KR100545712B1 - 칼라음극선관용 섀도우마스크 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 칼라음극선관용 섀도우마스크에 관한 것으로서, 특히 화면 코너지점에서의 색순도를 향상시키는 데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 전자빔의 색선별 기능을 가진 섀도우마스크가 프레임에 의해 지지되어 패널 내면과 일정거리를 유지하고 있으며, 상기 섀도우마스크에는 전자빔 통과공인 복수의 슬롯이 형성되어 있는 칼라음극선관에 있어서, 상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치가 섀도우마스크의 중심에서부터 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리까지 복수의 증가함수에 의해 규정지어져 유효면 끝부분으로 갈수록 증가하는 것이다.

Description

칼라음극선관용 섀도우마스크
본 발명은 칼라음극선관에 관한 것으로서, 특히 스크린의 코너지점에서의 색순도를 향상시키기 위한 섀도우마스크의 피치 변환에 관한 것이다.
일반적인 칼라음극선관은 도 1 에 도시된 바와 같이, 내측면에 R, G, B의 형광막(1)이 도포되어 있는 패널(2)과, 상기 패널(2)의 후단에 융착되어 음극선관 내부를 진공상태로 유지하는 펀넬(3)과, 상기 펀넬(3)의 네크부(4)에 봉입되어 전자빔(6)을 방사하는 전자총(5)과, 상기 전자총(5)으로부터 방사된 전자빔(6)을 화면의 전영역으로 편향시키는 편향요크(7)와, 상기 전자빔(6)의 색선별 기능을 하는 섀도우마스크(8)와, 상기 섀도우마스크(8)가 패널(2)면과 일정한 간격으로 유지되도록 이를 지지하는 프레임(9)으로 구성된다.
상기 섀도우마스크(8)에는 도 2 및 도 3 과 같이, 전자빔(6)을 통과시키기 위한 다수의 슬롯(10)이 섀도우마스크(8)의 중심으로부터 주변부까지 일정한 수직 피치(Pv)를 갖거나 하나의 함수로 규정되어진 가변적인 수직 피치(Pv)로 배열되어 있다.
도면상의 미설명 부호 o(0,0)는 섀도우마스크(8)의 중심점이며, E(Xe,Ye)는 섀도우마스크(8)의 유효면 끝지점이고, Pv0는 초기치이며, Pvc는 섀도우마스크(8)의 코너부 수직 피치이다.
이와 같이 구성된 상태에서 전원이 인가되면 전자총(5)으로부터 전자빔(6)이 방사되고, 이 전자빔(6)은 편향요크(7)에 의해 화면의 전영역으로 편향되며, 섀도우마스크(8)의 슬롯(10)을 통과하면서 색이 선별되어 형광막(1)을 타격, 화상이 재현된다.
이때, 상기 전자총(5)은 인라인(in-line)형이고, 섀도우마스크(8)와 패널(2)이 곡면을 이루고 있기 때문에 상기 전자총(5)에서 방사된 전자빔(6)이 패널(2) 내면의 형광막(1)을 타격할 때에는 R, G, B 각 전자빔(6)이 도 4 와 같이 소정의 각도(θ)를 가지고 형광체 돗트(11)를 타격하게 된다.
이에 따라, 상기 전자총(5)으로부터 방사된 R, G, B 각 전자빔(6)이 통과하는 섀도우마스크(8)의 슬롯(10)까지의 거리가 각 전자빔(6) 별로 다르기 때문에 R, G, B 세 전자빔(6)이 패널(2)의 X축에 대하여 소정의 각도(θ)만큼 기울어져 나타나는데, 이를 "전자빔 틸트 현상"이라 한다.
이러한 전자빔 틸트 현상은 화면의 코너부로 갈수록 틸트의 각이 커지는데 각이 크면 클수록 적형광체를 타격하는 전자빔과 청형광체를 타격하는 전자빔의 사이 거리(Prb)가 가까워져 약간의 미스랜딩이 발생되더라도 쉽게 타색을 침범하여 색순도를 저하시키는 원인이 된다.
즉, 녹형광체를 타격하는 전자빔의 중심간 거리에 비해 상대적으로 적형광체를 타격하는 전자빔과 청형광체를 타격하는 전자빔의 사이 거리(Prb)가 너무 가까워 쉽게 상대방의 형광체를 침범하여 색순도를 저하시키는 것으로, 이것은 화면의 네 코너부에서 가장 심하게 나타난다.
