KR100448231B1 - 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR100448231B1
KR100448231B1 KR1020040036116A KR20040036116A KR100448231B1 KR 100448231 B1 KR100448231 B1 KR 100448231B1 KR 1020040036116 A KR1020040036116 A KR 1020040036116A KR 20040036116 A KR20040036116 A KR 20040036116A KR 100448231 B1 KR100448231 B1 KR 100448231B1
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강기옥
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주식회사 콜바다
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은, 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 재활용 컨텐츠로 등록할 수 있도록 함으로써, 판매자는 기존에 사용하던 컨텐츠를 판매할 수 있고 구매자는 저렴한 가격으로 재활용 컨텐츠를 구매할 수 있고 사업자는 컨텐츠를 원할하게 회전시켜 컨텐츠 판매를 촉진할 수 있게 하는 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 컨텐츠 재활용 기능을 가지는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서, 사용자 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 저장 수단; 신규 컨텐츠를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득 수단; 상기 신규 컨텐츠 획득 수단에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장 수단; 재활용 컨텐츠를 저장하기 위한 재활용 컨텐츠 저장 수단; 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리 수단; 및 이용자별 컨텐츠의 이력을 관리하고, 통신망을 통해 단말기가 접속함에 따라 상기 사용자 정보 저장 수단을 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장 수단에 저장하여 타 이용자에게 판매할 수 있도록 하기 위한 컨텐츠 제공 서버를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템 등에 이용됨.

Description

컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법{System and method for providing contents}
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 단말기로부터의 신규 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 신규 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 삭제하던 종래의 방법에서 벗어나, 단말기로부터의 신규 컨텐츠 또는 재활용 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠를 재활용 컨텐츠로 등록할 수 있도록 하기 위한 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서 무선통신 단말기는 이동통신 단말기, PCS(Personal Communication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기, 무선랜 단말기 등과 같이 무선 통신을 통하여 음성, 문자 및 영상 데이터 등을 송/수신할 수 있는 휴대 가능한 무선통신 단말기를말한다.
또한, 본 발명에서 통신망은 인터넷, 인트라넷, 전화망 및 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)을 위한 위성 또는 지상파 방송망을 포함하고, 단말기는 유선통신 단말기 및 무선통신 단말기를 포함하며, 컨텐츠 제공 서버는 인터넷용, 전화망용 및 방송망용 컨텐츠 제공 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에서는 컬러링 서비스를 일예로 들어 설명하기로 한다.
일반적으로, 유무선 통신망(인터넷, 전화망, 방송망) 컨텐츠 사업자가 유료 컨텐츠를 제공하기 위해서는 다양한 컨텐츠를 생산 및 수집하고, 해당 컨텐츠를 저장 및 관리하기 위한 플랫폼(유선 플랫폼(WEP)/무선 플랫폼(WAP)을 구축해야 하며, 이용자가 단말기를 이용하여 사업자의 유무선 통신망과 인터넷/인트라넷을 통해 필요한 컨텐츠의 구매시, 이용자별로 컨텐츠를 관리 및 과금하기 위한 관리 시스템이 필요하다.
도 1은 종래의 컨텐츠 제공 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 컨텐츠 제공 시스템은, 사용자 정보(단말기 번호(Number), 단말기 고유번호(IDentification), 사용자 이름, 사용자 아이디, 아이디 비밀번호 등)를 저장하고 있는 사용자 정보 저장부(14), 신규 컨텐츠(전화망용 컨텐츠 및 인터넷용 컨텐츠)를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득부(16), 상기 신규 컨텐츠 획득부(16)에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장부(13), 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리부(15), 도 7a에 도시된 바와 같은 이용자별 컨텐츠의 이력을 관리하며, 인터넷을 통해 단말기(유선통신 단말기 및 무선통신 단말기)가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(14)를 이용하여 인증 과정을 수행하고, 상기 단말기로부터의 신규 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 제거하기 위한 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(11), 이용자별 컨텐츠의 이력을 관리하며, 전화망을 통해 단말기(유선통신 단말기 및 무선통신 단말기)가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(14)를 이용하여 인증 과정을 수행하고, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 제거하기 위한 전화망용 컨텐츠 제공 서버(12)를 포함한다.
