KR100386317B1 - 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화방법 - Google Patents

멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 CCD 카메라와, 멀티 미디어 서버와, 컴퓨터로 이루어진 멀티 미디어 시스템의 영상 녹화 방법에 있어서, 사용자가 인터넷을 통해 상기 멀티 미디어 서버에 접속하여 이에 저장된 시나리오 CGI(Common Gateway Interface)를 콜(Call)한 다음 디스플레이된 화면을 통해 복수의 CCD 카메라중 특정 CCD 카메라의 번호와, 팬/틸트값에 따른 위치 및 줌 값과, 해상도와 밝기를 조정 후 사용자 임의의 이름을 붙여 첫 번째의 프리셋(Preset)값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 1단계와, 첫 번째의 프리셋값의 지정이 완료되면 두 번째의 프리셋값부터 n번째의 프리셋값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 2단계와, n번째의 프리셋값의 저장이 완료되면 사용자의 상기 컴퓨터에서 상기 시나리오 CGI를 통해 CCD 카메라의 동작 시작 시간인 시나리오를 실행할 시간과, 해상도(REC)와, 각 프리셋 위치, 팬/틸트값(MOVE) 및 녹화 시간(SLEEP)에 해당되는 명령어의 입력을 통해 스크립터(Scripter)를 작성하여 하나의 시나리오를 완성후, 이를 상기 멀티 미디어 서버에 파일 형태로 저장시키는 제 3단계와, 상기 멀티 미디어 서버는 파일 형태로 저장된 시나리오를 확인하여 사용자가 지정한 시간이 되면, 카메라 CGI를 통해 상기 CCD 카메라의 현재 위치를 확인하여 현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장하는 제 4단계와, 저장이 완료되면 카메라 CGI를 통해 저장된 값을 확인하여 시나리오에 따라 상기 CCD 카메라의 초기 위치로 이동시킨 후, 시나리오에 따라 상기 CCD카메라를 이동시켜 녹화를 수행하며 상기 CCD 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 압축/변환하여 저장하는 제 5단계와, 녹화 종료한 후 기 저장된 팬/틸트값에 따라 상기 CCD 카메라의 시나리오의 시작전 초기 위치로 이동시키는 제 6단계와, 외부의 사용자가 상기 컴퓨터에서 인터넷을 통해 저장된 시나리오의 영상의 전송을 요청하면 이를 상기 컴퓨터로 전송하는 제 7단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 따라서 상기와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 멀티 미디어 서버에서 하나의 CCD 카메라를 이용하여 사용자가 감시 및 녹화 하고자 하는 곳을 지정하고 녹화하고자 하는 시간 및 녹화 간격을 지정하면 CCD 카메라가 지정된 시간에 자동으로 여러 위치로 이동하면서 주기적으로 특정 위치의 영상을 녹화시키고, 재생시 파노라마식으로 재생할 수 있도록 함으로써 하나의 CCD 카메라를 이용하여 여러 위치를 상태를 원격지에서도 확인할 수 있다.

Description

멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법{SCENARIO TELERECORDING METHOD USING MULTIMEDIA SERVER}
본 발명은 감시 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 인터넷을 통해 멀티 미디어 서버에 접근하여 CCD 카메라의 시나리오 시작 시간과, 해상도와, 프리셋 위치, 팬/틸트값 및 녹화 시간 등을 지정한 후 지정에 따라 CCD 카메라에서 시나리오 녹화가 진행되도록 하고, 외부에서 인터넷을 통해 멀티 미디어 서버에 저장된 시나리오 녹화에 해당되는 영상을 전송받도록 하는 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 초기의 인터넷은 특수한 군사 목적의 컴퓨터 네트웍으로 출발하였으나, 현재에는 전 세계의 모든 국가 또는 지역의 컴퓨터들을 연결하는 대중적인 네트웍으로 자리매김되어 있다. 이러한 인터넷의 기원은 1960년대 미국 국방성이 전략 방위적 목적으로 구축한 ARPAnet(알파넷)인데, 냉전 시대에 군사적인 목적으로 개발된 첨단 기술이 그 시대적 변화에 따라 정보화 시대가 도래하자 일반인의 생활에 큰 도움을 줄 수 있는 대중매체로 탈바꿈하게 된 것이다.
