KR20100136964A - 디지털 영화환경에서의 바이브로 키네틱 신호의 전송방법 - Google Patents

디지털 영화환경에서의 바이브로 키네틱 신호의 전송방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모션 플랫폼(a motion platform)을 제어하기 위한 다중 채널 바이브로-키네틱 신호로 인코드(a multi-channel vibro-kinetic signal)된 디지털 영화파일(a digital cinema file)의 오디오 번들(an audio bundle) 내에 포함되는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법에 관한 것으로, 상기 오디오 번들은 디-영화 플레이어(D-Cinema player)와 모션 디코더(a motion decoder) 사이에서 디지털 전송 링크(a digital transport link)를 통해 전송(transported)되며,
상기 바이브로-키네틱 파일(a vibro- kinetic file)로부터 바이브로 키네틱 샘플의 연속 블록(a succession of blocks of vibro-kinetic samples)을 획득하는 단계(obtaining)와;
소정 구조에 따라 모노포닉 PCM 샘플의 시퀀스(a sequence of monophonic PCM samples)로 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 나타내는 바이너리 데이터(binary data)를 인코딩하는 단계(encoding); 및
인코드된 바이너리 데이터(the encoded binary data)를 이용하여 컴퓨터 파일을 제작하는 단계(building)를 포함하며,
상기 컴퓨터 파일은 상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 병합(incorporation)되기 위한 것이고, 상기 인코드된 바이너리 데이터는 모션플랫폼을 제어하기 위한 모션디코더에 디-영화 플레이어의 디지털 전송 링크를 통해 전송되는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명은 대응하는 인코더, 디코더 및 디코딩 방법이 설명된다.

Description

디지털 영화환경에서의 바이브로 키네틱 신호의 전송방법{TRANSPORTING VIBRO―KINETIC SIGNALS IN A DIGITAL CINEMA ENVIRONMENT}
본 발명은 디지털 영화에 관한 것이다.
보다 구체적으로는 본 발명은 디지털 영화 프레임워크(the Digital Cinema framework)에서 오디오와 비디오 신호를 갖는 바이브로-키네틱 신호, 즉 모션과 바이브레이션(a vibro-kinetic signal, i.e motion and vibration)의 저장(storage), 전달(delivery) 및 동기(synchronization)에 관한 것이다.
모션플랫폼 제어에는 오디오 스트림과 비디오 스트림과의 동기, 저장 및 전달을 이루는 것을 목적으로 한다. 해결책은 디지털 영화 환경에서만 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 상술한 목적을 이루려는 해결책을 제안하는 것이다.
본 발명에 의한 바이브로-키네틱 신호(the vibro-kinetic signal)는 0 내지 100Hz 대역폭을 갖는 샘플주파수 400Hz 에서 위치좌표 다중-채널 스트림을 나타내는 것이다.
본 발명에 의한 실시예에 의하면 동시에 오디오와 비디오 컨텐트를 갖는 디-영화서버(D-Cinema server)에 의한 다중 채널신호의 저장(the storage)과 플레이백(playback))을 허용한다. 키네링크(Kine-link)는 모션디코더에서 모션플랫폼으로 바이브로-키네틱 신호를 전송하는데 이용하는 특정 프로토콜의 이름이다. 모션코드(Motion Code™) 또는 모션 에프엑스(Motion FX)는 모션플랫폼으로 인코드되고 전달되는 다중-채널 바이브로-키네틱 신호의 컨텐트를 나타낸다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 모션 플랫폼(a motion platform)을 제어하기 위한 다중 채널 바이브로-키네틱 신호로 인코드(a multi-channel vibro-kinetic signal)된 디지털 영화파일(a digital cinema file)의 오디오 번들(an audio bundle) 내에 포함되는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법을 제공한다.
상기 오디오 번들은 디-영화 플레이어(D-Cinema player)와 모션 디코더(a motion decoder) 사이에서 디지털 전송 링크(a digital transport link)를 통해 전송(transported)된다.
