KR100708074B1 - 그레이 스케일 테이블을 이용한 텍스트 출력방법 및 그 장치 - Google Patents

그레이 스케일 테이블을 이용한 텍스트 출력방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

그레이 스케일 칼라 테이블을 이용한 텍스트 출력 방법 및 그를 이용한 장치가 개시된다. 본 발명은 텍스트 드로잉 시스템의 텍스트 출력 방법에 있어서, 시스템에서 사용할 글자색 및 배경색을 설정하는 과정, 상기 정에서 설정된 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 정해진 그레이 스케일 레벨값들이 저장되는 테이블을 설정하는 과정, 출력할 캐릭터를 스캔하여 해당 픽셀에서 상기 과정에서 설정된 배경색과 글자색이 차지하는 면적 비율을 계산하는 과정, 상기 과정에서 계산된 면적 비율에 따라 상기 과정에서 설정된 테이블에 저장된 그레이 스케일 레벨 값을 해당 픽셀에 설정하는 과정을 포함한다.

Description

그레이 스케일 테이블을 이용한 텍스트 출력 방법 및 그 장치{Method for outputting text using gray-scale table and apparatus thereof}
도 1은 통상적인 텍스트 출력 예를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 텍스트의 면적 비율에 따른 픽셀의 레벨을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명을 적용하기 위한 텍스트 드로잉 시스템의 전체 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 경계 영역(CH/CW)을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 그레이 스케일 테이블을 이용한 텍스트 출력 방법을 보이는 흐름도이다.
도 6은 RGBA모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 흐름도이다.
도 7는 인덱스드 모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 흐름도이다.
본 발명은 텍스트를 출력하는 텍스트 드로잉 시스템(text drawing system)에 관한 것으로서, 특히 그레이 스케일 칼라 테이블을 이용한 텍스트 출력 방법 및 그를 이용한 장치에 관한 것이다.
차세대 정보 장치인 디지털 TV, 각종 웹 장치들, 무선 이동 장치들은 모두 다른 크기, 다른 특성의 출력 장치를 구비한다. 따라서 상기와 같은 정보 장치들은 동일한 콘텐트라하더라도 현재 사용자가 사용하는 성능에 따라 레이아웃, 속도등의 차이가 있게 된다. 더구나 TV나 컴퓨터 모니터등의 고해상도에서 표시되는 콘텐트를 무선 단말에서 사용하는 경우 그 차이는 더욱 현격하다.
이와 같은 종래의 정보 장치에서 텍스트 드로잉 방법은 그레이 스케일링 사용하여 실제 드로잉이 발생할 때 마다 각 픽셀의 색상값을 계산한다.
도 1 및 도 2을 참조하여 RGBA 모드에서 종래의 텍스트 출력 방법을 설명한다.
도 1과 같이 "T"를 출력하는 것으로 가정하면, 먼저, 드로잉 영역이 스캔되어 글자의 영역에 속하는 픽셀에 이르면 현재 픽셀이 글자의 경계선 어디에 속하는 지를 판단한다. 여기서 해당 픽셀이 글자의 경계선내에 속하면 글자색인 값으로 지정되고, 글자의 경계선밖에 속하면 배경색인 값으로 지정되고, 글자의 경계에 걸쳐지면 배경색과 글자색이 적절히 섞인 값이 지정된다. 이때 글자의 경계에 걸쳐진 픽셀에 가해지는 색상은 배경 영역이 속하는 부분과 글자 영역에 속하는 부분의 면적 비율에 따라 배경색과 글자색의 RGB 성분을 각각 섞어 해당 픽셀의 R,G,B 성분값을 구한다. 예를 들어 한 픽셀의 전체 면적에 대해 글자 영역에 속하는 면적의 비율에 따라 각 픽셀을 도 2에 도시된 바와 같이 0∼3사이의 등급으로 구분하는 경우를 가정해본다. 즉, 레벨 "0"인 픽셀은 흰색(R,G,B=(0.0, 0.0, 0.0)), 레벨 "1"인 픽셀은 회색(R,G,B=(0.333, 0.333, 0.333)), 레벨 "2"인 픽셀은 어두운 회색(R,G,B=(0.666, 0.666, 0.666)), 레벨 "3"인 픽셀은 검정색(R,G,B=(1.0, 1.0, 1.0))으로 칠해진다. 또한 시스템이 인덱스드 칼라(Indexed color) 모드를 지원한다면 픽셀에 색상값이 아닌 해당 색상의 시스템 팔레트에서의 인덱스값을 지정해야한다. 즉, 픽셀에 시스템 팔레트 전체에 동일한 색상의 인덱스를 찾아내거나 동일한 색상이 없을 경우 팔레트에 등록된 모든 색과 해당색을 비교하여 편차가 가장적은 색의 인덱스를 지정해야한다. 따라서 이 과정을 텍스트가 차지하는 모든 픽셀에 대해 실시하면 전체 시스템에 큰 오버 헤드가 될 수 있다.