초기의 인터넷 목적은 학문 연구의 수단으로 이용되는 것이었으나, 그 발전과 동시에 인터넷의 이용 방향은 학술, 경제, 문화 등 사회 각 분야로 넓혀지기 시작했다.
인터넷은 그 발생에서부터 어떠한 상태에서도 서로 떨어져 있는 두 컴퓨터간의 통신을 원활하게 유지하기 위하여 고안된 네트웍이며, 인터넷의 모체인 ARPAnet은 패킷(packet) 통신을 기반으로 하여 구축되었으며, 1973년에는 ARPAnet이 영국과 노르웨이에 최초의 해외 접속을 개시하였으며, 1974년에 이르러 패킷 교환망 프로토콜인 TCP(Transmission Control Protocol)를 디자인하기에 이르렀다.
이후, 확장을 계속하던 ARPAnet은 1982년에 이르러 인터넷의 핵심 기술이라고 할 수 있는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 이용해 구축함으로써 인터넷이 도입되기 시작하여 1984년에는 미국의 UUCP와 접속하여 전자 우편 서비스를 개시하였으며, 1988년 한국의 도메인이 (.kr)로 규정되기 시작하면서 각종 인터넷 서비스에 적용되기 시작하였다.
이러한 인터넷의 발달로 인터넷을 이용하여 전자 상거래, 홈쇼핑, 홈뱅킹 등을 이용하는 네티즌이 기하 급수적으로 증가하고 있다.
한편 인터넷을 이용하여 원격지에서도 특정 장소에 설치된 CCD 카메라에서 촬영된 동영상을 전송받아 볼 수 있는 멀티 미디어 시스템이 개발되었다.
이러한 멀티 미디어 시스템은 어린이가 유치원에서 지내는 모습이 촬영된 동영상을 멀티 미디어 서버에 저장 후, 부모가 인터넷을 통해 멀티 미디어 서버에 접근하여 컴퓨터를 통해 볼 수도 있고, 특정 원격지를 감시할 수도 있는 등 그 파급 효과 및 사용 분야가 날로 증대되고 있는 추세이다.
그러나 이러한 멀티 미디어 시스템의 멀티 미디어 서버는 CCD 카메라에서 촬영된 영상을 그대로 디지털로 압축하여 실시간으로 저장하는 방식을 택하고 있어 감시 및 제어가 필요한 현장에서 사용자의 요구를 충분히 충족시킬 수 없었다. CCD 카메라에서는 특정 위치의 영상만이 녹화되기 때문에 현장이 크고 여러 곳을 감시하고자 할 때는 사용자가 늘 현장에 상주하여 감시하여야 하는 불편함이 따랐다. 즉 사용자가 부재중에 현장에 원인 모를 사고나 갑작스런 침입자가 들어온 경우에도 이를 녹화할 수 없어 원인 규명에 어려움이 많은 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 멀티 미디어 서버에서 하나의 CCD 카메라를 이용하여 사용자가 감시 및 녹화 하고자 하는 곳을 지정하고 녹화하고자 하는 시간 및 녹화 간격을 지정하면 CCD 카메라가 지정된 시간에 자동으로 여러 위치로 이동하면서 주기적으로 특정 위치의 영상을 녹화시키고, 재생시 파노라마식으로 재생할 수 있도록 함으로써 하나의 CCD 카메라를 이용하여 여러 위치를 상태를 원격지에서도 확인할 수 있도록 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도
도 2는 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도
도 3은 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법중 사용자가 시나리오 CGI를 콜하여 프리셋 위치를 지정하는 모습을 나타낸 설명도
도 4는 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법중 사용자가 시나리오 CGI를 콜하여 시나리오를 작성하는 모습을 나타낸 설명도
<도면중 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 : CCD 카메라 120 : 멀티 미디어 서버
121 : 시나리오 CGI 122 : 공유 메모리
123 : 카메라 CGI 130 : 클라이언트 컴퓨터
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은,
