KR100662456B1 - 프로젝션 텔레비전 - Google Patents

프로젝션 텔레비전 Download PDF

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KR100662456B1
KR100662456B1 KR1020050075335A KR20050075335A KR100662456B1 KR 100662456 B1 KR100662456 B1 KR 100662456B1 KR 1020050075335 A KR1020050075335 A KR 1020050075335A KR 20050075335 A KR20050075335 A KR 20050075335A KR 100662456 B1 KR100662456 B1 KR 100662456B1
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백승국
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 프로젝션 텔레비전에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 발라스트 브라켓을 베이스 보드에 간편하게 결합시키는 구조를 가지는 프로젝션 텔레비전에 관한 것이다. 본 발명은 다수개의 홀이 형성되는 베이스 보드, 빛을 출력하는 램프, 상기 램프를 온/오프(On/Off) 시키는 발라스트(ballast), 상기 램프에 전선에 의하여 연결되는 제 1 커넥터, 상기 제 1 커넥터와 결합되고 상기 발라스트에 전선에 의하여 연결되는 제 2 커넥터, 상기 램프가 수납되고 일측에 상기 제 1 커넥터가 수납되는 제 1 홀더가 형성되며 상기 베이스 보드에 결합되는 램프 케이스 그리고 상기 발라스트가 수납되고 일측에 상기 제 2 커넥터가 수납되는 제 2 홀더가 형성되고 상기 베이스 보드의 다수개의 홀에 삽입되어 결합되는 다수개의 고정부가 형성되는 발라스트 브라켓을 포함하여 이루어지는 프로젝션 텔레비전을 제공한다.
발라스트, 브라켓, 프로젝터

Description

프로젝션 텔레비전{projection television}
도 1은 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 단면도;
도 2는 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 프로젝터의 구성도;
도 3a는 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 램프 케이스의 사시도;
도 3b는 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 발라스트 브라켓의 사시도;
도 3c는 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 발라스트 브라켓과 베이스 보드의 측면 단면도; 그리고
도 4는 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전의 램프 케이스와 발라스트 브라켓의 저면도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1: 영상기기 100: 하우징
200: 스크린 300: 미러
400: 프로젝터 410: 램프
420: 램프 케이스 430: 발라스트
440: 발라스트 브라켓 441: 고정부
500: 베이스 보드 510: 홀
본 발명은 프로젝션 텔레비전에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 발라스트 브라켓을 베이스 보드에 간편하게 결합시키는 구조를 가지는 프로젝션 텔레비전에 관한 것이다.
영상기기 중 프로젝션 텔레비전은 미러(mirror)와 투사렌즈를 이용하여 스크린에 영상을 투사하는 원리를 응용하여 대형화면을 구현하는 기기이다. 이러한 프로젝션 텔레비전은 사용하는 영상을 표시하는 방식에 따라 분류가 되는데, 크게 PRT(CRT) 방식 프로젝터, LCD (Liquid Crystal Display) 방식 프로젝터 그리고 DLP (Digital Light Processing) 방식 프로젝터 등을 사용한다.
예전에 주로 사용하던 프로젝터는 PRT(CRT)방식이라 하여 작고 상당히 밝은 브라운관에서 원하는 화면을 만든 후에 이것을 렌즈를 통해 스크린에 상이 맺히도록 하는 방식으로서, PRT(CRT)가 하나인 1관식과 R(적색), G(녹색), B(청색) 3 개의 PRT(CRT)를 가지는 3관식이 있다.
1관식의 경우에는 R, G, B 각각의 입자가 분리되어 보이므로 화면이 크면 입자가 구분되어 보이므로 돋보기로 브라운관을 확대해서 보는 것처럼 과히 보기가 좋지가 않으나 스크린까지의 거리에 따른 초점의 조정이 용이한 이점이 있고, 보통 밝기가 어둡고 해상도가 낮다.
