KR100674101B1 - 수평 배향 또는 수직 배향으로 사용될 수 있는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은, 수직 배향으로 있을 때 케이블들이 당겨지더라도 넘어지기 어려운 전자 장치를 제공하는 것에 있다. 본 발명의 전자 장치에 따르면, 수직 배향 및 수평 배향으로 사용될 수 있는 비디오 게임 장치는 컨트롤러 연결 장치 (62)가 높이 방향으로 상부 케이스(5)의 정면 아래쪽에 노출되도록 배치된다. 상기 장치는 전원 케이블이 연결된 AC 인렛을 포함한다. 상기 AC 인렛은 높이 방향으로 상기 캐비넷의 배면 아래쪽에 노출된다. 만약, 상기 인렛에 연결된 상기 전원 케이블 또는 컨트롤러 케이블 등에 사람의 발이 걸려 당겨지더라도, 상기 전자 장치에 가해지는 회전 모멘트는 작을 것이므로, 상기 전자 장치가 넘어지는 것이 어렵게 된다.
비디오 게임 장치, 상부 케이스, 하부 케이스, 중앙 섀시, 컨트롤러 연결 장치, AC 인렛

Description

수평 배향 또는 수직 배향으로 사용될 수 있는 전자 장치{Electronic Device That Can Be Used In Either Horizontal or Vertical Orientation}
본 발명은 캐비넷(cabinet)을 포함하는 전자 장치와 관련되는 발명으로, 상기 캐비넷 내부에 상기 장치의 주 본체가 수용되고, 상기 캐비넷의 폭의 치수, 높이의 치수 및 깊이의 치수 중 어느 하나가 최소 크기 또는 최대 크기가 되는 것이 가능하여, 상기 캐비넷의 높이가 최소 크기를 갖는 경우에 상기 장치는 수평 배향으로 사용될 수 있고, 상기 캐비넷의 높이가 최대 크기를 갖는 경우에 상기 장치는 수직 배향으로 사용될 수 있다.
전자 장치와 외부 전원(external power source)을 연결하는 전력 케이블 (power cable) 및 전자 장치와 컨트롤러(controller)를 연결하는 컨트롤러 케이블 (controller cable)을 포함한 다양한 케이블들이 비디오 게임 장치(video game device) 및 다른 전자 장치들에 길게 연결된다. 이러한 케이블들은 충분한 여유를 가지고 연결되도록 길게 제조된다.
여기에서, 케이블들에 연결되는 터미널들(terminals)이 상기 전자 장치를 구성하는 부품들의 위치에 따라서 다양한 위치로 부착된다.
전자 장치가 수직 배향으로 사용될 때, 예를 들면, 외부 출력용 케이블이 상기 장치의 위쪽에 연결되어 있고, 이 케이블이 잘못하여 발에 걸려서 당겨지게 된다면, 큰 회전 모멘트(angular moment)가 상기 전자 장치에 가해져서 전자 장치가 넘어질 수 있다. 이러한 이유로, 전자 장치들은 보통 수평 배향으로 사용되고, 이에 따라서 상기 전자 장치가 수평 배향으로 사용될 것을 가정하고 디자인된다.
최근에, 상기와 같은 전자 장치들이 비디오 게임 장치로 사용될 뿐만 아니라 많은 다른 기능들(예를 들면 CD 플레이어 또는 DVD 플레이어)을 갖게 되고 사람들의 생활 공간에서 영구적인 부분이 되어 가고 있다
따라서 상기 장치가 방의 내부 설계에 맞도록 수평 배향이나 수직 배향으로 기능하도록 자유롭게 디자인하는 것이 가능한 장치에 대한 요구가 생기게 되었다.
수평 또는 수직 배향으로 사용될 수 있는 전자 장치들을 설계함에 있어서, 상기 전자 장치를 제어하는 스위치들이 조작성(operability)을 고려하여 배치되어야 한다.
본 발명의 목적은 수직 배향으로 사용될 때 넘어지기 어려운 전자 장치를 제공함에 있으며, 그리하여 상기 전자 장치의 케이블들이 쉽게 발에 걸리지 않고 심지어 외부 힘이 가해지더라도 상기 전자 장치는 넘어지지 않을 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 수직 배향으로 사용될 때에도 조작성이 향상될 수 있는 전자 장치를 제공함에 있다.
본원 제 1의 발명에 따르면, 전자 장치가 캐비넷을 포함하며, 상기 캐비넷 내부에 상기 장치의 주 본체가 수용되고, 상기 캐비넷의 폭의 치수, 높이의 치수 및 깊이의 치수 중 어느 하나가 최소 크기가 되고 상기 치수들 중 다른 하나는 최대 크기가 된다. 상기 캐비넷이 수평 배향으로 사용되는 경우 캐비넷의 높이가 최소 크기를 갖게 될 것이고, 수직 배향으로 사용되는 경우 캐비넷의 높이가 최대 크기를 갖게 될 것이다. 상기 전자 장치는 터미널들을 포함하며, 상기 터미널들은 외부 입출력용 케이블들에 연결되어 있고 상기 수직 배향의 높이 방향을 따라서 연장된 상기 캐비넷의 한 면의 아래쪽에 노출되어 있다.
여기에서, 터미널로 사용될 수 있는 것에는 AC 인렛(inlet), 외부 전원 (power source)으로부터 상기 전자 장치의 주 본체에 전력을 공급하는 전력 공급 터미널들(power supply terminals), 또는 입력 신호 및 출력 신호를 제공하는 입출력 터미널들이 있다. 입출력 터미널로서는, 예를 들면, USB 표준(universal serial bus standards)에 따르며 키보드 또는 포인팅 장치(pointing device: 예를 들면 마우스)와 같은 입력 장치에 연결되는 터미널들이 사용될 수 있고, 또는 상기 전자 장치가 비디오 게임 장치인 경우에는 컨트롤러 연결 터미널들이 사용될 수 있다.