특정 위치를 촬영하는 복수의 CCD 카메라와, 상기 CCD 카메라로부터 촬영된 영상을 압축/변환하여 저장하는 멀티 미디어 서버와, 상기 멀티 미디어 서버에 인터넷을 통해 접속하여 상기 멀티 미디어 서버에 저장된 영상을 전송받아 디스플레이시키는 컴퓨터로 이루어진 멀티 미디어 시스템의 영상 녹화 방법에 있어서,
사용자가 인터넷을 통해 상기 멀티 미디어 서버에 접속하여 이에 저장된 시나리오 CGI(Common Gateway Interface)를 콜(Call)한 다음 디스플레이된 화면을 통해 복수의 CCD 카메라중 특정 CCD 카메라의 번호와, 팬/틸트값에 따른 위치 및 줌 값과, 해상도와 밝기를 조정 후 사용자 임의의 이름을 붙여 첫 번째의 프리셋(Preset)값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 1단계와,
첫 번째의 프리셋값의 지정이 완료되면 두 번째의 프리셋값부터 n번째의 프리셋값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 2단계와,
n번째의 프리셋값의 저장이 완료되면 사용자의 상기 컴퓨터에서 상기 시나리오 CGI를 통해 CCD 카메라의 동작 시작 시간인 시나리오를 실행할 시간과, 해상도(REC)와, 각 프리셋 위치, 팬/틸트값(MOVE) 및 녹화 시간(SLEEP)에 해당되는 명령어의 입력을 통해 스크립터(Scripter)를 작성하여 하나의 시나리오를 완성후, 이를 상기 멀티 미디어 서버에 파일 형태로 저장시키는 제 3단계와,
상기 멀티 미디어 서버는 파일 형태로 저장된 시나리오를 확인하여 사용자가 지정한 시간이 되면, 카메라 CGI를 통해 상기 CCD 카메라의 현재 위치를 확인하여 현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장하는 제 4단계와,
저장이 완료되면 카메라 CGI를 통해 저장된 값을 확인하여 시나리오에 따라 상기 CCD 카메라의 초기 위치로 이동시킨 후, 시나리오에 따라 상기 CCD 카메라를 이동시켜 녹화를 수행하며 상기 CCD 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 압축/변환하여 저장하는 제 5단계와,
녹화를 종료한 후 기 저장된 팬/틸트값에 따라 상기 CCD 카메라의 시나리오의 시작전 초기 위치로 이동시키는 제 6단계와,
외부의 사용자가 상기 컴퓨터에서 인터넷을 통해 저장된 시나리오의 영상의 전송을 요청하면 이를 상기 컴퓨터로 전송하는 제 7단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기에서 상기 멀티 미디어 서버에 파일 형태는,
텍스트 형식인 것을 특징으로 한다.
여기에서 또한 상기 제 1단계에서의 해상도와, 제 2단계의 해상도는,
사용자의 조정에 따라 임의로 조정이 가능하다.
이하, 본 발명에 의한 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 시스템의 구성을 도 1을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 시스템(100)은, CCD 카메라(110)와, 멀티 미디어 서버(120)와, 클라이언트 컴퓨터(130)로 구성된다.
CCD 카메라(110)는 멀티 미디어 서버(120)의 카메라 CGI로부터 입력되는 제어에 따라 팬/틸트값이 조정되고, 촬영된 영상을 멀티 미디어 서버(120)로 제공한다.
멀티 미디어 서버(120)는 영상을 압축 및 변환하는 미디어 코덱(도시 생략)과, 시스템을 전반적으로 제어하는 제어 장치(도시 생략)와, 각종 데이터가 저장되는 하드 디스크(도시 생략)와, 공유 메모리(122) 등으로 구성되며, 하드 디스크(121)에는 시나리오 CGI(121)와, 카메라 CGI(123) 등 관련 프로그램에 인스톨된다.
또한 멀티 미디어 서버(120)는 외부의 클라이언트 컴퓨터(130)로부터 시나리오 CGI(Common Gateway Interface)(121)가 콜(Call)되면, 시나리오 CGI(121)를 클라이언트 컴퓨터(130)에 디스플레이시키고, 첫 번째 프리셋값부터 n번째의 프리셋값을 공유 메모리(122)에 저장한다.
