KR101592514B1 - 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴을 이용하여 사용자들간에 관계를 설정하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴을 이용하여 사용자들간에 관계를 설정하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴을 이용하여 사용자들간에 관계를 설정하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 모바일 단말로부터 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하는 정보 수신부, 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장하는 정보 저장 제어부 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 모바일 단말로 제공하는 정보 제공부를 포함한다.

Description

모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴을 이용하여 사용자들간에 관계를 설정하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법{SOCIAL NETWORK SERVICE PROVIDING SYSTEM AND METHOD FOR SETTING RELATIONSHIP BETWEEN USERS USING POSITION AND MOTION PATTERN OF MOBILE TERMINAL}
본 발명의 실시예들은 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴을 이용하여 사용자들간에 관계를 설정하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래기술에서는 사용자들간의 관계를 맺기 위해, 우선 사용자가 사용자의 단말기를 통해 서버에 접속하고, 온라인 친구 등과 같은 관계 맺기를 원하는 다른 사용자에 대한 정보(예를 들어, 전화번호나 ID)를 사용자의 단말기를 통해 입력하여 서버로 전달해야만 한다. 또한, 서버는 다른 사용자에 대한 정보를 이용하여 다른 사용자에게 관계 맺기에 대한 동의를 질의하고, 질의 결과에 따라 사용자들의 관계를 설정한다.
즉, 사용자는 관계 맺기를 원하는 다른 사용자에 대한 정보 제공을 위해 서버에 접속하고 서버에서 다른 사용자를 찾아 동의를 구하는 등의 일련의 과정을 가져야 하므로 번거로움과 비용을 감수해야 하고, 정보제공 및 동의 과정을 위해 많은 시간이 소요되는 문제가 있다.
또한, 종래기술로서 한국등록특허 제10-0888632호(발명의 명칭: 관성 센서를 이용한 모바일 단말기의 애플리케이션 구동 장치 및 방법)에서는 모바일 단말기의 움직임에 따른 모바일 단말기의 운동 상태 변화에 대응하는 신호를 생성하고, 생성된 신호를 입력 신호로 사용하여 모바일 단말기상에서 미리 설정된 애플리케이션(application)을 구동하는 내용이 개시되어 있다.
본 명세서에서는 보다 효과적으로 사용자들간의 관계를 설정할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 제안된다.
사용자들이 각각의 모바일 단말을 움직여 동일한 동작 또는 서로 대응하는 동작을 통해 모바일 단말의 움직임 패턴을 발생시키는 것만으로 사용자들간에 친구와 같은 인맥 관계를 형성할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 제안된다.
움직임 패턴뿐만 아니라 모바일 단말의 위치를 더 이용하여 상기 위치에 따른 범위 이내의 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 제안된다.
모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각을 더 이용하여 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 방법이 제안된다.
모바일 단말로부터 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하는 정보 수신부, 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장하는 정보 저장 제어부 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 모바일 단말로 제공하는 정보 제공부를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템이 제공된다.
일측에 따르면, 정보 제공부는 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 모바일 단말에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되고 다른 모바일 단말에서 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장하는 정보 저장부를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 정보 제공부는 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 모바일 단말로부터 거리에 대한 정보가 더 수신될 수 있다. 이 경우, 정보 제공부는 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치 및 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 데이터베이스에 더 저장될 수 있다. 이 경우, 정보 제공부는 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 정보 제공부는 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 로컬 시각의 차 또는 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지하는 움직임 패턴 정보 유지부를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 정보 제공부는 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴 및 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴 중 적어도 하나의 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 움직임 패턴은 모바일 단말의 움직임에 따라 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 모바일 단말의 화면에 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되거나 또는 움직임 패턴에 따른 이동 방향이 표시될 수 있다.
모바일 단말로부터 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장하는 단계 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 모바일 단말로 제공하는 단계를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법이 제공된다.
사용자들이 각각의 모바일 단말을 움직여 동일한 동작 또는 서로 대응하는 동작을 통해 모바일 단말의 움직임 패턴을 발생시키는 것만으로 사용자들간에 친구와 같은 인맥 관계를 형성할 수 있다.
움직임 패턴뿐만 아니라 모바일 단말의 위치를 더 이용하여 상기 위치에 따른 범위 이내의 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있다.
모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각을 더 이용하여 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 전체적인 모습을 나타낸 일례이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴, 위치 및 거리에 대한 정보에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴, 위치, 거리 및 시각에 대한 정보에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 대응하는 서로 다른 움직임 패턴에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 단말의 움직임 패턴을 측정하는 방법을 나타낸 일례이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에 대한 정보가 제공된 모바일 단말의 화면 일부를 나타낸 일례이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 화면상의 터치의 패턴을 나타낸 일례이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 전체적인 모습을 나타낸 일례이다. 우선, 도 1은 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100), 제1 모바일 단말(110) 및 제2 모바일 단말(120)을 나타내고 있다.
