KR100482716B1 - 액티브 매트릭스 디스플레이 - Google Patents

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KR100482716B1 KR10-2002-0053854A KR20020053854A KR100482716B1 KR 100482716 B1 KR100482716 B1 KR 100482716B1 KR 20020053854 A KR20020053854 A KR 20020053854A KR 100482716 B1 KR100482716 B1 KR 100482716B1
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Abstract

액티브 매트릭스 디스플레이는 제1 및 제2 세트로 분할되는 화소의 액티브 매트릭스 어레이를 포함하고, 제1 세트의 화소(35)는 제1 리프레시부 M1, 6, 7에 의해 종래 액티브 매트릭스의 방식대로 리프레시된다. 액티브 매트릭스 디스플레이 이미지 상에 중첩되는 아이콘과 같은 그래픽 형태를 표시하기 위한 화소(36)는 각 아이콘의 아이콘 화소가 최대 블랙 또는 최대 화이트와 같이 동일한 상태로 스위칭될 수 있도록 제2 리프레시부 M2, 6, 37을 구비한다. 아이콘 화소(36)는 또한 제1 리프레시부 M1, 6, 7을 구비하여, 임의의 데이터를 표시하거나 또는 그러한 것으로 선택된 경우에 아이콘 이미지를 임의의 이미지 데이터에 중복시키기 위한 액티브 매트릭스의 일부로서 이용될 수 있다.

Description

액티브 매트릭스 디스플레이{ACTIVE MATRIX DISPLAY}
본 발명은 액티브 매트릭스 디스플레이에 관한 것이다. 그러한 디스플레이는 예를 들면 휴대형 배터리-동작 장비의 아이콘과 같은 이미지나 그래픽 형태(graphical feature)를 표시하는데 이용될 수 있다. 그러한 디스플레이는 완전한 표시 장치를 형성하기 위해, 예를 들면 반사형 디스플레이와 같이 그 자체로서 충분하거나, 백라이트나 투사 시스템과 같은 다른 구성요소가 필요할 수도 있다.
첨부된 도면의 도 1은 N 로우(row) 및 M 칼럼(column)의 화소(픽셀, 2)의 액티브 매트릭스(1)를 포함하는 전형적인 액티브 매트릭스 디스플레이를 도시하고 있다. 타이밍, 제어 및 데이터 신호는 표시 제어기(3)에 공급되고, 표시 제어기(3)는 적절한 신호를 데이터 라인 드라이버(4) 및 주사 라인 드라이버(5)에 공급한다. 데이터 및 주사 라인 드라이버(4, 5)는 데이터 라인(6) 및 주사 라인(7)을 통해 적절한 전압을 화소(2)의 전극에 제공한다. 이러한 타입의 전형적인 디스플레이에서, 각 로우의 이미지 데이터는 데이터 라인 드라이버(4)에 공급되어, 데이터 라인(6)을 통해 화소의 칼럼에 공급되는 적절한 화소 전압으로 변환된다. 주사 라인 드라이버(5)는 주사 라인(7) 상에 주사 신호를 한번에 하나씩 순차적으로 공급하여 각 로우의 화소 데이터를 적절한 로우의 화소(2)로 주사한다. 화소에 공급된 전압은 각 화소의 원하는 광학 응답을 유발하도록 하는 것이다.
첨부된 도면의 도 2는 매트릭스(1)의 4개 화소의 배열을 도시하고 있다. 각 화소는 스위치로서 동작하는 박막 트랜지스터(TFT, 10)를 포함한다. TFT(10)는 예를 들면 비정질 실리콘 TFT 또는 저온 폴리실리콘 TFT로서 구현될 수 있다. 각 TFT(10)의 게이트는 주사 라인(7)에 접속되고, 각 TFT(10)의 소스는 데이터 라인(6)에 접속된다. 각 TFT(10)의 드레인은 화소 전극(11) 및 저장 커패시터 Cs의 제1 전극에 접속되고, 그 제2 전극은 도 2에 도시된 디스플레이의 모든 화소의 저장 커패시터들의 제2 전극들에 공통인 공통 라인(12)에 접속된다.
디스플레이의 광학 소자(13)는 액정 소자로서 도시되어 있지만, 유기 EL 소자와 같은 다른 형태의 소자가 이용될 수도 있다. 각 화소의 액정은 화소 전극(11) 및 공통 전극(14)의 사이에 배치되고, 모든 화소의 공통 전극들이 일정한 DC 전위(Vcom)에 일반적으로 접속된다. 첨부 도면의 도 3은 전극(11, 14)의 사이에 인가되는 전압에 대해 플롯팅되는 정규화된 반사율로서 도 1 및 2의 디스플레이의 반사형 액정 화소의 전형적인 광학 응답을 도시하고 있다. 광학 응답은 제로 전압에 대해 거의 대칭이고, 그레이-스케일 표시 소자를 제공하기 위해서는 화소 전극(11) 및 저장 커패시터 Cs는 Vcom에 대해 -4V 내지 +4V의 임의의 전압으로 충전될 수 있다.
이온 트랜스포트 메카니즘에 의한 액정 재료의 저하를 방지하기 위해, 액정층에 걸리는 시간 평균 전압이 거의 제로가 되어야 한다. 주어진 광학 상태에 대해, 이것은 각 화소의 액정층에 걸리는 전압의 극성을 주기적으로 역전시킴으로써, 예를 들면 화소가 업데이트되거나 리프레시될 때마다 달성될 수 있다. 예를 들면, 대략 50% 반사율의 일정한 광학 상태를 표시하기 위해서는, 화소 전극은 Vcom에 대해 +1.75V 및 -1.75V로 교대로 리프레시된다.