본원 제 1의 발명에 따르면, 상기 전자 장치가 수직 배향으로 있을 때, 상기 터미널들이 아래쪽에 위치하므로, 상기 터미널들에 연결된 전력 케이블 또는 컨트롤러 케이블이 발에 걸리기 어려울 것이며, 심지어 케이블을 당기는 것과 같은 외부의 힘이 가해지더라도 상기 전자 장치에 작용하는 회전 모멘트는 작을 것이므로, 상기 전자 장치는 종래의 장치보다 훨씬 넘어지기 어렵다.
본원 제 2의 발명에 따르면, 전자 장치가 캐비넷을 포함하고, 상기 캐비넷은 상기 장치의 주 본체를 수용하며, 상기 캐비넷의 폭의 치수, 높이의 치수 및 깊이 의 치수 중 어느 하나가 최소 크기가 되고 다른 하나는 최대 크기가 되며, 상기 캐비넷이 수평 배향으로 사용될 때 최소 크기를 갖는 것이 상기 캐비넷의 높이가 되고, 수직 배향으로 사용될 때 최대 크기를 갖는 것이 상기 캐비넷의 높이가 된다. 상기 캐비넷은 상부 케이스(upper case)와 하부 케이스(lower case)를 포함하고, 상기 캐비넷의 수평 배향에서의 상기 하부 케이스의 폭과 깊이는 상기 상부 케이스의 폭과 깊이보다 작고, 상기 상부 케이스와 하부 케이스의 수직 배향에서의 바닥면들이 동일한 면으로 일치되도록 형성된다.
상기 장치의 수직 배향에서 상기 상부 케이스 및 하부 케이스의 아래쪽 끝부분이 일치하므로, 전체적으로 무게 중심이 보다 낮은 위치에 있게 되어 상기 전자 장치가 보다 안정적이 되고 넘어지는 경향이 덜 하게 된다. 상기 무게 중심이 보다 낮은 위치에 있을수록 안정성은 훨씬 더 증가하게 되며, 만약 상기 장치가 수직 배향으로 있는 경우에는 디스크(disk)가 상기 캐비넷의 위쪽에 위치하고 전원 장치 (power source unit)와 같은 다른 무거운 부품은 모두 아래쪽에 있게 된다.
본원 제 3의 발명에 따르면, 전자 장치가 그 주 본체를 수용하고 있는 캐비넷을 포함하고, 상기 캐비넷의 폭의 치수, 높이의 치수 및 깊이의 치수 중 어느 하나가 최소 크기가 되고 다른 하나는 최대 크기가 되며, 상기 캐비넷이 수평 배향으로 사용되는 경우에는 최소 크기를 갖는 것이 캐비넷의 높이가 되고, 수직 배향으로 사용되는 경우에는 최대 크기를 갖는 것이 캐비넷의 높이가 된다. 상기 전자 장치는 나아가 상기 장치의 주 본체를 조작하기 위한 조작 수단(operation means)을 포함하고, 상기 조작 수단은 상기 캐비넷이 수직 배향으로 있는 경우 상기 캐비넷 의 위쪽에 노출되어 있다.
본원 제 3의 발명에 따르면, 상기 전자 장치가 수직 배향으로 있는 경우, 스위치들(switches) 또는 다른 조작 수단들이 상기 전자 장치의 위쪽에 위치하게 되며, 이들 통하여 상기 조작 수단들을 조작할 때, 조작 수단들이 아래쪽에 위치하는 것보다 조작 수단들이 더 잘 보이게 되고 조작성이 더 향상된다. 특히, 조작 수단들이 상기 상부 케이스의 위쪽 끝부분에 배치된다면 조작성에 있어서 매우 효과적이다.
도 1은 본 발명의 실시예 중 비디오 게임 장치를 도시한 개략적인 사시도이다.
도 2는 도 1의 상기 비디오 게임 장치의 정면도이다.
도 3은 도 1 내지 도 2의 비디오 게임 장치에 대한 부분 사시도이다.
도 4는 본 발명의 상기 비디오 게임 장치의 캐비넷을 도시한 전개 사시도이다.
도 5는 본 발명의 상기 비디오 게임 장치의 내부 구조를 도시한 사시도이다.
도 6은 도 5의 선 Ⅵ-Ⅵ에 따른 횡단면도이다.
도 7은 상기 비디오 게임 장치의 CPU의 열 분산 및 보호 구조를 도시한 횡단면도이다.
도 8은 상기 비디오 게임 장치의 상기 캐비넷의 상부 케이스, 중앙 섀시 및 하부 케이스의 연결 위치를 도시한 개략적인 평면도이다.
도 9는 도 8의 선 Ⅸ-Ⅸ에 따른 상기 장치의 위쪽 부분에 대한 횡단면도이다.
도 10은 도 8의 선 Ⅹ-Ⅹ에 따른 상기 장치의 아래쪽 부분에 대한 횡단면도이다.
도 11은 도 8의 선 XI-XI에 따른 횡단면도이다.
도 12는 본 발명의 상기 비디오 게임 장치의 수평 배향을 도시한 정면도이다.
도 13은 도 12의 상기 비디오 게임 장치의 수직 배향을 도시한 정면도이다.
도 14는 상기 비디오 게임 장치의 수직 배향으로 사용하는 방법을 도시한 개략적인 사시도이다.
지금부터, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다.
(1) 전자 장치의 전체적인 구성
도 1 내지 5는 본 발명의 전자 장치인 비디오 게임 장치(1)의 개요도로서, 도 1은 위쪽에서 보이는 장치(1)의 사시도, 도 2는 정면에서 보이는 장치(1)의 정면도, 도 3은 뒤쪽에서 보이는 장치(1)의 사시도, 도 4는 캐비넷(3)의 전개 사시도, 도 5는 위쪽에서 보이는 장치(1)의 내부에 대한 사시도이다.
