KR100381951B1 - 데이터 송신장치, 데이터 수신장치, 룰 통신장치, 룰통신방법 및 프로그램 기록매체 - Google Patents

데이터 송신장치, 데이터 수신장치, 룰 통신장치, 룰통신방법 및 프로그램 기록매체 Download PDF

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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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    • F24CDOMESTIC STOVES OR RANGES ; DETAILS OF DOMESTIC STOVES OR RANGES, OF GENERAL APPLICATION
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Abstract

송신장치(151)는 룰을 생성하는 룰 생성수단(101), 룰 생성수단(101)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단(102)으로 구성되며, 수신장치(152)는 데이터 송신수단(102)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단 (103), 데이터 수신수단(103)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단 (104), 룰 변환수단(104)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단(105) 및 룰 기억수단(105)에서 기억되어 있는 룰에 의해 전자레인지 등의 제어대상장치를 제어하는 제어수단(106)으로 구성되어 있다. 이에 따라 정보수신 단말장치측에서의 수신정보의 변경 부담을 줄일 수 있게 된다.

Description

데이터 송신장치, 데이터 수신장치, 룰 통신장치, 룰 통신방법 및 프로그램 기록매체{DATA TRANSMITTER, DATA RECEIVER, RULE COMMUNICATION DEVICE, RULE COMMUNICATION METHOD, AND PROGRAM RECORDING MEDIUM}
최근 편의점이 급증하고 있어 풍부한 메뉴 중에서 그 자리에서 전자레인지로 데우거나 튀김요리를 만드는 등의 간단한 조리를 하여 판매하는 서비스를 제공하고 있다.
이러한 상황하에서 프랜차이즈제의 편의점 등에서는 조리방법이 획일화됨에 따른 상품품질의 균일화와, 조리작업의 효율화를 도모하기 위해 중앙의 관리하에 있는 서버로부터 각 점포의 단말장치에 대해 각 메뉴에 대한 조리방법을 정보로서 보내는 방법이 고려되고 있다. 즉 카레라이스 도시락이라면 800W 조리용 레인지에서 45초간 따뜻하게 한다거나 혹은 감자튀김이라면 800W 조리용 레인지에서 20초간 데우는 식의 조리방법이다. 이러한 조리방법의 정보는 일단 단말로 수신하여 메모리에 저장된다. 편의점의 종업원은 필요에 따라 이 조리정보를 프린트하여 이용하는 것이다.
이들 정보제공의 수단에서는 인터넷의 WWW 정보의 이용도 고려되고 있다. 즉 인터넷의 WWW 정보에 있어서는 콘텐츠를 보유하는 서버에 대하여 네트워크에 접속되어 있는 정보단말에서 브라우저 소프트웨어가 있으면 각 정보단말에서 간단히 콘텐츠를 열람할 수 있다. 따라서 국내에 국한되지 않고 세계적인 규모의 체인점에서도 이러한 정보제공을 간단히 할 수 있다.
그러나 상기와 같은 조리방법의 제공에 있어서는, 예를 들어 각 점포에 설치되어 있는 조리용 전자레인지는 그 점포의 규모 등에 따라 조리기능이나 능력이 다른 경우가 있어 서버로부터 보내오는 조리방법을 그대로 사용할 수 없는 경우도 있다.
즉 500W의 조리용 레인지밖에 구비되어 있지 않은 점포에서는 상기와 같이 카레라이스 도시락이라면 800W 조리용 레인지에서 45초간 데운다는 정보를 기초로 하여 500W 조리용 레인지에서는 1분간 데우는 식으로 적절히 변경하여 사용해야 한다. 상품의 변화가 심하고, 상품의 종류도 풍부하게 되면 이러한 변경작업은 종업원에게 부담이 되고, 또 각 점포에 따라 상품품질(즉, 제어결과로서의 식품의 맛 등의 품질)에 편차가 생긴다는 문제점을 생각할 수 있다. 즉 종래까지의 네트워크에 접속되어 있는 정보기기 사이의 송수신은 송신측 단말에서 작성한 콘텐츠를 수신측 단말에서 열람하는 것뿐이며, 단말에 따라 변경해야 하는 제어정보 등을 통신하는 일은 없다. 그로 인하여 수신측 하드웨어환경이나 상황에 따라 실행하는 내용이나 정보를 변경할 수 없다. 따라서 하드웨어환경이나 제어대상에 따라 상기 제어정보를 변경해야 하는 경우에는 상기와 같은 결점이 생긴다.
본 발명은 예를 들어 제어정보의 송신에 이용가능한 데이터 송신장치, 데이터 수신장치, 룰 통신장치, 룰 통신방법 및 프로그램 기록매체에 관한 것이다.
도 1은 제 1 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 제 1 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 제 1 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 4는 룰 통신장치에서 작성된 제어룰을 설명한 도면이다.
도 5는 룰 통신장치에서 통신되는 텍스트형식의 내용을 도시한 도면이다.
도 6은 제 2 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 제 2 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 8은 제 2 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 9는 룰의 내용과 DTMF 신호의 대응표를 도시한 도면이다.
도 10은 송신되는 DTMF 신호를 나타낸 도면이다.
도 11은 제 3 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 12는 제 3 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 13은 제 3 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 14는 IC 카드에 기입되는 내용을 도시한 도면이다.
도 15는 제 4 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 16은 제 4 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 17은 제 4 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 18은 룰과 실행내용을 도시한 도면이다.
도 19는 제 5 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 20은 제 5 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 21은 제 5 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 22는 룰의 수정내용을 도시한 도면이다.
도 23은 수정된 룰을 도시한 도면이다.
도 24는 제 6 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 25는 제 6 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 26은 제 6 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 27은 제어내용에 관한 룰을 도시한 도면이다.
도 28은 제 7 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 29는 제 7 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 30은 제 7 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 31은 본 실시예의 디스플레이 표시예를 도시한 도면이다.
도 32는 제 8 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 33은 제 8 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 34는 제 8 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 35는 본 실시예에서의 룰로 표현된 차회 패스워드를 도시한 도면이다.
도 36은 제 9 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 37은 제 9 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 38은 제 9 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 39는 본 실시예의 룰 통신장치에서 작성된 제어룰을 설명한 도면이다.
도 40은 제 10 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 41은 제 10 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 42는 제 10 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 43은 본 실시예의 디스플레이 표시예를 도시한 도면이다.
도 44는 제 11 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 45는 제 11 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 46은 제 11 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 47은 본 실시예의 룰 통신장치에서 작성된 제어룰을 설명한 도면이다.
도 48은 제 12 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 49는 제 12 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 50은 제 12 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 51은 제 13 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 52는 제 13 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 53은 제 13 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 54는 본 실시예의 룰 통신장치에서 작성된 제어룰을 설명한 도면이다.
도 55는 제 14 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 56은 제 14 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 57은 제 14 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 58은 제 15 실시예의 룰 통신장치의 시스템구성을 도시한 블록도이다.
도 59는 제 15 실시예의 룰 통신장치의 하드웨어구성을 도시한 블록도이다.
도 60은 제 15 실시예의 룰 통신장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101, 601, 1101, 1501, 2401, 2801 : 룰 생성수단
1502 : 실행내용 생성수단
102, 1102, 1503, 1902, 2402, 2802, 3202 : 데이터 송신수단
103, 1103, 1504, 1903, 2403, 2803, 3203 : 데이터 수신수단
104, 604, 1104, 2404, 2804 : 룰 변환수단
105, 605, 1105, 1506, 1907, 2405, 2805 : 룰 기억수단
106, 606, 1508, 2406 : 제어수단
602 : DTMF 송신수단 603 : DTMF 수신수단
1106, 2806 : 데이터 기입수단 1107, 2807 : 데이터 기억수단
1505 : 룰 ·실행내용 변환수단 1507 : 실행내용 기억수단
1901 : 룰 편집내용 생성수단 1904 : 룰 편집내용 변환수단
1905 : 편집내용 기억수단 1906 : 룰 편집수단
2407 : 제어내용 기억수단 2408 : 룰 실행수단
2809 : 제어동작 실행수단 2808 : 데이터 기입내용 기억수단
3201 : 차회 패스워드 입력수단 3204 : 차회 패스워드 해석수단
3205 : 차회 패스워드 기억수단
201, 701, 1201, 1601, 2001, 2501, 2901, 33O1 : 주기억장치
202, 702, 1202, 1602, 2002, 2502, 2902, 3302 : 외부기억장치
203, 703, 1203, 1603, 2003, 2503, 2903, 3303 : CPU
204, 704, 1204, 1604, 2004, 2504, 2904, 3304 : 모뎀
205, 705, 1205, 1605, 2505, 2905 : 제어장치
본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 고려하여 정보수신단말측에서의 수신정보의 변경 부담을 줄일 수 있고, 또 제어결과의 편차를 줄일 수 있는 데이터 송신장치, 데이터 수신장치, 룰 통신장치 및 룰 통신방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
제 1의 본 발명은 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여, 그 변환된 데이터를 복수의 데이터 수신장치에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터 송신장치에 있어서,
상기 각 데이터 수신장치는 상기 송신수단에 의해 송신되어 온 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 대응하는 룰을 선정하는 룰 선정수단을 갖는 것인 데이터 송신장치이다.
제 3의 본 발명은 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰이 소정의 데이터로 변환되어 송신되었을 때 그 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과,
상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 소정의 룰을 선정하는 룰 선정수단을 구비하며,
상기 소정의 룰이 상기 제어대상장치에 대응하여 선택되는 데이터 수신장치이다.
제 15의 본 발명은 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응하는 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과, 상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 복수의 데이터 수신장치에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터 송신장치와,
상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 룰로부터 소정의 룰을 선정하는 룰 선정수단을 갖는 복수의 데이터 수신장치를 구비하며,
상기 소정의 룰이 상기 제어대상장치에 대응하여 선택되는 룰 통신장치이다.
제 16의 본 발명은 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하고, 그 생성한 룰을 데이터로 변환하여 수신측으로 송신하고,
상기 수신측에 설치된 복수의 수신장치의 각각이 상기 송신된 데이터를 수신하고, 룰로 변환하여 기억하고, 그들 기억되어 있는 복수종류의 룰로부터 상기 제어대상장치에 대응한 룰을 선정하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법이다.
제 18의 본 발명은 상기 룰 선정수단은 상기 룰에 기입되어 있는 식별정보를 이용하여 상기 복수종류의 룰로부터 상기 제어대상장치에 대응하는 룰을 선정하고, 그 선정한 룰을 소정의 데이터 기억수단에 기입하기 위한 기입제어도 행하는 상기 제 15의 본 발명의 룰 통신장치이다.
제 20의 본 발명은 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
상기 룰의 실행내용을 생성하는 실행내용 생성수단과,
상기 룰과 상기 실행내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰과 실행내용으로 변환하는 룰·실행내용 변환수단과,
상기 룰 ·실행내용 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
상기 룰 ·실행내용 변환수단에서 변환된 실행내용을 기억하는 실행내용 기억수단과,
상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰과 상기 실행내용 기억수단에 기억되어 있는 실행내용을 이용하여 제어하는 제어수단을 구비하는 룰 통신장치이다.
제 22의 본 발명은 룰의 편집내용을 생성하는 룰 편집내용 생성수단과,
상기 룰 편집내용 생성수단에서 생성된 룰의 편집내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰의 편집내용으로 변환하는 룰편집내용 변환수단과,
상기 룰 편집내용 변환수단에서 변환된 룰의 편집내용을 기억하는 룰 편집내용 기억수단과,
룰을 기억하는 룰 기억수단과,
상기 룰 편집내용 기억수단에 기억되어 있는 룰의 편집내용에 기초하여 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰을 편집하는 룰 편집수단을 구비하는 룰 통신장치이다.
제 24의 본 발명은 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과,
상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
제어대상기기를 제어하는 제어수단과,
상기 제어수단에서 제어된 내용을 기억하는 제어내용 기억수단과,
상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰과 상기 제어내용 기억수단에 기억되어 있는 제어내용에 따라 룰을 실행하는 룰 실행수단을 구비하는 룰 통신장치이다.
제 26의 본 발명은 기입 대상이 되는 데이터를 기억하는 데이터 기억수단과, 상기 데이터 기억수단에 기억되어 있는 내용에 따라 제어동작을 실행하는 제어동작 실행수단을 구비하는 상기 제 18의 본 발명의 룰 통신장치이다.
제 28의 본 발명은 차회에 사용할 예정의 패스워드를 차회 패스워드로서 입력하기 위한 차회 패스워드 입력수단과,
상기 차회 패스워드 입력수단에서 입력된 패스워드를 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
상기 데이터 수신수단에서 수신한 패스워드를 해석하는 차회 패스워드 해석수단과,
상기 차회 패스워드 해석수단에서 해석된 차회 패스워드를 기억하는 차회 패스워드 기억수단을 구비하는 룰 통신장치이다.