이 때, 상기 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(11) 및 전화망용 컨텐츠 제공 서버(12)는 단말기가 접속함에 따라 이용자 화면(컨텐츠 관리 메뉴)과 전화 안내를 각각 제공하는데, 이 때 이용자 화면은 도 4a에 도시된 바와 같은 컨텐츠 관리 메뉴의 서비스 페이지 화면이다.
또한, 상기 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(11) 및 전화망용 컨텐츠 제공 서버(12)는 단말기 사용자에게 미리 듣기 또는 미리 보기 기능을 제공하여 단말기 사용자가 새로이 구매할 신규 컨텐츠를 선택할 수 있도록 한다.
또한, 서비스 컨텐츠(일예로, 컬러링)의 종류는 기본 컬러링, 발신번호별 컬러링, 시간대별 컬러링을 포함한다.
여기서, 기본 컬러링 서비스, 발신번호별 컬러링 서비스, 시간대별 컬러링서비스에 대해 좀 더 상세히 살펴보면, 기본 컬러링 서비스는 신규 컬러링을 구매하여 기본 컬러링으로 설정하면 시간과 발신자에 상관없이 항상 상기 설정한 컬러링을 제공하는 컬러링 서비스를 말한다.
그리고, 발신번호별 컬러링 서비스는 특별히 지정한 발신번호에 컬러링을 설정하여 해당 발신번호로부터의 호 요청시 해당 컬러링을 제공하는 컬러링 서비스를 말한다.
그리고, 시간대별 컬러링 서비스는 시간대별로 신규 컬러링을 설정하여 해당 시간대에 호 요청시 해당 컬러링을 제공하는 컬러링 서비스를 말한다.
한편, 종래의 컨텐츠 제공 시스템의 동작에 대해 기본 컬러링 서비스를 예로 들어 설명하면, 현재 A 단말기는 S 노래로 기본 컬러링이 설정되어 있다. A 단말기의 사용자는 S 노래에 싫증을 느끼고 새로운 노래를 구매하기 위해 통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 인증 과정을 거친 후, 구매하고자 하는 노래(음악)를 검색한다.
이후, 검색한 노래(음악)를 구매하기 위해 구매 요청 신호를 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송한다. 그러면, 컨텐츠 제공 서버는 상기 단말기에 기 설정되어 있던 컬러링을 제거하고 새로 구매한 노래를 기본 컬러링으로 설정한다.
이 때, 발신번호별 컬러링 서비스 및 시간대별 컬러링 서비스도 상기와 같은 방식으로 처리한다.
이러한 종래의 기술은 사용자가 현재 사용하고 있는 컨텐츠(컬러링)를 새로운 컨텐츠로 교체할 경우에 기존의 서비스 컨텐츠를 삭제하는 문제점이 있다.
