KR100362957B1 - 디스플레이장치및디스플레이시스템 - Google Patents

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Abstract

컬러 이미지를 투영할 수 있는 간단한 디스플레이 장치가 제공된다. 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 영역과 그 액티브 매트릭스 영역을 구동하는 주변 회로 영역이 유리 기판 상에 집적된다. 액티브 매트릭스 영역들의 제 1 세트는 R, G, 및 B의 이미지들을 광학적으로 변조한다. 제 2 세트는 R', G', 및 B'의 이미지들을 광학적으로 변조한다. 2개의 액티브 매트릭스 영역들의 수직 주사는 공통 주변 회로에 의해 제어된다. 액티브 매트릭스 영역들의 제 1 세트의 수평 주사는 또 다른 공통 주변 회로에 의해 제어된다. 따라서, 높은 밀도로 실장된 주변 회로의 수가 감소될 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 시스템
발명의 분야
본 발명은 투영 디스플레이 장치와, 또한 투영 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 집적된 액정 패널에 의해 광학적으로 변조된 이미지가 예를 들어, 적절한 스크린상에 투영되는 시스템에 관한 것이다.
종래 기술의 설명
투영 액정 디스플레이 시스템은 공지되어 있다. 이러한 투영 디스플레이 시스템은 이미지를 광학적으로 변조하기 위해 액정 패널 등을 사용한다. 이 이미지는 적절한 광학 시스템에 의해 확대되고 스크린상에 투영되어 이미지가 디스플레이된다. 이러한 종류의 공지된 기술은 일본 실용신안 공개 제111580/1983호에 기술되어 있다.
이 일본 실용신안 공개 명세서에서 설명된 바와 같이, 컬러 이미지를 디스플레이하기 위해 RGB의 이미지들이 복수의 액정 패널들을 이용해 일반적으로 형성된다. 이때, 3개의 컬러의 이미지들은 하나로 조합된다. 이 방법이 적용되는 경우에서는 이미지들을 조합하는데 광학 축들을 정렬하는 것이 중요하다.
종래 기술의 구성에서는 액정 패널들이 독립적으로 배열된다. 일반적으로 패널들의 위치들이나 방향들을 미세하게 조절함으로서 광학 축들을 정렬한다. 그러나, 이러한 방법은 제작 비용을 증가시키고 시스템을 복잡하게 한다. 더욱이, 종래기술의 방법은 디스플레이 특징이 시간에 따라 변하는 단점을 갖는다.
한편, 고품질의 이미지 디스플레이를 제공하는 액티브 액정 디스플레이가 공지되어 있다. 특히, 통상 유리나 수정으로 구성된 투명 기판 상의 픽셀(pixel)들의 위치에 박막 트랜지스터(TFT)들이 형성된다. 이러한 TFT들은 픽셀 전극들 상에 유지되는 전기 충전을 제어한다.
이 액티브 매트릭스 액정 디스플레이는 픽셀들에 배열된 TFT들을 구동하는 주변 회로들을 필요로 한다. 일반적으로, 이러한 주변 회로들은 구동 IC로 공지된 외부적으로 부착된 IC 회로로 구성된다.
보다 개선된 장치는 상술된 주변 회로들을 형성하는 TFT들을 사용한다. 따라서, 집적된 구성이 기판 상에 생성된다. 이러한 구성에서는 픽셀 영역들이 기판 상에 주변 회로 영역들과 집적되어 액정 패널이 보다 편리하게 이용될 수 있다.
상술된 바와 같이 주변 회로들이 결합된 장치에서도 주변 회로들의 장치 밀도는 증가된다. 그러므로, 보다 많은 결함이 발생하는 경향이 있다. 이는 액정 패널 자체의 수율을 악화시킨다. 따라서, 주변 회로들은 가능한 간단하게 만들어지는 것이 바람직하다.
더욱이, 3차원 이미지를 디스플레이하는 방법이 필요하다. 그러나, 현 상황에서는 현재의 2차원 디스플레이 장치와 호환성을 갖는 적절한 3차원 디스플레이 장치는 이용가능하지 않다.
부가하여, 결함이 없는 액티브 매트릭스 구조(수 백 개의 픽셀 × 수 백 개 이상의 픽셀로 구성됨)를 제작하는 것은 어렵다. 일반적으로, 액티브 매트릭스 구조는 상당한 결함 비율을 포함한다. 이러한 결함이 존재하면, 이미지에서 일부의 점들이나 선들이 디스플레이되지 않는다. 이러한 결함 부분은 점 결함 또는 선 결함으로 공지되어 있다.
이러한 결함을 갖는 장치는 결함이 있는 제품으로 간주되며, 따라서 수율이악화된다.
복수의 이미지들을 중첩함으로서 컬러 이미지가 투영되고 디스플레이되는 상술된 시스템에서, 이미지를 형성하는 광학 변조 수단인 액정 패널은 독립적으로 배열된다. 따라서, 시스템이 복잡해진다.
