KR100589303B1 - 화상 인쇄 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유저 회전률을 향상시키도록 하는 화상 인쇄 장치에 관한 것이다. 유저는 촬영용 모니터(14)에 표시되는 화면을 확인하면서 촬영 장치(31)를 구동시켜 자기 자신의 화상을 촬영한다. 촬영이 종료하였을 때, 편집 입력용 모니터(18) 전방으로 이동할 것을 재촉하는 화면이 촬영용 모니터(14)에 표시되기 때문에, 유저는 그것에 따라서 이동한다. 촬영 대기를 하고 있던 다른 유저는 촬영을 끝낸 유저가 편집용 모니터 앞으로 이동함과 더불어, 촬영용 모니터(14)의 전방 공간에 입장하여 촬영을 개시한다. 본 발명은 사진 시일 자판기로서의 화상 인쇄 장치에 적용할 수 있다.
유전 회전률, 촬영 장치, 사진, 모니터

Description

화상 인쇄 장치{Image printer}
본 발명은 화상 인쇄 장치에 관한 것이며, 특히, 유저 회전률을 향상시켜 순서 대기 시간을 단축함과 동시에, 촬영한 화상을 편집하는 시간을 유저가 만족할 정도로 충분히 확보할 수 있도록 하는 화상 인쇄 장치에 관한 것이다.
종래, 유저를 촬영하여 이것을 미리 준비된 프레임 화상과 합성하여 시일(seal)지 등에 인쇄하여 제공하는 화상 인쇄 장치(예를 들면, 프린트 클럽(상표))가 알려져 있다.
그리고, 이 화상 인쇄 장치 중에는 유저가 촬영한 화상 상에 부속 펜으로 임의의 문자나 도형 등을 기록(편집)할 수 있도록 이루어져 있는 것도 존재한다.
이러한 화상 인쇄 장치에 있어서는, 유저에 의해 화상에 덧붙여 쓰여진 마크나 낙서가 촬영된 화상과 함께 시일 시트에 인쇄된다. 또한, 복수의 다른 촬영 화상에 각각 편집을 할 수 있는 화상 인쇄 장치도 있다.
그렇지만, 화상 상에 문자 등을 기록할 수 있는 화상 인쇄 장치에 있어서는, 촬영한 화상을 확인하는 화면과, 편집 대상인 화상을 표시하여 기록 작업을 하는 화면이 동일 화면으로 구성되어 있기 때문에, 순서 대기를 하고 있는 유저는 먼저 사용하고 있는 유저에 의한 편집까지의 일련의 처리가 종료될 때까지 기다려야만 한다는 과제가 있었다.
한편, 대기 시간을 짧게 하도록 각각의 처리에 요하는 시간을 짧게 하도록 설정한 경우, 기록 작업을 하는 시간을 유저가 만족할 정도로 충분히 확보할 수 없다.
그런데, 촬영할 때에, 카메라의 위치를 이동하거나 다른 개소에 배치된 복수의 카메라를 바꾸어, 여러 방향에서 촬영할 수 있는 화상 인쇄 장치가 있다.
촬영을 할 때, 유저는 카메라의 위치를 바꾸는 등의 조작을 하기 때문에, 그로써, 촬영 처리에 요하는 시간이 길어져버려 유저 회전률이 낮아져버리는 원인이 되었었다.
더욱이, 카메라의 위치를 이동하거나 복수의 카메라로 다른 방향에서 유저를 촬영할 경우, 각 카메라의 촬영 방향에 대하여, 항상 최적의 조명을 조사할 수 없기 때문에, 제공되는 시일 시트가 유저가 원한 대로의 것은 아닌 경우가 있다는 과제가 있었다.
또한, 화상 인쇄 장치를 관리하는, 예를 들면, 게임 센터 측으로서도 유저 회전률이 높을수록 수익률이 향상하여 바람직하다.
(발명의 개시)
본 발명은 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 촬영하는 공간과 편집하는 공간을 다른 위치에 설치함으로써, 유저 회전률을 향상시켜 순서 대기 시간을 단축함과 동시에, 편집 작업 시간을 유저가 만족할 정도로 충분히 확보하도록 한 것이다.
또한, 촬영하는 공간과 편집하는 공간을 다른 위치에 설치하는 것 뿐만 아니라, 하나의 촬영 공간에 대하여 편집 공간을 복수 설치함으로써, 유저 회전률을 향상시켜 순서 대기 시간을 단축하도록 한 것이다.
더욱이, 유저가 편집까지 기다리는 시간을 단축함과 동시에, 보다 고품질의 촬영 화상을 얻을 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 제 1 화상 인쇄 장치는 피사체를 촬영하는 촬영 수단과, 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 수단과, 편집 대상의 화상으로서 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 수단과, 촬영 수단에 의해 촬영된 화상의 매수가 미리 설정된 소정의 매수에 이른 경우 또는 촬영 종료 조작이 된 경우, 촬영 수단에 의해 촬영된 화상을 편집 대상 화상으로서 제 2 표시 수단에 표시시키고, 유저로부터의 편집 입력을 접수시킴과 동시에, 제 2 표시 수단에 의해 유저로부터 편집 입력을 접수하고 있는 동안에, 다른 유저가 촬영 수단에 의한 촬영을 개시한 경우, 촬영 수단에 의한 피사체의 촬영 및 제 2 표시 수단에 의한 피사체의 화상 표시 및 편집 입력 접수를 병행하여 실행시키는 제어 수단을 구비하고, 하나의 케이스의 제 1 면에 촬영 수단과 제 1 표시 수단이 설치되어 촬영 공간을 형성하고, 촬영 공간과는 다른 공간이고, 또한,케이스의 제 1 면과는 다른 제 2 면에 제 2 표시 수단이 설치되어 편집 공간을 형성하는 것을 특징으로 한다.
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제 2 표시 수단에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여, 피사체의 화상을 편집하는 편집 수단과, 편집 수단에 의해 편집된 피사체의 화상을 소정의 시일 시트에 인쇄하는 인쇄 수단과, 인쇄 수단에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 시일 시트를 배출하는 배출 수단을 부가로 구비하도록 할 수 있다.
배출 수단은 케이스의 제 1 면 및 제 2 면 모두와도 다른 제 3 면에 배치되도록 할 수 있다.
제 2 면은 제 1 면에 인접하는 면이도록 할 수 있다.
제 2 면은 제 1 면의 배면이도록 할 수 있다.
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제 1 표시 수단은 촬영 공간에서 촬영이 종료되었을 때, 편집 공간으로의 이동을 안내하는 안내 화면을 표시하도록 할 수 있다.
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촬영 공간에 있어서 촬영이 종료되었을 때, 편집 공간에 있어서 편집이 행하여지고 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 판정 수단에 의해 편집 공간에 있어서 편집이 행하여지고 있다고 판정되었을 때, 편집 공간에 있어서 행하여지고 있는 편집이 종료하기까지의 기간, 촬영 공간에 있어서 촬영을 종료시킨 유저에 대하여 소정의 처리를 실행시키는 실행 수단을 부가로 구비하도록 할 수 있다.
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소정의 처리는 피사체의 화상 재촬영이도록 할 수 있다.
소정의 처리는 소정의 게임이도록 할 수 있다.
촬영 공간에 있어서의 촬영을 안내하는 음성을 출력하는 제 1 출력 수단과, 편집 공간에 있어서의 편집을 안내하는 음성을 출력하는 제 2 출력 수단을 부가로 구비하도록 할 수 있다.
본 발명의 제 1 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법은 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 스텝과, 편집 대상의 화상으로서 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 화상의 매수가 미리 설정된 소정의 매수에 이른 경우 또는 촬영 종료 조작이 된 경우, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 화상을 편집 대상 화상으로서 제 2 표시 수단에 표시시키고, 유저로부터의 편집 입력을 접수시킴과 동시에, 제 2 표시 스텝 처리에 의해 유저로부터 편집 입력을 접수하고 있는 동안에, 다른 유저가 촬영 수단에 의한 촬영을 개시한 경우, 촬영 스텝 처리에 의한 피사체의 촬영 및 제 2 표시 스텝 처리에 의한 피사체의 화상 표시 및 편집 입력 접수를 병행하여 실행시키는 제어 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 1 인쇄 매체는 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 스텝과, 편집 대상의 화상으로서 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 화상의 매수가 미리 설정된 소정의 매수에 이른 경우 또는 촬영 종료 조작이 된 경우, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 화상을 편집 대상 화상으로서 제 2 표시 수단에 표시시키고, 유저로부터의 편집 입력을 접수시킴과 동시에, 제 2 표시 스텝 처리에 의해 유저로부터 편집 입력을 접수하고 있는 동안에, 다른 유저가 촬영 수단에 의한 촬영을 개시한 경우, 촬영 스텝 처리에 의한 피사체의 촬영 및 제 2 표시 스텝 처리에 의한 피사체의 화상 표시 및 편집 입력 접수를 병행하여 실행시키는 제어 스텝을 포함하는 화상 인쇄 방법에 의해 인쇄된 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 제 1 프로그램은 피사체의 촬영을 제어하는 촬영 제어 스텝과, 촬영 제어 스텝 처리에 의해 촬영이 제어된 피사체의 화상 표시를 제어하는 제 1 표시 제어 스텝과, 편집 대상의 화상으로서 피사체의 화상을 표시하여 편집 인력을 접수하도록 제어하는 제 2 표시 제어 스텝과, 촬영 제어 스텝 처리에 의해 촬영이 제어된 화상의 매수가 미리 설정된 소정의 매수에 이른 경우 또는 촬영 종료 조작이 된 경우, 촬영 제어 스텝 처리에 의해 촬영이 제어된 화상을 편집 대상 화상으로서 제 2 표시 수단에 표시시키고, 유저로부터의 편집 입력을 접수시킴과 동시에, 제 2 표시 제어 스텝 처리에 의해 유저로부터의 편집 입력 접수가 제어되고 있는 동안에, 다른 유저가 촬영 수단에 의한 촬영을 개시한 경우, 촬영 제어 스텝 처리에 의한 피사체의 촬영 제어 및 제 2 표시 제어 스텝 처리에 의한 피사체의 화상 표시 및 편집 입력의 접수 제어를 병행하여 실행시키는 제어 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
삭제
본 발명의 제 2 화상 인쇄 장치는 촬영 공간에 있어서 피사체를 촬영하는 촬영 수단과, 촬영 공간에 있어서 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 수단과, 촬영 수단에 의한 촬영이 종료하였을 때에, 촬영 공간과는 다른 위치에 설치된 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 1 판정 수단과, 제 1 판정 수단에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 1 편집 공간에 있어서 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 2 표시 수단과, 제 2 표시 수단에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 1 입력 접수 수단과, 제 1 입력 접수 수단에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여 피사체의 화상을 편집하는 제 1 편집 수단과, 제 1 판정 수단에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 불가능하다고 판정된 경우, 촬영 공간 및 제 1 편집 공간과 다른 위치에 설치된 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 2 판정 수단과, 제 2 판정 수단에 의해 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 2 편집 공간에 있어서 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 3 표시 수단과, 제 3 표시 수단에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 2 입력 접수 수단과, 제 2 입력 접수 수단에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여 피사체의 화상을 편집하는 제 2 편집 수단과, 제 1 편집 수단에 의해 편집된 피사체의 화상 또는 제 2 편집 수단에 의해 편집된 피사체의 화상을 시일 시트 또는 종이에 인쇄하는 인쇄 수단과, 인쇄 수단에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 시일 시트 또는 종이를 배출하는 배출 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
화상 인쇄 장치의 소정의 면을 기준으로 하여, 제 1 표시 수단은 화상 인쇄 장치의 정면에 배치되고, 제 2 표시 수단은 화상 인쇄 장치의 우측 면에 배치되며, 제 3 표시 수단은 화상 인쇄 장치의 좌측 면에 배치되도록 할 수 있다.
제 1 표시 수단은 촬영 공간에 있어서 촬영이 종료되었을 때, 제 1 편집 공간 또는 제 2 편집 공간으로의 이동을 안내하는 안내 화면을 부가로 표시하도록 할 수 있다.
삭제
삭제
제 1 판정 수단 및 제 2 판정 수단에 의해, 제 1 편집 공간과 제 2 편집 공간 중 어느 하나에 있어서도 편집을 할 수 없다고 판정되었을 때, 제 1 편집 공간 또는 제 2 편집 공간에 있어서 편집을 할 수 있게 되기까지의 기간, 피사체의 화상 재촬영 또는 게임 중 적어도 한쪽을 실행하는 실행 수단을 부가로 구비하도록 할 수 있다.
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본 발명의 제 2 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법은 촬영 공간에 있어서 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의한 촬영이 종료하였을 때에, 촬영 공간과는 다른 위치에 설치된 제 1 편집 공간에 있어서, 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 1 판정 스텝과, 제 1 판정 스텝 처리에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 1 편집 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 2 표시 스텝과, 제 2 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 1 입력 접수 스텝과, 제 1 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여, 피사체의 화상을 편집하는 제 1 편집 스텝과, 제 1 판정 스텝 처리에 의해, 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 불가능하다고 판정된 경우, 촬영 공간 및 제 1 편집 공간과 다른 위치에 설치된 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 2 판정 스텝과, 제 2 판정 스텝 처리에 의해 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 2 편집 공간에 있어서 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 3 표시 스텝과, 제 3 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 2 입력 접수 스텝과, 제 2 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여 피사체의 화상을 편집하는 제 2 편집 스텝과, 제 1 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상 또는 제 2 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상을 시일 시트 또는 종이에 인쇄하는 인쇄 스텝과, 인쇄 스텝 처리에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 시일 시트 또는 종이를 배출하는 배출 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 2 인쇄 매체는 촬영 공간에 있어서 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의한 촬영이 종료하였을 때에, 촬영 공간과는 다른 위치에 설치된 제 1 편집 공간에 있어서, 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 1 판정 스텝과, 제 1 판정 스텝 처리에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 1 편집 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 2 표시 스텝과, 제 2 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 1 입력 접수 스텝과, 제 1 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여, 피사체의 화상을 편집하는 제 1 편집 스텝과, 제 1 판정 스텝 처리에 의해, 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 불가능하다고 판정된 경우, 촬영 공간 및 제 1 편집 공간과 다른 위치에 설치된 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 2 판정 스텝과, 제 2 판정 스텝 처리에 의해 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 2 편집 공간에 있어서 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 3 표시 스텝과, 제 3 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 2 입력 접수 스텝과, 제 2 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여, 피사체의 화상을 편집하는 제 2 편집 스텝과, 제 1 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상 또는 제 2 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상을 시일 시트 또는 종이에 인쇄하는 인쇄 스텝과, 인쇄 스텝 처리에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 시일 시트 또는 종이를 배출하는 배출 스텝을 포함하는 화상 인쇄 방법에 의해 인쇄된 것을 특징으로 한다.
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본 발명의 제 2 프로그램은 촬영 공간에 있어서 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하는 제 1 표시 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의한 촬영이 종료하였을 때에, 촬영 공간과는 다른 위치에 설치된 제 1 편집 공간에 있어서, 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 1 판정 스텝과, 제 1 판정 스텝의 처리에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 1 편집 공간에 있어서 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 2 표시 스텝과, 제 2 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 1 입력 접수 스텝과, 제 1 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여, 피사체의 화상을 편집하는 제 1 편집 스텝과, 제 1 판정 스텝 처리에 의해 제 1 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 불가능하다고 판정된 경우, 촬영 공간 및 제 1 편집 공간과 다른 위치에 설치된 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능한지의 여부를 판정하는 제 2 판정 스텝과, 제 2 판정 스텝 처리에 의해, 제 2 편집 공간에 있어서 피사체의 화상이 편집 가능하다고 판정된 경우, 제 2 편집 공간에 있어서, 편집 대상 화상으로서 선택된 피사체의 화상을 표시하는 제 3 표시 스텝과, 제 3 표시 스텝 처리에 의해 표시된 피사체의 화상에 대한 편집 입력을 접수하는 제 2 입력 접수 스텝과, 제 2 입력 접수 스텝 처리에 의해 접수된 편집 입력에 근거하여 피사체의 화상을 편집하는 제 2 편집 스텝과, 제 1 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상 또는 제 2 편집 스텝 처리에 의해 편집된 피사체의 화상을 시일 시트 또는 종이에 인쇄하는 인쇄 스텝과, 인쇄 스텝 처리에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 시일 시트 또는 종이를 배출하는 배출 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은 플로피 디스크 등으로 이루어지는 자기 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD-ROM(Digital Versatile Disk) 등으로 이루어지는 광 디스크, MD(Mini Disk) 등으로 이루어지는 광 자기 디스크 또는 반도체 메모리 등으로 구성되는 소정의 기록 매체에 기록되어, 화상 인쇄 장치에 인스톨된다.
본 발명의 제 3 화상 인쇄 장치는 피사체를 촬영하는 촬영 수단과, 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여 제 1회째의 편집 입력을 접수하는 제 1 표시 수단과, 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여 제 2회째의 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 수단을 구비하고, 촬영 수단은 복수의 면을 갖는 화상 인쇄 장치의 제 1 면에 배치되고, 제 1 표시 수단은 제 1 면과 다른 제 2 면에 배치되며, 제 2 표시 수단은 제 1 면 및 제 2 면과 다른 제 3 면에 배치되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 화상 인쇄 장치에 있어서는 피사체가 촬영되고, 촬영된 피사체의 화상이 표시되고, 제 1회째의 편집 입력이 접수되어, 촬영된 피사체의 화상이 표시되며, 제 2회째의 편집 입력이 접수되어, 피사체의 촬영은 복수의 면을 갖는 화상 인쇄 장치의 제 1 면에 있어서 실행되고, 1회째의 편집 입력은 제 1 면과 다른 제 2 면에 있어서 실행되며, 2회째의 편집 입력은 제 1 면 및 제 2 면과 다른 제 3 면에 있어서 실행된다.
본 발명의 제 3 화상 인쇄 장치에 의하면, 복수의 유저가 다른 게임을 실행 하고 있는 경우라도, 후속 유저는 선객이 편집을 끝내는 것을 기다리지 않고 편집을 할 수 있다.
또한, 복수의 편집 공간을 설치하도록 하였기 때문에, 복수의 다른 유저의 편집 처리를 동시에 접수할 수 있다. 또한, 각 편집 공간에서는 1장분의 촬영 화상에 대한 편집 처리를 접수하여, 1장번째의 촬영 화상의 편집 처리가 종료하면, 2장번째의 촬영 화상에 대한 편집 처리에 대해서는 다음 편집 공간에서 접수하도록 하였다. 그 결과, 유저는 편집 공간을 순서대로 이동하면서 복수의 촬영 화상에 대하여 편집 처리를 하도록 되기 때문에, 복수의 유저가 게임을 실행하고 있어, 선행하여 게임을 하고 있는 유저가 편집 공간에서 편집 처리를 하고 있더라도, 후속 유저는 다른 편집 공간에서 편집 처리를 할 수 있기 때문에, 바로 편집 처리를 개시할 수 있다.
제 1 표시 수단 및 제 2 표시 수단에 의해 편집 입력이 접수된 피사체의 화상을 화상 인쇄 장치용에 미리 지정된 소정의 인쇄 매체에 인쇄하는 인쇄 수단과, 인쇄 수단에 의해 피사체의 화상이 인쇄된 인쇄 매체를 유저에게 제공하는 제공 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
제공 수단에는 제 1 면, 제 2 면 및 제 3 면의 모두와도 다른 제 4 면에 배치되도록 시킬 수 있다.
이로써, 화상이 인쇄 매체에 인쇄되고 있는 동안, 편집 공간(2)은 다음 유저를 받아들이는 것이 가능해져, 유저의 대기 시간을 단축할 수 있다. 또한, 유저 회전률도 향상한다.
제공 수단에는 제 3 면에 배치되도록 하여, 제 2 표시 수단과의 사이에 공간을 분할하는 칸막이를 부가로 설치하도록 할 수 있다.
촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여, 제 3회째의 편집 입력을 접수하는 제 3 표시 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
편집을 실시하는 화상수와 같은 수의 편집 공간을 설치함으로써, 각 편집 공간에서는 1장의 촬영 화상에 대한 편집 처리를 접수하면 되기 때문에, 1유저가 1편집 공간을 점유하는 시간을 단축할 수 있다. 또한, 편집 공간마다 편집 처리의 내용을 바꾸는 것도 가능해진다.
제 1 표시 수단에 의해 표시되어 편집 입력이 접수되는 피사체의 화상과, 제 2 표시 수단에 의해 표시되어 편집 입력이 접수되는 피사체의 화상은 다른 화상이도록 할 수 있다.
각 편집 공간에서 접수하는 촬영 화상을 다른 화상으로 함으로써, 보다 많은 편집 화상에 대하여, 편집 처리를 실시할 수 있다.
제 1 표시 수단에 의해 표시되어 편집 입력이 접수되는 피사체의 화상과, 제 2 표시 수단에 의해 표시되어 편집 입력이 접수되는 피사체의 화상은 동일 화상이도록 하고, 제 1 표시 수단에 의해 접수되는 편집 입력의 종류와, 제 2 표시 수단에 의해 접수되는 편집 입력의 종류가 다르도록 할 수 있다.
동일한 촬영 화상에 대하여, 편집 공간마다 다른 편집 처리를 실시하는 것이 가능하기 때문에, 유저는 각 편집 공간에 준비된 편집 조작에 의해 집중할 수 있다.
뒤에 게임을 하고 있는 제 1 유저의 촬영 수단에 의한 촬영 시간이 미리 설정된 제한 시간에 이른 경우, 먼저 게임을 하고 있는 제 2 유저가 제 1 표시 수단에 의해 편집 입력을 하고 있을 때, 제 2 유저가 편집 입력을 종료할 때까지, 제 1 유저가 행하는 촬영 제한 시간을 연장하는 제어 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
이로써, 제 1 유저에게 대기 시간을 주지 않도록 할 수 있다.
제어 수단에는 제 2 유저의 제 1 표시 수단에 의한 편집 입력 시간이 미리 설정된 제한 시간에 이른 경우, 제 2 유저보다 먼저 게임을 하고 있는 제 3 유저가 제 2 표시 수단에 의해 편집 입력을 하고 있을 때, 제 3 유저가 편집 입력을 종료할 때까지, 제 2 유저가 행하는 편집 입력의 제한 시간을 연장하도록 시킬 수 있다.
이것에 의해서도, 유저(A)에게 대기 시간을 주지 않도록 할 수 있다.
본 발명의 제 3 화상 인쇄 방법은 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 1회째에 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 제 1 표시 스텝과, 2회째에 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 스텝을 포함하여, 촬영 스텝 처리는 복수의 면을 갖는 화상 인쇄 장치의 제 1 면에 있어서 실행되고, 제 1 표시 스텝 처리는 제 1 면과 다른 제 2 면에 있어서 실행되며, 제 2 표시 스텝 처리는 제 1 면 및 제 2 면과 다른 제 3 면에 있어서 실행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 3 인쇄 매체는 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 인쇄 매 체로, 상술한 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 인쇄 매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은 촬상한 피사체의 화상을 인쇄하는 화상 인쇄 장치를 제어하는 컴퓨터에 화상 인쇄 장치의 복수의 면 중 제 1 면에 있어서의 피사체의 촬영을 제어하는 촬영 제어 스텝과, 촬영 제어 스텝 처리에 의해 촬영이 제어된 피사체의 화상의 제 1회째의 제 2 면에 있어서의 표시를 제어하여 편집 입력을 접수하는 제 1 표시 제어 스텝과, 촬영 제어 스텝 처리에 의해 촬영이 제어된 피사체의 화상의 제 2회째의 제 3 면에 있어서의 표시를 제어하여 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 제어 스텝을 실행시킨다.
