KR100542623B1 - 볼 굴림 장치 - Google Patents

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KR100542623B1
KR100542623B1 KR1020040004081A KR20040004081A KR100542623B1 KR 100542623 B1 KR100542623 B1 KR 100542623B1 KR 1020040004081 A KR1020040004081 A KR 1020040004081A KR 20040004081 A KR20040004081 A KR 20040004081A KR 100542623 B1 KR100542623 B1 KR 100542623B1
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Abstract

개시된 치매환자의 인지교육과 재활운동을 위한 볼 굴림 장치는 볼이 구르는 바닥면의 가장자리로부터 연장되어 벽면이 형성된 볼 구름판; 상기 볼 구름판의 벽면 중 서로 마주 보는 두 벽면에 위치하여 볼의 터미널 공간을 형성하는 적어도 하나의 격벽; 및 두 벽면 사이에 위치하여, 볼의 구름을 방해하기 위하여 볼 구름판 바닥면에 설치된 복수개의 장애물;을 포함하여 구성된다.
이와 같은 구성의 볼 구름판은 볼의 흐름을 방해하는 장애물이 설치되어 있기 때문에 설치된 장애물을 피하여 출발지에서 목적지 공간으로 볼을 이동시키는 과정에서 볼의 경로에 대한 판단을 유도하게 되어 두뇌의 운동을 활성화 시키고, 또한, 볼의 흐름을 제어하기 위하여 볼 굴림 장치를 흔들어 움직이는 동작을 유도하게 되어, 상하지, 몸통근육의 대근육 운동 및 섬세한 운동이 이루어지는 효과를 제공할 뿐만 아니라, 정서적인 측면에서 목표수행에 대한 성취감을 느끼게 해주는 효과를 제공할 수 있다.
치매, 볼 구름판, 장애물, 격벽, 자력수단, 자석, 볼 게이트, 접촉센서, 램프, 인지교육, 재활

Description

볼 굴림 장치{apparatus for rolling ball}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 볼 굴림 장치의 사시도.
도 2a는 본 발명의 제1실시예에 따라 원기둥 장애물을 일정한 형상으로 배열한 경우를 도시한 도면.
도 2b는 본 발명의 제1실시예에 따라 판모양 장애물을 일정한 형상으로 배열한 경우를 도시한 도면.
도 2c는 본 발명의 제1실시예에 따라 판모양 장애물을 랜덤한 형상으로 배열한 경우를 도시한 도면.
도 2d는 본 발명의 제1실시예에 따라 원기둥 장애물을 삼각형으로 배열하고 판모양 장애물을 랜덤하게 배열한 경우를 도시한 도면.
도 3a는 본 발명의 제1실시예에 따라 장애물과 볼 구름판의 바닥면이 체결수단으로 결합되는 경우를 도시한 도면.
도 3b는 본 발명의 제1실시예에 따라 장애물과 볼 구름판의 바닥면이 접착수단으로 결합되는 경우를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따라 볼 굴림 장치의 장애물이 바닥면에 움직일 수 있도록 고정된 경우를 예시한 도면.
도 5a는 본 발명의 제3실시예에 따라 볼 구름판의 양 벽면 외곽에 외곽 구름 길이 형성된 경우를 도시한 도면.
도 5b는 본 발명의 제3실시예에 따라 볼 구름판의 사 벽면 외곽에 모두 외곽 구름길이 형성된 경우를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제4실시예에 따른 볼 굴림 장치의 전자부품의 구성도.
도 7a는 본 발명의 제5실시예에 따라 외부에 자석을 부착한 압축 발포 스티렌 수지 볼을 도시한 도면.
도 7b는 본 발명의 제5실시예에 따라 내부에 자석을 부착한 플라스틱 볼을 도시한 도면.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
100... 볼 구름판 102... 바닥면
104... 벽면 106... 손잡이
110,112,114,116... 외곽 구름길 111... 접촉센서
120... 격벽 122... 볼 게이트
140... 장애물 141... 장애물센서
150... 체결수단 152... 접착수단
160... 자력수단 162... 자석
170... 볼 200... 제어수단
202... 메모리 204... 출력부
206... 스피커 208... 버튼부
210... 상단 램프 220... 하단 램프
230... 상단 감지센서 240... 하단 감지센서
본 발명은 볼 굴림 장치에 관한 것으로서, 더 상세하게는 바닥면에 설치된 장애물을 피하여 출발지에서 목적지 공간으로 볼을 이동시키는 과정에서 신체의 운동효과와 동시에 두뇌의 운동을 활성화시키는 볼 굴림 장치에 관한 것이다.