본 발명의 요약
본 발명의 목적은 상술된 문제점을 갖지 않으며 이미지 질을 높이지만 전체적인 구조가 가능한 간단한 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 높은 수율과 낮은 비용으로 제작될 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 3차원 디스플레이를 제공하고 밝은 디스플레이를 제공할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 다소의 결함이 존재하더라도 상당한 품질의 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는 기판과, 이미지를 형성하도록 기판 상에 형성된 (M × N)개의 액티브 매트릭스 영역들, 및 기판 상에 형성된 (M + N)개의 주변 회로 영역들로 구성되고, 여기서 M과 N은 2보다 크거나 같은 자연수이다. (M + N)개의 주변 회로 영역들 중 N개의 주변 회로 영역들은 동시에 수평으로 N개의 액티브 매트릭스 영역을 주사한다. (M + N)개의 주변 회로 영역들 중 M개의 주변 회로 영역들은 동시에 수직으로 M개의 액티브 매트릭스 영역들을 주사한다.
상술된 새로운 디스플레이 장치의 예가 M = 2 및 N = 3인 경우에 있어서 도2에 도시된다. 이 도면에서는 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 105, 106, 107, 및 108)이 도시된다.
5(2 + 3)개의 주변 회로 영역들(101, 102, 109, 110, 및 111)은 이러한 액티브 매트릭스 영역을 구동하기 위해 동작한다. 이러한 주변 회로들 중 수평 주사 제어 회로들은 (101) 및 (102)으로 표시된다. 수직 주사 제어 회로들은 (109), (110), 및 (111)으로 표시된다.
도 2에 도시된 구성에서, 2개(M = 2)의 주변 회로들(101 및 102)은 액티브 매트릭스 회로들의 각각의 수평 주사를 동시에 제어한다. 특히, 주변 회로(101)는 3개(N = 3)의 액티브 매트릭스 회로들(103, 104, 및 105)의 수평 주사를 제어한다. 동시에, 주변 회로(102)는 3개의 액티브 매트릭스 회로들(106, 107, 및 108)의 수평 주사를 제어한다.
3개(N = 3)의 주변 회로들(109, 110, 및 111)은 액티브 매트릭스 회로들의 각각의 수직 주사를 제어한다. 즉, 주변 회로(109)는 동시에 2개(M = 2)의 액티브 매트릭스 회로들(103 및 106)의 수직 주사를 제어한다. 주변 회로(110)는 동시에 2개의 액티브 매트릭스 회로들(104 및 107)의 수직 주사를 제어한다. 주변 회로(111)는 동시에 2개의 액티브 매트릭스 회로들(105 및 108)의 수직 주사를 제어한다.
도 2에 도시된 구성에서, RGB의 컬러 이미지를 얻기 위해 N은 3(N = 3)으로 설정된다. 또한 M = N = 2(즉, 2 × 2)인 것이 가능하다. 또한, M = 2 및 N = 1인것이 가능하다. 부가하여, M = 1 및 N = 2인 것이 가능하다. 이러한 경우, 액티브 매트릭스 영역에 걸쳐 R, G, 및 B의 컬러 필터를 사용함으로서 컬러 이미지가 얻어지거나 흑백 이미지가 얻어진다. 도 2에 도시된 바와 같이, (M × N)개의 액티브 매트릭스 영역들은 행(row)들과 열(column)들로 배열된다.
본 발명의 또 다른 특징에서, 픽셀들은 액티브 매트릭스 영역들에서 행들과 열들로 배열된다. 픽셀의 각각은 적어도 하나의 박막 트랜지스터(TFT)들을 포함한다. TFT들의 소스들에 인가된 신호는 각각 M개의 주변 회로들에 의해 제공되는 수평 주사 제어에 의해 제어된다. TFT들의 게이트들에 인가된 신호는 각각 N개의 주변 회로들에 의해 제공되는 수직 주사 제어에 의해 제어된다.
상술된 구조에서, 픽셀들은 도 2에 도시된 (0, 0), (1, 0), ..., (m, 0)으로 표시되는 영역들이 될 수 있다. 도 2에 도시된 구조에서 각각의 픽셀에는 하나의 TFT가 제공된다.
도 2에 도시된 구성은 M = 2 및 N = 3인 경우에서 얻어진다. 즉, M개의 주변 회로들은 (101) 및 (102)으로 표시된다. N개의 주변 회로들은 (109), (110), 및 (111)으로 표시된다.
각각 하나의 픽셀내에 배열된 TFT들의 수는 하나로 제한되지 않음을 주목해야 한다. 도 19(B)에 도시된 바와 같이, 복수의 TFT들이 직렬로 배열될 수 있다. 도 20(A) 및 도 20(B)에 도시된 바와 같이 TFT들은 MOS 캐패시터들과 조합되어 배열될 수 있다. 더욱이, 다른 채널 종류들의 TFT들은 동일한 채널 종류의 TFT들 대신에 조합될 수 있다.