상기 방법은, 상기 바이브로-키네틱 파일(a vibro- kinetic file)로부터 바이브로 키네틱 샘플의 연속 블록(a succession of blocks of vibro-kinetic samples)을 획득하는 단계(obtaining)와; 소정 구조에 따라 모노포닉 PCM 샘플의 시퀀스(a sequence of monophonic PCM samples)로 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 나타내는 바이너리 데이터(binary data)를 인코딩하는 단계(encoding); 및 인코드된 바이너리 데이터(the encoded binary data)를 이용하여 컴퓨터 파일을 제작하는 단계(building)를 포함하며, 상기 컴퓨터 파일은 상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 병합(incorporation)되기 위한 것이고, 상기 인코드된 바이너리 데이터는 모션플랫폼을 제어하기 위한 모션디코더에 디-영화 플레이어의 디지털 전송 링크를 통해 전송된다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 디지털 영화파일의 오디오 번들 내에 포함하도록 컴퓨터 파일을 생성하기 위해 모션 인코더를 제공한다.
상기 모션 인코더는, 바이브로-키네틱 파일로부터 바이브로 키네틱 샘플의 연속 블록을 수신하기 위한 입력부(input)와; 소정 구조에 따라 모노포닉 PCM 샘플의 시퀀스(a sequence of monophonic PCM samples)로 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 나타내는 바이너리 데이터(binary data)를 인코딩(encoding)하고 인코드된 바이너리 데이터(the encoded binary data)를 이용하여 컴퓨터 파일을 제작(building)하는 프로세서(processor)와; 상기 컴퓨터 파일은 상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 병합(incorporation)되기 위한 것이고, 상기 인코드된 바이너리 데이터는 모션플랫폼을 제어하기 위한 모션디코더에 디-영화 플레이어(the D-Cinema player)의 디지털 전송 링크를 통해 전송되며, 메모리 장치에 컴퓨터 파일을 전달하기 위한 출력부(output);을 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 디지털 영화 오디오 스트림에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 방법을 제공한다.
상기 디지털 영화 오디오 스트림은 PCM 채널을 포함하고, 상기 바이브로-키네틱 신호는 바이브로-키네틱 샘플의 블록을 포함하고 모션 플랫폼을 제어한다.
상기 방법은, 상기 디지털 오디오 스트림의 채널을 모니터링 하는 단계(monitoring)와; 상기 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩하는 단계(decoding); 및 상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 상기 바이브로-키네틱 신호를 이용하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 디지털 영화 오디오 스트림(AES3)에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 모션디코더를 제공한다.
상기 디지털 영화 오디오 스트림은 PCM 채널을 포함하고, 상기 바이브로-키네틱 신호는 바이브로-키네틱 샘플의 블록을 포함하고 모션 플랫폼을 제어한다.
상기 모션디코더는, 상기 디지털 오디오 스트림을 모니터링(monitoring)하고 수신(receiving)하는 수신부(receiver)와; 인코드된 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩(decoding)하는 프로세서; 및 상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 이용되는 바이브로-키네틱 신호를 출력하기 위한 출력부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 디지털 영화 오디오 스트림(AES3)에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 방법을 제공한다.
상기 디지털 영화 오디오 스트림은 두 개의 PCM 채널을 포함한다.
상기 바이브로-키네틱 신호는 모션 플랫폼을 제어한다.
상기 방법은 디지털 오디오 스트림의 양 채널(both channels)을 모니터링 하는 단계(monitoring)와; 인코드된 바이브로-키네틱 신호를 포함하는 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 채널을 선택하는 단계(selecting)와; 상기 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩하는 단계(decoding); 및 상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 바이브로-키네틱신호를 이용하는 단계(using)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 디지털 영화 오디오 스트림(AES3)에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 모션디코더(motion decorder)를 제공한다.
상기 디지털 영화오디오 스트림은 두 개의 PCM 채널을 포함한다. 상기 바이브로-키네틱 신호는 모션플랫폼을 제어하기 위한 것이다. 상기 모션디코더는, 디지털 오디오 스트림을 모니터링(monitoring)하고 수신(receiving)하는 수신부(receiver)와; 인코드된 바이브로-키네틱 신호를 포함하는 디지털 오디오 스트림으로부터 채널을 선택하고(selecting) 인코드된 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩(decoding)하는 프로세서; 상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 이용되는 바이브로-키네틱 신호를 출력하기 위한 출력부를 포함한다.
