KR100605459B1 - 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이는아바타를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이는아바타를 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이는 아바타를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 제공하는 서버에 있어서, 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부; 모션 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하는 작업을 수행하고, 이동통신망 및 인터넷망을 통하여 이동통신 단말기로 생성된 모션 아바타를 전달하는 일련의 작업을 수행하는 제어부; 제어부에서 처리한 데이터를 임시로 저장하며, 모션 아바타 생성 프로그램에 의해서 생성된 아바타를 임시로 저장하는 메모리; 이동통신망 및 인터넷망과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드; 및 모션 아바타 데이터베이스의 데이터 입출력을 제어하는 데이터베이스 서버를 포함한다.
본 발명에 의하면, 다양하게 움직이는 대기 화면을 통해 종래의 단조로운 대기 화면의 식상함을 해소할 수 있으며, 사용자에게 게임 요소가 가미된 대기 화면을 직접 구성할 수 있도록 함에 따른 흥미를 제공할 수 있다.
모션, 아바타, 플러그 인, 기울기, 이동통신 단말기

Description

이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이는 아바타를 제공하는 시스템 및 방법{Mobile Terminal for Providing Movable Avatar by Changing of Direction or Gradient at Mobile Terminal}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하는 이동통신 시스템을 간략하게 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하는 이동통신 단말기의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하기 위한 모션 아바타 서버 및 모션 아바타 데이터베이스의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모션 아바타의 생성 및 재생 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선 인터넷을 통한 모션 아바타의 생성 및 재생 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 무선 인터넷을 통한 모션 아바타 생성을 위하여 이동통신 단말기에 디스플레이되는 왑 페이지의 예시 화면,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 실행시킨 이동통신 단말기의 예시 화면이다.
본 발명은 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이는 아바타를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 이동통신 단말기에 아바타를 디스플레이시킨 후 이동통신 단말기를 움직이면, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기의 변화에 따라 디스플레이된 아바타가 이동하거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
전자, 통신 기술의 비약적인 발전에 따라 무선 통신망(Wireless Telecommunication Network)을 이용한 각종 무선 통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선 통신 서비스는 시간과 장소에 구애받지 않고 이동통신 단말기의 사용자들 사이에서 무선으로 음성 통화를 제공하는 무선 음성 통화 서비스이다. 나아가, 최근에는 장소의 제약 없이 이동통신 단말기의 사용자가 이동하는 중 무선 통신망을 통해 인터넷에서 제공하는 서비스와 유사한 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되었다. 따라서, 이동통신 서비스의 가입자들은 무선 통화 서비스를 이용하여 언제 어디서든지 자유롭게 이동하면서 상대방과 통화할 수 있을 뿐만 아니라, 무선 인터넷 서비스를 통하여 생활에 필요한 정보, 예컨대, 뉴스, 날씨, 스포츠, 증권, 환율, 교통 정보 등을 문자, 음성, 이미지(Image), 동영상 등의 각종 형태로 제공받을 수 있다. 이렇듯 이동통신 단말기는 많은 사람이 언제 어디 서나 휴대하고 다니는 필수품 중의 하나로 자리 잡았다.
그러나, 사용자는 이동통신 단말기를 필수품처럼 휴대하고 다니기는 하지만, 실제로 상대방과 음성 통화나 무선 인터넷을 이용하는 데 할애하는 시간은 그다지 많지 않고 대부분의 시간을 대기 상태로 할애하는 실정이다. 이동통신 단말기가 대기 상태에 있는 경우 바탕화면에 시간, 날짜 및 그림 또는 사진이 디스플레이된다. 특히 그림 또는 사진의 디스플레이에 있어서는 통상적으로 이동통신 단말기에 기본적으로 탑재되어 있던 그림, 무선 인터넷을 통해 다운로드한 그림, 사용자가 직접 촬영한 사진 등이 디스플레이되며, 이와 같은 그림 및 사진은 통상적으로 고정되어 있어서 사용자는 금방 싫증을 느끼게 된다. 이에 따라서, 사용자가 일정 기간마다 바탕화면의 그림이나 사진을 일일이 변경하는 번거로움이 있다.
이에 따라 좀 더 다양화된 화면을 제공하기 위하여 여러 개의 프레임으로 이루어져 움직이는 것과 같은 효과를 갖는 플래시(Flash) 형태의 바탕 화면을 제공하고 있다. 그러나, 플래시 형태의 바탕 화면도 10 내지 30 프레임의 범위 내에서 작성되고 있어 다양한 화면을 보여주는 것에도 한계가 있고, 사용자의 의도나 행위가 반영되지 않는 일방적인 디스플레이 방식이기 때문에 사용자가 금방 식상해지는 단점이 있다. 이에 따라 사용자의 식상함을 해소시켜 줄 수 있는 새로운 방식의 바탕 화면 제공 방법이 요구되고 있다.
한편, 최근 이동통신 단말기는 지자기 감지 센서, 가속도 감지 센서 등의 진동 센서를 내장하고 있어 속도, 위치, 기울기 등을 산출하는 방향/기울기 감지 기능을 포함하고 있다. 이에 따라 이동통신 단말기는 만보계 기능, 나침반 기능, 고 도 측정 기능 등을 제공하고 있으며, 이동통신 단말기의 기울기를 이용한 게임 기능도 제공하고 있다.
이와 같은 이동통신 단말기의 진동 센서를 이용한 방향/기울기 감지 기능의 제공이 가능해짐에 따라, 이동통신 단말기의 다양한 기능을 이동통신 단말기를 움직이거나 기울이는 동작만으로 편리하게 사용할 수 있는 유저 인터페이스(UI: User Interface)의 제공이 요구되고 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 이동통신 단말기에 아바타를 디스플레이시킨 후 이동통신 단말기를 움직이면, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기의 변화에 따라 디스플레이된 아바타가 이동하거나 표정이 변화되는 이동통신 단말기 및 움직이는 아바타 생성 방법을 제공한다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기로, 방향이나 기울기의 변화를 감지하며, 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 아바타가 방향이나 기울기의 변화에 따라 움직이거나 표정이 변화하는 모션 아바타를 제공하는 이동통신 단말기에 있어서, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따른 가속도를 감지하는 진동 센서; 진동 센서에서 감지한 가속도를 이용하여 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화를 산출하는 방향/기울기 산출 프로그램 및 모션 아바타의 디스플레이를 위한 모션 아바타 재생 플러그 인(Plug-in)을 저장하는 프로그램 메모리; 모션 아바타가 저장되는 데이터 저장부; 모션 아바타가 디 스플레이되는 LCD 표시부; 방향이나 기울기의 변화에 따라 모션 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 모드로 설정하는 모드 상태 저장부; 및 진동 센서의 가속도 및 방향/기울기 산출 프로그램을 통해 이동통신 단말기의 방향이나 기울기를 확인하고, 프로그램 메모리로부터 아바타 재생 플러그 인을 호출하고 실행하여, LCD 표시부에 디스플레이된 모션 아바타를 방향이나 기울기에 따라 움직이게 하거나 표정을 변화시키는 일련의 작업을 수행하는 마이크로프로세서를 포함한다.