액티브 매트릭스(1)의 모든 화소들(2)은 프레임 레이트로서 알려진 주파수로 리프레시된다. 상기 언급한 바와 같이, 이미지 데이터의 각 프레임의 리프레시는 통상 로우별로 수행된다. 각 로우의 화소들에 대해, 데이터 라인 드라이버(4)는 표시될 로우의 이미지 데이터를 수신하고, 데이터 라인(6)을 적절한 아날로그 전압으로 충전한다. 주사 라인 드라이버(5)는 주사 라인을 활성화하여, 그 게이트가 활성화된 주사 라인에 접속되는 매트릭스 로우의 모든 TFT(10)들이 스위칭 온된다. TFT(10)는 각 커패시터의 전압이 각 커패시터가 접속되는 데이터 라인과 동일할 때까지 전하를 데이터 라인으로부터 저장 커패시터 Cs로 전달한다. 그리고 나서, 주사 라인이 비활성화되고, 로우 화소의 TFT(10)가 높은 임피던스 상태로 리턴한다. 이것은 각 로우의 화소에 대해 반복된다.
첨부 도면의 도 4는 도 1의 디스플레이의 전형적인 타이밍 신호를 도시한다. 표시 제어기(3)는 VSYNC, HSYNC, 및 DATA 신호를 수신하는데, 각 수직 동기화 신호는 이미지 데이터의 새로운 프레임의 송신을 나타내고 각 수평 동기화 신호는 로우 데이터의 송신을 나타낸다. N 주사 라인(7)은 도 4에 도시된 바와 같이 주사 라인 신호 G1-GN을 수신한다. 프레임 레이트는 수직 동기화 신호 VSYNC의 주파수 또는 반복 레이트로 주어지고, 액티브 매트릭스(1)의 전력 소비는 프레임 레이트에 실질적으로 비례한다.
첨부된 도면의 도 5는 도 1의 참조 번호 3에 도시된 제어기로서 이용되기 적합한 전형적인 일반 목적의 표시 제어기를 도시하고 있다. 제어기는 디지털 표시 신호를 수신하기 위한 집적 회로로서 형성되고, 표시 클럭 신호 DCK, 수평 동기화 신호 HSYNC, 및 수직 동기화 신호 VSYNC를 수신하고 제어기(3)의 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 발생기를 포함한다. 매트릭스(21)는 휘도 및 색도 신호 Y, Cr, Cb를 RGB 포맷으로 변환하도록 제공된다. 제어기는 매트릭스(21)를 바이패스하는 RGB 포맷 신호를 수신하기 위한 입력을 또한 가지고 있다.
이미지 데이터 신호는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM, 32)의 형태로 프레임 버퍼에 저장된 온-스크린 표시 신호와 이미지 데이터 신호를 혼합하는 온-스크린 표시 믹서(22)에 공급된다. 표시를 위한 최종 이미지 데이터는 첨부 도면의 도 3에 도시된 응답과 같이 디스플레이의 임의의 비선형 응답을 보상하는 감마 보정 회로(24)에 공급된다. 감마 보정 회로(24)는 이미지의 컬러, 휘도 및 음영(tint)을 조정될 수 있게 하는 화상(picture) 조정 입력을 가지고 있다.
회로(24)로부터의 디지털 출력은 디지털 데이터를 요구하는 디스플레이와 함께 이용하기 위해 제어기의 출력에 공급된다. 그러나, 제어기(3)는 또한 이미지 데이터 신호를 아날로그 포맷으로 공급하기 위한 디지털/아날로그 컨버터(DAC, 25) 및 증폭기(26)를 포함한다.
아이콘, 메뉴, 및 그래픽 형태와 같은 온-스크린 디스플레이 데이터가 요구된다면, 적절한 이미지 데이터가 메모리(23)에 기록된다. 메모리(23)는 이진(그레이 스케일과 반대됨) 온-스크린 데이터 디스플레이를 허용하도록 화소당 1비트만을통상 유지한다. 메모리(23)의 데이터는 제어기(3)에 공급되는 이미지 데이터를 중첩 기록함으로써 표시되는 임의의 이미지 데이터의 위에서 온-스크린 표시 데이터를 볼 수 있도록 한다.
그러한 배열은 유연하고 복잡한 오버레이 데이터를 표시할 수는 있지만, 예를 들면 단지 소수의 단순한 아이콘의 제공이 필요할 때, 그러한 배열은 너무 복잡하다. 또한, 온-스크린 데이터가 전체 디스플레이에 대해 이미지 데이터와 혼합되므로, 오버레이 이미지 데이터의 업데이트는 전체 디스플레이의 리프레시를 필요로 한다.
본 발명에 따르면, 제1 화소의 제1 세트 및 제2 화소의 적어도 하나의 제2 세트를 포함하는 화소 어레이; 임의의 이미지 데이터로 제1 화소를 리프레시하기 위한 제1 리프레시부; 및 제2 세트의 제2 화소 또는 제2 세트의 각각의 하나를 동일한 이미지 데이터로 리프레시하기 위한 적어도 하나의 제2 리프레시부를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이가 제공된다.
제1 및 제2 리프레시부는 각각 제1 및 제2 화소에 적어도 부분적으로 배치된다.
디스플레이는 복수의 제2 세트 및 복수의 제2 리프레시부를 포함한다.
각 제2 리프레시부는 디스에이블되고, 각 제2 리프레시부가 디스에이블된 경우에 각 제2 세트의 제2 픽셀이 제1 리프레시부에 의해 임의의 이미지 데이터로 리프레시되도록 배열된다.
각 제1 및 제2 화소는 적어도 3개의 다른 광학 응답을 포함하는 광학 응답 범위를 가진다. 동일한 이미지 데이터는 범위의 종단에서 광학 응답에 대응한다.
각 제1 화소는 광학 소자 및 어레이의 데이터 라인에 광학 소자를 선택적으로 접속시키기 위한 제1 리프레시부의 제1 반도체 스위치 광학 소자를 포함한다.