여기서, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 기본적으로 친구와 같은 인맥 관계를 형성 및 유지하고, 필요에 따라 형성된 인맥 관계에 따른 부가서비스를 제공하는 시스템일 수 있다.
또한, 제1 모바일 단말(110) 및 제2 모바일 단말(120)는 사용자들 각각이 소유한 단말기들을 의미할 수 있다. 도 1에서는 두 개의 모바일 단말들만을 나타내고 있으나, 셋 이상의 모바일 단말들에 대해서도 동일한 방법을 통해 모바일 단말들의 사용자들간에 관계가 형성될 수 있다. 본 발명에 따른 실시예들에서는 이러한 모바일 단말들의 움직임을 통해 모바일 단말들에서 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 인맥 관계의 형성을 위한 요청이 전송될 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예들에서는 단순히 모바일 단말들의 움직임을 이용하는 것이 아니라, 모바일 단말들의 움직임 패턴과 위치에 대한 정보를 이용할 수 있다. 즉, 모바일 단말들의 사용자들의 위치 정보의 오차 범위 내에서 여러 그룹의 사용자들이 동시에 인맥 관계의 형성을 위해 모바일 단말을 움직일 때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말들이 움직였다는 사실만으로 각각의 그룹들을 개별적으로 식별할 수 없다. 따라서, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 움직임 패턴의 차이를 통해 각각의 그룹을 식별할 수 있다.
즉, 제1 모바일 단말(110)의 제1 사용자와 제2 모바일 단말(120)의 제2 사용자가 서로 온라인 친구와 같은 인맥 관계를 형성하고자 하는 경우, 제1 사용자와 제2 사용자는 각각 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)을 움직이되 서로 동일한 움직임 패턴으로, 또는 서로 대응하도록 기설정된(predetermined) 서로 다른 움직임 패턴으로 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120) 각각에서는 센서를 통해 움직임을 센싱하여 움직임 패턴을 생성하고, 생성된 움직임 패턴과 모바일 단말들(110, 120)에 대한 정보를 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 여기서, 움직임 패턴은 모바일 단말들의 움직임에 따라 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 상기 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함할 수 있다. 다시 말해, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 전송되는 움직임 패턴은 단순히 센서가 센싱한 센싱값을 그대로 포함하거나 또는 센싱값을 통해 가공된 값인 패턴값을 포함할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 각각의 모바일 단말들(제1 모바일 단말(110) 및 제2 모바일 단말(120))로부터 수신된 위치와 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말들 각각의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한, 각각의 모바일 단말들에 대해, 위치와 움직임 패턴에 따라 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회하여 해당 모바일 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)의 움직임 패턴이 서로 동일하거나 또는 서로 대응하도록 기설정된 서로 다른 움직임 패턴을 갖는 경우, 제1 모바일 단말(110)에게는 제2 모바일 단말(120)의 사용자에 대한 정보가, 제2 모바일 단말(120)에게는 제1 모바일 단말(110)의 사용자에 대한 정보가 각각 제공될 수 있다. 이후, 제1 모바일 단말(110)에서 제2 모바일 단말(120)의 사용자에 대한 정보가 선택되고 제2 모바일 단말(120)에서 제1 모바일 단말(110)의 사용자에 대한 정보가 선택되면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)의 사용자들간의 인맥 관계가 형성되도록 할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)의 사용자들에 대한 정보를 서로 연관하여 저장할 수 있다.
이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 상술한 모바일 단말들의 위치에 대한 정보를 더 이용하여 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
일실시예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)의 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 제1 모바일 단말(110)의 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 거리가 50미터인 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)로부터 수신된 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 전송하면서 제1 모바일 단말(110)의 위치로부터 50미터 이내에 존재하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스로부터 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다.
다른 실시예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)로부터 거리에 대한 정보를 더 수신하여 이용할 수 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)의 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 제1 모바일 단말(110)의 위치 및 수신된 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 거리에 대한 정보로 "10미터"가 수신된 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)의 위치로부터 10미터 이내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스로부터 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로, 제1 모바일 단말(110)이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 데이터베이스에 더 저장될 수 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 로컬 시각을 제1 모바일 단말(110)로부터 더 수신하거나 또는 제1 모바일 단말(110)로부터 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신할 때의 시각인 도착 시각을 기록하여 데이터베이스에 더 저장할 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 로컬 시각 및 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 데이터베이스에서 제1 모바일 단말(110)로 제공하기 위한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)의 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 제1 모바일 단말(110)의 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 로컬 시각의 차 또는 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 모바일 단말(110)에서 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 3시 3분 15초에 전송되고, 제2 모바일 단말(120)에서 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 3시 3분 16초에 전송되는 경우, 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)의 로컬 시각의 차는 1초가 된다. 또한, 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)에 수신된 도착 시각이 각각 3시 3분 20초 및 3시 3분 23초인 경우, 제1 모바일 단말(110)과 제2 모바일 단말(120)의 도착 시각의 차는 3초가 된다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 이러한 로컬 시각의 차가 기설정된 차이값 이하이거나 또는 도착 시각의 차가 기설정된 차이값 이하인 경우에만 제1 모바일 단말(110) 또는 제2 모바일 단말(120)을 대상 모바일 단말로서 검색할 수 있다.
