KR100644393B1 - 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 사용자들이 접속하며 사용자들의 접속 및 상태 변화 정보를 감지하고 사용자의 요청에 응답하여 스페이스를 생성하는 프론트 서버군;상기 프론트 서버군으로부터 사용자들의 접속 및 상태 변화 정보를 수신하여 관리하는 사용자 매니저 서버;상기 프론트 서버군에 포함되는 서버들 및 상기 사용자 매니저 서버와의 통신을 위한 통신 소켓을 구비하고 있으며, 상기 프론트 서버군에 속한 서버들 및 상기 사용자 매니저 서버와의 통신을 중계하는 허브 서버를 포함하되,상기 프론트 서버군에 생성되는 스페이스에는 고유의 주소 정보가 할당되고, 사용자가 프론트 서버군에서 스페이스를 이동할 경우, 스페이스 이동 정보는 상기 사용자 매니저 서버에 전송되며, 상기 사용자 매니저 서버는 상기 스페이스 주소 정보를 이용하여 사용자 정보를 제공하고 사용자들간의 메시지 송수신을 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 프론트 서버군은 사용자들의 로그인 요청 정보를 수신하고 상기 사용자 매니저 서버의 통신을 통해 사용자 로그인 요청을 처리하는 적어도 하나의 로비 서버;사용자들이 다른 서버들에 생성된 스페이스들에 대한 정보를 조회하고 참여 요청을 할 수 있는 웹페이지를 제공하는 적어도 하나의 대기자 서버;게임 룸을 생성하고, 게임 룸에 참여한 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 적어도 하나의 게임 룸 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 스페이스의 고유의 주소 정보는 상기 허브 서버에 의해 할당되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 스페이스의 주소 정보는 계층적인 구조이고, 상기 계층적인 구조는 최상위 레벨의 프로세스 주소, 중간 레벨의 그룹 주소 및 최하위 레벨의 스페이스 주소를 포함하며, 상기 프로세스 및 그룹 주소는 상기 허브 서버에 의해 할당되고, 상기 스페이스 주소는 상기 그룹에 의해 할당되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 사용자 매니저 서버는 게임 시스템에 접속한 사용자들의 상태 정보를 사용자의 요청 또는 미리 설정된 이벤트 발생 시 상기 허브 서버를 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,사용자가 특정 사용자로의 메시지 전송을 요청할 경우,상기 프론트 서버군은 메시지 전송 요청 정보를 상기 사용자 매니저 서버에 전송하며, 상기 사용자 매니저 서버는 메시지 수신자의 스페이스 위치 정보를 추출하여 스페이스 위치 정보를 포함하는 메시지 패킷을 생성하여 상기 허브 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 사용자 매니저 서버는 사용자의 상태 변화 정보를 수신할 경우, 사용자와 관련된 친구 또는 길드원 정보 및 친구 또는 길드원의 스페이스 위치 정보를 추출하고, 온라인 상태인 친구 또는 길드원에게 상태 변화 알림 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,사용자가 선택한 특정 사용자가 속한 스페이스로의 이동을 요청할 경우, 상기 프론트 서버군의 서버는 상기 스페이스 이동 요청을 상기 허브 서버를 통해 상기 사용자 매니저 서버에 전송하며, 상기 사용자 매니저 서버는 상기 선택된 사용자의 스페이스 주소 정보를 제공함으로써 상기 스페이스 이동을 요청한 사용자가 선택된 사용자가 속한 스페이스로 바로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템.