각 제2 화소는 광학 소자 및 동일한 이미지 데이터를 수신하도록 광학 소자를 선택적으로 접속시키기 위한 제2 리프레시부의 제2 반도체 스위치를 포함한다. 각 제2 화소는 광학 소자를 어레이의 데이터 라인에 선택적으로 접속시키기 위한 제1 리프레시부의 제1 반도체 스위치를 포함한다. 각 제2 화소의 제1 및 제2 반도체 스위치는 병렬로 접속되는 주 도전 경로를 가진다. 각 제1 화소는 각 제1 반도체 스위치의 주 도전 경로와 병렬로 접속되는 주 도전 경로를 가지는 제3 반도체 스위치를 포함한다. 각 제3 반도체 스위치는 각 제1 반도체 스위치의 제어 전극에 접속되는 제어 전극을 구비한다. 각 제3 반도체 스위치는 디스플레이의 동작 동안에 영구히 스위칭 오프되도록 배열된다.
적어도 하나의 제2 리프레시부는 제2 화소에 접속되는 어레이의 데이터 라인을 동일한 값으로 충전하기 위한 수단을 포함하고, 제2 스위치는 제2 화소의 광학 소자를 데이터 라인에 접속시키도록 선택적으로 배열된다. 다른 방법으로서, 제2 스위치는 광학 소자를 공통 추가 데이터 라인에 접속시키도록 선택적으로 배열된다.
각 제2 세트의 제2 스위치는 공통 제어 라인에 접속되는 제어 입력부를 구비한다. 다른 방법으로서, 어레이의 각 로우의 제1 스위치는 각 주사 라인에 접속되고, 각 제2 화소는 제2 스위치와 직렬로 접속되고 인접 로우의 주사 라인에 접속되는 제어 입력부를 구비하는 제4 반도체 스위치를 포함한다.
각 반도체 스위치는 박막 트랜지스터를 포함한다.
각 광학 소자는 광 반사 소자와 같은 가변 광-감쇄 소자를 포함한다. 각 광학 소자는 액정 소자를 포함한다.
다르게는, 각 광학 소자는 가변 발광 소자를 포함한다.
디스플레이는 적어도 2개의 제2 리프레시부에 의해 리프레시되도록 배열된 적어도 하나의 제2 화소를 포함한다.
디스플레이는 다이렉트 뷰 디스플레이를 포함한다.
디스플레이는 제1 및 제2 리프레시부를 제어하기 위한 제어기를 포함한다. 제1 동작 모드에서, 제어기는 제1 리프레시부를 인에이블시키고, 제2 동작 모드에서, 제어기는 제1 리프레시부를 디스에이블시키고 적어도 하나의 제2 리프레시부 중 적어도 하나를 인에이블시킨다. 제2 동작 모드의 제2 리프레시부는 제1 동작 모드의 제1 리프레시부보다 적은 리프레시 레이트를 가진다. 동일한 이미지 데이터는 제1 동작 모드의 범위의 제1 종단 및 제2 동작 모드의 범위의 제2 종단에서 광학 응답에 대응한다.
적어도 하나의 제2 세트 중 적어도 하나의 제2 화소는 적어도 하나의 문자 숫자식(alphanumeric) 형태로 배치된다.
제2 세트 중 적어도 일부의 제2 화소는 적어도 하나의 세그먼팅된 문자 숫자식(alphanumeric) 세그먼트 형태로 배치된다.
적어도 하나의 제2 세트 중 적어도 하나의 제2 화소는 적어도 하나의 심볼이나 아이콘과 같은 적어도 하나의 그래픽 형태의 모양으로 배치된다.
제2 화소 중 적어도 일부는 디스플레이의 적어도 하나의 수동 입력 영역을 정의하도록 배치된다. 제2 화소 중 적어도 일부는 키보드를 나타내는 형태로 배치된다. 디스플레이는 각 수동 입력 영역에서 수동 입력을 검출하기 위한 검출 수단을 포함한다.
그러므로, 예를 들면 고정된 타입의 아이콘과 같은 그래픽 형태가 디스플레이내에서 효율적으로 조합되는 구성을 제공할 수 있다. 그러한 형태는 표준 액티브 매트릭스 패널로서 기능할 수 있거나 형태(feature)가 활성화되어야 할 때 기록되거나 특정 상태(최대 화이트 또는 최대 블랙)로 중첩 기록될 수 있는 "하드-와이어드(hard-wired)" 화소를 포함할 수 있다. 하드-와이어드 화소는 제조시 선택되어 디스플레이가 다른 어플리케이션에 커스터마이징될 수 있도록 한다. 개별적인 아이콘 또는 아이콘 화소는 애니메이션 아이콘 또는 문자와 같이 더 큰 그래픽 형태의 세그먼트를 형성할 수 있다. 그러한 그래픽 형태는 서로 중첩할 수 있다. 그러한 형태는 디스플레이가 인에이블되거나 선택적으로 가시화될 때마다 표시된다는 의미에서 영구적일 수 있다.
그러므로, 주지된 디스플레이에 대한 것보다 감소된 복잡도의 구성을 제공할 수 있다. 또한, 아이콘과 같은 그래픽 형태는 디스플레이에 공급되는 단일 제어 신호에 의해 활성화될 수 있다. 추가 표시 영역이 전혀 요구되지 않으며, 일부 실시예들에서, 형태들이 필요하지 않은 경우에, 관찰자에게 보이지 않게 된다.
그러므로, 단순한 그래픽 데이터의 업데이트가 변조기 또는 디스플레이 전체의 리프레시를 요구하지 않고서도 가능하다. 그러므로, 실질적으로 더 낮은 전력 소비를 달성할 수 있다. 또한, 그러한 형태는 디스플레이가 대기 모드에서 동작할 때 유일한 가시 형태들일 수 있다.
그래픽 형태의 화소가 "극단적인"광학 상태로 설정되는 경우에, 예를 들면 액정 저하를 피하는데 필요한 극성 변경의 빈도가 감소될 수 있다. 그러므로, 디스플레이의 리프레시 레이트가 예를 들면 매우 낮은 동작 전력 모드를 허용하도록 감소될 수 있다.
이러한 타입의 변조기 및 디스플레이는 용이하게 제조될 수 있다. 예를 들면, 주문 디스플레이를 제공하기 위해서는, 특정 사용자 요구에 따라 디스플레이를 커스터마이징하기 위해 단지 하나의 처리 마스크 변경이 필요할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 예를 들어 더 기술된다.