이러한 로컬 시각 또는 도착 시각은 실내와 같이 모바일 단말의 위치에 대한 정보가 정확하지 않는 경우에 이용될 수 있으며, 기설정된 차이값은 위치에 대한 정보의 오차 범위에 따라 조절되어 설정될 수 있다. 상술한 예에서 제1 모바일 단말(110)의 관점에서 기설정된 차이값이 2초이고 로컬 시각의 차를 이용하는 경우, 로컬 시각의 차는 1초이기 때문에 제1 모바일 단말(110)의 요청에 따라 제2 모바일 단말(120)이 검색될 수 있다. 그러나, 기설정된 차이값이 2초이고 도착 시각의 차를 이용하는 경우에는, 도착 시각의 차가 3초이기 때문에 제1 모바일 단말(110)의 요청에 따라 제2 모바일 단말(120)은 검색되지 않는다. 즉, 모바일 단말의 위치에 대한 정보의 정확도를 보정하기 위해 로컬 시각 또는 도착 시각이 이용될 수도 있다. 로컬 시각에 대한 차이값과 도착 시각에 대한 차이값은 서로 다른 값이 사용될 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
또 다른 실시예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)의 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴을 갖고, 제1 모바일 단말(110)의 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회하여 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어 제1 모바일 단말(110)의 움직임 패턴이 위아래로 움직이는 패턴이고, 위아래로 움직이는 패턴과 대응되는 다른 움직임 패턴이 회전하는 패턴인 경우, 제1 모바일 단말(110)의 위치에서 일정 범위 내의 다른 모바일 단말들 중 회전하는 패턴의 움직임 패턴을 전송한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 데이터베이스에서 조회될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다. 여기서, 도 2는 도 1에서 첫 번째로 설명한 실시예에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 설명한다. 도 2에서 제1 화살표(210), 제2 화살표(220) 및 제3 화살표(230)는 각각 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C의 위치를 이차원적으로 간략하게 나타내고 있다. 이때, 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C는 서로 각각의 위치에서 기설정된 거리 내에 존재한다고 가정한다. 제1 점선박스(240)는 모바일 단말 A가 위아래로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을, 제2 점선박스(250)는 모바일 단말 B가 좌우로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을, 그리고 제3 점선박스(260)는 모바일 단말 C가 위아래로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을 각각 나타내고 있다.
즉, 도 2에서, 모바일 단말 A의 관점에서는 모바일 단말 A의 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖는 모바일 단말 C의 사용자에 대한 정보가 검색될 수 있다. 모바일 단말 C의 관점에서 모바일 단말 C의 움직임 패턴과 동일한 패턴을 갖는 모바일 단말 A의 사용자에 대한 정보가 검색될 수 있다. 그러나, 모바일 단말 B의 움직임 패턴은 모바일 단말 A, C의 움직임 패턴과 다르기 때문에 모바일 단말 B로는 검색된 사용자에 대한 정보가 존재하지 않음을 나타내는 정보가 제공될 수 있다.
여기서, 도 1, 2를 동시에 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 A에서 모바일 단말 C의 사용자에 대한 정보가 선택되고 모바일 단말 C에서 모바일 단말 A의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 모바일 단말 A 및 모바일 단말 C의 사용자들에 대한 정보를 서로 연관하여 저장함으로써, 모바일 단말 A 및 모바일 단말 C의 사용자들간에 관계를 설정할 수 있다. 즉, 모바일 단말 A 및 모바일 단말 C의 사용자들이 서로 온라인 상의 친구로서 인맥 관계가 형성될 수 있다.
또한, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 단방향의 친구신청도 처리할 수 있다. 다시 말해, 모바일 단말 A에서 모바일 단말 C의 사용자에 대한 정보가 선택되었으나, 모바일 단말 C에서 모바일 단말 A의 사용자에 대한 정보가 선택되지 않은 경우에도, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 A의 친구신청을 모바일 단말 C로 전달하고, 모바일 단말 C의 사용자의 선택에 따라 모바일 단말 A와 모바일 단말 C의 사용자들간의 관계를 설정할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴, 위치 및 거리에 대한 정보에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다. 여기서, 도 3 은 도 1에서 두 번째로 설명한 실시예에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 설명한다. 도 3에서 제1 화살표(310), 제2 화살표(320) 및 제3 화살표(330)는 각각 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C의 위치를 이차원적으로 간략하게 나타내고 있다. 또한, 제1 점선 포물선(340), 제2 점선 포물선(350) 및 제3 점선 포물선(360)은 각각 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C로부터 수신된 거리에 대한 정보에 따라 다른 모바일 단말의 검색이 가능한 범위를 나타내고 있다. 이때, 점선박스들(370 내지 390)은 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C가 위아래로 움직이는 패턴으로, 모두 동일한 움직임 패턴을 전송하였음을 나타낸다.