또한, 본 발명의 제2 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모션 아바타 서버로, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 제공하는 서버에 있어서, 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부; 모션 아바타 생성 프로그램을 이용하여 아바타를 생성하는 작업을 수행하고, 이동통신망 및 인터넷망을 통하여 이동통신 단말기로 생성된 모션 아바타를 전달하는 일련의 작업을 수행하는 제어부; 제어부에서 처리한 데이터를 임시로 저장하며, 모션 아바타 생성 프로그램에 의해서 생성된 아바타를 임시로 저장하는 메모리; 이동통신망 및 인터넷망과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card); 및 아바타 및 배경 화면을 저장하고 있는 모션 아바타 데이터베이스의 데이터 입출력을 제어하는 데이터베이스 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 제3 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모션 아바타 생성 방법으로, 무선 인터넷을 이용하여 이동통신 단말기의 방향이나 기울 기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 생성하는 방법에 있어서, (a) 이동통신 단말기로부터 모션 아바타의 생성 요청 신호를 수신하는 단계; (b) 이동통신 단말기로 다수의 사진이나 그림을 제공한 뒤, 이동통신 단말기에서 선택한 사진이나 그림을 확인하거나, 이동통신 단말기로부터 사진이나 그림을 수신하여 배경 화면을 설정하는 단계; (c) 다수의 아바타를 디스플레이한 뒤, 이동통신 단말기의 선택을 확인하는 단계; (d) 선택된 배경 화면과 아바타를 결합하여 모션 아바타를 생성하는 단계; 및 (e) 모션 아바타를 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제4 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모션 아바타 생성 방법으로, 이동통신 단말기에서 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 생성하는 방법에 있어서, (a) 모션 아바타의 생성 요청이 있으면, 모션 아바타 생성 프로그램을 구동하는 단계; (b) 이동통신 단말기에 저장된 사진이나 그림 중에서 모션 아바타의 배경 화면으로 사용할 사진이나 그림을 선택하는 단계; (c) 아바타를 선택하는 단계; (d) 단계 (b)에서 선택된 사진이나 그림과, 단계 (c)에서 선택된 아바타를 결합하여 모션 아바타를 생성하는 단계; 및 (e) 생성된 모션 아바타를 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 제5 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체로, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재하는 기록 매체에 있어서, (a) 이동통신 단말기에 저장된 모션 아바타를 호출하는 기능; (b) 모션 아바타를 재생하기 위한 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되어 있는지 여부를 확인하고, 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되어 있지 않으면 무선 인터넷에 접속하여 모션 아바타 재생 플러그인을 다운로드하여 설치하는 기능; (c) 모션 아바타 재생 플러그 인을 실행시켜 모션 아바타를 디스플레이하는 기능; (d) 진동 센서를 통해 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화를 감지하는 기능; 및 (e) 방향이나 기울기 변화에 따라 모션 아바타를 이동시키거나 표정을 변화시키는 기능을 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하는 이동통신 시스템을 간략하게 나타낸 도면이다.
여기서, 모션 아바타는 이동통신 단말기의 방향이나 기울기의 변화에 따라 이동하거나 동작이 변화되는 등의 움직임에 변화가 있거나, 표정을 변화시키는 아바타 및 사진이나 그림의 배경 화면으로 구성되는 이동통신 단말기의 대기 화면을 의미한다.
본 발명에 따른 모션 아바타를 제공하는 이동통신 시스템은 이동통신 단말기(110), 이동통신망(120), 인터넷망, 모션 아바타 서버(180) 및 모션 아바타 데이터베이스(190)를 포함하며, 이동통신망(120)은 무선 접속망(130), 이동통신 교환국(140), 패킷 데이터 서빙 노드(150), 홈 위치 등록기(160) 및 WAP 게이트웨이(170)를 포함한다.
이동통신 단말기(110)는 이동통신망(120)을 경유하여 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행하거나, 인터넷망과 연결되어 무선 인터넷 서비스를 제공받을 수 있는 단말기이다. 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 모션 아바타를 디스플레이를 위한 모션 아바타 재생 플러그 인(Plug-in)을 탑재하고 있다. 또한, 모션 아바타의 생성을 위한 모션 아바타 생성 프로그램을 탑재하고 있을 수도 있다. 여기서, 이동통신 단말기(110)의 내부 구성에 대해서는 도 2를 통해 상세하게 설명하기로 한다.
무선 접속망(130)은 기지국 전송기(BTS: Base Station Controller), 기지국 제어기(BSC: Base Station Controller) 및 중계기(Cell Enhancer) 등으로 구성되어, 이동통신 단말기(110)와 이동통신 교환국(140) 사이의 호 신호, 이동통신 단말기(110)와 패킷 데이터 서빙 노드(150) 사이의 데이터 신호를 전달하는 기능을 수행한다. 또한, 자신이 관할하는 셀 영역에 존재하는 이동통신 단말기(10)의 위치를 파악하는 위치 등록 기능도 수행한다.
이동통신 교환국(MSC: Mobile Switching Center)(140)은 이동통신 단말기와 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), 인터넷망 사이에서 음성 통신을 위한 호를 교환하는 기능을 제공한다.
홈 위치 등록기(HLR: Home Location Register, 이하, 'HLR'이라 칭함)는 이동통신 단말기(110)의 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행하며, 이동통신 가입자의 서비스 등록 정보와 이동통신 단말기(110)의 단말 정보를 포함하는 가입자 정보를 저장하고 있다. 여기서, 단말 정보는 이동통신 단말기(110)의 단말 식별 번호(MIN: Mobile Identification Number), 단말기 고유 번호(ESN: Electronic Serial Number), 단말기 제조 업체, 모델명, 지원 가능 서비스, 해상도 등에 대한 정보를 포함한다.
패킷 데이터 서빙 노드(PDSN: Packet Data Serving Node, 이하, 'PDSN'이라 칭함)(150)는 이동통신 단말기(110)로 패킷 데이터 서비스를 제공하는 기능을 수행한다. PDSN(150)은 2세대(2G) 이동통신 시스템에서 데이터 통신을 지원하기 위해 사용되는 망간 연동 장치(IWF: Inter-Working Function)가 진화된 형태로서, 본 발명을 구현함에 있어서, PDSN(150)을 대신하여 망간 연동 장치를 사용하는 것도 가능하다.
WAP 게이트웨이(WAP Gateway)(170)는 이동통신 단말기(110)로부터의 WAP(Wireless Application Protocol) 프로토콜에 의하여 무선 인터넷을 통한 인터넷 서비스를 요구받아 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜로 변환하여 인터넷망으로 전송하는 역할을 수행한다. 또한, 역으로 인터넷망으로부터 TCP/IP 프로토콜에 의한 데이터를 WAP 프로토콜로 변환하여 이동통신 단말기(110)로 전송하는 역할을 수행한다. 본 발명에서는 이동통신 단말기(110)로 부터 WAP 프로토콜에 의한 모션 아바타 생성 요청 데이터를 TCP/IP 프로토콜로 변환하여 모션 아바타 서버(180)로 전송하며, 모션 아바타 서버(180)를 통해 변환된 TCP/IP 프로토콜에 의한 모션 아바타 데이터를 WAP 프로토콜로 변환하여 이동통신 단말기(110)로 전송한다.