일반적으로 치매(dementia)란 뇌의 노화로 유발된 인지장애가 주된 증상이다. 인지장애는 시간이 감에 따라 서서히 악화되기 때문에, 인지교육을 이용한 인지재활의 중요성이 최근 높아지고 있다. 또한, 뇌졸중(중풍)이란 뇌혈관의 순환 장애로 갑자기 신체의 일부나 반신에 마비를 일으키고, 치매를 일으킬 뿐 아니라 때로는 의식 장애를 동반하는 상태를 말한다.
이와 같이 뇌의 기능 장애로 인한 치매환자 및 뇌졸중 환자 등을 치료하기 위하여 병의 원인과 증상에 따른 약물치료, 재활치료 등과 함께 환자에게 적절한 운동요법과 인지교육을 병행하는 것이 일반적이다.
그러나, 종래의 치매환자를 위한 운동요법과, 인지교육 등은 통합적으로 연계하지 못하고 별개로 실시되는 문제점이 있으며, 또한, 종래의 치매환자를 위한 교재는 유아용 교재를 모방한 것에 불과한 반면, 치매환자는 유아와 다르게 하고자 하는 의지가 적고 쉽게 흥미를 잃기 쉬우며, 주의 집중력과 이해력이 떨어지는 특성을 가지는 경우가 많아 유아용 교재를 치매환자에게 활용함에는 어려움이 있다.
따라서, 상기한 문제점을 해결하여 흥미와 재미를 느끼면서, 이해력이 떨어진 중등도로 진행한 치매환자에도 적용이 가능한 인지기능과 운동기능을 동시에 향상시킬 수 있는 새로운 교재로서 볼 굴림 장치가 요구되고 있다.
본 발명은 상기의 필요성을 감안하여 창출된 것으로서, 설치된 장애물을 피하여 출발지에서 목적지 공간으로 볼을 이동시키는 과정에서 신체의 운동효과와 동시에 두뇌의 운동을 활성화시킬 수 있도록 개선된 볼 굴림 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 볼 구름판의 벽면 외곽에 제 2볼이 구를 수 있는 적어도 하나의 외곽 구름길이 형성된 볼 굴림 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 장애물이 볼 구름판의 바닥면에 움직일 수 있도록 고정되는 볼 굴림 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 볼의 흐름을 방해하는 장애물로 자력수단을 이용하는 볼 굴림 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 볼의 유입, 접촉을 감지하는 센서를 통하여 유효한 볼의 유입을 카운터하여 표시하는 볼 굴림 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 볼 굴림 장치를 이용한 게임 및 운동을 진행하면서 음악을 청취할 수 있는 볼 굴림 장치를 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 제 1 볼이 구르는 바닥면의 가장자 리로부터 연장되어 벽면이 형성된 볼 구름판; 상기 볼 구름판의 벽면 중 서로 마주 보는 두 벽면에 위치하여 상기 제 1볼의 터미널 공간을 형성하는 적어도 하나의 격벽; 및 상기 두 벽면 사이에 위치하여, 상기 제 1 볼의 구름을 방해하기 위하여 볼 구름판 바닥면에 설치된 복수개의 장애물;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 볼 구름판은 어느 한변의 길이가 사용자의 어깨너비 길이이고, 무게는 0.5Kg 내지 6Kg인 것이 바람직하다.
또한, 상기 볼 구름판은 상기 벽면 외곽에 제 2볼이 구를 수 있는 홈이 패여 이루어진 적어도 하나의 외곽 구름길이 더 형성된 것이 바람직하다.
또한, 상기 볼 구름판은 상기 벽면 외곽에 용이하게 잡을 수 있는 손잡이가 더 형성된 것이 바람직하다.