즉, 도 3에서, 모바일 단말 A의 관점에서는 모바일 단말 B만이 검색 가능한 범위에 포함되어 있다. 또한, 모바일 단말 B의 관점에서는 모바일 단말 A와 모바일 단말 C가 모두 검색 가능한 범위에 포함되어 있다. 모바일 단말 C의 관점에서는 검색 가능한 범위에 포함된 모바일 단말이 존재하지 않는다.
여기서, 도 1, 2를 동시에 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 A와 동일한 움직임 패턴을 갖고, 모바일 단말 A의 위치 및 거리에 대한 정보에 기초한 범위 내에 존재하는 모바일 단말 B의 사용자에 대한 정보를 모바일 단말 A로 제공할 수 있다.
마찬가지로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 B와 동일한 움직임 패턴을 갖고, 모바일 단말 B의 위치 및 거리에 대한 정보에 기초한 범위 내에 존재하는 모바일 단말 A, C의 사용자들에 대한 정보를 모바일 단말 B로 제공할 수 있다.
다만, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 C와 동일한 움직임 패턴을 갖고, 모바일 단말 C의 위치 및 거리에 대한 정보에 기초한 범위 내에 존재하는 모바일 단말을 검색할 수 없기 때문에 모바일 단말 C로는 검색된 사용자에 대한 정보를 제공할 수가 없다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 C로 검색된 사용자가 없음을 나타내는 정보를 제공할 수 있다.
이때, 모바일 단말 A에서 모바일 단말 B의 사용자에 대한 정보가 선택되고 모바일 단말 B에서 모바일 단말 A의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 A 및 모바일 단말 B의 사용자들에 대한 정보를 서로 연관하여 저장함으로써, 모바일 단말 A 및 모바일 단말 B의 사용자들간에 관계를 설정할 수 있다. 즉, 모바일 단말 A 및 모바일 단말 B의 사용자들이 서로 온라인 상의 친구로서 인맥 관계가 형성될 수 있다.
또한, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 단방향의 친구신청도 처리할 수 있다. 다시 말해, 모바일 단말 B에서 모바일 단말 C의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 모바일 단말 C에서는 검색된 모바일 단말이 존재하지 않음에도 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말 B의 친구신청을 모바일 단말 C로 전달하고, 모바일 단말 C의 사용자의 선택에 따라 모바일 단말 B와 모바일 단말 C의 사용자들간의 관계를 설정할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 움직임 패턴, 위치, 거리 및 시각에 대한 정보에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다. 여기서, 도 4 은 도 1에서 세 번째로 설명한 실시예에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 설명한다. 도 4에서 제1 화살표(410), 제2 화살표(420) 및 제3 화살표(430)는 각각 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C의 위치를 이차원적으로 간략하게 나타내고 있다. 또한, 점선 포물선(440)은 모바일 단말 B 의 거리에 대한 정보에 따라, 다른 모바일 단말의 검색이 가능한 범위를 나타내고 있다. 여기서, 제1 화살표(410), 제2 화살표(420) 및 제3 화살표(430) 상단에 표시된 시각은 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C 각각의 로컬 시각을 나타낸다. 또한, 시각에 대한 기설정된 차이값은 3초라고 가정하자.
점선박스들(450 내지 470)은 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C가 위아래로 움직이는 패턴으로, 모두 동일한 움직임 패턴을 전송하였음을 나타낸다.