모션 아바타 서버(180)는 본 발명에 따른 모션 아바타 서비스를 제공하기 위하여 콘텐츠 제공자(CP: Content Provider)나 이동통신 서비스 업체에서 운영하는 서버이다. 모션 아바타 서버(180)는 모션 아바타 서비스 제공을 위한 모션 아바타의 생성 및 디스플레이에 관련된 프로그램을 저장하고 있으며, 이동통신 단말기(110)의 접속을 위한 왑 페이지 주소(URL: Uniform Resource Locator)도 가지고 있다. 여기서, 모션 아바타 서버(180)의 내부 구성 및 기능에 대해서는 도 3을 통해 상세하게 설명하기로 한다.
모션 아바타 데이터베이스(190)는 왑 페이지를 통해서 디스플레이되거나, 무선 인터넷을 통해 이동통신 단말기(110)로 제공하는 아바타 및 배경 화면을 저장하는 기능을 수행한다. 또한, 이동통신 단말기(110)로부터의 모션 아바타 관련 프로그램의 다운로드 요청에 따라 제공되는 모션 아바타 생성 프로그램, 모션 아바타 재생 플러그 인 등을 저장하고 있다.
여기서, 모션 아바타 서버(180) 및 모션 아바타 데이터베이스(190)는 도 1과 같이 인터넷망을 통하여 이동통신망(120)의 외부에 연결되도록 구성될 수도 있으나, 이동통신 서비스 업체에서 모션 아바타 서버(180) 및 모션 아바타 데이터베이스(190)를 운영하는 경우에는 이동통신망(120)의 내부에 연결될 수도 있다. 또한, 모션 아바타 서버(180)만 이동통신망(120)의 내부에 연결되며, 모션 아바타 데이터베이스(190)는 이동통신망(120) 외부에 위치하여 다수의 콘텐츠 제공자에 의해 운영될 수도 있다. 이와 같이 모션 아바타 서버(180)가 이동통신망(120) 내부에 위치하는 경우, 통상적으로 MSC(140)나 PDSN(150)에 연결되도록 구성된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하는 이동통신 단말기의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명에 따라 모션 아바타를 제공하는 이동통신 단말기(110)는 프로그램 메모리(202), 데이터 저장부(204), 키 입력부(206), LCD 표시부(208), 모드 상태 저장부(210), 부가장치 접속부(212), 진동 센서(214), 가입자 정보 저장부(216), 카메라(218), 마이크로프로세서(220), 디지털 신호 처리부(222), 베이스밴드 변환부(224), 마이크(226), 스피커(228), RF 신호 처리부(230) 및 안테나(232)를 포함한다.
프로그램 메모리(202)는 이동통신 단말기(110)의 제어를 위한 제어 프로그램, 본 발명에 따라 방향이나 기울기의 변화를 산출하는 방향/기울기 산출 프로그램, 모션 아바타를 디스플레이하며 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화에 따라 모션 아바타의 동작이나 표정을 변화시키기 위한 모션 아바타 재생 플러그 인 등의 다양한 소프트웨어가 저장되어 있다. 또한, 모션 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램도 저장하고 있을 수도 있다.
데이터 저장부(204)는 주소록, 송수신 전화번호, 사진, 동영상, 송수신된 메시지 및 무선 인터넷을 통해 다운로드된 게임, 음악 등을 저장하고 있는 부분이다. 또한, 본 발명에 따라 다양한 아바타의 모습, 동작, 표정 등을 저장하고 있는 부분이다. 또한, 이동통신 단말기(110)에서 프로그램을 실행할 때 데이터 버퍼 역할을 수행하고, 키 입력부(106)에 의해 입력된 문자나 숫자를 임시로 저장하는 역할도 수행한다.
키 입력부(206)는 전화 번호 등의 숫자 또는 문자를 입력하기 위한 숫자키와 메뉴 선택 버튼을 구비하고 있다. 여기서 메뉴 선택 버튼은 메뉴 선택 및 문자 입력을 위해 커서를 움직이는 방향키, 무선 인터넷을 접속하기 위한 특수 버튼, 사진 및 동영상의 촬영 및 디스플레이 위한 특수 버튼, 문자 메시지 확인을 위한 특수 버튼 등으로 구성된다.
LCD 표시부(208)는 전원의 사용 상태, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 이동통신 단말기(110)의 동작 상태를 표시해 주며, 키 입력부(206)를 통해 사진 및 동영상의 촬영 요청이 있으면, 카메라(218)를 통해 입력되는 화면을 디스플레이하고, 본 발명에 따른 모션 아바타가 디스플레이되는 부분이다.
모드 상태 저장부(210)는 키 입력부(206)로부터 벨소리 모드, 진동 모드, 램프 모드 및 모션 모드로의 변환 요청에 따라 이동통신 단말기(110)의 모드를 변환시키고, 변환된 모드 상태로 이동통신 단말기(110)가 동작하도록 제어하는 부분이다. 통상적으로 벨소리 모드, 진동 모드, 램프 모드는 호 신호의 수신을 알려주기 위해서 사용되는 모드이며, 모션 모드는 만보계 기능, 나침반 기능, 고도 측정 기능, 게임 기능 및 본 발명에 따른 모션 아바타 제공 기능 등의 부가 서비스를 제공하기 위하여 사용되는 모드이다.
여기서, 모션 모드는 이동통신 단말기(110)에서 진동 센서에 따른 방향이나 기울기의 변화를 감지하여, 방향이나 기울기의 변화에 따라 이동통신 단말기(110)가 동작하도록 하는 모드이다. 즉, 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화에 따라 디스플레이된 모션 아바타의 행동이나 표정이 변화시키는 기능을 수행하는 모드이다.
부가장치 접속부(212)는 이동통신 단말기(110)로 접속하는 외부 장치들을 마이크로프로세서(220)와 연결시키는 부분으로 이어폰 잭이나 통신 포트를 포함한다.
진동 센서(214)는 지구 자기장을 이용하여 방위각을 감지하는 지자기 감지, 속도 및 상대적 위치 측정을 위한 운동 가속도 감지, 기울기 검출을 위한 중력 가속도 감지 등을 위하여 사용되는 센서로서, MAP(Motion Action Provider)이라 부른다.
여기서, 진동 센서(214)에 의한 가속도 감지를 통해서 이동통신 단말기(110)의 기울기 및 동작의 변화를 감지할 수 있다. 즉, 이동통신 단말기(110)의 3개의 축, 즉 X축, Y축, Z축 상에 각각 중력 가속도를 감지하기 위한 진동 센서(214)를 각각 설치하고, 3축의 진동 센서(214)의 움직임에 따른 관성을 측정하여, 관성이 최고값 또는 최저값을 유지한 시간을 통해 가속도 및 감속도를 산출한다. 그리고, 가속도 및 감속도가 산출되면, 산출된 가속도 및 감속도를 적분하여 속도를 계산하고, 속도를 적분하여 위치를 산출한다. 이와 같은 과정을 통하여 진동 센서(214)를 이용한 위치 변화 추적 및 기울기 변화 감지가 실행된다.
여기서, 진동 센서(214)는 이동통신 단말기(110) 내부에 포함되어 있을 수도 있으며, 별도의 외부 장치로 구성되어 부가장치 접속부(212)를 통해 이동통신 단말기(110)와 연결될 수도 있다.
