KR100461211B1 - 디지털다용도디스크디바이스와다중채널재생장치간의비-pcm비트스트림을엔코딩,전송및디코딩하기위한방법및디바이스 - Google Patents

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Abstract

다중 채널 오디오 재생 장치에서 이용에 있어서, IEC 958 프로토콜 인터페이스를 통해 전송하고, 후속하여 그를 분석하기 위하여, 오디오 비트스트림이 디지털 비디오 디스크(DVD)로부터 판독된다. 특히, 각각의 오디오 채널에 대해, MPEG 오디오 샘플들은 버스트 패이로드들에 반복하여 패키징(packaged)되고, 그들 버스트 패이로드들은 IEC 958 포맷 프레임들에서 이용자 데이터로서 패키징된다. 보다 특히, 지각적으로 허용 가능한 시간 간격 동안에 오디오 부재를 나타내는 각각의 포즈 버스트는, 모든 관련 채널에 대해 오디오 부재를 신호하기 위해 이용된다.

Description

디지털 다용도 디스크 디바이스와 다중 채널 재생 장치간의 비-PCM 비트스트림을 엔코딩, 전송 및 디코딩하기 위한 방법 및 디바이스
본 발명은, 다중 채널 오디오 재생 장치용 IEC 958 프로토콜 인터페이스(IEC 958 protocolled interface)를 통해 전송하고 이어서 그를 분석(parsing)하기 위하여, 디지털 매체로부터 판독된 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림(non-PCM encoded audio bitstream)을 엔코딩하는 방법에 관한 것이다. 상업적으로 이용 가능한 MPEG1 디코더 회로 SAA2502는 연속적인 비트 스트림으로 수신된 압축 디지털 오디오를 디코딩할 수 있다. 현재의 MPEG2 기술은 표준화된 5채널들, 즉, 좌측(Left), 우측(Right), 중앙(Center), 좌측 서라운드(Left Surround), 우측 서라운드(Right Surround)를 갖고, 게다가 저주파수 강조(low frequency enhancement(LFE) 채널을 갖는다. MPEG2 비트 스트림은, 실제의 채널들 각각에 대해 1152개 샘플들의 프레임들로 분배되고, 플레이어 작동은 프레임 대 프레임 원리(frame-to-frame basis)에 따른 비균일한 방법으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 실제의 채널들의 수는 변화될 수 있고, 그 중 일정 수 또는 그들 모두는 무음(silence)을 출력할 수 있다.
본 발명의 일반적인 배경은 다음의 선행 기술 문헌들에 의해 제공되는데, 이들 모두는 적어도 본 양도인에 공동 양도되고, 본 명세서에 참고 문헌으로 포함되어 있다.
미국 특허 제 5,323,396호 및 미국 특허 출원 일련 번호 제 07/532,462호, 제 08/l73,850 호, 제 08/483,009 호. 제 08/488,318 호, 제 08/488,322 호, 제 08/488,536 호에 대응하는 유럽 특허 제 402,973 호, 유럽 특허 출원 제 660,540 호(PHN13241)는 L 및 R 신호들에 대한 Musicam Layer 1 엔코더 및 디코더를 개시한다.
미국 특허 출원 제 08/328,999호(PHN14615)에 대응하는 유럽 제 678,226 호는 L, R 및 C 채널들의 엔코딩 및 디코딩을 개시한다.
미국 특허 출원 제 08/032,915 호, 제 08/180,004 호, 제 08/427,046 호(PHQ93002)는 비트율 감소된 L, R, C, SL 및 SR 신호들의 매트릭싱(matrixing)을 개시한다.
지금, 상술한 디지털 다용도 디스크(digital versatile disk)의 소비자 응용(SPDIF)에서는 두 개의 서브프레임들이 지정되어 있고, 이들 각각은 32 비트 데이터 워드들을 동시에 반송할 수 있다. 이는, IEC 958 비트스트림을 통해, 2-채널 선형 PCM 오디오 또는 교호하는 비트스트림들(alternating bitstreams)의 세트를 전송할 수 있으나, 이들 구성을 동시에 허용하지 않는다. IEC 958 표준은 디지털 오디오 장비를 2-채널 선형 PCM 오디오와 상호 접속하기 위해 널리 이용되는 방법을 지정한다. 하나 또는 그 이상의 오디오 채널들이 무음을 나타내는 경우, 동일 프로토콜 환경에서, 특히 포즈 버스트들(pause bursts)에서, 소비자 응용들을 위해 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림들(non-PCM encoded audio bitstream)을 전송하기 위한 필요성에 직면하게 된다. 특히, 수신기 측의 그러한 포즈 재생(pause representation)의 입도(granularity)는 지각할 수 있는 관점에서 충분히 짧게 되어야 한다.
도 1 내지 도 5는 다양한 정보 포맷들을 도시하는 도면.
도 6은 접속된 DVD 플레이어와 MC_박스의 블록도.
도 7은 다중 채널 오디오 디코더의 블록도.
도 8은 디지털 신호 프로세서의 디코딩 흐름도.
도 9는 서브밴드 필터 DSP의 디코딩 흐름도.
도 10은 IEC 958 전송 스테이션의 블록도.
도 11은 IEC 958 수신기 스테이션의 블록도.
도 12는 비트스트림 전송의 흐름도.
따라서, 본 발명의 목적은, 동일한 프로토콜 환경에서 소비자 응용들에 대한 비-PCM 엔코딩 오디오 비트스트림의 전송을 허용하도록 현재의 프로토콜을 확장하기 위한 것이다. 지금, 이러한 관점들 중 하나에 따르면, 본 발명에 따른 방법은,
각각 개별의 오디오 채널에 대해서, 버스트 패이로드들(burst payloads)에서 MPEG 오디오 샘플들을 반복적으로 패키징하는 단계와,
모든 관련된 채널들에 대한 오디오 부재(audio absence)를 해 포즈 버스트에 의해 시그널링하기 위한 포즈 버스트들을 포함하는 IEC 958 포맷 프레임들에서 이용자 데이터로서 상기 버스트 패이로드들을 패키징하는 단계를 포함하고,
각각의 포즈 버스트는 지각적으로 허용 가능한 시간 간격 동안에 그러한 오디오 부재를 나타낸다.
기술 수준에 따라, 상기 입도(granularity)는 수십 밀리초에 도달할 수 있고, 이는 본원 발명자는 수용할 수 없는 긴 것으로 인지하였다. 본 발명에 따라, 입도는 현재 접할 수 있는 모든 환경에 수용 가능한 밀리초 범위내에 있다.