또한, 종래의 기술은 컨텐츠 교체시 기존에 사용하고 있던 컨텐츠를 삭제하기 때문에 추후 기존에 사용했던 컨텐츠를 다시 이용하기 위해서는 재차 구매해야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 재활용 컨텐츠로 등록할 수 있도록 함으로써, 판매자는 기존에 사용하던 컨텐츠를 판매할 수 있고 구매자는 저렴한 가격으로 재활용 컨텐츠를 구매할 수 있고 사업자는 컨텐츠를 원할하게 회전시켜 컨텐츠 판매를 촉진할 수 있게 하는 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 종래의 컨텐츠 제공 시스템의 일실시예 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 일실시예 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 다른 실시예 구성도,
도 4a는 종래의 컨텐츠 관리 메뉴의 서비스 페이지에 대한 일실시예 설명도,
도 4b는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리 메뉴의 서비스 페이지에 대한 일실시예 설명도,
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리 메뉴의 컨텐츠 설정 과정에 대한 일실시예 설명도,
도 7a는 종래의 컨텐츠 관리 메뉴의 마이 컬러링 조회페이지에 대한 일실시예 설명도,
도 7b는 본 발명에 따른 컨텐츠 관리 메뉴의 마이 컬러링 조회페이지에 대한 일실시예 설명도,
도 8은 본 발명에 따른 재활용 컨텐츠 등록 과정에 대한 일실시예 설명도,
도 9는 본 발명에 따른 경고 팝업에 대한 일실시예 설명도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
31 : 사용자 정보 저장부 32 : 과금 처리부
33 : 재활용 컨텐츠 저장부 34 : 신규 컨텐츠 저장부
35 : 컨텐츠 제공 서버 36 : 신규 컨텐츠 획득부
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 컨텐츠 재활용 기능을 가지는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서, 사용자 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 저장 수단; 신규 컨텐츠를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득 수단; 상기 신규 컨텐츠 획득수단에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장 수단; 재활용 컨텐츠를 저장하기 위한 재활용 컨텐츠 저장 수단; 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리 수단; 및 이용자별 컨텐츠의 이력을 관리하고, 통신망을 통해 단말기가 접속함에 따라 상기 사용자 정보 저장 수단을 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장 수단에 저장하여 타 이용자에게 판매할 수 있도록 하기 위한 컨텐츠 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 방법은, 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 이용자별로 컨텐츠의 이력을 관리하는 컨텐츠 이력 관리 단계; 단말기가 접속함에 따라 사용자 정보 저장 수단을 이용하여 인증과정을 처리하는 인증 처리 단계; 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 서비스 컨텐츠(현재 서비스하고 있는 컨텐츠)를 판매할 수 있는지 확인하는 판매 가능 여부 확인 단계; 상기 판매 가능 여부 확인 결과, 판매가 가능함에 따라 재활용 컬러링 페이지에 재활용 컨텐츠로 등록하는 재활용 컨텐츠 등록 단계; 상기 등록한 재활용 컨텐츠가 소정 기간내에 판매되었는지 확인하는 재활용 컨텐츠 판매 확인 단계; 상기 재활용 컨텐츠 판매 확인 결과, 소정 기간내에 판매되지 않았으면 상기 등록한 재활용 컨텐츠를 삭제하고 상기 구매한 컨텐츠의 대금을 상기 단말기로 과금하는 구매 컨텐츠 대금 과금 단계; 상기 재활용 컨텐츠 판매 확인 결과, 소정 기간내에 판매되었으면 판매대금으로 상기 구매 컨텐츠의 대금을 결재하는 구매 컨텐츠 대금 결재 단계: 및 상기 구매한 컨텐츠를 상기 단말기의 서비스 컨텐츠로 설정하여 서비스하는 컨텐츠 서비스 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템은, 사용자 정보(단말기 번호, 단말기 고유번호, 사용자 이름, 사용자 아이디, 아이디 비밀번호 등)를 저장하고 있는 사용자 정보 저장부(25), 신규 컨텐츠(전화망용 컨텐츠 및 인터넷용 컨텐츠)를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득부(27), 상기 신규 컨텐츠 획득부(27)에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장부(24), 재활용 컨텐츠를 저장하기 위한 재활용 컨텐츠 저장부(23), 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 전체 또는 일부 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리부(26), 이용자별 컨텐츠의 이력(구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호 등)을 관리하며, 인터넷을 통해 단말기(유선통신 단말기 및 무선통신 단말기)가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(25)를 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장부(23)에 저장하기 위한 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(21), 이용자별 컨텐츠의 이력(구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호 등)을 관리하며, 전화망을 통해 단말기(유선통신 단말기 및 무선통신 단말기)가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(25)를 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장부(23)에 저장하기 위한 전화망용 컨텐츠 제공 서버(22)를 포함한다.