제 34의 본 발명은 상기 데이터 송신수단이 상기 룰을 DTMF 신호로 변환하여 상기 송신을 행하는 상기 본 발명의 룰 통신장치이다.
이로 인하여 예를 들어 데이터 수신장치에서는 제어대상장치에 대응한 제어정보를 선택할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
( 제 1 실시예 )
도 1은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 1을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
우선 본 실시예의 개요를 설명하기로 한다.
송신측으로부터 복수의 수신단말로 된 수신측에 대하여 제어정보를 통신하는 경우, 수신측의 각 단말에 구비되어 있는 각 제어기능에 따른 제어정보를 송신하지 않으면 각 수신단말에서는 그 수신한 제어정보를 그대로 이용할 수 없다는 것은 이미 설명한 바와 같다.
예를 들어 편의점이나 패밀리 레스토랑에서 새로운 냉동식품이 개발된 경우에 그 냉동식품을 해동하여 조리하는 데 사용되는 전자레인지에 대한 제어정보는 이용하는 전자레인지에 따라 그 제어정보가 다르다. 구체적으로 500W용 전자레인지와 800W용 전자레인지에서는 동일한 식품을 요리하는 경우라도 제어정보가 다르다. 또 스팀기능이 있는 전자레인지에 대해서는 스팀의 제어정보를 고려한 제어정보까지 필요하게 된다. 전자레인지의 기능에 관해서는 각 점포마다 다른 경우도 있지만, 동일점포내라도 복수종류의 전자레인지를 구비하고 있는 수가 많다. 이런 이유로 본 실시예에서는 송신측의 서버로부터 전(全)점포에 각 기종에 따른 제어정보를 복수종류 송신하는 것이다. 이 경우 각 제어정보에는 어떤 종류의 전자레인지용 정보인지를 식별하기 위한 식별정보가 IF문의 형식으로 기입되어 있다(도 4에서는 부호 4001a, 4001b를 붙였다).
즉 각 기종에 따른 제어정보를 IF ·Then 형식의 룰로 표현하고 있으므로, 수신측에서는 송신된 제어정보로부터 IF문을 참조함으로써 필요한 제어정보만을 선택할 수 있다.
이로 인하여 각 기종에 따른 제어정보에 의해 조리하는 것이 가능해진다.
다음으로 도 1을 참조하여 본 실시예의 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 1에서 101은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 102는 룰 생성수단(101)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(151)가 구성되어 있다. 또 103은 데이터 송신수단(102)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 104는 데이터 수신수단(103)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 105는 룰 변환수단(104)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 106은 룰 기억수단(105)에서 기억되어 있는 룰에 따라 전자레인지 등의 제어대상장치(도시생략)를 제어하는 제어수단이다. 이들에 의해 수신장치(152)가 구성되어 있다. 본 실시예의 룰 통신장치는 상기 송신장치(151) 및 수신장치(152)로 구성되어 있다. 여기에서 본 발명의 데이터 송신장치는 송신장치(151)에 대응하고, 또 본 발명의 데이터 수신장치는 수신장치(152)에 대응한다. 또 제어수단(106)은 본 발명의 룰 선정수단을 포함하는 수단이다.
다음으로 이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 2에 도시한다.
도 2는 기본적으로 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 동일하며, 도 1에 도시된 시스템 구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(105), 제어수단(106)을 구비하고 있다. 도 2의 구성중 도 1의 시스템 구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 2에서 201은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 202는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 203은 외부기억장치(202)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(201)에 전송하여 실행하는 CPU, 204는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 205는 제어수단(106)에 의해 제어대상장치(이것을 간단히 기기 혹은 제어기기라고 부르는 일도 있다)를 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 3의 흐름도에 따라 설명하는 것과 함께, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 A1)
룰 생성수단(101)에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 조리장치를 제어하기 위한 룰로서, 도 4에 도시한 룰을 작성 ·편집하였다고 한다.
(단계 A2)
데이터 송신수단(102)에 있어서, 룰 생성수단(101)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다. 예를 들어 (단계 A1)에서 작성된 도 4의 룰을 도 5에 도시한 텍스트형식의 데이터로 변환한다.
(단계 A3)
데이터 수신수단(103)에 있어서, (단계 A2)에서 송신된 텍스트형식의 내용을 데이터수신측에서 수신한다. 본 예에서는 도 5의 텍스트 내용이 수신된다.
(단계 A4)
룰 변환수단(104)에 있어서, (단계 A3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 송신측의 룰 생성수단(101)에서 생성된 도 4의 룰로 변환된다.
(단계 A5)
(단계 A4)에서 변환된 룰로부터 하나의 룰을 선택하고, 룰 기억수단(105)에 입력하여 기억시킨다.
(단계 A6)
기억시키는 룰이 최종 룰이 아닌 경우에는 (단계 A5)로 되돌아간다. 그 이외에는 다음 단계로 진행한다. 그 결과 도 4의 룰이 룰 기억수단(105)에 기억된다.
(단계 A7)
제어수단(106)에서 제어대상장치를 제어하는 경우에 룰 기억수단(105)에서 기억되어 있는 룰을 참조하면서 그 제어대상장치를 제어한다.
예를 들어 제어대상이 되는 장치가 800W의 전자레인지이고, 사용자가 「햄버거」의 식품재료의 조리방법으로서 데우기를 선택한 경우에 대하여 설명하기로 한다.
즉 이 경우 제어수단(106)은 룰 기억수단(105)에 기억되어 있는 도 4에 도시된 복수종류의 조리방법(룰에 대응) 중에서 IF문의 부분을 판독하여 800W용 전자레인지에 대응하는 조리방법을 찾는다. 그리고 그 중에서 다시 「햄버거」의 조리방법을 선정한다. 여기에서는 도 4에 도시한 바와 같이 「데우기 30초 500W 굽기 100초 800W」가 선정되어 전자레인지나 오븐 등의 제어대상장치를 제어한다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 조리하는 식품재료나 대상에 따라 제어대상장치의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 제어대상장치의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다.
또 상기 실시예에서는 식별정보로서 IF문을 이용하는 경우에 대하여 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 IF문 대신에 간단히 각 제어대상장치에 따른 식별번호를 붙여도 된다.
또 제어수단(106)은 상술한 바와 같이 제어대상장치의 외부에 있어도 되고, 혹은 제어대상장치에 내장되어 있어도 된다.
( 제 2 실시예 )
도 6은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 6을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다. 도 6에서 601은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 602는 룰 생성수단(601)에서 생성된 룰을 DTMF로 변환하여 송신하는 DTMF 송신수단이다. 송신장치(651)는 이들에 의해 구성되어 있다. 또 603은 DTMF 송신수단(602)에서 송신된 DTMF 신호를 수신하는 DTMF 수신수단, 604는 데이터 수신수단(603)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 605는 룰 변환수단 (604)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 606은 룰 기억수단(605)에서 기억되어 있는 룰에 의해 제어하는 제어수단이다. 이들에 의해 수신장치(652)가 구성되어 있다.
또 본 실시예와 제 1 실시예의 주된 차이점은 송신되는 룰이 DTMF 신호로 변환되어 있는 점이다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 7에 도시한다. 도 7은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 6에 도시된 시스템구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(605), 제어수단(606)을 구비하고 있다. 도 7의 구성중 도 6의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 7에서 701은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 702는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 703은 외부기억장치(702)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(701)에 전송하여 실행하는 CPU, 704는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 705는 제어수단 (606)에 의해 기기를 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 8의 흐름도에 따라 설명하는 것과 함께, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 B1)
(단계 A1)과 같은 처리를 행한다.
(단계 B2)
DTMF 송신수단(602)에 있어서, 룰 생성수단(601)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다. 예를 들어 (단계 B1)에서 작성된 도 4의 룰을, 룰과 DTMF의 대응을 도시한 도 9의 표를 참조하여 변환한다. 「30초」「500W」는 「*030」「*500」의 DTMF 신호로 각각 변환한다. 그 결과 도 10의 DTMF 신호로 변환된다. 변환된 내용을 DTMF 신호로 송신한다.
(단계 B3)
DTMF 수신수단(603)에 있어서, (단계 B2)에서 송신된 DTMF 신호의 내용을 데이터 수신측에서 수신한다. 본 예에서는 도 10의 DTMF 신호가 수신된다.
(단계 B4)
룰 변환수단(604)에 있어서, (단계 B3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 도 9에 도시된 송신측에서 이용하는 표를 수신측에서도 미리 보유하고, 그 표를 이용하여 도 4의 룰로 변환한다.
(단계 B5)로부터 (단계 B7)은 (단계 A5)로부터 (단계 A7)과 같은 처리를 행한다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 또 DTMF 신호를 이용하고 있기 때문에 일반에 이용되고 있는 푸시회선의 전화기로부터 기기의 제어내용을 변경할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다.
( 제 3 실시예 )
도 11은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 11을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 11에서 1101은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 1102는 룰 생성수단(1101)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(1151)가 구성되어 있다. 또 1103은 데이터 송신수단(1102)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 1104는 데이터 수신수단(1103)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 1105는 룰 변환수단(1104)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 1107은 데이터를 기억하는 IC 카드 등의 데이터 기억수단, 1106은 룰 기억수단(1105)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터 기억수단(1107)에 데이터를 기입하는 데이터 기입수단이다. 이들에 의해 수신장치(1152)가 구성되어 있다. 또 본 발명의 룰 선정수단은 데이터 기입수단(1106)을 포함하는 제어장치 (1205)에 대응하는 수단이다.
여기에서 본 실시예의 개요를 설명하기로 한다.
본 실시예는 상술한 제 1 실시예의 변형예이다. 즉 제 1 실시예에서는 제어장치(205)(제어수단(106)을 내장)가 각 제어대상장치와 직접적으로 접속되어 있었다. 그러나 송신장치측으로부터의 데이터를 수신하기 위한 전화회선 등의 회선단자와 각 제어대상장치의 설치장소가 물리적으로 떨어져 있기 때문에 직접 접속이 곤란한 경우가 있다. 본 실시예는 이러한 경우에 대응시킨 것이다.
전자레인지 등의 제어기기에 있어서는 IC 카드 등의 부착이탈이 가능한 기억매체에 제어내용을 기억시켜 그 기억매체를 제어기기에 접속함으로써 제어하는 일이 있다. 따라서 본 실시예에서는 IC 카드 등의 기억매체(데이터 기억수단(1107))에 송신장치측에서 보내 온 제어정보를 기억시키기 위한 장치(데이터 기입수단 (1106))를 제공함으로써 제어기기에 따른 제어정보를 송수신하는 장치를 실현하는 것이다.
본 실시예에서는 데이터 기입수단(1106)을 이용하여 룰 기억수단(1105)과, 제어정보를 기억하는 IC 카드 등의 데이터 기억수단(1107)을 접속하는 것이다. 데이터 기입수단(1106)에 의해 IC 카드에는 그 IC 카드가 이용할 수 있는 기기에 관한 정보만이 룰 기억수단(1105)의 복수종류의 정보로부터 상기 제 1 실시예와 마찬가지로 IF문을 이용하여 선택되고 기억된다. 그리고 이 IC 카드(데이터 기억수단의 매체)를 대응하는 제어대상장치에 접속함으로써 각 제어대상장치에 따른 제어를 실행할 수 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 12에 도시한다. 도 12는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 11에 도시된 시스템구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(1105), 데이터 기입수단 (1106)을 구비하고 있다. 도 12의 구성중 도 11의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 12에서 1201은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 1202는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 1203은 외부기억장치(1202)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(1201)에 전송하여 실행하는 CPU, 1204는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 1205는 데이터 기입수단(1106)에 의해 데이터의 기입을 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 13의 흐름도에 따라 설명하는 것과 아울러, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 C1)
룰 생성수단(1101)에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 데이터의 기입하는 내용에 관한 룰로서 도 14에 도시한 룰을 작성 ·편집한다.
(단계 C2)
데이터 송신수단(1102)에 있어서, 룰 생성수단(1101)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다.
(단계 C3)
데이터 수신수단(1103)에 있어서, (단계 C2)에서 송신된 텍스트형식의 내용을 데이터 수신측에서 수신한다.
(단계 C4)
룰 변환수단(1104)에 있어서, (단계 C3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 송신측의 룰 생성수단(1101)에서 생성된 도 14의 룰로 변환된다.
(단계 C5)
(단계 C4)에서 변환된 룰로부터 하나의 룰을 선택하고, 룰 기억수단(1105)에 입력하여 기억시킨다.
(단계 C6)
기억시키는 룰이 최후의 룰이 아닌 경우에는 (단계 C5)로 되돌아간다. 그 이외에는 다음 단계로 진행한다.