위치에 대한 정보와 거리에 대한 정보만이 이용되는 경우, 모바일 단말 B의 관점에서 모바일 단말 B의 요청에 따라 모바일 단말 A 및 모바일 단말 C가 모두 검색될 수 있다. 그러나, 위치 정보의 정확도가 기설정된 값 이하로 판단되는 경우에는 로컬 시각 및 도착 시각 중 적어도 하나에 대한 시각에 대한 정보가 더 이용될 수 있다. 이 경우에는, 모바일 단말 B와 모바일 단말 C의 로컬 시각의 차가 5초로 상술한 차이값 3초보다 크기 때문에 모바일 단말 C는 검색에서 제외될 수 있다. 즉, 위치 정보의 정확도를 보상하기 위해 로컬 시각이나 도착 시각에 대한 정보가 이용될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)로부터 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신한 이후, 일정 시간 동안 다른 모바일 단말을 일정한 주기로 반복하여 검색하고, 검색된 다른 모바일 단말들의 사용자들에 대한 정보를 제1 모바일 단말(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제1 모바일 단말(110)로부터 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신한 이후, 제2 모바일 단말(120)로부터 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 이때, 제2 모바일 단말(120)로부터 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 제2 모바일 단말(120)의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 저장하기 전에 제1 모바일 단말(110)과 관련된 조회가 발생하는 경우, 제2 모바일 단말(120)은 움직임 패턴과 위치에 따른 조건을 만족하더라도 검색에서 제외될 수 있다. 즉, 조건을 만족하는 모바일 단말이 네트워크 상태 등에 따른 정보의 전달 시간 차이 등으로 검색에서 제외되는 것을 방지하기 위해, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 일정 시간 동안 다른 모바일 단말을 일정한 주기로 반복하여 데이터베이스에서 검색할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 대응하는 서로 다른 움직임 패턴에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 도시한 일례이다. 여기서, 도 5는 도 1에서 네 번째로 설명한 실시예에 따라 모바일 단말을 검색하는 방법을 설명한다. 도 2에서 제1 화살표(510), 제2 화살표(520) 및 제3 화살표(530)는 각각 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C의 위치를 이차원적으로 간략하게 나타내고 있다. 이때, 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C는 서로 각각의 위치에서 기설정된 거리 내에 존재한다고 가정한다. 제1 점선박스(540)는 모바일 단말 A가 위아래로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을, 제2 점선박스(550)는 모바일 단말 B가 좌우로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을, 그리고 제3 점선박스(560)는 모바일 단말 C가 대각선으로 움직이는 패턴인 움직임 패턴을 전송했음을 각각 나타내고 있다. 또한, 제4 점선박스(570)는 위아래로 움직이는 패턴인 움직임 패턴과 좌우로 움직이는 패턴인 움직임 패턴이 서로 대응하는 것으로 기설정된 패턴임을 나타내고 있다.
즉, 도 5에서는 모바일 단말 A, 모바일 단말 B 및 모바일 단말 C가 모두 서로 다른 움직임 패턴을 전송하고 있다. 그러나, 도 1에서 네 번째로 설명한 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 제4 점선박스(570)에 나타난 바와 같이 서로 다른 움직임 패턴들 중 일부를 서로 대응하도록 설정하고, 서로 대응하는 서로 다른 움직임 패턴들을 전송하는 모바일 단말들에 대해서는 서로 사용자에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서 모바일 단말 A와 모바일 단말 B는 서로 다른 움직임 패턴들을 전송하였으나, 모바일 단말 A와 모바일 단말 B의 움직임 패턴들이 서로 대응하는 것으로 기설정되어 있기 때문에, 모바일 단말 A와 모바일 단말 B에는 서로 상대방 사용자에 대한 정보가 제공될 수 있다. 이러한 실시예는, 한 명의 사용자에 대해 다수의 사용자들이 그룹으로 인맥 관계를 맺는 경우 이용될 수 있다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 모바일 단말을 위아래로 움직이고, 다른 열 명의 사용자가 모바일 단말을 좌우로 움직이는 경우, 한 명의 사용자의 모바일 단말로는 다른 열 명의 사용자 모두에 대한 정보가 제공될 수 있고, 다른 열 명의 사용자의 모바일 단말로는 한 명의 사용자에 대한 정보가 각각 제공될 수 있다.
도 1 내지 도 5에서는 각각의 실시예들에 대해서만 집중적으로 설명하였으나, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 기본적으로 모바일 단말의 위치와 움직임 패턴에 대한 정보를 이용하고, 필요에 따라 모바일 단말로부터 수신된 거리, 로컬 시각, 도착 시각, 서로 대응하는 움직임 패턴 중 적어도 하나를 선택적으로 더 이용하여 모바일 단말로 제공하기 위한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
또한, 도 1 내지 도 5에서는 움직임 패턴으로, 위아래로 움직이는 패턴, 좌우로 움직이는 패턴 및 대각선으로 움직이는 패턴에 대해서만 설명하였으나, 모바일 단말의 회전이나 이동 및 회전의 결합 등과 같이 모바일 단말에 대해 측정 가능한 모든 패턴 중 적어도 일부가 이용될 수 있다. 이때, 이러한 모바일 단말의 움직임 패턴은 모바일 단말이 포함하는 가속도계나 자이로스코프 등의 센서를 통해 생성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 단말의 움직임 패턴을 측정하는 방법을 나타낸 일례이다. 우선, 제1 모바일 단말(610)은 가속도계(accelerometer)를 이용하여 움직임 패턴을 측정하는 방법을 나타낸다. 가속도계는 특정 지점에서 다른 지점으로 이동하는 벡터(vector) 형태의 인지가 가능하며, 제1 모바일 단말(610)을 바닥에 눕혔을 때 화면이 위를 향하면 X = 0, Y = 0 및 Z = -1, 화면이 바닥을 향하면 X = 0, Y = 0 및 Z = 1에 근접한 값을 갖게 된다. 또한, 제1 모바일 단말(610)을 세로로 세우면 X = 0, Y = -1 및 Z = 0 또는 X = 0, Y = 1 및 Z = 0에 근접한 값을 갖게 되고, 가로로 세웠을 때는 X = -1, Y = 0 및 Z = 0 또는 X = 1, Y = 0 및 Z = 0에 근접한 값을 갖게 된다. 또한, 제2 모바일 단말(620)은 자이로스코프(gyroscope)를 이용하여 움직임 패턴을 측정하는 방법을 나타낸다. 자이로스코프는 X, Y, Z 축의 변화를 추적해서 회전을 감지할 수 있다.
