KR100684478B1 - 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법 - Google Patents

아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법 Download PDF

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Abstract

아케이드 전자 게임의 운용 및 관리를 수행할 수 있도록 터치 스크린 상으로 화상 키보드를 제공할 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 개시한다.
본 발명에 따르면, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터; 모니터로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유; 및 모니터로부터 화상 키보드 호출을 위한 키신호를 검출하고, 키신호에 응답하여 모니터상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대한 제어명령을 추출하여 게임기 씨피유로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치로 구성된다.
따라서, 본 발명은 이용자의 필요에 따라 모니터 일측면으로 화상 키보드를 제공하므로서, 게임의 연속성을 부여하기 위한 다수의 부가 장치에 비해 생산 단가를 격감시키는 효과가 있다. 또한, 모니터 상으로 디스플레이되는 화상 키보드를 이용하여 게임기의 시스템 수정 또는 데이터 변경등을 수행할 수 있어, 관리자가 별도의 키보드를 휴대하지 않아 관리의 효율성을 향상시키는 효과가 있다.
아케이드, 게임기, 전자, 화상 키보드, 자판, 터치 패널

Description

아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법 {INPUTTING DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING MANAGEMENT OF ARCADE ELECTRIC GAME}
도 1은 본 발명에 따른 전자 게임기의 주요 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 나타낸 게임기 화면이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
101 : 화상키보드 입력장치 103 : 모니터
105 : 게임기 씨피유 107 : 스크린 구동부
109 : 스크린 제어부 111 : 프로그램 메모리
본 발명은 아케이드 전자 게임기의 운용제어에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아케이드 전자 게임기의 시스템 운용 및 제어가 가능하도록 게임기의 모니터 상으로 화상 키보드를 제공하고, 화상 키보드를 통해 입력되는 정보를 토대로 전자 게임기의 운용 제어를 수행할 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 이를 이용한 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에서는, 범용의 유기기를 대상으로 한 소비자 게임과는 달리, 플레이어의 기호에 강하게 호소하기 위한 게임 용품이나 설비를 설치하고, 연출면으로부터도 여러가지의 취향을 집중시키고 있는 것이 통상이다. 이러한 게임 시스템에 있어서, 상기한 계속성 요소나 파라미터의 변화 요소를 가미한 새로운 게임을 실현하는 것이 가능하다면, 플레이어에의 어필성이 증대하여, 게임 센터의 활성화가 기대되는 바이다.
그러나, 이러한 게임 시스템을 실현하는 경우에는, 플레이어가 게임을 행함으로써 생기는 정보 (게임 정보)의 관리를 적정으로 행할 필요가 있다. 즉, 플레이어가 어떤 게임 플레이를 중단한 후, 재차 동일 게임 시스템을 플레이하려고 할 때에, 중단 시점 이전의 게임 상황을 계속하여 그 이후의 플레이를 정확하게 재개할 수 있도록 해 놓을 필요가 있다.
따라서, 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 국내 특허 출원 제 10-2000-0052986호에서 "게임 시스템 및 게임용 기록 매체 관리 장치"를 개시하고 있다. 상술된 문헌에서는 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단으로 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 관리 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 포함한다.
상기의 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하도록 하고 있다. 즉, 플레이어가 게임을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 게임 정보를 보유해 놓고, 게임 재개 시에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 게임 정보를 이용하도록 하였으므로, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있는 특징을 갖고 있다.
한편, 상술된 게임용 기록 매체 관리장치는 통상적으로 엔트리 카드가 사용되며, 플레이어의 고유 정보를 저장함과 함께, 게임기 본체의 이용이 허가되는 유한의 기간, 예를 들면 게임기 본체가 가동하고 있는 날짜를 나타내는 허가 정보를 갱신 가능하게 기록하기 위한 기록 영역을 갖는 카드형 기록 매체로써 적용된다. 이와 같이 정보 기록 매체로서 카드형 기록 매체를 이용하는 것은, 플레이어에 의한 소지의 용이함과, 그 기입 및 판독 기구에 대한 기술이 이미 확립되어 있는 것에 따른다. 그리고 카드형 기록 매체로써는, 하이브리드 카드, IC 카드, 자기 카드, PET 카드 등을 이용할 수 있다.