가입자 정보 저장부(SIM: Subscriber Identity Module)(216)에는 가입자 등록 정보가 저장되어 있다. 가입자 등록 정보는 이동통신망(120)에서 이동통신 단말기(110)에 부여된 고유 번호로서, 칩 형태로 이동통신 단말기(110)의 회로의 일부로 구성되거나, 카드 형태로 삽입하도록 되어있다. 가입자 정보 저장부(216)에 대한 내용은 이동통신망(120)에서의 통상적인 내용이므로 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
카메라(218)는 이동통신 단말기(110)의 외측에 설치되어 사진 또는 동영상 촬영 요청에 따라 촬영을 수행하는 부분이다. 여기서, 카메라(218)는 이동통신 단말기(110)에 포함되어 있지 않을 수도 있으며, 부가장치 접속부(212)를 통하여 이동통신 단말기(110)에 연결될 수도 있다.
마이크로프로세서(220)는 이동통신 단말기(110)의 전반적인 제어를 담당하는 부분으로서, 본 발명에 따라 키 입력부(206)를 통해 모션 모드로의 변환 요청이 있으면, 모드 상태 저장부(210)를 통해 이동통신 단말기(110)를 모션 모드로 변경하고, 진동 센서(214)에서 감지되어 전달되는 가속도 정보의 적분 연산을 수행하여 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화를 확인한다. 방향이나 기울기 변화가 확인되면, LCD 표시부(208)에 디스플레이된 모션 아바타를 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이거나, 표정이 변화되도록 제어하는 일련의 작업을 수행하는 부분이다.
디지털 신호 처리부(DSP: Digital Signal Processor)(222)는 음성 신호를 코딩 또는 디코딩하고 다중 경로 잡음 제거를 위해 이퀄라이즈 기능을 수행하며 음향 데이터 처리 기능 등을 수행하는 디지털 신호 처리 프로세서이다. 또한, 디지털 신호 처리부(222)는 베이스밴드 변환부(224)와 음성 데이터를 주고받으며, 베이스밴드 변환부(224)로부터 디지털 데이터를 수신한다.
베이스밴드 변환부(224)는 RF 신호 처리부(230)와 디지털 신호 처리부(222), 마이크(226) 및 스피커(228) 사이에 송수신되는 신호에 대해 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지털-아날로그 변환 및 아날로그-디지털 변환 처리 등의 기능을 수행한다.
마이크(226)는 사용자의 음성 입력을 전기적인 신호로 변환하는 부분이며, 스피커(228)는 베이스밴드 변환부(224)로부터 출력되는 음성 신호를 가청음으로 출력하는 부분이다.
RF 신호 처리부(230)는 안테나(232)로 수신된 RF 신호를 복조 및 증폭하고 베이스밴드 변환부(224)로부터 인가되는 신호를 변조하여 안테나(232)를 통해 이동통신망(120)으로 전송한다. 여기서 RF 신호 처리부(230)를 통하여 음성 통화를 위한 호 신호와 무선 인터넷 서비스를 위한 데이터 신호가 송수신된다. 안테나(232)는 호 신호 및 데이터 신호를 이동통신망(120)으로 송신하거나, 이동통신망(120)으로부터의 호 신호 및 데이터 신호를 수신하는 부분이다.
이와 같이 구성된 이동통신 단말기(110)를 이용하여 본 발명에 따른 모션 아바타를 생성 또는 디스플레이할 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 제공하기 위한 모션 아바타 서버 및 모션 아바타 데이터베이스의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.
모션 아바타 서버(180)는 프로그램 저장부(310), 메모리(320), 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card, 이하 'NIC'라 칭함)(330), 제어부(340), 표시부(350), 입력부(360) 및 데이터베이스 서버(370) 등을 포함한다.
프로그램 저장부(310)는 이동통신 단말기(110)로부터의 모션 아바타 생성 요청에 따라 모션 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램 및 모션 아바타 서버(180)를 운영하기 위한 제어 프로그램이 저장되어 있는 부분이다. 이와 같은 프로그램은 모션 아바타 서버(180)의 운영 체제에 따라 'C' 프로그램 언어나 객체 지향형의 'C++', 'JAVA' 등의 여러 가지 프로그램 언어로 구현할 수 있다.
메모리(320)는 제어부(340)가 처리하는 데이터를 임시로 저장하거나, 모션 아바타 생성 프로그램에 의해 생성되는 모션 아바타 데이터를 임시로 저장하는 기능을 한다.
NIC(330)는 인터넷망과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 통신 모듈이다.
제어부(340)는 서버 전반을 제어하며, 본 발명에 따라 모션 아바타를 생성하는 역할을 수행한다. 이를 위하여 제어부(340)는 모션 아바타 생성부(342), 왑 페이지 제공부(344), 인증부(346) 및 송수신부(348)를 포함한다.
모션 아바타 생성부(342)는 모션 아바타 생성 요청 신호가 판별되면, 프로그 램 저장부(310)에 저장되어 있는 모션 아바타 생성 프로그램을 호출하여, 모션 아바타를 생성하는 부분이다.
왑 페이지 제공부(344)는 이동통신 단말기(110)가 모션 아바타 서비스를 제공받기 위하여 인터넷망을 통해 접속하는 왑 페이지를 운영하는 기능을 수행한다.
인증부(346)는 모션 아바타 서버(180)에 접속한 이동통신 단말기(110)의 인증을 수행하는 부분으로서, 이동통신망(120)으로부터 단말 정보를 제공받아, 데이터베이스부(190)의 가입자 정보 데이터베이스(394)에 저장된 가입자 정보를 비교하여 서비스 가입 여부를 확인하는 부분이다. 인증부(346)는 모션 아바타 서버(180)가 이동통신망(120)의 내부에 설치되는 경우에는 생략 가능하다.
송수신부(348)는 NIC(330)를 통해 전달되는 이동통신 단말기(110)의 모션 아바타 생성 요청 신호를 수신하거나, 모션 아바타 생성부(342)에서 생성된 모션 아바타를 NIC(330)를 통해 이동통신 단말기(110)로 전송하는 부분이다. 또한, 송수신부(348)는 데이터베이스 서버(370)를 통해 아바타, 가입자 정보 및 프로그램 정보가 저장된 데이터베이스부(190)로 아바타 제공 요청, 가입자 정보 요청, 프로그램 요청 신호를 전송하고, 제공 가능한 아바타, 가입자 정보 및 프로그램을 수신하는 기능을 수행한다.
표시부(350)는 모션 아바타 서버(180)의 동작 상태, 입력부(360)로부터의 키 입력에 따른 처리 현황, 왑 페이지 운영 현황 및 모션 아바타 데이터베이스(190)에 저장되어 있는 아바타 및 배경 화면 등을 관리자가 볼 수 있도록 모니터 형태로 제공한다.
입력부(360)는 관리자에 의해 모션 아바타 데이터베이스(190)에 저장된 데이터를 변경하거나, 왑 페이지의 내용을 변경하거나, 모션 아바타 서버(180)를 점검하려는 경우에 관리자가 모션 아바타 서버(180)의 제어를 위한 명령어를 입력하기 위하여 사용되는 부분이다.
데이터베이스 서버(370)는 모션 아바타 데이터베이스(190)의 데이터 입출력을 제어하는 역할을 수행한다. 데이터베이스 서버(370)는 모션 아바타 서버(180)로부터 모션 아바타를 생성하려는 가입자의 인증 정보 요청, 모션 아바타 생성을 위한 아바타 및 배경 화면 제공 요청, 이동통신 단말기(110)로 제공될 모션 아바타 프로그램 제공 요청이 있는 경우, 데이터베이스부(190)로부터 가입자 정보, 아바타 및 배경 화면, 모션 아바타 프로그램을 호출하여 제어부(180)로 제공하는 역할을 수행한다. 또한, 관리자에 의한 모션 아바타 데이터베이스(190)의 데이터 변경, 입력, 삭제 등을 처리하는 부분이다.