(단계 C7)
예를 들어 기기의 제어정보가 기억되어 있는 IC 카드(데이터 기억수단(1107)에 대응)가 데이터 기입수단(1106)에 삽입된 경우에 룰 기억수단(1105)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터를 카드에 기입한다. 이 때 기기제어용 각 IC 카드에 제어하는 기기에 따라 타입 1, 타입 2 등의 정보가 IC 카드에 기억되어 있으면 그타입에 따라 카드에 기입되는 내용을 선택할 수 있다. 즉 제어되는 기기에 따라 제어정보를 선택할 수 있다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, IC 카드 등의 외부기억매체를 이용하여 기기를 제어하는 경우에 카드의 타입에 따라 데이터의 기입내용을 기술할 수 있기 때문에, IC 카드 등의 외부기억매체로 기기를 제어해야하는 사용자라도 카드의 타입을 의식하지 않고 본 장치가 자동판별하여 데이터를 기입시킬 수 있다.
또 본 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하였지만, 각 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단으로 변경하여 DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
( 제 4 실시예 )
도 15는 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 15를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
우선 본 실시예의 개요를 설명하기로 한다.
본 실시예는 상술한 제 1 실시예의 변형예이다. 즉 송신측으로부터 수신측에 대하여 제어정보를 통신하는 경우, 과거에 송신한 내용과 유사한 내용을 송신하는 일이 있다. 이 경우, 과거에 송신한 제어정보를 수신측에서 기억해 둠으로써 송신하는 제어정보를 삭감하여 통신비용을 줄일 수 있다. 따라서 본 실시예는 이러한 경우에 대응시킨 것이다.
다음으로 도 15를 참조하여 본 실시예의 구성을 설명하기로 한다.
도 15에서 1501은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 1502는 룰의 실행내용을 생성하는 실행내용 생성수단, 1503은 룰과 실행내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(1551)가 구성되어 있다. 또 1504는 데이터 송신수단(1503)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 1505는 데이터 수신수단(1503)에서 수신한 데이터를 룰을 실행내용으로 변환하는 룰 ·실행내용 변환수단, 1506은 룰 ·실행내용 변환수단(1505)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 1507은 룰 ·실행내용 변환수단(1505)에서 변환된 실행내용을 기억하는 실행내용 기억수단, 1508은 룰 기억수단(1506)에서 기억되어 있는 룰과 실행내용 기억수단(1507)에서 기억되어 있는 실행내용을 이용하여 제어하는 제어수단이다. 수신장치(1552)는 이들에 의해 구성되어 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 16에 도시한다. 도 16은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 15에 도시한 시스템구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(1506), 실행내용 기억수단 (1507), 제어수단(1508)을 구비하고 있다. 도 16의 구성중 도 15의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 16에서 1601은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 1602는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 1603은 외부기억장치(1602)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(1601)에 전송하여 실행하는 CPU, 1604는 외부의 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 1605는 제어수단(1507)에 의해 기기를 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 17의 흐름도에 따라 설명하는것과 아울러, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 D1)
룰 생성수단(1501)과 실행내용 생성수단(1502)에 있어서, 송신자측에서 룰과 실행내용을 각각 편집한다. 예를 들어 조리장치를 제어하기 위한 룰로서 도 18에 도시한 룰과 그 실행내용을 작성 ·편집한다. 도 18에서는 「감자튀김」의 조리방법에 관한 룰(1801)과, 그 조리방법의 실행내용(1802)을 도시한다.
(단계 D2)
데이터 송신수단(1503)에 있어서, 룰 생성수단(1501)에서 생성된 룰과 실행내용 생성수단(1502)에서 생성된 실행내용을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다.
(단계 D3)
데이터 수신수단(1504)에 있어서, (단계 D2)에서 송신된 내용을 데이터 수신측에서 수신한다.
(단계 D4)
룰 ·실행내용 변환수단(1505)에 있어서, (단계 D3)에서 수신한 내용을 룰과 실행내용으로 변환한다. 여기에서는 송신측에서 생성된 도 18의 룰과 실행내용으로 변환된다.
(단계 D5)
(단계 D4)에서 변환된 룰로부터 하나의 룰을 선택하고, 룰 기억수단(1506)에입력하여 기억시킨다.
(단계 D6)
기억시키는 룰이 최종 룰이 아닌 경우에는 (단계 D5)로 되돌아간다. 그 이외에는 다음 단계로 진행한다.
(단계 D7)
(단계 D4)에서 변환된 실행내용으로부터 하나의 실행내용을 선택하고, 실행내용 기억수단(1507)에 입력하여 기억시킨다.
(단계 D8)
기억시키는 실행내용이 최종 실행내용이 아닌 경우에는 (단계 D7)로 되돌아간다. 그 이외에는 다음 단계로 진행한다.
(단계 D9)
제어수단(1508)에서 기기를 제어하는 경우에 룰 기억수단(1506)과 실행내용 기억수단(1507)에서 기억되어 있는 룰(도 18에서는 부호 1801을 붙였다)과 실행내용(도 18에서는, 부호 1802를 붙였다)을 참조하면서 기기를 제어한다. 이로 인하여 조리하는 대상에 따라 조리기기를 제어할 수 있다. 또 기기제어정보의 송신자는 차회 이후「감자튀김」과 같은 조리방법(norma1_heatup)의 순서를 지정하는 경우에는 이미 수신측의 실행내용 기억수단에 있어서, 「norma1_heatup」에 대한 구체적인 실행동작내용을 기억하고 있기 때문에 룰로서의「norma1_heatup」만을 지정하면 된다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다. 또 복잡한 제어동작에 관해서는 이전에 송신한 제어내용을 이용할 수 있으므로 같은 제어내용을 다시 송신할 필요가 없기 때문에 데이터 송수신 비용을 줄일 수 있다.
또 본 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하였지만, 각 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단으로 변경하여 DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
( 제 5 실시예 )
도 19는 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 19를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다. 도 19에서 1901은 룰의 편집내용을 생성하는 룰 편집내용 생성수단, 1902는 룰 편집내용 생성수단(1901)에서 생성된 룰의 편집내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(1951)가 구성되어 있다. 또 1903은 데이터 송신수단(1902)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 1904는 데이터 수신수단(1903)에서 수신한 데이터를 룰의 편집내용으로 변환하는 룰 편집내용 변환수단, 1905는 룰 편집내용 변환수단(1904)에서 변환된 룰의 편집내용을 기억하는 룰 편집내용 기억수단, 1907은 룰을 기억하는 룰 기억수단, 1906은 룰 편집내용 기억수단(1905)에서 기억되어 있는 룰의 편집내용에 기초하여 룰 기억수단(1907)에서 기억되어 있는 룰을 편집하는 룰 편집수단이다. 이들에 의해 수신장치(1952)가 구성되어 있다.
또 본 실시예에서는 상기 제 1 실시예에서 설명한 룰 기억수단에 저장되어 있는 조리방법을 갱신하는 경우의 예이다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 20에 도시한다. 도 20은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 19에서 도시한 시스템 구성부분으로서 설명한 편집내용 기억수단(1905), 룰 기억수단 (1907)을 구비하고 있다. 도 20의 구성중 도 19의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 20에서 2001은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 2002는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 2003은 외부기억장치(2002)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(2001)에 전송하여 실행하는 CPU, 2004는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 21의 흐름도에 따라 설명하는 것과 아울러, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 E1)
룰 편집내용 생성수단(1901)에 있어서, 송신자측에서 룰의 편집내용을 편집한다. 예를 들어 조리장치를 제어하기 위한 룰의 편집내용으로서 도 22에 도시한 룰을 작성하였다고 한다. 도 22에 도시한 내용은 데이터 수신측의 제어장치에 있어서, 종래까지 30초 500W의 강도로 조리하던 것을 조리시간을 5초간 단축하여 25초 500W로, 또 스팀을 공급하여 조리하도록 변경하는 것을 의미한다.
(단계 E2)
데이터 송신수단(1902)에 있어서, 룰 편집내용 생성수단(1901)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다.
(단계 E3)
데이터 수신수단(1903)에 있어서, (단계 E2)에서 송신된 내용을 데이터 수신측에서 수신한다.
(단계 E4)
룰 편집내용 변환수단(1904)에 있어서, (단계 E3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 송신측의 룰 편집내용 생성수단(1901)에서 생성된 도 22의 내용으로 변환된다.
(단계 E5)
(단계 E4)에서 변환된 룰 편집내용을 편집내용 기억수단(1905)에 입력하여 기억시킨다.
(단계 E6)
룰 기억수단(1907)에서 기억되어 있는 기기를 제어하기 위한 룰의 내용을 편집내용 기억수단(1905)의 내용에 기초하여 수정한다. 예를 들어 도 4의 내용의 조리방법의 제어룰이 룰 기억수단(1907)에 기억되어 있던 경우, 도 22의 편집내용에 따라 도 23의 조리방법의 제어룰로 변경된다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이에 따라 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다. 또 수신측의 기기에 기억되어 있는 룰의 변경부분만을 송신측에서 수정할 수 있다. 이로 인하여 잘못된 제어내용을 송신한 경우에도 송신측에서 간단히 수정할 수 있다.
또 본 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하였지만, 각 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단으로 변경하고, DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 전자레인지, 오븐 등의 조리기기에 관하여 설명하였지만, 밥솥 등의 그 밖의 조리기기나 냉난방용 공기조절기기나 세탁기나 청소기 등의 기기나 텔레비전의 화질조정 등, 기기에 따라 제어내용이 다른 제어기기이면 어떠한 제어기기라도 된다.
또 본 실시예에서는 정보를 수신하는 장치는 모뎀 등에 의해 네트워크에 접속된 기기로 설명하였지만, 방송 등의 미디어를 이용하여 룰형식의 정보를 송신하고, 튜너를 이용하여 그 룰형식의 정보를 수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 식품재료에 따라 변경하는 룰의 송수신에 관하여 서술하였지만, 시간이나 계절에 따라 조리내용을 변경하는 룰의 송수신을 이용해도 된다.
또 본 실시예에서는 데이터를 송수신하는 기기에서 전화회선에 접속된 모뎀에 관하여 설명하였지만, 인터넷 등의 전용회선이나 LAN에 의한 회선을 이용해도 된다.
( 제 6 실시예 )
우선 본 실시예의 개요를 설명하기로 한다.
종래 다수 이용되고 있는 제어기기의 사용상황 등의 정보를 원격지에 있는 서버로 집중적으로 관리하는 것을 목적으로 한 시스템이 개발되어 있다.
예를 들어 상기 편의점이나 패밀리 레스토랑에 설치되어 있는 업무용 전자레인지의 사용횟수의 정보를 네트워크를 통해 자동적으로 서버에 연락하는 시스템이 있다. 이로 인하여 각 기기의 사용상황을 서버로 집중관리할 수 있다. 이들 시스템에서는 미리 상기 업무용 전자레인지에 매일 또는 이용될때마다 사용횟수를 서버에 연락하는 룰이 프로그래밍되어 있고, 그 룰에 따라 서버에 정보를 전달하는 구조로 되어 있다. 그러나 이 룰은 업무용 전자레인지의 ROM 등의 기입 불가능한 부분에 기억되어 있기 때문에 한번 결정한 룰을 갱신할 수 없다. 또 설치장소를 변경하였을 때 그 룰을 변경하기 위해서는 ROM 등을 교환해야 한다.
따라서 본 실시예에서는 룰을 네트워크를 통해 통신하는 것이며, 각 제어대상기기가 이용되는 상황에 따라 룰을 갱신하거나 변경할 수 있는 경우에 대하여 설명하기로 한다. 이로 인하여 각 제어대상기기가 이용되는 상황을 고려한 룰을 설정할 수 있다. 이러한 제어대상기기로서는 예를 들어 상술한 편의점이나 패밀리 레스토랑에 설치되어 있는 복사기를 대상으로 해도 된다.
다음으로 본 실시예에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다. 즉 도 24는 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 24를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 24에서 2401은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 2402는 룰 생성수단(2401)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(2451)가 구성되어 있다. 또 2403은 데이터 송신수단(2402)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 2404는 데이터 수신수단(2403)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 2405는 룰 변환수단(2404)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 2406은 기기를 제어하는 제어수단, 2407은 제어수단(2406)에서 제어된 내용을 기억하는 제어내용 기억수단, 2408은 룰 기억수단(2405)에서 기억되어 있는 룰과 제어내용 기억수단(2407)에서 기억되어 있는 제어내용에 따라 룰을 실행하는 룰 실행수단이다. 이들에 의해 수신장치(2452)가 구성되어 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 25에 도시한다. 도 25는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 24에 도시된 시스템구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(2405), 제어수단(2406), 제어내용 기억수단(2407)을 구비하고 있다. 도 25의 구성중 도 24의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 25에서 2501은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 2502는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 2503은 외부기억장치(2502)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(2501)에 전송하여 실행하는 CPU, 2504는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 2505는 제어수단(2406)에 의해 기기를 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 26의 흐름도에 따라 설명하는 것과 아울러, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 F1)
룰 생성수단(2401)에 있어서, 송신자측에서 룰을 작성한다. 예를 들어 제어내용을 감시하기 위한 룰로서 도 27에 도시한 룰을 작성하였다고 한다. 도 27의 룰은 제어기기의 이용횟수가 100회를 넘은 경우에 제어기기측으로부터 데이터송신측으로 네트워크를 통해 알리는 것을 도시한 룰이다.