또한 멀티 미디어 서버(120)는 사용자의 클라이언트 컴퓨터(130)에서 시나리오 CGI(121)를 통해 CCD 카메라(110)의 동작 시작 시간인 시나리오를 실행할 시간과, 해상도(REC)와, 각 프리셋 위치, 팬/틸트값(MOVE) 및 녹화 시간(SLEEP)에 해당되는 명령어의 입력을 통해 스크립터(Scripter)를 작성하여 하나의 시나리오를 완성하여 이를 텍스트 파일 형태로 저장시키면, 이를 공유 메모리(122)에 저장한다.
또 멀티 미디어 서버(120)는 파일 형태로 저장된 시나리오를 확인하여 사용자가 지정한 시간이 되면, 카메라 CGI(123)의 제어를 통해 CCD 카메라(110)의 현재 위치를 확인하여 현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장하고, 저장된 값을 확인하여 시나리오에 따라 CCD 카메라(110)의 초기 위치로 이동시킨 후, 시나리오에 따라 CCD 카메라(110)를 이동시켜 녹화를 수행하며 CCD 카메라(110)로부터 촬영된 영상 데이터를 압축/변환하여 저장한다. 또 멀티 미디어 서버(120)는 시나리오 녹화를 종료한 후 기 저장된 팬/틸트값에 따라 CCD 카메라(110)의 시나리오의 시작전 초기 위치로 이동시킨다.
또 멀티 미디어 서버(120)는 외부의 사용자가 클라이언트 컴퓨터(130)에서 인터넷을 통해 저장된 시나리오의 영상의 전송을 요청하면 이를 클라이언트 컴퓨터(130)로 전송한다.
클라이언트 컴퓨터(130)는 인터넷을 통해 멀티 미디어 서버(120)에 접속한 후, 시나리오 CGI(121)를 콜하여 CCD 카메라(110)의 시나리오 녹화를 제어하고, 멀티 미디어 서버(120)에 저장된 시나리오 영상을 전송받아 디스플레이시킨다.
이하 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법의 동작을 도 2 및 도 4를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 3은 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법중 사용자가 시나리오 CGI를 콜하여 프리셋 위치를 지정하는 모습을 나타낸 설명도이며, 도 4는 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법중 사용자가 시나리오 CGI를 콜하여 시나리오를 작성하는 모습을 나타낸 설명도이다.
먼저 사용자는 인터넷을 통해 멀티 미디어 서버에 접속하여 이에 저장된 시나리오 CGI(121)을 콜하면(S10), 도 3에 도시된 바와 같이 프리셋 위치를 지정할 수 있는 디스플레이창이 모니터에 디스플레이된다.
이러한 상태에서 사용자는 디스플레이된 화면을 통해 복수의 CCD 카메라중 특정 CCD 카메라(110)를 선택하여 디스플레이창 상단에서와 같이 버튼 입력을 통해 번호(CAM1)를 부여하고, 디스플레이창 좌측에서와 같이 팬/틸트값에 따른 위치(예를 들면 '1') 및 줌 값을 설정하며, 디스플레이창 상단 우측에서와 같이 버튼 입력을 통해 해상도와 밝기를 조정 후 디스플레이창 좌측 상단에서와 같이 사용자 임의의 이름을 붙여 첫 번째의 프리셋(Preset)값을 멀티 미디어 서버(120)의 공유 메모리(122)에 저장한다(S20).
또한 사용자는 첫 번째의 프리셋값의 지정이 완료되면 두 번째의 프리셋값을 상기와 같은 방법으로 저장하는데, 단 팬/틸트값에 따른 위치를 첫 번째 프리셋값과 다르게(예를 들면 '2') 지정하여 멀티 미디어 서버(120)의 공유 메모리(122)에저장하고, 저장이 완료되면 n번째의 프리셋값을 멀티 미디어 서버(120)의 공유 메모리(122)에 저장한다. 여기에서도 상기와 마찬가지로 팬/틸트값에 따른 위치를 첫 번째 및 두 번째 프리셋값과 다르게(예를 들면 'n') 지정하여 저장한다(S30).