따라서 시스템에서 한 픽셀당 색상을 지정하는 데 사용하기 위해 모드에 따라 각 픽셀별로 RGB색상값 또는 인덱스값을 계산해야하기 때문에 화면 엎데이트를 위해 쓰고 읽는 데이터양 또한 증가하여 메모리 사이즈가 커지고 많은 스캔량이 요구되는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자하는 기술적과제는 그레이 스케일 칼라 테이블을 이용하여 각종 정보기기에서 보다 효율적으로 고품질의 텍스트를 출력하는 텍스트 출력 방법을 제공하는 데있다.
본 발명이 이루고자하는 기술적과제는 그레이 스케일 칼라 테이블을 이용하여 각종 정보기기에서 보다 효율적으로 고품질의 텍스트를 출력하는 텍스트 출력 장치를 제공하는 데있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 텍스트 드로잉 시스템의 텍스트 출력 방법에 있어서,
(a) 시스템에서 사용할 글자색 및 배경색을 설정하는 과정;
(b) 상기 (a)과정에서 설정된 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 정해진 그레이 스케일 레벨값들이 저장되는 테이블을 설정하는 과정;
(c) 출력할 캐릭터를 스캔하여 해당 픽셀에서 상기 (a)과정에서 설정된 배경색과 글자색이 차지하는 면적 비율을 계산하는 과정;
(d)상기 (c)과정에서 계산된 면적 비율에 따라 상기 (b)과정에서 설정된 테이블에 저장된 그레이 스케일 레벨 값을 해당 픽셀에 설정하는 과정을 포함하는 텍스트 출력 방법이다.
상기의 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 텍스트 드로잉 시스템에 있어서,
각각 글자색 및 배경색을 가중 평균되어 설정된 복수개의 레벨값로 테이블화된 스케일 칼라 테이블과 폰트 정보가 저장된 저장부;
입력되는 캐릭터 정보에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 그레이 스케일 칼라 테이블에 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 상기 그레이 스케일링 레벨값들을 설정하고, 배경색과 글자색이 차지하는 면적 비율에 따라 상기 테이블에 저장된 그레이 스케일링 레벨 값을 해당 픽셀에 설정하는 제어부를 포함하는 텍스트 출력 장치이다.
이하 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명을 적용하기 위한 텍스트 드로잉 시스템의 전체 블록도이다.
도 3을 참조하면, 입력부(340)는 캐릭터를 생성하기 위한 키패드이다. ROM(Read Only Memory:320)은 캐릭터 생성을 위한 윈도즈 시스템 및 그레이 스케일링에 대한 프로그램이 저장되어 있다. RAM(Random Access Memory:330)은 그레이 스케일 칼라 테이블과 각종 폰트 정보가 저장되어 이에 대한 정보가 엎데이된다. 디스플레이부(350)는 비디오 카드등을 통해 생성된 캐릭터를 표시한다. CPU(Central Processor Unit)는 입력부(340)에서 입력되는 정보에 따라 RAM(330)에 저장되어 있는 그레이 스케일 칼라 테이블을 이용하여 캐릭터를 생성하여 디스플레이부(350)에 표시한다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 경계 영역(CH/CW)을 도시한 것이다.