예를 들어, 모바일 단말의 화면을 사용자에게 향하게 한 상태에서 모바일 단말을 기울이는 방향을 패턴으로 한다면 위/아래/오른쪽/왼쪽의 네 가지 패턴이 가능하고, 가속계의 X, Z 값의 변화 범위를 측정해서 기울어지는 방향을 네 가지 패턴 중에 하나로 결정하고, 위는 U, 아래는 D, 오른쪽은 R, 왼쪽은 L과 같이 문자 혹은 숫자 값으로 패턴값을 지정할 수 있다. 이때, 기울기의 방향을 화살표 형태로 모바일 단말의 화면에 표시해서 사용자들이 쉽게 자신의 동작을 인식하도록 할 수도 있고, 모바일 단말의 화면에 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되도록 하여 사용자들이 쉽게 자신의 동작을 인식하도록 할 수도 있다.
이와 같이, 모바일 단말들에서는 가속도계나 자이로스코프와 같은 센서를 이용하여 모바일 단말들의 움직임 패턴이 측정될 수 있다. 이때, 모바일 단말들이 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 전송하는 움직임 패턴은 상술한 바와 같이 센서에서 센싱된 값을 그대로 포함하거나 또는 센싱된 값을 이용하여 생성한 패턴값을 포함할 수 있다. 움직임 패턴이 센싱된 값을 그대로 포함하는 경우, 실제 움직임의 패턴 인식은 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)에서 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자에 대한 정보가 제공된 모바일 단말의 화면 일부를 나타낸 일례이다. 모바일 단말의 화면(700)은 사용자에 대한 정보가 표시된 화면의 일부를 나타내고 있다. 도 7에서, 모바일 단말의 화면(700)에는 제1 사용자 내지 제4 사용자에 대한 정보(710 내지 740)와 사용자를 선택하기 위한 인터페이스들(750 내지 780) 및 선택된 사용자에 대한 친구 신청을 도 1을 통해 설명한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 요청하기 위한 인터페이스(790)를 각각 표시하고 있다. 즉, 모바일 단말의 사용자는 사용자를 선택하기 위한 인터페이스들(750 내지 780)을 이용하여 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 선택하고, 친구 신청을 요청하기 위한 인터페이스(790)를 이용하여 선택된 사용자에 대한 정보를 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 도 1을 통해 설명한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)에 대응될 수 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 기본적으로 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 이용하여 적어도 하나의 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있고, 조회된 사용자에 대한 정보를 모바일 단말로 제공할 수 있다.
이러한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 도 8에 도시된 바와 같이 정보 수신부(810), 정보 저장 제어부(820) 및 정보 제공부(830)를 포함할 수 있다.
정보 수신부(810)는 모바일 단말로부터 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신한다. 여기서, 움직임 패턴은 모바일 단말의 움직임에 따라 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 자신의 동작을 쉽게 인식하도록 하기 위해 모바일 단말의 화면에 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되거나 또는 움직임 패턴에 따른 이동 방향이 표시될 수 있다. 여기서, 이동하는 객체는 일례로, 공(ball)과 같은 형태를 가질 수도 있다.
정보 저장 제어부(820)는 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장한다. 즉, 상기 데이터베이스에는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)으로 모바일 단말들로부터 전송되는 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보들이 각각 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 저장될 수 있다. 여기서, 사용자에 대한 정보는 사용자를 식별하기 위한 식별자를 포함하거나 또는 모바일 단말의 식별자를 포함할 수 있다. 또한, 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 해당 사용자와 연관하여 저장하는 것은 이후 모바일 단말에게 제공할 사용자에 대한 정보를 데이터베이스로부터 쉽게 검색하기 위한 것으로, 사용자에 대한 정보는 사용자의 식별자나 모바일 단말의 식별자로 한정되는 것이 아니라, 사용자에 대한 정보의 조회를 가능하게 하는 모든 종류의 정보들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
정보 제공부(830)는 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 상기 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 모바일 단말로 제공한다. 상기 사용자에 대한 정보를 조회하는 방법은 아래 네 가지 예 중에서 하나의 방법이 이용될 수 있다.