특히, 최근의 기술 전개가 90도 편향에서 100도 편향으로 광각화되고 있고(이는 음극선관의 전장을 줄이기 위한 것임), 이로 인하여 화면의 네 코너에서의 전자빔 틸트 각도가 더욱 커져 색순도를 심각하게 저하시키는 결과를 초래하게 되었다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 제안된 것으로, 스크린의 네 코너지점에서의 색순도 저하를 방지하는 데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 전자빔의 색선별 기능을 가진 섀도우마스크가 프레임에 의해 지지되어 패널 내면과 일정거리를 유지하고 있으며, 상기 섀도우마스크에는 전자빔 통과공인 복수의 슬롯이 형성되어 있는 칼라음극선관에 있어서, 상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치가 섀도우마스크의 중심에서부터 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리까지 복수의 증가함수에 의해 규정지어져 유효면 끝부분으로 갈수록 증가함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 5 는 본 발명에 의한 칼라음극선관용 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치 패턴도로서, 섀도우마스크(101)의 중심을 o(0,0)라 하면 이 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는(영역 X<x1 혹은 Y<y1) 슬롯(102)의 피치(Pv0)를 일정 수직 피치로 구성하고, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서부터 임의의 지점 P2(x2,y2)까지는(영역 x1≤X≤x2, 그리고 y1≤Y≤y2) 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 증가하는 수직 피치로 구성하며, 임의의 지점 P2(x2,y2)에서부터 섀도우마스크(101)의 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는(영역 Xe≥X>x2, Ye≥Y>y2) 증가된 피치로 일정하게 유지된다.
이때, 상기 가변 수직 피치로 구성된 영역의 시작점인 P1(x1,y1)지점은 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)에서 섀도우마스크(101) 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지의 X축 및 Y축 길이의 약 95%지점에 위치하게 된다.
이를 수식으로 표현하면 아래와 같다.
먼저, 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는 일정 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 1과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 1]
Pv=Pv0, 단 X<x1 혹은 Y<y1인 영역
또한, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서부터 임의의 지점 P2(x2,y2)까지는 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 증가하는 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 2 내지 4로 표현할 수 있다.
아래의 수학식 2는 가변 수직 피치의 X축 함수를 나타낸 것이다.
[수학식 2]
Pvx=F(X)=Pv0(1+αXn) 단 x1≤X≤x2
아래의 수학식 3은 가변 수직 피치의 Y축 함수를 나타낸 것이다.
[수학식 3]
Pvy=F(Y)=Pv0(1+βYm) 단 y1≤Y≤y2
상기한 수학식 2와 수학식 3을 합성하면 아래의 수학식 4와 같이 가변 수직 피치를 규정하는 함수를 만들어 낼 수 있다.
[수학식 4]
Pv=F(X,Y)=Pv0(1+aXn)(1+βYm) 단 x1≤X≤x2 그리고 y1≤Y≤y2
마지막으로, 임의의 지점 P2(x2,y2)에서부터 섀도우마스크(101)의 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는 증가된 피치로 일정하게 유지되므로 아래의 수학식 5와 같이 표현할 수 있다.
[수학식 5]
Pv=F(x2,y2)=Pv0(1+a(x2)n)(1+β(y2)m)=Pvc
단 Xe≥X>x2 그리고 Ye≥Y>y2
여기서, 상기한 수학식 1 내지 5에 표시된 부호는 Pv : 수직방향의 슬롯 피치, Pv0 : 초기치, α β : 양의 계수(Coefficient), n : X 승수, m : Y 승수, X : 섀도우마스크의 X축 변수, Y : 섀도우마스크의 Y축 변수이다.
도면상의 미설명 부호 Pvc는 섀도우마스크(101)의 코너부 수직 피치이다.
이와 같이 구성한 이유는 통상적으로 색순도의 열화가 화면의 구석 부분에서부터 발생되므로 섀도우마스크(101)의 4군데 모서리 영역(섀도우마스크의 중심에서 섀도우마스크 유효면 끝단까지의 X축 및 Y축 길이의 약 99%지점)의 수직 피치를 크게 설정하여 도 6 과 같이 전자총(103)을 통과한 R, G, B 세 전자빔(104)이 패널(105) 내면의 형광체 돗트(106)를 타격할 때 R빔과 B빔의 사이 간격(Prb')을 크게 확보하여 색순도 마진을 확보하도록 한 것이다.