3관식의 경우에는 R, G, B 빛을 각각 담당하는 PRT(CRT)관이 3 개가 존재하며, 이것들을 하나의 스크린상에 초점이 일치하도록 투사하여 색이 분리되어 보이 지 않는 좋은 영상을 얻을 수가 있고, 밝기와 해상도 또한 더 우수할 수 있다.
그러나 3개의 PRT(CRT)가 광축이 동일하게 일치하지 않으므로 3 개의 광축이 일치하는 선상에서 스크린을 구성하고 거기에서 초점을 맞추어야 하는 초점Convergence) 조정상의 어려움이 있고, 부피가 상당히 크다는 단점이 있다.
요즘은 밝기가 떨어지고 PC 입력 시의 주파수에 따른 편향 조정의 어려움, 3관식의 경우 구조적인 단점에 의해서 발생하는 초점(Convergence) 조정의 어려움 등등의 이유로 점점 사용이 줄고 있는 추세이다.
LCD 프로젝터는 최근에 가장 많이 사용되고 있고, 가장 빠른 발전을 보여준 프로젝터로서 강력한 빛을 발하는 램프에서 발생한 빛을 투과형의 LCD 패널을 통과시킨 다음 렌즈로 전면 스크린에 상을 맺도록 하는 방식의 프로젝터이다.
LCD 프로젝터에서 사용하는 소자가 LCD 패널인 만큼 LCD 패널의 해상도에 따라서 프로젝터의 해상도가 결정되며, 입력 주파수 변화에 따른 편향의 변화 등이 없어서 PC 입력에 대하여 강한 면을 지닌다.
LCD 프로젝터 역시 저가형의 단판식과 고가형의 3판식이 있는데 최근에는 초저가형을 제외하고는 3판식을 선호하는 추세이며, 해상도도 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1366x768, 1366x1024 까지 등장하였고 가격대 및 밝기도 다양하게 존재한다.
특히 3판식 LCD 프로젝터의 경우에는 R, G, B 각각의 패널을 통과한 빛의 프리즘을 통하여 광축을 일치시켜 하나의 광원에서 빛이 나오는 것처럼 만들어 준 다음 렌즈를 통과하므로 스크린 면과의 거리에 따른 초점(Convergence) 조정의 어려 움이 없어서 설치도 용이하고 기기의 크기도 PRT(CRT) 방식의 프로젝터에 비해서 상당히 작은 이점이 있으며, PRT(CRT) 형태에 비해서 상대적으로 상당히 밝게 할 수 있다.
DLP 방식 프로젝터는 미국 Texas Instrument 사가 개발한 DMD칩(Digital Micro mirror Device)를 사용한 완전히 새로운 투영방식의 프로젝터이다.
DMD란 간단히 말해서 미세구동거울을 집적한 반도체 광스위치이다. SRAM(Static Random Access Memory)의 1셀 마다의 위에 형성된 16㎛ 크기의 각 알루미늄합금 미세거울은 온/오프상태마다 ±10˚의 경사를 갖는다.
바로 밑에 배치되어 있는 메모리의 정전계작용에 의해 지주에 설치된 미세거울이 작동한다.
이 미세거울에 의하여 투사된 빛이 반사되어 나가거나 반사되지 않거나 하는 시간을 조절하여 시간누적치에 해당하는 밝기 만큼을 사람이 보게 됨으로써 화면의 각 Pixel 당 밝음/어두움을 표현할 수가 있다.
역시 단판식과 3 판식의 두 종류가 있으며, 단판식의 경우에는 광원과 미세거울 사이에 R, G, B 필터가 장착된 원판이 있어서 R, G, B 각각이 비치는 타이밍에 소자는 R, G, B 각각에 해당하는 이미지를 처리하여 3색 광원의 효과를 낸다.
단판식은 이렇게 시간축상에서 R, G, B 가 각각 시간을 나누어 사용해서 광효율이 떨어진다.