또한, 플레이어의 고유 정보의 저장 형태로서는 여러가지의 것이 사용되며, 경질재 상에 기록 영역이 형성된 카드의 경우에는 플레이어 ID를 엠보싱 가공하는 형태일 수 있다. 또는 카드 표면에 인쇄 처리를 실시하는 것이 가능한 카드의 경우에는, 엠보싱 가공된 데이터 또는 전자 데이터로서의 플레이어 ID 외에 그 플레이어의 초상 사진을 인쇄시키는 것이 개시되고 있다. 또는, 정보의 기록 영역에 여유가 있는 카드에 대해서는 플레이어의 지문 정보나 성문 정보를 플레이어 ID로서 기 록시켜 놓는 것도 개시된다.
따라서, 상술된 문헌에서는 상기 엔트리 카드, 플레이어 ID 외에는 상술의 허가 정보만을 기록하도록 하고, 그 플레이어의 게임 진행에 관한 정보에 대해서는, 플레이어 ID를 기초로 게임기 본체 측에서 관리하도록 한다. 이에 따라, 엔트리 카드의 비용 저감과 카드 기록 정보의 개찬에 의한 부정 방지를 동시에 도모할 수 있는 효과를 제시한다.
그러나, 이와 같은 엔트리 카드는 카드 이외에 카드 리더기가 사용될 수 밖에 없어 제조 단가의 상승이 우려되는 실정이다. 더구나, 관리자는 카드, 플레이어 ID의 관리를 수행해야 하는 불편함이 야기되며, 카드 리더기의 장착으로 인한 게임기의 에러율이 증가되는 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 아케이드 전자 게임기의 모니터 상으로 화상 키보드를 제공하고, 화상 키보드를 이용한 게임의 재개시 관리를 수행함에 따라, 게임기의 제조 단가를 격감시킬 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 아케이드 게임기의 운용 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 아케이드 게임기의 오류 발생 또는 데이터 수정시 게임기 본체로 접속되는 키보드를 사용하지 않고 모니터 상으로 제공되는 화상 키보드를 이용하여 시스템의 운용 관리를 수행하도록 함에 따라, 시스템 관리의 효율성을 증대시킬 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치 및 아케이드 게임기의 운용 제어 방법을 제공함에 있다.
삭제
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른, 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법은, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터; 상기 모니터로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유; 및 상기 모니터로부터 화상 키보드 호출 신호를 검출하고, 상기 화상 키보드 호출 신호에 응답하여 상기 모니터상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대응하는 제어정보를 추출하여 상기 제어정보에 대응하는 모드 전환 신호를 상기 게임기 씨피유로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치로 구성되는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법에 있어서,
상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대응하는 문자인식을 수행하는 단계; 및 상기 인식된 문자정보가 상기 이용자의 비밀번호일 경우, 상기 전자 게임기를 이용자 관리 모드로 전환하는 단계를 포함하며, 상기 이용자 관리 모드는 상기 전자 게임의 진행에 관련된 조작을 위한 키 버튼 신호의 입력을 차단된 상태에서 상기 전자 게임이 진행되는 모드인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 인식된 문자정보가 관리자 제어정보일 경우, 상기 전자 게임기를 관리자 관리 모드로 전환하는 단계를 더 포함하며, 상기 관리자 관리 모드는 상기 아케이드 전자 게임기의 시스템 업그레이드 및 데이터 수정을 포함하는 시스템 관리를 수행하기 위한 제어명령을 입력할 수 있는 모드인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이용자 관리 모드는 상기 아케이드 전자 게임기 및 이에 네트워크 연결된 적어도 하나의 다른 아케이드 전자 게임기 사이에 채팅을 수행하도록 지원하는 이용자 채팅 모드를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 게임기의 입력장치를 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터(103)와, 전자 게임기의 운용 프로그램에 따라 전자 게임기의 운용을 수행하는 게임기 씨피유(105)와, 상기 모니터(103)로부터 화상 키보드 호출을 위한 키신호를 검출하고, 상기 키신호에 응답하여 상기 모니터(103)상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 따른 제어정보를 추출하고, 모드 전환 통지를 상기 게임기 씨피유(105)로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치(101)로 구성된다.