비디오 게임 장치(1)는, 예컨데 광 디스크(optical disk) 또는 다른 매체 (medium)에 기록된 게임 프로그램을 읽어서 사용자(게임 플레이어)의 지시에 따라 그것을 실행한다. "게임의 실행"은 주로 디스플레이와 사운드 뿐만 아니라 상기 게 임의 진행을 제어하는 것을 의미한다.
비디오 게임 장치(1)는 주 본체(2: 도 5 및 도 6 참조) 및 상기 장치 주 본체(2)를 수용하는 캐비넷(3)을 포함한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 캐비넷(3)은 장치 주 본체(2)가 제공된 중앙 섀시 (central chassis) 및 중앙 섀시를 사이에 두고 고정하며 상기 장치 주 본체(2)를 수용하는 상부 케이스(5)와 하부 케이스(6)를 포함한다. 상기 캐비넷(3)은 평면상으로는 직사각형(square)으로 형성되며, 정면에서 보면 대략 L 형상으로 형성된다.
도 1에 도시한 바와 같이, 상부 케이스(5)의 오른쪽 정면(정면에서 볼 때 오른쪽 부분)에, 비디오 게임 응용 프로그램이 기록된 기억 매체(storage media)인 CD-ROM, DVD-ROM, 또는 다른 광 디스크의 작동을 제어하는 디스크 장치(11)가 제공되며, 상기 디스크 장치(11)의 디스크 트레이(disk tray: 11B)가 노출되어 있다.
디스크 트레이(11B)의 오른쪽 부분(정면에서 볼 때 오른쪽)의 위쪽과 아래쪽에, 전원 스위치(16) 및 상부 케이스(5)에 상기 디스크 트레이(11B)를 삽입하거나 상부 케이스(5)에서 상기 디스크 트레이(11B)를 인출시키는 조작을 행하기 위한 트레이 작동 스위치(17: 도 2 및 도 4 참조)를 포함하는 조작 수단들이 배치된다.
상부 케이스(5)의 왼쪽 정면(정면에서 볼 때 왼쪽)에, 두개의 슬롯(slot: 18)이 노출되어 있다. 각각의 슬롯(18)에는 위쪽에 위치한 메모리 카드 삽입 장치(61) 및 아래쪽에 위치한 컨트롤러 연결 장치(62)가 수용된다.
메모리 카드 또는 다른 외부 보조 기억 장치(external auxiliary memory device)가 메모리 카드 삽입 장치(61)에 삽입되고, 삽입 홀(61A)이 수평 방향으로 긴 직사각형의 형상으로 형성된다. 상기 메모리 카드 삽입 장치(61)에는 그 내부에 제공되는 연결 터미널을 보호하기 위한 셔터(shutter: 61B)가 제공된다.
컨트롤러 연결 장치(62)는 입력 신호들을 입력하고 출력 신호들을 출력하기 위한 입출력 터미널이다. 상기 컨트롤러 연결 장치(62)에는 연결 터미널이 연결된다. 상기 연결 터미널은 조작 수단의 기능을 하는 컨트롤러(101: 도 14 참조)로부터 연장된 컨트롤러 케이블(102: 도 14 참조)의 한 쪽 끝에 형성된다. 컨트롤러 연결 장치(62)의 상기 삽입 홀(62A)은 수평 방향으로 긴 직사각형의 형상에 근사하게 형성되어 있으나, 아래쪽 모서리들이 위쪽 모서리들 보다는 둥근 형상으로 되어 있다. 이와 같은 방법으로 삽입 홀(62A)을 형성하여, 상기 컨트롤러(101)의 연결 터미널이 거꾸로 연결되는 것이 방지된다. 상기 삽입 홀(62A)의 형상은 메모리 카드 삽입 장치(61)의 삽입 홀(61A)의 형상과 다르기 때문에, 삽입 홀(62A)에 외부 보조 기억 장치를 잘못 삽입할 위험이 없다. 이러한 컨트롤러 연결 장치(62)를 두 개 포함함으로써, 두 개의 컨트롤러(101)에 연결하여 두 사용자들이 경합적 게임 등을 하는 것이 가능하다.
컨트롤러 연결 장치(62)에 연결된 각각의 컨트롤러(101)의 조작 결과가 각각의 컨트롤러 위에 위치한 메모리 삽입 장치(61)에 삽입된 외부 보조 기억 장치에 기록된다.
하부 케이스(6)의 정면 및 우측면(정면에서 볼 때 오른쪽 측면)은 이에 대응하는 상부 케이스(5)의 정면 및 우측면의 안쪽에 놓이게 된다. 다시 말해서, 하부 케이스(6)의 폭과 깊이는 상부 케이스(5)의 폭과 깊이보다 작고, 하부 케이스(6)의 부피는 상부 케이스(5)의 부피보다 작다. 한편, 하부 케이스(6)의 좌측면(정면에서 볼 때 왼쪽 측면)은 그에 대응하는 상부 케이스(5)의 측면에 일치되어 있다. 이와 같이, 캐비넷(3)은 상기 중앙 섀시(4)에 대하여 비대칭으로 구성된다(도 2 및 도 6 참조). 이러한 구성을 통하여, 예를 들면 하부 케이스(6)와 상부 케이스(5)의 좌측면이 바닥면이 되게하여 상기 캐비넷(3)을 수직 배향으로 놓는 경우, 하부 케이스 (6)가 상부 케이스(5)의 바닥면(좌측면)으로부터 예정된 높이까지 위치할 것이고, 그리하여 전체적으로 상기 캐비넷의 무게 중심을 낮추게 되어 보다 안정되고 넘어지기 어렵게 된다.