하지만 섀도우마스크(101)의 과도한 수직 피치는 화면의 전영역에서 볼 때 해상도 저하를 수반하므로 섀도우마스크(101)의 위치에 따라 가변적으로 구성해줄 필요가 있다.
이에 따라, 화면 구석부분에서의 R전자빔과 B전자빔의 사이 거리를 Prb'라 한다면 적정 수준의 Prb'를 만족시키는 섀도우마스크(101)의 4군데 코너 지점의 마스크 수직 피치(Pvc)를 결정한 다음 임의의 함수로서 상기 수직 피치 값을 급격히 감소시켜 일정 피치(Pv0)로 수렴시킴으로써 화면의 4코너부에서 색순도 마진 확보와 목표 해상도를 동시에 만족시킬 수 있도록 한 것이다.
도 7 은 본 발명을 적용한 17" 100도 CDT를 예로 들어 설명한 것으로서, 섀도우마스크(101)의 유효면 끝단의 약 5피치 정도에 해당하는 영역(섀도우마스크 중심에서 섀도우마스크 유효면 끝단까지의 X축 및 Y축 길이의 약 99%지점)에서 전자빔 틸트 현상이 심각하게 발생되므로 R, B빔의 사이가 가까워져 색순도 마진의 열화가 발생되고 있는바, 이를 개선하기 위하여 본 발명과 종래 기술을 적용한 예로서 섀도우마스크(101) 수직 피치 배열의 추이를 1/4분면에 한해서 그래프로 나타내었다.
여기서, 종래 섀도우마스크의 수직 핏치식은 X변수에 대하여 3승으로 전개하였고, 본 발명에 의한 섀도우마스크(101)의 수직 핏치식은 섀도우마스크상의 임의의 좌표 P1(x1,y1)에서부터 X, Y변수에 대하여 각각 3승으로 전개하였다.
이에 도시된 바와 같이, X좌표 147지점(섀도우마스크 중심에서 섀도우마스크 유효면 끝단까지의 X축 및 Y축 길이의 약 95%지점)까지 본 발명에 의한 섀도우마스크(101)의 수직 피치는 일정 피치로 전개되다가 이후부터 좌표의 3승치로서 급격한 증가를 보이며 전자빔 틸트 현상이 심각하게 발생하고 있는 영역(섀도우마스크 유효면 끝단 4코너부 지점을 기준으로 X, Y방향으로 약 5피치 정도)에서는 일정 피치로 수렴하는 식으로 전개됨을 알 수 있다.
이렇게 하면 화면의 코너 지점에서의 R빔과 B빔 사이의 거리가 종래보다 큰 간격을 유지할 수 있으므로 색순도 마진을 확보할 수 있으며, 도 8 과 같이 상기한 피치식에 따른 화면 주변부 지점에서의 수직 해상도별 MTF(Modulation Transfer Function)(임의의 공간 주파수에서 인식 가능한 정도)값을 나타낸 그래프에서 볼 수 있듯이 종래 섀도우마스크의 수직 피치 배열식 보다 해상도 측면에서도 우수하다는 것을 알 수 있다.
도 9 및 도 10 은 본 발명의 다른 실시예로서, 먼저 도 9 에서는 섀도우마스크(101)의 중심을 o(0,0)라 하면 이 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는(영역 X<x1 혹은 Y<y1) 일정 수직 피치로 구성하고, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서 부터 섀도우마스크(101)의 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는(영역 Xe≥X>x1, Ye≥Y>y1) 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 증가하는 수직 피치로 구성하였다.
이때도 마찬가지로, 상기 가변 수직 피치로 구성된 영역의 시작점인 P1(x1,y1)지점은 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)에서 섀도우마스크(101) 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지의 X축 및 Y축 길이의 약 95%지점에 위치하게 된다.
이를 수식으로 표현하면 아래와 같다.
먼저, 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는 일정 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 6과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 6]
Pv=Pv0, 단 X<x1 혹은 Y<y1인 영역
또한, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서부터 섀도우마스크(101) 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 증가하는 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 7 내지 9로 표현할 수 있다.
아래의 수학식 7은 가변 수직 피치의 X축 함수를 나타낸 것이다.