(단계 F2)
데이터 송신수단(2402)에 있어서, 룰 생성수단(2401)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다.
(단계 F3)
데이터 수신수단(2403)에 있어서, (단계 F2)에서 송신된 내용을 데이터 수신측에서 수신한다.
(단계 F4)
룰 변환수단(2404)에 있어서, (단계 F3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 송신측의 룰 생성수단(2401)에서 생성된 도 27의 룰로 변환된다.
(단계 F5)
(단계 F4)에서 변환된 룰로부터 하나의 룰을 선택하여 룰 기억수단(2405)에 입력하여 기억시킨다.
(단계 F6)
기억시키는 룰이 최종 룰이 아닌 경우에는 (단계 F5)로 되돌아간다. 그 이외에는 다음 단계로 진행한다. ·
(단계 F7)
제어수단(2406)에서 제어된 내용이 제어내용 기억수단(2407)에 기억된다. 예를 들어 제어기기가 이용되고 있는 횟수가 제어내용 기억수단에 기억되어 있고, 제어기기가 이용될때마다 그 이용횟수가 갱신되는 것으로 한다.
(단계 F8)
룰 기억수단(2405)과 제어내용 기억수단(2407)의 내용을 대조하여 룰 기억수단(2405)에 적합한 룰이 존재한 경우에는 룰을 실행한다. 적합한 룰이 없는 경우에는 (단계 F7)로 되돌아간다. 본 예에서는 도 27의 룰이 룰 기억수단에 기억되어 있기 때문에, 제어내용 기억수단(2407)에 기억되어 있는 기기의 이용횟수가 100회를 넘은 경우에 제어기기측으로부터 데이터 송신측으로 네트워크를 통해 알린다.
제어기기 출하시에 미리 이용횟수가 200회를 넘은 경우에 제어기기측으로부터 데이터송신측으로 알리도록 설정된 제어기기라도 도 27의 룰을 송신함으로써 이용횟수가 100회에서 데이터 송신측에 알리도록 적절히 변경할 수 있다. 또 각 설치장소에 따라 이용횟수의 설정을 다르게 하는 것도 마찬가지로 행할 수 있다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 제어기기가 설치되어 있는 장소에 가지 않아도 원격지에서 제어기기의 이용내용을 감시할 수 있다. 특히 제어기기에 관한 고장통보 등에 유효하다.
또 본 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하였지만, 각 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단으로 변경하여 DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 제어기기의 이용횟수에 관하여 설명하였지만, 이상개소나 고장부분에 관한 정보를 이용해도 된다.
또 본 실시예에서는 정보를 수신하는 장치는 모뎀 등에 의해 네트워크에 접속된 기기로 설명하였지만, 방송 등의 미디어를 이용하여 룰형식의 정보를 송신하고, 튜너를 이용하여 그 룰형식의 정보를 수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 데이터를 송수신하는 기기에 있어서 전화회선에 접속된 모뎀에 관하여 설명하였지만, 인터넷 등의 전용회선이나 LAN에 의한 회선을 이용해도 된다.
또 본 실시예에서의 제어기기는 편의점이나 패밀리 레스토랑에서 이용되는 업무용 전자레인지 등의 조리기기라도 된다. 이러한 업무용 전자레인지는 사용빈도가 높기 때문에 각 기기의 사용횟수에 따른 유지보수가 필요하다. 그러나 각 점포에 따라 전자레인지의 사용빈도가 다르다. 따라서 각 점포의 전자레인지 사용횟수가 어떤 설정횟수를 넘은 경우에는 각 점포로부터 서버측에 통지한다는 룰을 각 점포에 네트워크를 통해 보낸다. 이와 같이 하면 각 점포에 따라 전자레인지의 유지보수를 행해야 하는 시기를 서버측에서 관리할 수 있다. 여기에서의 룰은 각 점포에 따라 설정횟수를 바꾸는 것도 가능하고, 그 경우에는 각 점포측에서 송신되어 온 복수의 룰 중 자신의 점포용 설정값이 어느 것인지를 구별할 수 있도록 하기 위한 식별자(예를 들어 IF문)가 기입되어 있다.
( 제 7 실시예 )
도 28은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도28을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 28에서 2801은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 2802는 룰 생성수단(2801)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(2851)가 구성되어 있다. 또 2803은 데이터 송신수단(2802)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 2804는 데이터 수신수단(2803)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 2805는 룰 변환수단(2804)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 2807은 데이터를 기억하는 데이터 기억수단, 2806은 룰 기억수단 (2805)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터 기억수단(2807)에 데이터를 기입하는 데이터 기입수단, 2808은 데이터 기입수단에서 실행된 데이터 기입내용을 기억하는 데이터 기입내용 기억수단, 2809는 데이터 기입내용 기억수단(2808)에서 기억되어 있는 내용에 따라 제어동작을 실행하는 제어동작 실행수단이다. 수신장치(2852)는 이들에 의해 구성되어 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 29에 도시한다. 도 29는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하며, 도 28에 도시된 시스템 구성부분으로서 설명한 룰 기억수단(2805), 데이터 기입수단 (2806), 데이터 기입내용 기억수단(2808)을 구비하고 있다. 도 29의 구성중 도 28의 시스템 구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 29에서 2901은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 2902는 프로그램이나 데이터를 저장해두는 외부기억장치, 2903은 외부기억장치 (2902)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(2901)에 전송하여 실행하는 CPU,2904는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 2905는 데이터 기입수단(2806)에 의해 데이터의 기입을 제어하는 제어장치이다. 이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 30의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 G1)부터 (단계 G6)까지는 (단계 C1)부터 (단계 C6)과 마찬가지의 처리이기 때문에 여기에서는 설명을 생략하기로 한다.
(단계 G7)
기기제어용 IC 카드가 삽입된 경우에 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터를 기입한다. 예를 들어 기기제어용 IC 카드로서 타입 1의 카드가 삽입된 경우에는 도 14의 첫번째 룰에 기초하여 데이터가 기입된다. 이 때 타입 1의 카드에 관해서는 데이터를 기입한 것을 데이터 기입내용 기억수단(2808)에 기억시킨다.
(단계 G8)
룰 기억수단(2805)에서 기억되어 있는 룰에 관해서 모두 실행한 후에 데이터 기입내용 기억수단의 내용을 체크하고, 모든 내용에 관해서 데이터기입이 완료되지 않은 경우에는 제어동작 실행수단에 있어서, 다음과 같은 제어동작을 실행한다. 예를 들어 디스플레이를 설치하고, 기입이 되지 않은 기억매체가 있는 경우에는 사용자에게 체크를 재촉한다는 제어동작이다(도 31 참조). 또 데이터가 기입되어 있지 않은 것을 데이터 송신자측에 알린다. 또 데이터 기입중에 IC 카드가 인출되는 등에 의해 데이터기입에 실패한 경우 실패한 내용을 사용자에게 알린다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, IC 카드 등의 외부기억매체를 이용하여기기를 제어하는 경우에 카드의 타입에 따라 데이터의 기입내용을 기술할 수 있기 때문에 IC 카드 등의 외부기억매체로 기기를 제어해야하는 사용자라도 카드의 타입을 의식하지 않고 본 장치가 자동판별하여 데이터를 기입시킬 수 있다. 또 기입누출이 생기지 않도록 체크를 재촉할 수 있다.
또 본 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하였지만, 각 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단으로 변경하여 DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 정보를 수신하는 장치는 모뎀 등에 의해 네트워크에 접속된 기기로 설명하였지만, 방송 등의 미디어를 이용하여 룰형식의 정보를 송신하고, 튜너를 이용하여 그 룰형식의 정보를 수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 1C 카드의 타입에 따라 처리내용을 변경하는 룰의 송수신에 관하여 설명하였지만, 시간이나 계절에 따라 처리내용을 변경하는 룰의 송수신을 이용해도 된다.
또 본 실시예에서는 데이터를 송수신하는 기기에 있어서 전화회선에 접속된 모뎀에 관하여 설명하였지만, 인터넷 등의 전용회선이나 LAN의 회선을 이용해도 된다.
( 제 8 실시예 )
도 32는 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 32를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
우선 본 실시예의 개요를 설명하기로 한다.
상기 실시예에서도 설명한 바와 같이 송신측에서 수신측에 대하여 새로운 제어정보를 통신함으로써 수신측에 이미 구비하고 있는 각 제어기기의 제어정보를 변경시킬 수 있다. 즉 제 1 실시예나 제 5 실시예에서도 설명한 바와 같이, 예를 들어 편의점이나 패밀리 레스토랑에서 전자레인지의 제어정보를 서버로부터 각 점포의 단말로 송신하여 그것을 다시 갱신할 수 있다. 이런 이유로 각 점포의 전자레인지에 접속하는 프로토콜을 알면 서버 이외의 제 3자라도 각 점포의 제어정보를 부정하게 변경할 수 있다. 따라서 서버로부터 각 점포에 대하여 접속시마다 차회의 접속에서 사용할 예정인 새로운 패스워드를 미리 송신해 둔다. 즉 이 패스워드는 서버가 각 점포에 대하여 제어정보의 갱신 등을 행하기 위해 사용하는 것이다. 이로 인하여 각 점포의 단말은 이미 보내져 있는 새로운 패스워드가 송신되어 있지 않은 경우에는 그 패스워드를 첨부하여 접속요구를 하고 있는 송신측이 서버 이외의 부정한 제 3자라고 판단하여 그 접속요구를 거부함으로써 제어정보의 부정한 변경을 방지할 수 있다.
다음으로 도 32를 참조하면서 본 실시예의 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 32에서 3201은 차회의 패스워드를 입력하는 차회 패스워드 입력수단, 3202는 차회 패스워드 입력수단(3201)에서 입력된 패스워드를 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(3251)가 구성되어 있다. 또 3203은 데이터 송신수단(3202)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 3204는 데이터 수신수단(3203)에서 수신한 패스워드를 해석하는 차회 패스워드 해석수단, 3205는 차회 패스워드 해석수단(3204)에서 해석된 차회 패스워드를 기억하는 차회 패스워드 기억수단이다. 이들에 의해 수신장치(3252)가 구성되어 있다. 또 패스워드 판정수단(3206)은 데이터 송신장치로부터 접속요구가 있었을 때 그 데이터 송신장치로부터 미리 보내져 있는 패스워드의 갱신예정정보에 기초하여 접속요구에 첨부되어 있는 패스워드의 정부(正否)를 판정하고, 그 판정결과에 따라 그 접속을 허가하는 수단이다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 33에 도시한다. 도 33은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하고, 도 32에 도시된 시스템구성부분으로서 설명한 차회 패스워드 기억수단(3205)을 구비하고 있다. 도 33의 구성중 도 32의 시스템구성과 같은 부분에 관해서는 동일부호를 부여함으로써 설명을 생략한다. 도 33에서 3301은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 3302는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 3303은 외부기억장치(3302)에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치(3301)에 전송하여 실행하는 CPU, 3304는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 3305는 제어수단(3306)에 의해 기기를 제어하는 제어장치이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 34의 흐름도에 따라 설명하는 것과 아울러, 본 발명의 룰 통신방법의 일실시예에 대해서도 아울러 설명하기로 한다.
(단계 H1)
차회 패스워드 생성수단(3201)에 있어서, 송신자측에서 차회 패스워드를 룰형식으로 편집한다. 예를 들어 시간에 따라 변경되도록 룰형식으로 차회 접속할 때의 패스워드를 도 35에 도시한 바와 같이 설정한다.
(단계 H2)
데이터 송신수단(3202)에 있어서, 차회 패스워드 입력수단(3201)에서 작성된 룰을 수신측에서 해석할 수 있는 형식으로 다시 편집하여 송신한다.
(단계 H3)
데이터 수신수단(3203)에 있어서, (단계 H2)에서 송신된 내용을 데이터 수신측에서 수신한다.
(단계 H4)
차회 패스워드 해석수단(3204)에 있어서, (단계 H3)에서 수신한 내용을 룰로 변환한다. 여기에서는 송신측의 차회 패스워드 입력수단(3201)에서 생성된 도 35의 룰로 변환된다. ·
(단계 H5)
(단계 H4)에서 변환된 룰을 차회 패스워드 기억수단(3205)에 입력하여 기억시킨다.
예를 들어 차회, 제어정보를 갱신하기 위해 송신측으로부터 시각 9:00에 접속요구가 있었다고 한다. 이 때 도 35의 룰이 각 단말에 기억되어 있기 때문에 서버가 패스워드로서 “ppqq ”를 송신해 온 경우에는, 제어정보를 갱신하기 위해 원래의 서버가 접속요구하고 있다고 판단하여 단말은 접속을 허가한다.