3 판식은 역시 하나의 광원으로부터 R, G, B 각각의 빛을 분리하여 3 색을 담당하는 소자에 각각 빛을 제공하는 방식을 취하므로 광효율이 뛰어나다.
각 미러의 스위칭 속도는 매초 50만 회 이상이고, 팁에 입사한 빛은 디지털로 제어된다.
따라서, 종래의 아날로그 방식인 LCD처럼 영상처리된 디지털신호를 D/A변환기를 거치고 Gamma 신호등을 변환하는 과정이 불필요해진다.
한편, 상기 LCD, DLP 뿐만 아니라, 램프, 렌즈, 발라스트(ballast) 등 프로젝터를 이루는 각종 구성요소들은 평편한 베이스 보드에 장착된다.
여기서, 상기 발라스트는 상기 램프와 전기적으로 연결되어, 상기 램프를 온/오프(on/off) 시키거나, 상기 램프의 상태를 파악하는 역할을 한다. 그리고 상기 발라스트는 발라스트 브라켓으로 감싸지고, 상기 발라스트 브라켓이 스크류에 의하여 상기 베이스 보드에 장착된다.
상기와 같이 발라스트 브라켓이 스크류에 의하여 상기 베이스 보드에 장착되기 때문에, 작업시간이 오래 걸리는 문제점이 있다. 또한, 상기 발라스트 브라켓에 고전압이 흐르기 때문에 사용자가 상기 발라스트 브라켓을 잡고 상기 베이스 보드에 결합하거나 분리할 때, 매우 위험한 문제가 있다.
한편, 상기 발라스트와 상기 램프를 전기적으로 연결할 때, 작업자가 수동으로 하여야 하므로, 번거로움이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 손쉽게 분리 가능한 발라스트 브라켓을 제공하여, 사용자가 편리하고 안전하게 작업할 수 있는 프로젝션 텔레비전을 제공하는 것이다.
본 발명은 다수개의 홀이 형성되는 베이스 보드, 빛을 출력하는 램프, 상기 램프를 온/오프(On/Off) 시키는 발라스트(ballast), 상기 램프에 전선에 의하여 연결되는 제 1 커넥터, 상기 제 1 커넥터와 결합되고 상기 발라스트에 전선에 의하여 연결되는 제 2 커넥터, 상기 램프가 수납되고 일측에 상기 제 1 커넥터가 수납되는 제 1 홀더가 형성되며 상기 베이스 보드에 결합되는 램프 케이스 그리고 상기 발라스트가 수납되고 일측에 상기 제 2 커넥터가 수납되는 제 2 홀더가 형성되고 상기 베이스 보드의 다수개의 홀에 삽입되어 결합되는 다수개의 고정부가 형성되는 발라스트 브라켓을 포함하여 이루어지는 프로젝션 텔레비전을 제공한다.
또한, 상기 발라스트 브라켓의 일측에 형성되는 손잡이를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 고정부는 상기 발라스트 브라켓의 일측에 형성되는 돌기 그리고 상기 돌기에서 절곡되어 형성되는 플레이트를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 플레이트는 상기 돌기가 형성되는 상기 발라스트 브라켓의 면과 평행하게 상기 돌기에서 절곡되는 것을 특징으로 한다.
이하에서는, 상기 목적이 구체적으로 실현될 수 있는 본 발명의 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다. 본 실시예들을 설명함에 있어서, 동일 구성에 대해서는 동일 명칭 및 부호가 사용되며, 이에 따른 부가적인 설명은 생략된다.
본 발명의 설명에 있어서, 프로젝션 텔레비전은 여러 종류 중에 DLP 방식 프 로젝터를 기준으로 하여 설명한다. 그러나 본 발명은 LCD 방식 프로젝터 등 램프와 발라스트(ballast)를 사용하는 모든 영상기기에 적용된다.