여기서, 상기 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(21) 및 전화망용 컨텐츠 제공 서버(22)는 단말기가 접속함에 따라 이용자 화면(컨텐츠 관리 메뉴)과 전화 안내를 각각 제공하는데, 이 때 이용자 화면은 도 4b에 도시된 바와 같은 재활용 카테고리가 추가된 화면이다.
또한, 상기 인터넷용 컨텐츠 제공 서버(21)는 단말기 사용자에게 미리 듣기 또는 미리 보기 기능을, 전화망용 컨텐츠 제공 서버(22)는 미리 듣기 기능을 제공하여 단말기 사용자가 구매할 컨텐츠를 선택할 수 있도록 한다.
또한, 상기 과금 처리부(26)는 컨텐츠를 구매한 구매자의 사이버 머니로 컨텐츠 구매 대금을 정산하고, 사이버 머니가 부족할 경우에 그 차액만을 단말기로과금한다. 물론, 구매자가 원하지 않으면 전체 대금을 단말기로 과금할 수도 있다.
또한, 상기 재활용 컨텐츠는 사용자가 구매한 신규 컨텐츠로서, 구매일로부터 소정의 기일을 초과하지 않은 판매 가능한 컨텐츠를 의미한다.
또한, 상기 컨텐츠는 게임, 음악, 노래, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 컨텐츠 등을 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 다른 실시예 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템은, 사용자 정보(단말기 번호, 단말기 고유번호, 사용자 이름, 사용자 아이디, 아이디 비밀번호 등)를 저장하고 있는 사용자 정보 저장부(31), 신규 컨텐츠(전화망용 컨텐츠 및 인터넷용 컨텐츠)를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득부(36), 상기 신규 컨텐츠 획득부(36)에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장부(34), 재활용 컨텐츠를 저장하기 위한 재활용 컨텐츠 저장부(33), 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 전체 또는 일부 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리부(32), 이용자별 컨텐츠의 이력(구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호 등)을 관리하며, 인터넷 또는 전화망을 통해 단말기(유선통신 단말기 및 무선통신 단말기)가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(31)를 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장부(34)에 저장하여 타 이용자에게 판매할 수 있도록 하기 위한 컨텐츠 제공 서버(35)를 포함한다.
여기서, 컨텐츠 제공 서버(35)는 인터넷을 통해 단말기가 접속함에 따라 이용자 화면(컨텐츠 관리 메뉴)을 제공하는데, 이 때 이용자 화면은 도 4b에 도시된 바와 같은 재활용 카테고리가 추가된 이용자 화면이다.
또한, 상기 컨텐츠 제공 서버(35)는 단말기 사용자에게 미리 듣기 또는 미리 보기 기능을 제공하여 단말기 사용자가 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택할 수 있도록 한다.
또한, 상기 컨텐츠는 게임, 음악, 노래, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 컨텐츠 등을 포함한다.
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템은, 도 7b에 도시된 바와 같은 이용자별로 컨텐츠의 이력(구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호 등)을 관리한다(501). 즉, 사용자는 단말기를 이용하여 컨텐츠 제공 시스템에 접속하여 인증과정을 거친 후, 마이 컨텐츠(일예로, 마이 컬러링)를 조회하면 도 7b에 도시된 마이 컬러링 조회페이지를 제공받을 수 있다. 이 때, 마이 컬러링 조회페이지는 기본 컬러링 정보, 발신번호별 컬러링 정보, 시간대별 컬러링 정보, 보유 사이버 머니, 마이 판매 컬러링에 대한 상세 정보를 포함한다.
이후, 유선통신 단말기 또는 무선통신 단말기가 접속함에 따라 사용자 정보 저장부(31)를 이용하여 인증과정을 처리한다(502). 이 때, 상기 단말기가 인터넷을 통해 접속했을 경우에 개인 아이디와 비밀번호를 입력받아 인증과정을 처리한다.물론, 상기 단말기 사용자는 컨텐츠 제공 서버(35)에 기 등록되어 있어야 한다.