또한, 상기 격벽은 상기 제 1볼이 터미널 공간으로 유입되는 확률을 줄이는 볼 게이트를 더 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 볼 구름판은 상기 터미널 공간을 지시하는 램프와 상기 램프를 선택하는 버튼부와 상기 버튼부에 의해 선택된 램프에 전원을 인가하는 제어부를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 볼 구름판은 상기 전원이 인가된 램프가 지시하는 터미널 공간으로 제 1볼의 유입횟수를 표시하는 출력부와 상기 터미널 공간의 바닥면에 제 1볼의 유입을 감지하는 감지센서를 더 포함하여 구성되고, 상기 제어부는 상기 전원이 인가된 램프가 지시하는 터미널 공간의 감지센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 증가(+)시켜 출력부로 표시하고, 전원이 인가되지 않은 램프가 지시하는 터미널 공간의 감지센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 외각 구름길은 양 종단에 제 2볼의 접촉을 감지하는 접촉센서를 구비하고, 상기 제어부는 상기 접촉센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 볼 구름판은 음향 데이터가 기억된 메모리와, 상기 음향 데이터가 출력되는 스피커를 더 포함하여 구성되고, 상기 버튼부는 상기 메모리에 기억된 음향 데이터를 순차적으로 선택하고, 상기 제어부는 버튼부에 의해 선택된 음향 데이터를 메모리에서 액세스하여 상기 스피커로 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장애물은 체결수단 또는 접착수단 중 적어도 어느 하나를 매개로 하여 상기 볼 구름판의 바닥면에 설치되어 고정되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장애물은 제 1 볼의 구름을 방해하는 장애부, 바닥면에 밀착되어 고정되는 고정부 및 고정부가 바닥면에 고정된 상태로 장애부가 움직일 수 있도록 하는 탄성부를 포함하여 구성되며, 상기 탄성부는 장애부와 고정부 사이에 위치하여 장애부와 고정부를 연결시켜주는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장애물은 제 1볼의 접촉을 감지하는 장애물센서를 구비하고, 상기 제어부는 상기 장애물센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장애물은 자기력을 발생하는 자력수단이고, 상기 제 1볼에는 적 어도 하나의 자석이 상기 자기력에 대해 척력으로 작용되도록 부착되는 것이 바람직하다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 볼 구름 장치의 사시도를 도시한 것이다.
<제1실시예>
도면을 참조하여, 본 발명의 제1실시예에 따른 볼 구름 장치를 설명한다. 본 발명의 제1실시예에 따른 볼 구름 장치는 볼 구름판(100), 격벽(120) 및 장애물(140)을 포함하여 구성된다.
상기 볼 구름판(100)은 사용자가 경사를 주면 중력에 의하여 볼(170)이 구르는 바닥면(102)과 구르는 볼이 땅바닥으로 떨어지지 않도록 하는 벽면(104)을 포함하여 구성된다. 벽면(104)은 바닥면(102)의 가장자리로부터 연장되고 벽면(104) 외곽은 일정한 형상을 형성한다. 볼 구름판(100)의 벽면(104) 외곽이 형성하는 형상은 직사각형인 것이 바람직하지만 이에 한정되는 것이 아니며 다른 도형 및 다른 물체의 형상일 수 있다.
본 발명에 따른 볼 구름 장치는 사용자가 볼 굴리기 게임을 하면서 동시에 운동의 효과를 제공받을 수 있는데 특징이 있으며, 이를 위하여 볼 구름판(100)은 사용자의 성별, 나이, 체격조건에 따라서 그 크기, 형상 및 무게를 달리하여 구성될 수 있다.
통상적으로 볼 구름판(100)의 한변은 사용자의 어깨너비의 길이를 가지는 것 이 바람직하다. 따라서, 성인 여성인 경우 볼 구름판(100)의 한변은 37cm 내지 42cm 일 수 있으며, 성인 남성인 경우 볼 구름판(100)의 한변은 50cm 내지 56cm 일 수 있다.
또한, 볼 구름판(100)의 무게는 4 내지 10회 정도(왕복)의 게임을 진행하였을 때 신체에 무리가 가지 않으면서 근력을 강화할 수 있는 정도의 무게로서 성인 남성의 경우 0.5Kg 내지 6kg인 것이 바람직하지만, 사용자의 근력의 강약에 따라 적절히 조절될 수 있다.