- 프론트 서버군과 백-엔드 서버군을 포함하고 게임 시스템 상기 프론트 서버군과 백-엔드 서버군의 통신이 허브 서버에 의해 중계되는 게임 시스템에서, 상기 백-엔드 서버군에 속하며 사용자 정보를 관리하는 사용자 매니저 서버로서,프론트 서버군으로부터 사용자들의 접속 정보 및 사용자들의 상태 변화 정보를 수신하는 사용자 정보 수신부;상기 사용자 정보 수신부에서 수신한 정보를 관리하는 사용자 정보 관리부;각 사용자들의 친구 리스트 및 길드 정보를 관리하는 미리 설정된 친구 또는 길드 관련 이벤트가 발생할 경우 이벤트 발생 정보를 관련된 사용자에게 전송하는 친구/길드 정보 관리부;특정 사용자의 정보를 요청받을 경우 해당 사용자 정보를 제공하고, 미리 설정된 친구 또는 길드 관련 이벤트가 발생할 경우 이벤트 발생 정보를 관련된 사용자에게 제공하는 사용자 정보 송신부를 포함하되,상기 프론트 서버군에 생성되는 각각의 스페이스에는 고유의 주소 정보가 할당되고, 사용자의 스페이스 이동 시 이동한 스페이스 이동 정보가 상기 사용자 정보 수신부에 제공되는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제9항에 있어서,사용자로부터 특정 사용자에 대한 메시지 전송 요청이 있을 경우, 메시지 수 신자의 스페이스 주소 정보를 추출하고 추출한 스페이스 주소를 목적지 주소로 하는 메시지 패킷을 생성하여 송신하는 메시지 송신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제9항에 있어서,상기 스페이스의 고유의 주소 정보는 허브 서버에 의해 할당되는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제9항에 있어서,상기 스페이스의 주소 정보는 계층적인 구조이고, 상기 계층적인 구조는 최상위 레벨의 프로세스 주소, 중간 레벨의 그룹 주소 및 최하위 레벨의 스페이스 주소를 포함하며, 상기 프로세스 및 그룹 주소는 상기 허브 서버에 의해 할당되고, 상기 스페이스 주소는 상기 그룹에 의해 할당되는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제10항에 있어서,상기 메시지 송신부에 의해 생성된 메시지 패킷은 상기 허브 서버로 전송되며, 상기 허브 서버는 상기 메시지 패킷에 포함된 목적지 주소를 이용하여 해당 스페이스로 메시지 패킷을 전달하는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제9항에 있어서,상기 사용자 정보 수신부가 사용자의 접속 정보 또는 상태 변화 정보를 수신할 경우, 상기 사용자 정보 송신부는 상기 친구/길드 정보 관리부에 저장된 정보를 이용하여 해당 사용자의 친구 또는 길드원 정보를 추출하고, 상기 사용자 정보 관리부에 저장된 정보를 이용하여 해당 사용자의 친구 또는 길드원의 스페이스 주소 정보를 추출하여 이벤트 발생 알림 메시지를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
- 제9항에 있어서,상기 사용자 정보 송신부는, 상기 사용자로부터 선택한 특정 사용자가 속한 스페이스로의 이동 요청 정보를 수신할 경우, 선택된 사용자가 속한 스페이스 주소 정보를 제공하여 사용자가 해당 스페이스로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 매니저 서버.
Priority Applications (1)
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KR1020050099678A KR100644393B1 (ko) | 2005-10-21 | 2005-10-21 | 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템 |
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KR1020050099678A KR100644393B1 (ko) | 2005-10-21 | 2005-10-21 | 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템 |
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KR100644393B1 true KR100644393B1 (ko) | 2006-11-10 |
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Family Applications (1)
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KR1020050099678A KR100644393B1 (ko) | 2005-10-21 | 2005-10-21 | 온라인 게임에서 사용자 정보 관리 시스템 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20140116417A (ko) * | 2011-12-19 | 2014-10-02 | 카밤 인코포레이티드 | 다수의 가상 공간들에 걸치는 제휴들에 속하는 사용자들 사이의 통신들 |
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KR20020012797A (ko) * | 2000-08-08 | 2002-02-20 | 신동현 | 인터넷을 이용한 복권 서비스시스템 및 그 방법 |
KR20040037650A (ko) * | 2002-10-29 | 2004-05-07 | 주식회사 네오위즈 | 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템 |
KR20050091587A (ko) * | 2004-03-12 | 2005-09-15 | 주식회사 네오플 | 캐릭터가 활성화되는 온라인게임의 대기실 운영방법, 이를구현하기 위한 대기실 운영시스템 및 대기실운영프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
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2005
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KR102041363B1 (ko) | 2011-12-19 | 2019-11-06 | 카밤 인코포레이티드 | 다수의 가상 공간들에 걸치는 제휴들에 속하는 사용자들 사이의 통신들 |
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