또한, 본 발명은, 다중 채널 재생 장치(multi-channel reproduction apparatus)에 이용을 위해 IEC 958 프로토콜 인터페이스를 통해, 디지털 다용도 디스크(DVD)로부터 판독된 분석된 비트스트림(parsed bitstream)으로부터 유출(emanating)하는 것과 같은 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림을 수신하기 위한 방법에 관한 것으로, 상기 방법은,
각각의 응용 가능한 비트스트림에 대해, 데이터 비트들을 각각 수용하는 프레임들의 시퀀스로서 상기 분석된 비트스트림을 수신하는 단계와,
중간 프레임 버퍼(infermediate frame buffer)에 각각의 프레임을 저장하는 단계와,
특정 출력 채널에 속하는 데이터의 존재 또는 부재를 검출하는 단계와,
상기 검출에 따라, 디코딩을 실행하고 특정 채널에 대한 디코딩된 정보를 출력하는 단계와,
상기 검출의 순차 다수의 부재를 나타내는 것으로서, 수신된 하나 또는 그 이상의 포즈 버스트들(pause bursts)의 제어하에서만, 소프트 뮤트 블록(soft mute block)을 제어하는 단계를 포함한다. 이 특징은 소프트 뮤트 블록에 의한 후속 표현을 위한 포즈 버스트들의 간단한 디코딩을 제공한다.
또한, 본 발명은, 엔코딩 측에서 또는 디코딩 측에서, 상기 방법을 실행하기 위한 디바이스에 관한 것이다. 본 발명의 다른 장점들은 종속 청구항들에 기재되어 있다.
본 발명의 상기 및 다른 관점들과 장점들은 양호한 실시예들의 설명을 참고하여 이하 보다 자세히 설명한다.
(다양한 데이터 포맷들의 설명)
본 발명을 보다 자세히 설명하기 위해, 우선, 여러 응용 가능 정보 포맷들을 설명한다. 도 1은 상부 다이어그램에 따라 192 프레임들의 블록들로 각각 그룹화된 프레임들의 연결(concatenation)을 이루는 IEC 958 포맷을 도시한다. 두 번째 다이어그램은 두 개의 서브프레임들로 구성된 각각의 프레임을 도시한다. 블록의 제 1 프레임은 B(좌측) 및 W(우측)로 표시된 서브프레임들을 갖고, 다른 서브프레임들은 M으로 표시된다. 세 번째 다이어그램은 서브프레임의 셋업을 도시한다. 도시한 바와 같이, 이것은, 프리앰블(preamble)의 4비트들과, 보조(auxiliary)의 4비트들과, 이용하지 않는 4비트들과, 데이터 또는 비트스트림의 16비트들과, 4개의 플래그 비트들(flag bits)(V, U, C, P)로 구성된다. 상기 플래그 비트들은 다음을 나타낸다. V는 표준으로부터 일탈이 없음을 나타내고, U는 '0' 디폴트를 갖는 이용자 데이터를 나타내고, C는 채널 상태 워드의 1비트를 포함함을 나타내고, P는 4 내지 31 비트와 관련된 패리티 비트를 나타낸다. 한 쌍의 서브프레임들은 좌측 및 우측 채널들로부터 하나의 PCM 워드를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 소비자 응용들을 위해, C 비트들의 시퀀스로부터 구성된 채널 상태 워드는 다음 의미를 갖는다. 0 값을 갖는 비트(b0)는 소비자 PCM 오디오를 나타내고, 1 값을 갖는 비트(b1)가 비선형 PCM 샘플들을 나타내며, 8 내지 15 비트들은 카테고리(category) 코드를 포함을 의미한다. 또한, MPEG 헤더는 비트들 내의 오디오 샘플 레이트 및 샘플 사이즈를 나타낸다.
지금, DVD 디스크로부터 판독한 오디오 비트 스트림들은 갭들(gaps)을 포함할 수 있고, 이는, 오디오에서의 포즈들 또는 트랙 모드(track mode)에서 생성된 동결 화상(freeze picture)으로의 전이와 같은 관련된 비디오 소스의 트릭 모드에 원인이 될 수 있다. 지금, IEC 958 상의 버스트들에서의 전송동안, 비트 스트림 내의 그들 갭들은 이용하지 않는 상태로 남아 있거나, 이하 본원에서 설명될 data_type 'pause'의 버스트들로 채워진 상태로 남아 있을 수 있다. 상기 갭이, MPEG1 레이더 1에서, 또는 MEPG1 레이어 2 또는 3 데이터에서, 또는 확장하지 않은 MPEG2에서, 또는 확장 오디오 비트스트림을 갖는 MPEG2 데이터에서 발생한다면, 상기 갭은 일련의 data_type 'pause'의 버스트들의 시퀀스로 채워질 것이다. 그러므로, 이들 버스트들은 32 샘플 주기들에 대응하는 최소 허용 가능한 길이를 가질 수 있다. 바람직하게는, 이 수는 길이의 3배가 되어, LFE 샘플들의 반복인 96 샘플 주기들에 대응한다.
상기 인터페이스 상에서는, 예를 들어, 주 오디오 서비스 및 관련된 오디오 서비스 모두에 관련된 다중 채널 비-PCM 엔코딩된 데이터 스트림들을 동시에 반송하는 것이 가능하다. 이 경우, 상기 관련된 서비스의 버스트는 관련된 주 서비스의 버스트 이전에 발생한다.
도 2는, 표준 방법으로 IEC 958 블록의 이용자 정보를 언패킹(unpacking)함으로써 달성되거나, IEC 958 블록의 패킹 이전에 달성된 버스트 포맷을 설명한다. 이 버스트는 프레임내에서 엔코딩된 각각의 채널에 대한 오디오 샘플들의 수에 관련된 일정한 반복 시간을 갖는다. 두 버스트들 사이에 어떤 이용되지 않은 비트는 0으로 설정된다. 각각의 버스트는 4개의 16비트 프리앰블 워드들을 갖는데, Pa, Pb는 동기 워드들 의미하고, Pc는 이하에서 지정될 버스트 정보를 의미하며, Pd는 비트들에서 패이로드의 길이를 나타낸다. 그 후에, 상기 버스트는, 패이로드 필드를 포함하고, 미리 지정된 포맷을 달성하기 위해 제로(0)들을 채움(stuffing)으로써 선택적으로 종료된다. 필수적이지는 않지만, 유리하게는, 제로들을 채우는 수에 대한 하한(lower bound)은 32이다. 또한, 패이로드는 MPEG 헤더를 포함한다. 비-PCM엔코딩된 오디오 비트스트림들의 포맷은 하나 이상의 비트스트림의 다중화된 반송을 허용하는데, 여기서, 버스트는 다른 버스트로부터의 채워진 제로들의 공간을 채울 수 있다. 샘플링 주파수는 상기 버스트들에 걸쳐 균등해야 한다. 필드(Pc)는 이하의 코드들을 갖는다.