상기 제어정보는 아케이드 전자 게임기의 게임 운용을 위한 이용자의 비밀번호 정보일 수 있으며, 필요에 따라 상기 아케이드 전자 게임기의 시스템 관리를 위한 관리자의 제어정보일 수 있다. 상기 이용자의 비밀번호 정보는 게임의 지속성을 유지하기 위한 수단으로서, 이용자는 상기 이용자 비밀번호를 이용하여 게임의 일시 정지 또는 정지된 게임의 재개시에 필요한 이용자 관리 모드로 진입할 수 있다.
한편, 상기 관리자의 제어정보는 전자 게임기의 오류 발생시 관리자의 시스템 수정을 도모하기 위한 관리자 관리 모드로 진입하기 위한 수단이다. 따라서, 상기 모니터(103)상으로 디스플레이되는 화상 키보드는 영문 및 한글 겸용 자판의 키보드일 수 있으며, 상기 화상 키보드에 도시되는 영문 및 한글 자판은 상기 제어정보의 입력, 이용자 관리 모드 및 관리자 관리 모드에서 사용되는 소정의 규정화된 문자 배열을 갖도록 하여, 이용자 또는 관리자의 키보드 사용 패턴을 간결하게 유지할 수 있도록 한다.
한편, 상기 화상 키보드 입력장치(101)는 스크린 구동부(107), 스크린 제어부(109) 및 프로그램 메모리(111)를 포함하여 구성된다. 스크린 구동부는, 상기 모니터(103)를 구성하는 터치 스크린 패널을 구동하고, 상기 게임 진행 중에 게임 그래픽(303)과 함께 특정키(301) 그래픽 등 임의의 그래픽 정보를 상기 터치 스크린으로 제공하며, 스크린 제어부(109)의 제어에 의해 상황에 따라 화상 키보드 그래픽(305)이 상기 모니터(103)에 디스플레이되도록 하며, 상기 터치 스크린에 의해 입력되는 터치 신호(또는 터치 정보)를 소정 레벨의 전기 신호로 변환 출력한다.
스크린 제어부(109)는, 상기 특정키(301)에 터치 신호가 인가됨을 나타내는 상기 스크린 구동부(107)로부터 화상 키보드 요청을 위한 전기 신호에 응답하여 상기 스크린 구동부(107)를 제어하여 모니터(103)상으로 화상 키보드(305)를 디스플레이하며, 상기 화상 키보드(305)에 터치 신호가 인가됨을 나타내는 스크린 구동부(107)로부터의 전기 신호에 대응하여 모드 전환 신호를 상기 게임기 씨피유(105)로 제공한다.
프로그램 메모리(111)는, 상기 화상 키보드 팝업 그래픽 정보와 상기 화상 키보드 그래픽 정보 및 상기 제어정보에 관한 데이터를 저장하고, 상기 스크린 제어부(109)의 제어에 따라 필요시 상기 스크린 구동부(107)로 상기 화상 키보드 팝업 그래픽 정보와 상기 화상 키보드 그래픽 정보를 제공하며, 상기 스크린 제어부(109)로 상기 제어정보를 제공한다. 프로그램 메모리(111)가 전자 게임기의 주 메모리 역할을 동시에 수행할 경우, 프로그램 메모리(111)에는 아케이드 전자 게임기의 진행을 위한 운용 프로그램 및 게임 그래픽 정보가 저장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 도시된 바와 같이, S201 단계에서 시스템의 초기화와 더불어 아케이드 전자 게임기의 게임 운용이 개시된다. 프로그램 메모리(111) 또는 별도의 주 메모리(미도시)에 저장된 아케이드 전자 게임기의 운용 프로그램을 구동함에 의해 상기 전자 게임의 운용이 시작된다.
또한, 선택적으로, 상기 S201 단계에서는 아케이드 전자 게임의 이용자에게 임의로(즉, 랜덤하게) 비밀번호(또는 이용자 ID)가 부여되고, 상기 비밀번호(또는 이용자 ID) 정보는 이용자가 사용하는 게임기와 상호 매칭된다.