하부 케이스(6)의 왼쪽 정면(정면에서 볼 때 왼쪽 부분)에는 데이터 전송 터미널(data transfer terminal: 19) 및 외부 장치들과 연결하기 위한 두 개의 외부 장치 연결 터미널(20)이 노출되어 있다(도 2 참조).
데이터 전송 터미널(19)은 IEEE 1394 표준에 따르고, 이 터미널에 연결된 케이블을 디지털 카메라 또는 비디오 덱(video deck) 등에 연결함으로써, 상기 디지털 카메라 또는 비디오 덱에 기록된 화상 및 사운드 등을 상기 비디오 게임 장치(1)로 가져올 수 있다.
상기 두 개의 외부 장치 연결 터미널(20)은 USB 표준(universal serial bus standards)에 따르고, 키보드 또는 다른 입력 장치, 마우스 또는 다른 포인팅 장치, 프린터 또는 다른 인쇄 장치에 연결되거나, 광자기 디스크(magnetooptical disk) 또는 다른 자기 매체(magnetic medium)를 사용하는 외부 기억 장치 등에 연결될 수 있다.
하부 케이스(6)의 정면에, 그 길이 방향을 따라서, 냉각 공기로서 공기를 상기 장치(1)의 외부로부터 내부로 집어넣기 위한 슬릿 모양의 개구(6A: 도 2 참조)가 형성된다.
도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이, 중앙 섀시(4)는, 상기 비디오 게임 장치 (1)의 배면을 구성하는 배면 부분(41) 및 높이 방향으로 상기 배면(41)의 중앙 부분에 수직한 판형 중앙 선반(42)이 일체로 되어 형성된다.
배면 부분(41)은, 대략 직사각형의 형상으로 형성되고 상기 상부 케이스 (5)의 배면 부분을 막도록 충분히 길게 형성된 상부 배면 부분(43) 및 대략 직사각형의 형상으로 형성되고 상기 하부 케이스(6)의 배면을 막도록 충분히 길게 형성된 하부 배면 부분(44)으로 구성되어 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 직사각형의 노치(notch: 43A)가 상부 배면 부분 (43)의 도 3에 도시된 오른쪽 끝 가장자리 근처에 형성된다. 노치(43A)에는, 외부 전원으로부터 주 본체(2)에 전력을 공급하기 위한 전력 공급 터미널인 AC 인렛 (32A) 및 외부 전력 공급으로부터 전력의 공급을 조작하기 위한 주 전원 스위치 (32B)가 배치된다.
하부 배면 부분(44)의 오른쪽 끝 가장자리 근처 및 노치(43A)의 아래쪽에, 비디오, 오디오 및 광 디스크에 기록된 다른 신호들을 텔리비젼 또는 다른 디스플레이 장치로 출력하기 위한 비디오-오디오 출력 터미널(21)이 노출되어 있다.
비디오-오디오 출력 터미널(21) 근처에, 외부 장치들과 통신하기 위한 통신 터미널(22)이 노출되어 있다. 상기 통신 터미널(22)은 적외선을 이용한 데이터 통 신의 표준인 IrDA 표준(Infrared Data Association standards)에 따르며, 상기 터미널이 외부 장치에 제공되는 경우, 장치(1)와 상기 외부 장치 사이에 케이블 등을 연결할 필요없이 적외선 통신에 의하여 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
도 3의 하부 배면 부분(44)의 왼쪽 끝 가장자리 근처에는, 메모리 카드 또는 모뎀 카드와 같은 PCMCIA 표준에 따르는 다양한 카드형 주변 장치들이 삽입되는 PCNCIA 슬롯(23)이 노출되어 있다. 상기 PCMCIA 슬롯(23)에 삽입되는 카드형 주변 장치는, 상기 PCMCIA 슬롯(23)의 옆에 노출된 배출 버튼(eject botton: 23A)을 누름으로써 제거될 수 있다.
배면 부분(41)의 중앙 근처에 배출 개구(41A)가 제공되고, 상기 배출 개구(41A)를 통하여 상기 비디오 게임 장치(1) 내부의 공기가 배출된다.
중앙 선반(42)은 상기 상부 케이스(5)와 거의 동일한 폭과 깊이를 갖는 판상으로 형성되며, 상기 상부 배면 부분(43) 및 상기 하부 배면 부분(44)의 접촉 부분에 직각으로 형성된다.
배출 팬(fan: 15, 도 3)을 수용하기 위한 노치(42A: 도 4)가 배면 부분(41)에 제공된 배출 개구(41A)에 대응하는 상기 중앙 선반(42)의 일부에 형성된다.
(2) 상기 비디오 게임 장치의 내부 구조
도 5 내지 도 7은 상기 비디오 게임 장치(1)의 내부 구조를 보여준다. 도 5는 상기 장치(1)의 내부에 대한 개략적인 사시도, 도 6은 비디오 게임 장치(1)의 수직 횡단면도, 그리고 도 7은 상기 장치의 필수 부품들에 대한 확대 횡단면도이다.
이들 도면들에서, 상기 장치 주 본체(2)는 중앙 섀시(4) 위에 제공되고, 장치 내부에 내장되어 있으며, 상부 케이스(5) 및 하부 케이스(6)에 의하여 둘러싸여 있다.
상기 장치의 주 본체(2)는 디스크 장치(11), 전원 장치(12), 주 제어 회로 보드인 메인 보드(13), 그리고 입출력 신호 제어 보드(14) 등을 포함한다.
여기서, 디스크 장치(11) 및 전원 장치(12)는 중앙 섀시(4)의 중앙 선반(42) 위에 배치되고, 메인 보드(13) 및 입출력 신호 제어 보드(14)는 상기 중앙 선반 (42)과 하부 케이스(6)에 의해 형성되는 공간에 층별로 배치된다.