도1은 본 발명의 실시예에 의한 모션디코더를 포함하는 디지털 영화시스템(a Digital Cinema system)의 일부를 도시한 블록도이고,
도2는 본 발명의 실시예에 의한 디지털 파일 제작의 오디오 번들(an audio bundle of a digital cinema file built)을 제시한 구조도이고,
도3은 본 발명의 실시예에 의한 디지털 영화파일의 오디오 번들에 포함되는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법의 플로우 차트이고,
도4는 도3에 도시된 키네링크 데이터 버스트의 구축(the construction of a KineLink data burst)를 위한 방법의 플로우 차트이고,
도5는 본 발명의 실시예에 의한 디지털 영화오디오 스트림에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호(the multichannel vibro-kinetic signal)를 리얼타임(in real time)으로 구축하기 위한 방법의 플로우 차트이고,
도6은 본 발명의 실시예에 의한 디지털 영화오디오 스트림에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호(the multichannel vibro-kinetic signal)를 리얼타임(in real time)으로 디코딩(decoding)하기 위한 모션디코더의 블록다이어그램이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 목적, 작용, 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 작동상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해 보다 명확해질 것이다.
도1은 디지털 영화시스템(100)의 일부를 도시한 것이다. 상기 디지털 영화시스템(100)은 4개의 AES3 연결부(104)를 이용하여 오디오 시스템(106) 및 모션디코더(108)에 연결된 디-영화플레이어(102,a D-Cinema player)를 포함한다(본 명세서에서 디-영화플레이어는 E-영화를 포함하는 수단이다). 상기 모션디코더(108)는 투웨이 키네링크 연결부(112, two-way KineLink connections)를 이용하여 다수의 모션플랫폼(110)에 연결된다.
디-영화에서 오디오는 선형 PCM 오디오와 같이 4개 또는 8개 AES3 링크(104)(8 또는 16 채널)를 통해 전송된다. 본 명세서에서 디-영화플레이어(a D-Cinema player)의 AES3 채널 중의 하나를 통해 전송될 수 있도록 Motion Code™ 를 구성하는 다중 채널 바이브로-키네틱 신호를 인코드하는 방법을 설명한다.
AES3 링크의 하나의 채널을 통해 바이브로-키네틱 신호를 전송하는 단계는 정확하게 오디오와 동조되는 장점을 갖는다. 이것은 안정적인 속도와 신뢰할 수 있는 전송을 수행하며 상대적으로 저렴하다. AES3 채널 중의 하나에서 이용할 수 있는 대역폭은 바이브로-키네틱 신호를 전송하는데 요구되는 최소값 보다 큰 팩터(30, factor)를 갖는다.
본 발명의 제안된 구조에서, 이용가능한 AES3 링크 중의 하나는 선형 PCM 모노 스트림 같은 바이브로-키네틱 신호를 재생한다(play). 상기 모션디코더(108)는 디-영화 플레이어(102)의 대응 AES3 링크에 연결될 수 있다. 상기 모션디코더(108)는 AES3 링크의 두 개의 채널 중의 하나에서 바이브로-키네틱 신호를 인식하고 디코드하며 다운스트림(downstream) 모션플랫폼(110) 또는 키네링크 리피터(KineLink repeaters, KineHubs, 미도시)에 재생한다(play). 구체적인 실시예에서 모션플랫폼은 네 개의 액추에이터를 포함한다.
선형 PCM 신호는 48KHz 샘플링 레이트(sampling rate)에서 오디오의 두 개의 채널과 같이 AES3에 전송된다. 이하에 설명된 키네링크-오버-AES3 인코딩 구조(KineLink-over-AES3 encoding scheme)는 AES3 링크의 두 개의 PCM 채널 중의 하나를 통해 바이브로-키네틱 신호를 인코드하는 IEC61937과 유사한 방법을 이용한다.
상기 프록젝트에서, IEC61937 프로토콜은 아래의 이유로 바이브로-키네틱 신호를 인코드하는데 이용되지 않는다: a) 그것은 AES3 스트림의 양 채널(both channels)을 이용한다. 상기 제안된 방법에서 두 개의 채널 중의 하나는 다른 어플리케이션(해석(commentary), 난청)에 의해 이용(free)될 수 있다. b) IEC61937 프로토콜은 Motion Code™ 와 같이 다중 채널신호를 전송하는데 이용될 수 있는 정식 프레임워크(formal framework)를 가지지 않는다. 그리고 c) AES3을 통해 선형 PCM 플레이백(linear PCM playback)용 파일을 생성하는데 이용가능한 소프트웨어툴(software tools)은 간단하고 그것의 작동은 간단하다.