도 4을 참조하면, 픽셀의 모든 영역이 글자색 영역에 속하는 경우 이들 픽셀을 블랙-픽셀(black-pixel)이라 정의한다. 픽셀의 일부 영역이 글자색 영역에 속하고 일부 영역이 배경색 영역에 속하는 경우 이들 픽셀을 그레이-픽셀(gray-pixel)이라 정의한다. 픽셀의 모든 영역이 배경색 영역에 속하는 경우 이러한 픽셀을 화이트-픽셀(white-pixel)이라 정의한다.
도 5는 본 발명에 따른 그레이 스케일 테이블을 이용한 텍스트 출력 방법을 보이는 흐름도이다.
먼저, 폰트 엔진 사용자가 시스템이 지원하는 칼라 모드(RGBA 모드, 인덱스모드등), 색상수등에 따라 폰트 엔진 사양을 설정한다. 즉, 픽셀당 서브 픽셀수를 설정하여 그레이 스케일 칼라 테이블의 크기를 결정하고 배경색과 글자색을 설정한 다(510과정). 여기서 그레이 스케일 칼라 테이블의 크기는 조절 가능하며, 또한 각 픽셀에 지정되는 색상값이 서브 픽셀 색상값에 따르고 서브 픽셀 색상값이 가장 자리 서브 픽셀로부터 해당 서브 픽셀 까지의 좌표값의 차이에 의해 결정되기 때문에 서브 픽셀 수에 따라 달라질 수있다.
이어서 설정된 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 그레이 스케일 레벨값들이 지정되는 그레이 스케일 칼라 테이블을 칼라 모드에 따라 구성한다(520과정). 이때한 색상 표현에 사용되는 비트값이 8이하인 경우 칼라 모드는 인덱스 모드(indexed mode)가 되어 시스템 팔레트(system palette)를 사용한다. 또 각 픽셀에는 색상값이 아닌 시스템 팔레트에서의 인덱스값을 할당한다. 16비트 이상인 경우는 RGBA 모드로 각 픽셀에는 실제 색상값이 지정된다. 이에 따라 그레이 스케일 칼라 테이블의 엔트리값도 인덱스 모드에서는 팔레트 인덱스, RGBA 모드에서는 색상값이 된다. 일관성있게 인덱스 모드일 때도 색상 값을 그레이 스케일 칼라 테이블의 엔트리로 가능하지만 그렇게 되면 매 픽셀을 그릴 때 마다 베스트-매치드-인덱스(best-matched-index)값을 찾아야 하므로 드로잉 시간이 길어질 수 있다. 따라서 그레이 스케일 칼라 테이블 구성 시점에 각 색상에 대해 베스트-매치드-인덱스(best-matched-index)값을 찾아 그 값을 그레이 스케일 칼라 테이블에 지정한다.
또한 그레이 스케일 칼라 테이블의 첫 번째 엔트리(레벨)는 배경색, 마지막 엔트리(레벨)는 글자색, 나머지 엔트리(레벨)는 설정된 픽셀수에 따라 등간격 비율로 배경색과 글자색을 섞은 색상값으로 설정된다.
이어서 폰트 정보에 포함된 캐릭터 경계 영역 정보(CW/CH)를 리드한다(530과 정).
이어서 화면을 세로방향 및 가로 방향으로 스캔해가면서(540,550,560,590과정) 도달한 스캔 위치가 캐릭터의 경계 영역(CW/CH)에 속하면 해당 픽셀에서의 배경색과 글자색이 차지하는 면적비율을 계산하며(570과정), 그 면적 비율에 가장 가까운 그레이 스케일 테이블 인덱스의 색상값(그레이 스케일 테이블 엔트리값)을 해당 픽셀에 지정한다(580과정).
