KR100521672B1 - 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 - Google Patents

주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 Download PDF

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Abstract

주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 방법에 있어서, 측정된 주변 광량을 얻기 위해 주변 광량을 측정하는 단계(LDR)와, 측정된 주변 광량에 의존하여 비디오 신호를 처리하는 단계(VSP)를 포함하며, 비디오 신호는 측정된 주변 광량에 큰 변화가 있을 때 실질적으로 즉시 영향을 미치며, 비디오 신호는 측정된 주변 광량에 작은 변화가 있을 때 장면 변화의 발생시에 영향을 미친다.

Description

주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리{Ambient light-dependent video-signal processing}
본 발명은 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리에 관한 것이며, 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리를 특징으로 하는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
WO-A-94/18,790은 디스플레이 스크린의 휘도(luminance)를 사용자의 시야(user's field of view)에서 평균 휘도로 자동적이며 연속적으로 조절할 수 있는 가능성을 제공하는, 디스플레이 스크린들을 위한 환경 의존 자동 휘도 제어(environment-dependent automatic luminance control)를 개시한다. 디스플레이 스크린은 방안 어느 곳에서나 개별적으로 놓일 수 있는 외부 광 센서(external light sensor)에 연결되며, 개략적으로 커버된 공간적인 각도가 사용자의 시야에 대응하는 방식으로 조절된다. 디스플레이에 내장되거나 또는 인터페이스를 통해 디스플레이에 접속 가능한 전자 제어 장치는 디스플레이 스크린의 휘도가 시야의 평균 휘도와 가능한 최상의 관계에 있도록 디스플레이 스크린의 밝기, 콘트라스트(contrast) 또는 배경 조도(background illumination)가 조절되는 것이 보장된다.
도1은 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 일 실시예를 도시하는 도면.
도2는 본 발명에 따른 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리기의 일 실시예의 동작을 도시하는 그래프(콘트라스트 대 주변 광).
특히, 본 발명의 목적은 더 좋은 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리를 제공하는 것이다. 이 때문에, 본 발명의 제 1 양상은 청구항 1에 의해 정의된 바와 같은 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 방법을 제공한다. 본 발명의 제 2 양상은 청구항 9에 의해 정의된 바와 같이 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 디바이스를 제공한다. 본 발명의 제 3 양상은 청구항 10에 의해 정의된 바와 같은 디스플레이 장치를 제공한다. 유리한 실시예들은 종속항들에 정의된다.
본 발명의 주요 양상에 따른 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 방법에 있어서, 이 방법은 측정된 주변 광량을 얻기 위해 주변 광량을 측정하는 단계와, 측정된 주변 광량에 의존하여 비디오 신호를 처리하는 단계를 포함하며, 비디오 신호는 측정된 주변 광량에 큰 변화가 있을 때 실질적으로 즉시 영향을 받는 반면, 비디오 신호는 측정된 주변 광에 작은 변화가 있을 때 장면 변화의 발생(occurrence of a scene change)시 영향을 받는다.
WO-A-90/06035는 잡음 감소 제어 신호가 전송 또는 저장되는 동안 도입되는 잡음 레벨(noise level)에 따라 출력되는 방식으로 데이터 신호들이 동작을 받게 되고, 입력 이미지의 장면 변화와 동기하여 잡음 감소 제어 신호를 갱신하기 위한 수단을 더 포함하고, 따라서 검출된 장면 변화 상태에 동기하여, 검출된 잡음 레벨이 양자화 및 제어될 때, 부드러운 잡음 감소 제어가 실행될 수 있는 화상 수신기 제어기(picture receiver controller)를 개시하고 있음을 알 수 있다. 이 문헌은 측정된 주변 광량에 큰 변화가 있을 때 비디오 신호는 실질적으로 즉시 영향을 받고, 반면 비디오 신호는 측정된 주변 광량에 작은 변화가 있을 때 장면 변화의 발생시만 영향을 받는다는 것을 시사하고 있지 않다.