도 2에 도시된 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 108)은 액티브 매트릭스 액정 디스플레이의 예를 형성한다. 즉, 액티브 매트릭스 영역으로 이미지를 생성하는 시스템은 액정을 이용해 만들어진 광학 변조를 사용한다.
그러나, 액티브 매트릭스 영역은 액정을 이용한 광학 변조 수단에 제한되지 않는다. 전기 발광을 이용하는 이미지 정보 수단이 또한 사용될 수 있다. 즉, 액티브 매트릭스 영역을 이용해 발광체나 형광체에서 조사된 빛으로부터 이미지가 생성될 수 있다.
액정 디스플레이가 사용되는 경우, 기판이 투명한 재료로 구성될 필요가 있다. 특히, 기판은 유리나 수정으로 구성된다. 전기 발광을 이용하는 이미지 정보수단이 사용되는 경우 단일 실리콘 결정체로 구성된 절연 기판 또는 적절한 반도체 기판이 사용될 수 있다.
유리나 수정으로 구성된 기판이 액티브 매트릭스 영역 또는 주변 회로를 형성하는 반도체 장치로 사용되면, 동일한 반도체 박막으로 제작된 TFT들이 사용될 수 있다. 이 방법은 장치 소자들을 집적하는데 유용하다. 반도체로 구성된 기판이 사용되는 경우, 반도체 기판을 사용하는 MOS 장치가 사용될 수 있다.
여기서 칭하여지는 액티브 매트릭스 구조는 행들과 열들로 배열된 픽셀들을 의미하고, 각각의 픽셀은 적어도 하나의 액티브 장치를 갖는다. 이러한 액티브 장치는 이미지를 생성하도록 한다. 액티브 매트릭스 영역들은 이러한 기능들을 갖는 영역을 의미한다.
본 발명에 따른 또 다른 디스플레이 장치는 기판과, 기판 상에 배열된 (M ×N)개의 액티브 매트릭스 영역들(여기서, M과 N은 2보다 크거나 같은 자연수), 및 기판 상에 배열된 (M + N)개의 주변 회로들로 구성된다. 액티브 매트릭스 회로는 행과 열로 배열된 픽셀 영역과, 각각의 픽셀 영역에 배열된 적어도 하나의 TFT, TFT들의 소스에 접속된 픽셀 신호선, 및 TFT들의 게이트들에 접속되고 이미지 신호선에 수직 또는 실질적으로 수직으로 연장하는 게이트 신호선을 갖는다. M개의 주변 회로들은 N개의 액티브 매트릭스 영역들의 이미지 신호선들에 공급되는 이미지 신호들을 선택하는 역할을 한다. N개의 주변 회로들은 M개의 액티브 매트릭스 영역들의 이미지 신호선들에 공급되는 신호들을 제어하는 역할을 한다. 이미지 신호선에는 이미지 샘플링 신호선으로부터의 이미지 데이터가 공급된다.
상술된 새로운 디스플레이 장치의 예가 M = 2 및 N = 3인 경우에 도 2에 도시된다. 예를 들면, 하나의 액티브 매트릭스 영역은 (103)으로 표시된다. 이 영역에서, TFT들을 갖는 각각의 픽셀은 m개의 행들과 n개의 열들로 배열된다. 예를 들면, 이미지 신호선(209)은 어드레스(0, 0)에 위치하는 픽셀에서 TFT들의 소스와 접속된다. 이미지 신호선(209)에 실질적으로 수직인 게이트선(211)은 게이트와 접속된다.
2개(M = 2)의 주변 회로들(101 및 102)은 각각의 3개(N = 3)의 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 105 및 106, 107, 108)에 접속된 이미지 신호선들(209와 동일함)에 공급되는 이미지 신호선들을 선택하는 기능을 한다.
예를 들면, 주변 회로(101)에서 플립플롭 회로(201)로부터의 이미지 샘플링 신호는 배선(conductive interconnect)(208)에 공급된다. 이 이미지 샘플링 신호에응답하여, 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)에 접속된 이미지 신호선들(209와 동일함)로 공급되는 이미지 데이터는 샘플 앤 홀드(sample-and-hold) 회로(204)에 의해 수용된다.
지금부터 기술되는 방법으로 이미지 신호선(209)에 이미지 데이터가 공급된다. 주변 회로(수평 주사 제어 회로)(101)의 플립플롭 회로(201)로부터의 신호는 이미지 샘플링 신호선(208)을 통해 공급되고, 이미지 데이터 R(이미지 R에 대한 데이터)이 샘플 앤 홀드 회로(204)에 수용되도록 인에이블(enable)시킨다. 이러한 인에이블된 이미지 데이터는 이미지 신호선(209)에 공급된다.
3개(N = 3)의 주변 회로들(109, 110, 및 111)은 각각 2개(M = 2)의 액티브 매트릭스 영역들(103, 106; 104, 107; 및 105, 108)로의 게이트 신호선(211과 동일함)에 공급되는 신호를 제어하는 기능을 갖는다.