또한, 상기 단말기가 전화망을 통해 접속했을 경우에는 ARS(Automatic Response System) 기능을 이용하여 인증과정을 처리한다. 물론, 상기 단말기 사용자는 컨텐츠 제공 서버(35)에 기 등록되어 있어야 한다.
이후, 상기 단말기로부터 컨텐츠 구매를 요청받음에 따라(503), 현재 서비스 컨텐츠(현재 설정되어 서비스하고 있는 컨텐츠)를 판매할 수 있는지 확인한다(504). 이 때, 확인 과정은 상기 서비스 컨텐츠의 이력 정보를 이용하는데, 상기 서비스 컨텐츠가 구매 당시 신규 컨텐츠이고, 구매일로부터 소정 기간을 초과하지 않은 컨텐츠인지를 확인한다. 여기서, 소정 기간은 사업자에 의해 임의로 설정할 수 있다.
상기 확인 결과(504), 판매가 불가능한 컨텐츠이면 상기 서비스 컨텐츠를 삭제하고(505), 이용자가 구매한 컨텐츠의 대금을 상기 이용자의 단말기로 과금한다(506).
이후, 상기 구매한 컨텐츠를 상기 단말기의 서비스 컨텐츠로 설정하여 새로운 컨텐츠로 서비스한다(511).
반면에, 상기 확인결과(504), 판매가 가능한 컨텐츠이면 도 8에 도시된 바와 같이 재활용 컬러링 페이지에 재활용 컨텐츠로 등록한다(507). 여기서, 재활용 컬러링 페이지는 기본 컬러링 정보, 보유 사이버 머니 및 마이 판매 컬러링 정보를 포함하는데, 기본 컬러링은 구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 전화번호(단말기 번호)를, 보유 사이버 머니는 전화번호(단말기 번호), 보유사이버 머니, 사용가능 컨텐츠를, 마이 판매 컬러링은 전화번호(단말기 번호), 판매컨텐츠정보, 구매일, 판매시작일, 판매일을 포함한다. 이 때, 사용자가 재활용 컬러링 페이지에서 곡명이 슬로우 잼(Slow Jam)을 판매 컨텐츠로 설정하면, 컨텐츠 제공 서버는 하단의 마이 컬러링 페이지에 판매컨텐츠로 상기 슬로우 잼을 추가한다.
이후, 소정 기간내에 상기 등록한 재활용 컨텐츠가 판매되었는지 확인한다(508). 즉, 제 2 이용자의 단말기로부터의 상기 등록한 재활용 컨텐츠 구매 요청에 따라 판매되었는지 확인한다. 이 때, 상기 재활용 컨텐츠는 신규 컨텐츠보다 가격이 싸기 때문에 제 2 이용자는 저렴한 가격으로 재활용 컨텐츠를 구매할 수 있다. 여기서, 소정의 기간은 사업자가 임의로 설정할 수 있으며, 일예로 1개월을 초과했음에도 불구하고 판매되지 않은 컨텐츠는 이용자에게 사전 통보 후 삭제한다. 이 때, 사전 통보는 일예로 "컨텐츠 A의 판매 유효기간이 경과되어 삭제되었습니다."라는 메시지를 전송하는 것을 의미한다.
상기 확인 결과(508), 소정 기간내에 판매되지 않았으면 상기 등록한 재활용 컨텐츠를 삭제하고(505), 이용자가 구매한 컨텐츠의 대금을 상기 이용자의 단말기로 과금한다(506).
반면에, 상기 확인 결과(508), 소정 기간내에 판매되었으면 판매 대금을 상기 단말기의 사이버 머니로 적립한다(509). 즉, 제 2 이용자가 상기 재활용 컨텐츠를 구매하면 컨텐츠 제공 시스템은 제 2 이용자의 컨텐츠 관리 항목에 등록하고, 상기 구매한 재활용 컨텐츠의 판매를 차단한다. 이 때, 적립한 사이버 머니는 다양한 종류의 컨텐츠 구매에 사용할 수도 있고, 한 종류의 컨텐츠 구매에만 사용할 수도 있다.