본 발명의 제 4 화상 인쇄 장치는 복수의 촬영 공간 각각에 있어서 피사체를 촬영하는 복수의 촬영 수단과, 촬영 수단 각각에 대응하여 촬영 공간의 피사체를 조명하는 복수의 조명 수단을 구비하고, 촬영 수단 각각의 촬영 방향은 촬영 공간의 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되며, 촬영 수단 각각에 대응하는 조명 수단의 조명 방향과 광량은 촬영 공간에 있는 피사체를 촬영 수단에 의해 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 화상 인쇄 장치에 있어서는, 복수의 촬영 공간 각각에 있어서 피사체가 촬영되고, 복수의 촬영 공간 각각에 있어서의 피사체 촬영에 대응하여 촬영 공간의 피사체가 조명되며, 복수의 촬영 공간에 있어서의 피사체 촬영 각각의 촬영 방향은 촬영 공간의 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지 도록 설정되고, 복수의 촬영 공간에 있어서의 피사체 촬영의 각각에 대응하는 피사체의 조명 방향과 광량은 촬영 공간에 있는 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정된다.
본 발명의 제 4 화상 인쇄 장치에 의하면, 복수의 유저가 다른 게임을 실행하고 있는 경우라도, 후속 유저는 선객이 촬영을 끝내는 것을 기다리지 않고 촬영을 할 수 있다. 또한, 촬영 공간마다 다른 촬영 화상을 얻을 수 있다.
피사체를 촬영하는 촬영 공간을 주위 공간으로부터 분리하는 칸막이를 촬영 수단마다 부가로 설치하도록 할 수 있다.
각 촬영 공간을 주위 공간으로부터 구분하는 벽 또는 커텐에 의해 칸막이를 설치함으로써, 촬영 중에 남이 들여다보는 것을 막는 것이 가능해진다.
촬영 수단의 촬영 방향을 서로 다른 촬영 화상이 얻어지는 범위 내에서 조절하는 조절 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시하여, 편집 입력을 접수하는 표시 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
촬영 수단 또는 표시 수단이 유저에 의해 사용되고 있는지의 여부를 다른 유저에게 제시하는 제 1 제시 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
복수의 촬영 수단을 사용하는 순서를 유저에게 제시하는 제 2 제시 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
이로써, 정체 없이 유저를 이동시키는 것이 가능해진다.
유저에 의해 사용되고 있는 촬영 수단보다, 사용하는 순서가 1개 전의 촬영 수단이 다른 유저에 의해 사용되고 있지 않은 경우, 유저가 촬영 수단을 이용하는 제한 시간을 연장하는 제 1 제어 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
유저의 촬영 제한 시간을 적절히 연장함으로써, 보다 만족되는 촬영 화상을 제공할 수 있다.
유저에 의한 촬영 공간을 사용하는지의 여부 지시를 접수하는 접수 수단과, 접수 수단에 의해, 사용하지 않는 취지의 지시가 접수된 촬영 공간에서의 촬영 수단에 의한 피사체 촬영을 하지 않도록 제어하는 제 2 제어 수단을 부가로 설치하도록 할 수 있다.
이로써, 유저는 복수 설치된 촬영 공간 중, 원하는 촬영 공간만을 선택하여 촬영하는 것이 가능해지며, 나아가서는 보다 유저가 원한 촬영 화상을 제공하는 것이 가능해진다.
본 발명의 제 4 화상 인쇄 방법은 촬영 수단 각각에 있어서의 촬영 방향은 촬영 공간에 있는 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되고, 촬영 수단 각각에 대응하는 조명 수단의 조명 방향과 광량은 촬영 공간에 있는 피사체를 촬영 수단에 의해 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 인쇄 매체는 상술한 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 인쇄 매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제 4 프로그램은 복수의 촬영 공간 각각에 있어서 피사체를 촬영하는 복수의 촬영 수단과, 촬영 수단 각각에 대응하여 촬영 공간의 피사체를 조명 하는 복수의 조명 수단을 구비하는 화상 인쇄 장치를 제어하는 컴퓨터에 복수의 다른 촬영 공간에 있어서의 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 촬영 방향이 설정된 복수의 촬영 수단에 의한 피사체 촬영을 제어하는 촬영 제어 스텝과, 다른 촬영 공간에 있어서의 촬영 수단에 의해, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 복수의 조명 수단에 의한 조명의 방향과 광량을 제어하는 조명 제어 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 사시도를 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 화상 인쇄 장치의 배치예를 도시하는 도면.
도 3은 촬영 공간에 있어서의 각 장치의 배치예를 도시하는 도면.
도 4는 유저의 이동을 도시하는 도면.
도 5는 도 1의 화상 인쇄 장치의 내부 구성예를 도시하는 블록도.
도 6은 도 1의 화상 인쇄 장치의 처리를 설명하는 플로 차트.
도 7은 도 1의 화상 인쇄 장치의 처리를 설명하는 도 6에 계속되는 플로 차트.
도 8은 도 1의 촬영용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 9는 도 1의 편집 입력용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 10은 도 1의 촬영용 모니터의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 11은 도 1의 촬영용 모니터의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 12는 도 1의 촬영용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 13은 도 1의 촬영용 모니터의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 14는 도 1의 촬영용 모니터의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 15는 도 1의 촬영용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 16은 도 1의 촬영용 모니터의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 17은 도 1의 촬영용 모니터의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 18은 도 1의 촬영용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 19는 도 1의 촬영용 모니터의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 20은 도 1의 화상 인쇄 장치의 다른 처리를 설명하는 플로 차트.
도 21은 도 1의 편집 입력용 모니터의 표시예를 도시하는 도면.
도 22는 본 발명을 적용한 다른 화상 인쇄 장치의 사시도를 도시하는 도면.
도 23은 유저의 이동을 도시하는 도면.
도 24는 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 25a와 도 25b는 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치에 의해 작성되는 인쇄 매체 예를 도시하는 도면.
도 26은 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 사시도.
도 27은 화상 인쇄 장치의 좌측면의 구성예를 도시하는 사시도.
도 28은 화상 인쇄 장치의 배면의 구성예를 도시하는 사시도.
도 29는 화상 인쇄 장치의 상면도.
도 30은 덮개 부재를 연 상태를 도시하는 주요부 사시도.
도 31은 화상 인쇄 장치의 배치예를 도시하는 사시도.
도 32는 화상 인쇄 장치의 배치예를 도시하는 사시도.
도 33은 화상 인쇄 장치의 내부 구성예를 도시하는 블록도.
도 34는 화상 인쇄 장치에 의한 촬영 처리에 대해서 설명하는 플로 차트.
도 35는 화상 인쇄 장치에 의한 촬영 처리에 대해서 설명하는 도 34에 계속되는 플로 차트.
도 36은 화상 인쇄 장치에 의한 촬영 처리에 대해서 설명하는 도 35에 계속되는 플로 차트.
도 37은 안내 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 38은 안내 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 39는 화상 인쇄 장치에 의한 편집 처리를 설명하는 플로 차트.
도 40은 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 사시도를 도시하는 도면.
도 41은 도 40의 화상 인쇄 장치를 반대 측에서 본 경우의 사시도.
도 42는 도 40의 화상 인쇄 장치를 위쪽에서 본 경우의 배치예를 도시하는 도면.
도 43은 도 40의 화상 인쇄 장치의 내부의 구성예를 도시하는 블록도.
도 44는 도 40의 화상 인쇄 장치의 처리를 설명하는 플로 차트.
도 45는 도 40의 화상 인쇄 장치의 처리를 설명하는 도 44에 계속되는 플로 차트.
도 46은 복수의 유저에 의해 게임이 행하여진 경우의 각 유저의 게임 진행 상황을 도시하는 도면.
도 47은 도 44의 스텝 S2005의 처리를 상세하게 설명하는 플로 차트.
도 48은 도 45의 스텝 S2019의 처리를 상세하게 설명하는 플로 차트.
도 49는 본 발명을 적용한 다른 화상 인쇄 장치의 사시도를 도시하는 도면.
도 50은 도 49의 화상 인쇄 장치를 반대 측에서 본 경우의 사시도.
도 51은 도 49의 화상 인쇄 장치의 내부의 구성예를 도시하는 블록도.
도 52는 도 49의 화상 인쇄 장치를 위쪽에서 본 경우의 배치예를 도시하는 도면.
도 1은 본 발명을 적용한 사진 시일 자판기로서의 화상 인쇄 장치(1)의 구성예를 도시하는 사시도이다.
화상 인쇄 장치(1)의 케이스(11)의 면(11-1)에는 좌측 위쪽에 경화 투입구(12)가 설치되어 있어, 유저는 화상 인쇄 장치(1)를 이용할 때, 소정의 금액을 투입한다. 또한, 면(11-1)의 우측 위쪽에는 촬영 안내용 스피커(13)가 설치되어 있다. 촬영 안내용 스피커(13)는 각종 음성 가이던스 등을 출력하여, 유저에 대하여, 촬영 방법(시일 작성의 진행 방법)을 안내한다.
면(11-1)의 중앙 위쪽에 있는 소정의 각도만큼 위쪽을 향한 면(11-2)에는 CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 촬영용 모니터(14)가 설치되어 있다. 촬영용 모니터(14)는 촬영 방법을 안내하는 화면이 나, 후술하는 바와 같이 촬영 장치(31)에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시한다.
면(11-2)의 우측에는 소정의 각도만큼 경사 위쪽을 향한 면(11-3R)이 있고, 그 면에는 조작 패널(15)이 설치되어 있다. 조작 패널(15)은 유저에 의해 조작되는 각종 조작 버튼으로 이루어지며, 예를 들면, CCD(Charge Coupled Device) 카메라(32)의 줌을 조정할 때 등에 조작된다. 조작 패널(15)에는 예를 들면, 촬영용 모니터(14)에 표시되는 각종 선택에 대하여, 결정할 때 조작되는 「○버튼」, 결정한 것을 켄슬할 때 조작되는 「×버튼」, 촬영용 모니터(14)에 표시되는 커서 등을 이동할 때 조작되는 「+버튼」, 「-버튼」 등이 배치되며, 그 밖에, 촬영 개시를 지시할 때 조작되는 「촬영 스타트 버튼」 등이 적절히 배치된다.
또한, 면(11-2)의 좌우에는 바닥에 대하여 거의 수직인 면(11-4R, 11-4L)이 설치되어 있으며, 각각의 면에는 조명 장치(16-1R, 16-1L)가 배치된다. 조명 장치(16-1R, 16-1L)는 내부에 발광체(플래시)를 갖고 있어, 유저로부터 촬영 개시가 지시되어, CCD 카메라(32)가 들어가는 화상을 정지 화상으로서 기억할 때(캡처할 때) ,그 타이밍에 맞추어 피사체를 조사한다.
또한, 케이스(11) 상면의 면(11-5R, 11-5L)에도 면(11-4R, 11-4L)과 동일하게 조명 장치(16-2R, 16-2L)가 각각 배치되어 있다. 조명 장치(16-2R, 16-2L)는 내부에 발광체를 갖고 있으며, 조명 장치(16-1R, 16-1L)가 피사체를 조사하는 타이밍으로 발광체를 발광시킨다. 조명 장치(16-2R, 16-2L)로부터 조사된 광(플래시)은 플래시 반사판(17)에서 반사되어 피사체를 조사한다. 즉, 플래시 반사판(17)은 케이스(11)의 정면에 있는 유저를 조사하는 방향으로 경사하여 설치된다.
케이스(11) 위쪽에는 촬영 장치(31)가 설치되어 있다. 이 촬영 장치(31)의 소정의 각도만큼 기울어져 아래 방향을 향한 면에는 CCD 카메라(32) 및 소형 LCD 등으로 이루어지는 입력 화상 표시부(33)가 배치되어 있다. CCD 카메라(32)는 피사체의 화상을 입력하여, 그 화상(동화상)은 입력 화상 표시부(33)에 표시된다. 입력 화상 표시부(33)가 CCD 카메라(32) 근방에 설치되어 있기 때문에, 유저는 입력 화상 표시부(33)에 표시되어 있는 자기 화상을 확인하면서 시선을 거의 CCD 카메라(32)를 향한 상태에서 촬영할 수 있다.
케이스(11)의 좌측면인 면(11-6)에는 CRT나 LCD 등으로 이루어지는 편집 입력용 모니터(18), 편집 안내용 스피커(19), 터치 펜(20) 및 시일 추출구(21)가 설치되어 있다.
CCD 카메라(32)에서 촬영되고, 편집하는 화상으로서 선택되어, 보존된 화상은 유저가 촬영 처리를 종료한 후, 편집 입력용 모니터(18)에 표시된다. 편집 입력용 모니터(18)에는 터치 패널(93; 도 5 참조)이 적층되어 있어, 유저는 편집 입력용 모니터(18)에 표시되어 있는 화상에 대하여, 터치 펜(20)을 조작함으로써, 편집 대상의 화상(이하, 적절히 편집 대상 화상이라 칭한다)에 임의의 문자나 도형 등을 기록(입력)할 수 있다.
즉, 유저는 케이스(11)의 정면(면(11-1)) 전방의 장소(이하, 적절히 촬영 공간이라 칭한다)에서 자기 자신을 촬영한 후, 면(11-6)의 전방 장소(이하, 적절히 편집 공간이라 칭한다)로 이동하여 촬영한 자기 자신의 화상을 편집한다.
편집 입력용 모니터(18)는 편집 대상 화상과 함께, 여러 가지 편집 툴의 선 택 버튼 등을 표시한다. 그리고, 편집 입력용 모니터(18)는 터치 펜(20)으로 기록이 되었을 때, 그 입력에 따라서 생성한 편집 완료 화상을 표시한다.
편집 안내용 스피커(19)는 유저에 대하여, 편집의 입력 방법을 설명하는 음성 가이던스를 출력한다.
터치 펜(20)은 편집 입력용 모니터(18)에 적층되는 터치 패널(93)의 위치 검출 방식(예를 들면, 저항막식, 초음파식 등)에 따라서 구성되며, 편집에 사용될 때, 도면에 도시하는 바와 같이 면(11-6)에 설치되어 있는 돌기부에 걸린다.
시일 추출구(21)는 소정의 수 및 크기의 복수의 시일로 이루어지는 편집 완료 화상이 인쇄된 시일 시트를 배출한다.
도 2는 도 1의 화상 인쇄 장치(1)의 배치예를 도시하는 도면이다.
케이스(11)의 정면(면(11-1))과 대향하는 위치에는 소정 거리만큼 이간하여 배경 패널(51)이 설치되며, 유저는 케이스(11)와 배경 패널(51) 사이의 공간을 촬영 공간으로 하여, 자기 자신의 화상을 촬영한다. 또한, 케이스(11)의 상면에는 커텐 프레임(41)이 수평 방향으로 설치되어 있고, 커텐 프레임(41)에는 촬영 공간의 내부가 외부에서 보이지 않도록 커텐(42)이 설치되어 있다.
또한, 케이스(11)의 면(11-6)에는 커텐 프레임(61-1, 61-2)이 그 수직 방향으로 설치되어 있고, 그 선단에는 면(11-6)과 대향하여 커텐(62)이 설치되어 있다. 즉, 편집을 입력하고 있는 유저 및 편집 입력용 모니터(18)에 표시되어 있는 화상이 밖에서 보이지 않도록 이루어져 있다.
도 3은 촬영 공간에 있어서의 각 장치의 배치예를 도시하는 도면이다. 또 한, 도 3에 있어서는 설명의 편의상, 도 2에 도시한 커텐 프레임(41), 커텐(42), 배경 패널(51), 커텐 프레임(61-1, 61-2) 및 커텐(62)은 생략되어 있다.
촬영 공간에는 2단의 계단과, 그 상부에 있는 사면에 의해 구성되는 촬영대(71)가 배치되어 있어, 유저는 이 촬영대(71)를 이용하여 각종 포즈를 취하여 촬영을 즐길 수 있다. 또한, 촬영대(71) 근방에는 케이스(11)에 설치되어 있는 조작 패널(15)과 동일한 조작 버튼이 배치되는 촬영대용 조작 패널(72)이 설치되어 있다. 즉, 유저는 케이스(11)(조작 패널(15))에 가까이 가지 않아도 촬영대용 조작 패널(72)의 조작 버튼을 조작하여 촬영할 수 있다.
촬영대용 조작 패널(72)로부터 입력된 각종 정보는 바닥 아래에 있는 케이블(73)을 통해 화상 인쇄 장치(1)에 공급된다.
도 4는 도 2를 위쪽에서 본 경우의 배치예를 도시하는 도면으로, 이 도면을 참조하여 유저의 이동에 대해서 설명한다. 또한, 사선부(14)는 촬영용 모니터(14)가 그 면에 설치되는 것을, 사선부(18)는 편집 입력용 모니터(18)가 그 면에 설치되는 것을 각각 도시하고 있다.
도 4에 있어서는 흰색 화살표가 유저의 진행 방향을 도시하고 있어, 촬영을 할 때, 유저는 케이스(11)와 배경 패널(51) 사이의 촬영 공간에 입장하여, 촬영대(71)를 이용하여 여러 가지 포즈를 취하여 촬영한다.
촬영 공간에서의 촬영이 종료하였을 때, 촬영용 모니터(14)에는 편집 공간으로의 안내 화면이 표시되기 때문에, 유저는 이 안내에 따라서, 흰색 화살표로 도시하는 바와 같이, 촬영 공간에서 퇴장하여 편집 공간으로 입장한다. 그리고, 편집 대상 화상에 대하여 편집한 후, 유저는 시일 추출구(21)로부터 배출되는 시일 시트를 받아들인다.
이와 같이, 촬영 공간과 편집 공간을 다른 위치에 설치함으로써, 다음에 순서 대기를 하고 있는 유저가 있는 경우, 그 유저는 그때까지 촬영 공간에서 촬영을 하고 있던 유저와 교체해 촬영 공간에 입장하여, 촬영을 개시할 수 있다. 그 때문에, 촬영 대기 시간을 단축할 수 있으며, 그와 동시에, 편집 시간을 길게 설정할 수 있다. 그 결과, 화상 인쇄 장치(1)를 관리하는 관리자 측에서 보면, 유저 회전률이 향상되어 수익률이 향상한다.
도 5는 도 1의 화상 인쇄 장치(1)의 내부 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 1 내지 도 4에 있어서 설명한 부분에 대해서는 그 설명은 생략한다.
CPU(Central Processing Unit; 81)는 ROM(Read Only Memory; 82)에 기억되어 있는 프로그램 또는 프로그램 기억부(84)로부터 RAM(Random Access Memory; 83)에 로드한 프로그램에 따라서 화상 인쇄 장치(1)의 전체 동작을 버스(90)를 통해 제어한다. RAM(83)에는 또한, CPU(81)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등이 적절히 기억된다.
프로그램 기억부(84)는 하드 디스크나 그 드라이브로 이루어지며, CPU(81)가 실행하는 각종 프로그램 등을 기억한다. 드라이브(85)는 플로피 디스크나 하드 디스크 등의 자기 디스크나 CD-ROM, DVD 등의 광 디스크 등의 기록 매체에 기억되어 있는 프로그램을 판독하여, 버스(90)를 통해 프로그램 기억부(84) 등에 공급한다. 예를 들면, 드라이브(85)로부터는 피사체의 화상과 합성하는 새로운 프레임 화상 등이 공급된다.
촬영 장치(31)의 내부에는 상술한 CCD 카메라(32) 및 입력 화상 표시부(33) 외에, CCD 카메라 제어부(86)가 배치되어 있다. CCD 카메라 제어부(86)는 유저가 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)을 조작함으로써 입력한 CCD 카메라(32)의 조절 요구에 따라서, CCD 카메라(32)의 줌율, 입력하는 광량 등을 제어한다.
킵(keep) 화상 기억부(87)는 유저가 촬영하여, 편집하는 화상으로서 선택한 화상을 소정의 매수만큼 기억한다. 예를 들면, 킵 화상 기억부(87)는 킵 화상(편집 대상 화상)을 6장까지 기억한다.
경화 처리부(88)는 경화 투입구(21)로부터 투입된 경화를 카운트하여, 화상의 작성 대금으로서 미리 설정되어 있는 소정의 금액이 투입되었다고 판정하였을 때, 그것을 CPU(81)에 통지한다.
프린터(89)는 소정의 수 및 크기로 분할된 시일의 시일 시트를 복수 종류 저장하여 유저로부터 선택된 시일 시트에 편집 완료 화상을 인쇄한다. 프린터(89)에 의해 인쇄된 시일 시트는 시일 추출구(21)로부터 배출되어 유저에게 제공된다.
음성 출력 제어부(91)는 CPU(81)로부터의 제어에 근거하여 촬영 안내용 스피커(13)를 제어하여, 촬영 방법 등을 설명하는 각종 음성 가이던스나, 예를 들면, 정지 화상을 입력할 때의 셔터음 등의 효과음을 출력한다. 한편, 음성 출력 제어부(94)는 편집 안내용 스피커(19)를 제어하여, 편집 방법 등을 설명하는 각종 음성 가이던스나 화상에 기록할 때에 발생되는 효과음 등을 출력한다. 이와 같이, 촬영 안내용 스피커(13)와 편집 안내용 스피커(19)에는 필요에 따라서 각각 다른 소리가 출력된다.
표시 프로세서(92)는 촬영 처리가 종료하여, 유저가 편집을 개시할 때, 킵 화상 기억부(87)로부터 버스(90)를 통해 전송되어 오는 킵 화상을 내장하는 메모리(92A)에 기억한다. 그리고, 표시 프로세서(92)는 터치 패널(93)에 있어서 편집 입력이 되었을 때, 편집 대상 화상 상에 있어서의 그 입력 위치를 검출하여, 편집 대상 화상에 반영시켜 편집 입력용 모니터(18)에 표시시킨다. 또한, 도 5에 있어서는, 편집 입력용 모니터(18)와 터치 패널(93)은 다른 위치에 도시되어 있지만, 실제로는 적층하여 배치되어 있다.
다음으로, 도 6 및 도 7의 플로 차트를 참조하여 도 1의 화상 인쇄 장치(1)의 화상 인쇄 처리에 대해서 설명한다. 또한, 필요에 따라서 도 8 내지 도 19를 참조하여 설명한다.
스텝 S1에 있어서, CPU(81)는 프로그램 기억부(84)에 기억되어 있는 촬영 진행 방법 등의 데몬스트레이션 화면(이하, 데모 화면이라 칭한다)을 촬영용 모니터(14)에 표시시킴과 동시에, 표시 프로세서(92)를 제어하여 편집 입력용 모니터(18)에 표시시킨다.
도 8은 촬영용 모니터(14)에 표시되는 데모 화면 예를 도시하는 도면으로, 이 표시예에 있어서는 「돈을 넣으세요」라는 메시지가 표시되어 있다. 또한, 도 9는 편집 입력용 모니터(18)에 표시되는 데모 화면 예를 도시하는 도면으로, 촬영하여, 편집 대상 화상으로서 선택된 화상이 편집 입력용 모니터(18)에 표시되기 때 문에, 「촬영부터 시작하세요」라는 메시지가 표시된다.
스텝 S2에 있어서, CPU(81)는 경화 처리부(88)로부터의 출력에 근거하여, 소정의 대금(시일 시트의 작성 대금)이 투입되었는지의 여부를 판정하여, 투입되었다고 판정할 때까지 데모 화면을 표시하여 대기한다. 한편, CPU(81)는 대금이 투입되었다고 판정한 경우, 스텝 S3으로 진행하여, 각종 기능이나 촬영 방법을 설명하는 설명 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시한다. 또한, 경화가 투입됨에 따라서, 입력 화상 표시부(33)에는 CCD 카메라(32)가 촬영하고 있는 동화상이 표시된다.