구체적으로는 도 32에 도시된 바와 같이 패스워드 판정수단(3206)이 데이터 수신수단(3203)으로부터 수신정보를 얻어, 차회 패스워드 기억수단(3205)에 기억되어 있는 새로운 패스워드와 비교하여 서버가 패스워드로서 “ppqq ”를 송신하였다고 판정한 경우에는 데이터 송신수단(3202)에 대하여 접속허가를 낸다.
한편 단말에 대하여 접속요구가 있었을 때 “ppqq ”라는 패스워드가 송신되지 않은 경우에는 패스워드 판정수단(3206)에 의해 그 요구는 원래의 서버 이외의 제 3자에 의한 접속요구라고 판단하여 그 접속을 거부한다. 이에 따라 제어정보가 부정한 변경을 방지할 수 있다. 서버가 각 단말에 접속할때마다 차회 사용할 예정인 패스워드를 송신해 둠으로써 패스워드를 동적으로 변경할 수 있고, 제 3자가 한번 그 패스워드를 알았다고 해도 차회 이후에는 접속할 수 없기 때문에 제어정보의 보안성을 확보할 수 있다.
이상의 알고리즘을 동작시킨 결과, 데이터를 송신할때마다 패스워드를 동적으로 변경할 수 있어 높은 보안성을 간단히 룰에 의해 실현할 수 있다.
(제 9 실시예)
도 36은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 36을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 36에서 3601은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 3602는 룰 생성수단(3601)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(3651)가 구성되어 있다. 또 이들 룰은 IF ·THEN 형식으로 기술되어 있는 것으로 한다. 또 3603은 데이터 송신수단(3602)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 3604는 데이터 수신수단(3603)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 3605는 룰 변환수단(3604)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단,3606은 룰 기억수단(3605)에서 기억되어 있는 룰의 전건부에 기초하여, 대응하는 제어대상장치의 기억매체(도시생략)에 대하여 그 룰의 후건부의 데이터 기입을 제어하고, 실행하는 기입제어수단이다. 수신장치(3652)는 이들에 의해 구성되어 있다. 또 여기에서 도 39에 도시된 바와 같이 전건부란, 룰 중에서 IF문으로 기술된 조건정보 부분(3901)이고, 후건부란, 그 룰 중에서 THEN 이후에 기술된 제어정보 부분(3902)이다. 또 본 발명의 룰 선정수단은 기입제어수단에 대응한다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 37에 도시한다. 도 37은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 37에서 3701은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 3702는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 3703은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 3704는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 3705는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부인터페이스, 3706a, 3706b는 기억매체를 갖는 MW 타입의 전자레인지이다. 또 3706c는 기억매체를 갖는 SC 타입의 전자레인지이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 38의 흐름도에 따라 설명하기로 한다. 또 본 실시예에서도 상기 제 1 실시예의 첫머리에 설명한 바와 같이 새로운 냉동식품이 개발된 경우나, 종래의 조리방법이 변경된 경우, 그 새로운 조리방법의 정보 등이 서버로부터 각 편의점이나 패밀리 레스토랑에 송신되는 장면을 일례로서 설명하기로 한다.
(단계 J1)
룰 생성수단(3601)에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다.
예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 39에 도시한 룰을 작성 ·편집하였다고 한다. 이 룰은 「만약에 기종이 MW라면 처음에 800W에서 10초, 다음에 300W에서 30초 가열한다. 만약 기종이 SC라면 처음에 800W에서 10초, 다음에 300W에서 스팀기능을 사용하면서 40초 가열한다」를 표현한 룰이다. SC의 기종은 스팀기능이 있기 때문에 스팀기능이 없는 MW와는 조리시퀀스가 다르다.
(단계 J2)
데이터 송신수단(3602)에 있어서, 룰 생성수단(3601)에서 작성된 룰을 송신한다.
예를 들어 모뎀을 통해서 전화회선으로 수신장치에 송신한다.
(단계 J3)
데이터 수신수단(3603)에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 J4)
데이터 수신수단(3603)에서 수신된 룰을 룰 기억수단(3605)에 저장한다.
(단계 J5)
룰 기억수단(3605)에서 기억되어 있는 룰에서 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 J6)
단계 J5에서 선택된 룰의 전건부(도 39 중에서는 3901 부분)가 수신장치 (3652)에 접속되어 있는 복수의 전자레인지의 각 기종에 적합한지의 여부를 체크한다. 전자레인지의 기종과, 단계 J5에서 선택된 룰의 전건부가 적합한 경우에는 데이터기입을 위한 접속장소로서 특정해야 할 전자레인지의 기종과, 그 룰의 후건부(도 39 중에서는 3902 부분)의 기재내용을 대응시킨다. 또 전건부가 적합하지 않은 경우에는 (단계 J5)로 복귀한다.
다음으로 아직 선택되지 않은 룰이 룰 기억수단(3605)에 기억되어 있는 경우에는 단계 J5로 복귀한다.
그리고 단계 J5에서 이미 모든 룰의 선택이 완료되어 있는 경우에는 본 단계에서 작성된 상기 대응된 정보를 보유하고 단계 J7로 진행한다.
(단계 J7)
단계 J6에서 작성된 상기 대응된 정보를 이용하여 상기 각 접속장소의 전자레인지에 대하여 대응하는 후건부의 데이터의 기입처리를 실행한다. 이 경우 기입장소는 각 전자레인지의 기억매체이다.
예를 들어 도 37에 도시된 바와 같이 제어대상장치로서 MW라는 기종의 전자레인지(3706a, 3706b)와, SC라는 기종의 전자레인지(3706c)가 수신장치(3652)에 접속되어 있었다고 한다. 이 때 단계 J6에서 전자레인지(3706a, 3706b)의 기종과, 「Then 1차. 800W 10초, 2차 30OW 30초」라는 내용(도 39의 후건부(3902))의 대응이 이루어지고, 또 전자레인지(3706c)의 기종과, 「Then 1차 80OW 1O초, 2차 300W 40초 스팀공급」이라는 내용의 대응이 이루어진다. 따라서 상기 각 전자레인지(3706a, 3706b)의 2기종과, 전자레인지(3706c)의 1기종에 대하여 조리시퀀스가 기입된다. 또 이 기입 동작은 기입제어수단(3606)에 의해 실행된다. 또 전자레인지 (3706a, 3706b)는 타입은 어느 것이나 MW이지만, 제어대상장치로서는 별도의 장치이므로 각각 개별적으로 특정가능하도록 장치마다 식별번호 등이 첨부되어 있다.
이에 따라 각 점포에 설치된 제어대상의 기종에 따라 제어내용(조리시퀀스)이 다른 경우라도 각 기종에 따른 조리시퀀스를 모든 전자레인지 기종의 종류만큼 준비하여 전점포에 대하여 그들의 모든 종류의 조리시퀀스를 정리하여 한번에 송신할 수 있다. 따라서 각 점포에서는 전자레인지의 각 기종에 대응한 최적의 조리시퀀스만을 추출하여 이것을 이용하여 조리를 실현할 수 있다.
또 본 실시예에서는 모뎀을 개재한 데이터의 통신을 이용하였으나, 데이터의 통신수단은 방송을 이용해도 된다. 예를 들어 냉동식품의 CM 프로그램과 동시에, 조리시퀀스정보를 방송하고, 수신기를 통해 조리시퀀스가 접속되어 있는 전자레인지의 기억매체에 기입해도 된다.
또 본 실시예에서는 제어대상장치의 기억매체가 내장타입인 경우에 대하여 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 제어대상장치에 삽입·인출 가능한 카드 메모리타입이어도 된다. 카드 메모리타입의 경우, 제 3 실시예에서 설명한 바와 같이 기입제어수단(3603)이 제어대상장치와의 대응관계를 나타내는 식별정보가 첨부된 IC 카드에 대하여 상기 제어정보를 기입한다.
( 제 10 실시예 )
도 40은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도40을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 40에서 4001은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 4002는 룰 생성수단(4001)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(4051)가 구성되어 있다. 또 4003은 데이터 송신수단(4002)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 4004는 데이터 수신수단(4003)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 4005는 룰 변환수단(4004)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 4006은 룰 기억수단(4005)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터의 기입을 제어하는 기입제어수단, 4007은 기입제어수단의 결과를 표시하는 표시수단이다. 수신장치(4052)는 이들에 의해 구성되어 있다. 이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 41에 도시한다. 도 41은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 41에서 4101은 처리 프로그램이나 데이터 실행시에 기억하는 주기억장치, 4102는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 4103은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 4104는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 4105는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부 인터페이스, 4106a∼4106c는 기억매체를 갖는 전자레인지, 4107은 기입제어의 결과를 표시하는 표시장치이다.
또 본 실시예와 상기 제 9 실시예의 주된 차이점은 표시수단(4007)을 구비한 점과, 후술하는 기입제어수단의 단계 K5 등에 관련되는 제어동작이고, 그 이외의 구성은 기본적으로 동일하다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 42의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 K1)
룰 생성수단(4001)에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 39에 도시한 룰을 작성 ·편집한다.
(단계 K2)
데이터 송신수단(4003)에 있어서, 룰 생성수단(4001)에서 작성된 룰을 송신한다. 예를 들어 모뎀을 통해 전화회선으로 수신장치에 송신한다.
(단계 K3)
데이터 수신수단에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 K4)
데이터 수신수단에서 수신된 룰을 룰 기억부에 저장한다.
(단계 K5)
데이터 수신장치에 접속되어 있는 제어대상의 하나를 선택한다.
(단계 K6)
단계 K5에서 선택된 제어대상장치(예를 들어 전자레인지(4106a))의 기종명(예를 들어 전자레인지(4106a)의 경우, 기종명 MW)이 룰 저장수단에서 저장되어 있는 룰의 전건부(3901)의 기재내용에 대하여 적합한지의 여부를 체크한다. 전건부가 적합한 경우에는 (단계 K7)로 진행한다. 적합하지 않은 경우에는 (단계 K8)로 진행한다.
(단계 K7)
단계 K6에 있어서, 적합하다고 판정된 룰의 후건부(3902)에 기술되어 있는 조리방법의 데이터를 대응하는 전자레인지(4106a)의 기억매체에 기입하는 동작을 실행하고, (단계 K5)로 되돌아간다.
(단계 K8)
단계 K5에 있어서, 선택된 제어대상장치가 룰 기억수단(4005)에 저장되어 있는 어떤 룰에도 적합하지 않은 것을 표시수단(4007)을 이용하여 표시한다. 이 표시동작은 기입제어수단(4006)으로부터의 지령에 의해 실행된다.
여기에서는 도 39에 도시한 룰에 대응하는 전자레인지의 기종은 MW와 SC인 데 대하여, 도 41에 도시한 전자레인지의 기종이 MW, SC 및 MS의 3기종이다.
이 경우 단계 K6에 있어서, 전자레인지(4106c)가 어떤 룰에도 적합하지 않은 기종이라고 판정되어 단계 K8에서 예를 들어 도 43에 도시된 바와 같이 표시된다. 또 수신장치로부터 송신장치로 모뎀과 공중회선을 통해 적합한 룰이 없었던 것을 알리는 메시지를 송신해도 된다.
이에 따라 상기 제 9 실시예와 마찬가지로 제어대상의 기종에 따라 제어(조리시퀀스)가 다른 경우라도 1회의 송신으로 복수기종의 제어내용을 송신할 수 있다. 또 본 실시예에서는 송신되어 온 룰에 의해 메뉴내용이 갱신되지 않은 전자레인지가 존재한 경우에 그 취지를 그 점포의 종업원 혹은 송신측의 서버에게 알리는 것이 가능하게 된다.
또 (단계 K8)에 있어서, 표시장치가 없던 경우라도 상기 내용을 음성이나LED의 표시에 의해 알리는 구성으로 해도 된다. 또 메뉴가 갱신되었을 때에는 그 취지를 도시한 표시를 해도 된다.
( 제 11 실시예 )
도 44는 본 발명에 관한 일실시예인 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 44를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 44에서 4401은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 4402는 룰 생성수단(4401)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(4451)가 구성되어 있다. 또 4403은 데이터 송신수단(4402)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 4404는 데이터 수신수단(4403)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 4405는 룰 변환수단(4404)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 4406은 룰 기억수단(4405)에서 기억된 룰로부터 일시정보를 검출하는 일시검출수단, 4407은 룰 기억수단(4405)에서 기억되어 있는 룰과, 일시검출수단(4406)에 의해 검출된 일시정보에 기초하여 데이터의 기입을 제어하는 기입제어수단이다. 이들에 의해 수신장치(4452)가 구성되어 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 45에 도시한다. 도 45는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 45에서 4501은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 4502는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 4503은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 4504는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 4505는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부인터페이스, 4506a∼4506c는 기억매체를 갖는 전자레인지이다.