전원 장치(12)는 중앙 섀시(4)의 중앙 선반(42) 위에 탑재되는 전원 회로 보드(31) 및 외부 전원으로부터 전력이 입력되는 전원 장치(32)를 포함한다.
전원 장치(32)는 전술한 AC 인렛(32A) 및 주 전원 스위치(32B)를 포함하며, 커넥터(31B)를 경유하여 상기 전원 회로 보드(31)에 연결된다. 즉, 외부 전원으로부터의 전력이 상기 주 전원 스위치(32B)를 켬으로써 AC 인렛(32A)을 통하여 전원 회로 보드(31)에 공급된다.
전원 회로 보드(31)는 중앙 선반(42)의 평면적(plane area)의 대략 반을 차지하고, 외부 전원으로부터 공급된 전력이 상기 전원 회로 보드(31)를 형성하는 커패시터들, 코일들, 변압기들(transformers) 및 또 다른 회로 소자(31A)에 의하여 예정된 전압으로 변환된다. 여기서, 예정된 방향으로 냉각 공기를 이끌기 위한 편평한 L 모양의 안내판(31C)이 전원 회로 보드(31) 위에 제공된다. 상기 냉각 공기는 상기 하부 케이스(6)의 정면에 형성된 개구(6A)를 통하여 안으로 유입된다.
이렇게 하여, 전원 장치(12)는 전원 회로 보드(31)에 의해 얻어진 전력을 디스크 장치(11) 및 보드들(13, 14) 등에 공급한다.
상기 전원 장치(12)의 배출 출구(41A)의 한 쪽 면 위에 상기 배출 출구(41A)에 대응하는 위치에 상기 배출 팬(15)이 부착된다. 상기 배출 팬(15)은 또한 전원 장치(12)로부터의 전력에 의하여 구동된다.
상기 전원 장치(12)의 배출 출구(41A)의 한 면 위와 반대쪽 면 위의 개구 (6A) 근처에 하기의 직사각형 히트 싱크(rectangular heat sinks: 54) 및 슬롯(18)이 배치된다.
CD-ROM, DVD-ROM, 또는 다른 광 디스크를 구동하는 디스크 장치(11)는, 내부에 옵티컬 픽업 장치(optical pickup unit: 도시되지 않음)가 수용된 주 본체(11A) 및 상기 주 본체(11A) 위에 광 디스크를 적재(load)하기 위한 디스크 트레이(11B)를 포함하고, 상기 중앙 선반(42) 위의 전원 장치(12)의 옆 공간에 배치된다.
이상과 같이 배치하면, 상기 전원 장치(상대적으로 무거운 부품) 등은 수평 배향으로는 상기 캐비넷의 좌측 부분에 위치하고 수직 배향으로는 상기 캐비넷의 아래쪽에 위치하며, 상기 디스크 장치(상대적으로 가벼운 부품들)는 수평 배향으로는 상기 캐비넷의 우측 부분에 위치하고 수직 배향으로는 상기 캐비넷의 위쪽에 위치한다. 이처럼 무거운 부품들, 예를 들면, 상기 디스크 장치 이외의 다른 부품들이 주로 아래쪽에 위치함으로써 무게 중심을 낮추게 된다.
상기 메인 보드(13)는, 중앙 처리 장치(CPU: 51) 및 이의 주변 장치 등을 포함한 제어 시스템(도시되지 않음), 화상을 표현하는 이미치 처리 장치를 구성하는 그래픽 시스템(도시되지 않음) 및 음악과 사운드 효과(sound effects)를 생성하는 오디오 처리 장치를 구성하는 사운드 시스템(도시되지 않음)을 포함하고, 상기 메인 보드(13)는 중앙 선반 (42)의 밑면에 대향하여 그에 가장 가까운 위치에 제공된다.
상기 제어 시스템은 CPU(51), 인터럽트 제어(interrupt control) 및 직접 메모리 접근(direct memory access: DMA) 데이터 전송의 제어 등을 수행하는 주변 장치 컨트롤러, 임의 접근 기억장치(random access memory: RAM)로 구성되는 메인 메모리(main memory), 그리고 상기 메인 메모리, 그래픽 시스템 및 사운드 시스템 등을 제어하는 소위, 운영 시스템(operating system)이라 불리는 프로그램들을 저장하고 있는 판독 전용 메모리(read-only memory: ROM)를 포함한다. 여기에서, 상기 "메인 메모리"는 프로그램들이 실행될 수 있는 메모리를 말한다.
CPU(51)는 ROM에 저장된 상기 운영 시스템을 실행함으로써 전체적으로 비디오 게임 장치(1)를 제어하며, 예를 들어 128-비트 RISC(reduced instruction set computer) CPU로 구성된다.
상기 그래픽 시스템은 CPU(51)의 그리기 명령(drawing instructions)에 따라 화상을 표현하는 이미지 처리 장치 및 상기 이미지 처리 장치에 의해 표현된 이미지들을 저장하는 프레임 버퍼(frame buffer)를 포함한다.
상기 이미지 처리 장치는 CPU(51)의 그리기 명령(drawing commands)에 따라 상기 프레임 버퍼에 다각형 등을 그린다. 이미지 처리 장치는 초당 최대 7천5백만개의 다각형을 그릴 수 있다.
상기 사운드 시스템은 CPU(51)의 지시에 따라 배경 음악 및 사운드 효과 등 을 내는 오디오 처리 장치 및 상기 오디오 처리 장치에 의한 파형 데이터(waveform data) 등이 저장된 사운드 버퍼(sound buffer)를 포함한다.