볼 구름판(100)은 압축종이, 압축 발포 스티렌 수지(스티로폼), 플라스틱 등 가공성이 용이하면서도 일정한 형상과 무게를 가지는 재질로 구성되는 것이 바람직하며, 볼 구름판(100)의 벽면(104) 외곽에는 사용자가 용이하게 잡고 흔들 수 있는 손잡이(106)가 더 형성되는 것이 바람직하다. 손잡이(106)는 한 사람 이상이 협동하여 함께 게임을 진행할 수 있도록 한 쌍 이상이 더 첨가될 수 있다.
상기 격벽(120)은 볼 구름판(100)의 벽면(104)으로부터 연장되거나 벽면(104)에 부착되어 공간을 분할하는 판으로서, 볼(170)이 머물 수 있는 터미널 공간을 생성한다. 여기에서 터미널 공간이란 볼이 출발하는 출발지 또는 볼이 도달하는 목적지를 의미한다. 격벽(120)은 적어도 하나 이상 존재하는 것이 바람직하며, n 개의 격벽(120)은 n+1개의 터미널 공간을 생성한다. 터미널 공간의 식별을 위하여 터미널 공간마다 아라비아 숫자를 할당하여 표시할 수 있다.
격벽(120)은 볼 구름판(100)의 벽면(104) 중 서로 마주 보는 두 벽면에 위치하여, 한 벽면의 어느 한 터미널 공간에서 마주보는 다른 벽면의 터미널 공간 중 어느 하나에 선택적으로 볼(170)이 이동될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
본 실시예에서는 한 벽면에 6개 격벽(120)이 존재하며 이로 인하여 7개의 터미널 공간(1~7번이 할당됨: 이하 '상단 터미널 공간'이라 함)이 생성되고, 다른 벽면에는 5개의 격벽(120)이 존재하며 이로 인하여 6개의 터미널 공간(1~6번이 할당됨: 이하 '하단 터미널 공간'이라 함)이 생성된 경우를 예시하였지만 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 격벽(120)은 볼(170)이 터미널 공간으로 유입되는 확률을 줄이기 위하여 터미널 공간의 유입구의 크기를 줄이는 볼 게이트(122)를 더 구비할 수 있다. 이는 본 발명에 따른 게임의 난이도를 조정하는 방법 중 하나로서 볼 게이트(122)의 유입구의 크기는 사용자의 나이, 인지능력, 운동능력 등을 고려하여 적절하게 조절할 수 있다.
상기 장애물(140)은 터미널 공간이 존재하는 두 벽면 사이에 위치하여, 한 벽면의 터미널 공간에서 마주 보는 다른 벽면의 터미널 공간으로 볼(170)이 이동하는 경우 볼(170)의 구름을 방해하는 구성요소이다. 여기에서, 볼 구름의 방해란 통상적으로 볼 구름판(100)에 경사를 주었을 때, 볼 구름판(100) 위의 볼(170)은 중력에 의한 일직선 구름 운동을 하는데 이와 같이 예측되는 볼(170)의 운동을 저지함으로서 사용자가 볼 구름판(100)을 움직여 다른 방향으로 볼 구름판(100)의 경사를 주도록 하는 것을 말한다.
장애물(140)은 일정한 기하학적 형상 또는 사물의 형상일 수 있으며 복수개인 것이 바람직하며, 볼(170)의 일직선 운동을 방해하는 일정한 형상 또는 랜덤한 형상으로 배열되어 볼 구름판(100)의 바닥면(102)에 설치될 수 있다. 상기 장애물(140)은 나사, 볼트 등의 체결수단(도3a의 150) 또는 본드 등의 접착수단(도3b의 152)을 매개로 하여 볼 구름판(100)의 바닥면(102)에 고정되는 것이 바람직하다.
도 2a는 원기둥 장애물을 2개, 4개, 5개, 4개, 2개 순으로 배열한 경우이고, 도 2b는 판모양 장애물을 3개, 2개, 3개, 2개, 3개 순으로 배열한 경우이며, 도 2c는 판모양 장애물을 랜덤한 형상으로 배열한 경우이며, 마지막으로 도 2d는 원기둥 장애물을 삼각형으로 배열하고 판모양 장애물을 랜덤하게 배열한 경우를 도시한다.