도 1은 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전(1)의 개략적으로 나타난 측면 단면도가 도시되어 있다. 상기 프로젝션 텔레비전(1)은 외관을 이루는 하우징(100), 상기 하우징(100)의 전면에 구비되는 스크린(200), 상기 스크린(200)에 영상을 투사하는 프로젝터(400) 그리고 상기 프로젝터가 설치되는 베이스 보드(500)를 포함하여 이루어진다.
상기 하우징(100)은 상기 프로젝션 텔레비전(1)의 외관을 형성하며, 프론트 커버(101)와 백 커버(102)를 포함하여 이루어진다. 또는, 상기 하우징(100)은 비록 도시되지는 않았지만, 서로 분리 가능한 상부 캐비닛과 하부 캐비닛으로 이루어질 수도 있다.
상기 하우징(100)의 전면에는 시청자에게 영상을 제공하는 스크린(200)이 구비된다. 그리고 상기 스크린(200)과 상기 프로젝터(400) 사이에는 미러(300)가 더 구비될 수 있다. 더욱 상세히 설명하면, 상기 미러(300)는 상기 하우징(100) 후측 내벽, 더욱 상세히 상기 백 커버(102)의 내벽에 인접하게 위치된다.
상기 하우징(100)의 내부에는 비디오 테이프 또는 디비디(DVD) 등과 같은 저장 매체 또는 외부 입력 신호에 따라 영상을 생성하는 프로젝터(400)와 상기 프로젝터(400)가 설치되는 상기 베이스 보드(500)가 구비된다. 여기서, 상기 프로젝터(400) 및 베이스 보드(500)는 상기 하우징(100)의 하부에 구비된다.
그리고 상기 프로젝터(400)는 CRT 방식, LCD 방식 DMD 방식 등 내부 구성에 따라 여러가지 방법으로 영상을 출력한다. 이하에서는 도 2를 참조하여 DMD 방식의 프로젝터(400)를 간략히 설명한다. 물론, 상기 프로젝터(400)는 DMD방식 이외의 구성으로 이루어져도 무방하다.
도 2를 참조하면, 상기 프로젝터(400)는 램프(410), 컬러 휠(460)(color wheel), 발라스트(430)(ballast), 라이트 터널(450)(light wheel), 컨덴싱 렌즈(471)(condensing lens), DMD(490)(digital micro-mirror device), 프리즘(480) 그리고 프로젝션 렌즈(472)(projection lens)를 포함하여 이루어진다.
상기 램프(410)는 빛을 출력하며, 이를 위하여 초고압방전 램프(410)로 주로 아크 램프(410)(arc lamp)로 구성된다. 여기서, 상기 아크 램프(410)는 전극 사이에서 일어나는 방전현상으로 빛을 내는 원리로 사용되는데, 이때 발생되는 빛은 전극과 전극 사이의 아크 갭(arc gap) 만큼의 길이를 갖는 광원이 된다.
상기 램프(410)에서 출력된 빛은 상기 라이트 터널(450)로 이동된다. 이때, 상기 램프(410)를 감싸는 리플렉터(412)(reflector)가 상기 램프(410)에서 출력된 빛을 상기 라이트 터널(450)로 집속하는 역할을 한다.
상기 발라스트(430)는 상기 램프(410)와 전기적으로 연결되어, 상기 램프(410)를 온/오프(on/off)시키며, 상기 램프(410)의 상태를 파악하는 역할을 한다.
그리고 상기 발라스트(430)와 상기 램프(410)를 전기적으로 연결하기 위하여 제 1 커넥터(411)와 제 2 커넥터가 구비된다. 상기 제 1 커넥터(411)는 전선에 의하여 상기 램프(410)와 연결되고, 상기 제 2 커넥터는 전선에 의하여 상기 발라스트(430)와 연결된다. 그리고 상기 제 1 커넥터(411)에 상기 제 2 커넥터가 결합되 어 상기 램프(410)와 상기 발라스트(430)를 전기적으로 연결한다.