본 발명의 이러한 양상들 및 다른 양상들은 아래에 설명되는 실시예들로부터 명백해지고 이들을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 실시예를 도시한다. 안테나(A)는 텔레비전 신호를 포착하고(picks up) 그것을 베이스밴드(baseband) 비디오 신호를 공급하는 튜너(T)에 인가한다. 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리기(video-signal processor:VSP)는 튜너(T)로부터 수신된 비디오 신호를 처리하고 처리된 비디오 신호를 디스플레이 디바이스(D)에 인가한다.
주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리기(VSP)는 광에 의존하는 저항기(light-dependent resistor:LDR) 또는 광 다이오드와 같은 몇몇 다른 광 센서로부터 측정된 주변 광량을 나타내는 신호를 수신한다. 측정된 주변 광량을 나타내는 신호는 제어 회로(C)에 인가되며, 이 제어 회로(C)는 직렬 접속의 히스토그램에 기초한 처리 회로(H), 포화 제어 회로(S), 이득 회로(가변 증폭기)(G)에 제어 신호들을 제공하며, 그 회로들(H, S, G)에 의해 비디오 신호는 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리기(VSP)에서 처리된다.
제어 회로(C)는 측정된 주변 광량에 큰 변화가 있을 때 실질적으로 즉시 영향을 받는 방식으로 회로들(H, S, G)을 제어하는 반면, 비디오 신호는 측정된 주변 광량에 작은 변화가 있을 때 장면 변화의 발생시에만 영향을 받는다.
장면 변화의 의존성(dependency)은 주변 광에 의존하는 제어 설정 변화들이 어지럽게 보이는 것을 방지하는 반면, 큰 제어 설정 변화들(방안의 광원이 켜지거나 꺼지고, 태양이 구름 뒤로 숨거나 구름 뒤에서 다시 나타남)은 TV를 시청하고 있는 사람이 최적의 시청 조건들을 갖도록 즉시 실행된다.
측정된 주변 광량에 큰 변화가 있을 때, 제 1의 큰 조절이 이루어지며, 측정된 주변 광량의 큰 변화에 비추어 필요한 조절을 완성하는 작은 조절이 뒤따른다. 이 방식으로, 주변 광 제어의 제어 속도가 인간의 눈의 적응 속도에 일치된다. 제어 속도를 눈에 일치시킴으로써, 제어의 가시도(visibility)는 감소될 수 있다. 방안의 빛들이 스위치 오프될 때, 눈이 새로운 상황에 익숙해지는데는 몇 분이 걸린다는 것이 실험을 통해 증명되었다. TV 화상이 그 콘트라스트를 훨씬 빠르게 감소시키면, 이것은 화상이 몇 분 동안 흐리게 보일 수 있기 때문에 짜증(irritation)을 나게 할 수 있다. 이 실시예에서, 작은 조절은 바람직하게는 장면 변화의 발생시 실행된다. 주로 명(light)에서 암(dark)으로 가면, 눈은 상당히 둔해(slow)질 수 있어, 측정된 주변 광량이 명에서 암으로의 큰 변화를 거치는 경우 필요한 조절은 단지 즉각적인 큰 조절과 이에 후속하는 작은 보완 조절(small complementary adjustment)로 나누어지는 것이 바람직하다.
도 2는 본 발명에 따른 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리기의 실시예의 동작을 도시하는 그래프(콘트라스트 대 주변 광)이다. 주변 광(AL)은 수평축 상에 표시되고(대수적으로(logarithmically)), 콘트라스트(CT)는 수직 축 상에 표시된다(대수적으로). 위쪽 곡선(1)은 이득 적응(gain adaptation)(제 1 주변 광 값 V1 까지)에 의해, 그리고 디스플레이 및 이득 회로에 의해 달성 가능한 전체 콘트라스트의 최대량이 이미 달성되었기 때문에 아무것도 하지 않음으로써(V1 및 V2 사이), 그리고 히스토그램/포화 적응(제 2 주변 광 값 V2로부터)에 의해, 어떻게 콘트라스트가 변화하는지를 보여준다. 아래쪽 곡선(2)은 증가하는 주변 광량이 어떻게 사용자에 대한 감지된 콘트라스트(PC)를 열화시키는지를 나타내며, 감지된 콘트라스트(PC)는 곡선들(1과 2)간의 차이다. 이득이 최대인 V1로부터, 증가하는 주변 광량이 곡선들(1과 2)간의 거리를 감소시키고, 즉 감지된 콘트라스트의 양을 감소시키는 것을 쉽게 알 수 있다. 화살표 PC1는 낮은 주변 광량 AL에서 감지된 콘트라스트의 양을 도시하는 반면, 화살표 PC2는 높은 주변 광량 AL에서 감지된 콘트라스트의 양을 도시한다.