Pc의 다른 비트들의 내용은 본 발명과 무관하다. 상대적으로 짧은 '포즈' 버스트의 제공은 그에 의해 제어되는 '소프트 뮤트(soft mute)' 간격들의 낮은 입도 크기를 허용한다. Pc 비트 값들(3, 4, 5, 8, 9)에 의한 다양한 버스트 형태 명세의 표시는 매우 탄력적인 제어 방법(extremely flexible control policy)을 허용한다.
도 3은 (L 및 R 각각) 384 샘플 주기들의 길이를 갖는 MPEG1 레이어 1 베이스 프레임을 도시한다. 포맷의 다양한 관점들을 고려해 본다. MPEG1 레이어 2/3 또는 확장 없는 MPEG2의 패이로드에 대한 베이스 프레임은, 384 샘플 주기들 대신에 1152개의 길이를 갖는 동일 유형을 가진다. MPEG2는 5개의 오디오 채널들을 병렬로 전송할 수 있도록 허용한다. 특정 환경들에서는, MPEG2 버스트는 도 4A 내지 도 4D에 도시된 바와 같은 확장을 필요로 한다.
지금, MPEG2 프레임은 각각 엔코딩된 채널에 대해 1152개의 샘플들을 갖는다. 최상위 행(row)에 도시된 버스트는, burst_preamble이 선두에 있고, 그에 이어 패이로드가 뒤따르며, 채움 제로 비트들(stuffing zero bits)이 채워진다. 패이로드 수들은 36768=1152 × 32 비트들에 달한다. 또한, 적어도 32개의 채움 제로들과 Pa. . Pd 헤더에 대한 64비트가 존재한다. MPEG 레이어 2 데이터 형태를 정합하는 비트스트림들은,
MPEG2 레이어 2 또는 3에 따라 엔코딩되거나,
MPEG2 레이어 1 '수퍼프레임'에 따라 엔코딩된다.
오디오 프레임을 갖는 버스트는 동기화 및 연결된 베이스 프레임(MPEG1 호환) 및 확장 프레임으로 구성된다. 도 4A 내지 도 4D에 있어서, 도 4A는, MPEG 1 헤더, MPEG1 오디오 필드, MC(다중 채널) 확장 부분 1 필드 및, 보조 데이터용 필드를 갖는 MPEG2 레이어 2 베이스 프레임을 포함한다. 확장이 필요하면, 도 4B에 따른 추가 포맷이 첨부되고, 이는 확장 헤더와 MC 확장 부분 2가 후속되는 MPEG 2 레이어 2 확장 프레임에 포함된다. 도 4C는 동기화 및 연결된 상기 첫 번째 두 도면의 포맷을 도시한다. 마찬가지로, 도 4D는, 밑의 화살표로 나타낸 버스트 반복 시간내의 단편적인 패이로드(fractional payload)로서 확장 프레임을 갖는 MPEG 2 베이스 프레임을 나타내고, 차후에 프리앰블을 필요로 하고, 제로들이 프레임에 채워지는 것을 도시한다.
이제, 서브밴드 필터당 32 샘플 주기들의 유닛들을 이용함으로써, 동기화가 유지된다. 이러한 관점에서, 도 5는 밑면 화살표로 도시된 버스트 반복 시간내의 데이터 유형 'PAUSE'의 버스트를 도시한다. 길이는 채움 제로들에 의해 증가된 1024 비트 = 32 IEC 프레임이다. 이전과 마찬가지로, 4개의 표시들(Pa, Pb, Pc, Pd)이 미리 첨부된다. 이용자 내용은 모두 제로가 된다. 버스트의 다르고 바람직한 크기는 3 × 32 = 96 프레임들을 허용한다. 버스트 프레임은 물론 더미 내용(dummy content)을 포함하며, 버전이 길수록 96 프레임들마다 발생하는 LFE 특징에 대한 보다 양호한 동기화를 허용한다. 상대적으로 작은 크기의 포즈 버스트들로 인해, 포즈와 비-포즈(non-pause) 사이의 천이는 작은 입도 크기를 갖는다.
(양호한 하드웨어 실시예들의 상세한 설명)
도 6은 상호 접속된 DVD 플레이어(30)와 MC_Box(46)의 블록도이다. 플레이어(30)에 있어서, 블록(20)은 턴-테이블 및 관련된 판독 및 피드백 메커니즘들을 나타내고, 관련된 제어 신호들은 제어 경로(21)를 통해 전달된다. 제어 처리는 마이크로프로세서(26)에서 실행된다. 블록(22)은 수신된 대량의 비트스트림들을 한편으로는 오디오-비디오 디코더(24)에 전해지는 표준 스테레오 오디오 및 비디오 스트림들과, 또한 채널(23)상에서 다중 채널 비트레이트 감소된 오디오 데이터(multi-channel bitrate reduced audio data)로 분해하는 MPEG2 프로그램 스트림 디코더 및 오디오 분석기(audio parser)이다. 오디오-비디오 디코더(24)는 도시한 바와 같이, 비트스트림을 좌우 오디오 채널들 및 비디오로 분리하기 위해 표준 방식으로 작동한다. 사실, 이와 같은 유형의 재생은 MPEG1 표준화에 준한다. 비교적 낮은 레벨의 소비자 응용들은 상기 기술된 바와 같이 시스템에서 만족한다. DVD 플레이어(30)는, 하드 버튼들(hard buttons), 소프트 키들(soft keys), 디스플레이 등의 이용자 제어 인터페이스에 의해 구현된다.