높은 열 전도성의 알루미늄으로 만들어진 열 전도 부재(52)가 접착제(52B)에 의하여 CPU(51)의 위면에 부착된다. 상기 열 전도 부재(52)의 윗면에는 여러개의 T형 핀(52A)들이 소정의 간격으로 거리를 두고 배치된다.
CPU(51) 및 열 전도 부재(52)는 금속으로 만들어진 차폐 부재(53)에 의해 덮여 있다.
보다 상세히 설명하면, 차폐 부재(53)는 상기 열 전도 부재(52)의 윗면과 접하고 있는 평탄 차폐부(55) 및 상기 평탄 차폐부(55)의 양 끝단으로부터 상기 메인 보드의 윗면까지 연장되어 있는 L형 횡단면을 가진 측면 차폐부(56)를 포함한다.
평탄 차폐부(55) 위에 홀(55B)이 형성되어 있으며, 이들 홀(55B)은 상기 열 전도 부재(52)의 윗면에 제공된 핀(52A)에 대응하여 위치한다. 즉, 상기 핀(52A)의 윗 부분을 상기 평탄 차폐부(55)의 윗면에 돌출되도록 핀(52A)을 홀(55B)에 삽입함으로써, 상기 평탄 차폐부(55)는 핀(52A)에 의하여 열 전도 부재(52) 위에 고착된다.
각각의 측면 차폐부(56)는, 평탄 차폐부(55)의 일단으로부터 아래쪽으로 연장된 수직 부분(56A) 및 상기 수직 부분(56A)의 일단으로부터 수평하게 바깥쪽으로 연장된 수평 부분(56B)를 포함하며, 상기 수평 부분(56B)의 아랫면이 상기 메인 보드(13)의 윗면에 접촉된다.
상기 차폐 부재(53)에 의하여, 입출력 신호 제어 보드(14) 또는 전원 장치 (12)로부터 생성된 노이즈(noise)와 같은 외부 교란(disturbances)이 CPU(51)로 유입되는 것을 쉽게 방지하고, 상기 CPU(51)의 안정된 작동을 확실하게 유지하는 것이 가능하다.
장방형의 직사각형 히트 싱크(54)가 상기 열 전도 부재(52)의 일단의 윗면에 제공된다. 상기 직사각형 히트 싱크(54)는 상기 열 전도 부재(52)의 윗면으로부터 상기 상부 케이스(5)의 위쪽 근처까지 연장된다. 도 4 및 도 7에 도시한 바와 같이, 개구(42B) 및 개구(55A)가 직사각형 히트 싱크(54)가 제공된 위치에 대응하는 위치로 중앙 선반(42) 및 평탄 차폐부(55)에 형성된다.
따라서, CPU(51)에 의해 생성된 열이 열 전도 부재(52) 및 직사각형 히트 싱크(54)를 따라 전달되고 장치(1) 내에서 분산됨으로써, CPU(51)는 간단한 방법으로 냉각될 수 있다. 게다가, 개구(6A)를 통하여 냉각 공기를 흡입하고 장치(1) 안에서 생성된 열을 배출 팬(15)에 의하여 장치(1) 밖으로 배출함으로써, CPU(51)의 냉각 효과가 보다 향상된다.
상기 메인 보드(13)의 아래에 배치된 입출력 신호 제어 보드(14)는, 응용 프로그램들이 기록된 광 디스크를 제어하는 광 디스크 컨트롤러(도시되지 않음)를 포함하며, 또한 사용자의 지시가 입력되는 컨트롤러(101)로부터의 신호들의 입출력, 컨트롤러(101)로 출력되는 신호들의 입출력 및 비디오 게임 환경(settings) 등이 저장된 외부 보조 기억 장치들에 의한 데이터의 입출력 등을 제어하는 통신 컨트롤러(communication controller)를 포함한다.
상기 광 디스크 컨트롤러는, 예컨데 부가 오류 정정 코드(ECC)와 함께 기록 된 프로그램과 데이터 등을 해독하는 해독기(decoder)를 포함하고, 디스크 장치 (11)로부터의 데이터를 일시적으로 저장함으로써 상기 광 디스크로부터 데이터 판독(reading) 속도를 높이는 버퍼(buffer)를 포함한다.
슬롯(18)들의 일단(도시되지 않음)은 상기 통신 컨트롤러에 전기적으로 연결되고, 상기 슬롯의 일단은 컨트롤러 연결 장치(62) 및 메모리 카드 삽입 장치(61)를 포함한다. 이들 장치들을 통하여, 사용자의 지시가 입력되는 컨트롤러(101)로부터의 신호들의 입출력, 컨트롤러(101)로 출력되는 신호들의 입출력 및 비디오 게임 환경(settings) 등이 저장된 외부 보조 기억 장치들에 의한 데이터의 입출력은 상기 장치들에 의해 제어된다. 또한 슬롯(18) 이외에도, 데이터 전송 터미널(19), 외부 장치 연결 터미널(20), 통신 터미널(22) 및 PCMCIA 슬롯(23) 등이 상기 통신 컨트롤러에 전기적으로 연결되며, 이를 통해 상기 통신 컨트롤러는 이들 터미널들 등에 연결되거나 삽입된 외부 장치들 등의 신호들의 입력 및 출력을 제어한다.
이상에서 기술한 내부 구조를 갖는 상기 비디오 게임 장치(1)에서, 주 전원 스위치(32B)를 켜고 전원 스위치(16)를 눌렀을 때, 상기 제어 시스템의 CPU(51)는 상기 ROM에 기록된 운영 시스템을 실행하여 상기 비디오 게임 장치(1)를 제어한다. 그 후에, CPU(51)는 전술한 그래픽 시스템, 사운드 시스템 등을 제어한다.