예를 들면, 주변 회로(수직 주사 제어 회로)(109)는 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106)로의 게이트 신호선(211과 동일함)에 공급되는 신호를 제어한다.
본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치는 기판과, 기판 상에 선으로 배열된 복수의 액티브 매트릭스 회로들, 및 액티브 매트릭스 회로들의 수평 또는 수직 주사를 제어하는 주변 회로들로 구성된다. 액티브 매트릭스 회로들에 의한 수평 또는 수직 주사의 제어는 공통 주변 회로들에 의해 제공된다.
이러한 디스플레이 장치의 예는 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105) 일직선상으로 배열된 경우가 도 2에 도시된다. 주변 회로들(101, 102, 109, 110,및 111)은 각각 액티브 매트릭스 회로들(103 내지 105)을 구동하도록 동작한다.
도 2에 도시된 구성에서는 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)의 수평 주사 제어가 공통 주변 회로(101)에 의해 제공된다. 유사하게, 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106)의 수직 주사 제어는 공통 주변 회로(109)에 의해 제공된다.
복수의 액티브 매트릭스 회로들은 동일 선상에 엄격하게 정렬되는 것이 요구되지 않는 것을 알 수 있다. 예를 들면, 이미지들의 위치들은 때때로 서로 시프트될 수 있다. 광학축들의 설정을 위해 병렬로 되는 액티브 매트릭스 회로의 위치는 약간 서로 다르게 될 수 있다. 이러한 경우, 액티브 매트릭스 영역은 엄격하게 정렬될 필요가 없다.
본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치는 투명성을 갖는 기판과, 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 영역들, 및 액티브 매트릭스 회로의 수평 또는 수직 주사를 제어하는 주변 회로로 구성된다. 액티브 매트릭스 영역과 주변 회로는 기판 상에 집적된다. 각각의 액히브 매트릭스 영역 세트는 R, G, 및 B의 광학적 변조를 위한 3개의 액티브 매트릭스 영역들로 구성된다. 액티브 매트릭스 영역 세트의 각각의 수평 또는 수직 주사의 제어는 공통 주변 회로에 의해 제공된다.
이러한 디스플레이 장치의 예는 RGB의 광학적 변조를 위한 하나의 세트를 형성하는 3개의 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)이 유리 기판 상에 형성되는 경우가 도 2에 도시된다. 또한, 하나의 세트를 형성하는 다른 3개의 액티브 매트릭스 영역들(106, 107, 및 108)이 유리 기판 상에 형성된다.
동일한 세트에 속하는 3개의 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)의수평 주사는 동일한 주변 회로(101)에 의해 제어된다. 유사하게, 동일한 세트의 3개의 액티브 매트릭스 회로들(106, 107, 및 108)의 수평 주사는 동일한 주변 회로(102)에 의해 제어된다.
도 21에서, R, G, 및 B에 대한 액티브 매트릭스 영역의 수직 주사는 공통 주변 회로(2104)에 의해 제어된다.
본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치는 투명성을 갖는 기판, RGB의 광학적 변조를 위한 복수의 세트의 액티브 매트릭스 회로들, 및 액티브 매트릭스 회로의 수평 또는 수직 주사를 제어하는 주변 회로들로 구성된다. 액티브 매트릭스 회로들과 주변 회로들은 기판 상에 집적된다. 액티브 매트릭스 회로들의 각각의 세트는 3개의 개의 액티브 회로들로 구성된다. 복수의 세트들에 속하는 액티브 매트릭스 회로들의 수평 또는 수직 주사는 동일한 주변 회로에 의해 제어된다.
본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치는 투명성을 갖는 기판과, RGB의 광학적 변조를 위한 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 회로들, 및 액티브 매트릭스 회로들의 수평 또는 수직 주사를 제어하는 주변 회로들로 구성된다. 액티브 매트릭스 회로들과 주변 회로들은 기판 상에 집적된다 액티브 매트릭스 회로들의 각각의 세크는 3개의 액티브 매트릭스 회로들로 구성된다. 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 회로들의 수평 또는 수직 주사는 동일한 주변 회로에 의해 제어된다.
이러한 디스플레이 장치의 예는 RGB의 광학적 변조를 위한 하나의 세트를 형성하는 3개의 개의 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)이 배치된 경우가 도2에 도시된다. 또한, 하나의 세트를 형성하는 다른 3개의 액티브 매트릭스 영역들(106, 107, 및 108)이 배치된다.
2개의 다른 세트에 속하는 액티브 매트릭스 회로(103 및 106)의 수직 주사는 공통 주변 회로(109)에 의해 제어된다. 유사하게, 2개의 다른 세트에 속하는 액티브 매트릭스 회로들(104 및 107)의 수직 주사는 공통 주변 회로(110)에 의해 제어된다. 2개의 다른 세트들에 속하는 액티브 매트릭스 회로들(105 및 108)의 수직 주사는 공통 주변 회로(111)에 의해 제어된다.