그리고, 상기 적립한 사이버 머니로 상기 구매한 컨텐츠의 대금을 정산한다(510). 이 때, 상기 구매한 컨텐츠는 신규 컨텐츠 또는 재활용 컨텐츠인데, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 일반적으로 신규 컨텐츠는 재활용 컨텐츠보다 가격이 비싸다. 따라서, 신규 컨텐츠일 경우는 상기 적립한 사이버 머니로 먼저 결재하고 구매자의 계좌로 그 차액만을 더 과금한다. 물론, 재활용 컨텐츠일 경우에도 가격 차이가 발생할 수 있는데, 이 때 구매 대금이 부족하면 구매자의 계좌로 차액만을 더 결재하고, 구매 대금이 남으면 사이버 머니로 적립한다.
이후, 상기 구매한 컨텐츠를 상기 단말기의 서비스 컨텐츠로 설정하여 새로운 컨텐츠로 서비스한다(511).
한편, 상기 새로운 컨텐츠를 구매하지 않고 현재 서비스 컨텐츠를 판매하는 경우는, 접속한 단말기로부터 컨텐츠 판매 요청을 받아 상기와 같은 과정을 수행하되, 새로운 컨텐츠를 구매하지 않았기 때문에 서비스 컨텐츠 설정 과정은 수행하지 않는다.
또한, 단말기로부터 재활용 컨텐츠의 판매 요청이 있을 경우에는 도 9에 도시된 바와 같은 경고 메시지를 단말기로 전송한다.
또한, 본 발명에서 이용자 이력은 사업자가 관리하는 이용자 아이디 또는 전화번호로 구분하며, 이용자별로 관리하는 컨텐츠도 사업자가 제공하는 전체 컨텐츠를 대상으로 구매 가능한 재활용 컨텐츠의 종류별로 분리하여 관리할 수도 있다.
또한, 본 발명에서 컨텐츠 관리는 사업자가 제공하는 전체 컨텐츠를 대상으로 하거나, 거래를 통하여 매매가 가능한 컨텐츠의 종류 또는 항목만을 대상으로 분류하하여 컨텐츠 관리 메뉴를 구성할 수도 있다.
또한, 본 발명에서 판매 가능한 컨텐츠를 별도로 수집한 재활용 컨텐츠를 재활용 컨텐츠 관리 메뉴를 통해 이용자에게 제공할 수 있도록 재활용 컨텐츠 메뉴도 신규 컨텐츠 메뉴와 동일하게 구성한다. 즉, 재활용 컨텐츠를 장르 또는 세대별로 분류하여 타인이 해당 컨텐츠 검색시, 신규 컨텐츠와 혼동을 불러 일으키지 않도록 하며, 또한, 이용자가 재활용 컨텐츠 메뉴의 해당 분류를 통해 재활용 컨텐츠를 검색하면 신규 컨텐츠 메뉴에서 제공하는 정보들을 제공한다. 즉, 미리 듣기, 이용료 등과 같은 재활용 컨텐츠 매매에 필요한 정보를 제공한다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기와 같은 본 발명은, 단말기로부터의 신규 컨텐츠 또는 재활용 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고 기존의 서비스 컨텐츠를 재활용 컨텐츠로 등록할 수 있도록 함으로써, 판매자는 기존에 사용하던 컨텐츠를 판매할 수 있고 구매자는 저렴한 가격으로 재활용 컨텐츠를 구매할 수 있고 사업자는 컨텐츠를 원할하게 회전시켜 컨텐츠 판매를 촉진할 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 컨텐츠 재활용 기능을 가지는 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
    사용자 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 저장 수단;
    신규 컨텐츠를 획득하기 위한 신규 컨텐츠 획득 수단;
    상기 신규 컨텐츠 획득 수단에서 획득한 신규 컨텐츠를 저장하기 위한 신규 컨텐츠 저장 수단;
    재활용 컨텐츠를 저장하기 위한 재활용 컨텐츠 저장 수단;
    단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠의 구매 대금을 상기 단말기로 과금하기 위한 과금 처리 수단; 및