도 10은 촬영용 모니터(14)에 표시되는 설명 화면 예를 도시하는 도면으로, 촬영하는 화상을 세로로 긴 화상으로 할지 가로로 긴 화상으로 할지를 선택하는 화면으로 되어 있다. 또한, 「+/-버튼으로 선택하세요」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)의 「+버튼」을 조작한 경우, 세로로 긴 화상을 촬영할 수 있고, 「-버튼」을 조작한 경우, 가로로 긴 화상을 촬영할 수 있다. 또한, 화면의 우측 위에는 나머지 촬영 가능 매수(킵 화상 매수)가 「6장」이라고 표시되어 있다.
도 11은 촬영용 모니터(14)에 표시되는 설명 화면의 다른 예를 도시하는 도면으로, 예를 들면, 도 10에 있어서 촬영하는 화상의 방향이 선택된 후, 표시된다. 이 예에 있어서는 「줌 조정을 +/-버튼으로 하세요. 준비가 되었으면 스타트 버튼을 누르세요」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)의 「+버튼」 및 「-버튼」을 조작함으로써, CCD 카메라(32)의 줌 조정을 할 수 있다.
스텝 S4에 있어서, CPU(81)는 도 10 및 도 11에 도시한 바와 같은 설명 화면에 따라서, 유저로부터 CCD 카메라(32)를 조정하는 것이 입력되었을 때, 그 입력에 근거하여 CCD 카메라 제어부(86)를 제어한다. 예를 들면, 도 10에 도시하는 바와 같은 설명 화면에 있어서 「+버튼」이 선택되었을 때, CCD 카메라 제어부(86)는 CPU(81)로부터의 지시에 근거하여, 입력하는 화상을 세로로 긴 화상으로 하도록 CCD 카메라(32)를 제어한다.
CPU(81)는 스텝 S5에 있어서, 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)로부터의 출력에 근거하여, 촬영을 개시할 때 조작되는 촬영 스타트 버튼이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 아직 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S3으로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다. 한편, CPU(81)는 촬영 스타트 버튼이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S6으로 진행하여, 촬영용 모니터(14)에 카운트 다운 인디케이터를 표시시켜, 촬영하는 타이밍이 되었을 때, CCD 카메라(32)에 의해 촬영되어 있는 화상을 기억한다.
도 12는 스텝 S6에 있어서 촬영용 모니터(14)에 표시되는 표시 화면 예를 도시하는 도면이다. 도면에 도시하는 바와 같이, 카운트 다운 인디케이터(101)가 표시되며, 예를 들면, 좌측 신호부터 순서대로 점등이 개시되어, 가장 우측 신호가 점등되었을 때, CCD 카메라(32)에 의해 촬영되고 있는 화상이 기억된다. 또한, 이 예에 있어서는 촬영하는 타이밍과 동시에, 「자,포즈!」라는 메시지가 표시되어 있다.
촬영하는 타이밍이 되었을 때, CPU(81)는 조명 장치(16-1L, 16-1R) 및 조명 장치(16-2L, 16-2R)를 제어하여 플래시를 피사체에 조사함과 동시에, 그 순간에 CCD 카메라(32)에 의해 입력되어 있는 화상을 정지 화상으로서 보존하여, 킵 화상 기억부(87)에 기억시킨다.
스텝 S7에 있어서, CPU(81)는 스텝 S6에서 촬영한 화상의 확인 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시시킨다.
도 13은 화상 확인 화면 예를 도시하는 도면으로, 촬영용 모니터(14)의 거의 중앙에 스텝 S6에서 촬영한 화상이 표시되며, 그 위에, 「이것으로 좋은가? ○/×버튼을 누르세요」라는 메시지가 표시되어 있다. 유저는 표시되어 있는 화상을 킵 화상으로서 보존할지의 여부를 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)의「○버튼」 또는 「×버튼」을 조작함으로써 선택할 수 있다.
그리고, CPU(81)는 스텝 S8에서, 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)로부터의 입력에 근거하여, 킵 화상으로서 보존하는 것이 지시되었는지의 여부를 판정하여, 지시받고 있지 않다(「×버튼」이 조작되었다)고 판정한 경우, 스텝 S9로 진행하여, 스텝 S6에서 촬영하고, 킵 화상 기억부(87)에 기억되어 있는 화상을 소거한다. 그리고, 스텝 S3으로 돌아가, 그 이후 처리가 반복하여 실행된다.
한편, CPU(81)는 스텝 S8에 있어서, 킵 화상으로서 보존하는 것이 선택되었다(「○버튼」이 조작되었다)고 판정한 경우, 스텝 S10으로 진행하여 그 화상을 킵 화상에 추가한다.
그리고, 스텝 S11에 있어서, CPU(81)는 킵 화상으로서 추가한 화상의 밝기를 조정하는 밝기 조정 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시시킨다.
도 14는 스텝 S11에서 촬영용 모니터(14)에 표시되는 밝기 조정 화면 예를 도시하는 도면이다. 이 예에 있어서는 킵 화상으로서 보존된 화상이 화면의 거의 중앙에 표시되고, 그 아래에 밝기 레벨을 지정하는 버튼이 표시되어 있다. 또한, 화면 상부에는 「밝기를 +/-버튼으로 조정하세요. 되었으면 ○버튼을 누르세요.」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)의 「+버튼」 또는 「-버튼」을 조작하여, 커서(111)를 이동시켜 밝기를 조정한다. 또한, 스텝 S10에서 킵 화상이 선택되었기 때문에, 도 14의 우측 위쪽에 도시하는 바와 같이, 나머지 촬영 가능 매수가 하나만 감산되어, 예를 들면, 「5장」이 된다.
CPU(81)는 조작 패널(15)로부터의 입력에 따라서, 킵 화상 밝기를 조정하여, 「○버튼」이 조작되었을 때, 그 레벨의 밝기로 킵 화상을 킵 화상 기억부(87)에 보존하여 스텝 S12로 진행한다.
스텝 S12에 있어서, CPU(81)는 킵 화상 기억부(87)에 기억되어 있는 킵 화상의 매수를 확인하여, 나머지 촬영 가능 매수가 「0장」이 되었는지 또는 조작 패널(15), 촬영대용 조작 패널(72)로부터의 출력에 근거하여, 「촬영 종료 버튼」이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 나머지 촬영 가능 매수가 「0장」이 아니고, 또한, 「촬영 종료 버튼」이 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S3으로 돌아가, 동일한 촬영 처리를 반복하여 실행한다.
CPU(81)는 스텝 S12에 있어서, 나머지 촬영 가능 매수가 「0장」이 되었거나 또는 「촬영 종료 버튼」이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S13으로 진행하여 시일 시트의 분할수의 선택 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시시킨다. 이 시일 시트는 소정의 수 및 크기로 분할된 복수의 시일 조합으로 이루어져, 복수 종류의 패턴이 프린터(89)에 미리 준비되어 있다.
도 15는 스텝 S13에서 촬영용 모니터(14)에 표시되는 분할수 선택 화면 예를 도시하는 도면이다. 이 예에 있어서는 화면 상부에 「분할수를 선택하세요. +/-버튼으로 선택하여 ○버튼으로 결정하세요.」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 조작 패널(15)의 「+버튼」 또는 「-버튼」을 조작함으로써 커서(121)를 이동시켜, 선호하는 분할수의 시일 시트를 선택할 수 있다. 또한, 유저는 1장의 시일 시트를 여러 가지 크기의 시일로 분할하는 「혼합 분할」, 1장의 시일 시트를 각각 같은 크기인 32개의 시일로 분할하는 「32분할」, 1장의 시일 시트를 각각 같은 크기인 25개의 시일로 분할하는 「25분할」, 1장의 시일 시트를 각각 같은 크기인 9개의 시일로 분할하는 「9분할」 중에서, 선호하는 분할수의 시일 시트를 선택할 수 있도록 이루어져 있다. 또한, 더욱이 복수의 패턴으로부터 시일 시트를 선택할 수 있는 경우, 도면에 도시하는 바와 같이, 화면의 좌우에 화살표로 그것이 도시된다.
그리고, 시일 시트가 선택되었을 때, CPU(81)는 스텝 S14로 진행하여 표시 프로세서(92)의 동작 상태를 확인하고, 편집 공간에 있어서 편집 처리를 하고 있는 다른 유저가 있는지의 여부 또는 프린터(89)의 동작 상태를 확인하여 편집 완료 화상을 시일 시트에 인쇄하고 있는 도중인지의 여부를 판정한다. CPU(81)는 편집 처리를 실행하고 있지 않고, 또한 인쇄 처리를 실행하고 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S15로 진행하여 편집 처리의 안내 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시시킨다.
도 16은 스텝 S15에 있어서 표시되는 안내 화면 예를 도시하는 도면으로, 이 예에 있어서는 화상 인쇄 장치(1)의 외관과 함께 화살표로 편집 공간으로의 이동을 재촉하는 화면과, 「낙서(편집)는 가로로 가능합니다. 밖으로 나와서 낙서하세요.」라는 메시지가 표시되어 있다. 유저는 이 화면을 확인하고, 촬영 공간을 나와 편집 공간으로 이동한다. 또한, 순서 대기를 하고 있는 유저가 있는 경우, 그 유저는 먼저 촬영을 하고 있는 유저가 촬영 공간에서 나와 편집 공간으로 이동하는 것과 교체하여 촬영 공간에 입장하여 촬영 처리를 개시할 수 있다.
그리고, 촬영용 모니터(14)에 표시되는 안내 화면에 따라서, 편집 공간으로 이동한 유저는 스텝 S16에 있어서, 킵 화상의 편집 처리를 실행한다.
한편, 스텝 S14에 있어서, CPU(81)는 예를 들면, 먼저 촬영을 한 다른 유저가 편집 공간에 있어서 편집 처리를 실행하고 있다고 인식한 경우, 스텝 S17로 진행하여, 킵 화상의 재촬영을 할지의 여부 또는 게임을 할지의 여부 선택 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시시킨다.
도 17은 스텝 S17에 있어서 촬영용 모니터(14)에 표시되는 선택 화면의 예를 도시하는 도면이다. 이 예에 있어서는 「+/-버튼으로 어느 한쪽을 선택하여 ○버튼을 누르세요.」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)의 「+버튼」을 조작함으로써 킵 화상의 재촬영을 할 수 있고, 「-버튼」을 조작함으로써 게임(두더지 때리기)을 할 수 있다고 되어 있다. 편집 처리를 하기까지의 대기 시간에 킵 화상의 재촬영이나 게임을 할 수 있도록 함으로 써, 기다리고 있는 유저는 먼저 편집 처리를 하고 있는 유저가 편집 처리 및 인쇄 처리를 끝낼 때까지 싫증나지 않고 기다릴 수 있다.
스텝 S18에 있어서, CPU(81)는 조작 패널(15)로부터의 입력에 근거하여, 킵 화상의 재촬영이 선택되었는지의 여부(상술한 예의 경우, 「+버튼」이 조작되었는지의 여부)를 판정하여, 킵 화상의 재촬영이 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S19로 진행한다.
CPU(81)는 스텝 S19에 있어서, 재촬영하는 화상의 선택 화면을 촬영용 모니터(14)에 표시하여 유저에게 선택시킨다. 도 18은 재촬영하는 화상의 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도면에 도시하는 바와 같이, 킵 화상 기억부(87)에 기억되어 있는 킵 화상이 표시된다. 도 18의 예에 있어서는 「어느 것을 재촬영할 것인가? +/-버튼으로 선택하여, ○버튼으로 결정하세요.」라는 메시지가 표시되어 있어, 유저는 이미 촬영한 킵 화상 중에서, 1장을 소거하여 재촬영할 수 있다. 또한, 유저가 킵 화상이 촬영 가능 매수 모두를 채우기 전에(상술한 예의 경우, 「6장」의 킵 화상을 촬영하기 전에) 「촬영 종료 버튼」을 조작함으로써 촬영을 종료시킨 경우, 이 소거하는 화상의 선택 화면은 표시되지 않도록 하여도 된다.
그리고, CPU(81)는 스텝 S20으로 진행하여, 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)로부터의 출력에 근거하여, 재촬영하는 화상(소거하는 화상)이 선택되었는지의 여부를 판정하여, 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S19로 돌아가, 선택될 때까지 대기한다. 한편, CPU(81)는 스텝 S20에서, 화상이 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S21로 진행하여, 킵 화상 기억부(87)를 제어하여, 선택된 화 상을 소거함과 동시에, 도 12를 참조하여 설명한 바와 같은 카운트 다운 인디케이터(101)를 촬영용 모니터(14)에 표시시켜, 촬영하는 타이밍이 되었을 때, 촬영한다. 그 후, 화상의 확인 화면(도 13) 등이 표시되어, 상술한 것과 동일한 처리가 실행된다.
스텝 S22에 있어서, CPU(81)는 스텝 S14의 경우와 마찬가지로, 편집 처리 또는 인쇄 처리를 실행중인지의 여부를 판정하여, 예를 들면, 먼저 촬영을 한 유저가 아직 편집 공간에 있다고 판정한 경우, 스텝 S19로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다.
한편, 스텝 S18에 있어서, CPU(81)는 조작 패널(15) 또는 촬영대용 조작 패널(72)로부터의 입력에 근거하여, 킵 화상의 재촬영이 선택되어 있지 않다(게임(두더지 때리기)이 선택되었다)고 판정한 경우, 스텝 S23으로 진행하여 촬영용 모니터(14)에 게임 화면을 표시시킨다.
도 19는 촬영용 모니터(14)에 표시되는 게임 화면(두더지 때리기 화면)의 예를 도시하는 도면이다. 이 예에 있어서는 유저는 조작 패널의 「○버튼」, 「×버튼」, 「+버튼」, 「-버튼」을 조작함으로써 해머(114)를 이동시켜, 두더지 때리기 게임을 할 수 있도록 이루어져 있다.
그리고, 소정 시간이 경과한 후(또는 게임이 종료한 후), CPU(81)는 스텝 S24로 진행하여, 편집 처리 또는 인쇄 처리를 실행중인지의 여부를 판정하여, 예를 들면, 먼저 촬영 처리를 한 유저가 아직 편집 공간에 있다고 판정한 경우, 스텝 S23으로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다.
또한, CPU(81)는 스텝 S22 및 S24에 있어서, 먼저 촬영을 한 유저가 편집 처리 또는 인쇄 처리를 실행중이라고 판정하였을 때, 스텝 S17로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행하도록 하여도 된다. 이로써, 예를 들면, 게임에 싫증난 유저는 킵 화상의 재촬영을 할 수 있어, 편집 처리까지의 시간을 싫증나지 않고 기다릴 수 있다.
스텝 S22 또는 스텝 S24에 있어서, CPU(81)는 재촬영 처리 또는 게임 처리를 하고 있는 동안에, 편집을 하고 있던 유저가 편집을 종료시켜 시일 시트를 받아들여 편집 공간에서 없어졌다고 판정한 경우, 스텝 S15로 진행하여, 그 이후의 처리를 실행한다. 즉, 촬영용 모니터(14)에 편집 공간으로의 이동을 재촉하는 안내 화면이 표시되어, 이것을 확인한 유저는 편집 공간으로 이동하여 킵 화상의 편집 처리를 실행한다.
스텝 S16에 있어서 화상의 편집 처리가 종료되어, 시일 시트에 편집 완료 화상이 인쇄된 후, 처리는 스텝 S1로 돌아가, 그 이후의 처리가 반복하여 실행된다. 또한, 촬영을 끝낸 유저가 편집 처리를 하고 있는 동안에 다른 유저가 촬영 처리를 개시한 경우, 스텝 S1 이후의 처리가 스텝 S16의 편집 처리와 병행하여 실행된다.
다음으로, 도 20의 플로 차트를 참조하여 도 7의 스텝 S16에 있어서 실행되는 화상 편집 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S31에 있어서, 표시 프로세서(92)는 킵 화상 데이터가 버스(90)를 통해 킵 화상 기억부(87)로부터 전송되어 왔는지의 여부를 판정하여, 전송되어 왔다고 판정할 때까지 대기한다. 즉, 촬영 처리가 종료되어 편집 처리가 개시될 때, CPU(81)는 킵 화상 기억부(87)에 기억되어 있는 킵 화상을 표시 프로세서(92)에 전송시킨다. 표시 프로세서(92)는 스텝 S31에서, 킵 화상 데이터가 전송되어 왔다고 판정한 경우, 스텝 S32로 진행하여, 그것을 내장하는 메모리(92A)에 기억한다.
스텝 S33에 있어서, 표시 프로세서(92)는 편집 입력용 모니터(18)에 편집 화면을 표시한다.
도 21은 편집 입력용 모니터(18)에 표시되는 편집 화면 예를 도시하는 도면이다. 편집 화면은 기본적으로, 편집 대상 화상 표시부(151), 편집 대상 화상 선택부(152), 입력 툴 선택부(153), 제한 시간 표시부(154)로 구성된다. 편집 대상 화상 선택부(152)에는 촬영된 킵 화상이 섬네일 표시되어, 유저는 터치 펜(20)을 조작함으로써, 편집 대상인 화상(기록을 하는 화상)을 선택할 수 있다. 유저에 의해 편집 대상 화상으로서 선택된 화상은 편집 대상 화상 표시부(151)에 확대 표시된다. 입력 툴 선택부(153)에는 각종 입력 툴(기록 툴)을 선택할 때 조작되는 버튼이 표시되어, 유저는 이 중에서, 터치 펜(20)을 조작하여 입력 툴을 선택한다.
입력 툴에는 예를 들면, 문자나 도형을 기록할 때 사용되는 「펜」이나 동일 문자나 도형을 입력할 때 사용되는 「스탬프」 등이 있다. 그리고, 「펜 입력 모드」가 선택되었을 때, 펜의 굵기를 선택하는 윈도우나 펜의 종류(예를 들면, 크레용과 같이, 선의 일부를 희미하게 표시하는 「크레용 펜」)를 선택하는 윈도우가 표시된다. 또한, 「스탬프 입력 모드」가 선택되었을 때도 마찬가지로, 스탬프를 선택하는 윈도우가 표시된다.
제한 시간 표시부(154)에는 편집 처리를 하는 시간으로서 미리 설정되어 있 는 제한 시간이 표시된다. 이 예에 있어서는 나머지 시간이 「30초」로서 표시되고, 나머지 시간이 「0초」가 되었을 때, 강제적으로 편집 처리가 종료되도록 이루어져 있다.
상술한 것 외에, 편집 화면 아래쪽에는 세로 방향으로 표시되어 있는 편집 대상 화상을 가로 방향으로 또는 그 반대로 표시를 바꿀 때 조작되는 화상 방향 전환 버튼(161), 입력한 기록의 일부분을 소거할 때 조작되는 지우개 버튼(162), 입력한 기록을 다시 할(취소할) 때 조작되는 재시도 버튼(163), 입력한 기록을 모두 소거하여 아무 것도 기록되어 있지 않은 화상으로 돌아갈 때 조작되는 취소 버튼(164) 및 편집 처리를 종료할 때 조작되는 종료 버튼(165)이 표시된다.
스텝 S34에 있어서, 표시 프로세서(92)는 터치 패널(93)로부터의 입력에 근거하여, 유저로부터 터치 펜(20)에 의해 입력된 각종 지시를 식별하여, 그에 따라서 편집 대상 화상을 편집한다. 표시 프로세서(92)는 예를 들면, 편집 대상 화상으로서 선택된 화상을 2개의 프레임 버퍼에 기억시켜, 입력된 편집을 한쪽 프레임의 화상에 반영시킨다. 그리고, 표시 프로세서(92)는 그 편집이 취소되었을 때(지우개 처리가 입력되었을 때), 편집이 반영되어 있지 않은 프레임의 화상(다른 한쪽의 화상)이 대응하는 부분의 데이터를 편집을 반영시키는 화상의 프레임에 반영함으로써, 그 편집을 취소한다.
스텝 S35에 있어서, 표시 프로세서(92)는 터치 패널(93)로부터의 입력에 근거하여 편집한 화상을 편집 입력용 모니터(18)에 표시시킨다. 즉, 편집 입력용 모니터(18)에는 상술한 2개의 프레임 버퍼 중 편집을 반영한 쪽의 프레임 버퍼에 기 억되어 있는 화상이 표시되어, 유저가 기록을 하였을 때, 그 기록이 리얼 타임으로 반영되어 표시된다.
스텝 S36에 있어서, 표시 프로세서(92)는 제한 시간이 경과하였는지의 여부 또는 촬영 종료 버튼(165)이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 제한 시간이 경과하고 있지 않고, 또한, 촬영 종료 버튼(165)이 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S34로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다.
한편, 표시 프로세서(92)는 제한 시간이 경과한 또는 터치 패널(93)로부터의 입력에 근거하여, 촬영 종료 버튼(165)이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S37로 진행하여, 편집 완료 화상 데이터를 버스(90)를 통해 프린터(89)에 전송하여, 도 7의 스텝 S13에서 선택된 분할수의 시일 시트의 각 시일에 편집 완료 화상을 인쇄한다.
예를 들면, 도 7의 스텝 S13에 있어서, 「28분할」(도시하지 않음)의 시일 시트가 선택되고, 또한 6종류의 화상 모두를 인쇄하는 것이 지시된 경우, 표시 프로세서(92)는 1개의 편집 완료 화상을 4개씩의 시일에 인쇄한다. 이와 같이, 시일 시트 상의 각각의 시일에 인쇄되는 화상을 유저가 개개로 선택할 수 있도록 하여도 된다. 프린터(86)는 편집 완료 화상을 인쇄한 시일 시트를 시일 추출구(21)에 배출한다. 그리고, 도 7의 스텝 S16 이후의 처리가 반복하여 실행된다. 유저는 시일 추출구(21)에 배출된 시일 시트를 수취, 편집 공간으로부터 퇴장한다.
이와 같이, 촬영 공간과 편집 공간을 동일 장소에 설치하지 않고, 별도의 장소에 설치함으로써, 먼저 사용을 하고 있는 다른 유저가 있는 경우, 그 대기 시간 을 단축할 수 있다. 그와 동시에, 편집 처리 시간을 길게 확보할 수 있다. 또한, 화상 인쇄 장치(1)의 관리자 측으로서도 유저 회전률이 향상하기 때문에, 수익률을 향상시킬 수 있다.
도 22는 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치(1)의 다른 구성예를 도시하는 사시도이다. 도 1에 대응하는 부분에 대해서는 동일 부호를 붙이고 있다.
도 1의 예에 있어서는, 촬영용 모니터(14)가 케이스(11)의 면(11-2)(정면 측)에 편집용 모니터(18)가 면(11-6; 측면 측)에 각각 설치된다고 하였지만, 이 예에 있어서는, 편집용 모니터(18)가 면(11-7; 배면 측)에 설치되어 있다. 또한, 그에 따라, 면(11-7)에는 편집 안내용 스피커(19), 터치 펜(20) 및 시일 추출구(21)가 각각 설치된다.
도 23은 도 22에 도시한 화상 인쇄 장치(1)의 배치를 위쪽에서 본 도면으로, 이 도면을 참조하여 유저의 이동에 대해서 설명한다. 사선부(14)는 촬영용 모니터(14)가 그 면에 배치되는 것을, 사선부(18)는 편집 입력용 모니터(18)가 그 면에 배치되는 것을 각각 도시하고 있다.
도 23에 있어서는, 흰색 화살표가 유저의 진행 방향을 도시하고 있어, 촬영을 할 때, 유저는 케이스(11)의 정면 측에 설치되는 촬영 공간에 입장하여, 촬영대(71)를 이용하여 각종 포즈를 취하여 촬영한다.