도 6은 액티브 매트릭스(1)에 아이콘(30)의 모양으로 형태들을 조합하는 전형적인 액티브 매트릭스 반사형 액정 디스플레이의 외관을 개략적으로 도시하고 있다. 아이콘은 데이터 및 주사 라인과는 분리된 버스(31) 상의 신호에 의해 개별적으로 선택 가능하다. 하나의 아이콘은 "NETWORK"라는 단어의 형태이고, 그 모든 문자는 단일 제어 신호에 의해 선택된다. 다른 아이콘은 배터리의 형태이지만, 배터리 프레임 및 배터리 내용의 형태의 2개의 분리하여 어드레싱가능한 서브-아이콘을 포함하여 배터리의 충전 상태가 표시될 수 있게 한다.
액티브 매트릭스(1)의 화소는 제1 세트와 복수의 제2 세트를 포함한다. 제1 세트의 제1 화소들은 종래 방식에서는 데이터 라인 및 주사 라인 드라이버(4, 5)에 공급되는 이미지 데이터를 표시하는데 이용되고, 아이콘(30)을 표시하는데 아무런 역할을 하지 않는다. 화소의 제2 세트는 적절하게 어드레싱되거나 리프레시된 경우에 아이콘(30)을 표시하고, 각 제2 세트는 공통 인에이블 신호에 의해 선택 가능한 모든 화소에 의해 정의된다.
이미지 데이터가 디스플레이에 공급되는 경우, 선택되거나 활성화되는 아이콘들은 이미지의 상부에 중첩되거나 덧씌워진다. 예를 들면, 아이콘 화소는 표시되는 이미지의 나머지보다 더 밟게 보이도록 "화이트"또는 높은 반사 상태가 되도록 제어될 수 있다. 어떠한 이미지 데이터도 디스플레이에 공급되지 않는 경우, 디폴트 광학 상태는 통상 화이트나 높은 반사성의 상태이고, 도 3에 도시된 바와 같이 액정층에 전압이 인가되지 않은 액정 화소 상태에 대응한다. 그리고 나서, 아이콘(30)은 도 7에 도시된 바와 같이 "블랙"이나 비반사 광학 상태가 되도록 제어될 수 있다.
활성화된 아이콘은 블랙 또는 화이트일 필요는 없으며, 필요하다면 중간 그레이 레벨로 표시될 수 있다. 그러나, 각 아이콘의 모든 아이콘 화소는 아이콘이 활성화되는 경우에 동일한 광학 상태이다.
디스플레이는, 도면에 도시된 실시예에서, 데이터 라인 드라이버(4) 및/또는 주사 라인 드라이버(5)내에 형성되는 제어기를 포함한다. 제어기는 상기 설명한 바와 같이 아이콘이 블랙 또는 화이트로서 표시되는 지 여부를 제어하고, 또한 디스플레이에 어떠한 이미지 데이터도 공급되지 않는 경우에 아이콘의 리프레시 레이트를 제어한다. 이 상태에서, 아이콘 화소의 리프레시 레이트는 이미지 데이터가 공급되고 있는 경우에 액티브 매트릭스(1)의 리프레시 레이트보다 거의 작도록 배열될 수 있다. 그러므로, 아이콘은 가시적으로 유지되지만, 전력 소비를 실질적으로 감소시킬 만큼 매우 낮은 레이트에서, 예를 들면 "대기"모드 동작에서 리프레시된다.
이하의 도면 일부에서, 도 6에서 참조부호 32로 나타내는 작은 영역이 더 큰 스케일로 더 상세하게 도시되어 있다. 예를 들면, 도 8은 25개의 화소들을 도시하고 있는데, 그 중 제1 세트의 화소 또는 참조부호 35와 같은 "정상 화소들"이 쉐이딩되어(shaded) 도시되고, 제2 세트 중 하나의 화소들 또는 참조 부호 36과 같은 "아이콘 화소"는 쉐이딩되지 않게 도시되어 있다. 명확하게 하기 위해, 화소들은 액정 소자 및 저장 커패시터를 제외한 단순화된 형태로 도시되어 있다. 그러므로, 각 정상 화소들(35)은 예를 들면 도 2에 도시된 바와 같이, 종래 액티브 매트릭스 타입이고, 그 게이트가 주사 라인(7)에 접속되고 그 소스가 데이터 라인(6)에 접속되며 그 드레인이 화소 전극(11)에 접속되는 박막 트랜지스터(TFT) M1을 포함한다.
각 아이콘 화소들(36)은 또한 종래 액티브 매트릭스 TFT M1을 포함한다. 그러나, 뿐만 아니라 각 화소(36)는 제2 TFT M2를 포함하고, 제2 TFT M2는 그 소스-드레인 경로가 화소 트랜지스터 M1의 소스-드레인 경로에 병렬로 접속되고 그 게이트가 그 아이콘을 형성하는 화소의 모든 제2 트랜지스터들의 게이트에 접속되어 AND 게이트(37)로부터 아이콘 제어 신호 IC를 수신하는 아이콘을 형성한다. 게이트(37)는 아이콘 인에이블 IE를 수신하기 위한 제1 입력 및 아이콘 스트로브 IS를 수신하기 위한 제2 입력을 구비한다.
아이콘이 가시적인 것으로 요구되지 않는 경우, 아이콘 인에이블 및 스트로브 신호가 낮고, 아이콘 화소들(36)의 제2 트랜지스터 M2가 스위칭 오프 상태로 유지되거나 높은 임피던스 상태로 유지된다. 그러므로, 아이콘 화소(36)는 정상 화소(35)와 정확하게 동일한 방식으로 기능하고, 데이터 라인(6)에 제공되는 이미지 데이터와 동일하게 어드레싱 및 리프레시되고, 주사 라인(7) 상의 주사 신호에 의해 한번에 1 로우씩 전극(11)상에 주사된다. 따라서, 액티브 매트릭스 내의 아이콘 화소 위치에 의해 정의되는 아이콘 패턴은 관찰 불가능하다.