데이터베이스부(190)는 아바타 데이터베이스(382), 가입자 정보 데이터베이스(384) 및 프로그램 데이터베이스(386) 등을 포함한다.
아바타 데이터베이스(382)는 모션 아바타의 생성을 위하여 제공되는 각종 아바타 및 배경 화면을 저장하고 있는 데이터베이스이다. 아바타 데이터베이스(382)는 모션 아바타 서버(180)로부터 아바타 제공 요청 및 배경 화면 제공 요청이 있으면, 저장된 아바타 및 배경 화면의 목록을 디스플레이하고, 선택된 아바타 및 배경 화면을 제어부(180)의 모션 아바타 생성부(342)로 제공하여 모션 아바타를 생성할 수 있도록 한다. 아바타 데이터베이스(382)는 모션 아바타 서버(180)의 운영자에 의해 수시로 업데이트될 수 있다.
가입자 정보 데이터베이스(384)는 모션 입체 사진 생성 요청된 이동통신 단말기 사용자의 모션 입체 사진 서비스 가입 여부를 확인하기 위하여 단말 식별 번호나 단말기 고유 번호를 포함하는 가입자 정보를 저장하고 있는 데이터베이스이다. 가입자 정보 데이터베이스(384)는 모션 입체 사진 서버(180)의 인증부(346)로부터 가입자 인증 요청이 있으면, 가입자의 정보를 제공하는 역할을 수행한다. 또한, 가입자 정보 데이터베이스(382)는 각종 단말기의 제조 업체, 모델명, 지원 가능 서비스, 지원 해상도 등의 단말 정보를 저장하는 것도 가능하다. 이는 모션 아바타를 생성할 때 이동통신 단말기(110)에서의 디스플레이에 가장 적합한 모션 아바타를 생성하기 위함이다.
프로그램 데이터베이스(386)는 이동통신 단말기(110)로 제공하기 위한 모션 아바타 관련 프로그램이 저장되어 있는 데이터베이스이다. 따라서, 이동통신 단말기(110)로부터 모션 아바타 관련 프로그램의 다운로드 요청이 있는 경우, 모션 아바타 서버(180)를 통해 모션 아바타 생성 프로그램, 모션 아바타 재생 플러그 인 등을 제공하는 역할을 수행한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모션 아바타의 생성 및 재생 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이동통신 단말기(110)를 이용하여 모션 아바타를 생성하기 위하여 사용자는 모션 아바타 서비스를 위한 특수 버튼을 입력하거나, 메뉴 버튼 및 숫자 버튼을 이용하여 모션 아바타 서비스 메뉴로 이동하고, 다수의 모션 아바타 서비스 메뉴 중 에서 모션 아바타 생성 메뉴를 선택한다(S410).
모션 아바타 생성 메뉴가 선택되면, 마이크로프로세서(220)는 프로그램 메모리(202)로부터 모션 아바타 생성 프로그램을 호출하여 실행시킨다. 여기서, 이동통신 단말기(110)에 모션 아바타 생성 프로그램이 탑재되어 있지 않은 경우, 이동통신 단말기(110)는 무선 인터넷에 접속하여 모션 아바타를 생성할 수 있으나, 이 부분에 대해서는 도 3을 통해 상세하게 설명하기로 한다(S420).
여기서, 본 발명을 통해 제공되는 모션 아바타는 고정된 배경 화면과 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기에 따라 움직이거나 표정을 변화하는 아바타로 구성된다.
이와 같이 배경 사진과 아바타로 구성되는 모션 아바타의 생성을 위하여, 모션 아바타 생성 프로그램이 실행되면, 먼저 배경으로 사용할 사진을 선택하도록 이동통신 단말기(110)에 저장된 사진 목록이 디스플레이된다. 사용자는 방향 버튼이나 숫자 버튼을 이용하여 디스플레이된 사진 목록 중 배경 화면으로 사용할 사진을 선택한다. 여기서, 배경 화면으로 사진 외에도 그림을 사용할 수 있으나, 이하의 설명에서는 사진을 기준으로 설명하기로 한다(S430).
배경 화면이 구성되면, 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기에 따라 움직이거나 표정을 변화하는 아바타를 생성해야 한다. 아바타 생성을 위하여 이동통신 단말기(110)에는 저장된 아바타의 목록이 디스플레이되며, 이 때 디스플레이되는 아바타의 목록은 이름만 디스플레이될 수 있으나, 사용자의 편의를 위하여 아바타의 그림이 디스플레이되는 것이 바람직하다(S440). 사용자가 아바타를 선택하면, S430 단계에서 선택한 배경 화면과 결합된 모션 아바타의 생성이 완료된다(S450).
모션 아바타가 생성되면, 생성된 모션 아바타를 디스플레이하기 위하여 마이크로프로세서(220)는 프로그램 메모리(202)로부터 모션 아바타 재생 플러그 인을 호출하여 실행시킨다. 이 때, 모션 아바타 재생 플러그 인이 이동통신 단말기(110)에 탑재되어 있지 않은 경우, 무선 인터넷을 통하여 다운로드할 수도 있다. 무선 인터넷을 통한 다운로드 방법은 도 3에서 상세히 설명하기로 한다.
여기서, 플러그 인은 브라우저의 일부로서 쉽게 설치되고 사용되는 프로그램을 의미하며, 본 발명에 따른 모션 아바타 재생 플러그 인으로서 쇼크웨이브, 아크로뱃, 미디어 플레이어, 리얼 플레이어 등이 사용 가능하다. 플러그 인은 이동통신 단말기(110)의 브라우저에 의해 자동으로 인식되고, 마치 브라우저에서 직접 실행하는 것과 같은 효과를 제공하기 때문에, 멀티미디어를 구현하는데 유용하게 사용되는 프로그램이다.
모션 아바타 재생 플러그 인이 실행되면, 이동통신 단말기(110)의 LCD 표시부(208)에 모션 아바타가 디스플레이된다(S460)
모션 아바타가 디스플레이된 후, 이동통신 단말기(110)가 모션 모드로 설정되어 있으면, 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기의 변화를 진동 센서(214)에서 감지하여 모션 아바타 재생 플러그 인으로 제공함으로써, 모션 아바타가 이동하거나 표정이 변화하게 된다.
여기서, 본 발명에 따라 모션 아바타 재생 플러그 인을 통해 모션 아바타의 이동 또는 표정의 변화를 표현하는 데 있어서, 벡터 애니메이션 기법을 사용하는 것이 바람직하다. 벡터 애니메이션 기법은 애니메이션 구현 기법 중 하나로서, 배경은 변하지 않고 수학적 공식으로 이루어진 스프라이트(Sprite)만이 움직이는 기법을 말한다. 이 때 스프라이트는 애니메이션에서 독립적으로 움직이는 개체를 말한다.
벡터 애니메이션은 수학적으로 구성된 스프라이트만 움직이므로 파일의 크기나 전송 대역폭이 매우 작으며, 크기에 상관없이 깨끗하게 보인다는 장점이 있으므로 본 발명에 따른 모션 아바타의 이동 또는 표정 변화에 가장 적합한 방법이다(S470).