이는 아케이드 게임장 내의 네트워크를 이용하여 네트워크 서버(미도시)에서 비밀번호(또는 이용자 ID) 정보를 제공할 수 있으며, 필요에 따라 아케이드 전자 게임기에 미리 부여된 임의의 정보(즉, 이용자 구별에 이용될 수 있는 임의적 형태의 랜덤한 정보)를 해당 게임기를 사용하는 이용자에게 제공할 수 있음을 의미한다. 물론 이용자가 자신의 비밀번호를 직접 설정할 수도 있으며, 이와 같이 이용자가 자신의 비밀번호를 설정하기 위한 소정의 절차는 다양한 형태로 당업계에 널리 알려져 있다. 이 후, 이용자는 해당 아케이드 전자 게임기를 사용하여 게임을 수행한다.
한편, 본 단계에서 상기 스크린 제어부(109)는 모니터(103)상으로 화상 키보드를 팝업시키기 위한 특정키의 그래픽(301)을 제공한다. 상술되는 특정키(301)는 도 3(가)에 도시된 바와 같이, 게임 화면(303)의 일측면에 형성되며 게임의 방해(예컨대, 게임의 진행을 위한 게임 그래픽(303) 상의 다수의 키 버튼의 조작의 방해 등)를 초래하지 않는 범위 내에서 소정 형상으로 구현된다. 이와 같은 특정키(301)가 게임 중에 항상 터치 스크린상으로 제공됨에 따라, 이용자 또는 관리자에 의해 게임 모드와 이용자 관리 모드 및 관리자 관리 모드 간에 스위칭이 이루어질 수 있게 된다.
이 후, 이용자가 게임을 수행하던 중 해당 게임을 잠시 중단하고자 할 경우, 또는 게임기의 오류발생으로 인한 관리자로부터 게임기 시스템의 정비가 필요할 경우, 이용자 또는 관리자는 상기 특정키(301)를 터치한다. 여기서, S203 단계로 진입하여, 상기 스크린 구동부(107)는 이용자 또는 관리자의 터치 신호에 대응하는 전기 신호를 발생시키며, 상기 스크린 제어부(109)는 스크린 구동부(107)로부터 제공되는 특정키(301)에 대응하는 전기 신호를 입력받는다.
상기 스크린 제어부(109)는 S205 단계에서, 상기 특정키(301) 입력에 응답하여 프로그램 메모리(111)로부터 화상 키보드(305)를 디스플레이하기 위한 그래픽 정보를 제공받아 스크린 구동부(107)로 제공하며, 스크린 구동부(107)는 상기 모니터(103) 상으로 화상 키보드(305)를 디스플레이한다. 예컨대, 도 3(나)에 도시된 바와 같이, 모니터(103)의 하단부로 화상 키보드(305)를 제공한다.
화상 키보드(305)는 한글 자판 또는 영문 자판으로 구현될 수 있으며, 필요에 따라 임의의 국어로 제공될 수 있음은 물론이다. 다음, S207 단계로 진입하여, 상기 스크린 제어부(109)는 스크린 구동부(107)를 통해 화상 키보드(305)로부터 입력되는 터치 신호 즉, 터치 정보를 접수한다. 상기 터치 정보는 터치 스크린 상으로 제공되는 화상 키보드(305)에 대한 입력 자판 신호로서, 자판의 각 문자로 터치되는 이용자 또는 관리자의 입력문자를 나타낸다.
한편, 상기 화상 키보드(305)는 아케이드 게임장에서 아케이드 온라인 게임을 할 때, 게임기간 상호 채팅을 가능하게 한다. 즉, 화상 키보드(305)를 통해 제공되는 키보드상의 자판을 이용하여 이용자 간에 문자화된 메시지 전송을 수행토록 하고 있다. 이용자는 화상 키보드(305)의 자판을 이용하여 아케이드 게임장에 구비된 다수의 아케이드 전자 게임기 중에서 특정 아케이드 전자 게임기의 고유번호 예컨대, 게임기의 지정번호(즉, "5"번 게임기의 "5") 등을 입력하여 특정 게임기를 지칭한다. 그리고, 지칭된 게임기로부터 채팅 승인을 받은 후, 화상 키보드(305)를 통해 이용자 상호 간에 채팅이 이루어지는 것이다. 여기서, 화상 키보드(305)를 이용한 채팅은 소정의 채팅 서버와 다수의 게임기 간의 네트워크 형성이 전제되어야 함은 물론이다.