본 발명에 따른 부가적인 디스플레이 장치는 기판, 기판 상에 제작된 액정 패널 어셈블리, 및 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트에 의해 생성된 이미지들을 스크린상에 투영하는 투영 수단으로 구성된다. 액정 패널 어셈블리는 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트 및 액티브 매트릭스 영역들과 집적된 주변 회로로 구성된다. 액티브 매트릭스 영역의 각각의 세트는 광학 변조를 위한 복수의 액티브 매트릭스 영역들로 구성된다. 주변 회로들은 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사를 제어하게 동작한다. 동일한 세트의 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사는 공통 주변 회로에 의해 제어된다. 하나의 세트의 액티브 매트릭스 영역들은 우측 눈을 위한 컬러 이미지를 생성하고, 다른 세트의 액티브 매트릭스 영역들은 좌측 눈을 위한 컬러 이미지를 생성한다. 각각 우측 및 좌측 눈을 위한 컬러 이미지들은 중첩되어 스크린에 투영된다. 다른 방법으로, 컬러 이미지들은 스크린상에서 중첩된다. 이러한 방법으로 3차원 이미지가 디스플레이된다.
상술된 구조는 3차원 이미지를 디스플레이하기 위한 장치이다. 이 구조의 예는 도 5 내지 도 7에 도시된다.
본 발명에 따른 다른 디스플레이 장치는 기판, 기판 상에 제작된 액정 패널 어셈블리, 및 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들에 의해 생성된 이미지들을 스크린상에 투영하는 투영 수단으로 구성된다. 액정 패널 어셈블리는 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 영역들 및 액티브 매트릭스 영역과 집적된 주변 회로들로 구성된다. 액티브 매트릭스 영역들의 각각의 세트는 R, G, 및 B의 광학적 변조를 위한 3개의 액티브 매트릭스 영역들로 구성된다. 주변 회로들은 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사를 제어하도록 동작한다. 2개의 세트들에 속하는 3개의 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사는 공통 주변 회로에 의해 제어된다. 하나의 세트의 액티브 매트릭스 영역들은 우측 눈을 위한 컬러 이미지를 생성하고, 다른 세트의 액티브 매트릭스 영역은 좌측 눈을 위한 컬러 이미지를 생성한다. 각각 우측 및 좌측 눈을 위한 컬러 이미지는 중첩되어 스크린상에 투영된다. 다른 방법으로, 컬러 이미지들은 스크린상에서 중첩된다. 그러한 방법으로 3차원 이미지가 디스플레이된다,
상술된 구조는 3차원 이미지를 디스플레이하기 위한 장치이다. 이 구조의 예는 도 5 내지 도 7에 도시된다.
복수의 액티브 매트릭스 회로는 동일한 기판 상에 집적된다. 수평 및 수직 주사 제어 회로들 모두는 동시에 액티브 매트릭스 회로를 구동한다. 이는 주변 회로를 간략화한다.
예를 들면, 도 2에 도시된 구성에서, 단일 주변 회로인 수평 주사 제어 회로(109)는 2개의 액티브 매트릭스 영역들과 접속된 게이트 신호선들에 공급되는2개의 신호를 모두 제어한다. 이 구조는 복수의 액티브 매트릭스 회로들이 집적된 전체적인 군성을 간략화하는데 사용한다.
이 구성은 제어 신호들에 따라 액티브 매트릭스 영역의 픽섹들에 이미지 데이터를 선택적으로 기록하고, 수평 및 수직 주사들에 있어서 제어 신호들을 공유함으로서 가능해진다. 즉, 수평 및 수직 주사들의 제어는 복수의 액티브 매트릭스 영역 중에 공유된다. 따라서, 공통 수평 및 수직 제어 회로들이 제작된다. 결과적으로, 주사 제어 회로의 수가 감소될 수 있다.
본 발명의 다른 목적과 특성은 이어지는 설명 과정에서 명백해진다.
양호한 실시예의 상세한 설명
실시예1
본 예는 동일한 기판 상에 형성된 6개 액정 패널들로 구성되는 집적 액정 패널의 구조에 적당하다. 이 집적 액정 패널은 도 1에서 도시된다. 집적된 패널은 컬러 이미지를 형성하는 제 1 세트의 패널들(103 내지 105)(R, G, B)과 다른 컬러 이미지를 형성하는 제 2 세트의 패널들(106 내지 108)(R', G', B')로 구성된다. 주변 회로(101 및 102)는 모든 액정 패널들(103 내지 108)의 수평 주사를 위해 사용된다. 주변 회로들(109 내지 111)은 모든 액정 패널들의 수직 주사를 위해 사용된다.
도 2는 도 1에 도시된 구성과 동일한 회로도이다. 여러 도면에서 동일한 구성 성분은 동일한 참조 번호로 표시되는 것을 알 수 있다. 특히, 액티브 매트릭스 영역(또는 픽셀 영역)(103(R) 및 106(R'))이 도시된다. 다른 영역은 동일한 구조를 갖는다.