이와 같은 방법을 통하여 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화에 따라 이동하거나 표정이 변화되는 모션 아바타의 생성 및 디스플레이가 가능하게 된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선 인터넷을 통한 모션 아바타의 생성 및 재생 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
모션 아바타 생성 프로그램이 탑재되어 있지 않은 이동통신 단말기(110)는 모션 아바타 서비스를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP: Content Provider)나 이동통신 서비스 업체에서 운영하는 모션 아바타 서버(180)를 통하여 모션 아바타를 생성하여야 한다.
이를 위하여 모션 아바타 서버(180)는 이동통신 단말기(110)에 디스플레이될 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지를 제작하여, 왑 페이지 제공부(344)를 통해 운영하며, 이동통신 단말기(110)는 무선 인터넷에 접속하여 왑 페이 지를 제공받는다(S510).
모션 아바타 서버(180)에 접속한 이동통신 단말기(110)는 왑 페이지에서 제공하는 다양한 메뉴 중에서 모션 아바타 생성을 위한 메뉴를 선택하고, 모션 아바타 서버(180)로 배경 사진을 선택한다.
여기서, 배경 사진은 모션 아바타 서버(180)에서 제공하는 사진 중에서 선택할 수도 있으며, 이동통신 단말기(110)에 저장된 사진을 업로드할 수도 있다. 이 때, 이동통신 단말기(110)의 사진을 업로드를 선택하면, 이동통신 단말기(110)에 저장된 사진 목록이 디스플레이되고, 사용자가 키 버튼을 통해 배경으로 사용할 사진을 선택하면, 선택된 사진이 모션 아바타 서버(180)로 업로드된다.
그리고, 모션 아바타 서버(180)에서 제공하는 사진 중에서 배경 사진을 선택하는 경우에는, 이동통신 단말기(110)가 모션 아바타 서버(180)로 배경 사진의 제공을 요청하면, 모션 아바타 서버(180)는 모션 아바타 데이터베이스(190)의 아바타 데이터베이스(382)에 저장되어 있는 배경 사진을 호출하여 목록을 디스플레이하여 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 한다(S520).
배경 사진의 선택이 완료되면, 모션 아바타 서버(180)는 아바타 데이터베이스(382)에 저장되어 있는 다수의 아바타를 디스플레이한다. 사용자는 이동통신 단말기(110)의 방향 버튼을 이용하여 모션 아바타로 사용할 아바타를 선택한다(S530).
아바타가 선택되면, 모션 아바타 서버(180)에서는 모션 아바타 생성 프로그램을 실행하고, 모션 아바타 생성부(342)를 통해 S520 단계를 통해 선택된 사진과 S530 단계에서 선택된 아바타를 결합하여 모션 아바타를 생성한다(S540).
모션 아바타의 생성이 완료되면, 모션 아바타 서버(180)는 인터넷망 및 이동통신망(120)을 통해 생성된 모션 아바타를 이동통신 단말기(110)로 전송하고, 이동통신 단말기(110)는 다운로드된 모션 아바타를 데이터 저장부(204)에 저장시킨다. 이 때, 모션 아바타 서버(180)는 모션 아바타의 전송에 앞서 사용자가 생성된 모션 아바타의 이동, 또는 표정의 변화를 확인할 수 있도록 모션 아바타의 동작에 대한 예시 화면을 디스플레이할 수도 있다(S550).
이동통신 단말기(110)는 다운로드한 모션 아바타의 디스플레이를 위하여, 모션 아바타 재생 플러그 인의 탑재 여부를 확인하고(S560), 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되어 있지 않으면 모션 아바타 서버(180)로부터 모션 아바타 재생을 위한 플러그 인을 다운로드하여 설치한다. 이 때, 모션 아바타 서버(180)는 모션 아바타 데이터베이스(190)의 프로그램 데이터베이스(386)로부터 모션 아바타 재생 플러그 인을 호출하여 제공한다. 이 때 플러그 인의 다운로드 및 설치는 WML(Wireless Mark-up Language) 태그 명령어에 의해 실행되며, 통상적으로 <Object classid='플러그 인의 classid'>의 태그 명령어가 사용된다. 여기서, WML 태그 명령어, 플러그 인의 다운로드 및 설치 방법은 당업자에게 널리 알려진 공지사항이므로 상세한 내용에 대해서는 생략하기로 한다(S570)
S560 단계를 통해 이동통신 단말기(110)에 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되었음이 확인되거나, S570 단계를 통하여 모션 아바타 재생 플러그 인의 설치가 완료되면, 이동통신 단말기(110)는 모션 아바타 재생 플러그 인을 실행시켜 S550 단계를 통해 다운로드한 모션 아바타를 재생시킨다(S580). 그리고, 진동 센서(214)를 통해 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기의 변화를 감지하여, 디스플레이된 모션 아바타를 이동시키거나 표정을 변화시킨다.
여기서, 이동통신 단말기(110)가 모션 모드로 설정되어 있는 경우에만 모션 아바타가 실행되도록 설정할 수도 있다. 그리고, 이동통신 단말기(110)가 모션 모드로 설정되어 있지 않은 상태에서 모션 아바타의 재생 요청이 있으면 자동으로 모션 모드로 변경되도록 설정하는 것도 가능하다(S590).
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 무선 인터넷을 통한 모션 아바타 생성을 위하여 이동통신 단말기에 디스플레이되는 왑 페이지의 예시 화면이다.
먼저, 6A와 같이 사용자는 이동통신 단말기(110)의 카메라(216)를 이용하여 모션 아바타의 배경 화면으로 사용할 사진을 촬영하고, 이동통신 단말기(110)에 저장한다.
사용자는 무선 인터넷을 통한 모션 아바타의 생성을 위하여, 이동통신 단말기(110)를 무선 인터넷에 접속시킨 후, 모션 아바타 서비스를 제공하는 콘텐츠 제공자나 이동통신 서비스 업체에서 운영하는 모션 아바타 서버(180)의 왑 페이지 제공부(344)로 연결한다. 이 때, 왑 페이지 제공부(344)는 이동통신 단말기(110)로 6B와 같은 화면을 제공한다.
왑 페이지로 연결되면, 모션 아바타 서버(180)에서 제공되는 모션 사진 서비스의 목록이 6C와 같이 디스플레이되고, 사용자는 이동통신 단말기(110)의 방향 버튼이나 숫자 버튼을 이용하여, 본 발명에 따른 모션 아바타 생성 서비스, 예시 화 면에서는 '2. 내 사진 위에 아바타'를 선택한다. 사용자가 모션 아바타의 생성 메뉴를 선택하면, 6D와 같이 '내 사진 위에 아바타'에 대한 설명이 디스플레이된다.
사용자가 키 버튼을 이용하여 화면의 하단에 디스플레이된 '다음'을 선택하여 다음 단계로의 진행을 요청하면, 이동통신 단말기(110)에 저장된 사진 목록이 6E와 같이 디스플레이되고, 사용자는 배경 화면으로 사용할 사진을 선택한다.