제 1 주변 광 값 V1까지의 주변 광 범위내에서, 콘트라스트 변화들은 주변 광량에 의존하여 이득 회로(가변 증폭기)(G)에 의해 이득을 수정함으로써 실행되는 것이 바람직하다. 이것은 다음과 같은 고려사항들에 기초한다. 오늘날의 TV 세트들은 높은 피크 화이트 출력(high peak-white output)을 갖는다. 시청자가 어두운 환경에 있을 때(그리고 그/그녀의 눈들이 어둠(dark)에 적응되어 있을 때), 이러한 높은 피크 화이트 출력은 피로하게 할 수 있다. 따라서 어두운 주변 조건들 하에서는, 어느 정도 콘트라스트를 감소시키는 것이 좋다. 그러한 결과로 얻어진 이미지는 눈에 덜 피로하다. 측정된 주변 광량이 제 1 주어진 값 V1 아래일 때만 주변 광량에 의존하는 비디오 신호 처리를 장면 변화의 발생시까지 지연시키는 것이 필요했다.
제 2 주변 광 값 V2로부터의 주변 광 범위내에서, 콘트라스트 변화들은 주변 광량에 의존하여 도 1의 히스토그램에 기초한 처리 회로(비선형 증폭기)(H)에 의해 실행되는 것이 바람직하다. 바람직하게는, US-A-5,537,071(대리인 서류 번호 PHN 14,650) 및 EP-A-0,648,043(대리인 서류 번호 PHN 14,586)에서 제시된 형태의 회로가 이러한 목적으로 사용된다. 보통의 증폭기는 주변 광이 감소할 때, 콘트라스트의 감소를 쉽게 허용한다. 그러나, 주변 광이 값 V2를 초과할 때, 디스플레이 디바이스(D)로부터 더 많은 광이 요구되면, 이 요구는 디스플레이 디바이스(D)의 전체 광 출력이 이미 최대값에 있기 때문에 종종 충족될 수 없다. 그러한 환경들 하에서, 다른 국부적으로 감지된 콘트라스트 증가는 그러한 회로가 덜 흥미로운 부분들에 손해를 주어 화상에서 흥미로운 부분들(휘도 레벨들)을 특히 밝게 할 수 있기 때문에 히스토그램에 기초한 처리기(H)에 의해 여전히 얻어질 수 있고, 따라서 국부적으로 감지된 콘트라스트는 디스플레이 디바이스(D)의 전체 광 출력이 대략 동일한 레벨로 남아있는 동안 여전히 증가한다. 이러한 메커니즘은 더 많은 주변 광이 있을 때, 시청자가 세부적인 것들(배경 등등)에 더 이상 관심을 가지지 않지만, 단지 무엇이 진행되고 있는지를 보고 싶어하기 때문에 밝은 상태하에서 주변 광 제어에 매우 적합하다. 극단적인 주변 광 상태들 하에서, 화상의 자연스런 출현(natural appearance)은 더 이상 의미가 없거나 중요하지 않고, 극단적인 비선형 증폭기의 세팅이 허용된다.
높은 주변 광 상태하에서는, TV 스크린으로부터 되돌아오는 많은 반사광들이 있다. 이러한 반사광들은 주로 약간 희다(whitish). 이에 의해 텔레비전 화상의 포화의 감지 감소가 일어난다. 이러한 영향을 보상하기 위해, 포화(포화 제어 회로(S)에 의해 제어됨)는 높은 주변 광 상태들에서 조금씩 증가해야 한다. 그러므로 작은 보정(64 단계의 제어 범위 중 최대 5 단계들)이 사용자 세팅에 부가되는 것이 바람직하다. 앞에서 언급된 실시예들은 본 발명을 제한하기 보다 설명하고 있으며, 당업자들은 첨부된 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있을 것을 알아야 한다. 장면 변화의 발생시 실행될 비디오 신호 처리 세팅들에 있어서 임의의 변화들은 연속하는 장면 변화들에 응답하여 연속적으로 실행되는 몇개의 부분적인 세팅 변화들로 세분될 수 있다. 청구항들에서 괄호 사이에 놓인 임의의 참조 부호들은 청구항을 제한하는 것으로 해석되지 않을 것이다. 본 발명은 몇몇 별도의 구성 요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적합하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다. 몇몇 수단을 열거하는 장치 청구항에서, 이러한 수단들 중 몇몇은 하드웨어와 하드웨어의 동일한 항목에 의해 구성될 수 있다.