아이콘이 관찰 가능하도록 요구되는 경우에, 아이콘 인에이블은 하이(high)로 진행하고, 아이콘 스트로브 신호가 하이로 진행할 때 아이콘 제어 신호가 활성화된다. 가시적인 아이콘으로 디스플레이를 리프레시하는 것은 도 9의 파형도에 의해 도시된다. 아이콘 스트로브 신호 IS는 각 라인 시간의 종단 근처에서 액티브하다.
HSYNC 펄스의 도착은 표시를 위한 새로운 데이터 라인의 송신 개시를 나타낸다. 이미지 데이터의 로우는 데이터 라인 드라이버로 클록킹되고 데이터 라인에 공급되는 적절한 아날로그 전압으로 변환된다. 표시의 n번째 라인에 대한 주사 라인 전압 Gn이 하이인 동안에, 주사되는 로우의 모든 화소의 트랜지스터들 M1은 스위칭 온된다. 그러므로, 데이터 라인 전압이 화소 전극에 인가되어 주사 라인이 인액티브되고 화소 로우의 트랜지스터 M1들이 스위칭 오프되거나 그 하이 임피던스 상태로 되돌아온 후에 화소에서 유지되도록 저장 커패시터에 저장된다. N번째 주사 라인이 인액티브하게 된 후, 모든 데이터 라인 또는 적어도 아이콘 화소(36)에 접속되는 데이터 라인이 아이콘 화소를 동일한 특정 광학 상태, 예를 들면 완전한 반사성/화이트 또는 완전한 비반사성/블랙으로 설정하기 위한 전압 Vicon으로 충전된다. 이것은 도 9의 "충전"파형으로 도시된다. 아이콘 스트로브 IS는 이 기간 동안에 하이 상태이므로, 모든 아이콘 화소의 모든 아이콘 트랜지스터 M2가 스위칭 온됨으로써 전압 Vicon을 아이콘 화소(36)의 화소 전극 및 저장 커패시터에 전달한다. 이러한 단계 동안, 모든 화소의 모든 트랜지스터 M1은 스위칭 오프로 유지된다. n번째 로우의 아이콘 화소(36)에 전달된 이미지 데이터는 전압 Vicon에 의해 정의된 광학 상태를 가지도록 중첩 기록된다.
아이콘 화소(36)의 액정의 저하를 피하기 위해서는, 전압 Vicon은 공통 또는 대향 전극의 전압에 대해 양 및 음의 사이에서 교대로 전환된다. 교대는 라인당, 프레임 당, 또는 더 낮은 빈도로 수행될 수 있고, 아이콘 화소(36)의 액정 양단의 시간 평균 전압이 거의 제로인 것을 보장한다.
도 10에 도시된 디스플레이는 아이콘 화소(36)의 트랜지스터 M2의 소스가 데이터 라인 대신에 공통 기준 신호 라인(38)에 접속된다는 점이 도 8에 도시된 것과 상이하다. 그러므로, 데이터 라인을 아이콘 화소 전압 Vicon으로 충전할 필요가 없으며, 이것은 아이콘 화소(36)가 프레임당 한번 스트로브되는 것을 가능하게 한다.
도 11의 파형도는 도 10의 디스플레이에 발생하는 파형을 도시하고 있고, 2개의 상이한 아이콘 스트로브 IS 및 IS2를 나타낸다. 아이콘 화소(36)가 로우 n으로부터 로우 n+x까지 디스플레이의 x 로우를 걸치고 있는 것으로 가정한다. 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한 바와 같이, 아이콘 화소(36)는 우선 트랜지스터 M1의 로우별 주사에 따라 이미지 데이터를 수신한다. n+x 로우가 주사 신호 Gn+x에 의해 주사된 후에, 아이콘 스트로브 IS가 활성화되어 아이콘 화소(36)의 트랜지스터 M2가 화소 전극 및 저장 커패시터를 공통 기준 신호 라인(38)에 접속시킨다. 그러므로, 아이콘 인에이블 신호가 액티브한 경우에, 아이콘 화소가 아이콘 기준 전압 Vicon과 중첩 기록된다. 반대로, 아이콘 인에이블 신호가 인액티브한 경우에, 아이콘 화소는 중첩 기록되지 않고, 아이콘은 관찰 불가능하다.
아이콘 스트로브 IS를 이용한다는 것은, x/N과 거의 동일한 일부 프레임 시간에 대해, 활성화된 아이콘 화소가 정확한 전압으로 프로그래밍되지 않은 것을 의미한다. 아이콘이 비교적 커 x가 비교적 큰 경우에, 이것은 아이콘 화소(36)에서 바람직하지 않은 결과가 가시(可視)적으로 된다. 그러한 경우에, 다른 아이콘 스트로브 IS2가 이용되어 로우 n 내지 n+x 각각에 대한 수평 라인 시간 이후에 모든 아이콘 화소를 스트로빙한다.
도 12의 디스플레이가 도 10의 디스플레이와 다른 점은, 아이콘 화소(36)가 분리된 아이콘 스트로브를 요구하지 않는다는 점이다. 그러므로, 아이콘 화소에 공급되는 제어 신호는 아이콘 인에이블 신호 IE이다.
이것을 달성하기 위해, 각 아이콘 화소(36)는 그 소스-드레인 경로가 트랜지스터 M2의 소스-드레인 경로에 직렬로 접속되는 제3 박막 트랜지스터 M3을 포함한다. 로우 n과 같은 각 로우의 트랜지스터 M3의 게이트는 로우 n에 대한 주사 펄스 다음의 주사 펄스를 수신하는, 로우 n+1과 같은 다음 로우의 주사 라인(7)에 접속된다.