이로 인해, 온라인 게임기간 채팅을 수행하기 위해 설치될 수 있는 물리적 키보드의 고장율을 저하시키며, 화상 키보드(305) 제공을 위한 프로그램의 설치에 의해 게임기 간의 채팅을 위한 시스템의 운용이 이루어지며 이에 따라 관리 비용의 절감을 유도할 수 있다.
한편, 상기 스크린 제어부(109)는 상기 터치 정보를 입력받으며, 각각의 터치 정보는 프로그램 메모리(111)에 기 저장된 입력신호 검출 알고리즘에 기반하여 자판에 대응하는 문자를 인식한다. 즉, 이용자 또는 관리자가 상기 화상 키보드(305) 상의 임의의 위치로 터치할 경우, 스크린 제어부(109)는 상기 프로그램 메모리(111)의 입력신호 검출 알고리즘을 이용하여 상기 터치 위치를 검출한다. 그리고, 이와 같은 위치 정보를 토대로 기 설정된 자판의 위치 정보와 매칭시켜 입력 자판에 대한 문자를 인식한다.
따라서, 상기 스크린 제어부(109)는 S209 단계를 통해 모니터(103)의 터치 스크린 및 스크린 구동부(107)로부터 유입되는 터치 정보에 대한 문자인식을 수행한다. 그리고, 스크린 제어부(109)는 S211 단계로 진입하여 인식된 문자정보가 이용자의 비밀번호(또는 이용자 ID)에 해당하는 종류의 정보인지를 판단한다. 본 단계에서 판단된 결과, 스크린 제어부(109)로 입력된 터치 정보가 이용자의 비밀번호(또는 이용자 ID)에 해당하는 종류의 정보일 경우, 또는 선택적으로 스크린 제어부(109)가 그것이 상기 S201 단계에서 기 설정된 정보인지를 판단하여 비밀번호(또는 이용자 ID)가 이미 설정된 정보일 경우, 상기 스크린 제어부(109)는 이용자가 해당 게임을 잠시 중단하고자 함으로 인지하며, 모드 전환을 위해 게임기 씨피유(105)로 이를 통지한다.
상기 게임기 씨피유(105)는 스크린 제어부(109)의 요청에 응답하여, 전자 게임기의 입력신호를 차단한다. 상기 입력신호라 함은 게임을 위한 다수의 키 버튼신호를 나타내는 것이며, 따라서 입력신호의 차단이라 함은 해당 게임이 계속하여 운용되나 타인에 의한 키 버튼 신호가 입력되지 못하여 타인에 의한 게임의 조작이 수행될 수 없는 모드 즉, 상기 이용자의 이용자 관리 모드로 진입하는 것을 의미한다.
한편, 이용자가 전자 게임을 재 개시하고자 할 경우, S215 단계와 같이 상기 모니터(103) 상으로 도시되는 화상 키보드(305)를 통해 S211 단계에서 기 설정된 이용자 ID 또는 비밀번호 정보를 입력한다. 여기서, 스크린 제어부(109)는 입력된 정보가 기 설정된 정보와 동일하지 않을 경우 소정의 에러 메시지를 제공함과 더불어, 상기 S213 단계로 피드백한다. 그러나, 현재 입력된 정보가 기 설정된 정보와 동일할 경우, S217 단계로 진입하여 전자 게임의 재 개시(즉, 게임의 진행을 위한 키 버튼 신호의 입력 등)를 허용하여 이용자는 현재 진행중인 게임에 대한 조작을 지속적으로 수행한다.
이와 같은 과정은 이용자의 게임 운용에 관한 실시예로 서술하고 있으나, 필요에 따라 관리자에 의한 시스템 수정시에도 상기 화상 키보드를 이용할 수 있다. 예컨대, S211 단계에서 현재 입력되는 터치정보가 기 설정된 시스템의 수정 등을 위한 관리자 관리 모드 진입을 위한 관리자 제어정보일 경우, 이는 전자 게임기의 생산시 부여된 관리 번호일 수 있으며, 또는 네트워크 상의 네트워크 서버(미도시)에서 제공되는 관리자만의 고유 등록번호일 수 있다. 이와 같은 관리자 제어정보의 입력에 의해, 관리자는 설정된 등록정보를 토대로 상기 전자 게임기의 시스템 수정 등을 위한 관리자 관리 모드로 진입한다.