도 1 및 도 2에 도시된 구성에서, 구성 성분은 일반적으로 유리나 수정의 기판 상에 집적된다. 회로들은 박막 트랜지스터(TFT)들로 상징되는 박막 장치들로 구성된다. 박막 장치를 포함하는 회로들은 외부적으로 부착된 IC 회로가 사용되는 경우보다 더 높은 장치 밀도를 제공할 수 있다. 따라서, 회로는 더 가볍고 얇게 만들어질 수 있다.
도 2에 도시된 구성은 CLKH로 나타내지고 수평 주사 제어 회로의 동작을 위한 클록 펄스들이 모든 액티브 매트릭스 영역들(주어진 예에서, (103) 내지 (108)로 표시됨)에 대해 사용되는 것을 특징으로 한다.
이 구조에서, 수평 주사 제어 회로(101)는 들어오는 클록 펄스(CLKH)에 응답해 동작하는 플립플롭 회로(201)를 갖는다. 플립플롭 회로(201)로부터의 출력 신호는 R의 이미지를 생성하는 액티브 매트릭스 영역(103), G의 이미지를 생성하는 액티브 매트릭스 영역(104), 및 B의 이미지를 생성하는 액티브 매트릭스 영역(105)에서 Xo행의 수평 주사를 동시에 제어할 수 있다.
이러한 방식에 있어서, 액티브 매트릭스 영역들(103, 104, 및 105)의 Xm행의 수평 주사는 공통 회로에 의해 제어된다. 그러므로, 수평 주사 제어 회로(101)는 모든 이러한 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 105)(R, G, B)에 대해 사용될 수 있다.
더욱이, 주변 회로(102)는 모든 액티브 매트릭스 회로(106 내지 108)에 대한 수평 주사 제어 회로로서 배치될 수 있다.
도 2에 도시된 구조는 수직 주사 제어 회로의 동작을 위한 클록펄스들(CLKV)이 모든 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 108)에 대해 사용되는 것을 특징으로 한다.
이 구조에서, 수직 주사 제어 회로(109)는 들어오는 클록 펄스들(CLKV)에 응답해 동작하는 플립플롭 회로(202)를 갖는다. 플립플롭 회로(202)로부터의 출력 신호는 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106)의 Yo 행들의 수직 주사를 제어할 수 있다. 그러므로, 수직 주사 제어 회로(109)는 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106) 모두를 구동하는데 사용될 수 있다.
또한, 수직 주사 제어 회로(110)는 액티브 매트릭스 영역들(104 및 107)간에 공유될 수 있다. 또한, 수직 주사 제어 회로(111)는 액티브 매트릭스 영역(105 및 108)간에 공유될 수 있다.
도 2에 도시된 구조에서는 2개의 수평 주사 제어 회로들들(101 및 102)을 놓는 것으로 충분하다. 또한, 3개의 수직 주사 제어 회로들(109, 110, 및 111)을 놓는 것으로 충분하다. 즉, RGB 및 R'G'B'의 이미지들을 형성하기 위한 6개의 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 108)은 5개의 주변 구동 회로들(101, 102, 109 내지 111)에 의해 구동될 수 있다.
과거에는 적어도 하나의 수평 주사 회로와 적어도 하나의 수직 주사 회로가 각각 하나의 액티브 매트릭스 영역 또는 픽셀 영역을 위해 필요했다. 따라서, 6개의 액티브 매트릭스 영역들이 간단하게 집적되려면, 6개의 수평 주사 회로들과 6개의 수직 주사 회로들이 필요하다. 즉, 총 12개의 주변 회로들이 필요하다.
도 2에 도시된 구조에서는 회로들의 수가 반이하로 줄어들었다. 유사하게,주변 회로들에 의해 차지되는 면적은 액정 패널이 간단하게 집적되어 차지되는 면적의 1/2보다 작을 수 있다. 더욱이, 필요한 배선의 수가 감소될 수 있다. 그러므로, 처리량이 향상될 수 있다. 부가하여, 장치는 작고 간단하게 만들어질 수 있다. 또한, 액정 패널로의 신호들의 종류들의 수가 줄어든다. 이러한 다양한 신호들에 대한 상호 접속을 위해 도 1에서 (100)으로 표시된 것과 동일한 부분에 단자들이 설치된다.
각각 RGB 및 R'G'B'으로 구성된 컬러 이미지들에 대한 수직 주사는 수직 주사 제어 회로의 동작을 위한 공통 수직 주사 타이밍 인에이블 신호(VSTA) 및 클록 펄스(CLKV)에 의해 제어된다. 모든 이미지들은 특별한 회로를 요구하지 않고 동일한 타이밍으로 디스플레이될 수 있다.
도 23에 도시된 회로는 도 2에 도시된 수평 주사 제어 회로(101)와 동일한 하나의 주변 회로로서 사용될 수 있다. 도 2에 도시된 R의 디스플레이를 제공하기 위한 액티브 매트릭스 영역 또는 픽셀 영역(103)의 기본적인 동작은 도 3의 타이밍도를 참조하여 다음에 설명된다.