MPEG2의 충분한 기능을 얻기 위해, 외부 다중 채널 MC_박스(46)가 제공된다. 이를 위해, 먼저 플레이어(30)에서, MPEG 데이터가 상기 도면을 참고로 기술된 버스트 포맷에 따라 구성된다. 다음, 표준화된 IEC 958 프로토콜에 따른 데이터용 출력 채널(33)을 필요로 하고, 이는 MC_박스에 대한 다양한 명령들을 포함하는 비-PCM 비트스트림을 운반하는데 이용된다. 상기 채널은 갈바니식 상호 접속(galvanic interconnection) 또는 광파이버(optical fiber)를 기초로 할 수 있다. 선택적으로, 상호 접속은 특히 DVD 플레이어로의 명령들을 전송하기 위해, 단방향 또는 양방향 채널(48)을 이용할 수 있다. 상기 채널은, 본 양수인에게 양도된 미국 특허 제 4,429,384 호에 기술된 D2B에 따라 규약될 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 예를 들어, MPEG 데이터의 중간 저장(intermediate storage)을 위해 일반적으로 요구되는 8k Byte를 수용하는 FIFO(28)이 제공되고, 상용화된 TDA1315 유형의 버스 인터페이스 회로(32)와 MSM6307 유형의 제어 인터페이스 회로(34)가 D2B 프로토콜에 따라 구성되어 제공된다. 또한, 블록(32)은 제어 경로보다는 데이터 경로상에서, 마이크로프로세서(26)로부터의 명령들을 수신한다.
DVD 플레이어와 마찬가지로, MC_박스(46)는, 내부 제어 경로(41)와, MSM6307 유형의 인터페이스 회로(38)와, 마이크로프로세서(40) 내의 제어 처리를 포함한다. FIFO(28)에 대응하여, MC_박스(46)는 상대적으로 작은 FIFO(44)를 갖는다. 이는 먼저 것이 국부적으로 디코딩되는 동안, 하나의 비트스트림의 데이터를 저장한다. 상기 디코딩은, 먼저 버스트 레벨에 관계하고, 다음 샘플 레벨에 관계한다. FIFO(44)로부터의 출력은, 도시된 바와 같이, 좌, 우, LFE/C, 좌 중앙 서라운드, 우 중앙 서라운드, 좌 서라운드, 우 서라운드 등의 7개의 오디오 채널들에 출력할 수 있는 MC_디코더에 공급된다. 도시된 바와 같이, 이들은 본 양수인에 양도된 미국 특허 제 4,755,817 호에 기술된 프로토콜에 따라, 4개의 I2S 인터페이스들로 그룹화된다. 또는, FIFO(44)와 디코더(46)가 하나의 하드웨어 블록으로 조합되어 IEC 958 데이터에 포함된 명령들에 의해 직접 제어된다. 또한, MC_박스는 회로(38)를 이용하여 2차 제어 채널(48)에 부가된다.
도 7은 도 11에 도시된 블록(42)에 포함된 바와 같은, 다중 채널 오디오 디코더의 블록도이다. 먼저, 디코딩은, 도 8을 참고로 설명한 과정에 따라 블록(56)에서 실행되고, 56000 계열 구조의 모토로라 DSP 프로세서로 실행된다. 또한, 디매트릭싱(dematrixing)이 상기 프로세서에서 실행된다. 블록(54)은 문제의 프로세서에 대한 제어 쉘(control shell)을 심볼화한다. 제 1 DSP 프로세서의 출력은, 각각의 적절한 채널들에 대해 3 *32 = 96 서브샘플들을 갖는 블록들로 구성된다. 가장 응용 가능한 주파수인 44.1 kHz에서의 상기 채널에 대해, 블록 길이는 2 msec의 간격에 대응하고, 이는 실질적으로 감지할 수 없는 충분히 미세한 입도(granularity)로 간주된다.
블록(58)은 상기 특정한 바와 같이, 허용 가능한 오버플로우/언더플로우 발생에 대한 비용을 고려하여 최적화된 n개 블록들을 유지할 수 있는 중간 버퍼이다. 기대되는 n의 값은 약 4이다. 라인(70)은 소스로서 기능을 하는 DSP 쉘(54)에 정지/진행 신호를 전송하고, 라인(68)은 데이터 목적지 블록(60)으로부터 요구 신호를 전송한다.
블록(60)은 수신된 최대 7개의 채널들에 대하여 디멀티플렉싱 기능을 실행하고, 이는 유사한 모토로라 56000 DSP 프로세서에 기초한다. 특히, 블록(62)은 서브밴드 필터링을 심볼화하고, 블록(64)은 LFE 업샘플 필터(LFE upsample filter)를 심볼화한다. 또한, 프로세서 쉘은 블록(66)으로 도시된다. 각각의 실행 사이클 동안, 채널당 32개의 서브채널들은 필터링되고, 2중 포트 RAM에 의해 언로딩되며, 사이클의 길이는 44.1KHz의 샘플 주파수에 대해, 32/44.1k=0.725 msec이다. 각각의 채널에 대한 RAM의 지연 길이는, 유리하게는, 3*32 서브샘플들과 동일하다. 3*32 서브샘플들이 수신될 때 필터링이 일어나고, 그렇지 않으면, 서브밴드 필터가 오디오 포즈(audio pause)를 시그널링하는 모든 제로(0)들을 출력하여, 종래 기술에 비해 감소된 입도를 갖는다. 프로세서는 '프리 러닝(free running)' 기능을 포함할 것이며, 일정 간격들로 오디오 샘플들을 연속적으로 출력할 것이다. 제 1 DSP(56)는, 각각의 채널 및 매 채널에 대해 각각 3*32 샘플들의 12 그룹들인 채널당 1152 샘플들의 버스트들에서 오디오 샘플들을 연속적으로 생성할 것이다. 서브밴드 필터(62)는 실시간을 필요로 한다. 가능하다면, 디코더(56/54)는 버퍼(58)의 오버플로우를 피하기 위해 "유지(hold)" 상태에 놓여진다.
MC_박스는 이용자 제어 인터페이스를 갖지 않지만, IEC 단방향 상호 접속(33)으로 수신된 데이터는 본 발명에 따른 소프트 뮤트 및 은폐 특징(softmute and concealing feature)을 포함하는 제어를 실시하기 위해 이용된다. 필요하다면, D2B 상호 접속은 역방향으로 제어 신호를 송신하는 것을 허용한다. 다중 채널 디코더(60)는, 미국 특허 제 4,689,740 호에 공개된 바와 같은 I2C 인터페이스 등을 이용하여, 디코더(54)에 의해 제어될 수 있다. 이는 에러 조건들로부터 회복할 수 있을 정도로 충분히 견고하다. 그러나, 이용자로의 상태 출력은 필요 없다고 생각된다. 만약 버퍼(58)에서 언더플로우가 발생하면, 소프트 뮤트 특징이 계속해서 제어된다.