한편 사용자는 n번째의 프리셋값까지의 저장이 완료되면 도 4에 도시된 바와 같이 시나리오를 저장할 수 있는 시나리오 CGI(121)를 콜한다.
그런 다음 시나리오 CGI(121)를 통해 CCD 카메라(110)의 동작 시작 시간인 시나리오를 실행할 시간과, 해상도(REC)와, 각 프리셋 위치, 팬/틸트값(MOVE) 및 녹화 시간(SLEEP)에 해당되는 명령어의 입력을 통해 스크립터(Scripter)를 작성하여 하나의 시나리오를 완성후, 이를 멀티 미디어 서버(120)의 공유 메모리(122)에 파일 형태로 저장시킨다(S50). 여기에서 도 4의 도면중 MOVE는 특정 번호로 지정된 CCD 카메라(S)를 지정 위치로 이동시키는 명령인데, 예를 들면 CAM1을 1의 위치로 이동시키는 명령은 MOVE, 1,1이고, 3의 위치로는 MOVE, 1,3이 된다. 여기에서 또한 지정 위치는 팬/틸트값에 따른 위치를 말한다. 그리고 REC는 특정 번호로 지정된 CCD 카메라(S)의 화상을 지정 해상도, 화질로 녹화시키는 명령인데(화질은 HIGH : 80, NORMAL : 60, LOW : 40으로 지정된다) 예를 들면 CAM1을 화상을 320 ×240, 화질을 HIGH로 녹화하는 경우는 REC, 1, 320, 80이 된다. 여기에서 초기 프리셋의 지정시 화상 및 화질을 정하는데, 이와는 별도로 상기와 같이 사용자가 임의로 조정할 수 있다. SLEEP는 동작 시간을 지정하는 명령인데, 예를 들면 3초간 정지(즉, 정지된 장소를 촬영)시키는 경우 SLEEP, 3이 된다.
MOVE, 1, 1
SLEEP 3
REC, 1, 320, 60과 같이 명령어를 입력하면, 이는 CAM1을 1의 위치로 이동후 320 ×240의 화상과 NORMAL의 화질로 3초간 촬영하라는 명령이 되는 것이다.
상기와 같이 시나리오의 파일의 저장이 완료되면 멀티 미디어 서버(120)는 파일 형태로 저장된 시나리오를 확인하여(S50), 사용자가 지정한 시간이 되면(S60), 카메라 CGI(123)를 통해 CCD 카메라(110)의 현재 위치를 확인하여 현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장한다(S70). 여기에서 현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장하는 이유는 시나리오 녹화가 완료된 상태에서 CCD 카메라(110)를 초기 위치로 이동시키기 위함과 동시에 CCD 카메라(110)의 위치를 확인함으로써 CCD 카메라(110)를 정위치로 이동시킬 수 있도록 하기 위함이다.
그런 다음 멀티 미디어 서버(120)는 카메라 CGI(123)를 통해 저장된 CCD 카메라(110)의 팬/틸트값을 확인하여 시나리오에 따라 CCD 카메라(110)의 초기 위치(즉, 첫 번째 프리셋 위치)로 이동시킨 후, 시나리오에 따라 CCD 카메라(110)를 이동시켜 녹화를 수행하며 CCD 카메라(110)로부터 촬영된 영상 데이터를 압축/변환하여 저장한다(S80).
녹화가 종료되면(S90), 멀티 미디어 서버(120)는 시나리오 녹화를 종료한 후 상기에서 저장된 CCD 카메라(110)의 초기 팬/틸트값에 따라 CCD 카메라(110)의 시나리오의 시작전 초기 위치로 이동시킨다(S100).
한편 외부의 사용자가 클라이언트 컴퓨터(130)에서 인터넷을 통해 저장된 시나리오의 영상의 전송을 요청하면(S110), 멀티 미디어 서버(120)는 클라이언트 컴퓨터(130)로 녹화된 영상을 전송한다(S120).