또 본 실시예와 상기 제 9 실시예의 주된 차이점은 일시검출수단(4406)을 구비하고, 기입제어수단(4407)에 의한 데이터의 기입제어시에 그 기입시기를 고려한 점이다. 따라서 그 이외의 점은 기본적으로 제 9 실시예와 동일하다. 또 본 발명의 재기입시기정보는 일시정보에 대응한다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 46의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 L1)
룰 생성수단에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 47에 도시한 룰을 작성·편집하였다고 한다. 도 47에 도시한 룰은 그 일시정보(4701)에 서 1999년 4월 1일 10시에 각 전자레인지에 대하여 새로운 조리시퀀스를 기입하는 동작을 실행시키는 것을 나타낸다.
이에 따라 예를 들어 지금까지 사용하고 있는 식품재료에 대한 조리시퀀스를 새로운 식품재료에 대한 새로운 조리시퀀스로 갱신하는 시기를 전점포가 일제히 행할 수 있다. 즉 이 경우, 99년 4월 1일 10시부터 새로운 조리시퀀스에 의한 신메뉴의 제공이 전점포에 일제히 확실하게 행해진다.
(단계 L2)
데이터 송신수단에 있어서, 룰 생성수단에서 작성된 룰을 송신한다. 예를 들어 모뎀을 통해 전화회선에 의해 수신장치에 송신한다.
(단계 L3)
데이터 수신수단에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 L4)
데이터 수신수단에서 수신된 룰을 룰 기억부에 저장한다.
(단계 L5)
룰 기억수단(4405)에서 기억되어있는 룰로부터 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 L6)
현재시각과 선택된 룰에 기재된 설정시각이 동일한지를 비교한다. 현재시각이 설정된 시각보다 나중인 경우에는 다음 단계로 진행한다. 그 이외에는 (단계 L5)로 복귀한다.
즉 단계 L5에서 도 47에 도시된 룰이 선택되어 있는 경우, 현재시각이 1999년 4월 1일 10시를 경과할 때까지는 단계 L5로 되돌아가므로 그 룰의 기입동작은 실행되지 않는다.
(단계 L7)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J6과 기본적으로 동일하다.
(단계 L8)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J7과 기본적으로 동일하다.
즉 단계 L7에서 작성된 상기 대응된 정보를 이용하여 상기 각 접속장소의 전자레인지(4506a∼4506c)에 대하여 대응하는 후건부의 데이터(도 47 참조)의 기입처리를 실행한다.
이로 인하여 송신측에서 메뉴를 기입하는 일시를 지정할 수 있다. 예를 들어 편의점에서 신메뉴가 발매되는 시기에 맞추어 새로운 조리시퀀스를 전자레인지의 기억매체에 기입할 수 있다.
( 제 12 실시예 )
도 48은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 48을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 48에서 4801은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 4802는 룰 생성수단(4801)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 송신장치(4851)는 이들에 의해 구성되어 있다. 또 4803은 데이터 송신수단(4802)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 4804는 데이터 수신수단(4803)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 4805는 룰 변환수단(4804)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 4806은 제어대상이 기억매체를 액세스하고 있는지의 여부를 검출하는 액세스 검출수단, 4807은 룰 기억수단(4805)에서 기억되어 있는 룰과 액세스 검출수단(4806)의 제어대상의 액세스상황으로부터 데이터의 기입을 제어하는 기입 제어수단이다. 수신장치(4852)는 이들에 의해 구성된다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 49에 도시한다. 도 49는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 49에서 4901은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 4902는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 4903은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치로 전송하여 실행하는 CPU, 4904는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 4905는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부 인터페이스, 4906a∼4906c는 기억매체를 갖는 전자레인지이다.
또 본 실시예와 상기 제 9 실시예의 주된 차이점은 액세스 검출수단(4806)을 구비하고, 기입제어수단(4807)에 의한 기입제어를 보다 세밀하게 하도록 한 점이다. 따라서 그 이외의 점은 기본적으로 상기 제 9 실시예와 동일하다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 50의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 M1)
룰 생성수단에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 39에 도시한 룰을 작성 ·편집한다.
(단계 M2)
데이터 송신수단에 있어서, 룰 생성수단에서 작성된 룰을 송신한다. 예를 들어 모뎀을 통해 전화회선에 의해 수신장치에 송신한다.
(단계 M3)
데이터 수신수단에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 M4)
데이터 수신수단에서 수신된 룰을 룰 기억부에 저장한다.
(단계 M5)
룰 기억수단(4805)에서 기억되어 있는 룰로부터 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 M6)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J6과 기본적으로 동일하다.
(단계 M7)
수신장치가 데이터를 기입하는 기억매체에 대하여 제어대상장치가 액세스하고 있지 않은지의 여부를 체크한다. 제어대상이 액세스하고 있던 경우에는 (단계 M8)로 진행한다. 그 이외에는 (단계 M9)로 진행한다.
(단계 M8)
제어기기의 액세스가 끝날 때까지 일정시간 대기한다.
(단계 M9)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J7과 기본적으로 동일하다.
즉 단계 M6에서 작성된 상기 대응된 정보를 이용하여 상기 각 접속장소의 전자레인지(4906a∼4906c)에 대하여 대응하는 후건부의 데이터의 기입처리를 실행한다.
이로 인하여 제어대상이 제어대상의 기억매체에 액세스하고 있을 때에는 데이터기입을 하지 않기 때문에 안전하고 확실하게 조리시퀀스를 기입할 수 있게 된다.
( 제 13 실시예 )
도 51은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도51을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 51에서 5101은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 5102는 룰 생성수단(5101)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(5151)가 구성된다. 또 5103은 데이터 송신수단(5102)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 5104는 데이터 수신수단(5103)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 5105는 룰 변환수단(5104)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 5106은 제어대상의 제어에 영향을 주는 상황을 관측하는 상황관측수단, 5107은 룰 기억수단(5105)에서 기억되어 있는 룰과, 상황관측수단(5106)에 의해 관측된 상황으로부터 데이터의 기입을 제어하는 기입제어수단이다. 이들에 의해 수신장치(5152)가 구성된다. ·
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 52에 도시한다. 도 52는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 52에서 5201은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 5202는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 5203은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 5204는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 5205는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부 인터페이스, 5206a∼5206c는 기억매체를 갖는 전자레인지, 5207은 전자레인지에 넣는 냉동식품재료를 보관하는 냉동고이다.
또 본 실시예와 상기 제 9 실시예의 주된 차이점은 상기 상황관측수단 (5106)으로서, 냉동고(5207)의 내부온도를 관측하는 온도검출기를 설치한 점이고,이로 인하여 전자레인지의 조리시퀀스를 냉동고의 온도상황에 따라 보다 세밀하게 수정하는 점이다. 따라서 그 이외의 점은 상기 제 9 실시예와 기본적으로 동일하다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 53의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 N1)
룰 생성수단에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 54에 도시한 룰을 작성·편집하였다고 한다. 이 룰은 「만약 기종이 MW이고, 냉동고의 온도상태가 High(온도가 높고 냉동물의 온도가 그다지 낮지 않기 때문에 오래 데울 필요가 없다)라면 처음에 800W에서 10초, 다음에 300W에서 30초 가열한다. 」를 표현한 룰이다.
(단계 N2)
데이터 송신수단에 있어서, 룰 생성수단에서 작성된 룰을 송신한다. 예를 들어 모뎀을 통해 전화회선에 의해 수신장치에 송신한다.
(단계 N3)
데이터 수신수단에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 N4)
데이터 수신수단에서 수신된 룰을 룰 기억부에 저장한다.
(단계 N5)
룰 기억수단(51405)에서 기억되어 있는 룰로부터 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 N6)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J6과 기본적으로 동일하다.
(단계 N7)
전건부가 적합한 룰에 대하여 상황관측수단에서 관측된 냉동고의 상태를 기초로, 그것에 적합한 데이터 기입처리를 실행한다. 여기에서의 데이터 기입처리는 냉장고의 상태를 가미하는 것 이외에는 상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J7과 기본적으로 동일하다. 그 후 다시 (단계 N5)로 되돌아간다.
이에 따라 전자레인지의 조리시퀀스를 냉동고의 상태에 따라 룰의 후건부의 데이터를 변경할 수 있다. 또 냉동고에 식품의 보존을 위해 도어를 개폐함으로써 내부의 온도상태가 변화된 경우에는 그 때마다 조리시퀀스를 보다 적절한 내용으로 변경하는 것이 가능하게 된다. 이로 인하여 냉동식품의 냉동상태의 차이로부터 생기는 식품의 조리실패에 따른 폐기손실을 줄일 수 있다.
또 냉동고의 상태뿐만아니라 외기온도, 계절, 조리하는 시간대, 손님의 기호에 따라 조리시퀀스를 변경해도 된다.
( 제 14 실시예 )
도 55는 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 55를 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 55에서 5501은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 5502는 룰 생성수단(5501)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(5551)가 구성된다. 또 5503은 데이터 송신수단(5503)에 대하여 데이터의 송신을 요구하는 요구송신수단, 5504는 데이터 송신수단(5502)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 5505는 데이터 수신수단(5504)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 5506은 룰 변환수단(5505)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 5507은 룰 기억수단(5505)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터의 기입을 제어하는 기입제어수단이다. 이들에 의해 이동형 수신장치(5552)가 구성된다. 또 편의점(5553)에 설치되어 있는 전자레인지(5606a∼5606c)는 어댑터(5508)에 접속되어 있다. 기입제어수단(5507)은 인터페이스(5605)(도 56 참조)를 통해 어댑터(5508)와 접속가능하게 구성되어 있다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 56에 도시한다. 도 56은 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다. 도 56에서 5601은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 5602는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 5603은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 5604는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 5605는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부 인터페이스, 5606a∼5606c는 기억매체를 갖는 전자레인지이다.
여기에서 우선 본 실시예의 개요에 관해서 설명하기로 한다.
상기 실시예의 경우, 각 점포에 수신장치가 설치되어 있었다. 이에 대하여 본 실시예에서는 수신장치가 이동가능한 구성이고, 각 점포에는 상설되어 있지 않다. 즉 여기에서는 각 점포를 순회하여 거기에 설치된 전자레인지에 대하여 새로운 조리시퀀스를 기입하는 것을 주된 업무로 하는 슈퍼바이저가 그 수신장치를 보유하고 있다. 따라서 슈퍼바이저가 인터넷 브라우저를 사용하여 WWW 서버에 액세스하여 새로운 조리시퀀스가 등장하고 있지 않은지의 여부를 열람하여 수시로 감시하고 있다. 그리고 새로운 조리시퀀스가 있었던 경우, 그 새로운 조리시퀀스의 룰을 다운로드하여 취득하고, 수신장치의 룰 기억수단에 일단 저장한다. 그 후 그 수신장치를 갖고 각 점포를 순회하여 그 점포에 설치되어 있는 어댑터(5508)와 접속하여 새로운 조리시퀀스를 기입한다는 것이다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 57의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 P1)
룰 생성수단에 있어서, 송신자측(WWW 서버)에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 39에 도시한 룰을 작성 ·편집하였다고 한다.
(단계 P2)
슈퍼바이저가 인터넷 브라우저를 사용하여, 새로운 조리시퀀스의 유무를 조사한다. 그리고 새로운 조리시퀀스가 있으면 데이터 수신측의 데이터 요구수단 (5503)으로부터 데이터 송신수단(5502)에 대해 데이터를 요구한다. 예를 들어 인터넷의 브라우저로 표시되는 버튼을 클릭함으로써 데이터 요구가 실행된다. 혹은 모뎀을 통해 전화회선에 의해 데이터 송신장치에 대하여 송신을 요구한다.
(단계 P3)
데이터 송신장치는 데이터 수신측의 송신요구에 대하여 (단계 P1)에서 작성 ·편집한 룰을 송신한다.
(단계 P4)
데이터 수신수단(5504)에 있어서, 데이터 송신수단(5502)으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 P5)
데이터 수신수단(5504)에서 수신된 룰을 룰 기억부(5506)에 저장한다.
(단계 P6)
슈퍼바이저의 순회작업자가 이동형 수신장치(5552)를 휴대하고 편의점의 각 점포를 순회한다. 그리고 수신장치(5552)와 점포에 설치되어 있는 제어대상장치 (전자레인지)를 어댑터(5508)를 개재하여 접속한다.
(단계 P7)
룰 기억수단(5506)에서 기억되어 있는 룰로부터 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 P8)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J6과 기본적으로 동일하다.
(단계 P9)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J7과 기본적으로 동일하다.
즉 단계 P8에서 작성된 상기 대응된 정보를 이용하여 상기 각 접속장소의 전자레인지(5606a∼5606c)에 대하여 대응하는 후건부의 데이터의 기입처리를 실행한다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 상기 실시예에서는 수신장치가 각 점포마다 설치되어 있어야 한다. 또 새로운 조리시퀀스가 어떤 시점에서 발표되는지 모르기 때문에 통상은 수신장치의 전원을 항상 넣어 두어야 할 필요가 있다.