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Claims (10)

  1. 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 방법에 있어서, 상기 방법은,
    측정된 주변 광량을 얻기 위해 주변 광량을 측정하는 단계(LDR)와,
    상기 측정된 주변 광량에 의존하여 비디오 신호를 처리하는 단계(VSP)를 포함하며,
    상기 처리 단계(VSP)는,
    상기 측정된 주변 광량의 변화량을 결정하는 단계(C)와,
    상기 측정된 주변 광량의 변화가 임계값을 초과할 때, 상기 비디오 신호 처리(H,S,G)를 실질적으로 즉시 조절하는 단계와,
    상기 측정된 주변 광량의 변화가 상기 임계값 아래에 있을 때, 장면 변화의 발생시 상기 비디오 신호 처리(H,S,G)를 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 측정된 주변 광량의 변화가 상기 임계값을 초과할 때, 제 1 조절이 상기 비디오 신호 처리(H,S,G)에 행해지며, 이어서 상기 제 1 조절보다 작고, 상기 측정된 주변 광량의 상기 변화를 고려하여 상기 비디오 신호 처리(H,S,G)에 필요한 조절을 완성하는 제 2 조절이 상기 비디오 신호 처리(H,S,G)에 행해지는, 비디오 신호 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 조절은 장면 변화의 발생시 행해지는, 비디오 신호 처리 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 측정된 주변 광량이 명(light)에서 암(dark)으로의 변화를 겪으면 상기 필요한 조절은 단지 즉각적인 제 1 조절과 이에 후속하는 상기 제 1 조절보다 작은 제 2 보완 조절로 나누어지는, 비디오 신호 처리 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리는 상기 측정된 주변 광량이 제 1 주어진 값(V1) 아래일 때 상기 장면 변화의 발생 때까지만 지연되는, 비디오 신호 처리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리는 상기 측정된 주변 광량이 제 1 주어진 값(V1) 아래일 때 이득 적응(gain adaptation)(G)을 포함하는, 비디오 신호 처리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리는 상기 측정된 주변 광량이 제 2 주어진 값(V2) 위일 때 히스토그램에 기초한 동작(histogram-based operation)(H)을 포함하는, 비디오 신호 처리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리는 상기 측정된 주변 광량이 제 2 주어진 값(V2) 위일 때 포화 적응(saturation adaption)(S)을 포함하는, 비디오 신호 처리 방법.
  9. 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 디바이스에 있어서, 상기 디바이스는,
    측정된 주변 광량을 얻기 위해 주변 광량을 측정하는 수단(LDR)과,
    상기 측정된 주변 광량에 의존하여 비디오 신호를 처리하는 수단(VSP)을 포함하며,
    상기 처리 수단(VSP)은,
    상기 측정된 주변 광량의 변화량을 결정하는 수단(C)과,
    상기 측정된 주변 광량의 변화가 임계값을 초과할 때, 상기 비디오 신호 처리를 실질적으로 즉시 조절하는 수단(H,S,G)과,
    상기 측정된 주변 광량의 변화가 상기 임계값 아래에 있을 때, 장면 변화의 발생시 상기 비디오 신호 처리를 조절하는 수단(H,S,G)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 처리 디바이스.
  10. 디스플레이 장치에 있어서,
    청구항 9에 청구된 것과 같은 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 디바이스(VSP)와,
    상기 주변 광에 의존하는 비디오 신호 처리 디바이스(VSP)에 의해 처리된 비디오 신호를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(D)를 포함하는, 디스플레이 장치.
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