    이용자별 컨텐츠의 이력을 관리하고, 통신망을 통해 단말기가 접속함에 따라 상기 사용자 정보 저장 수단을 이용하여 인증 과정을 수행하며, 상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 해당 컨텐츠를 서비스 컨텐츠로 설정하고, 기존의 서비스 컨텐츠의 재활용 여부를 확인하여 재활용이 가능할 경우에 재활용 컨텐츠 저장 수단에 저장하여 타 이용자에게 판매할 수 있도록 하기 위한 컨텐츠 제공 서버
    를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재활용 컨텐츠는,
    이용자에 의해 소정 회수 구매되었던 신규 컨텐츠로서, 구매일로부터 소정의 기일을 초과하지 않아 판매 가능한 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용자별 컨텐츠 이력은,
    구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 과금 처리 수단은,
    상기 단말기를 통해 이용자가 컨텐츠를 구매함에 따라 상기 단말기에 적립되어 있는 사이버 머니를 이용하여 일차적으로 상기 컨텐츠 구매 대금을 정산하고 그 차액이 있을 경우에는 상기 단말기로 과금하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    이용자별로 컨텐츠의 이력을 관리하는 컨텐츠 이력 관리 단계;
    단말기가 접속함에 따라 사용자 정보 저장 수단을 이용하여 인증과정을 처리하는 인증 처리 단계;
    상기 단말기로부터의 컨텐츠 구매 요청에 따라 서비스 컨텐츠(현재 서비스하고 있는 컨텐츠)를 판매할 수 있는지 확인하는 판매 가능 여부 확인 단계;
    상기 판매 가능 여부 확인 결과, 판매가 가능함에 따라 재활용 컬러링 페이지에 재활용 컨텐츠로 등록하는 재활용 컨텐츠 등록 단계;
    상기 등록한 재활용 컨텐츠가 소정 기간내에 판매되었는지 확인하는 재활용 컨텐츠 판매 확인 단계;
    상기 재활용 컨텐츠 판매 확인 결과, 소정 기간내에 판매되지 않았으면 상기 등록한 재활용 컨텐츠를 삭제하고 상기 구매한 컨텐츠의 대금을 상기 단말기로 과금하는 구매 컨텐츠 대금 과금 단계;
    상기 재활용 컨텐츠 판매 확인 결과, 소정 기간내에 판매되었으면 판매 대금으로 상기 구매 컨텐츠의 대금을 결재하는 구매 컨텐츠 대금 결재 단계: 및
    상기 구매한 컨텐츠를 상기 단말기의 서비스 컨텐츠로 설정하여 서비스하는 컨텐츠 서비스 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 재활용 컨텐츠는,
    이용자에 의해 소정 회수 구매되었던 신규 컨텐츠로서, 구매일로부터 소정의 기일을 초과하지 않아 판매 가능한 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 이용자별 컨텐츠 이력은,
    구매일, 판매가능 여부, 컨텐츠 정보, 신규/재활용 여부, 단말기 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구매 컨텐츠 대금 결재 단계는,
    상기 재활용 컨텐츠 판매 대금이 구매 컨테츠의 대금보다 적을 경우에 상기 단말기 또는 상기 단말기 소유자의 계좌로 차액을 과금하는 차액 과금 단계; 및
    상기 재활용 컨텐츠 판매 대금이 구매 컨테츠의 대금을 초과할 경우에 상기 단말기의 사이버 머니로 적립하는 사이버 머니 적립 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 판매 가능 확인 단계는,
    상기 서비스 컨텐츠의 이력 정보를 이용하여, 상기 서비스 컨텐츠가 구매 당시 신규 컨텐츠이고, 구매일로부터 소정 기간을 초과하지 않은 컨텐츠인지를 확인하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템에서의 컨텐츠 제공 방법.
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