도 8은, 특히 도 7의 디지털 신호 프로세서(54)와 같은 프로세서의 디코딩 흐름도를 도시한다. 수신된 입력 비트스트림은 디코더가 연속해서 동기화 동작(76)을 행하는 74에 의해 심볼화된다. 실제 디코딩(actual decoding)은, DSP(54)가 동기화한 후에 연결된 프레임이 동기화 워드들(Pa, Pb)을 통해 수신될 때 블록(78)에서 시작한다. 프레임 아이템(Pd)은 패이로드의 길이를 제공한다. 동기화되면, 각각의 프레임에 대해 디코더(54)는 각각의 채널에 대해 3*32 서브샘플들의 12 그룹들을 생성한다. 디코더(56)는 서브샘플 버퍼에서 자유 공간(free area)이 각각의 채널에 대해 (3*32) 서브샘플들의 그룹의 모든 서브샘플들을 저장하기에 충분하지 못하게 될 때, 버퍼 오버플로우를 피하기 위해 그대로 유지한다.
서브샘플 버퍼와 디코더 DSP(56) 사이의 핸드세이크(hand-shake)는, 문제의 블록의 현재 오너(current owner)를 나타내는 토큰(token)에 의해 구현되고, 상기 토큰은 동기화가 유효할 때 전송된다(77, 88). 흐름도에 있어서, 블록(78)은 오디오 데이터 또는 포즈를 검출한다. 제 3 포즈 이외에는, 데이터 유형 검출은 계속된다(78). 비-포즈가 검출되면, 디코딩은 블록(80)에서 계속되고, 디코딩 결과는 라인(81) 상에 출력되며, 블록(82)을 통해 상기 프로세서를 유지시키는 블록킹 토큰(blocking token)의 수신을 적용한다. 핸드세이크가 블록들(80 및 82) 사이에서 행해진다. 양방향 접속(83)은 버퍼(58)의 채움 정도(filling degree)에 대한 반응을 허용한다. 제 3 포즈가 수신되면(84), 블록(86)은 라인(81) 상에 출력하기 위해, 선택적으로 블록(80)으로부터 유발된 디코딩에 대해 대안으로서, 0 출력 블록을 준비하고, 이는 '소프트 뮤트' 기능을 한다.
도 8은 도 7의 서브밴드 DSP 필터(62)의 디코딩 흐름도이다. 각각의 사이클에서, 서브밴드 DSP는 그 입력에서 채널당 32 서브샘플들을 수신하고, 만약 서브샘플들이 이용될 수 없다면, 입력은 소프트 뮤트(soft-mute)로서 모두 제로(0)들이 될 것이다. 서브밴드 필터 DSP는 32 서브샘플들의 블록들을 처리하고, 도면에 도시된 4개의 I2S 인터페이스들에 대해 8개의 신호들 중 7개의 신호들을 생성한다. 8번째 신호(LFE)는 블록(64)에 대해 업샘플링된다. 필터는 계속되는 프로세스에 따라 작동하고, 동일한 시간 간격들에서 오디오를 생성한다. 전원을 공급한 후, 모든 출력들은 디폴트에 의해 뮤트(mute)되고, 출력 레지스터들은 서브밴드 필터가 512 샘플 주기들 이후에 초기화될 때까지 0들을 포함할 것이다.
실행에 있어서, 블록(50)은, 버퍼(58)가 비어있지 않은지를 검사한다. 만약 비었다면, 0들이 상기 방식으로 출력되어 동기화를 유지한다. 비어있지 않고 토큰이 이미 통과하였다면, 블록 출력은 우(right)에 있고, 32 샘플들이 각각의 현재 채널에 대해 출력되며, 단일 LFE 샘플을 부가한다. 만약 비어있지 않고 토큰이 통과하지 않았다면, 블록 출력은 좌(left)에 있고, 32 제로 서브밴드 샘플들이 출력되어 포즈를 에뮬레이트(emulate)한다. 블록(50)으로부터의 두 출력들은, 도 7에 도시된 서브밴드 필터(62)와 LFE 업샘플 필터(64)의 입력에 연결된다.
토큰은 현재 어느 프로세서가 블록의 오너인지를 나타낸다. 오너는 블록에 대해 판독/기록 액세스하고, 비-오너들(non-owners)은, 단지 토큰을 판독하는 등의 판독만을 할 수 있다. 블록 오너십(ownership)은 단지 블록 오너에 의해서만 통과되고, 현재의 오너가 비-오너로 되도록 한다. 전력이 공급된 후, 모든 토큰들은 디코더 DSP로 전해질 것이다. 토큰이 없다면, 서브밴드 필터는 모든 레지스터들을 클리어할 것이고, 제로들만을 필터링할 것이다. 버스트_프리앰블(Burst_Preamble) 상에서 동기화할 때, 제 1 토큰은, 기대한 '최악의 경우(worst-case)' 디코딩 타임 후에 서브밴드 필터 DSP에 전해질 것이다.
도 10은, 도시된 바와 같이, 중앙 부분이 상호 접속된 상용화 가능한 TDA1315 회로(98)로 구성된 IEC 958 전송기 스테이션의 블록도이다. 블록(90)은 동기화 및 연결된 기본 및 확장 비트스트림들의 분석기(parser)를 심볼화한 것이다(도 11의 블록(22)). 마이크로프로세서(92)는 도 11의 마이크로프로세서(26)에 대응한다. 마이크로프로세서(92)는 본 양수인에게 양도된 미국 특허 제 5,434,862 호에 따라 프로토콜된 3-와이어(L3) 제어 버스를 따라, 도시된 바와 같이 핀들(23, 24, 25)에 접속된 인터페이스 회로(98)와 상호 작용한다. 블록(90)으로부터의 데이터 출력은 I2S 포맷에 따라 프로토콜되고, 도시된 바와 같이 핀들(35, 36, 37)에 접속된다. 입력(32)은 분석기(90)로부터 뮤트 제어 신호를 수신하고, 핀(33)은 I2S 선택 신호를 수신하며, 핀(38)은 I2S 출력 인에이블 신호를 수신하고, 이 두 개는 계속해서 논리1이다. 타이밍 제어 블록(96)은 마이크로프로세서(92)에 의해 제어되고, 분석기 블록(90)과 상호 접속(93)을 따라 핸드세이크(handshake)한다. 이것은 또한 핀들(39,40) 상에서 동기 사이클에 기초하여 TDA1315와 핸드세이크한다. 끝으로, 상기 회로는 핀(8)에서 IEC 958에 따른 직렬 데이터를 출력하고, 핀(9)에서 연속하여 낮은 값의 인에이블 신호를 수신한다. 블록(100)은 MC_박스의 원격 위치를 허용하는 전기-광학 변환기이다.