상기 운영 시스템이 실행되면, CPU(51)는 동작의 확인 등을 포함하여 전체적으로 상기 비디오 게임 장치(1)의 초기화를 행하고, 다음에 상기 디스크 장치(11)를 제어하며 상기 광 디스크에 기록된 게임 또는 다른 응용 프로그램을 실행한다. 게임 또는 다른 프로그램을 실행함으로써, 사용자로부터의 입력에 따라 상기 그래픽 시스템, 사운드 시스템 등을 제어하고, 이미지의 디스플레이와 사운드 효과 및 배경 음악의 생성을 제어한다.
이와 같이 행해질 때, CPU(51)에 의해 생성되는 열이 열 전도 부재(52) 및 직사각형 히트 싱크(54)를 따라서 전달되고 상기 장치(1) 내부에서 분산된다. 상기 방출된 열은, 전원 장치(12)에 의해 생성된 열 및 디스크 장치(11)에 의해 생성된 열과 함께 배출 팬(15)에 의해 장치(1)의 밖으로 배출된다.
직사각형의 히트 싱크(54), CPU(51), 전원 장치(12) 등은 개구(6A)를 통해 장치(1)로 흡입된 냉각 공기에 의하여 냉각된다. 이를 통해 장치(1) 내부의 냉각 효율이 향상된다. 상기 냉각 공기는 장치(1)의 내부를 냉각시킨 후, 안내판(31C) 등에 의해 유도되어, 배출 팬(15)에 의해 배출 개구(41A)를 통하여 상기 장치(1)의 배면으로 배출된다.
(3) 캐비넷 조립 구조
도 8 내지 11은 상기 캐비넷(3)의 조립 구조를 보여준다. 도 8은 상부 케이스(5), 중앙 섀시(4) 및 하부 케이스(6)의 개요도, 도 9 및 도 10은 우측 정면에서 보이는 도 8의 각 부분에 대한 횡단면도, 도 11은 좌측 정면에서 보이는 도 8의 각 부분에 대한 횡단면도이다.
상기 상부 케이스(5)의 내면에 중앙 섀시(4)를 향한 막대형의 돌출부(5A)가 제공된다. 상기 돌출부(5A)의 선단은 상기 중앙 섀시(4)의 윗면(도 8의 원 D로 도시된 위치들)에 고정된 홈(42C)에 끼워진다.
나사(10D)들이 삽입될 다중 나사 홀(42E)들이 상기 중앙 섀시(4)의 밑면에 형성된다. 상기 나사 홀(42E)들의 위쪽에 상기 상부 케이스의 내면으로부터 아래를 향해 돌출된 스페이서(spacer: 5C)가 배치된다. 스페이서(5C)의 내부(도 8의 원 A로 도시된 위치들)에 나사산(threading)이 형성된다.
즉, 상부 케이스(5) 및 중앙 섀시(4)는, 나사(10D)를 나사 홀(42E)을 통해 삽입하고 스페이서(5C)의 나사산으로 나사(10D)를 돌려서 돌출부(5A) 및 홈(42C)을 함께 맞춤으로써 일체로 된다.
도 10에 도시한 바와 같이, 나사(10A, 10B)가 삽입되는 여러개의 나사 홀 (6B)이 상기 하부 케이스(6)의 밑면에 형성된다. 상기 나사 홀(6B) 위에 상기 중앙 섀시(4)의 밑면으로부터 아래를 향해 돌출된 스페이서(42D)가 배치된다. 스페이서 (42D)의 내부에 나사산이 형성된다. 따라서, 나사(10A, 10B)를 나사 홀(6B)을 통해 삽입하고 스페이서(42D)의 나사산(도 8의 원 B로 도시된 위치들)으로 나사(10A, 10B)를 돌려서 하부 케이스(6) 및 중앙 섀시(4)를 일체로 만든다.
도 11에 도시한 바와 같이, 일부 나사 홀(6B)의 위에, 특히 나사 홀(6C) 위에, 상기 상부 케이스(5)의 내면으로부터 중앙 섀시(4)를 통하여 상기 나사 홀 (6C)까지 돌출되어 있는 관통 스페이서(5B)가 제공된다. 즉, 나사(10C)를 나사 홀 (6C)을 통해 두고 관통 스페이서(5B)의 나사산(도 8의 원 C로 도시된 위치)으로 나사(10C)를 돌려서 하부 케이스(6), 중앙 섀시(4) 및 상부 케이스(5)를 일체적으로 연결한다.
(4) 상기 장치의 배치
도 12 및 도 13은 상기 비디오 게임 장치(1)의 배치(setup) 구조를 보여준다. 도 12는 수평 배향을 도시한 정면도, 도 13은 수직 배향을 도시한 정면도이다.
수평 배향은 폭을 W, 높이를 H로 나타냈을 때 상기 장치(1)가 최대 크기의 폭 W 및 최소 크기의 높이 H로 플로어(floor: 100)에 배치되는 상태(도 12에 도시한 바와 같이)이다.
유사하게, 수직 배향은 폭을 W, 높이를 H로 나타냈을 때 상기 장치(1)가 최소 크기의 폭 W 및 최대 크기의 높이 H로 플로어(100)에 배치되는 상태(도 13에 도시한 바와 같이)이다. 이때, 상기 상부 케이스(5) 및 하부 케이스(6)의 수평 배향에서 일치되는 측면이 상기 플로어와 접하게 되는 밑면이 된다.
이러한 방법으로 배치하여, 비디오 게임 장치(1)는 수평 배향 및 수직 배향으로 사용될 수 있다.
장치(1)가 수직 배향으로 놓일 때, 수평 배향에서의 상부 케이스(5)의 왼쪽 정면에 노출된 컨트롤러 연결 장치(62)는 높이 방향을 따라 연장되는 캐비넷(3)의 일면이 되는 정면의 아래쪽, 즉 높이 방향으로 상부 케이스(5)의 정면 아래쪽에 노출된다. 또한, 장치(1)가 수직 배향으로 놓일 때, 전력 케이블이 연결되는 AC 인렛(32A)이 높이 방향을 따라 연장된 캐비넷의 배면의 아래쪽, 즉 높이 방향으로 상기 배면 부분(41)의 아래쪽에 노출된다(도 3).