클록 펄스들(CLKH)은 수평 주사 제어 회로(101)의 동작을 제어하는데 사용된다. 클록 펄스들(CLKV)은 수직 주사 제어 회로(109)의 동작을 제어한다. 이 클록신호들(CLKH 및 CLKV)은 소정의 시간 간격에서 교대로 하이(high)(H) 및 로우(low)(L) 상태로 된다. 기본적으로, 6개의 액티브 매트릭스 회로들(103 내지 108)의 동작 타이밍은 클록 펄스들(CLKH 및 CLKV)에 의해 제어된다.
먼저, 플립플롭 회로가 설명된다. 플립플롭 회로(201)는 2개의 안정 상태들을 가정한다. 플립플롭 회로(201)의 출력(Q)이 로우(L) 레벨이고 입력(D)이 하이(H) 레벨이면, 출력(Q)은 클록 펄스들(CLKH)의 하나의 선단 에지에서 하이가 된다. 클록 펄스들(CLKH)의 다음 선단 에지가 도착하지 않으면, 출력(Q)의 레벨은 하이(H) 레벨로 유지된다. 입력 레벨이 로우(L) 레벨이고 클록 펄스들(CLKH)의 하나의 선단 에지가 입력되면, 출력(Q)은 로우(L) 레벨로 유지된다.
다음에는 도 3을 참조로 동작이 간략하게 설명된다. 도 3에서, 수직 주사 제어 회로(109)의 플립플롭 회로(202)에 있어서 순간(A')에서, 수직 주사 제어를 위해 하이 레벨에서의 하나의 클록펄스(CLKV)는 수직 주사 타이밍 인에이블 신호(VSTA)와 오버랩된다. 그 결과로, 신호는 순간(Yo)에서 하이(H)로 변한다.
이러한 조건하에서, 하이(H)레벨의 신호는 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106) 중 Yo 행에서의 픽셀들에서 게이트 신호선(211)을 통해 TFT들의 게이트들에 인가된다. 이는 액티브 매트릭스 영역들(103 및 106) 중 Yo 행들에서 픽셀들의 TFT들을 ON으로 한다.
플립플롭 회로(202)에서는 수직 주사 제어를 위해 하이 레벨의 하나의 클록 펄스(CLKV)가 수직 주사 타이밍 인에이블 신호(VSTA)와 오버랩될 때 플립플롭 회로(203)에 대한 입력은 로우(L) 레벨로 가정된다. 그러므로, 클록 펄스(CLKV)들의 임의의 선단 에지가 입력되더라도, 플립플롭 회로(203)로부터의 출력은 로우(L) 레벨로 유지된다. 즉, 이 때는 행(Y1)이 로우(L) 레벨을 취한다.
유사하게, 이 순간(순간 A')에 행(Y1)에 이어지는 행들(Y2, Y3, ..., Yn)은 레벨(L)에 있다. 즉, 행들(Y1, Y2, Y3, ..., Vn)에서 액티브 매트릭스 영역들(103및 106) 중 픽셀들에서의 모든 TFT들은 단절된다.
특히, 순간(A')에서, 하이 레벨인 하나의 클록 펄스(CLKV)는 수직 주사 타이밍 인에이블 신호(VSTA)와 겹쳐서 Yo 행이 하이로 되게 한다. 제 1 행 중 어드레스((0, 0), (1, 0), ..., (m, 0))에서의 TFT들은 ON이 된다. 이러한 조건하에서, 어드레스(m, n)를 갖는 픽셀들에서 n = 0 이외의 어드레스들에 위치하는 모든 TFT들은 OFF가 된다.
수평 주사 제어 회로(101)의 플립플롭 회로(201)에서는 수평 주사 제어 회로의 동작을 위해 클록 펄스들(CLKH)의 하나의 선단 에지가 수평 주사 타이밍 인에이블 신호(HSTA)와 오버랩된다. 그 결과로, 순간 Xo에 신호는 하이(H)가 된다. 이 순간은 도 2에서 A로 표시된다.
이러한 조건하에서, 플립플롭 회로(206)로부터의 출력은 로우(L) 레벨에 있다. 즉, 클록 펄스들(CLKH)의 하나의 선단 에지가 플립플롭 회로(211)에 인가되어도 플립플롭 회로(211)로부터의 출력은 Xo행이 로우 레벨에 있기 때문에 당연히 로우(L) 레벨에 있다.
비슷하게, 플립플롭 회로(206)에 이어지는 플립플롭 회로로의 그리고 플립플롭 회로로부터의 입력 및 출력 신호들은 모두 로우 레벨에 있다. 즉, 행((X1), (X2), ..., (Xm))은 레벨(L)에 있다.
도 2에 도시된 순간(A)에서, Xo에서의 신호 레벨을 나타내는 하이(H) 레벨의 신호는 이미지 샘플링 신호선(208)을 통해 샘플 앤 홀드 회로(204)에 인가된다. R이미지에 대한 데이터는 샘플 앤 홀드 회로(204)로 수용되고 이미지 데이터는 이미지 신호선(209)으로 전달된다. 그 결과로, 픽셀 영역들에서 어드레스들((0, 0), (0, 1), (0, 2), ..., (0, n))에 위치하는 TFT들의 소스들에 소정의 신호 전압이 인가된다.