촬영 공간에서의 촬영이 종료하였을 때, 촬영용 모니터(14)에는 케이스(11)의 배면 측에 있는 편집 공간으로의 안내 화면이 표시되기 때문에, 유저는 이 안내에 따라서, 흰색 화살표로 도시하는 바와 같이, 촬영 공간에서 퇴장하여 편집 공간 으로 입장한다. 그리고, 편집 대상 화상을 편집한 후, 유저는 시일 추출구(21)로부터 배출되는 시일 시트를 수취, 편집 공간에서 퇴장한다. 또한, 도 23에 도시하는 바와 같이, 배면 패널(51)은 편집 공간도 둘러싸도록 설치되어, 촬영 공간과 편집 공간의 경계부에는 커텐(42A)이 설치된다. 또한, 편집 공간의 출구 부분에는 커텐(42B)이 설치되어, 외부에서 편집 공간 내부가 보이지 않게 된다.
이와 같이, 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치는 촬영 공간과 편집 공간을 다른 위치에 설치함으로써, 각종 구성으로 할 수 있다.
도 24는 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 다른 예를 도시하는 도면이다.
이 도면에 있어서는, 촬영용 단말인 1개의 촬영 장치(171)에 대하여, 복수의 편집용 단말(172-1 내지 172-3)이 설치되어 있다. 즉, 도면에 도시하는 바와 같이, 촬영 장치(171)의 주변(정면 측)이 촬영 공간과, 편집용 단말(172-1 내지 172-3) 각각의 주변(정면 측)이 편집 공간이 된다.
촬영 장치(171)와 편집용 단말(172-1 내지 172-3)은 케이블(173-1 내지 173-3)로 각각 접속되어 있으며, 촬영 장치(171)에 있어서 촬영된 화상 데이터(상술한 킵 화상 데이터)는 촬영 처리가 종료되었을 때, 케이블(173-1 내지 173-3)을 통해 편집용 단말(172-1 내지 172-3)에 적절히 전송된다. 당연히, 무선으로 전송되도록 하여도 된다.
촬영 공간에 있어서 스스로 화상을 촬영한 유저는 촬영 장치(171)에 설치되는 촬영용 모니터(14)에 편집용 단말(172-1 내지 172-3) 중 어느 한 편집용 단말로 이동하는 것을 재촉하는 화면이 표시되기 때문에, 그것에 따라서 이동한다. 즉, 편집용 단말(172-1 내지 173) 각각은 식별 정보가 설정되어 있으며, 이동을 재촉하는 화면에는 그 편집용 단말(172-1 내지 173)의 식별 정보도 표시된다.
예를 들면, 편집용 단말(172-1 내지 172-3) 각각에 식별 정보로서 1 내지 3의 번호가 준비되어 있어, 편집용 단말(172-1)을 사용하여 편집하고 있던 유저가 그 처리를 끝냈을 때, 촬영 공간에서 촬영을 끝낸 유저에 대해서는 「1번 편집용 단말에서 편집을 할 수 있다」 등의 메시지가 표시된다. 일반적으로, 촬영 처리에 걸리는 시간에 대하여 편집 처리에 걸리는 시간 쪽이 길기 때문에, 이와 같이, 1대의 촬영 장치(171)에 대하여 편집용 단말을 복수 설치함으로써, 대기 시간을 보다 단축시킬 수 있고, 그와 동시에, 편집 처리 시간을 길게 설정할 수 있다.
또한, 복수 대의 촬영 장치(171)가 설치되어, 촬영을 종료한 유저는 적절히 열려 있는(사용되고 있지 않은) 편집용 단말(172-1 내지 172-3)로 이동하도록 하여도 된다.
이상에 있어서는, 편집용 공간의 편집 입력용 모니터(18) 아래쪽에 시일 추출구(21)가 설치된다고 하였지만, 시일 시트의 배출구가 설치되는 공간을 또 다른 위치에 설치하도록 하여도 된다. 예를 들면, 도 1의 화상 인쇄 장치(1)에 있어서, 시일 추출구(21)가 배면 측(면(11-6) 측)에 설치되어, 편집 처리가 종료하였을 때, 유저에 대하여, 배면 측으로의 이동을 재촉하는 화면이 편집 입력용 모니터(18)에 표시된다. 이로써, 편집 완료 화상을 시일 시트에 프린트하는 시간분만큼 다른 유저의 대기 시간을 단축하는 것이 가능해져 회전률이 향상한다.
도 25a, 도 25b는 상술한 화상 인쇄 장치에 의해 작성되는 인쇄 매체(시일 시트) 예를 도시하는 도면이다.
도 25a는 예를 들면, 유저에 의해 6분할 시일 시트가 선택된 경우로 되어 있고, 시일 시트 상의 각각의 시일에 다른 화상이 각각 인쇄되어 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 유저는 인쇄하는 화상을 복수 종류, 킵 화상으로서 촬영할 수 있으며, 이 예에 있어서는 6종류의 화상을 촬영한 경우로 되어 있다.
도 25b는 예를 들면, 유저에 의해, 도 15의 선택 화면으로부터 「혼합 분할」이 선택된 경우로 되어 있어, 시일 시트 상의 2장의 큰 사이즈의 시일과, 3장의 작은 사이즈의 시일을 각각 1셋으로 하여, 각각의 셋의 시일에 다른 화상이 인쇄되어 있다. 즉, 이 경우도, 유저는 6종류의 화상을 촬영한 경우로 되어 있다.
이와 같이, 유저는 촬영한 복수 종류의 화상을 시일 시트에 인쇄할 수 있다. 또한, 후술하는 화상 인쇄 장치에 있어서도, 도 25a, 도 25b에 도시되는 바와 같은 시일 시트가 작성된다.
또한, 인쇄 매체는 시일 시트에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면, 소정 사이즈의 종이나 포스터용 종이 등에 인쇄하도록 하여도 된다. 또한, 촬영한 화상 데이터를 유저가 스스로 준비한 플로피 디스크 등의 기록 매체에 기록시킬 수 있도록 하여도 된다.
도 26은 본 발명을 적용한 사진 시일 자판기로서의 제 2 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 사시도이다.
도 26에 있어서, 화상 인쇄 장치(1001)의 케이스(1010)의 정면 위쪽 면(1010-1)에는 촬영 장치(1020)가 설치되어 있다. 이 촬영 장치(1020)에는 CCD(Charge Coupled Device) 혹은 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 등으로 이루어지는 카메라(1021) 및 소형 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 입력 화상 표시부(1022)가 배치되어 있다. 카메라(1021)는 피사체의 화상을 입력, 그 화상(동화상)은 입력 화상 표시부(1022)에 표시된다. 입력 화상 표시부(1022)가 카메라(1021) 근방에 설치되어 있기 때문에, 유저는 입력 화상 표시부(1022)에 표시되어 있는 자기 화상을 확인하면서 시선을 거의 카메라(1021)를 향한 상태에서 촬영할 수 있다.
또한, 면(1010-1)의 좌우에는 조명 장치(1031)가 배치된다. 조명 장치(1031)는 내부에 발광체(플래시)를 갖고 있어, 유저로부터 촬영 개시가 지시되어, 카메라(1021)가 피사체를 촬영할 때(캡처할 때), 그 타이밍에 맞추어 피사체를 조사한다.
면(1010-1)의 아래쪽에 있는 소정의 각도만큼 위쪽을 향한 면(1010-2)에는 CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD 등으로 이루어지는 촬영용 모니터(1041)가 설치되어 있다. 촬영용 모니터(1041)는 촬영 방법을 안내하는 화면이나 후술하는 바와 같이 촬영 장치(1020)에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시한다.
면(1010-2)의 우측에는 조작 패널(1042)이 설치되어 있다. 조작 패널(1042)은 유저에 의해 조작되는 각종 조작 버튼으로 이루어지며, 예를 들면, 카메라(1021)의 줌을 조정할 때 등에 조작된다. 조작 패널(1042)에는 예를 들면, 촬영용 모니터(1041)에 표시되는 각종 선택에 대하여, 결정할 때 조작되는 「○버튼」, 결정한 것을 켄슬할 때 조작되는 「×버튼」, 촬영용 모니터(1041)에 표시되는 커서 등을 이동할 때 조작되는 「+버튼」, 「-버튼」 등이 배치되며, 그 밖에, 촬영 개시를 지시할 때 조작되는 「촬영 스타트 버튼」 등이 적절히 배치된다.
면(1010-2)의 아래쪽에 있는 면(1010-3)에는 좌측 위쪽에 경화 투입구(1051)가 설치되어 있어, 유저는 화상 인쇄 장치(1001)를 이용할 때, 소정의 금액을 투입한다. 또한, 면(1010-3)의 좌우 아래쪽에는 스피커(1052)가 설치되어 있다. 스피커(1052)는 각종 음성 가이던스 등을 출력하여, 유저에 대하여, 촬영 방법(시일 작성의 진행 방법)을 안내한다.
케이스(1010)의 우측면인 면(1010-4)에는 CRT나 LCD 등으로 이루어지는 편집용 모니터(1061), 터치 펜(1062) 및 스피커(1063)가 설치되어 있고, 그 아래쪽에는 인쇄된 시일 시트를 배출하는 인쇄물 추출구(1064)가 설치되어 있다.
카메라(1021)로 촬영되어, 편집하는 화상으로서 선택되어, 보존된 화상은 유저가 촬영 처리를 종료한 후, 편집용 모니터(1061)에 표시된다. 편집용 모니터(1061)에는 터치 패널(1262; 도 33 참조)이 적층되어 있어, 유저는 편집용 모니터(1061)에 표시되어 있는 화상에 대하여, 터치 펜(1062)을 조작함으로써, 편집 대상의 화상(이하, 적절히 편집 대상 화상이라 칭한다)에 임의의 문자나 도형 등을 기록(입력)할 수 있다.
즉, 유저는 케이스(1010)의 정면(면(1010-1)) 전방 장소(이하, 적절히 촬영 공간이라 칭한다)에서 자기 자신을 촬영한 후, 면(1010-4)의 전방 장소(이하, 적절히 제 1 편집 공간이라 칭한다)로 이동하여, 촬영한 자기 자신의 화상을 편집한다.
편집용 모니터(1061)는 편집 대상 화상과 함께 각종 편집 툴의 선택 버튼 등 을 표시한다. 그리고, 편집용 모니터(1061)는 터치 펜(1062)으로 기록이 되었을 때, 그 입력에 따라서 생성한 편집 완료 화상을 표시한다.
터치 펜(1062)은 편집용 모니터(1061)에 적층도는 터치 패널(1262)의 위치 검출 방식(예를 들면, 저항막식, 초음파식 등)에 따라서 구성되며, 편집에 사용되지 않을 때, 도면에 도시하는 바와 같이 면(1010-4)에 설치되어 있는 돌기부에 고정된다.
스피커(1063)는 제 1 편집 공간에 있는 유저에 대하여, 편집의 입력 방법을 설명하는 음성 가이던스를 출력한다.
인쇄물 추출구(1064)는 소정의 수 및 크기의 복수의 시일로 이루어지는 편집 완료 화상이 인쇄된 시일 시트를 배출한다.
도 27은 도 26에 도시한 화상 인쇄 장치(1001)를 좌측 앞측에서 본 경우의 사시도로, 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 27에 있어서, 화상 인쇄 장치(1001)의 케이스(1010)의 좌측면(1010-6)에는 편집용 모니터(1071), 터치 펜(1072) 및 스피커(1073)가 설치되어 있고, 그 아래쪽에는 인쇄된 시일 시트를 배출하는 인쇄물 추출구(1074)가 설치되어 있다.
카메라(1021)에 의한 촬영 처리가 종료한 후, 제 1 편집 공간에서, 촬영을 종료한 유저가 편집을 할 수 없는 경우, 편집 대상 화상으로서 선택되어, 보존된 화상은 편집용 모니터(1071)에 표시된다. 편집용 모니터(1071)에는 터치 패널(1272; 도 33 참조)이 적층되어 있어, 유저는 편집용 모니터(1071)에 표시되어 있는 화상에 대하여, 터치 펜(1072)을 조작함으로써, 편집 대상 화상에 임의의 문자나 도형 등을 기록(입력)할 수 있다.
즉, 유저는 촬영 공간에서 자기 자신을 촬영한 후, 제 1 편집 공간에서 편집을 할 수 없는 경우, 면(1010-6)의 전방 장소(이하, 적절히 제 2 편집 공간이라 칭한다)로 이동하여, 촬영한 자기 자신의 화상을 편집한다.
편집용 모니터(1071)는 편집용 모니터(1061)와 마찬가지로, 터치 펜(1072)으로 기록이 되었을 때, 그 입력에 따라서 생성한 편집 완료 화상을 표시하고, 터치 펜(1072)은 터치 펜(1062)과 마찬가지로, 편집용 모니터(1071)에 적층되는 터치 패널(1272)의 위치 검출 방식(예를 들면, 저항막식, 초음파식 등)에 따라서 구성되며, 스피커(1073)는 스피커(1063)와 마찬가지로, 제 2 편집 공간에 있는 유저에 대하여, 편집 입력 방법을 설명하는 음성 가이던스를 출력하여, 인쇄물 추출구(1074)는 인쇄물 추출구(1064)와 마찬가지로, 소정의 수 및 크기의 복수의 시일로 이루어지는 편집 완료 화상이 인쇄된 시일 시트를 배출한다.
도 28은 도 26 및 도 27에 도시한 화상 인쇄 장치(1)를 좌측 후방 상측에서 본 경우의 사시도로, 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 28에 있어서, 화상 인쇄 장치(1001)의 케이스(1010)의 배면(1010-7)에는 프린터(1091 및 1092; 도 33 참조)의 보수 및 점검용 덮개 부재(1081 및 1082; 개구부(1080))가 형성되어 있다.
도 29는 도 26 내지 도 28에 도시한 화상 인쇄 장치(1001)를 상면(면; 1010-5)에서 본 상면도이다.
도 29에 도시하는 바와 같이, 덮개 부재(1081)는 우측에, 덮개 부재(1082)는 좌측에 문 형식으로 개폐되도록 되어 있으며, 덮개 부재(1081 및 1082)는 닫혔을 때에, 화상 인쇄 장치(1001)의 케이스(1010)의 배면(1010-7)의 일부를 구성한다.
도 30은 프린터 보수를 위해 덮개 부재를 연 상태를 도시하는 주요부 사시도이다.
도 30에 도시하는 바와 같이, 덮개 부재(1081 및 1082)는 열쇠 부착으로, 닫혔을 때에, 그 열쇠로 고정된다. 또한, 덮개 부재(1081 및 1082)는 나사 등에 의해 케이스(1010)에 고정되어, 나사 설치, 제거에 따라서 개구부(1080)를 개폐하도록 구성하는 등, 개폐를 위한 구성은 적당한 수법을 채택할 수 있다.
또한, 도 30에 도시하는 바와 같이, 케이스(1010) 내에는 편집용 모니터(1061)를 이용하여 편집된 후의 화상을 인쇄하는 프린터(1091)가 설치되어 있다. 프린터(1091)는 케이스(1010)의 우측면(1010-4) 근처에 배치되어, 인쇄한 시일 시트를 인쇄물 추출구(1064)로부터 배출한다. 더욱이, 케이스(1010) 내에는 편집용 모니터(1071)를 이용하여 편집된 후의 화상을 인쇄하는 프린터(1092)가 설치되어 있다. 프린터(1092)는 케이스(1010)의 좌측면(1010-6) 근처에 배치되어, 인쇄한 시일 시트를 인쇄물 추출구(1074)로부터 배출한다. 즉, 프린터(1091 및 1092)는 소정의 수 및 크기로 분할된 시일의 시일 시트를 복수 종류 스톡하여, 유저로부터 선택된 시일 시트에 편집 완료 화상을 인쇄한다.
덮개 부재(1081 및 1082)가 열림으로써, 프린터(1091 및 1092)가 큰 개구부(1080)를 통해 외부로부터 접근 가능해진다. 이로써, 덮개 부재(1081 및 1082)가 열려, 프린터(1091 및 1092)에의 시일 시트 보급이 행하여진다.
도 31은 화상 인쇄 장치(1001)의 배치예를 도시하는 도면이다.
케이스(1010) 상부에는 도 31에 도시하는 바와 같이 수평 전방에 커텐 프레임(1100)이 설치되고, 그곳에 커텐(1101)이 설치된다. 커텐 프레임(1100)은 커텐(1101)을 매다는 것이다. 커텐(1101)은 촬영 공간을 덮도록 설치되어, 외광을 차단하여, 양호한 화상을 촬영하는 데 기여한다.
또한, 마찬가지로 케이스(1010) 상부(면(1010-4)의 상부)에는 수평 우측 방향으로 커텐 프레임(1110)이 설치되고, 그곳에 커텐(1111)이 설치된다. 커텐 프레임(1110)은 커텐(1111)을 매다는 것이다. 커텐(1111)은 제 1 편집 공간에 케이스(101O)의 면(1010-4)과 대향하도록 설치되어, 편집용 모니터(1061)에서 반사하는 외광을 차단하여, 유저가 편집용 모니터(1061)에 표시되는 화상을 보기 쉽게 하는 데 기여한다.
도 32는 화상 인쇄 장치(1001)의 배치예를 도시하는 도면으로, 도 31에 도시하는 화상 인쇄 장치(1001)를 좌측 전방 상측에서 본 경우의 도면이다.
케이스(1010) 상부(면(1010-6)의 상부)에는 수평 좌측 방향으로 커텐 프레임(1120)이 설치되고, 그곳에 커텐(1121)이 설치된다. 커텐 프레임(1120)은 커텐(1121)을 매다는 것이다. 커텐(1121)은 제 2 편집 공간에 케이스(1010)의 면(1010-6)과 대향하도록 설치되어, 편집용 모니터(1071)에서 반사하는 외광을 차단하여 유저가 편집용 모니터(1071)에 표시되는 화상을 보기 쉽게 하는 데 기여한다.
도 33은 화상 인쇄 장치(1001)의 내부 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 26 내지 도 32에 있어서 설명한 부분에 대해서는 그 설명은 생략한다.
CPU(Central Processing Unit; 1201)는 ROM(Read Only Memory; 1202)에 기억되어 있는 프로그램 또는 프로그램 기억부(1204)로부터 RAM(Random Access Memory; 1203)에 로드한 프로그램에 따라서 화상 인쇄 장치(1001)의 전체 동작을 버스(1250)를 통해 제어한다. RAM(1203)에는 또한 CPU(1201)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등이 적절히 기억된다.
프로그램 기억부(1204)는 하드 디스크나 그 드라이브로 이루어지며, CPU(1201)가 실행하는 각종 프로그램 등을 기억한다. 드라이브(1220)는 플로피 디스크나 하드 디스크 등의 자기 디스크(1231), CD-ROM, DVD 등의 광 디스크(1232), MD 등의 광 자기 디스크(1233) 또는 반도체 메모리(1234) 등의 기록 매체에 기억되어 있는 프로그램을 판독하여, 버스(1250)를 통해 프로그램 기억부(1204) 등에 공급한다. 예를 들면, 드라이브(1220)로부터는 피사체의 화상과 합성하는 새로운 프레임 화상 등이 공급된다.
촬영 장치(1020)의 내부에는 상술한 카메라(1021) 및 입력 화상 표시부(1022) 외에 카메라 제어부(1205)가 배치되어 있다. 카메라 제어부(1205)는 유저가 조작 패널(1042)을 조작함으로써 입력한 카메라(1021)의 조절 요구에 따라서, 카메라(1021)의 줌율, 입력하는 광량 등을 제어한다.
화상 기억부(1206)는 유저가 촬영하여, 편집하는 화상으로서 선택한 화상을 소정 매수만큼 기억한다. 예를 들면, 화상 기억부(1206)는 편집 대상 화상을 6장 까지 기억한다.
경화 처리부(1207)는 경화 투입구(1051)로부터 투입된 경화를 카운트하여, 화상의 작성 대금으로서 미리 설정되어 있는 소정의 금액이 투입되었다고 판정하였을 때, 그것을 CPU(1201)에 통지한다.
음성 출력 제어부(1251)는 CPU(1201)로부터의 제어에 근거하여 스피커(1052)를 제어하여, 촬영 방법 등을 설명하는 각종 음성 가이던스나, 예를 들면, 정지 화상을 입력할 때의 셔터음 등의 효과음을 출력한다. 또한, 음성 출력 제어부(1263)는 스피커(1063)를 제어하여, 편집 방법 등을 설명하는 각종 음성 가이던스나 화상에 기록할 때에 발생되는 효과음 등을 출력한다. 더욱이, 음성 출력 제어부(1273)는 스피커(1073)를 제어하여, 편집 방법 등을 설명하는 각종 음성 가이던스나 화상에 기록할 때에 발생되는 효과음 등을 출력한다. 이와 같이, 스피커(1052), 스피커(1063) 및 스피커(1073)에는 필요에 따라서 각각 다른 소리가 출력된다.
영상 입출력 제어부(1261)는 촬영 처리가 종료하여, 유저가 편집을 개시할 때, 화상 기억부(1206)로부터 버스(1250)를 통해 전송되어 오는 편집 대상 화상을 내장하는 메모리(도시하지 않음)에 기억한다. 그리고, 영상 입출력 제어부(1261)는 터치 패널(1262)에 있어서 편집 입력이 되었을 때, 편집 대상 화상 상에 있어서의 그 입력 위치를 검출하여, 편집 대상 화상에 반영시켜 편집용 모니터(1061)에 표시시킨다. 또한, 도 33에 있어서는 편집용 모니터(1061)와 터치 패널(1262)은 다른 위치에 도시되어 있지만, 실제로는 적층하여 배치되어 있다.
마찬가지로, 영상 입출력 제어부(1271)는 촬영 처리가 종료하여, 유저가 편 집을 개시할 때, 화상 기억부(1206)로부터 버스(1250)를 통해 전송되어 오는 편집 대상 화상을 내장하는 메모리(도시하지 않음)에 기억한다. 그리고, 영상 입출력 제어부(1271)는 터치 패널(1272)에 있어서 편집 입력이 되었을 때, 편집 대상 화상 상에 있어서의 그 입력 위치를 검출하여 편집 대상 화상에 반영시켜 편집용 모니터(1071)에 표시시킨다. 또한, 도 33에 있어서는 편집용 모니터(1071)와 터치 패널(1272)은 다른 위치에 도시되어 있지만, 실제로는 적층하여 배치되어 있다.
다음으로, 도 34 내지 도 36의 플로 차트를 참조하여, 화상 인쇄 장치(1001)에 의한 촬영 처리에 대해서 설명한다.
처음에 스텝 S1001에 있어서, CPU(1201)는 프로그램 기억부(1204)에 기억되어 있는 촬영 진행 방법 등의 데몬스트레이션 화면(이하, 데모 화면이라 칭한다)을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킴과 동시에, 영상 입출력 제어부(1261 및 1271)를 제어하여, 편집용 모니터(1061 및 1071)에 각각 표시시킨다.
스텝 S1002에 있어서, CPU(1201)는 경화 처리부(1207)로부터의 출력에 근거하여, 소정의 대금(시일 시트의 작성 대금)이 투입되었는지의 여부를 판정하여, 투입되었다고 판정할 때까지 데모 화면을 표시하여 대기한다. 한편, CPU(1201)는 대금이 투입되었다고 판정한 경우, 스텝 S1003으로 진행하여, 조작 패널(1042)로부터의 입력을 접수하고, 유저의 지시에 의한 카메라(1021) 조정 등의 촬영 준비를 한다. 이 때, CPU(1201)는 각종 기능이나 촬영 방법을 설명하는 설명 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다. 유저는 그 촬영용 모니터(1041)에 표시된 설명 화면에 따라서, 카메라(1021) 조정 등을 한다. 또한, 경화가 투입됨에 따라서, 입력 화상 표시부(1022)에는 카메라(1021)가 촬영하고 있는 동화상이 표시된다.