제1 예로, 정보 제공부(830)는 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
제2 예로, 모바일 단말로부터 거리에 대한 정보가 더 수신될 수 있고, 이때, 정보 제공부(830)는 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치 및 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
제3 예로, 모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 데이터베이스에 더 저장될 수 있고, 이때, 정보 제공부(830)는 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다. 이 경우, 정보 제공부(830)는 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 로컬 시각의 차 또는 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 상기 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
제4 예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지하는 움직임 패턴 정보 유지부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 정보 제공부(830)는 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴 및 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴 중 적어도 하나의 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
또한, 상기 네 가지 예들 중 둘 이상이 결합된 방법을 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 예의 위치, 움직임 패턴, 기설정된 거리와 제3 예의 시각에 대한 정보가 모두 이용되거나, 제2 예의 위치, 움직임 패턴, 모바일 단말로부터 수신된 거리와 제3 예의 시각에 대한 정보가 모두 이용될 수도 있다.
이때, 정보 제공부(830)는 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 모바일 단말에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되고 다른 모바일 단말에서 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장하는 정보 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한, 정보 제공부(830)는 필요에 따라, 별도로 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공하지 않을 수도 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 모바일 단말에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자와 연관된 친구 요청을 전송할 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)이 더 포함하는 정보 저장부는 다른 모바일 단말에서 상기 친구 요청을 수락하는 경우, 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 도 8을 통해 설명한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)에 의해 수행될 수 있다. 도 9에서는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)에 의해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 설명한다.
단계(910)에서 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 모바일 단말로부터 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신한다. 여기서, 움직임 패턴은 모바일 단말의 움직임에 따라 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 자신의 동작을 쉽게 인식하도록 하기 위해 모바일 단말의 화면에 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되거나 또는 움직임 패턴에 따른 이동 방향이 표시될 수 있다. 여기서, 이동하는 객체는 일례로, 공과 같은 형태를 가질 수도 있다.
단계(920)에서 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장한다. 즉, 상기 데이터베이스에는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)으로 모바일 단말들로부터 전송되는 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보들이 각각 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 저장될 수 있다. 여기서, 사용자에 대한 정보는 사용자를 식별하기 위한 식별자를 포함하거나 또는 모바일 단말의 식별자를 적어도 포함할 수 있다. 또한, 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 해당 사용자와 연관하여 저장하는 것은 이후 모바일 단말에게 제공할 사용자에 대한 정보를 데이터베이스로부터 쉽게 검색하기 위한 것으로, 사용자에 대한 정보는 사용자의 식별자나 모바일 단말의 식별자로 한정되는 것이 아니라, 사용자에 대한 정보의 조회를 가능하게 하는 모든 종류의 정보들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(930)에서 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 상기 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 모바일 단말로 제공한다. 상기 사용자에 대한 정보를 조회하는 방법은 아래 네 가지 예 중에서 하나의 방법이 이용될 수 있다.
제1 예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
제2 예로, 모바일 단말로부터 거리에 대한 정보가 더 수신될 수 있고, 이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 데이터베이스에서 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치 및 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다.
제3 예로, 모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 데이터베이스에 더 저장될 수 있고, 이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 로컬 시각의 차 또는 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 상기 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
제4 예로, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지하는 단계(미도시)를 더 수행할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴 및 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴 중 적어도 하나의 움직임 패턴을 갖고, 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에서 조회할 수 있다.
또한, 상기 네 가지 예들 중 둘 이상이 결합된 방법을 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 예의 위치, 움직임 패턴, 기설정된 거리와 제3 예의 시각에 대한 정보가 모두 이용되거나, 제2 예의 위치, 움직임 패턴, 모바일 단말로부터 수신된 거리와 제3 예의 시각에 대한 정보가 모두 이용될 수도 있다.
이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 모바일 단말에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되고 다른 모바일 단말에서 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장하는 단계(미도시)를 더 수행할 수 있다.
또한, 정보 제공부(830)는 필요에 따라, 별도로 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공하지 않을 수도 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 모바일 단말에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 다른 모바일 단말로 모바일 단말의 사용자와 연관된 친구 요청을 전송할 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(800)은 다른 모바일 단말에서 상기 친구 요청을 수락하는 경우, 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장할 수도 있다.
도 8 및 도 9에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 7을 참조할 수 있다.