상기 방법의 주요 단점은 이하와 같다. a) 상기 바이브로-키네틱 신호가 PCM 오디오 스트림과 같이 시스템에 나타난다. 이것은 사운드 시스템을 통한 신호의 재생에 대해 시스템을 보호할 수 없다는 것이다; b) 디-영화 키네링크 전송 사양(the D-Cinema KineLink Transport Specification)의 수행은, AES3 링크에 제시되는 데이터 신호가 디-영화 서버에 저장되는 데이터의 비트버전(a bit-exact version)인 것에 따른다. 한편 모션디코더에서 인식할 수 없는 스트림을 렌더(render)하는 방법으로 스트림(stream)을 변화(corrupt)할 수 있다. 특히 디-영화 플레이어는 PCM 오디오와 같은 바이브로-키네틱 신호를 볼 수 있다. 이것은 스캐일링(scaling), 필터링 또는 균등(equalizing)과 같은 효과를 추가(adding) 또는 워터마크 추가(adding)와 같이 "자유이용(take liberties)" 일 수 있다. 임의의 변화는 모션디코더에 인식될 수 없도록 바이브로-키네틱 신호를 변화한다. c) 상기 비브로-키네틱 신호는 AES3 선형 PCM 스트림의 좌측 또는 우측 채널 중의 하나에 제시될 수 있다. 상기 모션디코더는 양 채널을 모니터하고 그 중하나에 바이브로-키네틱 신호를 인식하여야 한다.
상술한 문단에 기술된 b) 단점을 해소하기 위해, 보다 강인한 선형 PCM 스트림 내에 바이브로-키네틱 신호의 다양한 변화를 위해 변조(modulation) 및/또는 압축(또는 코듈레이션(codulation)) 기술을 이용하는 것이 제안되고, 이하의 효과를 프로세싱 한다.
- 신호의 변화(change of sign)
- 진폭의 변화(change of amplitude)
- μ-law/A-law압축/해제(Compression/Decompression)
- 균등화(equalization), 공간음향(room acoustics)와 같은 선형 필터링 효과(linear filtering effects)
- 오디오 워터마크의 추가(addition of an audio watermark)
본 발명은 변조(modulation) 기술은 선형 PCM 스트림의 전송에서 이용할 수 있는 매운 큰 대역폭의 잇점을 갖고 상술한 효과와 대비하여 증가된 강인성에 있어서의 대역폭을 유지한다.
AES3 스트림 구조(AES3 STREAM CONFIGURATION)
AES3 스트림은 선형 PCM 스테레오 스트림(오디오)와 같이 구성된다. 이러한 하나의 채널은 바이브로-키네틱 신호를 전송하는데 이용된다. 다른 채널은 해석과 같은 다른 목적을 위해 이용하는 것이 가능하다.
IEC60958에 바이브로-키네틱 신호의 맵핑(MAPPING OF THE VIBRO-KINETIC SIGNAL ON TO IEC60958)
상기 신호는 IEC60958 서브-프레임의 베이직 17비트 데이터 영역을 통해 전송된다(타임 슬롯 12에서 27). 이것은 IEC61937 인코딩과 유사하지만 두 개의 서브 프레임 중의 하나가 이용되는 것은 제외한다.
IEC60958에 전송에 의해 제공되는 대역폭은 바이브로-키네틱 신호를 전송하는데 요구되는 것보다 매우 크기 때문에, 상기 바이브로-키네틱 신호는 데이터 버스트(data burst)에 패키지된다. 각 데이터 버스트는 키네링크 또는 블록(4 키네링크 좌표 그룹)을 나타낸다. 상기 데이터 버스트의 반복은 48KHz 또는 2.5ms에서 120 IEC60958 프레임이다. 이것은 키네링크 샘플링 레이트와 동일하다.
상기 데이터 버스트는, 모션디코더(108)가 패딩 영역(padding area)을 읽는 것에 필요하지 않지만 제로(zero)로 일반적으로 패드된다.