도 11은 IEC 958 수신기 스테이션의 블록도이다. 데이터는 광학-전기 변환기(102)를 통해 16 비트 워드들로서 수신되어 IEC 958 입력 핀(6)에 전달된다. 표준 제어 핀들은 제어 모드(CTRLMODE) 핀(21)과, IEC 선택(IECSEL) 핀(7)과, I2SOE 출력 인에이블(I2SOEN) 핀(38)이고, 이들 모두는 논리 접지에 유지된다. 또한, IECOE 출력 인에이블(IECOEN) 핀(9)과 클럭 선택(CLKSEL) 핀(43)이 존재하고, 이들 모두는 논리 하이(1)에 유지된다. 클럭 선택에 따라 384kHz와 256kHz 사이에서 선택을 허용한다. TDA1315로부터의 데이터 출력은 핀들(35, 36, 37)상의 I2S 프로토콜에 의해 다중 채널 디코더(108)에 전달된다. 이는 도 11에 도시한 바와 같은 4 출력 비트 스트림들을 생성한다. TDA1315간의 제어 상호 접속과, 마이크로프로세서(도 11의 아이템(40))와, 다중 채널 디코더(108)는 앞에서 언급한 I2S 프로토콜을 따라 규약된다.
도 12는 비트스트림 전송의 흐름도이다. 블록(120)에서, 전송이 시작된다. 채널 상태 비트(1)는 "1"이다. 블록(122)에서는 IEC 958 '아이들(Idle)'이 검출된다. 만약, 블록(124)에서 "아이들"이면, NULL 데이터가 필요한지 검출한다. 만약, "아니오"이면, 시스템은 블록(122)으로 돌아간다. 만약, "예"이면, 블록(132)에서, NULL 데이터 버스트는 전송되고, 후자는 선택적이다. 만약, 블록(122)에서 오디오 비트스트림이 검출되면, 블록(126)에서는 갭(Gap)이 발생하였는지가 검출된다. 만약, "갭"이면, 블록(130)에서는 PAUSE 데이터 버스트가 전송된다. 또한, 반복 시간이 설정된다. 만약, 블록(126)에서 오디오 데이터 버스트가 검출되면, 오디오 데이터 버스트는 전송된다. 또한, 반복 시간이 설정된다. 블록(128) 이후와 블록(130)이후 모두는, 블록(134)에서 반복 시간이 종료되었는가가 검출된다. 만약, '아니오'이면, 블록(136)에서 "채움(stuffing)"이 실행되고, 시스템은 블록(134)으로 돌아간다. 만약, 블록(134)에서 반복 시간이 종료되면, 시스템은 블록(126)으로 돌아간다.
PAUSE 데이터-버스트들은 비트스트림 내의 작은 불연속을 채우도록 의도되고, 상기 갭들은 비-PCM 엔코딩된 오디오 데이터 유형의 두 데이터 버스트들 사이에서 발생할 수 있다. PAUSE 데이터-버스트들은 갭이 존재하는 오디오 디코더의 정보를 운반한다. 또한, PAUSE 데이터 버스트들은 오디오 갭의 실제 길이를 나타내거나, 비-PCM 오디오 데이터 스트림이 정지하였음을 나타낼 수 있다. 이 정보는 오디오 디코더에 의해 오디오 갭의 존재를 최소화(또는 소거)하거나, 비트스트림이 정지하는 경우에 오디오의 페이드-아웃(fade-out)을 트리거링할 수 있다. 또한, PAUSE 데이터 버스트들의 시퀀스는 비-PCM 오디오 비트스트림의 시작에 앞서 디코더 동기화를 보조할 수도 있다. 제 1 오디오 데이터 버스트의 전송에 바로 앞서 짧은 PAUSE 데이터 버스트의 시퀀스를 전송한다.
상기 예에서, P는 PAUSE 버스트를 가리키고, 이어지는 P+ 채움은 PAUSE의 반복 시간을 나타내고, 데이터 버스트들간의 총 갭은 3배가 된다. 데이터 버스트 + 채움의 길이는 버스트 반복 시간이다. PAUSE 버스트는, PAUSE 데이터 버스트들이 채움 갭을 갖거나, 동기화된 오디오 데이터 스트림의 비트_스트림_수(bit_stream_number)와 동일한 비트_스트림_수가 전송된다.
PAUSE 데이터-버스트는 버스트_프리앰블과 32비트 패이로드를 포함한다. 패이로드의 처음 16 비트들은 오디오 갭_길이 파러미터(gab_length parameter)를 포함한다. 나머지 비트들은 보존되고, 모두 '0'으로 설정된다. 오디오 갭_길이 파라미터는 현재 오디오 갭 길이의 선택적 표시이다. 이는 IEC 958 프레임들의 제 1 PAUSE 데이터 버스트의 제 1 Pa 비트와 다음 오디오 데이터 버스트의 제 1 Pa 비트 사이에서 측정된 길이이다. PAUSE 데이터 버스트의 상세한 이용은 오디오 데이터 버스트의 데이터 유형에 따라 다르다. 예를 들어, AC-3 데이터 버스트들 사이의 갭들은 매우 짧은 PAUSE 버스트들의 시퀀스로 채워지고, MPEG 유형의 데이터-버스트들 사이의 PAUSE 데이터-버스트들의 반복 시간은 상기 알고리듬에 관련된다. 시퀀스의 제 1 PAUSE 데이터-버스트의 갭_길이 파라미터는, PAUSE 데이터-버스트들의 시퀀스에 의해 연결된 오디오 갭의 길이를 나타내는데 이용될 수 있다. 초기 PAUSE 데이터 버스트들에 이어지는 시퀀스의 PAUSE 데이터-버스트는 특정 갭_길이(갭_길이 = 0)를 갖지 않는다. 갭은 단일 지시(single indication)의 오디오 갭_길이를 갖는 PAUSE 데이터 버스트들의 하나의 단일 시퀀스로 채워질 수 있다. 예를 들어, 768 샘플들의 오디오 갭에 대응하는 갭은 초기 PAUSE 데이터 버스트에 갭_길이 = 768을 지시하는 하나의 PAUSE 데이터 버스트들의 시퀀스로 채워질 수 있다. 또는, 상기 갭은 시퀀스에 의해 연결된 갭_길이를 나타내는 각 시퀀스 내의 초기 PAUSE 데이터 버스트를 갖는 PAUSE 데이터 버스트들의 여러 작은 시퀀스로 채워질 수 있다(예를 들어, 200 샘플의 갭 길이를 갖는 하나의 시퀀스에 이어, 568 갭 길이의 시퀀스가 이어지고, 함께 768 샘플 주기의 갭을 연결한다).