결과적으로 실제로 텍스트를 출력할 때 각 픽셀에서 색상값을 따로 계산할 필요없이 면적 비율에 따라 해당하는 인덱스의 테이블 내용을 색상값으로 지정하기 때문에 전체 텍스트 스트링으로 볼 때 텍스트 스트링을 구성하는 픽셀의 수만큼 연산 횟수가 줄어든다.
도 6은 RGBA모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 흐름도이다.
먼저, 현재 설정되어 있는 글자색 및 배경색 그리고 그레이스 스케일 칼라 테이블의 크기(그레이 스케일 레벨 개수)를 리드한다(610과정).
이어서, 각 R,G,B성분에 대한 가중 평균 기준값을 구한다(620과정). 즉, R성분에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 R성분값과 배경색의 R성분값의 차이값을 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이며, G성분값에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 G성분값과 배경색의 G성분값의 차이값을 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이며, B성분값에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 B성분값과 배경색의 B성분값의 차이값과 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이다.
이어서 캐릭터 출력을 위해 요구되는 최소 넓이, 높이등을 포함하는 캐릭터 영역 정보와 모양정보를 리드한다(630과정).
이어서, 그레이 스케일 칼라 테이블의 인덱스값이 그레이 스케일 칼라 테이블의 크기값에 이를 때 까지 증가시키면서(640,670과정) 각 레벨의 R,G,B 성분별 그레이 스케일링 값을 계산하고(650과정), 그레이 스케일 칼라 테이블의 인덱스에 계산된 R,G,B값에 해당하는 색상값을 설정한다(660과정). 여기서 그레이 스케일 칼라 테이블 인덱스에 대한 각각의 색상값은 각 배경색의 R,G,B성분값에다 각 성분의 기준값(f1,f2,f3)과 해당 인덱스값(i)을 곱한값을 더하여 구해진다. 이를 식으로 표시하면 rBg + (f1*i), bBg+(f2*i), gBg+(f3*i)로 나타내진다.
이상에서 설명한 RGBA모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 과정을 C언어 프로그램으로 설명하면 다음과 같다.
voidmakeColorTable( unsigned int* colorTable,
unsigned int fgColor, unsigned intbgColor, int nLevel )
{int i;
double f1,f2,f3;
unsigned int* pColorTable;
unsigned char rBg, gBg, bBg, rFg, gFg, bFg, attr;
pColorTable = colorTable;
*pColorTable = bgColor;
GetRGBValue ((COLOR) bgColor, &rBg, &gBg, &bBg, &attr );
GetRGBValue ((COLOR) bgColor, &rFg, &gFg, &bFg, &attr );
f1 = (double)(rFg - rBg) / (nLevel-1);
f2 = (double)(gFg - gBg) / (nLevel-1);
f3 = (double)(bFg - bBg) / (nLevel-1);
for(i=1; i<nLevel; i++){
COLOR color;
color = GetColorValue ((UCHAR)(rBg+(int)(f1*i)),
(UCHAR)(gBg+(int)(f2*i)), (UCHAR)(bBg+(int)(f3*i)), (UCHAR)0);
*(pColorTable+i) = color;}
if( !(*(pColorTable+(nLevel-1))) )
*(pColorTable+(nLevel-1)) = 1;}
도 7은 인덱스드 모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 흐름도이다.
먼저, 현재 설정되어 있는 글자색 및 배경색의 시스템 팔레트 인덱스값 그리 고 그레이스 스케일 칼라 테이블의 크기(그레이 스케일 레벨 개수)를 리드한다(710과정).
이어서, 해당 인덱스의 시스템 팔레트 내용을 리드하여 글자색과 배경색의 색상값을 확정한다(720과정).
이어서, 각 R,G,B성분에 대한 가중 평균 기준값을 구한다(730과정). 즉, R성분에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 R성분값과 배경색의 R성분값의 차이값을 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이며, G성분값에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 G성분값과 배경색의 G성분값의 차이값을 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이며, B성분값에 대한 가중평균기준값(f1)은 글자색의 B성분값과 배경색의 B성분값의 차이값과 그레이 스케일 레벨수로 나눈값이다.