배경 화면으로 사용될 사진이 선택한 후, '전송' 버튼을 입력하면, 무선 인터넷을 통해 선택된 사진이 업로드 되고, 사진이 업로드되는 동안 이동통신 단말기(110)에는 6F의 화면이 디스플레이된다. 사진의 업로드가 완료되면, 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기 변화에 따라 움직이거나 표정이 변화되는 아바타를 선택해야하며, 이를 위하여 이동통신 단말기(110)에는 6G와 같은 아바타 선택 화면이 디스플레이된다. 이 때, 아바타 목록은 모션 아바타 서버(180)에서 아바타 데이터베이스(382)에 저장된 아바타를 제공하는 것이 바람직하며, 이동통신 단말기(110)에 사전에 탑재된 아바타의 목록을 디스플레이하는 것도 가능하다.
사용자가 아바타를 선택하면 모션 아바타 서버(180)는 모션 아바타 생성 프로그램을 이용하여, 배경 화면으로 사용되기 위하여 업로드된 사진과 아바타를 통합하는 사진 효과 처리 작업을 수행함으로써 모션 아바타를 생성한다. 이 때, 모션 아바타를 생성하는 동안 6H와 같은 화면이 이동통신 단말기(110)에 디스플레이된다.
모션 아바타의 생성이 완료되면, 6I와 같이 모션 아바타의 생성 완료를 알리는 메시지가 디스플레이되고, 사용자의 이동통신 단말기(110)에 다운로드할 것인 지, 다른 사용자에게 전송할 것인지를 선택할 수 있는 메뉴를 디스플레이한다. 사용자는 방향 버튼 또는 숫자 키를 이용하여 다운로드를 선택하면, 생성된 모션 아바타가 이동통신 단말기(110)로 다운로드되어 데이터 저장부(204)에 저장되고, 화면에 6J와 같이 다운로드된 모션 아바타의 화면이 디스플레이된다. 이 때, 모션 아바타의 화면을 대신하여 저장 완료를 알리는 메시지가 디스플레이되도록 설정할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 모션 아바타를 실행시킨 이동통신 단말기의 예시 화면이다.
사용자가 모션 아바타의 실행을 선택하면, 이동통신 단말기(110)의 프로그램 메모리(202)에 탑재된 모션 아바타 재생 플러그 인이 실행되며, 모션 아바타가 7A와 같이 디스플레이된다. 이 때, 아바타는 배경 화면의 중앙 부분에 위치한다. 사용자가 이동통신 단말기(110)를 좌측으로 기울이면 아바타는 좌측으로 움직이면서 이동통신 단말기(110)에는 7B와 같은 화면이 디스플레이된다. 이 때, 배경 사진은 움직이거나 바뀌지 않는다. 그리고, 사용자가 다시 이동통신 단말기(110)를 우측으로 기울여서 원래의 위치로 돌아오면 다시 7A의 화면이 디스플레이된다.
사용자가 아바타를 우측으로 이동시키고 싶으면, 이동통신 단말기(110)를 우측으로 기울이고, 이 때 7C와 같은 화면이 디스플레이된다. 아바타는 단말기의 기울임에 따라 배경 화면의 우측에 위치하게 된다.
여기서, 진동 센서(214)에서 이동통신 단말기(110)가 기울어지는 속도를 확인하여, 이동통신 단말기(110)가 천천히 기울어지면 아바타가 천천히 걷는 것과 같 이 아바타를 이동시키고, 이동통신 단말기(110)가 급격하게 기울어지면 아바타가 뛰는 듯이 빨리 이동하도록 설정하는 것도 가능하다.
또한, 도 7에서와 반대로, 이동통신 단말기(110)가 우측으로 기울면 아바타가 좌측으로 이동하고, 이동통신 단말기(110)가 좌측으로 기울면 아바타가 우측으로 이동하여 디스플레이되도록 설정할 수도 있다.
그리고, 도 7에서는 중앙, 좌측, 우측의 3개의 화면으로 이루어진 모션 아바타를 디스플레이하여 이동통신 단말기(110)를 좌우의 방향으로만 기울이는 것을 기준으로 설명하였으나, 실제로 본 발명에 따른 모션 아바타를 구현함에 있어서 상단, 하단의 방향도 추가로 구성하여 아바타가 뛰거나 나는 동작, 엎드리는 동작이나 앉는 동작 등을 할 수 있도록 설정할 수도 있다.
그리고, 아바타의 이동 화면과 동시에 다양한 효과음이나 아바타의 목소리 등을 제공할 수도 있다. 예로써 이동통신 단말기(110)를 위로 기울이면 '폴짝'하는 효과음을 제공하거나, 아래로 기울이면 '철퍼덕'하는 효과음을 제공하도록 설정할 수 있다.
이와 같은 디스플레이 방법을 통해서, 이동통신 단말기(110)의 방향이나 기울기의 변화에 따라서 움직이거나 표정을 변화하는 모션 아바타를 제공할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아 니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기의 방향이나 기울기의 변화에 따라 디스플레이된 아바타가 이동하거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 제공함에 따라, 다양하게 움직이는 대기 화면을 통해 종래의 단조로운 대기 화면의 식상함을 해소할 수 있으며, 사용자에게 게임 요소가 가미된 대기 화면을 직접 구성할 수 있도록 함에 따른 흥미를 제공할 수 있다.

Claims (20)

  1. 방향이나 기울기의 변화를 감지하며, 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 상기 아바타가 상기 방향이나 기울기의 변화에 따라 움직이거나 표정이 변화하는 모션 아바타를 제공하는 이동통신 단말기에 있어서,
    상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따른 가속도를 감지하는 진동 센서;
    상기 진동 센서에서 감지한 가속도를 이용하여 상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화를 산출하는 방향/기울기 산출 프로그램 및 상기 모션 아바타의 디스플레이를 위한 모션 아바타 재생 플러그 인(Plug-in)을 저장하는 프로그램 메모리;
    상기 모션 아바타가 저장되는 데이터 저장부;
    상기 모션 아바타가 디스플레이되는 LCD 표시부;
    상기 방향이나 기울기의 변화에 따라 상기 모션 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 모드로 설정하는 모드 상태 저장부; 및
    상기 진동 센서의 가속도 및 상기 방향/기울기 산출 프로그램을 통해 상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기를 확인하고, 상기 프로그램 메모리로부터 상기 아바타 재생 플러그 인을 호출하고 실행하여, 상기 LCD 표시부에 디스플레이된 모션 아바타를 상기 방향이나 기울기에 따라 움직이게 하거나 표정을 변화시키는 일련의 작업을 수행하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모드 상태 저장부는,
    상기 이동통신 단말기가 상기 모션 모드 이외의 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 모션 아바타의 디스플레이 요청이 있으면, 상기 이동통신 단말기를 상기 모션 모드로 자동 전환하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 진동 센서는,
    속도 및 상대적 위치 측정을 위한 운동 가속도 감지, 기울기 검출을 위한 중력 가속도 감지를 수행하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는 X축, Y축, Z축 상에 각각의 중력 가속도 감지를 위한 3개의 진동 센서를 포함하고, 상기 마이크로프로세서 상기 진동 센서에서 감지된 각각의 중력 가속도를 적분하여 속도를 계산한 후, 상기 속도의 적분을 통해 위치 정보를 산출하여 상기 방향이나 기울기 변화를 감지하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 진동 센서는,
    상기 이동통신 단말기의 외부 장치로 구성되어, 부가장치 접속부를 통하여 상기 마이크로프로세서로 감지된 상기 중력 가속도를 전달하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 메모리는,
    상기 모션 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 모션 아바타는,
    상기 이동통신 단말기를 통해서 생성하거나, 무선 인터넷을 통하여 모션 아바타 서비스를 제공하는 모션 아바타 서버에 접속하여 상기 모션 아바타를 생성하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타를 지원하는 이동통신 단말기.