제 1 PAUSE 데이터-버스트 내의 오디오 갭의 전체 길이에 관한 정보는 디코더가 최상의 은폐(best concealment)를 행할 수 있도록 한다. 그러나, 데이터 소스가 갭이 시작할 때의 전체 오디오 갭 길이에 관한 정보를 갖지 못하면, 갭_길이에 대한 초기 값을 시그널링(signal)할 수 있다. 만약, 데이터 소스가 오디오 갭이 상기 초기 지시보다 긴 가를 결정하면, PAUSE 데이터 버스트들의 다른 시퀀스는 다른 갭_길이 값으로 초기화되어(반복 시간에 의한 제 1 시퀀스를 따라) 오디오 갭이 확장됨을 디코더에 시그널링한다. 갭이 더 확장되면, 부가 시퀀스들이 초기화될 수 있다.
오디오 디코더들은 갭_길이 정보를 이용하여 그 오디오 갭의 은폐를 최적화할 수 있다. 갭_길이의 제로가 아닌 값을 포함하는 것은 선택적이고, 데이터 소스는 상기 오디오 갭의 길이를 지시하는데 필요하지 않다.
데이터 유형 PAUSE는 패이로드 및 채움이 뒤따르는 4 제어 워드들(Pa, Pb, Pc, Pd)의 시퀀스를 갖는다.
"갭들(gaps)"은 비트스트림들 내에서 불연속이고, 비트스트림 간의 스위칭에 원인이 될 수 있다. 갭들의 길이는 하나의 비트스트림에서 다른 비트스트림으로의 타이밍에 의존한다. 그러나, 갭의 길이는 갭들을 은폐될 수 있어야 하는 디코더에 의존한다. 그러므로, 전송기는 갭의 길이를 PAUSE 데이터-버스트들의 다중 반복 시간으로 조정한다. PAUSE 데이터-버스트들은 그 반복 시간을 갖고, 이는 다음 데이터 버스트의 Pa의 전송 시간을 부여한다.
일부 AC-3 디코더들은 오디오 갭들을 "은폐(concealing)"할 수 있다. PAUSE 데이터 버스트의 패이로드에 포함될 수 있는 오디오 갭 길이(갭_길이)의 지시는, 디코더가 얼마만큼의 길이의 오디오 갭이 은폐될 필요가 있는지를 알도록 허용하고, 따라서, 디코더가 실제 오디오 갭 길이에 대해 은폐 프로세스를 최적화하도록 할 수 있다. AC-3 디코더들은 256 샘플들의 정수 배와 같은 길이를 갖는 오디오 갭들을 가장 쉽게 은폐할 수 있다. 따라서, 오디오 갭들의 길이는 256, 768, 등이다. 양호한 IEC 958은 아래와 같다.
AC-3 비트스트림은 AC-3-프레임들의 시퀀스로 구성된다. AC-3 데이터-버스트의 데이터 유형은 01h이다. AC-3에 있어서, 한 프레임은 각각 엔코딩된 채널에 대한 1536 샘플을 갖는다. 데이터-버스트는 버스트_프리앰블로 시작하고, 버스트_패이로드가 이어진다. AC-3의 각각의 데이터 버스트의 버스트-패이로드는 하나의 완성 AC-3-프레임을 갖는다. AC-3-데이터-버스트의 길이는 엔코딩된 비트 레이트(이는 AC-3-프레임 길이를 결정)에 의존한다. 기준 인스턴트(reference instant) R을 갖는 AC-3 데이터 버스트는 또한 4 제어 워드들(Pa, Pb, Pc, Pd)과, AC-3 버스트_패이로드와, 채움을 갖는다.

Claims (16)

  1. DVD 디지털 비디오 디스크와 같은 디지털 매체로부터 판독되고 이어서 분석(parsing)되는 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림을, IEC 958 프로토콜된 인터페이스를 통해 전송하고 이어서 복수의 적어도 2개의 오디오 채널들을 기초로 하여 동작하도록 배열된 재생 장치(reproduction apparatus)에서 이용하기 위해 처리하는 방법에 있어서,
    각각 개별적인 오디오 채널에 대해, 상기 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림의 오디오 샘플들을 버스트 패이로드들(burst payloads)로 반복적으로-패키징(packaging)하는 단계와, 상기 버스트 패이로드들을 이용자 데이터로서 IEC 958 포맷 프레임들로 패키징하여, 상기 IEC 958 포맷 프레임들의 시퀀스를 결과로서 생성하는 단계를 포함하고,
    그러한 패키징은 상기 포맷 프레임들의 시퀀스에서 동기화 포즈 버스트들(도 5, Pc = "6" = 00110)의 생성 및 삽입을 포함하며, 그러한 동기화 포즈 버스트들은 상기 복수의 채널들 모두에 대해 오디오 데이터의 부재(absence)를 나타내고, 그러한 동기화 포즈 버스트 각각은 10 밀리초 이하의 시간 길이를 갖는 지각적으로 허용 가능한 시간 간격동안에 그러한 오디오 부재를 나타내는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플들은 MPEG 오디오 샘플들이며, 동기화 포즈 버스트는 최대한 하나의 MPEG LFE 샘플 반복 시간 간격과 동일한 반복 시간 간격을 갖는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화 포즈 버스트는 32 오디오 샘플 주기들과 같거나 32 오디오 샘플 주기들의 정수배의 반복 시간 간격을 갖는, 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    임의의 상기 동기화 포즈 버스트의 존재는 그 버스트 헤더 신호화(signalization)(Pc = "6" = 00110)에 의해 나타나는, 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동기화 포즈 버스트의 가장 긴 반복 시간 간격은 임의의 비-포즈 버스트에 이용된 가장 짧은 반복 시간 간격의 최대 0.2인, 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    384 오디오 샘플 주기들의 반복 시간 간격으로, MPEG1 레이어 1 데이터 버스트를 한정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    확장 버스트 없이, 1152 오디오 샘플 주기들의 반복 시간 간격으로, MPEG2 또는, MPEG1 레이어 2 또는 3을 한정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    1152 오디오 샘플 주기들의 반복 시간 간격으로 MPEG2 확장 버스트를 한정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    384 오디오 샘플 주기들의 반복 시간 간격으로, MPEG2 레이어 1 낮은 샘플 레이트 버스트(low sample rate burst)를 한정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    1152 오디오 샘플 주기들의 반복 시간 간격으로, MPEG2 레이어 2 또는 3 낮은 샘플 레이트 버스트를 한정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    버스트 포맷을 모든 버스트들 사이에 일정한 크기로 조정하기 위해 채움 제로들(stuffing zeros)을 부가하고, 상기 채널들 중 상기 버스트들을 반복적인 방식으로 다중화하며, 관련 데이터를 다른 채널들로부터 채움 제로 위치들에 중첩시키는, 방법.