CPU(1201)는 스텝 S1004에 있어서, 유저가 촬영 개시를 지시하기 위해 조작하는 조작 패널(1042)의 촬영 개시 버튼 접수를 개시하여, 스텝 S1005에 있어서, 소정의 시간이 경과하였는지의 여부 또는 유저에 의해 촬영 개시 버튼이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 소정 시간이 경과하였다고 또는 유저에 의해 촬영 개시 버튼이 조작되었다고 판정할 때까지 대기한다.
소정 시간이 경과하였다고 또는 유저에 의해 촬영 개시 버튼이 조작되었다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1006으로 진행하여, 촬영용 모니터(1041)에 카운트 다운 인디케이터를 표시시켜 촬영을 한다. 이 때, 카메라(1021)에 의해 촬영되고 있는 화상이 정지 화상으로서 RAM(1203)에 기억된다.
또한, CPU(1201)는 촬영하는 타이밍이 되었을 때, 조명 장치(1031)를 제어하여 플래시를 피사체에 조사함과 동시에, 그 순간에 카메라(1021)에 의해 입력되어 있는 화상을 정지 화상으로서 보존하여 화상 기억부(1206)에 기억시킨다.
스텝 S1007에 있어서, CPU(1201)는 스텝 S1006에서 촬영한 화상의 확인 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다.
그리고, CPU(1201)는 스텝 S1008에 있어서, 유저가 조작 패널(1042)을 조작함으로써 촬영한 화상을 편집 대상 화상으로서 보존하는 것을 지시하였는지의 여부를 판정한다. 지시하였다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1009로 진행하여, 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨 화상을 화상 기억부(1206)에 보존하여, 스텝 S1010으로 진행한다.
한편, CPU(1201)는 스텝 S8에 있어서, 촬영한 화상을 편집 대상 화상으로서 보존하는 것을 지시하고 있지 않다고 판정한 경우, 화상을 보존하지 않고, 스텝 S1010으로 진행한다.
스텝 S1010에 있어서, CPU(1201)는 유저에게 재촬영을 할지의 여부를 선택시키는 재촬영 확인 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다. 유저는 조작 패널(1042)을 조작하여 지정함으로써 재촬영을 지시하거나 혹은 촬영 작업 종료를 지시할 수 있다.
CPU(1201)는 스텝 S1011에 있어서, 유저가 재촬영을 지시하였는지의 여부를 판정한다. 재촬영을 지시하고 있지 않다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1012로 진행하여, 소정 시간이 경과하였는지의 여부 또는 촬영 종료를 지시하였는지의 여부를 판정한다. 소정 시간이 경과하고 있지 않고, 또한 유저가 촬영 종료를 지시하고 있지 않다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1010으로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복한다.
소정 시간이 경과하였다고 또는 유저가 촬영 종료를 지시하였다고 판정한 경우, CPU(1201)는 촬영을 종료한다.
또한, 스텝 S1011에 있어서, 유저가 재촬영을 지시하였다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1013으로 진행하여, 나머지 촬영 가능 매수가 1장 이상 있는지의 여부를 판정한다. CPU(1201)는 화상 기억부(1206)에 기억된 화상의 매수를 카운트하여, 나머지 촬영 가능 매수가 1장 이상 있다고 판정한 경우, 스텝 S1003으로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복한다. 또한, 나머지 촬영 가능 매수가 0장이라고 판정한 경우, CPU(1201)는 촬영을 종료한다.
촬영을 종료한 CPU(1201)는 스텝 S1014에 있어서, 영상 입출력 제어부(1261) 및 프린터(1091)의 동작 상태를 확인하여, 제 1 편집 공간에 있어서 편집 처리를 할 수 있는지의 여부를 판정한다. CPU(1201)는 제 1 편집 공간에 있어서 편집 처리를 할 수 있다고 판정한 경우, 스텝 S1015로 진행하여, 촬영 공간에 있는 유저를 제 1 편집 공간으로 이동시키기 위해, 안내 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다.
도 37은 촬영용 모니터(1041)에 표시되는 안내 화면의 표시예를 도시하는 도면이다.
도 37에 있어서, 안내 화면(1301)은 「이쪽에서 낙서하세요!」라는 문장과, 제 1 편집 공간의 장소를 도시하는 우측 방향 화살표를 포함한다. 이로써, 촬영을 종료한 유저는 편집 작업을 하는 장소를 파악할 수 있다.
안내 화면을 표시시킨 CPU(1201)는 스텝 S1001로 돌아가, 다음 유저에 대하여 그 이후의 처리를 반복한다.
스텝 S1014에 있어서, 제 1 편집 공간에 있어서 편집 처리를 할 수 없다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1016으로 진행하여, 영상 입출력 제어부(1271) 및 프린터(1092)의 동작 상태를 확인하여, 제 2 편집 공간에 있어서 편집 처리를 할 수 있는지의 여부를 판정한다. CPU(1201)는 제 2 편집 공간에 있어서 편집 처리를 할 수 있다고 판정한 경우, 스텝 S1017로 진행하여, 촬영 공간에 있는 유저를 제 2 편집 공간으로 이동시키기 위해, 안내 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다.
도 38은 촬영용 모니터(1041)에 표시되는 안내 화면의 표시예를 도시하는 도면이다.
도 38에 있어서, 안내 화면(1302)은 「이쪽에서 낙서하세요!」라는 문장과, 제 2 편집 공간의 장소를 도시하는 좌측 방향 화살표를 포함한다. 이로써, 촬영을 종료한 유저는 편집 작업을 하는 장소를 파악할 수 있다.
안내 화면을 표시시킨 CPU(1201)는 스텝 S1001로 돌아가, 다음 유저에 대하여 그 이후의 처리를 반복한다.
스텝 S1016에 있어서, 제 1 편집 공간과, 제 2 편집 공간 중 어느 하나에 있어서도, 다른 유저가 편집 처리를 하고 있거나, 프린터(1091 및 1092)가 정상으로 동작하고 있지 않거나 하여 촬영을 종료한 유저가 편집 처리를 할 수 없다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1018로 진행하여, 화상 재촬영을 할지의 여부 또는 게임을 할지의 여부 처리 선택 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시시킨다.
처리 선택 화면을 표시시킨 CPU(1201)는 스텝 S1019에 있어서, 유저가 조작 패널(1042)을 조작하여 재촬영을 지시하였는지의 여부를 판정한다. 재촬영을 지시하였다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1020으로 진행하여, 화상 기억부(1206)에 기억된 화상 중으로부터 소거하는 화상을 선택시키는 재촬영 화상 확인 화면을 표시시킨다. 재촬영 화상 확인 화면을 표시시킨 CPU(1201)는 스텝 S1021로 진행하고, 유저에 의해 소거하는 화상이 선택되었는지의 여부를 판정하여, 화상이 선택되었다고 판정할 때까지, 재촬영 화상 확인 화면을 표시하면서 대기한다.
유저가 조작 패널(1042)을 조작하여 소거하는 화상을 선택하였다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1022에 있어서, 선택된 화상을 소거하여 재촬영을 한다. 재촬영을 한 CPU(1201)는 스텝 S1014로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복한다.
또한, 스텝 S1019에 있어서, 유저가 재촬영을 지시하고 있지 않다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1023으로 진행하여, 촬영용 모니터(1041)에 게임 화면을 표시하여, 두더지 때리기 등의 게임에 관한 처리를 한다. 게임이 종료하면, CPU(1201)는 스텝 S1014로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같은 재촬영이나 게임 등의 처리에 의해, 유저는 편집 처리까지의 시간을 싫증나지 않고 기다릴 수 있다.
도 36의 스텝 S1015에 있어서 안내 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시하여, 촬영 공간에 있는 유저를 제 1 편집 공간으로 유도하면, CPU(1201)는 제 1 편집 공간으로 이동한 유저에 대하여, 편집 처리를 실행한다.
화상 인쇄 장치(1001)에 의한 편집 처리를 도 39의 플로 차트를 참조하여 설명한다.
처음에 스텝 S1041에 있어서, CPU(1201)는 화상 기억부(1206)에 기억된 편집 대상 화상을 취득한다. 그리고, CPU(1201)는 스텝 S1042로 진행하여, 영상 입출력 제어부(1261)를 통해 편집용 모니터(1061)에 취득한 편집 대상 화상, 편집 기능 버튼, 편집 종료 버튼을 포함하는 편집 화면을 표시시켜, 유저가 터치 펜(1062)을 조작하여 행하여지는 편집 입력 접수를 개시한다. 유저는 표시된 화상에 대하여 터치 펜(1062)을 조작함으로써, 화상에 낙서 등의 편집을 한다.
CPU(1201)는 스텝 S1043에 있어서, 유저가 터치 펜(1062)을 조작하여 입력한 편집 정보를 리얼 타임으로 편집 대상 화상에 중복시킨 편집 화상을 영상 입출력 제어부(1261)를 통해, 편집용 모니터(1061)에 표시시킨다. 이로써, 유저는 편집한 화상을 참조하면서 한층 더한 편집을 할 수 있다.
스텝 S1044에 있어서, CPU(1201)는 미리 정해진 소정 시간이 경과하였는지의 여부 또는 유저가 터치 펜(1062)을 조작함으로써, 편집 화면에 표시된 편집 종료 버튼이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 소정 시간이 경과하였다고 또는 편집 종료 버튼이 표시되었다고 판정할 때까지, 편집 화상을 표시하면서 대기한다.
유저의 조작에 의해, 소정 시간이 경과하였다고 또는 편집 종료 버튼이 표시되었다고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1045로 진행하여, 편집 입력 접수를 종료한다.
스텝 S1046에 있어서, CPU(1201)는 편집 데이터인 편집 화상에 근거하여, 촬영된 편집 대상 화상과 편집 화상을 중첩하여 인쇄 데이터를 작성한다.
인쇄 데이터를 작성한 CPU(1201)는 스텝 S1047에 있어서, 프린터(1091) 동작 상태를 확인하여, 프린터(1091)의 스테이터스가 정상인지의 여부를 판정한다. 정상이라고 판정한 경우, CPU(1201)는 스텝 S1048로 진행하여, 프린터(1091)를 제어하여 인쇄 처리를 실행시킨다. 이로써, 시일에 피사체의 화상과 이에 가해진 낙서가 중첩된 화상이 인쇄되게 된다.
스텝 S1049에 있어서, CPU(1201)는 프린터(1091)에 의해 인쇄된 시일을 인쇄물 추출구(1064)로부터 배출시킨다. 시일을 배출시킨 CPU(1201)는 편집 처리를 종료한다.
또한, 스텝 S1047에 있어서, 프린터(1091)의 스테이터스가 정상이 아닌 경우에는, 스텝 S50으로 진행하여 CPU(1201)는 에러 메세지를 편집용 모니터(1061)에 표시시켜, 스텝 S1047로 돌아가 그 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 제 1 편집 공간에 있는 유저에 대하여 편집 처리가 행하여진다.
또한, 도 36의 스텝 S1017에 있어서, 안내 화면을 촬영용 모니터(1041)에 표시하여, 촬영 공간에 있는 유저를 제 2 편집 공간으로 유도하면, CPU(1201)는 제 2 편집 공간으로 이동한 유저에 대하여, 편집 처리를 실행한다. ·
이 편집 처리는 편집용 모니터(1061)에 대응하는 편집용 모니터(1071), 터치 펜(1062)에 대응하는 터치 펜(1072), 스피커(1063)에 대응하는 스피커(1073), 인쇄물 추출구(1064)에 대응하는 인쇄물 추출구(1074), 영상 입출력 제어부(1261)에 대응하는 영상 입출력 제어부(1271), 터치 패널(1262)에 대응하는 터치 패널(1272), 음성 출력 제어부(1263)에 대응하는 음성 출력 제어부(1273) 및 프린터(1091)에 대응하는 프린터(1092)가 사용되고 실행되며, 그 처리는 기본적으로 도 39에 도시하는 편집 처리와 같기 때문에, 그 설명은 생략한다.
이상에 있어서, 촬영 처리, 제 1 편집 공간에 있는 유저에 대한 편집 처리 및 제 2 편집 공간에 있는 유저에 대한 편집 처리는 각각 독립되게 평행하여 행하여진다. 그 결과, 촬영 공간에 있어서의 유저의 촬영 처리, 제 1 편집 공간에 있어서의 유저의 편집 처리 및 제 2 편집 공간에 있어서의 유저의 편집 처리가 독립되게 행하여져, 효율적으로 유저를 회전시키는 것이 가능해진다.
또한 이상에 있어서, 인쇄 매체는 시일 시트로서 설명하였지만, 시일 시트에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면, 소정 사이즈의 종이나 포스터용 종이 등에 인쇄하도록 하여도 된다. 또한, 촬영한 화상 데이터를 유저가 스스로 준비한 플로피 디스크 등의 기록 매체에 기록시킬 수 있도록 하여도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은 기재된 순서를 따라 시계열적으로 행하여지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
도 40 및 도 41은 본 발명을 적용한 사진 시일 자판기로서의 제 3 화상 인쇄 장치(2001)의 외관 구성을 도시하고 있다. 도 4O에 있어서, 화상 인쇄 장치(2001)의 케이스(2011) 바닥에 대하여 수직인 면(2011A)에는 조명 장치(2016R) 및 조명 장치(2016L)가 배치되어 있다. 또한, 면(2011A)에는 이용자를 촬영하기 위한 CCD(Charge Coupled Device) 카메라(2018) 및 촬영 화상 표시부(2019)로 이루어지는 촬영 장치(2017)가 설치되어 있다. 이하, 면(2011A)의 정면 공간을 촬영 공간(1)이라 칭한다. 조명 장치(2016R) 및 조명 장치(2016L; 이하, 구별의 필요가 없는 경우, 조명 장치(2016)라 칭한다)는 통상, 유저를 비추는 조명으로서 기능함과 동시에, 유저 촬영 시에는 플래시로서도 기능한다. CCD 카메라(2018)가 촬영하고 있는 입력 화상은 CCD 카메라(2018)의 아래쪽에 설치되어 있는 촬영 화상 표시부(2019)에 표시된다. 또한, 촬영 장치(2017) 및 조명 장치(2016)는 예를 들면, 소정의 위치에 세운 유저의 전신을 촬영하는 데 최적이 되도록 앵글이나 조명 방향이 조절되어 있다.
케이스(2011)의 면(2011B)에는 예를 들면, CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 촬영용 모니터(2014) 및 터치 펜(2015)이 설치되어 있다. 촬영용 모니터(2014)에는 투명한 촬영용 터치 패널(2080; 도 43 참조)이 적층되어 있다. 촬영용 모니터(2014)는 촬영 방법을 안내하는 화면이나 촬영 장치(2017)에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시한다. 촬영용 모니터(2014)에 표시된 각종 선택 요구에 대하여, 터치 패널(2080)의 해당 부위에 터치 펜(2015)으로 가볍게 접촉함으로써, 화상 인쇄 장치(2001)는 유저로부터의 지시 입력을 접수할 수 있다.
케이스(2011)의 면(2011C)에는 경화 투입을 접수하는 경화 투입구(2012) 및 촬영 안내용 스피커(2013)가 설치되어 있다. 경화가 경화 투입구(2012)로부터 투입되면, 경화 처리부(2077; 도 43 참조)에 의해 금액이 산출된다. 촬영 안내용 스피커(2013)는 유저에 대하여, 촬영 방법을 안내하는 음성을 출력함과 동시에, 유저가 없는 경우, 화상 인쇄 장치(2001)의 이용 안내용 음성을 출력한다.
도면 중, 케이스(2011)의 우측 상부 면(2011D)에는 조명 장치(2024R) 및 조명 장치(2024L; 이하, 구별의 필요가 없는 경우, 조명 장치(2024)라 칭한다)가 배치되어 있다. 또한, 면(2011D)에는 이용자를 촬영하기 위한 CCD 카메라(2022) 및 촬영 화상 표시부(2023)로 이루어지는 촬영 장치(2021)가 설치되어 있다. 이하, 면(2011D)의 정면 공간을 촬영 공간(2)이라 칭한다. 또한, 조명 장치(2024)는 조명 장치(2016)와 같은 기능을 갖고 있다. 또한, CCD 카메라(2022)는 CCD 카메라(2018)와 같은 기능을 갖고 있다. 또한, 촬영 화상 표시부(2023)는 촬영 화 상 표시부(2019)와 같은 기능을 갖고 있다. 또한, 촬영 장치(2021) 및 조명 장치(2024)는 예를 들면, 소정의 위치에 세운 유저의 상반신(또는 얼굴)을 촬영하는 데 최적이 되도록 앵글이나 조명 방향이 조절되어 있다.
케이스(2011) 우측에 있는 면(2011E)에는 예를 들면, CRT나 LCD 등으로 이루어지는 촬영용 모니터(2026) 및 터치 펜(2025)이 설치되어 있다. 촬영용 모니터(2026)에는 투명한 촬영용 터치 패널(2084; 도 43 참조)이 적층되어 있다. 촬영용 모니터(2026)는 촬영 방법을 안내하는 화면이나 촬영 장치(2021)에 의해 촬영된 피사체의 화상을 표시한다. 촬영용 모니터(2026)에 표시된 각종 선택 요구에 대하여, 촬영용 터치 패널(2084)의 해당 부위에 터치 펜(2025)으로 가볍게 접촉함으로써, 화상 인쇄 장치(2001)는 유저로부터의 지시 입력을 접수할 수 있다.
케이스(2011)의 면(2011F)에는 촬영 안내용 스피커(2027)가 설치되어 있다. 촬영 안내용 스피커(2027)는 유저에 대하여, 촬영 방법을 안내하는 음성을 출력한다.
촬영 공간(1)은 칸막이(2020-1) 및 칸막이(2020-2)에 의해 구분되어 있어, 유저가 촬영 공간(1)에서 촬영 중에 밖에서 남이 엿보는 것을 막을 수 있다. 마찬가지로, 촬영 공간(2)은 칸막이(2020-3 및 2020-4)에 의해 구분되어 있어, 유저가 촬영 공간(2)에서 촬영 중에 밖에서 남에게 엿보여지는 것을 막을 수 있다.
다음으로, 도 41은 도 40의 화상 인쇄 장치(2001)를 반대 측에서 본 경우의 사시도이다. 도면 중, 케이스(2011)의 면(2011G)에는 위로부터 편집용 모니터(2028), 터치 펜(2029) 및 편집 안내용 스피커(2030)가 설치되어 있다. 이 하, 면(2011G)의 정면 공간을 편집 공간(1)이라 칭한다.
편집용 모니터(2028)는 촬영 장치(2017) 또는 촬영 장치(2021)에 의해 촬영되어 촬영 화상 기억부(2075; 도 43 참조)에 기억된 화상 및 편집 조작의 안내를 표시한다. 편집용 모니터(2028)에는 터치 패널(2087; 도 43 참조)이 적층되어 있어, 편집용 모니터(2028)에 표시된 화상에 대하여, 터치 펜(2029)으로 터치 패널(2087) 상에 접촉함으로써 낙서 등의 입력을 접수한다. 터치 펜(2029)은 사용 시 이외에는 삽입구가 있는 돌기에 삽입되어 있다. 편집 안내용 스피커(2030)는 유저에 대하여, 편집 방법을 안내하는 음성을 출력한다.
도면 중, 케이스(2011)의 면(2011H)에는 위로부터 편집용 모니터(2031), 터치 펜(2032), 편집 안내용 스피커(2033) 및 칸막이(2034)에 의해 구분된 시일 추출구(2035)가 설치되어 있다. 이하, 도면 중, 면(2011H) 정면의 칸막이(2035)의 좌측 공간을 편집 공간(2)이라 칭한다. 또한, 면(2011H) 정면의 칸막이(2035)의 우측 공간을 시일 취득 공간이라 칭한다.
편집용 모니터(2031)는 촬영 장치(2017) 또는 촬영 장치(2021)에 의해 촬영되어, 촬영 화상 기억부(2075; 도 43 참조)에 기억된 화상 및 편집 조작 안내를 표시한다. 편집용 모니터(2031)에는 터치 패널(2090; 도 43 참조)이 적층되어 있어, 편집용 모니터(2031)에 표시된 화상에 대하여, 터치 펜(2032)으로 터치 패널(2090) 상에 접촉함으로써 낙서 등의 입력을 접수한다. 터치 펜(2032)은 사용 시 이외인 때는 삽입구가 있는 돌기에 삽입되어 있다. 편집 안내용 스피커(2033)는 유저에 대하여, 편집 방법을 안내하는 음성을 출력한다.
시일 추출구(2035)는 편집 완료 화상이 인쇄된 시일지를 배출하여 유저에게 제공한다. 시일 추출구(2035)는 칸막이(2034)에 의해 편집 공간(2)과는 공간적으로 구분되어 있어, 편집 공간(2)에서 편집 처리를 끝낸 유저는 도면 중, 편집 공간(2)으로부터 칸막이(2034)의 우측에 있는 시일 추출구(2035)의 정면(이하, 시일 추출 공간이라 칭한다)으로 이동하도록 되어 있다. 이렇게 함으로써, 편집 공간(2)에서 편집 처리를 끝낸 유저는 편집한 화상이 시일 시트에 인쇄되는 동안, 시일 추출 공간에서 기다리게 되기 때문에, 편집 공간(2)은 다음 유저의 편집 처리를 접수할 수 있다.
도 42는 도 40 및 도 41에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)의 배치를 위쪽에서 본 경우의 예를 도시하는 도면이다. 게임 중의 유저 이동 방향이 화살표로 도시되어 있다.
도 42에 있어서, 케이스(2011)의 정면(면; 2011A)과 대향하는 위치에는 소정 거리만큼 이간하여 촬영대(2051)가 설치되어, 유저는 촬영대(2051)에 있어서 좋아하는 포즈를 취하여 자기 자신의 화상을 촬영한다. 도 42에 도시되는 바와 같이, 촬영대(2051)에는 촬영대용 조작 패널(2052)이 설치되어 있어, 유저는 전신을 촬영하고 싶은 경우, 촬영대(2051) 상에서 포즈를 취하고, 촬영대용 조작 패널(2052)을 조작하여 스스로를 촬영할 수 있다. 촬영대용 조작 패널(2052)에는 화상 인쇄 장치(2001)를 조작하기 위한 복수의 버튼이 배치되어 있어, 유저는 그 중 소정의 버튼을 조작함으로써, 촬영 장치(2017)의 카메라 앵글 및 줌 등을 미세 조절하거나, 촬영 화상으로서 입력하는(셔터를 누르는) 처리를 할 수 있다. 촬영 공간을 밖에 서 남이 엿보지 않도록 하기 위한 눈가림으로서, 촬영 공간(1; 촬영대(2051)를 포함한다)은 얇은 벽에 의해 둘러싸여, 주위 공간과 구분되어 있다. 단, 유저가 촬영 공간에 출입하기 위해, 촬영 공간(1)의 출입구에는 커텐(도면 중, 점선으로 도시)이 설치되어 있다. 유저는 도면 중, 좌측 커텐을 빠져나가 촬영 공간(1)에 입실하여, 촬영 처리를 종료한 후, 우측 커텐을 빠져나가 촬영 공간(1)으로부터 밖으로 나간다. 화살표에 의해 도시되는 바와 같이, 유저는 다음으로, 점선으로 도시된 커텐을 빠져나가, 도면 중, 우측에 있는 촬영 공간(2)으로 입실한다.
촬영 공간(2)은 유저의 얼굴 또는 상반신만의 업 화상을 촬영하기 위한 촬영 공간이다. 촬영 공간(2)은 커텐(점선으로 도시)에 의해, 주위의 공간과 구분되어 있어, 유저가 촬영 중에 밖에서 남이 들여다보는 것을 막고 있다. 유저는 촬영용 모니터(2026)에 표시된 지시에 따라, 터치 펜(2025)으로 접촉함으로써, 스스로 촬영을 조작할 수 있다. 유저는 촬영 공간(2)에서의 촬영을 끝낸 후, 촬영 공간(2)으로부터 밖으로 나가, 다음으로, 도면 중, 위쪽에 있는 편집 공간(1)에 입실한다.