상기 AES3 링크에 연결된 모션디코더(108)는 모니터를 해야하고 AES3 스트림의 양 채널을 분석하고 채널 중 하나에서 키네링크 데이터 버스트(KineLink data bursts)의 존재를 인식하고 채널들을 로크한다(lock).
키네링크 데이터 버스트의 구축(CONSTRUCTION OF A KINELINK DATA BURST)
상기 데이터 버스트는 7개의 연속된 16비트 워드로 구축된다.
표1 : 키네링크 데이터 버스트(KineLink data burst)
Position Contents
0 Preamble A: OxAA55
1


Preamble B: 상기 전제부는 이하의 값 중 하나를 취할 수 있다.
OxD87A -> Active KineLink Stream
OxD87B -> Standby KineLink Stream
OxD88A -> Active KineLink Stream with I g Preemphasis
2 내지 5




동일한 키레링크 블록(프레임)의 4개 샘플(좌표)
상기 샘플은 이하의 순서로 전송된다.
0 Front-Right
1 Front-Left
2 Rear-Right
3 Rear-Left
6 Checksum
전제부(preamble)
전제부(A)와 전제부(B)의 조합은, 디코더가 매우 모호한 키네링크 데이터 버스트의 처음부분(beginning)을 인식하도록 한다. 또한 전제부B는, 키네링크 스트림이 능동 또는 대기인지를 나타내도록 이용된다. 그리고 능동일 때, 다중 채널 바이브로 키네틱 신호가 1g 프리엠퍼시스(preemphasis)를 갖는 또는 갖지 않게 인코드되는지를 나타내도록 이용된다.
프리엠퍼시스(preemphasis)
상기 1g 프리엠퍼시스(preemphasis)는, 바이브로-키네틱 신호는 6Hz 내지 100Hz 사이의 주파수 범위 내에서 위치 보다 가속(acceleration)을 나타내도록 하는 것이다.
이것은 두가지 이유 때문이다.
1. 바이브로 키네틱 신호의 풀16 비트 동적범위(The full 16-bit dynamic range)는 가속 내의 액추에이터(actuator)의 포화(saturation) 위험 없이 전체 주파수 범위 내에서 이용될 수 있다.
2. 바이브레이션 신호(the vibration signal)의 "힘(force)" 의 영향은 위치 보다 더욱 가속에 가깝게 된다. 그러므로 동일한 진폭의 가속신호는 진폭의 주파수에 영향이 없는 동일한 힘이다. 다른 한편의 위치신호의 인지력(The perceived force of position signals)은 주파수 증가로 증가하게 된다.
바이브로 키네틱 신호가 1g 프리엠퍼시스로 인코드될 때 모션디코더 또는 액추에이터는 디엠퍼시스(de-emphasis) 필터를 적용한다.
체크섬(Checksum)
상기 체크섬은 이하에 의해 계산된다. a) 체그섬 전에 나타나는 6 개의 워드와 같이 16비트 랩-어라운드 계산(16-bit wrap-around arithmetic)으로 추가; 및 b) 상기 결과의 2의 보수(the two's complement)를 획득 . 상기 체크섬의 추가 및 랩-어라운드 계산(wrap-around arithmetic)으로 6개의 이전의 워드는 제로(zero)이다. 키네링크 버스트의 크기가 고정되기 때문에 이러한 체크섬의 많은 단점이 적용되지 않는다. 이러한 체크섬은 매우 쉽게 수행되고 많은 전송 에러에 대해 양질의 보호(good protection)를 제공한다.
키네링크 파일의 프로세싱 시퀀스(processing sequence)는 이하와 같다.
a) 상기 KLK 파일은 개방되고 각 연속적인 키네링크 블록이 추출된다.
b) 상기 키네링크 데이터 버스트는 전제부(A) 및 (B), 네 개의 바이브로-키네틱 샘플 및 체크섬을 추가하여 구축된다. 대기 전제부(Standby preamble)는 키네링크 파일의 구축에 이용되지 않는다. 대기 전제부(Standby preamble)는 모션디코더의 영화플레이어 업스트림(the movie player upstream)에 의해 일반적으로 이용된다.
c) 상기 데이터버스트는 113개의 제로(zero)로 패드(padded)된다.
d) 연속적인 데이터 버스트는 데이터 스트림을 구성한다. 이러한 데이터 스트림은 48KHz 모노 브로드캐스트-웨이브 파일로 제작된다. 이것은 영화파일 번드(movie file bundle)의 일부인 .mxf 오디오 파일로 포함을 위한 프로세싱 랩(processing lab)으로 전달된다.