  12. DVD 디지털 비디오 디스크와 같은 디지털 매체로부터 판독되고 이어서 분석되는 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림을, IEC 958 프로토콜된 인터페이스를 통해 전송을 허용하고 이어서 복수의 적어도 2개의 오디오 채널들에 기초로 하여 동작하도록 배열된 오디오 재생 장치에서의 이용을 허용하기 위해 처리하는 디바이스에 있어서,
    각각의 개별적인 오디오 채널에 대해, 상기 비-PCM 엔코딩된 오디오 비트스트림의 오디오 샘플들을 버스트 패이로드들로 반복적으로 패키징하고, 상기 버스트 패이로드들을 이용자 데이터로서 IEC 958 포맷 프레임들로 패키징하여, 상기 IEC 958 포맷 프레임들의 시퀀스를 결과적으로 생성하는 패키징 수단을 포함하고,
    동기화 포즈 버스트들(도 5, Pc = "6" = 00110)을 생성하고 상기 포맷 프레임들의 시퀀스에서 그러한 포즈 버스트들을 삽입하는 동기화 포즈 버스트 생성 수단을 더 포함하며,
    그러한 동기화 포즈 버스트는 상기 복수의 적어도 2개의 관련된 채널들 모두에 대한 오디오 데이터의 부재를 표시하며, 각각의 포즈 버스트는 지각적으로 허용 가능한 시간 간격동안에 그러한 오디오 부재를 나타내는, 디바이스.
  13. DVD 디지털 비디오 디스크와 같은 디지털 매체로부터 판독되고 이어서 분석되는 비트스트림으로부터 방출된 비-PCM 엔코딩된 비트스트림을, IEC 958 프로토콜된 인터페이스를 통해, 적어도 2개와 같은 복수의 오디오 채널들에 기초하여 동작 하도록 배열된 재생 장치에서의 이용을 위해 처리하는 방법에 있어서,
    복수개 중 각각의 응용 가능한 비트스트림에 대해 일정 수의 데이터 비트들을 각각 수용하는, IEC 958 포맷 프레임들의 시퀀스로서 상기 분석된 비트스트림을 수신하는 단계와,
    각각의 프레임을 중간 프레임 버퍼에 저장하는 단계와,
    특정 출력 채널에 관계하는 오디오 데이터의 존재(78, 84) 또는 부재를 검출하는 단계와,
    상기 검출 부재들의 순차적인 중복도(sequential multiplicity)를 나타내는 것으로서 수신된 하나 또는 그 이상의 동기화 포즈 버스트들(도 5, Pc = "6"= 00110)의 제어하에, 출력을 위해 은폐 블록(concealing block)을 제어하는 단계와,
    대안으로, 오디오 데이터의 상기 존재를 검출할 때, 문제의 상기 특정 채널에 관계하는 디코딩(80)으로서 상기 처리를 실행하도록 상기 오디오 데이터를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. DVD 디지털 비디오 디스크와 같은 디지털 매체로부터 판독되고 이어서 분석되는 비트스트림으로부터 방출된 비-PCM 엔코딩된 비스트림을, ICE 958 프로토콜된 인터페이스를 통해, 적어도 2개와 같은 복수의 오디오 채널들에 기초하여 동작 하도록 배열된 재생 장치에서의 이용을 위해 처리하는 디바이스에 있어서,
    각각의 응용 가능한 비트스트림에 대해 일정수의 데이터 비트들을 각각 수용하는 상기 분석된 비트스트림을 프레임들의 시퀀스로서 수신하는 수신 수단을 포함하고,
    상기 프레임 각각을 저장하는 중간 프레임 버퍼(58)와,
    특정 오디오 출력 채널에 관계하는 데이터의 존재(78, 84) 또는 부재를 검출하는 검출 수단과,
    상기 검출 수단에 의해 공급되고, 상기 존재를 검출하는 경우, 오디오 디코딩(80)의 형태로 상기 처리를 실행하고, 상기 특정 오디오 채널에 대해 의도된 디코딩된 오디오 정보를 출력하도록 배열된 디코딩 수단과,
    상기 검출 부재들의 순차적인 중복도를 나타내는 것으로서 수신된 하나 또는 그 이상의 동기화 포즈 버스트들(도 5, Pc = "6" = 00110)의 제어하에, 상기 오디오에 대한 은폐 블록을 제어하는 은폐 제어 수단을 포함하는, 상기 처리 디바이스.
  15. PCM 엔코딩된 비트스트림들을 전송하도록 적응된 인터페이스를 통해 디지털 오디오 재생 장치에 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림을 전송하는 방법으로서, 상기 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림은 디지털 비디오 디스크(DVD)로부터 수신되는, 상기 전송 방법에 있어서,
    (i) 상기 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림의 오디오 샘플들을 데이터 버스트 패이로드들로 반복적으로 패키징하는 단계와,
    (ii) 이용자 데이터로서 상기 데이터 버스트 패이로드들을, 모든 채널들에 오디오 부재를 나타내는 포즈 버스트들을 포함하는 미리 결정된 포맷을 갖는 연속적인 프레임들로 패키징하는 단계로서, 각각의 포즈 버스트는 10 밀리초 이하의 범위내의 지속시간(duration)을 갖는, 상기 데이터 버스트 패이로드들을 패키징하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. PCM 엔코딩된 비트스트림들을 전송하도록 적응된 인터페이스를 통해 디지털 오디오 재생 장치에 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림을 전송하는 커플링 장치로서, 상기 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림은 디지털 비디오 디스크(DVD)로부터 다중 채널 비트스트림을 분석한 결과로 나타나는, 상기 커플링 디바이스에 있어서,
    상기 비-PCM 엔코딩된 다중 채널 비트스트림의 오디오 샘플들을 데이터 버스트 패이로드들로 반복적으로 패키징하는 수단과,
    이용자 데이터로서 상기 데이터 버스트 패이로드들을, 모든 채널들에 오디오 부재를 나타내는 포즈 버스트들을 포함하는 미리 결정된 포맷을 갖는 연속적인 프레임들로 패킹(packing)하는 수단으로서, 각각의 포즈 버스트는 10 밀리초 이하의 밀리초 범위내의 지속 시간을 갖는, 상기 데이터 버스트 패이로드들을 패킹하는 수단을 포함하는, 디바이스.
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