편집 공간(1)은 커텐(점선으로 도시)에 의해, 주위 공간과 구분되어 있어, 유저가 화상 편집에 밖에서 남이 들여다보는 것을 막고 있다. 유저는 편집 공간(1)에서, 1장번째의 화상 편집을 한 후, 편집 공간(1)으로부터 밖으로 나가고, 다음으로, 도면 중, 좌측에 있는 편집 공간(2)에 입실한다.
편집 공간(2)은 커텐(점선으로 도시)에 의해, 주위 공간과 구분되어 있어, 유저가 화상 편집에, 밖에서 남이 들여다보는 것을 막고 있다. 유저는 편집 공간(2)에서 2장번째의 화상 편집을 한 후, 편집 공간(2)으로부터 밖으로 나가, 칸 막이(2034)에 의해 구분된 반대 측 공간, 즉, 시일 추출구(2035) 앞에서, 시일 추출구(2035)로부터 화상이 인쇄된 시일 시트가 배출될 때까지 기다린다.
이상과 같이, 유저는 촬영 공간(1), 촬영 공간(2), 편집 공간(1), 편집 공간(2)의 순서로 촬영 및 편집을 하여, 시일 추출구(2035) 앞에서, 시일 시트가 배출될 때까지 기다려 배출된 시일 시트를 손에 넣어 1게임을 종료한다.
또한, 상술한 설명에 있어서는 편집 공간(1)에서 1장의 촬영 화상 편집을 하고, 편집 공간(2)에서도 1장의 촬영 화상 편집을 하여, 합계 2장의 촬영 화상에 편집을 실시하도록 이루어져 있다. 그러나, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 2장의 촬영 화상에 편집 처리를 실시하는 것에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면, 3장 이상의 촬영 화상에 편집을 실시할 수 있도록 설정하는 것도 가능하다. 그 방법으로서, 예를 들면, 각 편집 공간에서 편집을 접수하는 촬영 화상의 매수를 2장 이상으로 할 수 있다.
또한, 예를 들면, 5장의 촬영 화상을 편집할 경우, 대응하여 5개소의 편집 공간을 설치하도록 하여도 된다. 이와 같이, 편집하는 화상수와 동수의 편집 공간을 설치함으로써, 복수의 다른 게임을 하고 있는 복수의 유저가 편집 처리를 할 때까지, 기다리게 되는 일이 없어지기 때문에, 유저에게 있어서 편리해지는 가운데, 유저 회전률도 향상한다.
다음으로, 도 43은 도 40의 화상 인쇄 장치(2001)의 내부 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 40에 있어서 설명한 부분에 대해서는 그 설명을 생략한다.
CPU(Central Processing Unit; 2071)는 ROM(Read Only Memory; 2072)에 기억되어 있는 프로그램에 따라서 화상 인쇄 장치(2001)의 각 부의 동작을 제어한다. RAM(2073)에는 CPU(2071)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등이 적절히 기억된다.
드라이브(2074)는 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플로피 디스크를 포함한다), 광 디스크(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)를 포함한다), 광 자기 디스크 등의 기록 매체를 구동하여, 기록 정보를 판독한다. 이들 기록 매체에는 화상 인쇄 장치(2001)의 각종 처리를 하기 위한 프로그램이 기록되어 있어, 그들 프로그램은 실행 시에 RAM(2073)에 전송되어 실행된다. 또한, 기록 매체에는 화상 인쇄 장치(2001)의 일련의 처리 중에 촬영용 모니터(2014), 촬영용 모니터(2026), 편집용 모니터(2028) 및 편집용 모니터(2031)에 표시하는 각종 화상 데이터 및 촬영 안내용 스피커(2013), 촬영 안내용 스피커(2027), 편집 안내용 스피커(2030) 및 편집 안내용 스피커(2033)로부터 출력하는 각종 음성 데이터가 기록되어 있다.
촬영 화상 기억부(2075)는 촬영 장치(2017)에서 촬영된 화상 중, 유저가 원하는 화상을 소정의 매수만큼 기억하여 편집 처리를 할 때에, 적절히 이들 화상을 표시 프로세서(2086) 또는 표시 프로세서(2089)에 공급한다.
편집 화상 기억부(2076)는 편집 공간(1) 및 편집 공간(2)에 있어서 편집 처리를 실시한 화상 데이터를 표시 프로세서(2086) 및 표시 프로세서(2089)로부터 공급받아 게임마다 구별하여 기억한다. 또한, 편집 화상 기억부(2076)는 모든 편집 처리가 종료한 게임에 있어서의 편집 화상을 프린터(2078)에 공급하여 시일 시트에 인쇄시킨다.
경화 처리부(2077)는 경화 투입구(2012)로부터 경화가 투입되면, 투입된 경화의 합계 금액을 산출하여, 그 합계 금액이 화상 인쇄 장치(2001)의 1회 사용량으로서 미리 설정되어 있는 소정 금액에 이르고 있다고 판단하면, CPU(2071)에 통지한다.
프린터(2078)는 미리 보존되어 있는 수종류의 분할 패턴의 시일 시트 중에서, 유저가 원하는 시일 시트를 선택하여 편집 화상 기억부(2076)로부터 공급된 화상 데이터를 선택한 시일 시트에 인쇄한다. 인쇄된 시일 시트는 시일 추출구(2035)로부터 유저에게 제공된다.
도 43 중, 좌측 아래에 도시되는 점선으로 둘러싸인 촬영 공간(1)에 있어서의 촬영 처리에 관련되는 장치 구성에 대해서 설명한다. 촬영 장치(2017)에는 CCD 카메라(2018), CCD 카메라 제어부(2079) 및 촬영 화상 표시부(2019)가 포함되어 있다. CCD 카메라 제어부(2079)는 촬영대용 조작 패널(2052)로부터의 조작 입력(또는 촬영용 터치 패널(2080)로부터의 조작 입력)에 따라서, CCD 카메라(2018)의 줌율 및 입력하는 광량 등을 제어한다.
또한, 촬영 장치(2017)는 유저를 미리 지정된 소정의 위치에 세워 촬영한 경우에, 가장 선명하게 유저를 촬영할 수 있도록 설정할 수 있다. 이렇게 설정한 경우, 촬영용 터치 패널(2080; 또는 촬영대용 조작 패널(2052))로부터 입력되는 유저로부터의 조작 지시에 의해, CCD 카메라 제어부(2079)는 CCD 카메라(2018)의 위치를 피사체를 선명하게 촬영할 수 있는 소정의 범위 내에서 변경하는 것이 가능하 다. 이와 같이, CCD 카메라(2018)의 위치를 소정의 범위 내로 제한함으로써, 일정 이상의 화질의 촬영 화상을 얻는 것이 가능해진다.
촬영용 모니터(2014)는 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독한 촬영 처리에 관한 각종 화상 데이터를 표시한다. 유저가 터치 펜(2015)으로 촬영용 터치 패널(2080)을 접촉함으로써 입력된 조작 지령은 촬영용 터치 패널(2080)로부터 CPU(2071)에 통지된다. 또한, 촬영용 모니터(2014)는 촬영 장치(2017)에 의해 촬영된 화상 데이터를 촬영 화상 기억부(2075)로부터 판독하여 표시한다.
촬영용 터치 패널(2080)은 촬영용 모니터(2014)에 적층되어 있어, 터치 펜(2015)으로부터의 입력을 검출한다. 즉, 촬영용 터치 패널(2080)은 촬영용 모니터(2014)에 표시된 각종 선택 요구에 대응하는 영역을 유저가 터치 펜(2015)으로 가볍게 접촉함으로써, 유저로부터의 지시를 입력할 수 있다. 촬영용 터치 패널(2080)은 유저로부터의 입력을 CPU(2071)에 통지한다.
음성 출력 제어부(2081)는 적절히 기록 매체에 기록되어, 드라이브(2074)에 의해 판독된 촬영 안내용 음성 데이터를 촬영 안내용 스피커(2013)에 공급하여 출력시킨다.
촬영대용 조작 패널(2052)은 도시하지 않은 케이블을 통해 화상 인쇄 장치(2001)의 케이스(2011)에 접속되어 있다. 촬영대용 조작 패널(2052)에는 유저가 촬영대(2051)에 올라가 스스로를 촬영할 때에, CCD 카메라(2018)의 앵글 및 줌율 등을 조절하기 위한 조작 버튼이 설치되어 있어, 조작 버튼으로부터의 입력은 CPU(2071)에 통지된다. 또한, 촬영대용 조작 패널(2052)의 소정의 버튼으로부터의 입력에 의해, 화상을 촬영하는 소정의 처리를 촬영 장치(2017)에 개시시킨다.
또한, 촬영대용 조작 패널(2052)을 조작하여, CCD 카메라(2018)의 앵글 및 줌율 등을 조절한 경우, 그들 조절은 피사체를 촬영하였을 때에, 고품질의 촬영 화상이 얻어지는 소정의 범위 내에서 행하여진다. 또한, 유저로부터의 조작에 의한 CCD 카메라(2018)의 앵글 및 줌율 등의 조절 범위는 미리 실험에 의해 일정 이상의 고품질 화상이 얻어진다고 확인되고 있는 범위에 근거하여, 결정되어 있다.
이상이, 촬영 공간(1)에 있어서의 촬영 처리에 관련되는 장치의 구성이다.
도 43 우측 상에 도시되는 점선으로 둘러싸여 있는 것은 촬영 공간(2)에 있어서의 촬영 처리에 관련되는 장치의 구성이다.
촬영 장치(2021)에는 CCD 카메라(2022), CCD 카메라 제어부(2083) 및 촬영 화상 표시부(2023)가 포함되어 있다. CCD 카메라 제어부(2083)는 촬영용 터치 패널(2084)로부터의 조작 입력에 따라서, CCD 카메라(2022)의 줌율 및 입력하는 광량 등을 제어한다.
또한, 촬영 장치(2021)는 유저를 미리 지정된 소정의 위치에 세워 촬영한 경우에, 가장 선명하게 유저를 촬영할 수 있도록 설정할 수 있다. 이렇게 설정한 경우, 촬영용 터치 패널(2084)로부터 입력되는 유저로부터의 조작 지시에 의해, CCD 카메라 제어부(2083)는 CCD 카메라(2022)의 위치를 선명하게 촬영할 수 있는 소정의 범위 내에서 변경하는 것이 가능하다. 이와 같이, CCD 카메라(2022)의 위치를 소정의 범위 내로 제한함으로써, 일정 이상의 화질의 촬영 화상을 얻는 것이 가능해진다.
촬영용 모니터(2026)는 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독한 촬영 처리에 관한 각종 화상 데이터를 표시한다. 유저가 터치 펜(2025)으로 촬영용 터치 패널(2084)을 접촉함으로써 입력된 조작 지령은 촬영용 터치 패널(2084)로부터 CPU(2071)에 통지된다. 또한, 촬영용 모니터(2026)는 촬영 장치(2021)에 의해 촬영된 화상 데이터를 촬영 화상 기억부(2075)로부터 판독하여 표시한다.
촬영용 터치 패널(2084)은 촬영용 모니터(2026)에 적층되어 있어, 터치 펜(2025)으로부터의 입력을 검출한다. 즉, 촬영용 터치 패널(2084)은 촬영용 모니터(2026)에 표시된 각종 선택 요구에 대응하는 영역을 유저가 터치 펜(2025)으로 가볍게 접촉함으로써, 유저로부터의 지시를 입력할 수 있다. 촬영용 터치 패널(2084)은 유저로부터의 입력을 CPU(2071)에 통지한다.
음성 출력 제어부(2085)는 적절히 기록 매체에 기록되어, 드라이브(2074)에 의해 판독된 촬영 안내용 음성 데이터를 촬영 안내용 스피커(2027)에 공급하여 출력시킨다.
이상이, 촬영 공간(2)에서의 촬영 처리에 관련되는 장치의 구성이다.
다음으로, 도 43의 우측 중앙에 점선으로 둘러싸여 있는 편집 공간(1)에서의 편집 처리에 관련되는 장치 구성에 대해서 설명한다.
표시 프로세서(2086)는 편집 처리에 있어서, 촬영 화상 기억부(2075)로부터 버스(2082)를 통해 전송되어 오는 화상을 내장하는 메모리에 기억한다. 그리고, 표시 프로세서(2086)는 터치 패널(2087) 상에 터치 펜(2029)으로 편집 조작이 입력되면, 편집 대상 화상 상에 있어서의 그 입력 위치를 검출하여, 편집 대상 화상에 반영시켜 편집용 모니터(2028)에 표시시킨다. 또한, 표시 프로세서(2086)는 편집 처리가 종료하였을 때, 편집된 화상 데이터를 편집 화상 기억부(2076)에 공급하여 기억시킨다.
터치 패널(2087)은 터치 펜(2029)으로부터의 입력을 검출한다. 즉, 유저가 편집용 모니터(2028)에 표시된 선택 버튼을 터치 펜(2029)을 사용하여 선택하거나, 편집용 모니터(2028)에 표시된 촬영 화상에 대하여, 그 위에 낙서 등을 하면, 터치 펜(2029)에 의한 입력 데이터는 터치 패널(2087)에 의해 검출되어, 입력 데이터로서 표시 프로세서(2087)에 내장되는 메모리에 기록된다.
음성 출력 제어부(2088)는 적절히 기록 매체에 기록되어, 드라이브(2074)에 의해 판독된 편집 안내용 음성 데이터를 편집 안내용 스피커(2030)에 공급하여 출력시킨다.
이상이, 편집 공간(1)에서의 촬영 처리에 관련되는 장치의 구성이다.
다음으로, 도 43의 우측 아래에 점선으로 둘러싸여 있는 편집 공간(2)에서의 편집 처리에 관련되는 장치의 구성에 대해서 설명한다.
표시 프로세서(2089)는 편집 처리에 있어서, 촬영 화상 기억부(2075)로부터 버스(2082)를 통해 전송되어 오는 화상을 내장하는 메모리에 기억한다. 그리고, 표시 프로세서(2089)는 터치 패널(2090) 상에 터치 펜(2032)으로 편집 조작이 입력되면, 편집 대상 화상 상에 있어서의 그 입력 위치를 검출하여, 편집 대상 화상에 반영시켜 편집용 모니터(2031)에 표시시킨다. 또한, 표시 프로세서(2089)는 편집 처리가 종료하였을 때, 편집된 화상 데이터를 편집 화상 기억부(2076)에 공급하여 기억시킨다.
터치 패널(2090)은 터치 펜(2032)으로부터의 입력을 검출한다. 즉, 유저가 편집용 모니터(2031)에 표시된 선택 버튼을 터치 펜(2032)을 사용하여 선택하거나, 편집용 모니터(2031)에 표시된 촬영 화상에 대하여, 그 위에 낙서 등을 하면, 터치 펜(2032)에 의한 입력 데이터는 터치 패널(2090)에 의해 검출되어, 입력 데이터로서 표시 프로세서(2089)에 내장되는 메모리에 기록된다.
음성 출력 제어부(2091)는 적절히 기록 매체에 기록되어, 드라이브(2074)에 의해 판독된 편집 안내용 음성 데이터를 편집 안내용 스피커(2033)에 공급하여 출력시킨다.
이상이, 편집 공간(2)에서의 촬영 처리에 관련되는 장치의 구성이다.
이상이, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)의 구성예이다.
또한, 상술한 예에 있어서는, 촬영 공간을 2개 및 편집 공간을 2개 설치하였지만, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 상술한 예에 한정되는 것이 아니라, 예를 들면, 3개의 촬영 공간과 1개의 편집 공간 또는 2개의 촬영 공간과 3개의 편집 공간 등, 적어도 촬영 공간 또는 편집 공간 중 어느 한쪽이 복수 설치된 구성이라는 조건을 만족한 여러 가지 형태가 가능하다.
다음으로, 화상 인쇄 장치(2001)의 인쇄 처리에 대해서, 도 44 및 도 45의 플로 차트를 참조하여 설명한다.
스텝 S2001에 있어서, CPU(2071)는 경화 투입구(2012)로부터 경화가 투입되었는지의 여부, 감시를 계속한다. 경화 처리부(2077)는 경화 투입을 검지하면, 투 입된 경화의 합계 금액을 산출하여, 합계 금액이 화상 인쇄 장치(2001)의 1회 사용량으로서, 미리 설정되어 있는 소정의 금액에 이르고 있다고 판단하면, CPU(2071)에 통지한다.
CPU(2071)는 경화 처리부(2077)로부터의 통지에 근거하여, 게임을 개시한다. 즉, 스텝 S2002에 있어서, CPU(2071)는 현재 유저가 있는 공간은 마지막 촬영 공간인지의 여부를 판정한다. 즉, 앞서 설명한 바와 같이, 도 40과 도 41에 도시된 화상 인쇄 장치(2001)는 촬영 공간(1)과 촬영 공간(2) 2개의 촬영 공간을 구비하고 있으며, 이 경우, CPU(2071)는 현재 유저가 있는 공간은 촬영 공간(2)인지의 여부를 판정한다. 또한, 이번에는 스텝 S2001에서, 경화 투입을 막 검지하였기 때문에, CPU(2071)는 유저는 촬영 공간(1)에 있고, 촬영 공간(2)에는 없다고 판정하여, 처리는 스텝 S2003으로 진행한다.
스텝 S2003에 있어서, CPU(2071)는 유저에게, 현재 유저가 있는 촬영 공간(이번에는 촬영 공간(1))에서 촬영할지의 여부 선택을 재촉하는 화면 데이터(예를 들면, 문장 「여기서 사진을 찍을 것인가? 네 아니오」 표시)를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여 촬영용 모니터(2014)에 표시시킨다. 터치 펜(2015)에 의해 촬영용 터치 패널(2080)의 소정의 위치에 접촉함으로써, 유저로부터 선택이 입력되면, 촬영용 터치 패널(2080)은 이 입력을 CPU(2071)에 통지한다. CPU(2071)는 이 통지를 바탕으로, 유저가 촬영 공간(1)에서 촬영을 할지의 여부를 판정하여, 유저는 촬영 공간(1)에서 촬영을 할 것을 선택하지 않은 경우, 스텝 S2004 내지 스텝 S2008을 스킵하고, 스텝 S2009로 진행한다. 스텝 S2003에 있어 서, CPU(2071)가 유저는 촬영 공간(1)에서 촬영을 하는 것을 선택하였다고 판정한 경우, 스텝 S2OO4로 진행한다.
스텝 S2004에 있어서, CPU(2071)는 지금 촬영 공간(n; 단, n은 촬영 공간을 사용하는 순서를 나타내는 자연수)을 사용하고 있는 유저가 1개 전에 사용하고 있던 촬영 공간(n-1)이 후속 유저에 의해 사용되고 있는지의 여부를 판정한다. 단, 이번에는 유저는 촬영 공간(1)을 사용하고 있기 때문에, CPU(2071)는 스텝 S2004를 스킵하여, 스텝 S2005의 처리를 실행한다.
또한, 촬영 공간을 3개 이상 구비한 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서, 예를 들면, 유저(A)가 2번째로 촬영 처리가 행하여지는 촬영 공간(2)에서 촬영하고 있을 때에, 1번째로 촬영 처리가 행하여지는 촬영 공간(1)에 후속 유저(B)가 없던 경우, 스텝 S2004에 있어서, CPU(2071)는 촬영 공간(1)에는 유저(B)가 없다고 판정하여, 스텝 S2006으로 진행한다.
스텝 S2005에 있어서, 촬영 장치(2017)는 촬영대용 조작 패널(2052; 또는 촬영용 모니터(2014) 상의 촬영용 터치 패널(2080))로부터 입력되는 유저로부터의 촬영 조작에 따라서, 유저를 촬영하여, 촬영한 화상을 촬영 화상 기억부(2075)에 기억시킨다. 또한, 촬영 제한 시간에는 통상의 길이의 소정 시간 설정인 통상 설정 및 통상보다 긴 소정의 길이의 시간 설정인 연장 설정이 있어, 스텝 S2005에 있어서는 통상 설정으로 촬영 처리가 행하여진다. 그 후, 스텝 S2007로 진행한다. 촬영 처리의 상세함은 후술한다.
촬영 공간을 3개 이상 구비한 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서, 스텝 S2004에 있어서, CPU(2071)가 현재 이전의 촬영 공간은 후속 유저에 의해 사용되고 있다고 판정한 경우, 스텝 S2006으로 진행하여 제한 시간을 연장 설정으로 하여 촬영 처리가 행하여진다. 이 경우의 처리 내용은 촬영 처리의 제한 시간이 통상 설정보다 장시간으로 설정되는 것 외에, 통상 설정과 같은 내용으로 되어 있다. 스텝 S2006의 처리가 종료한 후, 스텝 S2007로 진행한다.
스텝 S2007에 있어서, CPU(2071)는 촬영 회수는 1게임의 촬영 회수로서 미리 설정된 소정의 회수(예를 들면 3회)에 이르렀는지의 여부를 판정한다. 스텝 S2007에 있어서, CPU(2071)가 촬영 회수가 소정의 회수에 이르렀다고 판정한 경우, 스텝 S2017로 진행한다. CPU(2071)가 아직 촬영 회수는 소정의 회수에는 이르고 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S2008로 진행한다.
스텝 S2008에 있어서, CPU(2071)는 유저에게 촬영 공간(1)에서, 다음 촬영을 할지의 여부 선택을 재촉하는 화면 데이터(예를 들면, 문장 「여기서 사진을 찍을 것인가? 네 아니오」 표시)를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여 촬영용 모니터(2014)에 표시시킨다. 터치 펜(2015)에 의해 촬영용 터치 패널(2080; 또는 촬영대용 조작 패널(2052))의 소정 위치에 접촉함으로써, 유저로부터 선택이 입력되면, 촬영용 터치 패널(2080; 또는 촬영대용 조작 패널(2052))은 이 입력을 CPU(2071)에 통지한다. CPU(2071)는 이 통지를 기초로, 유저가 계속해서, 촬영 공간(1)에서 촬영을 할지의 여부를 판정하여, 유저는 촬영 공간(1)에서 촬영을 할 것을 선택하지 않은 경우, 스텝 S2009로 진행한다. 스텝 S2003에 있어서, CPU(2071)가 유저는 촬영 공간(1)에서 촬영을 하는 것을 선택하였다고 판정한 경우, 스텝 S2004로 돌아가 상술한 처리를 반복한다.
스텝 S2003 또는 스텝 S2008에 있어서, CPU(2071)가 유저가 촬영 공간(1)에서 촬영을 하는 것을 선택하지 않았다고 판정한 경우, 처리는 스텝 S2009로 진행한다. 스텝 S2009에 있어서, CPU(2071)는 다음 촬영 공간, 즉, 촬영 공간(2)에서 선객이 촬영 처리를 실행중인지의 여부를 판정하여, 촬영 공간(2)에서 선객이 촬영 처리를 실행중이라고 판정한 경우, 스텝 S2010으로 진행하여, CPU(2071)는 미리 준비된 소정의 게임(두더지 때리기 등)을 촬영용 모니터(2014)에 표시시켜, 촬영 공간(1)의 유저에게 이 게임을 하게 하거나 화상 재촬영을 시켜 대기 시간을 유저가 싫증나지 않도록 이루어져 있다.
스텝 S2009에 있어서, CPU(2071)가 촬영 공간(2)에서 선객이 촬영 처리를 실행중이 아니라고 판정한 경우, 스텝 S2011로 진행하여, CPU(2071)는 유저에게 촬영 공간(1)에서 촬영 공간(2)으로 이동을 재촉하는 화면의 화면 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 촬영용 모니터(2014)에 「←다음은 옆에서 사진을 찍으세요」 등의 안내를 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2081)는 CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 촬영 공간(1)에서 촬영 공간(2)으로 유저에게 이동을 재촉하는 음성의 음성 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 촬영 안내용 스피커(2013)로부터 「다음은 옆에서 사진을 찍으세요」 등의 음성을 출력시켜, 유저를 촬영 공간(2)으로 유도한다. 그 후, 처리는 도 45의 스텝 S2002로 돌아간다.