상기 라이트 터널(450)은 내부가 반사체로 이루어진 터널(450)로 이루어질 수 있으며 막대 렌즈(rod lens)로 이루어질 수 있다. 여기서, 막대 렌즈에 대하여 설명하면, 막대 렌즈는 자그마하고 길쭉한 거울 4개를 서로 마주보게 접합한 일종의 거울 통로로서, 그것을 통과한 빛은 난반사 되어 그 밝기 분포가 균일(Uniform)하게 된다. 상기와 같이 빛의 밝기를 고르게 하는 것은 최종적으로 스크린(200)에 비추어지는 밝기를 고르게 하는 것과 같으며 프로젝션 스타일의 디스플레이에서는 아주 중요한 광학 부품이 된다.
상기 라이트 터널(450)을 통과한 빛은 볼록렌즈에 해당하는 상기 컨덴싱 렌즈(471)(condensing lens)에 도달하기 전에 색 분할을 위한 상기 컬러 휠(460)을 거치게 된다. 상기 컬러 휠(460)은 상기 라이트 터널(450)에 수직하게 위치되어 회전한다. 그리고 상기 컬러 휠(460)은 DC 모터(461) 축에 장착되고, RGB 필터가 형성된다. 상기 컬러 휠(460)은 360°를 3등분 하여 RGB filter를 붙일 수도 있고, 경우에 따라서 특정 색을 다른 색에 비해 더 넓게 할당할 수도 있다. 또한, 상기 컬러 휠(460)은 360 ° 한 바퀴에 RGB를 한 번씩 들어가게 할 수도 있고, 두 번씩 들어가게 할 수도 있다. 두 번씩 들어가게 되는 경우 각 세그먼트의 각도는 좁아지며, 대신 DC 모터(461)의 회전 속도를 줄일 수 있는 효과가 있다.
상기 컬러 휠(460)을 통과한 빛은 상기 컨덴싱 렌즈(471)로 진행되며, 상기 컨덴싱 렌즈(471)는 볼록 렌즈로 이루어져 상기 라이트 터널(450)과 상기 컬러 휠(460)을 통과한 빛이 분산되는 것을 방지하도록 빛을 집속한다.
상기 컨덴싱 렌즈(471)를 통과한 빛은 프리즘(480)에서 반사되어서 DMD(490) 향하게 된다. 프리즘(480)은 유리를 예리하게 커팅(cutting)한 것으로 빛의 입사각에 따라 들어오는 빛이 전반사할 수도 있고, 투과할 수도 있다. 여기서는 전반사하는 각도로 구성되어 있다. 상기 DMD(490)를 더욱 상세히 설명하면, 상기 DMD(490)는 마이크로 미러(300)로 이루어진다. 그리고 상기 DMD(490)는 각각의 미러(300)를 On해서 스크린(200) 쪽으로 비추게 할 것인 지, 아니면 OFF해서 스크린(200) 밖으로 빛을 버린다. 여기서, 각각의 미러(300)를 On/Off 하는 것은 영상 신호에 의하여 결정된다. 영상 신호 각각의 픽셀(pixel)이 마이크로 미러(300)에 일 대 일로 매핑(mapping) 되어 해당 미러(300)를 On/OFF 제어하게 되며, 단순히 On또는 OFF 동작만 하는 미러(300)를 이용하여 해당 픽셀의 밝기를 표현하기 위해 On을 유지하는 시간을 제어하게 된다.
그리고 상기 DMD(490)에서 반사되어 나온 빛은 스크린(200)에 투사되도록 빛을 광각으로 확대하기 위한 프로젝션 렌즈(472)(projection lens)를 통과하게 된다.
한편, 상기 프로젝터(400)의 구성요소들은 평평한 플레이트 형상으로 이루어지고 다수개의 홀(510)이 형성되는 베이스 보드(500)에 설치되는 된다. 여기서, 상기 램프(410)와 상기 발라스트(430)는 상기 베이스 보드(500)에 결합되기 위하여, 각각 램프 케이스(420)와 발라스트 브라켓(440)에 수납된다.