이러한 디스플레이에서, 각 로우의 아이콘 화소(36)는 동일한 로우의 정상 화소(35)와 동시에 이미지 데이터로 리프레시된다. 아이콘 인에이블 신호 IE가 하이이고 모든 아이콘 화소(36)의 트랜지스터 M2가 도전성이라고 가정하면, 다음 주사 펄스가 공급되는 경우에, 바로 리프레시되었던 로우의 아이콘 화소(36)의 트랜지스터 M3이 스위칭 온되어, 화소 전극(11) 및 저장 커패시터가 기준 신호 라인(38)에 접속되고, 그 로우의 아이콘 화소는 기준 신호 Vicon에 의해 정의되는 광학 상태로 중첩 기록된다.
도 13에 도시된 디스플레이는 도 8에 도시된 것과 동일한 타입이지만, 제1 아이콘의 참조 번호 36a와 같은 아이콘 화소, 제2 아이콘의 아이콘 화소(36b), 및 제1 및 제2 아이콘에 공통인 아이콘 화소(36c)를 포함한다는 점이 상이하다. 제2 아이콘의 화소는 정상 화소(35)보다 더 옅게 쉐이딩되고, 제1 및 제2 아이콘에 공통인 화소(36c)는 절반 쉐이딩되고 절반 쉐이딩되지 않게 도시된다.
정상 화소(35) 및 제1 아이콘 화소(36a)는 도 8에 도시된 화소(35, 36)와 각각 동일하고, 제어 라인(40)에 공급되는 제1 아이콘 제어 신호와 동일한 방식으로 동작한다. 마찬가지로, 제2 아이콘 화소(36b)가 제1 아이콘 화소(36a)와 동일하지만, M2로 라벨링된 트랜지스터 대신에 M3으로 라벨링된 트랜지스터를 가지며, 모든 트랜지스터 M3의 게이트들이 제2 아이콘 제어 신호 라인(41)에 접속된다.
제1 아이콘 및 제2 아이콘에 모두 공통인 각 아이콘 화소(36c)는 그 게이트가 제1 아이콘 제어 신호 라인(40)에 접속되는 트랜지스터 M2 및 그 게이트가 제2 아이콘 제어 신호 라인(41)에 접속되는 트랜지스터 M3을 구비한다.
양쪽 아이콘이 디스에이블되는 경우, 디스플레이는 모든 화소가 로우별로 이미지 데이터로 리프레시되는 종래 액티브 매트릭스 디스플레이로서 기능한다. 제1 아이콘이 인에이블된 경우에, 제어 신호 라인(40)은 도 9에 도시된 타이밍에서 하이로 진행하므로, 아이콘 화소(36a, 36c)가 아이콘 기준 전압으로 중첩 기록되고, 제2 아이콘에 배타적인 화소(36b)는 중첩 기록되지 않는다. 반대로, 제2 아이콘이 인에이블되고 제1 아이콘이 디스에이블되는 경우에, 화소(36b, 36c)가 중첩 기록된다. 양쪽 아이콘이 인에이블되는 경우에, 모든 화소(36a, 36b, 36c)가 중첩 기록된다.
도 14a에 도시된 디스플레이는 도 8에 도시된 것과 동일한 타입이지만, 각 정상 화소(35)가 아이콘 화소(36)의 트랜지스터 M2에 대응하는 "더미"트랜지스터 M2를 포함하고, 그 게이트가 동일한 화소의 트랜지스터 M1의 게이트에 접속된다는 점이 상이하다. 그러므로, 도 14a에 도시된 디스플레이의 모든 화소는 실질적으로 동일한 회로 구성을 가지지만, 정상 화소(35) 및 아이콘 화소(36)는 트랜지스터 M2의 게이트 접속만이 상이하다. 이것은, 아이콘이 비활성화된 경우에 정상 화소(35) 및 아이콘 화소(36)의 광학 성능이 거의 완전하게 매칭되어 예를 들면 트랜지스터 기생 소자의 결과로서 서로 가시적으로는 구별할 수 없다는 것을 보장한다. 정상 화소(35)의 트랜지스터 M2의 게이트가 트랜지스터 M1의 게이트에 접속된 상태에서, 각 정상 화소(35)의 트랜지스터 M1 및 M2가 동기하여 턴 온 및 오프된다.
도 14b는 각 정상 화소(35)의 트랜지스터 M2의 게이트가 공통 접지 라인(39)에 의해, 매트릭스의 공통 전극과 같은 영구적인 "접지"에 접속된다는 점이 도 14a와 상이한 디스플레이를 도시하고 있다. 그러므로, 모든 정상 화소(35)의 트랜지스터 M2는 영구적으로 턴 오프된다. 양 실시예들에서의 이들 "더미"트랜지스터들의 존재는 디스플레이의 동작에 실질적으로 아무런 전기적 영향이나 바람직하지 않은 가시적 영향을 주지 않는다.
도 14a 및 14b의 디스플레이는 제조시의 디스플레이 커스터마이징이 최소 개수의 처리 마스크 변경으로 완료될 수 있게 한다. 특히, 게이트 금속 처리층(GL)은 화소가 아이콘 화소인지 정상 화소인지 여부를 정의하는 유일한 층이다. 각 화소의 기능에 따라 가변되는 관련 접속은 굵은 선에 의해 강조되어 있고, 일부는 도 14a 및 14b에서 참조 부호 44로 나타나 있다. 그러므로, 모든 다른 처리 마스크들이 제공될 필요가 있는 아이콘 형태와 관계없이 동일하므로 제조자가 제조시 GL 마스크를 변경하는 것만으로 액티브 매트릭스 디스플레이를 간편하게 커스터마이징할 수 있다.