이어서, 그레이 스케일 칼라 테이블의 인덱스값이 그레이 스케일 칼라 테이블의 크기값에 이를 때 까지 증가시키면서(740과정) 각 레벨의 R,G,B 성분별 그레이 스케일링 값을 계산하고(750과정), 그레이 스케일 칼라 테이블의 인덱스에 계산된 해당 색상과 가장 비슷한 색상의 시스템 팔레트 인덱스를 설정한다(760과정). 여기서 그레이 스케일 칼라 테이블 인덱스에 대한 각각의 색상값은 각 배경색의 R,G,B성분값에다 각 성분의 기준값(f1,f2,f3)과 해당 인덱스값(i)을 곱한값을 더하여 구해진 색상의 시스템 팔레트에서의 인덱스값이다. 이를 식으로 표시하면 rBg + (f1*i), bBg+(f2*i), gBg+(f3*i)로 나타내진다.
이상에서 설명한 인덱스모드에서 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하는 과정을 C언어 프로그램으로 설명하면 다음과 같다.
void makeColorTable8( unsigned long *cur_palette, unsigned int* colorTable,
unsigned int fgIndex, unsigned intbgIndex, int nLevel )
{int i;
unsigned int* pColorTable;
double f1,f2,f3;
unsigned char rFg, gFg, bFg;
unsigned char rBg, gBg, bBg;
unsigned long bg, fg;
pColorTable = colorTable;
bg = cur_palette[bgIndex];
fg = cur_palette[fgIndex];
pColorTable[0] = bg;
rFg = (fg >> 16) & 0xFF;
gFg = (fg >> 8) & 0xFF;
bFg = (fg) & 0xFF;
rBg = (bg >> 16) & 0xFF;
gBg = (bg >> 8) & 0xFF;
bBg = (bg) & 0xFF;
f1 = (double)(rFg - rBg) / (nLevel-1);
f2 = (double)(gFg - gBg) / (nLevel-1);
f3 = (double)(bFg - bBg) / (nLevel-1);
for(i=1; i<nLevel; i++)
*(pColorTable+i) = FindBestColorIndex (EWSysPalette.data,
(UCHAR)(rBg+(int)(f1*i)),
(UCHAR)(gBg+(int)(f2*i)),
(UCHAR)(bBg+(int)(f3*i)));
if( !(*(pColorTable+(nLevel-1))) )
*(pColorTable+(nLevel-1)) = 1;}
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 즉, 본 발명은 디지털 TV, 웹 장치의 일반 목적 정보 장치에 적용가능하고 특히 256칼라를 지원하는 시스템을 채용한 단말(주로 모바일(mobile) 단말)에 효과적이며, 장착된 하드웨어가 어떤 칼라 모드를 지원하든지 그레이 스케일 칼라 테이블의 구성 및 설정만 변경하면 동일한 코드로 모든 하드웨어를 지원할 수있다.
또한 또한 상술한 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수있는 프로그램으로 작성 가능하다. 그리고 컴퓨터에서 사용되는 매체로 부터 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수있다. 상기 매체는 마그네틱 저장 매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체예:CD-ROM, DVD등) 및 캐리어 웨이브(예:인터넷을 통해 전송)와 같은 저장 매체를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템의 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수있다.
상술한 바와 같이 텍스트는 일반그림과 달리 비교적 글자색, 배경색이 변화가 적고 대개 한 문자열은 한가지 글자색, 배경색의 조합만으로 쓰인다는 특징이 있기 때문에 그레이 스케일 칼라 테이블 형성 자체가 잦지 않은 데다가 그 크기도 보통 16레벨 이하이다. 따라서 본 발명에 의하면, 글자색과 배경색을 이용해 크기 조절이 가능한 그레이 스케일 칼라 테이블을 구성하여 그 테이블의 인덱스값만 저장하면 되므로 화면 엎데이트를 위해 쓰고 읽는 양 또한 감소하여 메모리 절감과 전체 시스템의 성능을 개선할 수있다. 예를 들면 그레이 스케일 칼라 테이블의 크기가 4이면 픽셀당 2비트만 필요하다. 특히 인덱스드 모드에서 픽셀마다 해당 색상의 시스템 팔레트 인덱스값을 주지않고 테이블 크기 만큼만 색상을 지정하기 때문에 성능 향상을 도모할 수있다.