도 3a을 참조하여 상기 램프 케이스(420)를 설명하면, 상기 램프 케이스(420)는 상기 램프(410)를 수납하고, 상기 베이스 보드(500)에 결합된다. 이때, 상 기 램프 케이스(420)는 비록 상세히 도시되지는 않았지만 스크류에 의하여 상기 베이스 보드(500)에 결합된다.
그리고 상기 램프 케이스(420)는 상기 램프(410)에서 출력되는 빛을 차단하지 않기 위하여, 상기 램프(410)에서 출력되는 빛이 진행되는 방향의 면이 개방된 박스(box)형태로 이루어진다.
또한, 상기 램프 케이스(420)의 일측 보다 상세히 측면에는 상기 제 1 커넥터(411)를 고정시키는 제 1 홀더(421)가 형성된다. 도시된 바에 따르면, 상기 제 1 커넥터(411)는 상기 제 1 홀더(421) 내부에 결합된다. 그러나 상기 제 1 홀더(421)는 상기 제 1 커넥터(411)를 다른 형태로 고정시킬 수 있다.
도 3b를 참조하여 상기 발라스트 브라켓(440)을 설명하면, 상기 발라스트 브라켓(440)은 상기 발라스트(430)를 수납하고, 상기 베이스 보드(500)에 결합된다. 이를 위하여, 상기 베이스 보드(500)에는 다수개의 홀(510)이 형성되고, 상기 발라스트 브라켓(440)에는 상기 베이스 보드(500)의 다수개의 홀(510)에 삽입되어 결합되는 다수개의 고정부(441)가 형성된다.
상기 고정부(441)는 상기 발라스트 브라켓(440)의 면 중에 상기 베이스 보드(500)와 접촉하는 면 즉 하면에 형성된다. 그리고 상기 고정부(441)는 상기 발라스트 브라켓(440)에서 돌출되도록 형성되는 돌기(442)와 상기 돌기(442)에서 절곡되는 플레이트(443)를 포함하여 이루어진다. 여기서, 상기 플레이트(443)는 상기 발라스트 브라켓(440)에서 일정간격 이격되며, 상기 발라스트 브라켓(440)과 평행하도록 절곡된다.
도 3c를 참조하여 상기 발라스트 브라켓(440)과 상기 베이스 보드(500)의 결합 관계를 좀더 상세히 설명하면, 상기 고정부(441)가 상기 베이스 보드(500)의 다수개의 홀(510)에 삽입된다. 그리고 발라스트 브라켓(440)이 이동되어, 상기 베이스 보드(500)의 일부가 상기 고정부(441)와 상기 발라스트 브라켓(440)의 하면 사이에 위치된다. 즉, 상기 베이스 보드(500)의 일부가 상기 고정부(441)와 상기 발라스트 브라켓(440) 사이에 삽입되어, 상기 발라스트 브라켓(440)이 상기 베이스 보드(500)에 고정된다.
한편, 상기 발라스트 브라켓(440)의 일측 보다 상세히 측면에는 상기 제 2 커넥터(431)를 고정시키는 제 2 홀더(444)가 형성된다. 상기 제 2 홀더(444)는 상기 제 2 커넥터(431)가 상기 제 1 커넥터(411)와 결합하기 위하여 상기 제 1 홀더(421)에 대응할 수 있도록 상기 발라스트 브라켓(440)에 형성된다.
도 4를 참조하여 상기 제 1 커넥터(411)와 제 2 커넥터(431)의 결합을 더욱 상세히 설명한다. 상기 제 1 커넥터(411)와 제 2 커넥터(431)가 각각 제 1 홀더(421)와 제 2 홀더(444)에 고정되기 때문에, 상기 발라스트 브라켓(440)이 상기 베이스 보드(500)에 결합될 때, 상기 제 1 커넥터(411)와 제 2 커넥터(431)도 결합되어야 한다.