도 8 내지 도 14b에 도시된 디스플레이는 모두 각 아이콘을 디스에이블할 수 있으므로, 각 아이콘 화소는 임의의 이미지 데이터를 수신하는 액티브 매트릭스 디스플레이의 일부로서 종래의 방법으로 기능할 수 있다. 도 15는 아이콘 화소(36)가 표준 액티브 매트릭스 신호에 의해 업데이트되거나 리프레시될 수 없어 아이콘 화소(36)가 각 아이콘을 영구적으로 표시한다는 점에서 상이한 디스플레이를 도시하고 있다. 그러므로, 아이콘 화소(36)는 화소 전극(11)이 기준 신호 라인(38)에 직접 접속되고, 트랜지스터 M1 및 M2가 아이콘 화소로부터 생략된다는 점에서 크게 단순화되어 있다. 그러므로, 아이콘 화소(36)는 제어 신호를 요구하지 않으며, 도 10의 디스플레이와 동일하게 리프레시되지 않는다. 대신에, 교대 극성 기준 신호 Vicon이 아이콘 데이터의 리프레싱을 수행하는 것을 간주될 수 있다. 그러므로, 아이콘은 영구적으로 표시되지만, 예를 들면 더 큰 애니메이션되는 아이콘의 유용한 부분을 형성할 수 있다.
도 16은 수개의 분리적으로 어드레싱가능한 아이콘 구성요소 또는 서브-아이콘을 포함하는 조합 아이콘의 형태로 더 큰 그래픽 형태를 제공하도록 배열되는 디스플레이를 도시하고 있다. 도 16에 도시된 그래픽 형태는 7개 세그먼트 숫자 문자이고, 개별적인 아이콘 구성요소는 분리되어 어드레싱될 수 있어 디스플레이는 숫자 0 내지 9 중 임의의 것을 나타내는 이미지를 제공할 수 있다. 이러한 타입의 디스플레이는 예를 들면 전력을 절감하기 위해 액티브 매트릭스(1)의 나머지가 디스에이블되는 경우에 날짜 및 시간을 저전력 디스플레이로 제공하도록 몇개의 문자들만을 표시하는데 이용될 수 있다.
도 17은 단일 아이콘 제어 신호 라인(50)에 의해 제어되는 숫자 키보드 아이콘을 포함하여 전체 키보드 아이콘의 디스플레이가 스위칭 온 또는 오프되는 디스플레이를 도시하고 있다. 적어도 키보드 아이콘을 포함하는 디스플레이 영역은 예를 들면 디스플레이의 상부에 놓여진 저항성 태블렛 입력 장치의 형태로 터치 또는 펜 또는 다른 포인터에 의한 감지 입력 구성과 조합하여, 예를 들면 전화 번호의 "다이얼링"을 제공하는 숫자 엔트리를 허용한다. 키보드 아이콘은 입력 구성이 액티브한 경우에만 활성화되고, 그러한 배열은 "터치 스크린"으로 통상 알려진 것의 일부를 형성할 수 있다.
본 발명의 실시예를 구성하고 상기 설명한 디스플레이는 "화소 스위치" 또는 트랜지스터들이 비정질 실리콘 박막 트랜지스터에 의해 구현되는 모두 액정 액티브 매트릭스 타입이다. 그러나, 그러한 디스플레이는 다르게, 예를 들면 저온 폴리실리콘 박막 트랜지스터로 제조될 수 있다. 디스플레이는 투과형, 반사형 또는 트랜스 반사형 디스플레이일 수 있으나, 반사형 또는 트랜스 반사형 디스플레이의 경우에, 추가 화소 트랜지스터들이 화소 개구비에 관련되지 않는다. 다른 적용 가능한 타입의 디스플레이는 박막 다이오드 스위칭 소자 및 유기 EL 디스플레이와 같은 방출형 화소 디스플레이들이다.
그러한 디스플레이는 그래픽 데이터만이 표시되어야 하는 경우 전체 액티브 매트릭스의 리프레시를 요구하지 않고서도 단순한 그래픽 데이터가 업데이트되거나 리프레시될 수 있게 한다. 그러므로, 디스플레이 전력 소비가 실질적으로 감소되고, 이것은 특히 휴대형 배터리로 동작되는 장비에 특히 유용하다.
도 1은 주지된 타입의 액티브 매트릭스 디스플레이의 개략적인 블록 다이어그램.
도 2는 도 1의 디스플레이의 4개 화소의 회로도.
도 3은 도 2의 화소의 광학 응답을 도시한 그래프.
도 4는 도 1의 디스플레이에 나타나는 파형을 도시한 타이밍 다이어그램.
도 5는 도 1의 디스플레이의 표시 제어기의 블록 회로도.
도 6은 본 발명의 제1 실시예를 구성하는 반사형 액정 표시 장치의 활성화된 상태를 도시한 다이어그램.
도 7은 도 6에 도시된 디스플레이의 동작의 저전력 대기 모드에 대한 비활성화된 상태를 도시한 다이어그램.
도 8은 본 발명의 제2 실시예를 구성하는 디스플레이의 일부의 회로도.
도 9는 도 8에 도시된 디스플레이에서 발생하는 파형을 도시한 타이밍 다이어그램.
도 10은 본 발명의 제3 실시예를 구성하는 디스플레이의 일부의 회로도.
도 11은 도 10에 도시된 디스플레이에서 발생하는 파형을 도시한 타이밍 다이어그램.
도 12는 본 발명의 제4 실시예를 구성하는 디스플레이의 일부의 회로도.
도 13은 본 발명의 제5 실시예를 구성하는 디스플레이 일부의 회로도.
도 14a 및 14b는 본 발명의 제6 및 제7 실시예를 구성하는 디스플레이 일부의 회로도.
도 15는 본 발명의 제8 실시예를 구성하는 디스플레이 일부의 회로도.
도 16은 7개 세그먼트 이미지 표시를 제공하기 위한 본 발명의 임의의 실시예에 따른 디스플레이의 이용을 도시한 도.