한편, 도 3a와 도 3b는 장애물과 볼 구름판의 바닥면의 결합방법을 도시한다. 도3a를 참조하면, 장애물(140)은 원기둥에 접시모양의 돌출부로 구성된 경우로서, 원기둥 하부는 바닥면(102)에 밀착되어 나사(150)로 조여진 상태로 결합되어 있다. 도 3b를 참조하면, 장애물(140)은 다람쥐 형상으로 다람쥐 하부는 바닥면(102)에 밀착되어 본드(152)로 접합되어 있다. 또한, 나사 등의 체결수단과 본드 등의 접착수단을 동시에 사용하여 장애물과 바닥면의 결합정도를 강화할 수도 있다.
도 1에서 사용자가 최초 볼(170)이 머물 터미널 공간을 하단 1번 터미널 공간으로 정하고, 볼(170)이 도달할 목적지 터미널 공간을 상단 7번 터미널 공간으로 정한 경우를 예시하여 본 발명의 일실시예에 따른 볼 구름 장치의 동작과정을 설명한다.
먼저, 사용자는 최소 볼(170)이 위치할 하단 1번 터미널 공간에 볼(170)을 놓은 후 볼 구름 장치의 손잡이(106)를 잡고 발 폭을 어깨너비만큼 벌려 게임의 준비자세를 취한다. 게임이 시작되면 사용자는 볼 구름 장치에 경사를 주어 볼(170)이 하단 1번 터미널 공간에서 상단 7번 터미널 공간으로 굴려가도록 한다. 하단 1번 터미널 공간과 상단 7번 터미널 공간 사이에는 복수개의 장애물(140)이 존재하므로, 사용자는 장애물(140)을 피하기 위하여 필요에 따라서 상하, 좌우로 볼 구름 장치를 흔들거나 볼 구름장치의 경사를 조정하게 된다.
사용자는 장애물(140)을 피하며 목적지인 상단 7번 터미널 공간에 볼을 투입하기 위하여 집중하여 볼(170)의 진행방향을 계획함으로써 두뇌의 활동이 활성화됨과 동시에 상하지, 몸통 근육 등을 사용하게 됨으로써 일정한 운동효과를 얻을 수 있게 된다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 볼 구름 장치는 아동 및 청소년의 뇌와 육체의 조화 있는 발달을 유도하는 운동기구겸 놀이기구로서 사용될 수 있으며, 특히 치매환자, 뇌졸중 환자의 치료에 유용하게 사용될 수 있다.
<제 2실시예>
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 볼 굴림 장치의 장애물을 도시한 도면이다. 도 1 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 제 2실시예에 따른 볼 굴림 장치는 상기 제1실시예에 따른 볼 굴림 장치의 장애물(140)이 볼 굴림 장치의 바닥면(102)에 움직일 수 있도록 고정되어 있는데 그 특징이 있다.
제 2실시예에 따른 볼 굴림 장치의 장애물(140)은 볼(170)의 구름을 방해하는 장애부(142), 바닥면(102)에 밀착되어 체결수단(150)으로 고정되는 고정부(146) 및 고정부(146)가 바닥면(102)에 고정된 상태로 장애부(142)가 움직일 수 있도록 하는 탄성부(144)를 포함하여 구성될 수 있다. 탄성부(144)는 장애부(142)와 고정부(146) 사이에 위치하여 장애부(142)와 고정부(146)를 연결시켜주는 것으로 볼 굴림 장치의 흔들림 또는 볼의 부딪침에 반응하여 장애부(142)에 탄성력을 제공하는 스프링 등일 수 있다.
따라서, 사용자가 게임의 진행하는 도중에 필요에 의해 상하, 좌우로 볼 구름 장치를 흔들거나 볼 구름 장치의 경사를 조정하면, 장애물(140)도 고정된 상태로 흔들리며 볼(170)의 구름을 저지하는 반경이 넓어지게 되어 게임의 난이도를 상승시킴과 동시에 시각적 리듬감을 제공하여 게임의 흥미를 배가할 수 있게 된다.
<제3실시예>
본 발명의 제3실시예에 따른 볼 굴림 장치는 제1실시예에 따른 볼 굴림 장치의 벽면 외곽에 또 다른 볼 구름길인 외곽 구름길이 더 포함되어 볼 굴림 장치의 게임의 난이도를 증가시키고 흥미를 배가 시키는데 그 특징이 있다.