[수학식 7]
Pvx=F(X)=Pv0(1+aXn) 단 x1≤X≤Xe
아래의 수학식 8은 가변 수직 피치의 Y축 함수를 나타낸 것이다.
[수학식 8]
Pvy=F(Y)=Pv0(1+βYm) 단 y1≤Y≤Ye
상기한 수학식 7과 수학식 8을 합성하면 아래의 수학식 9와 같이 가변 수직 피치를 규정하는 함수를 만들어 낼 수 있다.
[수학식 9]
Pv=F(X,Y)=Pv0(1+aXn)(1+βYm) 단 x1≤X≤Xe 그리고 y1≤Y≤Ye
여기서, 상기한 수학식 6 내지 9에 표시된 부호는 Pv : 수직방향의 슬롯 피치, Pv0 : 초기치, α β : 양의 계수(Coefficient), n : X 승수, m : Y 승수, X : 섀도우마스크의 X축 변수, Y : 섀도우마스크의 Y축 변수이다.
도 10 에서는 섀도우마스크(101)의 중심을 o(0,0)라 하면 이 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는(영역 X<x1 혹은 Y<y1) 증가 기울기가 작은 가변 수직 피치로 구성하고, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서부터 섀도우마스크(101)의 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는(영역 Xe≥X>x1, Ye≥Y>y1) 증가 기울기가 큰 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 급격히 증가하는 가변 수직 피치로 구성하였다.
이때도 마찬가지로, 상기 가변 수직 피치로 구성된 영역의 시작점인 P1(x1,y1)지점은 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)에서 섀도우마스크(101) 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지의 X축 및 Y축 길이의 약 95%지점에 위치하게 된다.
이를 수식으로 표현하면 아래와 같다.
먼저, 섀도우마스크(101)의 중심 o(0,0)지점에서부터 임의의 지점 P1(x1,y1)까지는 증가 기울기가 작은 가변 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 10과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 10]
Pv=F1(X,Y)=Pv01(1+a1Xn1)(1+β1Ym1) 단 X<x1그리고 Y<y1
또한, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서의 수직 피치는 아래의 수학식 11과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 11]
Pv=F1(x1,y1)=Pv02
또한, 임의의 지점 P1(x1,y1)에서부터 섀도우마스크(101) 유효면 끝지점 E(Xe,Ye)까지는 증가 기울기가 큰 가변 수직 피치 즉 섀도우마스크(101)의 중심에서 네 코너로 갈수록 급격히 증가하는 수직 피치로 구성되므로 아래의 수학식 12와 같이 표현할 수 있다.
[수학식 12]
Pv=F2(X,Y)=Pv02(1+a2Xn2)(1+β2Ym2) 단 x1≤X≤Xe 그리고 y1≤Y≤Ye
여기서, 상기한 수학식 10 내지 12에 표시된 부호는 Pv : 수직방향의 슬롯 피치, Pv01 Pv02 : 초기치, α1 α2 β1 β2 : 양의 계수(Coefficient) 단 α1<α2 혹은 β1<β2, n1 n2 : X 승수 단 n1<n2, m1 m2 : Y 승수 단 m1<m2, X : 섀도우마스크의 X축 변수, Y : 섀도우마스크의 Y축 변수이다.
상기한 바와 같은 각 실시예도 섀도우마스크(101)의 4군데 코너부에서 슬롯의 수직 피치 배열을 크게 하여 화면의 4군데 코너부에서의 색순도 마진을 확보하기 위한 것으로서, 본 발명과 동일한 효과를 가질 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 섀도우마스크의 4군데 코너부에서 슬롯의 수직 피치 배열을 크게 설정하여 화면의 4군데 코너부에서의 색순도 마진을 확보할 수 있으므로 특히 고정세 컴퓨터 모니터용 음극선관(CDT) 등에 적용이 가능해 지는 효과가 있다.
도 1 은 일반적인 칼라음극선관의 구성도.
도 2 는 종래 칼라음극선관용 섀도우마스크의 슬롯 형상도.
도 3 은 종래 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치(pitch) 배열을 나타낸 패턴도로서,
(가)는 일정 수직 피치인 경우.
(나)는 가변 수직 피치인 경우.
도 4 는 종래 칼라음극선관의 빔틸트로 인한 색순도 마진의 열화현상을 나타낸 개략도.