스크린 제어부(109)는 S219 단계에서, 현재 입력되는 터치정보가 기 설정된 소정의 등록정보와 일치하는 관리자 제어정보인지를 판단하며, 판단결과에 따라 양자가 일치할 경우 게임기 시스템을 수정 관리할 수 있는 관리자 관리 모드로 진입하며, 일치하지 않을 경우 선택적으로 소정의 에러 메시지를 제공함과 더불어 상기 S213 단계로 피드백(미도시)한다. 관리자 관리 모드는 관리자에 의해 시스템의 업그레이드 또는 데이터 수정 등을 수행하기 위한 제어모드로서, 상기 모니터(103) 상으로 제공되는 화상 키보드(301)를 이용하여 다수의 제어명령을 수행할 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치는 아케이드 게임의 일시 중지(즉, 게임은 진행되지만 게임 진행을 위한 조작이 방지되어 게임이 수동적으로 진행되는 상태) 또는 중지된 게임의 재 개시(즉, 게임의 진행을 위한 조작이 재개되어 능동적 게임 진행이 가능한 상태)를 수행할 수 있도록, 이용자의 필요에 따라 모니터 일측면에 화상 키보드를 제공하므로써, 게임의 연속성을 부여할 수 있으며, 동시에 이러한 기능을 제공하기 위한 다수의 부가 장치에 비해 생산 단가를 격감시키는 효과가 있다.
또한, 모니터 상으로 디스플레이되는 화상 키보드를 이용하여 게임기의 시스템 수정 또는 데이터 변경등을 수행할 수 있어, 관리자가 별도의 키보드를 휴대하지 않아 관리의 효율성을 향상시키는 효과가 있다.
이상에서 본 발명을 특정한 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정하지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.

Claims (4)

  1. 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터;
    상기 모니터로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유; 및
    상기 모니터로부터 화상 키보드 호출 신호를 검출하고, 상기 화상 키보드 호출 신호에 응답하여 상기 모니터상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대응하는 제어정보를 추출하여 상기 제어정보에 대응하는 모드 전환 신호를 상기 게임기 씨피유로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치로 구성되는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법에 있어서,
    상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대응하는 문자인식을 수행하는 단계; 및
    상기 인식된 문자정보가 이용자의 비밀번호일 경우, 상기 전자 게임기를 이용자 관리 모드로 전환하는 단계를 포함하며,
    상기 이용자 관리 모드는 상기 전자 게임의 진행에 관련된 조작을 위한 키 버튼 신호의 입력을 차단된 상태에서 상기 전자 게임이 진행되는 모드인 것을 특징으로 하는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용자 관리 모드에서, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대응하는 문자인식을 수행하는 단계; 및
    상기 인식된 문자정보가 상기 이용자의 상기 비밀번호일 경우, 상기 전자 게임기를 이용자 관리 모드로부터 해제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 인식된 문자정보가 관리자의 제어정보일 경우, 상기 전자 게임기를 관리자 관리 모드로 전환하는 단계를 더 포함하며,
    상기 관리자 관리 모드는 상기 아케이드 전자 게임기의 시스템 업그레이드 및 데이터 수정을 포함하는 시스템 관리를 수행하기 위한 제어명령을 입력할 수 있는 모드인 것을 특징으로 하는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자 관리 모드는 상기 아케이드 전자 게임기 및 이에 네트워크 연결된 적어도 하나의 다른 아케이드 전자 게임기 사이에 채팅을 수행하도록 지원하는 이용자 채팅 모드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20000071489A (ko) * 1999-04-02 2000-11-25 고즈키 가게마사 게임 시스템
KR20040034915A (ko) * 2002-10-17 2004-04-29 삼성전자주식회사 펜 컴퓨팅 시스템에서의 동적 키보드 구현 장치

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