제 3실시예에 따른 볼 굴림 장치에서, 볼 구름판(100)은 벽면(104) 외곽에 볼이 구를 수 있는 홈이 패여 이루어진 외곽 구름길(110,112,114,116)이 더 형성된다. 외곽 구름길(110,112,114,116)은 볼 구름판(100)이 외곽 구름길(110,112,114,116)의 길이 방향으로 경사질 때, 볼(170)이 외곽 구름길(110,112,114,116)을 이탈하지 않고 구를 수 있도록 하며, 외곽 구름길(110,112,114,116)의 종단에 볼(170)이 접촉되는 경우에는 게임 진행과정에서 사용자에게 일정한 패널티를 주는데 사용될 수 있다. 외곽 구름길(110,112,114,116)은 사용자의 나이, 인지능력, 운동능력 등을 고려하여 적어도 하나이상 인 것이 바람직하다.
도 1은 볼 구름판의 한 벽면 외곽에 외곽 구름길(110)이 형성된 경우이고, 도 5a는 볼 구름판의 양 벽면 외곽에 외곽 구름길(110,112)이 형성된 경우이며, 도5b는 사 벽면 외곽에 모두 외곽 구름길(110,112,114,116)이 형성된 경우를 도시한다.
도 1에서 예시되는 본 발명의 제3실시예에 따른 볼 굴림 장치의 동작과정을 설명한다. 본 발명의 제3실시예에 따른 볼 굴림 장치의 사용자는 패널티를 받지 않기 위하여 볼 구름판(100) 바닥면(102)에서 구르는 볼(170)과 동시에 외곽 구름길(110)에서 움직이는 볼을 동시에 주시하여야 한다.
사용자는 외각 구름길(110)의 볼(170)이 외곽 구름길(110) 종단에 접촉되기 전에 다른 방향으로 볼 굴림 장치의 경사를 변경하여야 하므로 제1실시예에 따른 볼 굴림 장치보다 난이도가 증가되어 더 높은 두뇌활동과 이에 연계된 운동효과가 발생하게 된다.
특히, 제 1실시예에 따른 볼 굴림 장치에서, 사용자가 하단 1번 터미널 공간에서 상단 7번 터미널로 볼을 이동시키고자할 때, 바닥면(102)에 설치된 장애물(140)을 피하는 과정을 줄이고자 볼(170)을 볼 구름판(100) 벽면(104)에 접촉시켜, 벽면(104)을 타고 이동시킨 후 목적지 터미널 공간으로 투입시키려는 바람직하지 못한 시도를 차단하여 게임의 공정성을 높일 수 있게 된다.
<제4실시예>
본 발명의 제4실시예에 따른 볼 굴림 장치는 오락성을 강화하기 위하여 상기 에서 언급한 제1실시예, 제2실시예 및 제3실시예에 따른 볼 굴림 장치에 전자부품을 유기적으로 연계하여 시각적, 청각적 효과를 강화함에 그 특징이 있다.
도6은 본 발명의 제4실시예에 따른 볼 굴림 장치의 전자부품의 구성도를 도시한 도면이다. 도 1 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 제 4실시예에 따른 볼 굴림 장치의 볼 구름판(100)은 터미널 공간을 지시하는 램프(210), 전원이 인가된 램프(210)가 지시하는 터미널 공간으로 볼(170)의 유입횟수를 표시하는 출력부(204), 터미널 공간의 바닥면(102)에 볼(170)의 유입을 감지하는 감지센서(230), 음향 데이터가 기억된 메모리(202), 음향 데이터가 출력되는 스피커(206), 메모리(202)에 기억된 음향 데이터 및 램프(210)를 선택하는 버튼부(208)를 더 구비하며, 장애물(140)은 제 1볼(170)의 접촉을 감지하는 장애물센서(141)를 구비하고, 볼 구름판(100)의 외각 구름길(110)은 양 종단에 제 2볼(172)의 접촉을 감지하는 접촉센서(111)를 구비할 수 있으며, 램프(210), 출력부(204), 감지센서(230), 메모리(202), 스피커(206), 장애물센서(141), 접촉센서(111)와 전기적으로 연결되어 제어하는 제어부(200)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(200)는 버튼부(208)에 의해 선택된 램프(210)에 전원을 인가한다. 사용자는 상하좌우 이동키 및 선택키를 포함하는 버튼부(208)의 조작을 통하여 최초 출발 터미널 공간과 목적지 터미널 공간을 지정할 수 있으며, 선택된 터미널 공간에 해당하는 램프(210)에는 켜진 불을 통하여 볼(170)을 이동 시킬 목적지를 명확하게 인식할 수 있게 된다.