따라서, 상기 고정부(441)가 상기 베이스 보드(500)의 홀(510)에 삽입되었을 때, 상기 제 1 커넥터(411)와 상기 제 2 커넥터(431)는 서로 인접하게 위치된다. 그리고 상기 발라스트 브라켓(440)이 이동하여 상기 베이스 보드(500)에 결합되었을 때, 상기 제 1 커넥터(411)와 상기 제 2 커넥터(431)도 결합된다. 그리고 상기 와 같이 커넥터들(411, 431)이 결합되도록, 상기 제 1 홀더(421)와 제 2 홀더(444)는 각각 상기 램프 케이스(420)와 상기 발라스트 브라켓(440)에 형성된다.
또한, 상술한 바와 같이 상기 발라스트 브라켓(400)이 상기 베이스 보드(500)에 결합될 때, 상기 제 1 커넥터(411)와 상기 제 2 커넥터(431)가 결합되어야 하므로, 상기 발라스트 브라켓(440)은 상기 베이스 보드(500)의 외부 방향으로 이동해야 한다. 따라서, 상기 고정부(441)의 플레이트(443)는 상기 베이스 보드(500)의 외부 방향으로 절곡된다.
한편, 상기 발라스트(430)는 고전압이 흐르기 때문에, 작업자가 상기 발라스트 브라켓(440)을 상기 베이스 보드(500)에 결합시킬 때, 매우 위험하다. 따라서, 상기 발라스트 브라켓(440)은 일측에 손잡이(445)가 형성된다. 상기 손잡이(445)는 상기 발라스트 브라켓(440)이 이동되는 방향의 면에 형성되어, 작업자가 상기 손잡이(445)를 잡고 상기 발라스트 브라켓(440)을 잡고 끌도록 상기 발라스트 브라켓(440)에 형성된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 프로젝션 텔레비전은 발라스트 브라켓을 베이스 보드에 간단하게 결합시키므로, 작업시간이 단축되며, 작업이 수월해지는 효과가 있다.
또한, 고전압이 흐르는 발라스트를 직접 잡지 않고 작업이 가능하므로, 작업자의 안정성을 확보한다.
본 명세서에서 하나의 실시예가 설명되었음에도 불구하고, 그 취지와 범주에 서 벗어남 없이 다른 특정 형태로 구체화될 수도 있다는 사실은 당업자에게 자명하다. 그러므로 상술된 실시예는 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경된 모든 특정 형태를 포함한다.

Claims (4)

  1. 다수개의 홀이 형성되는 베이스 보드;
    빛을 출력하는 램프;
    상기 램프를 온/오프(On/Off) 시키는 발라스트(ballast);
    상기 램프에 전선에 의하여 연결되는 제 1 커넥터;
    상기 제 1 커넥터와 결합되고, 상기 발라스트에 전선에 의하여 연결되는 제 2 커넥터;
    상기 램프가 수납되고, 일측에 상기 제 1 커넥터가 수납되는 제 1 홀더가 형성되며, 상기 베이스 보드에 결합되는 램프 케이스; 그리고
    상기 발라스트가 수납되고, 일측에 상기 제 2 커넥터가 수납되는 제 2 홀더가 형성되고, 상기 베이스 보드의 다수개의 홀에 삽입되어 결합되는 다수개의 고정부가 형성되는 발라스트 브라켓을 포함하여 이루어지는 프로젝션 텔레비전.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 발라스트 브라켓의 일측에 형성되는 손잡이를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 프로젝션 텔레비전.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정부는,
    상기 발라스트 브라켓의 일측에 형성되는 돌기; 그리고
    상기 돌기에서 절곡되어 형성되는 플레이트를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 프로젝션 텔레비전.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 플레이트는 상기 돌기가 형성되는 상기 발라스트 브라켓의 면과 평행하게 상기 돌기에서 절곡되는 것을 특징으로 하는 프로젝션 텔레비전.
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Citations (4)

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