Claims (9)

  1. 텍스트 드로잉 시스템의 텍스트 출력 방법에 있어서,
    (a) 시스템에서 사용할 글자색 및 배경색을 설정하는 과정;
    (b) 상기 (a)과정에서 설정된 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 정해진 그레이 스케일 레벨값들이 저장되는 테이블을 설정하는 과정;
    (c) 출력할 캐릭터를 스캔하여 해당 픽셀에서 상기 (a)과정에서 설정된 배경색과 글자색이 차지하는 면적 비율을 계산하는 과정;
    (d)상기 (c)과정에서 계산된 면적 비율에 따라 상기 (b)과정에서 설정된 테이블에 저장된 그레이 스케일 레벨 값을 해당 픽셀에 설정하는 과정을 포함하는 텍스트 출력 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 테이블은 색상 표현에 이용되는 비트수에 따라 인덱스 모드 및 RGBA 모드로 구분되어 작성되는 것임을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 테이블의 크기는 조절되는 것임을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 (b)과정에서 RGBA모드일 경우 테이블을 설정하는 과정은,
    상기 설정되어 있는 글자색 및 배경색 및 테이블의 크기를 리드하는 과정;
    R,G,B 성분에 대한 가중 평균 기준값을 설정하는 과정;
    상기 과정에서 설정된 각 성분의 기준값에 의해 각 성분별 그레이 스케일링값을 구하여 상기 테이블 각 레벨에 대한 색상값으로 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (b)과정에서 인덱스드 모드일 경우 테이블을 설정하는 과정은,
    상기 설정되어 있는 글자색 및 배경색의 시스템 팔레트 인덱스 및 테이블의 크기를 리드하는 과정;
    상기 과정에서 설정된 시스템 팔레트에서 해당 인덱스의 색상값을 리드하여 글자색 및 배경색을 설정하는 과정;
    상기 설정된 글자색 및 배경색에 따라 R,G,B 성분에 대한 가중 평균 기준값을 설정하는 과정;
    상기 과정에서 설정된 각 성분의 기준값에 의해 각 성분별 그레이 스케일링값을 구하여 그 값과 근접한 색상의 시스템 팔레트 인덱스를 상기 테이블 각 레벨에 대한 색상값으로 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 과정에서 테이블의 첫 번째 엔트리는 배경색, 마지막 엔트리는 글자색, 나머지 엔트리는 등간격 비율로 배경색과 글자색을 섞은 색상값으로 설정되는 것임을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 가중 평균 기준값은 글자색의 성분값과 배경색의 성분값의 차이값을 그레이 스케일 레벨수로 나눈값임을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  8. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 각 성분별 그레이 스케일링값은 각 배경색의 R,G,B성분값에다 각 성분의 상기 기준값과 해당 인덱스값을 곱한값을 더한 값임을 특징으로 하는 텍스트 출력 방법.
  9. 텍스트 드로잉 시스템의 텍스트 출력 장치에 있어서,
    각각 글자색 및 배경색을 가중 평균되어 설정된 복수개의 레벨값로 테이블화된 스케일 칼라 테이블과 폰트 정보가 저장된 저장부;
    입력되는 캐릭터 정보에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 그레이 스케일 칼라 테이블에 글자색 및 배경색을 가중 평균하여 상기 그레이 스케일링 레벨값들을 설정하고, 배경색과 글자색이 차지하는 면적 비율에 따라 상기 테이블에 저장된 그레이 스케일링 레벨 값을 해당 픽셀에 설정하는 제어부를 포함하는 텍스트 출력 장치.
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