그러면 사용자는 클라이언트 컴퓨터(130)에 디스플레이된 영상을 사용자의 조정에 따라 배속과 재생 방법 등을 선택하면서 확인한다.
따라서 사용자가 외부에서 특정 장소에 설치된 하나의 CCD 카메라를 가지고, 복수의 장소를 촬영하여 녹화하고, 녹화된 영상을 외부에서 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법에 의하면, 멀티 미디어 서버에서 하나의 CCD 카메라를 이용하여 사용자가 감시 및 녹화 하고자 하는 곳을 지정하고 녹화하고자 하는 시간 및 녹화 간격을 지정하면 CCD 카메라가 지정된 시간에 자동으로 여러 위치로 이동하면서 주기적으로 특정 위치의 영상을 녹화시키고, 재생시 파노라마식으로 재생할 수 있도록 함으로써 하나의 CCD 카메라를 이용하여 여러 위치를 상태를 원격지에서도 확인할 수 있다.

Claims (3)

  1. 특정 위치를 촬영하는 복수의 CCD 카메라와, 상기 CCD 카메라로부터 촬영된 영상을 압축/변환하여 저장하는 멀티 미디어 서버와, 상기 멀티 미디어 서버에 인터넷을 통해 접속하여 상기 멀티 미디어 서버에 저장된 영상을 전송받아 디스플레이시키는 컴퓨터로 이루어진 멀티 미디어 시스템의 영상 녹화 방법에 있어서,
    사용자가 인터넷을 통해 상기 멀티 미디어 서버에 접속하여 이에 저장된 시나리오 CGI(Common Gateway Interface)를 콜(Call)한 다음 디스플레이된 화면을 통해 복수의 CCD 카메라중 특정 CCD 카메라의 번호와, 팬/틸트값에 따른 위치 및 줌 값과, 해상도와 밝기를 조정 후 사용자 임의의 이름을 붙여 첫 번째의 프리셋(Preset)값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 1단계와,
    첫 번째의 프리셋값의 지정이 완료되면 두 번째의 프리셋값부터 n번째의 프리셋값을 상기 멀티 미디어 서버에 저장하는 제 2단계와,
    n번째의 프리셋값의 저장이 완료되면 사용자의 상기 컴퓨터에서 상기 시나리오 CGI를 통해 CCD 카메라의 동작 시작 시간인 시나리오를 실행할 시간과, 해상도(REC)와, 각 프리셋 위치, 팬/틸트값(MOVE) 및 녹화 시간(SLEEP)에 해당되는 명령어의 입력을 통해 스크립터(Scripter)를 작성하여 하나의 시나리오를 완성후, 이를 상기 멀티 미디어 서버에 파일 형태로 저장시키는 제 3단계와,
    상기 멀티 미디어 서버는 파일 형태로 저장된 시나리오를 확인하여 사용자가 지정한 시간이 되면, 카메라 CGI를 통해 상기 CCD 카메라의 현재 위치를 확인하여현재 위치에 해당되는 팬/틸트값을 저장하는 제 4단계와,
    저장이 완료되면 카메라 CGI를 통해 저장된 값을 확인하여 시나리오에 따라 상기 CCD 카메라의 초기 위치로 이동시킨 후, 시나리오에 따라 상기 CCD 카메라를 이동시켜 녹화를 수행하며 상기 CCD 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 압축/변환하여 저장하는 제 5단계와,
    녹화가 종료되면 기 저장된 팬/틸트값에 따라 상기 CCD 카메라의 시나리오의 시작전 초기 위치로 이동시키는 제 6단계와,
    외부의 사용자가 상기 컴퓨터에서 인터넷을 통해 저장된 시나리오의 영상의 전송을 요청하면 이를 상기 컴퓨터로 전송하는 제 7단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티 미디어 서버에 파일 형태는,
    텍스트 형식인 것을 특징으로 하는 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1단계에서의 해상도와, 제 2단계의 해상도는,
    사용자의 조정에 따라 임의로 조정이 가능한 것을 특징으로 하는 멀티 미디어 서버를 이용한 시나리오 녹화 방법.
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