다시 도 1을 참조하여, 지금까지는 모바일 단말의 움직임 패턴을 이용하는 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 모바일 단말의 화면상의 터치의 패턴을 움직임 패턴 대신 이용할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 화면상의 터치의 패턴을 나타낸 일례이다. 도 10은 제1 모바일 단말의 화면(1010)과 제2 모바일 단말의 화면(1020)을 각각 나타내고 있다. 이때, 도 10에 나타난 바와 같이 제1 모바일 단말의 화면상의 터치의 패턴과 제2 모바일 단말의 화면상의 터치의 패턴이 도 1을 통해 설명한 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)으로 전송될 수 있으며, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템(100)은 움직임 패턴 대신 터치의 패턴을 이용하여 도 1 내지 도 9를 통해 설명한 동작을 수행할 수도 있다. 패턴을 이용하여 사용자들간의 관계를 설정하는 내용에 대해서는 이미 도 1 내지 도 9를 통해 자세히 설명하였기에 생략하며, 도 10에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 9를 참조할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자들이 각각의 모바일 단말을 움직여 동일한 동작 또는 서로 대응하는 동작을 통해 모바일 단말의 움직임 패턴을 발생시키는 것만으로 사용자들간에 친구와 같은 인맥 관계를 형성할 수 있고, 움직임 패턴뿐만 아니라 모바일 단말의 위치를 더 이용하여 상기 위치에 따른 범위 이내의 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있다. 또한, 모바일 단말이 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각을 더 이용하여 사용자들간에 인맥 관계를 형성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템
110: 제1 모바일 단말
120: 제2 모바일 단말

Claims (21)

  1. 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장하는 정보 저장 제어부;
    상기 위치 및 상기 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 상기 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 정보 제공부; 및
    대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지하는 움직임 패턴 정보 유지부
    를 포함하고,
    상기 정보 제공부는,
    상기 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴 및 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴 중 적어도 하나의 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것
    을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 제공부는,
    상기 다른 모바일 단말로 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 단말에서 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장하는 정보 저장부
    를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정보 제공부는,
    상기 데이터베이스에서 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말로부터 거리에 대한 정보가 더 수신되고,
    상기 정보 제공부는,
    상기 데이터베이스에서 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치 및 상기 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말이 상기 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 상기 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 상기 데이터베이스에 더 저장되고,
    상기 정보 제공부는,
    상기 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정보 제공부는,
    상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 상기 로컬 시각의 차 또는 상기 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 상기 데이터베이스에서 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 패턴은 상기 모바일 단말의 움직임에 따라 상기 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 상기 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 모바일 단말의 화면에 상기 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되거나 또는 상기 움직임 패턴에 따른 이동 방향이 표시되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템.
  11. 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 정보 수신부, 정보 저장 제어부, 정보 제공부, 및 움직임 패턴 정보 유지부를 포함하고,
    상기 정보 수신부에서, 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 정보 저장 제어부에서, 상기 수신된 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 연관하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 정보 제공부에서, 상기 위치 및 상기 움직임 패턴에 대한 정보에 기초하여 상기 데이터베이스에서 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 움직임 패턴 정보 유지부에서, 대응되는 서로 다른 움직임 패턴들에 대한 정보를 유지하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 움직임 패턴에 대응하는 다른 움직임 패턴 및 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴 중 적어도 하나의 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에 기초한 범위 내에 위치하는 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것
    을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 다른 모바일 단말로 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 정보 저장부를 더 포함하고,
    상기 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은,
    상기 정보 저장부에서, 상기 모바일 단말에서 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보가 선택되는 경우, 상기 모바일 단말의 사용자에 대한 정보와 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 데이터베이스에서 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에서 기설정된 거리 이내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 모바일 단말로부터 거리에 대한 정보가 더 수신되고,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 데이터베이스에서 상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치 및 상기 거리에 대한 정보를 이용하여 결정되는 범위 내에 위치한 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 모바일 단말이 상기 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보를 전송할 때의 로컬 시각 및 상기 위치 및 움직임 패턴에 대한 정보가 수신될 때의 도착 시각 중 적어도 하나의 시각에 대한 정보가 상기 데이터베이스에 더 저장되고,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 시각에 대한 정보를 더 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 정보를 조회하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계는,
    상기 움직임 패턴과 동일한 움직임 패턴을 갖고, 상기 위치에 대한 정보에 기초한 범위 내에 위치하며, 상기 로컬 시각의 차 또는 상기 도착 시각의 차가 기선정된 차이값 이하인 다른 모바일 단말의 사용자에 대한 정보를 상기 데이터베이스에서 조회하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  18. 삭제
  19. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 패턴은 상기 모바일 단말의 움직임에 따라 상기 모바일 단말에 포함된 센서를 통해 생성된 값을 포함하거나 또는 상기 생성된 값을 이용하여 생성된 패턴값을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 모바일 단말의 화면에 상기 움직임 패턴에 따라 이동하는 객체가 표시되거나 또는 상기 움직임 패턴에 따른 이동 방향이 표시되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
  21. 제11항 내지 제17항, 제19항, 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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