동작의 이러한 시퀀스는, 바이브로-키네틱 신호를 포함하는 KLK 파일을 BWF 파일로 변환하는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 수행된다.
도2는 본 발명에 의한 실시예에서 이용되고 이하에서 설명되는 도3의 방법에 따라 생성되는 디지털 영화 파일의 오디오 번들의 구조를 도시한 것이다. 상기 디-영화 파일의 오디오 번들(201)은 모노포닉 신호 세트를 포함한다(200a, 200b,200n).
상기 모노포닉 신호(200a) 중의 하나는 패딩(206)으로 키네링크 데이터 버스트(204)의 시퀀스를 전송한다(즉 패드된 키네링크 데이터버스트 202a, 202b, 202c, 200n). 상기 키네링크 데이터 버스트(204)는 전제부(208), 키네링크 샘플 블록(210) 및 체크섬(212)을 포함한다.
도3은 모션플랫폼을 제어하기 위한 바이브로-키네틱 신호로 인코드되는 디지털 영화파일의 오디오 번들에 포함하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법(300)을 도시한 것이다.
상기 방법은 키네링크 파일(또는 바이브로-키네틱 파일 또는 KLK 파일)로부터 바이브로-키네틱 샘플의 연속 블록을 획득하는 단계(obtaining)를 포함한다(단계 302). 상기 방법은 또한 키네링크 데이터 버스트를 구축하는 단계(constructing)를 포함한다(단계 304). 부가하여 상기 방법은 키네링크 데이터 버스트(306)을 패딩하는 단계(padding)를 포함하고(단계 306)와 키네링크 데이터 버스트의 시퀀스로부터 컴퓨터 파일을 제작하는 단계(building)를 포함한다. 상기 컴퓨터 파일은 디지털 영화 파일의 오디오 번들에 병합된다. 구체적인 실시예에 따라 상기 컴퓨터 파일은 D-영화 플레이어에 의해 읽혀지는데 적합한 메모리 매체에 저장된다. 상기 메모리 매체 또는 저장장치는 디지털 비디오 디스크, 마그네틱 테이프 또는 다른 마그네틱 메모리 매체 그리고 다양한 반도체 메모리 등을 포함하며 한정하지는 않는다. 상기 메모리 매체는 디-영화 플레이어 또는 외부에 구비될 수 있다. 상기 신호는 인터넷과 같은 외부 네트워크로부터 수신될 수 있다.
도4는 보다 구체적으로 키네링크 데이터 버스트를 구축하는 단계(constructing, 단계 304)를 도시한 것이다. 상기 구축하는 단계(constructing)는, 바이브로-키네틱 샘플의 블록을 획득하는 단계(obtaining, 단계 402); 바이브로 키네틱 샘플의 각 블록에 전제부를 추가하는 단계(adding, 단계404), 상기 전제부는 키네링크 데이터 버스트의 처음부분(beginning)의 인식을 하도록 하고, 동작모드를 나타내는 단계(indicating) 및 바이브로 키네틱 샘플의 각 블록에 체크섬을 추가하는 단계(adding, 단계 406)를 포함한다.
도5는 디지털 영화오디오 스트림(AES3)에서 인코드된 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩(decoding)하기 위한 방법을 도시한 것으로 각 디지털 영화 오디오 스트림은 두 개의 (PCM) 채널을 포함한다. 상기 다중 채널 바이브로 키네틱 신호는 모션플랫폼을 제어하기 위한 것이다.
상기 방법은 AES3 오디오 스트림의 양 채널을 모니터링하는 단계(monitoring, 단계 502); 알려진 전제부를 포함하는 AES3 오디오 스트림으로 부터 채널을 선택하는 단계(selecting, 단계 504); 상기 선택된 채널에서 키네링크 데이터 버스트를 검출하는 단계(detecting, 단계 506); 키네링크 데이터 버스트로부터 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 단계(decoding, 단계 508) 및 모션플랫폼을 제어하기 위해 바이브로 키네틱 신호를 이용하는 단계(using, 단계 510)를 포함한다.