  8. 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 상기 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 제공하는 서버에 있어서,
    상기 아바타를 생성하기 위한 모션 아바타 생성 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부;
    상기 모션 아바타 생성 프로그램을 이용하여 상기 아바타를 생성하는 작업을 수행하고, 이동통신망 및 인터넷망을 통하여 상기 이동통신 단말기로 생성된 상기 모션 아바타를 전달하는 일련의 작업을 수행하는 제어부;
    상기 제어부에서 처리한 데이터를 임시로 저장하며, 상기 모션 아바타 생성 프로그램에 의해서 생성된 상기 아바타를 임시로 저장하는 메모리;
    상기 이동통신망 및 인터넷망과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card); 및
    상기 아바타 및 배경 화면을 저장하고 있는 모션 아바타 데이터베이스의 데이터 입출력을 제어하는 데이터베이스 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 모션 아바타 생성 요청에 따라, 상기 모션 아바타 생성 프로그램을 이용하여 상기 배경 화면과 상기 아바타를 결합시킴으로써, 상기 모션 아바타를 생성하는 모션 아바타 생성부;
    상기 모션 아바타의 생성을 위하여 상기 이동통신 단말기가 접속하는 사이트 주소(URL: Uniform Resource Locator)를 갖는 왑 페이지를 운영하는 왑 페이지 제공부;
    상기 모션 아바타 생성을 요청하는 이동통신 단말기의 인증을 수행하는 인증부; 및
    상기 네트워크 인터페이스 카드를 통해 상기 모션 아바타 생성 요청을 수신 하고, 상기 모션 아바타 생성부를 통해 생성된 모션 아바타를 상기 이동통신 단말기로 제공하는 송수신부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서버.
  10. 제8항에 있어서, 상기 모션 아바타 서버는,
    상기 모션 아바타 서버의 제어를 위한 명령어 및 상기 모션 아바타 데이터베이스에 저장된 데이터의 변경을 위한 명령어를 입력하는 입력부; 및
    상기 모션 아바타 서버의 동작 상태, 상기 입력부로부터의 키 입력에 따른 처리 현황 및 상기 모션 아바타 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 아바타 및 상기 배경 화면을 디스플레이하는 표시부
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서버.
  11. 제8항에 있어서, 상기 모션 아바타 데이터베이스부는,
    상기 모션 아바타의 생성을 위하여 제공되는 각종 아바타 및 배경 화면을 저장하는 아바타 데이터베이스;
    상기 모션 아바타 생성을 요청한 이동통신 단말기의 모션 아바타 서비스 가입 여부를 확인하기 위한 가입자 인증 정보 및 단말 정보를 저장하는 가입자 정보 데이터베이스; 및
    상기 모션 아바타 생성 프로그램, 모션 아바타 재생 플러그 인의 모션 아바타 관련 프로그램을 저장하여, 상기 이동통신 단말기에서 상기 모션 아바타 관련 프로그램의 다운로드 요청이 있는 경우, 상기 모션 아바타 관련 프로그램을 제공하는 프로그램 데이터베이스
    중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서버.
  12. 무선 인터넷을 이용하여 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 상기 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 생성하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 모션 아바타의 생성 요청 신호를 수신하는 단계;
    (b) 상기 이동통신 단말기로 다수의 사진이나 그림을 제공한 뒤, 상기 이동통신 단말기에서 선택한 사진이나 그림을 확인하거나, 상기 이동통신 단말기로부터 사진이나 그림을 수신하여 상기 배경 화면을 설정하는 단계;
    (c) 다수의 아바타를 디스플레이한 뒤, 상기 이동통신 단말기의 선택을 확인하는 단계;
    (d) 선택된 상기 배경 화면과 상기 아바타를 결합하여 상기 모션 아바타를 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 모션 아바타를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷을 통한 모션 아바타 생성 방법.
  13. 이동통신 단말기에서 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 상기 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타를 생성하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 모션 아바타의 생성 요청이 있으면, 모션 아바타 생성 프로그램을 구동하는 단계;
    (b) 상기 이동통신 단말기에 저장된 사진이나 그림 중에서 상기 모션 아바타의 배경 화면으로 사용할 사진이나 그림을 선택하는 단계;
    (c) 상기 아바타를 선택하는 단계;
    (d) 상기 단계 (b)에서 선택된 사진이나 그림과, 상기 단계 (c)에서 선택된 아바타를 결합하여 상기 모션 아바타를 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 생성된 모션 아바타를 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 모션 아바타 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 단계 (a)는,
    상기 이동통신 단말기에 상기 모션 아바타 생성 프로그램이 탑재되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 모션 아바타 생성 프로그램이 탑재되어 있지 않으면, 무선 인터넷을 통해 모션 아바타 서비스를 제공하는 서버에 접속하여 상기 모션 아바타 생성 프로그램을 다운로드하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서의 모션 아바타 생성 방법.
  15. 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라 아바타와 배경 화면으로 구성된 대기 화면의 상기 아바타가 움직이거나 표정이 변화되는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재하는 기록 매체에 있어서,
    (a) 상기 이동통신 단말기에 저장된 모션 아바타를 호출하는 기능;
    (b) 상기 모션 아바타를 재생하기 위한 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 모션 아바타 재생 플러그 인이 탑재되어 있지 않으면 무선 인터넷에 접속하여 상기 모션 아바타 재생 플러그인을 다운로드하여 설치하는 기능;
    (c) 상기 모션 아바타 재생 플러그 인을 실행시켜 상기 모션 아바타를 디스플레이하는 기능;
    (d) 진동 센서를 통해 상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화를 감지하는 기능; 및
    (e) 상기 방향이나 기울기 변화에 따라 상기 모션 아바타를 이동시키거나 표정을 변화시키는 기능
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 기능 (b)에서,
    상기 모션 아바타 재생 플러그 인은 <Object classid='플러그 인의 classid'>의 태그 명령어에 의해 다운로드되는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 기능 (d)는,
    (d1) 상기 이동통신 단말기가 모션 모드로 설정되어 있는지 여부를 확인하는 기능;
    (d2) 상기 이동통신 단말기가 모션 모드로 설정되어 있지 않으면, 모드 상태 저장부에 설정된 모드를 상기 모션 모드로 변경하는 기능
    을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 기능 (d)는,
    상기 진동 센서를 통하여 중력 가속도를 감지하고, 상기 중력 가속도를 적분하여 속도를 계산한 후, 상기 속도의 적분을 통해 위치 정보를 산출하여 상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기의 변화를 감지하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    상기 이동통신 단말기의 방향이나 기울기 변화에 따라서 상기 모션 아바타를 이동시키거나 표정을 변화시키는 데 있어서, 벡터 애니메이션 기법을 이용하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    상기 모션 아바타를 이동시키거나 표정을 변화시키는 것과 동시에 효과음이나 상기 아바타의 목소리를 추가로 제공하는 것을 특징으로 하는 모션 아바타 서비스 프로그램을 탑재한 기록 매체.
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