이에 대하여 본 실시예에서는 슈퍼바이저가 데이터 수신장치를 보유하고 있으므로 각 점포에는 설치할 필요가 없다. 또 슈퍼바이저로부터 서버에 대하여 정기적으로 데이터를 요구하는 것을 계기로 룰을 수신하기 때문에 데이터 수신장치는 항상 전원을 넣고 데이터수신 대기상태로 있을 필요가 없다.
또 데이터 수신장치는 휴대전화 등의 메모리 매체를 갖는 통신장치라면 어떠한 구성이어도 된다.
또 제어대상과 수신장치 사이의 통신은 무선이든 유선이든 상관없다.
( 제 15 실시예 )
도 58은 본 발명에 관한 일실시예의 룰 통신장치의 시스템 구성도이고, 도 58을 이용하여 본 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 58에서 5801은 룰을 생성하는 룰 생성수단, 5802는 룰 생성수단(5801)에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단이다. 이들에 의해 송신장치(5851)가 구성된다. 또 5803은 데이터 송신수단(5803)에 대하여 데이터의 송신을 요구하는 요구송신수단, 5804는 데이터 송신수단(5802)에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단, 5805는 데이터 수신수단(5804)에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단, 5806은 룰 변환수단(5805)에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단, 5807은 룰 기억수단(5805)에서 기억되어 있는 룰에 기초하여 데이터의 기입을 제어하는 기입제어수단, 5808은 기입제어수단(5807)에서 실행된 기입에 관한 결과를 기억시키는 기입결과 기억수단, 5809는 기입결과 기억수단에서 저장되어 있는 데이터를 송신측으로 되돌려보내는 확인정보 송신수단이다. 이들에 의해 수신장치가 구성된다.
이상과 같이 구성된 시스템이 실행되는 하드웨어구성을 도 59에 도시한다. 도 59는 통신을 행하는 범용 계산기 시스템의 구성과 기본적으로 동일하다.
도 59에서 5901은 처리 프로그램이나 데이터를 실행시에 기억하는 주기억장치, 5902는 프로그램이나 데이터를 저장해 두는 외부기억장치, 5903은 외부기억장치에 기억되어 있는 프로그램을 주기억장치에 전송하여 실행하는 CPU, 5904는 외부 네트워크와 접속할 수 있는 모뎀, 5905는 외부로 데이터를 기입하는 RS232C 등의 외부 인터페이스, 5906a∼5906c는 기억매체를 갖는 전자레인지이다.
또 본 실시예는 상기 제 14 실시예에서 설명한 바와 같이 수신장치(5852)는 슈퍼바이저가 보유하고 있고, 각 점포(5553)에는 어댑터(5508)와 각종 전자레인지가 설치되어 있다.
이상과 같이 구성된 룰 통신장치의 동작을 도 60의 흐름도에 따라 설명하기로 한다.
(단계 Q1)
룰 생성수단(5801)에 있어서, 송신자측에서 룰을 편집한다. 예를 들어 전자레인지의 조리시퀀스의 기입내용을 전자레인지의 기종에 따라 제어하는 룰로서, 도 39에 도시한 룰을 작성·편집하였다고 한다.
(단계 Q2)
슈퍼바이저는 데이터 수신장치(5852) 내의 데이터 요구수단(5803)으로부터 데이터 송신수단(5802)에 대해 데이터를 요구한다. 예를 들어 모뎀을 통하여 전화회선으로 데이터 송신장치에 대해 데이터를 요구한다.
(단계 Q3)
데이터 수신장치(5852)에 있어서, 데이터 송신장치에 대하여 보내야 할 데이터가 없는 경우에는 (단계 Q5)로 진행한다. 어떤 경우에는 다음 단계로 진행한다.
(단계 Q4)
슈퍼바이저는 데이터의 갱신일시정보나 전회 각 점포를 순회하였을 때의 데이터 갱신시에 제어대상장치의 기억매체로부터 판독하고 있던 제어대상장치의 사용횟수 등의 이력데이터의 내용을 송신한다.
(단계 Q5)
데이터 송신장치는 슈퍼바이저로부터의 데이터요구에 대하여 (단계 Q1)에서 작성 ·편집한 룰을 송신한다.
(단계 Q6)
데이터 수신수단에 있어서, 데이터 송신수단으로부터 송신된 룰을 수신한다.
(단계 Q7)
슈퍼바이저의 순회작업자가 이동형 수신장치(5552)를 휴대하고 편의점의 각점포를 순회한다. 그리고 수신장치(5552)와 점포에 설치되어 있는 제어대상장치 (전자레인지)를 어댑터(5508)를 개재하여 접속한다.
(단계 Q8)
데이터 수신수단에서 수신된 룰을 룰 기억부에 저장한다.
(단계 Q9)
룰 기억수단(5806)에서 기억되어 있는 룰로부터 아직 선택되지 않은 룰을 하나 선택한다.
(단계 Q1O)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J6과 기본적으로 동일하다.
(단계 Q11)
상기 제 9 실시예에서 설명한 단계 J7과 기본적으로 동일하다.
즉 단계 Q10에서 작성된 상기 대응된 정보를 이용하여 상기 각 접속장소의 전자레인지(5906a∼5906c)에 대하여 대응하는 후건부의 데이터의 기입처리를 실행한다.
(단계 Q12)
상기 슈퍼바이저의 순회작업자가 각 점포에서 데이터를 갱신한 일시를 데이터 송신측으로 보내기 위한 데이터로서 저장하고, (단계 Q2)로 복귀한다.
예를 들어 (단계 Q12)에서 편의점인 A점에서 데이터를 기입한 일시로서 「99년 3월 10일 10시 35분」이라는 정보를 보존해 둔다. 차회에 그 슈퍼바이저가 데이터 송신측에 대하여 송신을 요구할 때 이들의 저장한 일시정보도 보낸다. 이에 따라 데이터 송신측에 있어서, A점에서 데이터가 갱신된 것을 확인할 수 있고, 또 갱신된 일시도 알 수 있다.
또 송신장치와 수신장치 사이의 데이터 송수신을 인터넷 브라우저를 이용하여 행해도 된다. 이 때 룰을 XML포맷으로 표현함으로써 인터넷 브라우저와의 친화성이 좋아진다.
또 상기 실시예에서는 데이터의 기입장소로서 제어대상장치(전자레인지)에 내장된 기억매체를 이용하는 경우를 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 제어대상장치에 대하여 착탈 자유로운 카드타입의 기억매체를 이용해도 된다. 이 카드타입의 기억매체는 제어대상장치마다 설치되어 있고, 각각 대응하는 제어대상장치를 나타내는 식별정보가 첨부되어 있는 것은 물론이다.
그런데 상술한 각 실시예에 기재한 각 수단(또는 단계)의 전부 또는 일부의 수단(또는 단계)의 기능을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 자기기록매체나 광기록매체 등의 프로그램 기록매체를 제작하고, 그것을 이용하여 상기와 같은 동작의 전부 또는 일부를 컴퓨터에 실행시키도록 해도 된다.
한편 상기 실시예에서는 데이터 송신수단과 데이터 수신수단을 이용하여 데이터를 송수신하는 경우를 중심으로 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 각각의 수단을 DTMF 송신수단과 DTMF 수신수단에서 변경하여 DTMF 신호에 의해 정보를 송수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 전자레인지, 오븐 등의 조리기기에 관하여 설명하였지만, 밥솥 등의 그 밖의 조리기기나 냉난방용 공기조절기기나 세탁기나 청소기 등의기기나 텔레비전의 화질조정 등, 기기에 따라 제어내용이 다른 제어기기이면 어떠한 제어기기라도 된다.
또 본 실시예에서는 식품재료에 따라 변경하는 룰의 송수신에 관하여 설명하였지만, 시간이나 계절에 따라 조리내용을 변경하는 룰의 송수신을 이용해도 된다.
또 상기 실시예에서는 정보를 수신하는 장치가 모뎀 등에 의해 네트워크에 접속된 기기인 경우를 중심으로 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 방송 등의 미디어를 이용하여 룰형식의 정보를 송신하고, 튜너를 이용하여 그 룰형식의 정보를 수신해도 된다.
또 본 실시예에서는 IC 카드의 타입에 따라 처리내용을 변경하는 룰의 송수신에 관하여 설명하였지만, 시간이나 계절에 따라 처리내용을 변경하는 룰의 송수신을 이용해도 된다.
또 상기 실시예에서는 데이터를 송수신하는 기기에 있어서 전화회선에 접속된 모뎀에 관하여 설명하였지만, 인터넷 등의 전용회선이나 LAN에 의한 회선을 이용해도 된다.
또 상기 실시예에서는 주로 룰 통신장치의 시스템에 대하여 설명하였지만, 이것에 한정되지 않고 예를 들어 데이터 송신장치 또는 데이터 수신장치중 어느 하나를 실현하는 구성이어도 된다. 이 경우 데이터 송신장치로서는, 예를 들어 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과, 상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 그 변환된 데이터를 복수의 데이터 수신장치에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터송신장치로서, 상기 각 데이터 수신장치는 상기 송신수단에 의해 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 대응하는 룰을 선정하여 그 선정한 룰에 기초하여 상기 제어대상장치를 제어하는 제어수단을 갖는 구성이다. 또 데이터 수신장치는 예를 들어 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과, 상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여, 그 변환된 데이터를 상기 제어대상장치를 갖는 복수의 수신단말에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터 송신장치로부터 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 소정의 룰을 선정하여 그 선정한 룰에 기초하여 상기 제어대상장치를 제어하는 제어수단을 구비하고, 상기 소정의 룰이 상기 제어대상장치에 대응하여 선택되는 구성이다. 또 상기 데이터 수신장치는 상기 제어대상장치의 소정의 이용횟수 또는 이상·고장에 대한 정보를 출력하는 출력수단을 갖고 있고, 상기 룰은 상기 정보를 출력해야 할 조건을 상기 데이터 수신장치 또는 상기 제어대상장치에 대응하여 설정한 것이며, 상기 제어대상장치에 있어서 상기 조건이 성립한 경우, 상기 출력수단으로부터 상기 정보가 출력되는 구성이어도 된다. 또 상기 데이터 수신장치는 상기 데이터 송신장치로부터 접속요구가 있었을 때 상기 데이터 송신장치로부터미리 보내진 패스워드의 갱신예정정보에 기초하여 상기 접속요구에 첨부되어 있는 패스워드의 정부를 판정하여 그 판정결과에 따라 상기 접속을 허가하는 패스워드 판정수단을 구비하는 구성이어도 된다. 이로 인하여 상기와 마찬가지의 효과를 발휘한다.
제 15의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다.
제 34의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 또 DTMF 신호를 이용하고 있기 때문에 일반적으로 이용되고 있는 푸시회선의 전화기로부터 기기의 제어내용을 변경할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다.
제 18의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 IC 카드 등의 외부기억매체를 이용하여 기기를 제어하는 경우에 카드의 타입에 따라 데이터의 기입 내용을 기술할 수 있기 때문에, IC 카드 등의 외부기억매체로 기기를 제어해야하는 사용자라도 카드의 타입을 의식하지 않고 본 장치가 자동판별하여 데이터를 기입시킬 수 있다.
제 20의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 조리하는 식품재료나대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다. 또 복잡한 제어동작에 관해서는 이전에 송신한 제어내용을 이용할 수 있기 때문에 같은 제어내용을 다시 송신할 필요가 없기 때문에 데이터 송수신 비용을 줄일 수 있다.
제 22의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 조리하는 식품재료나 대상에 따라 기기의 제어를 변경할 수 있다. 또 변경하는 제어내용을 원격지에 있는 송신자측에서 설정할 수 있다. 이로 인하여 제어장치가 있는 장소에 가지 않아도 기기의 제어내용을 대상에 따라 변경할 수 있다. 또 수신측의 기기에 기억되어 있는 룰의 변경부분만을 송신측에서 수정할 수 있다. 이로 인하여 잘못된 제어내용을 송신한 경우에도 송신측에서 간단하게 수정할 수 있다.
제 24의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 제어기기가 설치되어 있는 장소에 가지 않아도 원격지에서 제어기기의 이용내용을 감시할 수 있다. 특히 제어기기에 관한 고장통보 등에 유효하다.
제 26의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 IC 카드 등의 외부기억매체를 이용하여 기기를 제어하는 경우에 카드의 타입에 따라 데이터의 기입내용을 기술할 수 있기 때문에 IC 카드 등의 외부기억매체로 기기를 제어해야하는 사용자라도 카드의 타입을 의식하지 않고 본 장치가 자동판별하여 데이터를 기입시킬 수 있다. 또 기입 누출이 생기지 않도록 체크를 재촉할 수 있다.
제 28의 본 발명의 룰 통신장치에 의하면, 예를 들어 데이터를 송신할때마다패스워드를 동적으로 변경할 수 있어 높은 보안성을 간단히 룰에 의해 실현할 수 있다.