스텝 S2011에 있어서, 유저는 촬영 공간(2)으로 이동하였기 때문에, 스텝 S2002에 있어서, CPU(2071)는 유저는 마지막 촬영 공간, 즉 촬영 공간(2)에 있다고 판정하여, 처리는 스텝 S2012로 진행한다.
스텝 S2012에 있어서, CPU(2071)는 미리 설정된 1게임의 촬영 회수로부터, 실행중인 게임에 있어서 이미 촬영된 회수를 뺄셈하여, 나머지 촬영 회수를 산출하고, 나머지 촬영 회수가 1회인지의 여부를 판정하여, 나머지 촬영 회수는 1회가 아니라(2회 이상이라)고 판정한 경우, 스텝 S2013으로 진행하여, 촬영 장치(2021)는 촬영용 모니터(2026) 상의 촬영용 터치 패널(2084)로부터 입력되는 유저로부터의 촬영 조작에 따라서, 유저를 촬영하여 촬영한 화상을 촬영 화상 기억부(2075)에 기억시킨다. 또한, 촬영 제한 시간은 통상 설정으로 촬영 처리가 행하여진다.
그 후, 스텝 S2012로 돌아가 상술한 처리를 반복한다. 또한, 촬영 공간(2)에서의 촬영 처리에 있어서, 촬영 장치(2021), 촬영용 모니터(2026), 터치 펜(2025), 촬영용 터치 패널(2084), 음성 출력 제어부(2085), 촬영 안내용 스피커(2027) 및 조명 장치(2024)가 행하는 처리는 촬영 공간(1)에서의 촬영 처리에 있어서, 촬영 장치(2017), 촬영용 모니터(2014), 터치 펜(2015), 촬영용 터치 패널(2080), 음성 출력 제어부(2081), 촬영 안내용 스피커(2013) 및 조명 장치(2016)가 각각 행하는 처리와 같다.
스텝 S2012에 있어서, CPU(2071)가 나머지 촬영 회수가 1회라고 판정한 경우, 스텝 S2014로 진행하여, CPU(2071)는 표시 프로세서(2086)에 실행시키고 있는 처리를 참조하여, 현재 편집 공간(1)은 선객에 의해 사용되고 있는지의 여부 감시를 개시한다. 스텝 S2012에서, CPU(2071)가 편집 공간(1)이 사용되고 있는지의 여 부를 감시하기 시작함과 동시에, CPU(2071)는 스텝 S2015 또는 스텝 S2016의 촬영 처리를 개시한다. CPU(2071)는 스텝 S2015 또는 스텝 S2016의 처리와 평행하여, 스텝 S2014의 처리를 계속 실행한다. 또한, 촬영 처리에는 미리 소정의 제한 시간이 설정되어 있어, 촬영 처리의 경과 시간이 이 제한 시간에 이르기까지의 화상 인쇄 장치(2001)가 행하는 처리의 내용은 스텝 S2015의 촬영 처리와 스텝 S2016의 촬영 처리에서 동일한 내용이 된다.
스텝 S2015 또는 스텝 S2016에 있어서, 촬영 장치(2021)는 촬영용 모니터(2026) 상의 촬영용 터치 패널(2084)로부터 입력되는 유저로부터의 촬영 조작에 따라서, 유저를 촬영하여, 촬영한 화상을 촬영 화상 기억부(2075)에 기억시킨다. 또한, 촬영 제한 시간은 미리 소정 시간으로 설정되어 있어, 촬영 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이르기 전에, 스텝 S2014에 있어서, CPU(2071)에 의해, 편집 공간(1)이 사용되고 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S2015의 처리가 선택되어, 촬영 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이른 시점에서, 촬영 처리는 종료된다. 그 후, 스텝 S2017로 진행한다. 또한, 스텝 S2015에 있어서의 촬영 처리의 상세함은 스텝 S2013과 동일하다.
촬영 공간(2)에 있어서의 촬영 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이른 시점에서, 스텝 S2014에 있어서, CPU(2071)에 의해, 편집 공간(1)이 사용되고 있다고 판정된 경우, 스텝 S2016의 처리가 선택되어, CPU(2071)는 편집 공간(1)의 감시를 계속하여, 편집 공간(1)을 사용하고 있는 선객의 편집 처리가 끝나기까지의 동안, 촬영 공간(2)의 유저에게 촬영 처리를 속행시킨다. 스텝 S2016의 처리가 종료한 후, 스텝 S2017로 진행한다.
스텝 S2007에 있어서, CPU(2071)가 촬영 회수가 소정의 회수에 이르렀다고 판정한 경우 또는 스텝 S2015 또는 스텝 S2016의 처리가 종료한 경우, 처리는 스텝 S2017로 진행하여, CPU(2071)는 유저에게 촬영 공간(2; 또는 촬영 공간(1))으로부터 편집 공간(1)으로 이동을 재촉하는 화면의 화면 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 촬영용 모니터(2026; 유저가 촬영 공간(1)에 있는 경우는 촬영용 모니터(2014))에 「←다음은, 저쪽에서 낙서하세요」 등의 안내를 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2085)는 CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 촬영 공간(2; 또는 촬영 공간(1))으로부터 편집 공간(1)으로 유저에게 이동을 재촉하는 음성의 음성 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 촬영 안내용 스피커(2027; 유저가 촬영 공간(1)에 있는 경우는 촬영 안내용 스피커(2013))로부터 「다음은, 옆에서 낙서하세요」 등의 음성을 출력시켜, 유저를 편집 공간(1)으로 유도한다. 그 후, 처리는 스텝 S2018로 진행한다.
스텝 S2018에 있어서, CPU(2071)는 표시 프로세서(2089)에 실행시키고 있는 처리를 참조하여, 현재, 편집 공간(2)은 선객에 의해 사용되고 있는지의 여부 감시를 개시한다. 스텝 S2018에서, CPU(2071)가 편집 공간(1)이 사용되고 있는지의 여부를 감시하기 시작하는 것과 동시에, CPU(2071)는 스텝 S2019 또는 스텝 S2020의 편집 처리를 개시한다. CPU(2071)는 스텝 S2019 또는 스텝 S2020의 처리와 평행하여, 스텝 S2018의 처리를 계속 실행한다. 또한, 편집 처리에는 미리 소정의 제한 시간이 설정되어 있어, 편집 처리의 경과 시간이 이 제한 시간에 이르기까지의 화 상 인쇄 장치(2001)가 행하는 처리의 내용은 스텝 S2019의 편집 처리와 스텝 S2020의 편집 처리에서 동일한 내용이 된다.
스텝 S2019 또는 스텝 S2020에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 촬영 화상 기억부(2075)로부터 촬영 화상을 판독하여 기억함과 동시에, 편집용 모니터(2028)에 표시시켜 터치 펜(2029)을 사용한 유저로부터의 편집 입력을 접수한다. 또한, 편집 제한 시간은 미리 소정 시간으로 설정되어 있고, 편집 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이르는 보다 이전에, 스텝 S2018에 있어서, CPU(2071)에 의해, 편집 공간(2)이 사용되고 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S2019의 처리가 선택되어, 촬영 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이른 시점에서, 촬영 처리는 종료된다. 편집 처리가 종료하였으면, 표시 프로세서(2086)는 편집 처리가 실시된 화상 데이터를 편집 화상 기억부(2076)에 기억시킨다. 그 후, 스텝 S2021로 진행한다. 편집 처리의 상세함은 후술한다.
편집 공간(1)에 있어서의 편집 처리의 경과 시간이 제한 시간에 이른 시점에서, 스텝 S2018에 있어서, CPU(2071)에 의해 편집 공간(2)이 사용되고 있다고 판정된 경우, 스텝 S2020의 처리가 선택되어, CPU(2071)는 편집 공간(2) 감시를 계속하여, 편집 공간(2)을 사용하고 있는 선객의 편집 처리가 종료하기까지의 동안, 편집 공간(1)의 유저에게 편집 처리를 속행시킨다. 스텝 S2020의 처리가 종료한 후, 스텝 S2021로 진행한다.
스텝 S2021에 있어서, CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 표시 프로세서(2086)는 유저에게 편집 공간(1)에서 편집 공간(2)으로 이동을 재촉하는 화면의 화면 데 이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 편집용 모니터(2028)에 「←다음은 옆에서 낙서하세요」 등의 안내를 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2088)는 CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 편집 공간(1)에서 편집 공간(2)으로 유저에게 이동을 재촉하는 음성의 음성 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 편집 안내용 스피커(2030)로부터 「다음은 옆에서 낙서하세요」 등의 음성을 출력시켜, 유저를 편집 공간(2)으로 유도한다. 그 후, 처리는 스텝 S2022로 진행한다.
스텝 S2022에 있어서, 표시 프로세서(2089)는 촬영 화상 기억부(2075)로부터 촬영 화상을 판독하여 기억함과 동시에, 편집용 모니터(2028)에 표시시켜 터치 펜(2032)을 사용한 유저로부터의 편집 입력을 접수한다. 또한, 편집 처리의 제한 시간은 통상 설정으로 편집 처리가 행하여진다. 편집 처리가 종료하였으면, 표시 프로세서(2089)는 편집 처리가 실시된 화상 데이터를 편집 화상 기억부(2076)에 기억시킨다. 그 후, 스텝 S2023으로 진행한다. 또한, 스텝 S2022에 있어서의 편집 처리의 상세함은 스텝 S2019에 있어서의 편집 처리와 동일하다.
스텝 S2023에 있어서, CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 표시 프로세서(2089)는 유저에게 편집 공간(2)에서 시일 추출 공간으로 이동을 재촉하는 화면의 화면 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 편집용 모니터(2031)에 「←옆으로부터 시일이 나옵니다. 옆에서 기다리고 있으세요」 등의 안내를 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2088)는 CPU(2071)로부터의 지령에 의해, 편집 공간(2)에서 시일 추출 공간으로 유저에게 이동을 재촉하는 음성의 음성 데이터를 기록 매체로부터 드라이브(2074)에 의해 판독하여, 편집 안내용 스피커(2033)로부터 「옆에서 시일이 나옵니다. 옆에서 기다리고 있으세요」 등의 음성을 출력시켜, 유저를 시일 추출 공간으로 유도한다.
스텝 S2024에 있어서, 편집 공간(1) 및 편집 공간(2)에서 편집 처리를 실시한 촬영 화상은 편집 화상 기억부(2076)로부터 프린터(2078)에 공급된다. 프린터(2078)는 편집 처리를 실시한 촬영 화상을 시일 시트에 인쇄하여, 인쇄가 종료한 시일 시트는 시일 추출구(2035)로부터 배출되어 유저에게 제공된다.
본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 이상과 같이 하여, 처리를 종료한다.
또한, 스텝 S2011에 있어서, 유저를 촬영 공간(1)에서 촬영 공간(2)으로 유도한 후, 촬영 공간(1)은 새로운 후속 유저가 촬영 처리를 개시할 수 있는 상태가 되어, 촬영 공간(1)에서는 스텝 S2001의 처리가 개시된다. 또한, 스텝 S2017에 있어서, 유저를 촬영 공간(2)에서 편집 공간(1)으로 유도한 후, 촬영 공간(2)은 후속 유저가 촬영 처리를 개시할 수 있는 상태가 되어, 촬영 공간(2)에서는 스텝 S2002 이후의 처리가 실행된다. 또한, 스텝 S2021에 있어서, 유저를 편집 공간(1)에서 편집 공간(2)으로 유도한 후, 편집 공간(1)은 후속 유저가 편집 처리를 개시할 수 있는 상태가 되어, 편집 공간(1)에서는 스텝 S2018 이후의 처리가 실행된다. 또한, 스텝 S2023에 있어서, 유저를 편집 공간(2)에서 시일 추출 공간으로 유도한 후, 편집 공간(2)은 후속 유저가 편집 처리를 개시할 수 있는 상태가 되어, 편집 공간(2)에서는 스텝 S2022 이후의 처리가 실행된다. 이와 같이, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는 복수의 게임을 동시에 진행함으로써, 유저 회전률을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 상술한 설명과 같이, 복수 설치된 편집 공간 각각에 1개의 촬영 화상을 편집하도록 할 수 있는 것 외에, 1개의 촬영 화상에 대하여, 각 편집 공간에서 다른 처리를 하는 것도 가능하다. 즉, 예를 들면, 편집 공간(1)에 있어서, 터치 펜(2029)에 의한 촬영 화상에의 낙서 처리를 접수하고, 다음으로, 편집 공간(2)에 있어서, 터치 펜(2032)을 사용한 소정의 스탬프 입력을 접수할 수도 있다.
본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 이상과 같이, 2개의 촬영 공간, 2개의 편집 공간 및 시일 취득 공간을 설치하여, 도 46에 도시하는 바와 같이, 유저에게 촬영 공간(1), 촬영 공간(2), 편집 공간(1), 편집 공간(2), 시일 추출 공간 순으로 이동시켜 게임을 하게 한다. 즉, 도 46에는 시간(T1 내지 T5)마다의 촬영 공간(1)으로부터, 촬영 공간(2), 편집 공간(1), 편집 공간(2) 및 시일 추출 공간으로의 복수의 유저 이동 모양이 도시되어 있다.
도면 중, 상단의 시간(T1)에 있어서, 유저(1)는 시일 추출 공간에서, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출되는 것을 기다린다. 유저(1)가 시일 시트를 손에 넣으면, 유저(1)가 실행하고 있던 게임이 종료한다. 편집 공간(2)에서는 후속 유저(2)가 2장번째의 촬영 화상의 편집 처리를 하고 있다. 편집 공간(1)에서는 더욱이 후속 유저(3)가 1장번째의 촬영 화상의 편집 처리를 하고 있다. 촬영 공간(2)에서는 더욱이 후속 유저(4)가 촬영 처리를 하고 있다. 그리고, 편집 공간(1)에서는 더욱이 후속 유저(5)가 촬영 처리를 하고 있다.
시간(T1) 이후, 도면 중 2단번째에 도시되는 시간(T2)에 있어서, 시간(T1)으로 편집 공간(2)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(2)는 시일 추출 공간으로 이동하여, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출되는 것을 기다린다. 그리고, 편집 공간(1)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(3)가 편집 공간(2)으로 입실하여, 2장번째의 화상 편집 처리를 개시한다. 마찬가지로, 촬영 공간(2)에서의 촬영을 끝낸 유저(4)는 편집 공간(1)에 있어서, 1장번째의 화상 편집 처리를 하여, 촬영 공간(1)에서 촬영 처리를 하고 있는 유저(5)가 촬영 공간(2)으로 이동하여 촬영 처리를 한다.
더욱이, 시간(T2) 이후, 시간(T3; 도면 중, 3단번째)에 있어서, 시간(T2)으로 편집 공간(2)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(3)는 시일 추출 공간으로 이동하여, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출되는 것을 기다린다. 시일 추출구(2035)로부터 시일 시트가 배출되면, 게임은 종료하여, 유저(3)는 시일 시트를 손에 넣어, 시일 추출 공간에서 떨어져 간다. 그리고, 편집 공간(1)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(4)가 편집 공간(2)으로 입실하여, 2장번째의 화상 편집 처리를 개시한다. 마찬가지로, 촬영 공간(2)에서의 촬영을 끝낸 유저(5)는 편집 공간(1)에 있어서, 1장번째의 화상 편집 처리를 한다.
더욱이, 시간(T3) 이후, 시간(T4; 도면 중, 4단번째)에 있어서, 시간(T3)으로, 편집 공간(2)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(4)는 시일 추출 공간으로 이동하여, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출되는 것을 기다린다. 시일 추출구(2035)로부터 시일 시트가 배출되면, 게임은 종료하여, 유저(4)는 시일 시트를 손에 넣고, 시일 추출 공간에서 떨어져 간다. 그리고, 편집 공간(1)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(5)가 편집 공간(2)으로 입실하여, 2장번째의 화상 편집 처리를 개시한다.
더욱이, 시간(T4) 이후, 시간(T5; 도면 중, 5단번째)에 있어서, 시간(T4)으로 편집 공간(2)에서의 편집 처리를 끝낸 유저(5)는 시일 추출 공간으로 이동하여, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출되는 것을 기다린다. 시일 추출구(2035)로부터 시일 시트가 배출되면, 게임은 종료하여, 유저(5)는 시일 시트를 손에 넣고, 시일 추출 공간에서 떨어져 간다.
이와 같이, 각 공간에서 처리를 하고 있는 유저를 순차 다음 공간으로 유도하여, 공간마다 설정된 소정의 처리를 유저에게 행하게 함으로써, 유저 회전률을 향상시킬 수 있다. 또한, 시일 추출 공간을 편집 공간과는 별도로 설치함으로써, 편집 처리를 끝낸 유저가 화상이 시일 시트에 인쇄되기까지의 동안, 편집 공간을 점유하는 일이 없기 때문에, 후속 유저가 선객이 시일 시트를 얻을 때까지 기다리는 일 없이, 편집 처리를 개시할 수 있고, 나아가서는 유저 회전률을 향상시킬 수 있다. 또한, 촬영 공간을 2개 설치하여, 각각의 촬영 공간에는 전신 촬영 또는 얼굴(또는 상반신) 촬영 전용으로 조명이나 카메라 앵글을 설정하였기 때문에, 보다 고품질 촬영 화상을 얻을 수 있다.
또한, 상술한 설명에 있어서는, 촬영 공간(1)을 전신 촬영용으로, 촬영 공간(2)을 얼굴(또는 상반신) 촬영용으로 설정한 예를 도시하고 있지만, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 상술한 바와 같이, 촬영 공간(1)을 전신 촬영용으로, 촬영 공간(2)을 얼굴(또는 상반신) 촬영용으로 설정하는 것에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들면, 촬영 공간(1)과 촬영 공간(2) 양쪽 모두 전신 촬영, 얼굴 촬영 또는 상반신 촬영용으로 설정하는 것도 가능하고, 촬영 공간(1)을 얼굴 또는 상반신 촬영용으로 설정하고, 촬영 공간(2)을 전신 촬영용으로 설정할 수도 있다. 또한, 그 이외에도, 유저에게 취하게 하는 포즈를 지정하여, 지정한 포즈마다 촬영 공간 설정을 바꾸는 것도 가능하다. 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 어느 소정의 상황 설정에서의 촬영에 대응하여, 최적의 촬영 화상이 얻어지도록 촬영 공간의 촬영 조건을 설정하도록 이루어져 있으면, 여러 가지 상황 설정이 가능하다.
또한, 촬영 공간(1), 촬영 공간(2), 편집 공간(1) 및 편집 공간(2) 각각은 벽과 커텐의 가림에 의해, 밖에서 들여다보지 않도록 되어 있다. 그 때문에, 예를 들면, 촬영 공간(1)에 있어서 촬영이 끝난 유저는 다음 촬영 공간(2)이 사용되고 있는지의 여부를 판별하는 것이 곤란하다. 마찬가지로, 촬영 공간(1), 편집 공간(1) 및 편집 공간(2)이 사용중인지의 여부를 유저가 밖에서 판별하는 것은 곤란하다. 그래서, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 촬영 공간(1), 촬영 공간(2), 편집 공간(1) 및 편집 공간(2) 각각을 구분하는 커텐이 설치되어 있는 프레임에 각 공간이 유저에 의해 사용중인지의 여부를 제시하는 제시 수단(예를 들면 전광 게시판)을 구비하도록 하여도 된다.
즉, 예를 들면, 편집 공간(1; 또는 편집 공간(2))이 사용중인 경우, 편집 공간(1; 또는 편집 공간(2))의 칸막이 바깥 측에 설치한 전광 게시판에 「사용중. 입실 금지」와 같은 안내를 표시함으로써, 다른 유저는 편집 공간(1; 또는 편집 공 간(2))이 사용중인 것을 간단하게 판별할 수 있다. 또한, 이 때, 이후 몇 분에 그 공간이 비는지를 카운트 다운 표시하는 것도 가능하다. 카운트 다운 표시함으로써, 후속 유저는 대기 시간을 파악할 수 있어, 그 결과, 후속 유저가 기다리게 되는 것에 대한 불만을 경감할 수 있다.
다음으로, 도 44의 플로 차트의 스텝 S2005의 촬영 공간(1)에 있어서의 피사체의 촬영 처리의 상세함에 대해서, 도 47의 플로 차트를 참조하여 상세하게 설명한다.
스텝 S2041에 있어서, 촬영용 모니터(2014)는 드라이브(2074)에 의해 기록 매체로부터 판독된 촬영 순서를 안내하는 화상을 표시한다. 또한, 음성 출력 제어부(2081)는 드라이브(2074)에 의해 판독된 촬영 순서를 안내하는 음성을 촬영 안내용 스피커(2013)로부터 출력시킨다.
스텝 S2042에 있어서, 촬영 장치(2017) 내의 CCD 카메라(2018)는 입력하고 있는 화상을 비디오 신호로서, 리얼 타임으로 촬영 화상 표시부(2019)에 공급하여 표시시킨다. 또한, 촬영용 모니터(2014)에는 촬영 개시의 지시 입력을 유저에게 재촉하는 화면이 표시되어, 유저로부터의 촬영 개시 입력이 있을 때까지 그 화면을 표시한다. 또한, 촬영 개시의 지시 입력을 재촉하는 화면이란, 예를 들면, 입력 버튼과 닮게 한 영상이다. 유저가 촬영대용 조작 패널(2052)의 소정 버튼을 누르거나 또는 촬영용 모니터(2014)의 화면 상에 표시된 입력 버튼의 영상을 터치 펜(2015)으로 가볍게 접촉함으로써, 유저는 촬영 개시 지시를 입력할 수 있다. 유저에 의해, 촬영 개시 지시가 입력되면, 스텝 S2043으로 진행한다.
스텝 S2043에 있어서, CPU(2071)는 촬영용 모니터(2014)에 드라이브(2074)에 의해 기록 매체로부터 판독된 카운트 다운용 화상을 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2081)는 드라이브(2074)에 의해 기록 매체로부터 판독된 촬영하는 순간까지, 예를 들면 「10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0」과 카운트 다운하는 음성을 촬영 안내용 스피커(2013)로부터 출력시킨다. 카운트 다운이 0이 되면, 바로 스텝 S2044로 진행한다.
스텝 S2044에 있어서, CCD 카메라(2018)는 디지털 데이터로서의 촬영 화상 데이터를 입력, 스텝 S2045에 있어서, 촬영 장치(2017)는 스텝 S2044에서 입력한 촬영 화상 데이터를 촬영 화상 기억부(2075)에 공급하여 기억시킴과 동시에, 촬영 화상 기억부(2075)로의 화상 공급을 1카운트로 하여 센다. 또한, CPU(2071)는 촬영 화상 기억부(2075)에 기억된 촬영 화상 데이터를 판독하여 촬영용 모니터(2014)에 표시시킨다.
스텝 S2046에 있어서, CPU(2071)는 스텝 S2045에서 촬영 장치(2017)가 카운트한 촬영 화상 기억부(2075)에 공급한 화상수가 미리 설정된 소정의 매수에 이르렀는지의 여부를 판단한다. 촬영 장치(2017)가 촬영 화상 기억부(2075)에 공급한 화상수가 소정의 매수에 이르고 있지 않다고 판단한 경우, 스텝 S2042로 돌아가 상술한 처리를 반복한다.
스텝 S2046에 있어서, CPU(2071)가 촬영 화상 기억부(2075)에 공급된 화상수가 미리 설정된 소정의 매수에 이르렀다고 판단한 경우, 도 44의 플로 차트의 스텝 S2007로 진행한다.