한편, 수평 배향에서 상기 상부 케이스(5)의 오른쪽 정면에 노출된 전원 스위치(16) 및 트레이 작동 스위치(17)는, 장치(1)가 수직 배향으로 놓일 때, 상기 캐비넷(3)의 위쪽, 즉 높이 방향으로 상부 케이스(5)의 앞쪽에 노출된다.
장치(1)를 수직 배향으로 놓았을 때, 컨트롤러 연결 장치(62) 및 AC 인렛 (32A)이 장치(1)의 아래쪽에 위치하므로, 도 14에 도시한 바와 같이, 이들에 연결 되고 컨트롤러(101)로부터 연장된 컨트롤러 케이블(102) 및 전력 케이블(103) 등이 플로어(100) 위에 놓이도록 배치된다.
본 발명은 다음의 효과들을 가진다.
즉, 수직 배향의 비디오 게임 장치(1)에서, 컨트롤러 연결 장치(62) 및 AC 인렛(32A)이 상기 장치(1)의 아래쪽에 배치되고, 따라서 이들에 연결된 전력 케이블(103) 또는 컨트롤러 케이블(102) 등에 발이 걸리더라도, 장치(1)에 가해지는 회전 모멘트가 작을 것이므로, 고려 중인 형태의 종래의 장치들보다 장치(1)를 넘어뜨리는 것이 훨씬 더 어렵게 된다.
또한, 수직 배향의 비디오 게임 장치(1)에서, 컨트롤러 연결 장치(62)는 상기 장치(1)의 아래쪽에 위치하도록 배치되고, 따라서 경합적 게임 또는 슈팅 게임 (shooting game) 등을 하면서 컨트롤러 케이블(102)을 강한 힘으로 당기는 경우에도, 상기 장치(1)에 가해지는 회전 모멘트가 작을 것이므로, 이러한 관점에서 상기 장치(1)가 넘어지는 것이 더 어렵게 된다.
게다가, 수직 배향의 비디오 게임 장치(1)에서, 전력 스위치(16) 및 트레이 작동 스위치(17)가 장치(1)의 위쪽에 위치하고, 따라서 아래쪽에 위치하는 것보다 훨씬 눈에 띄기 쉽고, 상기 전력 스위치(16) 및 트레이 작동 스위치(17)의 작동시그 조작성을 향상시킬 수 있다.
본 발명은 이상의 실시예에 제한되지 않으며, 다음과 같은 변형 실시예를 포함한 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 다른 배치들이 본 발명에 포함된다.
예를 들면, 상기 조작 수단들의 경우, 상기 상부 케이스(5)의 위쪽 정면에 노출되는 것에 제한되지 않는데, 예컨데 수직 배향으로 놓이는 경우, 상부 케이스 (5)의 윗면에 노출될 수 있다. 다시 말해서, 수직 배향의 캐비넷(3)의 위쪽에 노출될 수 있다.
컨트롤러 연결 장치(62) 및 AC 인렛(32A)이, 수직 배향으로 있을 때 높이 방향으로 연장된 캐비넷(3)의 정면 아래쪽에 위치할 필요가 없고, 정면에 수직한 측면의 아래쪽에 위치할 수 있다.
또한, 터미널들이 컨트롤러 연결 장치(62) 및 AC 인렛(32A)에 제한되지 않는데, 데이터 전송 터미널(19) 및 외부 장치 연결 터미널(20) 등의 케이블이 연결되는 터미널일 수 있다.
본 발명의 상기 전자 장치는 수직 배향으로 있을 때에도 조작성이 향상된다.

Claims (7)

  1. 캐비넷(3), 상기 캐비넷에 수용되는 주 본체(2), 외부 입출력을 위한 케이블들이 연결되는 터미널들(19, 20), 및 상기 주 본체의 조작을 위한 조작 수단(16, 17)을 포함하는 전자 장치로서,
    상기 캐비넷은 각각 폭, 높이 및 깊이의 치수를 갖는 제1 케이스 섹션(5)과 제2 케이스 섹션(6)을 구비하며,
    상기 제1 케이스 섹션의 상기 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 둘 이상이 상기 제2 케이스 섹션의 상기 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 대응되는 치수와 다르며,
    상기 캐비넷은 상기 제1 및 제2 케이스 섹션의 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 최소 치수의 방향을 상기 캐비넷의 높이 방향으로 하는 수평 배향과, 상기 제1 및 제2 케이스 섹션의 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 최대 치수의 방향을 상기 캐비넷의 높이 방향으로 하는 수직 배향이 가능하고,
    상기 터미널들 중에서 전력 공급과 입출력 신호를 위한 터미널들은 상기 수직 배향에서 상기 캐비넷의 아래쪽에 노출되며,
    상기 조작 수단은 상기 수직 배향에서 상기 캐비넷의 위쪽에 노출되고,
    상기 제1 및 제2 케이스 섹션은 상기 수직 배향에서 바닥면이 동일한 평면으로 서로 일치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 케이스 섹션의 상기 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 적어도 하나는 상기 제2 케이스 섹션의 상기 폭, 높이 및 깊이의 치수 중 대응되는 치수보다 큰 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 캐비넷에 수용되는 디스크 장치 및 전원 장치를 더 포함하고,
    상기 디스크 장치는 상기 캐비넷의 상기 수직 배향에서 상기 캐비넷의 위쪽에 배치되고, 전원 장치는 상기 캐비넷의 아래쪽에 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
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