이와 같이 본 발명에서는, 예를 들어 정보발신측에서 상황에 따라 처리내용을 변경하도록 혹은 처리내용을 수신단말측의 상황에 따라 선택할 수 있도록 룰형식으로 정보를 송신함으로써 수신측 환경이나 상황에 따라 처리내용을 변경 혹은 선택할 수 있도록 하여 종래까지의 정보통신방식을 확장한 것이다. 또 기기의 제어정보에 관해서는 제어하는 기기나 제어되는 대상이나 상황에 따라 제어처리의 내용을 변경할 수 있다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명은 정보수신단말측에서의 수신정보의 변경 부담을 줄일 수 있다는 장점을 갖는다.
또 본 발명은 데이터의 보안성을 확보할 수 있다는 장점을 갖는다.
또 본 발명은 원격지에서 제어기기의 이용내용을 감시할 수 있어 그 감시내용을 용이하게 변경할 수 있다는 장점을 갖는다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 예를 들어 룰을 생성하는 룰 생성수단과, 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단에 의해 송신장치가 구성되며, 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰에 의해 전자레인지 등의 제어대상장치를 제어하는 제어수단에 의해수신장치가 구성되어 있다. 이로 인하여 정보수신단말장치측에서의 수신정보의 변경 부담을 줄일 수 있게 된다.

Claims (37)

  1. 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
    상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여, 그 변환된 데이터를 복수의 데이터 수신장치에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터 송신장치에 있어서,
    상기 각 데이터 수신장치는 상기 송신수단에 의해 송신되어 온 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 대응하는 룰을 선정하는 룰 선정수단을 갖는 것을 특징으로 하는 데이터 송신장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수종류의 제어대상장치는 적어도 가열조리기능을 갖는 조리용 레인지로, 그 가열능력이 상기 각 조리용 레인지마다 다른 것이며,
    상기 룰은 하나의 조리메뉴에 대하여 상기 각 조리용 레인지의 가열능력에 대응하여 작성된 그 조리용 레인지의 제어방법과, 상기 조리용 레인지와의 대응관계를 기술하는 것을 특징으로 하는 데이터 송신장치.
  3. 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰이 소정의 데이터로 변환되어 송신되었을 때 그 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과,
    상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
    상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 상기 룰로부터 소정의 룰을 선정하는 룰 선정수단을 구비하며,
    상기 소정의 룰이 상기 제어대상장치에 대응하여 선택되는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 복수종류의 제어대상장치는 적어도 가열조리기능을 갖는 조리용 레인지로, 그 가열능력이 상기 각 조리용 레인지마다 다른 것이며,
    상기 룰은 하나의 조리메뉴에 대하여 상기 각 조리용 레인지의 가열능력에 대응하여 작성된 그 조리용 레인지의 제어방법과, 상기 조리용 레인지와의 대응관계를 기술하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 룰 선정수단은 상기 선정한 룰에 기초하여 그 룰에 포함된 상기 제어대상장치에 관한 제어방법을 소정의 데이터 기억수단에 기입하기 위한 기입제어도 행하는 수단인 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 룰 선정수단은 상기 룰을 새롭게 기입하는 경우, 그 새로운 룰에 의해 대응하는 갱신전의 룰을 재기입하는 것이며, 그 재기입 시기는 상기 데이터 송신장치로부터 보내 온 소정의 재기입 시기정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 데이터 송신장치에 대하여 데이터 송신을 요구하는 송신요구수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 복수종류의 제어대상장치는 적어도 가열조리기능을 갖는 조리용 레인지로, 그 가열능력이 상기 각 조리용 레인지마다 다른 것이며,
    상기 룰은 하나의 조리메뉴에 대하여 상기 각 조리용 레인지의 가열능력에 대응하여 작성된 그 조리용 레인지의 제어방법과 상기 조리 레인지와의 대응관계를 기술한 것이고,
    상기 룰 선정수단은 상기 룰에 기술된 상기 대응관계에 기초하여 상기 제어방법의 기술데이터를 상기 조리용 레인지의 기억매체에 상기 제어정보로서 기입하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 조리용 레인지에서 가열하는 가열대상의 냉동온도상황을 관측하는 상황관측수단을 구비하며,
    상기 룰 선정수단은 상기 상황관측수단의 관측결과를 가미하여 상기 룰을 선정하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  10. 제 3항에 있어서,
    상기 제어대상장치의 소정의 이용횟수 또는 이상 ·고장에 대한 정보를 출력하는 출력수단을 갖고 있고,
    상기 룰은 상기 정보를 출력해야 할 조건을 상기 데이터 수신장치 또는 상기 제어대상장치에 대응하여 설정한 것이며,
    상기 제어대상장치에 있어서 상기 조건이 성립한 경우에 상기 출력수단으로부터 상기 정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  11. 제 3항에 있어서,
    상기 데이터 송신장치로부터 접속요구가 있었을 때 상기 데이터 송신장치로부터 미리 보내져 있는 패스워드의 갱신예정정보에 기초하여 상기 접속요구에 첨부되어 있는 패스워드의 정부(正否)를 판정하고, 그 판정결과에 따라 상기 접속을 허가하는 패스워드 판정수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  12. 제 5항에 있어서,
    상기 룰 선정수단은 상기 복수의 제어대상장치 중에 대응하는 룰이 없는 제어대상장치가 존재하는 경우에는, 그 취지를 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  13. 제 5항에 있어서,
    상기 룰 선정수단에 의한 상기 기입은 상기 데이터 기억매체가 액세스되고 있을 때에는 행하지 않는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  14. 제 5항에 있어서,
    상기 룰 선정수단에 의한 상기 기입 결과에 관한 정보를 상기 데이터의 송신측에 송신하기 위한 확인정보 송신수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 데이터 수신장치.
  15. 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응하는 각각의 룰을 생성하는 룰 생성수단과, 상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 복수의 데이터 수신장치에 송신하는 데이터 송신수단을 갖는 데이터 송신장치와,
    상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과, 상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과, 상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과, 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 복수종류의 룰로부터 소정의 룰을 선정하는 룰 선정수단을 갖는 복수의 데이터 수신장치를 구비하며,
    상기 소정의 룰이 상기 제어대상장치에 대응하여 선택되는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  16. 수신측에서 제어대상이 되는 복수종류의 각 제어대상장치마다 대응한 각각의 룰을 생성하고, 그 생성한 룰을 데이터로 변환하여 수신측으로 송신하고,
    상기 수신측에 설치된 복수의 수신장치의 각각이 상기 송신된 데이터를 수신하여 룰로 변환하여 기억하고, 그들 기억되어 있는 복수종류의 룰로부터 상기 제어대상장치에 대응한 룰을 선정하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 수신측에 보내는 데이터를 DTMF 신호로 변환하여 보내는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 룰 선정수단은 상기 룰에 기입되어 있는 식별정보를 이용하여 상기 복수종류의 룰로부터 상기 제어대상장치에 대응하는 룰을 선정하고, 그 선정한 룰을 소정의 데이터 기억수단에 기입하기 위한 기입제어도 행하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 룰을 선정할 때 상기 룰에 기입되어 있는 식별정보를 이용하여 그 선정한 룰을 소정의 장소에 기입하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  20. 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
    상기 룰의 실행내용을 생성하는 실행내용 생성수단과,
    상기 룰과 상기 실행내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
    상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰과 실행내용으로 변환하는 룰 ·실행내용 변환수단과,
    상기 룰 ·실행내용 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
    상기 룰 ·실행내용 변환수단에서 변환된 실행내용을 기억하는 실행내용 기억수단과,
    상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰과 상기 실행내용 기억수단에 기억되어 있는 실행내용을 이용하여 제어하는 제어수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  21. 송신측에서 생성된 룰과 실행내용을 데이터로 변환하여 송신하고, 수신측에서 송신된 상기 데이터를 수신하여 룰과 실행내용으로 변환하여 기억하고, 상기 룰과 실행내용을 이용하여 제어하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  22. 룰의 편집내용을 생성하는 룰 편집내용 생성수단과,
    상기 룰 편집내용 생성수단에서 생성된 룰의 편집내용을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
    상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰의 편집내용으로 변환하는 룰 편집내용 변환수단과,
    상기 룰 편집내용 변환수단에서 변환된 룰의 편집내용을 기억하는 룰 편집내용 기억수단과,
    룰을 기억하는 룰 기억수단과,
    상기 룰 편집내용 기억수단에 기억되어 있는 룰의 편집내용에 기초하여 상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰을 편집하는 룰 편집수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  23. 송신측에서 생성된 룰의 편집내용을 데이터로 변환하여 송신하고,
    수신측에서 송신된 상기 데이터를 수신하여 룰의 편집내용으로 변환하여 기억하고,
    룰의 편집내용에 따라 기억되어 있는 룰을 편집하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  24. 룰을 생성하는 룰 생성수단과,
    상기 룰 생성수단에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
    상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단에서 수신한 데이터를 룰로 변환하는 룰 변환수단과,
    상기 룰 변환수단에서 변환된 룰을 기억하는 룰 기억수단과,
    제어대상기기를 제어하는 제어수단과,
    상기 제어수단에서 제어된 내용을 기억하는 제어내용 기억수단과,
    상기 룰 기억수단에 기억되어 있는 룰과 상기 제어내용 기억수단에 기억되어 있는 제어내용에 따라 룰을 실행하는 룰 실행수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  25. 송신측에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하고, 수신측에서 송신된 상기 데이터를 수신하여 룰로 변환하여 기억하고, 제어된 내용과 상기 룰을 대조하여 제어동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  26. 제 18항에 있어서,
    기입 대상이 되는 데이터를 기억하는 데이터 기억수단과, 상기 데이터 기억수단에 기억되어 있는 내용에 따라 제어동작을 실행하는 제어동작 실행수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  27. 송신측에서 생성된 룰을 데이터로 변환하여 송신하고,
    수신측에서 송신된 상기 데이터를 수신하여 룰로 변환하여 기억하고,
    상기 룰을 이용하여 데이터를 기입하고, 또 기입한 내용을 기억하며,
    상기 내용에 따라 제어동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  28. 차회에 사용할 예정의 패스워드를 차회 패스워드로서 입력하기 위한 차회 패스워드 입력수단과,
    상기 차회 패스워드 입력수단에서 입력된 패스워드를 데이터로 변환하여 송신하는 데이터 송신수단과,
    상기 데이터 송신수단에서 송신된 데이터를 수신하는 데이터 수신수단과,
    상기 데이터 수신수단에서 수신한 패스워드를 해석하는 차회 패스워드 해석수단과,
    상기 차회 패스워드 해석수단에서 해석된 차회 패스워드를 기억하는 차회 패스워드 기억수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  29. 송신측에서 입력된 차회 패스워드를 데이터로 변환하여 송신하고, 송신된 상기 데이터를 수신측에서 수신하여 차회 패스워드로 변환하여 기억하는 것을 특징으로 하는 룰 통신방법.
  30. 제 28항에 있어서,
    상기 차회 패스워드가 룰형식으로 표현되는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  31. 제 15항, 제 20항 및 제 22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 룰이 공기조절을 제어하기 위한 룰, 텔레비전의 화질을 조정하기 위한 룰 또는 조리방법을 제어하기 위한 룰인 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  32. 제 18항에 있어서,
    상기 룰이 데이터 기억수단의 매체에 따라, 데이터 기억수단의 매체가 이용되는 공기조절기기에 따라, 데이터 기억수단의 매체가 이용되는 텔레비전에 따라, 또는 데이터 기억수단의 매체가 이용되는 조리기기에 따라 각각 기입내용이 선택가능하게 되어 있는 룰인 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  33. 제 24항에 있어서,
    상기 룰이 제어내용에 따라 전화하는 룰, 제어내용에 따라 디스플레이에 표시하는 룰 또는 제어내용에 따라 데이터를 송신하는 룰인 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  34. 제 15항, 제 18항, 제 20항, 제 22항, 제 24항, 제 26항 및 제 28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 송신수단이 상기 룰을 DTMF 신호로 변환하여 상기 송신을 행하는 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  35. 제 18항에 있어서,
    상기 데이터 기억수단이 조리기구제어용 불휘발성 메모리인 것을 특징으로 하는 룰 통신장치.
  36. 제 1항 내지 제 15 중 어느 한 항 또는 제 18항, 제 20항, 제 22항, 제 24항, 제 26항 및 제 28항 중 어느 한 항, 또는 제 30항 내지 제 35항 중 어느 한 항 에 기재한 각 수단의 전부 또는 일부 수단의 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 프로그램 기록매체.
  37. 제 16항, 제 17항, 제 19항, 제 21항, 제 23항, 제 25항, 제 27항 및 제 29항 중 어느 한 항에 기재한 각 단계의 전부 또는 일부 단계를 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 프로그램 기록매체.
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