이상과 같이 하여, 화상 인쇄 장치(2001)는 유저가 임의로 지시한 타이밍으로 복수의 화상을 취득할 수 있다.
또한, 스텝 S2006의 제한 시간을 연장 설정으로 한 경우의 촬영 처리에 있어서도, 상술한 동일한 처리가 행하여진다. 단, 스텝 S2006의 처리에 있어서는 상술한 도 47의 스텝 S2046에 있어서, CPU(2071)의 판단 기준이 되는 촬영 화상의 매수가 통상 설정의 경우보다 많은 매수로 설정된다.
또한, 도 47을 사용한 상술한 설명에 있어서는 촬영 공간(1)에서의 촬영에 대해서 설명하였지만, 촬영 공간(2)에 있어서의 촬영도 촬영 처리를 하는 장치가 이하와 같이 바뀔 뿐으로, 처리 내용은 같다. 즉, 촬영 공간(1)에 있어서, 촬영 장치(2017), 촬영용 모니터(2014), 터치 펜(2015), 촬영용 터치 패널(2080), 음성 출력 제어부(2081), 촬영 안내용 스피커(2013) 및 조명 장치(2016)가 행하고 있던 처리는 촬영 공간(2)에 있어서는 각각 촬영 장치(2021), 촬영용 모니터(2026), 터치 펜(2025), 촬영용 터치 패널(2084), 음성 출력 제어부(2085), 촬영 안내용 스피커(2027) 및 조명 장치(2024)에 의해 실행된다. 단, 촬영 공간(1)에 있어서, 촬영대용 조작 패널(2052)에 의해 입력되어 있던 유저로부터의 지시는 촬영 공간(2)에 있어서는 촬영용 터치 패널(2084)에 대하여, 소정의 부위를 터치 펜(2025)으로 접촉함으로써 입력된다.
또한, 스텝 S2013 및 스텝 S2015에 있어서의 촬영 처리 내용은 상술한 처리와 동일하다. 단, 스텝 S2015에 있어서는 촬영 처리는 촬영 공간(2)에서 행하여진다. 또한, 스텝 S2016에 있어서의 촬영 처리 내용은 스텝 S2006에 있어서의 촬영 처리와 동일하다. 단, 스텝 S2016에 있어서는 촬영 처리는 촬영 공간(2)에서 행하여진다.
다음으로, 도 45의 플로 차트의 스텝 S2019의 편집 공간(1)에 있어서의 화상 편집 처리의 상세함에 대해서, 도 48의 플로 차트를 참조하여 설명한다.
스텝 S2061에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 드라이브(2074)에 의해 기록 매체로부터 판독되어, 버스(2082)를 통해 공급된 편집 순서 안내용 화상을 편집용 모니터(2028)에 표시시킨다. 또한, 음성 출력 제어부(2088)는 드라이브(2074)에 의해 기록 매체로부터 판독되어, 버스(2082)를 통해 공급된 편집 순서의 안내용 음성을 편집 안내용 스피커(2030)로부터 출력시킨다.
스텝 S2062에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 촬영 화상 기억부(2075)에 기억된 복수의 촬영 화상을 판독하여, 내장하는 메모리에 기억한다. 또한, 표시 프로세서(2086)는 내장하는 메모리에 기억한 촬영 화상 데이터를 편집용 모니터(2028)에 나열하여 표시시킴과 동시에, 편집을 하는 촬영 화상 선택을 재촉하는 화상을 표시한다. 유저가 터치 펜(2029)으로 터치 패널(2087)의 해당 부분을 접촉함으로써, 편집 처리를 실시하는 촬영 화상 선택을 입력하면, 스텝 S2063으로 진행한다.
스텝 S2063에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 스텝 S2062에서 선택된 촬영 화상을 편집용 모니터(2028)에 표시시켜, 유저에게 터치 펜(2029)을 사용하여 편집 조작을 입력하도록 재촉한다.
스텝 S2064에 있어서, 터치 패널(2087)은 터치 펜(2029)으로부터의 입력을 받아, 이것을 표시 프로세서(2086)에 공급한다. 표시 프로세서(2086)는 공급된 입력을 바탕으로, 대응하는 편집(낙서)의 이미지 데이터를 작성 및 기억하여, 유저로부터 입력을 받을 때마다 기억하고 있는 이미지 데이터를 순서대로 갱신한다.
또한, 스텝 S2064의 편집 접수에는 시간 제한이 있어, CPU(2071)는 편집 입력의 접수 개시 이후, 경과 시간을 감시한다.
스텝 S2064에서의 편집 처리가 종료하여, 터치 펜(2029)으로 터치 패널(2087)의 소정 위치에 접촉함으로써, 표시되어 있는 화상에 대한 편집 처리 종료가 입력된 경우 또는 미리 설정된 소정의 제한 시간에 이르렀다고 CPU(2071)가 판단한 경우, 스텝 S2065로 진행한다.
스텝 S2065에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 편집된 촬영 화상을 편집용 모니터(2028)에 표시시킴과 동시에, 스텝 S2064에 있어서 작성된 이미지 데이터를 촬영 화상과 합성한 편집 화상을 작성하여, 이것을 편집 화상 기억부(2076)에 공급하여 기억시킨다. 그 후, 처리는 스텝 S2066으로 진행한다.
본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는 촬영 화상 기억부(2075)로부터 판독한 복수의 촬영 화상 데이터 중, 미리 설정된 소정의 매수(예를 들면 2장)까지 선택하여, 편집 처리를 실시할 수 있도록 이루어져 있으며, 스텝 S2066에 있어서, 표시 프로세서(2086)는 스텝 S2062에서 촬영 화상 기억부(2075)로부터 판독한 촬영 화상 데이터 중, 소정 매수의 촬영 화상에 편집이 행하여졌는지의 여부를 판정하여, 아직 편집된 촬영 화상수가 소정의 매수에 이르고 있지 않은 경우, 스텝 S2062로 돌아가 상술한 처리를 반복한다. 단, 스텝 S2062에서 편집하는 촬영 화상을 선 택할 때에, 이미 편집을 실시한 화상은 선택할 수 없도록 이루어져 있다.
스텝 S2066에 있어서, CPU(2071)가 편집 처리가 실시된 촬영 화상수는 소정의 매수에 이르렀다고 판정한 경우, 편집 처리를 종료하여, 도 45의 플로 차트의 스텝 S2021로 진행한다.
이상과 같이 하여, 촬영 화상의 편집 처리가 행하여진다.
또한, 스텝 S2020에 있어서의 제한 시간을 연장 설정으로 한 경우의 화상 편집 처리도 상술한 스텝 S2019의 제한 시간을 통상 설정으로 한 경우의 화상 편집 처리와 동일하다. 단, 스텝 S2020의 제한 시간을 연장 설정으로 한 경우의 화상 편집 처리에 있어서는 도 48의 스텝 S2064의 처리 제한 시간이 통상 설정으로 한 경우의 제한 시간보다 장시간으로 설정되어 있다.
또한, 스텝 S2022의 편집 공간(2)에 있어서의 편집 처리 내용은 스텝 S2019의 편집 공간(1)에 있어서의 편집 처리와 동일하다. 단, 스텝 S2022에 있어서는 스텝 S2019에 있어서, 표시 프로세서(2086), 터치 패널(2087), 터치 펜(2029), 편집용 모니터(2028), 음성 출력 제어부(2088) 및 편집 안내용 스피커(2030)가 행하고 있는 처리를 각각 표시 프로세서(2089), 터치 패널(2090), 터치 펜(2032), 편집용 모니터(2031), 음성 출력 제어부(2091) 및 편집 안내용 스피커(2033)가 행한다.
다음으로, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)의 다른 구성예에 대해서, 도 49 내지 도 52를 참조하여 설명한다. 이하에 설명하는 화상 인쇄 조치(2001)는 촬영 공간이 1개이고, 편집 공간은 2개이다. 또한, 편집 공간(2)과 시일 추출 공간이 다른 면에 배치되어 있는 것을 특징으로 한다.
도 49 및 도 50은 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)의 다른 예에 있어서의 사시도이다.
도 49에 있어서는 도 40에 있어서 촬영 공간(1)을 정면으로 한 경우의 우측면에 배치되어 있던 촬영 공간(2)이 생략되고, 대신, 케이스(2011)의 면(2011D)에는 도 41에 있어서의 편집 공간(1)이 배치되어 있다. 도 49의 화상 인쇄 장치(2001)를 반대 측에서 본 경우의 도면인 도 50에 있어서는, 도 41에 있어서 편집 공간(1)에서의 편집 처리에 관련되는 장치가 설치되어 있던 면(2011G)에 편집 공간(2)에서의 편집 처리에 관련되는 장치가 배치되어 있다. 또한, 면(2011H)에는 시일 추출구(2035)만이 설치되어 있다.
다음으로, 도 51은 도 49 및 도 50에 도시된 화상 인쇄 장치(2001)의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 51에 있어서는, 도 43에 있어서 화상 인쇄 장치(2001)를 구성하고 있던 촬영 공간(2)에서의 촬영 처리에 관련되는 장치가 삭제되어 있다. 그 밖의 구성은 도 43과 동일하기 때문에, 상세한 설명은 생략한다.
다음으로, 도 52는 도 49 내지 도 51에 도시된 화상 인쇄 장치(2001)의 배치예를 도시한 도면이다.
도 52에 있어서는, 도 42에 있어서, 촬영 공간(2)이 설치되어 있던 위치에 편집 공간(1)이 설치되고, 편집 공간(1)이 설치되어 있던 위치에 편집 공간(2)이 설치되어 있다. 촬영 공간(2)은 삭제되어 있다. 그리고, 도 42에 있어서, 시일 추출구(2035)와 편집 공간(2)은 같은 면에 설치되어 있지만, 도 52에 있어서는 시 일 추출구(2035)만으로 1개의 면을 점유하고 있다.
도 49 내지 도 52에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)의 경우, 유저는 우선 촬영 공간(1)에 있어서 촬영 처리를 실행한다. 또한, 촬영 처리의 상세한 내용은 도 40 내지 도 43에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)의 경우와 같다. 촬영 처리를 종료한 유저는 다음으로, 편집 공간(1)에 있어서, 1장번째의 촬영 화상 편집 처리를 한다. 또한, 편집 처리의 상세한 내용은 도 40 내지 도 43에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)의 경우와 같다. 다음으로, 유저는 편집 공간(2)으로 이동하여, 그곳에서, 2장번째의 촬영 화상 편집 처리를 실행한다. 이 경우의 편집 처리의 상세한 내용도 도 4O 내지 도 43에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)의 경우와 같다. 편집 공간(2)에 있어서, 화상 편집 처리를 끝낸 유저는 편집 공간(2)으로부터 퇴출하여, 시일 추출구(2035) 앞에서, 화상이 인쇄된 시일 시트가 시일 추출구(2035)로부터 배출될 때까지 대기한다. 유저는 시일 추출구(2035)로부터 시일 시트가 배출되면, 이것을 추출하여 게임을 종료한다.
도 40 내지 도 43에 도시한 바와 같은 화상 인쇄 장치(2001)보다도 도 49 내지 도 52에 도시한 화상 인쇄 장치(2001) 쪽이 보다 작은 스페이스에도 설치할 수 있기 때문에, 화상 인쇄 장치(2001)를 설치하는 공간의 상황에 따라서는, 도 40 내지 도 43에 도시한 바와 같은 화상 인쇄 장치(2001)를 둘 수 없는 경우라도, 도 49 내지 도 52에 도시한 화상 인쇄 장치(2001)를 설치하는 것이 가능하다.
이상과 같이, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 촬영 공간을 복수 설치하였기 때문에, 복수의 게임을 동시에 진행하고 있는 경우, 선행하는 유저와, 후속 유 저가 동시에 촬영 처리를 실행할 수 있다. 그 때문에, 유저 대기 시간을 단축할 수 있어, 유저에게 있어서 보다 편리해진다. 또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)는 1개의 촬영 공간에서는 미리 설정된 소정의 한 방향으로부터 유저를 촬영하도록 하였기 때문에, CCD 카메라(2018; 또는 CCD 카메라(2022))의 촬영 방향에 맞추어 조명 밝기나 방향, 배경의 커텐(또는 벽) 색 및 그 밖의 촬영 조건을 최적 설정으로 할 수 있다. 그 때문에, 고화질 촬영 화상을 얻을 수 있고, 나아가서는 고품질 화상이 인쇄된 시일 시트를 유저에게 제공할 수 있다.
또한, 촬영 공간마다 CCD 카메라(2018; 또는 CCD 카메라(2022))의 촬영 방향, 조명 밝기나 방향, 배경의 커텐(또는 벽)의 색 및 그 밖의 촬영 조건을 다른 설정으로 할 수 있고, 그렇게 함으로써, 1기종의 이용으로, 복수의 기종으로 게임한 바와 같은 효과를 낳을 수 있다. 또한, 촬영 공간마다 다른 촬영 효과나 조명 효과를 갖는 촬영 화상을 작성할 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 각 촬영 공간 및 각 편집 공간이 사용중인지의 여부를 표시하도록 할 수도 있고, 그렇게 함으로써, 다른 유저에게 그 촬영 공간(또는 편집 공간)이 사용중인지의 여부를 한눈에 판별할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 어느 유저(A)가 촬영 공간(또는 편집 공간)에서 행하고 있는 촬영 처리(또는 편집 처리)의 경과 시간이 소정의 제한 시간에 이른 경우에, 유저(A)가 다음에 사용하는 편집 공간이 선객에 의해 사용되고 있던 경우, 유저(A)의 촬영 처리(또는 편집 처리)의 제한 시간을 통상 의 설정보다 연장하여 설정함으로써, 유저(A)가 다음 편집 공간으로 이동할 때에, 기다리게 되지 않아도 된다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 어느 유저(A)가 촬영 공간에서 촬영 처리를 할 때에, 유저(A)가 1개 전에 사용하고 있던 촬영 공간에서, 후속 유저가 촬영 처리를 하고 있지 않던 경우, 유저(A)의 촬영 처리 제한 시간을 소정 시간만큼 연장할 수 있다. 이렇게 함으로써, 후속 유저가 없는 경우, 유저에 의해 긴 시간, 촬영 처리를 하게 할 수 있어, 결과적으로, 유저가 보다 만족하는 촬영 화상을 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 복수의 다른 촬영 공간 내, 촬영하고 싶은 촬영 공간에서만 촬영할 수 있도록 하기 위해, 촬영 처리를 하고 싶지 않은 촬영 공간을 스킵할 수 있다. 그 때문에, 유저는 원하는 촬영 공간에서만 촬영 처리를 할 수 있어, 보다 만족하는 시일 시트를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 편집 처리를 실시하는 촬영 화상으로서, 유저에게 선택된 소정 매수의 촬영 화상과 대응하는 동일한 수의 편집 공간을 설치하여, 유저에게 1개의 화상의 편집마다 다른 편집 공간으로 이동시키도록 이루어져 있다. 이로써, 다른 게임을 하고 있는 복수의 유저가 동시에 편집 처리를 할 수 있어, 유저 대기 시간을 단축할 수 있다. 또한, 유저 회전률을 향상시킬 수 있다.
더욱이, 본 발명의 화상 인쇄 장치(2001)에 있어서는, 케이스(2011)에 복수의 촬영 공간 및 편집 공간을 설치할 경우, 편집 공간(또는 촬영 공간)과 시일 추 출구(2035) 사이에 칸막이를 설치하여 공간을 분할함으로써, 케이스(2011)로의 편집 공간 및 촬영 공간의 설치 스페이스를 보다 많이 확보하는 것이 가능해진다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 순서 대기 시간을 단축함과 동시에, 편집 작업 시간을 유저가 만족할 정도로 충분히 확보할 수 있다. 또한, 본 발명을 적용한 장치의 관리자 측에서 봐도 이용자의 회전률이 향상하기 때문에, 수익률을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 복수의 유저가 다른 게임을 실행하고 있는 경우라도, 후속 유저는 선객이 편집을 끝내는 것을 기다리지 않고 편집을 할 수 있다.
또한, 복수의 유저가 다른 게임을 실행하고 있는 경우, 후속 유저가 선객이 촬영을 끝내는 것을 기다리지 않고 촬영을 할 수 있다. 더욱이, 촬영 공간마다 다른 촬영 화상을 얻을 수 있다.

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  21. 피사체를 촬영하는 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여, 제 1회째의 편집 입력을 접수하는 제 1 표시 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여, 제 2회째의 상기 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 수단을 구비하고,
    상기 촬영 수단은 복수의 면을 갖는 화상 인쇄 장치의 제 1 면에 배치되고,
    상기 제 1 표시 수단은 상기 제 1 면과 다른 제 2 면에 배치되며,
    상기 제 2 표시 수단은 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면과 다른 제 3 면에 배치되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 표시 수단 및 상기 제 2 표시 수단에 의해 상기 편집 입력이 접수된 상기 피사체의 화상을 화상 인쇄 장치용으로 미리 지정된 소정의 인쇄 매체에 인쇄하는 인쇄 수단과,
    상기 인쇄 수단에 의해 상기 피사체의 화상이 인쇄된 상기 인쇄 매체를 유저에게 제공하는 제공 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제공 수단은 상기 제 1 면, 상기 제 2 면 및 상기 제 3 면 모두와도 다른 제 4 면에 배치되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제공 수단은 상기 제 3 면에 배치되고,
    상기 제 2 표시 수단과의 사이에 공간을 분할하는 칸막이를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여, 제 3회째의 상기 편집 입력을 접수하는 제 3 표시 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 표시 수단에 의해 표시되어 상기 편집 입력이 접수되는 상기 피사체의 화상과, 상기 제 2 표시 수단에 의해 표시되어 상기 편집 입력이 접수되는 상기 피사체의 화상은 다른 화상인 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 표시 수단에 의해 표시되어 상기 편집 입력이 접수되는 상기 피사체의 화상과, 상기 제 2 표시 수단에 의해 표시되어 상기 편집 입력이 접수되는 상기 피사체의 화상은 동일한 화상이며,
    상기 제 1 표시 수단에 의해 접수되는 상기 편집 입력 종류와, 상기 제 2 표시 수단에 의해 접수되는 상기 편집 입력의 상기 종류가 다른 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  28. 제 21 항에 있어서,
    뒤에 게임을 하고 있는 제 1 유저의 상기 촬영 수단에 의한 촬영 시간이 미리 설정된 제한 시간에 이른 경우, 먼저 게임을 하고 있는 제 2 유저가 상기 제 1 표시 수단에 의해 상기 편집 입력을 하고 있을 때, 상기 제 2 유저가 상기 편집 입력을 종료할 때까지, 상기 제 1 유저가 행하는 상기 촬영의 상기 제한 시간을 연장하는 제어 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 제 2 유저의 상기 제 1 표시 수단에 의한 상기 편집 입력 시간이 미리 설정된 제한 시간에 이른 경우, 상기 제 2 유저보다 먼저 상기 게임을 하고 있는 제 3 유저가 상기 제 2 표시 수단에 의해 상기 편집 입력을 하고 있을 때, 상기 제 3 유저가 상기 편집 입력을 종료할 때까지, 상기 제 2 유저가 행하는 상기 편집 입력의 상기 제한 시간을 연장하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  30. 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 인쇄 매체로서,
    제 21 항에 기재된 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 것을 특징으로 하는 인쇄 매체.
  31. 촬상한 피사체의 화상을 인쇄하는 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법에 있어서,
    피사체를 촬영하는 촬영 스텝과,
    상기 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여 제 1회째의 편집 입력을 접수하는 제 1 표시 스텝과,
    상기 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여 제 2회째의 상기 편집 입력을 접수하는 제 2 표시 스텝을 포함하여,
    상기 촬영 스텝 처리는 복수의 면을 갖는 상기 화상 인쇄 장치의 제 1 면에서 실행되고,
    상기 제 1 표시 스텝 처리는 상기 제 1 면과 다른 제 2 면에서 실행되며,
    상기 제 2 표시 스텝 처리는 상기 제 1 면 및 상기 제 2 면과 다른 제 3 면에서 실행되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 방법.
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  33. 하나의 케이스에 설치된 복수의 촬영 공간 각각에서 피사체를 촬영하는 복수의 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단 각각에 대응하여, 상기 촬영 공간의 상기 피사체를 조명하는 복수의 조명 수단과,
    상기 촬영 공간들과는 다른 면들에 설치된 편집 공간들에 위치된 복수의 편집 수단과,
    촬영, 편집 및 인쇄를 병행하여 실행시키는 수단과,
    촬영 공간으로부터 편집 공간으로의 이동을, 화면 표시 및/또는 음성 출력에 의해 안내하는 수단을 구비하고,
    상기 촬영 수단 각각의 촬영 방향은 상기 촬영 공간의 상기 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되고,
    상기 촬영 수단 각각에 대응하는 상기 조명 수단의 조명 방향과 광량은 상기 촬영 공간에 있는 상기 피사체를 상기 촬영 수단에 의해 촬영할 경우에, 서로 다른 상기 촬영 화상이 얻어지도록 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 피사체를 촬영하는 촬영 공간을 주위 공간으로부터 분리하는 칸막이를 상기 촬영 수단마다 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 촬영 수단의 상기 촬영 방향을 서로 다른 상기 촬영 화상이 얻어지는 범위 내에서 조절하는 조절 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상을 표시하여 편집 입력을 접수하는 표시 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 촬영 수단 또는 상기 표시 수단이 유저에 의해 사용되고 있는지의 여부를 다른 상기 유저에게 제시하는 제 1 제시 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  38. 제 33 항에 있어서,
    복수의 상기 촬영 수단을 사용하는 순서를 상기 유저에게 제시하는 제 2 제시 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  39. 제 33 항에 있어서,
    상기 유저에 의해 사용되고 있는 상기 촬영 수단으로부터 사용하는 순서가 1개 전의 상기 촬영 수단이 다른 상기 유저에 의해 사용되고 있지 않은 경우, 상기 유저가 상기 촬영 수단을 이용하는 제한 시간을 연장하는 제 1 제어 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  40. 제 33 항에 있어서,
    상기 유저에 의한 상기 촬영 공간을 사용할지의 여부 지시를 접수하는 접수 수단과,
    상기 접수 수단에 의해, 사용하지 않는 취지의 상기 지시가 접수된 상기 촬영 공간에서의 상기 촬영 수단에 의한 상기 피사체의 촬영을 하지 않도록 제어하는 제 2 제어 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  41. 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 인쇄 매체로서,
    제 33 항에 기재된 화상 인쇄 장치에 의해 화상이 인쇄된 것을 특징으로 하는 인쇄 매체.
  42. 하나의 케이스에 설치된 복수의 촬영 공간 각각에서 피사체를 촬영하는 복수의 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단 각각에 대응하여, 상기 촬영 공간의 상기 피사체를 조명하는 복수의 조명 수단과,
    상기 촬영 공간들과는 다른 면들에 설치된 편집 공간들에 위치된 복수의 편집 수단과,
    촬영, 편집 및 인쇄를 병행하여 실행시키는 수단과,
    촬영 공간으로부터 편집 공간으로의 이동을, 화면 표시 및/또는 음성 출력에 의해 안내하는 수단을 구비하는 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법으로서,
    상기 촬영 수단 각각에서의 촬영 방향은 상기 촬영 공간에 있는 상기 피사체를 촬영할 경우에, 서로 다른 촬영 화상이 얻어지도록 설정되고,
    상기 촬영 수단 각각에 대응하는 상기 조명 수단의 조명 방향과 광량은 상기 촬영 공간에 있는 상기 피사체를 상기 촬영 수단에 의해 촬영할 경우에, 서로 다른 상기 촬영 화상이 얻어지도록 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 방법.
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