도6은 디지털 영화오디오 스트림(AES3)에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호(the multichannel vibro-kinetic signal)를 리얼타임(in real time)으로 디코딩(decoding)하기 위한 모션디코더(600)의 블록다이어그램을 도시한 것이다. 각 디지털 영화 오디오 스트림은 두 개의 (PCM) 채널을 포함한다. 상기 다중 채널 바이브로 키네틱 신호는 모션플랫폼을 제어하는 것이다.
상기 모션디코더는, AES3 오디오 스트림을 수신하고 모니터링 하기 위한 수신부(602); 알려진 전제부를 포함하는 AES3 오디오 스트림으로부터 채널을 선택하고, 선택된 채널에서 키네링크 데이터 버스트를 검출하고 키네링크 데이터 버스트로부터 바이브로 키네틱 샘플을 디코딩하는 프로세서(604); 및 모션플랫폼을 제어하기 위해 이용되는 바이브로 키네틱 신호를 출력하기 위한 출력부(606)를 포함한다.
참고로 본 발명의 구체적인 실시예는 여러가지 실시 가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 실시예를 선정하여 제시한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예에만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 부가 및 변경이 가능함은 물론, 균등한 타의 실시예가 가능함을 밝혀 둔다.
100 ... 디지털 영화시스템 104 ... AES3 연결부
106 ... 오디오 시스템 108 ... 모션디코더
110 ... 모션플랫폼
201 ... 오디오 번들 200a, 200b,200n ... 모노포닉 신호
206 ... 패딩
204 ... 키네링크 데이터 버스트 208 ... 전제부
210 ... 키네링크 샘플 블록 212 ... 체크섬

Claims (20)

  1. 모션 플랫폼(a motion platform)을 제어하기 위한 다중 채널 바이브로-키네틱 신호로 인코드(a multi-channel vibro-kinetic signal)된 디지털 영화파일(a digital cinema file)의 오디오 번들(an audio bundle) 내에 포함되는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법에 있어서,
    상기 오디오 번들은 디-영화 플레이어(D-Cinema player)와 모션 디코더(a motion decoder) 사이에서 디지털 전송 링크(a digital transport link)를 통해 전송(transported)되며,
    상기 바이브로-키네틱 파일(a vibro- kinetic file)로부터 바이브로 키네틱 샘플의 연속 블록(a succession of blocks of vibro-kinetic samples)을 획득하는 단계(obtaining)와;
    소정 구조에 따라 모노포닉 PCM 샘플의 시퀀스(a sequence of monophonic PCM samples)로 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 나타내는 바이너리 데이터(binary data)를 인코딩하는 단계(encoding); 및
    인코드된 바이너리 데이터(the encoded binary data)를 이용하여 컴퓨터 파일을 제작하는 단계(building)를 포함하며,
    상기 컴퓨터 파일은 상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 병합(incorporation)되기 위한 것이고,
    상기 인코드된 바이너리 데이터는 모션플랫폼을 제어하기 위한 모션디코더에 디-영화 플레이어의 디지털 전송 링크를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    메모리 매체에 컴퓨터 파일을 저장하는 단계를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 컴퓨터 파일을 병합하는 단계를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    메모리 매체에 디지털 영화파일을 저장하는 단계를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    보다 강인한(robust) 선형 PCM 스트림 내에서 다양하게 전송하도록 디지털 전송링크를 통해 PCM 신호와 같이 전송되는(transmitted)되는 인코드된 바이너리 데이터를 압축하는 단계(compressing)와 변조하는 단계(modulating) 중의 하나를 부가하여 포함하고,
    신호의 변화(change of sign), 진폭의 변화(change of amplitude), A-law/μ-law 압축/해제(Compression/Decompression), 균등화(equalization)와 공간음향(room acoustics) 같은 선형 필터링 효과(linear filtering effects) 및 오디오 워터마크의 추가(addition of an audio watermark) 중의 적어도 하나를 포함하는 효과를 프로세싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    바이브로-키네틱 샘플의 각 블록(each block of vibro-kinetic samples)에 전제부(a preamble)를 부가적으로 추가하는 단계(adding)를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 전제부가 추가되는 바이브로-키네틱 샘플의 각 블록에 체크섬(a checksum)을 추가하는 단계를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    전제부와 체크섬이 추가되는 바이브로-키네틱 샘플을 제로(zeros)로 채우는 단계(padding)를 부가하여 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    컴퓨터 파일을 제작하는 단계(building)는 AES3 포맷(format)으로 컴퓨터 파일을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 파일을 생성하기 위한 방법.