또한, 제어부(200)는 전원이 인가된 램프(210)가 지시하는 터미널 공간의 감 지센서(230)의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 증가(+)시켜 출력부(204)로 표시하고, 전원이 인가되지 않은 램프(210)가 지시하는 터미널 공간의 감지센서(230)의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부(204)로 표시한다. 이로써, 사용자는 목적지 터미널 공간에 볼(170)이 유효하게 유입된 횟수를 시각적으로 인지할 수 있게 된다.
또한, 제어부(200)는 버튼부(208)에 의해 선택된 음향 데이터를 메모리(202)에서 액세스하여 상기 스피커(206)로 출력한다. 음향 데이터는 음악, 음성을 포함하는 소리 데이터인 것이 바람직하다. 사용자는 본 발명의 실시예에 따른 볼 굴림 장치를 사용하면서 스피커(206)로 출력되는 음악의 리듬에 맞추어 게임을 진행하거나 음성의 지시사항에 따라 게임을 진행 할 수 있게 된다.
또한, 제어부(200)는 접촉센서(111)와 장애물센서(141)의 신호를 수신하면 유입횟수를 감(-)하여 출력부(204)로 표시하여 게임의 난이도에 따른 패널티를 수치화하여 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
<제5실시예>
본 발명의 제5실시예에 따른 볼 굴림 장치는 장애물이 자기력을 발생하는 자력수단(160)이고, 볼(170)에는 적어도 하나의 자석(162)이 자기력에 대해 척력이 작용되도록 부착되어, 자기력을 이용하여 볼 구름판(100)의 볼(170)의 이동을 방해하는 데 그 특징이 있다.
자력수단(160)은 자석 또는 전자석일 수 있다. 도 7a는 외부에 자석을 부착한 압축 발포 스티렌 수지(스티로폼) 볼을 도시한 도면이고, 도 7b는 내부에 자석 을 부착한 플라스틱 볼을 도시한 도면이다.
사용자가 볼 굴림 장치를 경사지게 하여 자석(162)이 부착된 볼(170)을 자력수단(160)으로 접근시키면, 바닥면(102)에 고정된 자력수단(160)의 자기력이 볼(170)에 부착된 자석(162)에 작용하여, 볼(170)은 자력수단(160)을 우회하게 된다. 이는 본 발명의 제1내지 4실시예에서 장애물이 부딪침에 의해 볼(170)의 흐름을 방해하는 것과 달리 부딪힘 없이 볼(170)의 흐름이 굴절되므로 사용자의 흥미를 유발하고 게임의 난이도를 상승시키는 효과가 있다.
자력수단(160)인 장애물과 자석(162)이 부착된 볼(170)은 상기에서 기술한 제1내지 제4실시예의 충돌에 의해 볼의 흐름을 방해하는 장애물과 함께 사용될 수도 있다.
상술한 바와 같이 제 1 볼이 구르는 바닥면의 가장자리로부터 연장되어 벽면이 형성된 볼 구름판; 상기 볼 구름판의 벽면 중 서로 마주 보는 두 벽면에 위치하여 상기 제 1볼의 터미널 공간을 형성하는 적어도 하나의 격벽; 및 상기 두 벽면 사이에 위치하여, 상기 제 1 볼의 구름을 방해하기 위하여 볼 구름판 바닥면에 설치된 복수개의 장애물;을 포함하여 구성된 본 발명의 볼 굴림 장치는 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 설치된 장애물을 피하여 출발지에서 목적지 공간으로 볼을 이동시키는 과정에서 볼의 흐름에 대한 예측, 판단, 계획을 유도하게 되어 두뇌의 운동을 활성화 시키고, 또한, 볼의 흐름을 제어하기 위하여 볼 굴림 장치를 흔들어 움직이는 동작을 유도하게 되어, 손의 움직임에 대한 운동 및 조절능력, 상하지, 몸통근육에 대한 대근육의 운동 및 섬세한 운동이 이루어지는 효과가 있다.