도 5 는 본 발명에 의한 칼라음극선관용 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치 배열을 나타낸 패턴도.
도 6 은 본 발명 적용시 색순도 마진의 확보를 나타낸 개략도.
도 7 은 본 발명 적용시의 일례를 나타낸 그래프로서,
(가)는 섀도우마스크 1/4분면 수직 피치 배열 추이.
(나)는 섀도우마스크 주변부 지점의 수직 피치 배열 추이.
도 8 은 본 발명 적용시 섀도우마스크 주변부 지점 슬롯의 수직 피치에 따른 해상도와 MTF(Modulation Transfer Function)의 관계를 나타낸 그래프.
도 9 및 도 10 은 본 발명에 의한 칼라음극선관용 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치 배열의 다른 실시를 나타낸 패턴도.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
101 : 섀도우마스크 102 : 슬롯
103 : 전자총 104 : 전자빔
105 : 패널 105 : 형광체 돗트

Claims (6)

  1. 전자빔의 색선별 기능을 가진 섀도우마스크가 프레임에 의해 지지되어 패널 내면과 일정거리를 유지하고 있으며, 상기 섀도우마스크에는 전자빔 통과공인 복수의 슬롯이 형성되어 있는 칼라음극선관에 있어서,
    상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치는 섀도우마스크의 중심에서부터 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 제 1 지점까지는 일정하게 유지되고, 상기 제 1 지점부터 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리까지 복수의 증가함수에 의해 규정지어져 유효면 끝부분으로 갈수록 증가하는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치는 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 제 1 지점까지는 일정하게 유지되고, 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 제 1 지점에서부터 제 2 지점까지 함수 Pv = F(X,Y) = Pv0(1+αXn)(1+βYm)(여기서 Pv는 수직방향의 슬롯 피치, Pv0는 초기치, α,β는 양의 계수, n은 X승수, m은 Y승수, X는 섀도우마스크의 X축 변수, Y는 섀도우마스크의 Y축 변수)에 의해 규정지어져 증가되며, 상기 제 2 지점에서부터 유효면 끝지점까지는 증가된 피치로 일정하게 유지되는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치는 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 지점까지는 일정하게 유지되고, 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 지점에서부터 유효면 끝지점까지는 함수 Pv = F(X,Y) = Pv0(1+αXn)(1+βYm)(여기서 Pv는 수직방향의 슬롯 피치, Pv0는 초기치, α,β는 양의 계수, n은 X승수, m은 Y승수, X는 섀도우마스크의 X축 변수, Y는 섀도우마스크의 Y축 변수)에 의해 규정지어져 증가되는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 섀도우마스크 슬롯의 수직 피치는 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 지점까지는 함수 Pv1 = F1(X,Y) = Pv1(1+α1Xn1)(1+β1Ym1)(여기서 Pv1는 수직방향의 슬롯 피치, Pv1는 초기치, α11은 양의 계수, n1은 X승수, m1은 Y승수, X는 섀도우마스크의 X축 변수, Y는 섀도우마스크의 Y축 변수)에 의해 규정지어져 증가되며, 섀도우마스크의 유효면 끝단 모서리의 주변부 임의의 지점에서부터 유효면 끝지점까지는 함수 Pv2 = F2(X,Y) = Pv2(1+α2Xn2)(1+β2Ym2)(여기서 Pv2는 수직방향의 슬롯 피치, Pv2는 초기치, α22는 양의 계수, n2는 X승수, m2는 Y승수, X는 섀도우마스크의 X축 변수, Y는 섀도우마스크의 Y축 변수)에 의해 규정지어져 증가되는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 α1<α2 혹은 β1<β2이며, n1<n2 혹은 m1<m2로 구성되어 섀도우마스크의 중심에서 임의의 지점까지는 작은 기울기로 증가되며, 임의의 지점에서부터 섀도우마스크의 유효면 끝지점까지는 큰 기울기로 증가되는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
  6. 제 2 항 또는 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 임의의 지점을 P(x0,y0)라 하고, 섀도우마스크의 유효면 모서리 끝지점을 E(Xe,Ye)라 할 때 임의의 지점 P(x0,y0)는 0.9Xe≤x0≤0.97Xe, 0.9Ye≤y0≤0.97Ye의 범위내에 있는 것을 특징으로 하는 칼라음극선관용 섀도우마스크.
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