도 17은 숫자 키보드를 표시하기 위한 본 발명의 임의의 실시예에 따른 디스플레이의 이용을 도시한 도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 액티브 매트릭스
4 : 데이터 라인 드라이버
5 : 주사 라인 드라이버
30 : 통합 아이콘
31 : 아이콘 인에이블 신호

Claims (36)

  1. 액티브 매트릭스 디스플레이에 있어서,
    제1 화소의 제1 세트 및 제2 화소의 적어도 하나의 제2 세트를 포함하는 화소 어레이;
    임의의 이미지 데이터로 상기 제1 화소를 리프레시하기 위한 제1 리프레시부; 및
    상기 제2 세트의 제2 화소 또는 상기 제2 세트들중 각 세트를 동일한 이미지 데이터로 리프레시하기 위한 적어도 하나의 제2 리프레시부
    를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 리프레시부는 각각 상기 제1 및 제2 화소에 적어도 부분적으로 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  3. 제1항에 있어서, 복수의 제2 세트 및 복수의 제2 리프레시부를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제2 리프레시부 또는 각각의 제2 리프레시부는 디스에이블되고, 상기 제2 리프레시부 또는 각각의 제2 리프레시부가 디스에이블된 경우에 상기 제2 세트 또는 각각의 제2 세트의 제2 화소가 상기 제1 리프레시부에 의해 임의의 이미지 데이터로 리프레시되도록 배열되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 화소 각각은 적어도 3개의 다른 광학 응답을 포함하는 광학 응답 범위를 가지는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  6. 제5항에 있어서, 상기 동일한 이미지 데이터는 상기 범위의 종단에서 광학 응답에 대응하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 화소 각각은 광학 소자 및 상기 어레이의 데이터 라인에 상기 광학 소자를 선택적으로 접속시키기 위한 상기 제1 리프레시부의 제1 반도체 스위치를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제2 화소 각각은 광학 소자 및 상기 동일한 이미지 데이터를 수신하도록 상기 광학 소자를 선택적으로 접속시키기 위한 상기 제2 리프레시부의 제2 반도체 스위치를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2 화소 각각은 상기 광학 소자를 상기 어레이의 데이터 라인에 선택적으로 접속시키기 위한 상기 제1 리프레시부의 제1 반도체 스위치를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2 화소 각각의 상기 제1 및 제2 반도체 스위치는 병렬로 접속되는 주 도전 경로를 가지는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제1 화소 각각은 상기 각 제1 반도체 스위치의 주 도전 경로와 병렬로 접속되는 주 도전 경로를 가지는 제3 반도체 스위치를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제3 반도체 스위치 각각은 상기 각 제1 반도체 스위치의 제어 전극에 접속되는 제어 전극을 갖는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제3 반도체 스위치 각각은 디스플레이의 동작 동안에 영구 스위칭 오프되도록 배열되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  14. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 리프레시부는 상기 제2 화소에 접속되는 상기 어레이의 데이터 라인을 동일한 값으로 충전하기 위한 수단을 포함하고, 상기 제2 스위치는 상기 제2 화소의 상기 광학 소자를 상기 데이터 라인에 접속시키도록 선택적으로 배열되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  15. 제8항에 있어서, 상기 제2 스위치는 상기 광학 소자를 공통 추가 데이터 라인에 접속시키도록 선택적으로 배열되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  16. 제8항에 있어서, 상기 제2 세트 또는 제2 세트 각각의 제2 스위치는 공통 제어 라인에 접속되는 제어 입력부를 갖는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  17. 제8항에 있어서, 상기 어레이의 각 로우의 상기 제1 스위치는 각 주사 라인에 접속되고, 상기 제2 화소 각각은 상기 제2 스위치와 직렬로 접속되고 인접 로우의 주사 라인에 접속되는 제어 입력부를 갖는 제4 반도체 스위치를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  18. 제7항에 있어서, 상기 반도체 스위치 각각은 박막 트랜지스터를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  19. 제18항에 있어서, 상기 박막 트랜지스터 각각은 저온 폴리실리콘 박막 트랜지스터를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  20. 제7항에 있어서, 상기 광학 소자 각각은 가변 광-감쇠 소자를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  21. 제20항에 있어서, 상기 광학 소자 각각은 광-반사 소자를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  22. 제20항에 있어서, 상기 광학 소자 각각은 액정 소자를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  23. 제7항에 있어서, 상기 광학 소자 각각은 가변 발광 소자를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  24. 제1항에 있어서, 적어도 2개의 제2 리프레시부에 의해 리프레시되도록 배열된 적어도 하나의 제2 화소를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  25. 삭제
  26. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 리프레시부를 제어하기 위한 제어기를 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  27. 제26항에 있어서, 제1 동작 모드에서, 상기 제어기는 상기 제1 리프레시부를 인에이블시키고, 제2 동작 모드에서, 상기 제어기는 상기 제1 리프레시부를 디스에이블시키고 적어도 하나의 제2 리프레시부 중 적어도 하나를 인에이블시키는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제2 동작 모드의 상기 제2 리프레시부는 상기 제1 동작 모드의 상기 제1 리프레시부보다 적은 리프레시 레이트를 가지는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  29. 제6항에 있어서, 상기 동일한 이미지 데이터는 제1 동작 모드에서 상기 범위의 제1 종단 및 상기 제2 동작 모드에서 상기 범위의 제2 종단에서 광학 응답에 대응하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  30. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 세트 중 적어도 하나의 제2 화소는 적어도 하나의 문자 숫자식(alphanumeric) 형태로 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  31. 제3항에 있어서, 상기 제2 세트 중 적어도 일부의 상기 제2 화소는 적어도 하나의 세그먼팅된 문자 숫자식(alphanumeric) 세그먼트 형태로 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  32. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 세트 중 적어도 하나의 상기 제2 화소는 적어도 하나의 그래픽 모양의 형태로 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  33. 제32항에 있어서, 상기 적어도 하나의 그래픽 모양은 적어도 하나의 심볼 또는 아이콘을 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  34. 제1항에 있어서, 상기 제2 화소 중 적어도 일부는 상기 디스플레이의 적어도 하나의 수동 입력 영역을 정의하도록 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  35. 제34항에 있어서, 상기 제2 화소 중 적어도 일부는 키보드를 나타내는 형태로 배치되는 액티브 매트릭스 디스플레이.
  36. 제34항에 있어서, 상기 수동 입력 영역 또는 각각의 수동 입력 영역에서 수동 입력을 검출하기 위한 검출 수단을 포함하는 액티브 매트릭스 디스플레이.
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