둘째, 볼 구름판의 벽면 외곽에 제 2볼이 구를 수 있는 적어도 하나의 외곽 구름길이 형성되어, 볼 구름판의 볼과 함께 외곽 구름길의 볼을 주시하고 판단하여야 하므로 반사신경, 평형감각, 사고능력, 민감성, 성취감 등 두뇌활동과 운동효과를 배가할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 장애물이 볼 구름판의 바닥면에 움직일 수 있도록 고정되는 볼 굴림 장치를 제공함으로서, 볼의 흐름을 방해하는 범위가 확장되어 게임의 난이도를 향상시키는 효과가 있다.
넷째, 볼의 흐름을 방해하는 장애물로 자력수단을 이용하는 볼 굴림 장치를 제공함으로서, 충격에 의하지 않고도 볼의 흐름을 방해할 수 있게 되어 사용자의 흥미를 유발하는 효과가 있다.
다섯째, 볼의 유입, 접촉을 감지하는 센서를 통하여 유효한 볼의 유입을 카운터하여 표시함으로서, 다른 사용자들과 객관적으로 비교할 수 있게 되어 게임의 흥미를 배가하는 효과가 있다.
여섯째, 볼 굴림 장치를 이용한 게임 및 운동을 진행하면서 음악을 청취할 수 있으므로, 음악의 리듬에 맞추어 즐겁게 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 상기에 설명되고 도면에 예시된 것에 의해 한정되는 것은 아니며 다음에 기재되는 청구의 범위 내에서 더 많은 변형 및 변용예가 가능한 것임은 물론이다.

Claims (13)

  1. 제 1 볼이 구르는 바닥면의 가장자리로부터 연장되어 벽면이 형성된 볼 구름판;
    상기 볼 구름판의 벽면 중 서로 마주 보는 두 벽면에 위치하여 상기 제 1볼의 터미널 공간을 형성하는 적어도 하나의 격벽; 및
    상기 두 벽면 사이에 위치하여, 상기 제 1 볼의 구름을 방해하기 위하여 볼 구름판 바닥면에 설치된 복수개의 장애물;을 포함하여 구성되며,
    상기 볼 구름판은 상기 벽면 외곽에 제 2 볼이 구를 수 있는 홈이 패여 이루어진 적어도 하나의 외곽 구름길이 더 형성된 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 볼 구름판은 어느 한변의 길이가 사용자의 어깨너비 길이이고,
    무게는 0.5Kg 내지 6Kg인 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 격벽은 상기 제 1볼이 터미널 공간으로 유입되는 확률을 줄이는 볼 게이트를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 볼 구름판은 상기 터미널 공간을 지시하는 램프와 상기 램프를 선택하는 버튼부와 상기 버튼부에 의해 선택된 램프에 전원을 인가하는 제어부를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 볼 구름판은 상기 전원이 인가된 램프가 지시하는 터미널 공간으로 제 1볼의 유입횟수를 표시하는 출력부와 상기 터미널 공간의 바닥면에 제 1볼의 유입을 감지하는 감지센서를 더 포함하여 구성되고,
    상기 제어부는 상기 전원이 인가된 램프가 지시하는 터미널 공간의 감지센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 증가(+)시켜 출력부로 표시하고, 전원이 인가되지 않은 램프가 지시하는 터미널 공간의 감지센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 외각 구름길은 양 종단에 제 2볼의 접촉을 감지하는 접촉센서를 구비하고,
    상기 제어부는 상기 접촉센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 볼 구름판은 음향 데이터가 기억된 메모리와, 상기 음향 데이터가 출력되는 스피커를 더 포함하여 구성되고,
    상기 버튼부는 상기 메모리에 기억된 음향 데이터를 순차적으로 선택하고,
    상기 제어부는 버튼부에 의해 선택된 음향 데이터를 메모리에서 액세스하여 상기 스피커로 출력하는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제7항에 있어서,
    상기 장애물은 제 1볼의 접촉을 감지하는 장애물센서를 구비하고,
    상기 제어부는 상기 장애물센서의 신호를 수신하면 상기 유입횟수를 감(-)하여 출력부로 표시하는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 장애물은 자기력을 발생하는 자력수단이고,
    상기 제 1볼에는 적어도 하나의 자석이 상기 자기력에 대해 척력으로 작용되도록 부착되는 것을 특징으로 하는 볼 굴림 장치.
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