  10. 디지털 영화파일의 오디오 번들 내에 포함하도록 컴퓨터 파일을 생성하기 위해 모션 인코더에 있어서,
    상기 모션 인코더는,
    바이브로-키네틱 파일로부터 바이브로 키네틱 샘플의 연속 블록을 수신하기 위한 입력부(input)와;
    소정 구조에 따라 모노포닉 PCM 샘플의 시퀀스(a sequence of monophonic PCM samples)로 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 나타내는 바이너리 데이터(binary data)를 인코딩(encoding)하고 인코드된 바이너리 데이터(the encoded binary data)를 이용하여 컴퓨터 파일을 제작(building)하는 프로세서(processor)와; 상기 컴퓨터 파일은 상기 디지털 영화파일의 오디오 번들에 병합(incorporation)되기 위한 것이고, 상기 인코드된 바이너리 데이터는 모션플랫폼을 제어하기 위한 모션디코더에 디-영화 플레이어(the D-Cinema player)의 디지털 전송 링크를 통해 전송되며,
    메모리 장치에 컴퓨터 파일을 전달하기 위한 출력부(output);을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션 인코더.
  11. 디지털 영화 오디오 스트림에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 영화 오디오 스트림은 PCM 채널을 포함하고, 상기 바이브로-키네틱 신호는 바이브로-키네틱 샘플의 블록을 포함하고 모션 플랫폼을 제어하며,
    상기 방법은,
    상기 디지털 오디오 스트림의 채널을 모니터링 하는 단계(monitoring)와;
    상기 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩하는 단계(decoding); 및
    상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 상기 바이브로-키네틱 신호를 이용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계(decoding)는 바이브로-키네틱 샘플의 각 블록에 전제부(a preamble)을 검출하는 단계(detecting)를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    바이브로-키네틱 샘플의 각 블록에 체크섬(checksum)을 수행하는 단계(performing)를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 스트림은 AES3 포맷을 포함하고 두 개의 PCM 채널을 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 모니터링 하는 단계(monitoring)는 디지털 오디오 스트림의 양 채널(both channels)을 모니터링 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 디코딩하는 방법.
  16. 디지털 영화 오디오 스트림(AES3)에 포함되는 다중 채널 바이브로 키네틱 신호를 리얼타임(in real time)으로 디코딩하는 모션디코더에 있어서,
    상기 디지털 영화 오디오 스트림은 PCM 채널을 포함하고, 상기 바이브로-키네틱 신호는 바이브로-키네틱 샘플의 블록을 포함하고 모션 플랫폼을 제어하며,
    상기 모션디코더는,
    상기 디지털 오디오 스트림을 모니터링(monitoring)하고 수신(receiving)하는 수신부(receiver)와;
    인코드된 디지털 오디오 스트림으로부터 상기 바이브로-키네틱 신호를 디코딩(decoding)하는 프로세서; 및
    상기 모션플랫폼을 제어하기 위해 이용되는 바이브로-키네틱 신호를 출력하기 위한 출력을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션디코더.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계(decoding)는 바이브로-키네틱 샘플의 블록에 전제부(a preamble)를 검출하는 단계(detecting)를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션디코더.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는 바이브로-키네틱 샘플의 각 블록에 체크섬 동작(a checksum operation)을 수행하기 위한 것인 것을 특징으로 하는 모션디코더.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 디지털 오디오 스트림은 AES3 포맷을 포함하고 두 개의 PCM 채널을 포함하는 것을 특징으로 하는 모션디코더.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 모니터링 하는 단계(monitoring)는 디지털 오디오 스트림의 양 채널(both channel)을 모니터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션디코더.



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