이때, 즉 도 2에서 A로 표시된 순간에, 제 1 행에서 어드레스들((0, 0), (1, 0), ..., (m, 0))에 있는 TFT들은 도전된다. 정보가 실제로 액정에 기록되도록 허용하는 픽셀은 어드레스(0, 0)에 위치하는 픽셀이다. 즉, 도 2에서의 순간(A)에서, 정보는 어드레스(0, 0)에만 기록된다.
실제로, 정보가 기록되는 순간과 정보가 디스플레이되는 순간 사이에는 시간차가 존재한다. 그러므로, 도 3에 도시된 타이밍에서 정보는 입력되거나 기록되고 디스플레이 된다.
R 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 영역(103)만이 설명되었지만, 동일한 원리로 정보가 다른 5개 액티브 매트릭스 영역들(104 내지 108)의 어드레스(0, 0)에 기록된다.
도 2에 도시된 순간(B)에서는 다음의 클록 펄스(CLKH)가 인가되고, 플립플롭 회로(201)로부터의 출력이 로우(L)로 되게 한다, 그러므로, 행(Xo)은 로우가 된다.
순간(B)에서, 클록 펄스(CLKH)는 플립플롭 회로(206)로의 입력이 하이(H) 레벨에 있을 때 인가된다. 결과적으로, 출력은 (L)에서 (H)로의 전이를 일으킨다. 즉, 행(X1)이 하이로 된다. 도 2에서 B로 표시된 이러한 상태에서 행(Yo)의 레벨은 (H)로 유지한다. 즉, 제 1 행에서 어드레스들((0, 0), (1, 0), ..., (m, 0))에 위치하는 모든 TFT들은 도전된다.
(H)로 행(X1)의 레벨이 전이된 것에 응답해, (H)의 신호는 이미지 샘플링 신호선(210)을 통해 샘플 앤 홀드 회로(205)에 인가된다. R 이미지에 대한 데이터가 수용된다. 픽셀 영역들에서 어드레스((1, 0), (1, 1), (1, 2), ..., (1, n))에 위치하는 픽셀 영역의 TFT들의 소스들에는 이미지 신호선(210)을 통해 소정의 신호 전압이 인가된다.
이러한 조건하에서, 행(Yo)에서의 TFT들은 도전되고 정보는 어드레스(1, 0)에 위치하는 픽셀들에 기록된다. 이때, 정보는 또한 다른 5개 픽셀 영역들((104) 내지 (108))에서 동일한 어드레스(1, 0)의 픽셀들에 기록된다.
이러한 방법에서, 정보는 어드레스들((0, 0), (1, 0), (2, 0), ..., (m, 0))에 위치하는 제 0 행(103 내지 108로 표시되는 각 영역의 상단 단계에서의 제 1 행)에서 픽셀에 순차적으로 기록된다.
상술된 동작은 어드레스(m, 0)에서 정보의 기록이 완료될 때까지 반복된다. 이 순간에, 다음 클록 펄스(CLKV)(도 2에서 도시된 순간 Ai'에서)가 인가된다. 이는 플립플롭 회로(202)로부터의 출력이 하이로 되게 한다. 동시에, 플립플롭 회로(203)로부터의 출력은 하이로 된다. 즉, 행(Y1)의 레벨이 하이로 된다. 행(Y1)에서 TFT들의 게이트들에는 게이트 신호선(207)을 통해 (H)의 신호 전압이 인가된다.
제 0 행의 경우에서와 동일한 방법으로, 정보는 제 1 행에서 어드레스((0, 1), (1, 1), ..., (m, 1))에 위치하는 픽셀로 순차적으로 기록된다. 이 동작은 또한 다른 픽셀 영역(104 내지 108)에 대해서도 실행된다.
이러한 동작은 (0, 0)에서 (m, n)까지의 어드레스들에 위치하는 (m × n)개의 픽셀에 순차적으로 정보를 기록하도록 반복된다. 따라서, 하나의 프레임(frame)(한 필드(field)로 또한 공지됨)이 종료한다. 즉, 하나의 프레임의 이미지 정보가 종료된다. 일반적으로, 하나의 전체 화상을 디스플레이하기 위해서는 초당 30 프레임의 이미지가 연속적으로 디스플레이된다.
도 2에 도시된 구성에서, 수평 주사 제어 회로들(101 및 102)은 동일한 구성을 갖고 동시에 유사하게 동작한다. 또한, 수직 주사 제어 회로들(109, 110, 및 111)은 동일한 회로 구성을 갖고 동시에 유사하게 동작한다. 상술된 바와 같이, 6개의 픽셀 영역들(103 내지 108)은 동시에 활성화된다. 이와 같이, 디스플레이 동작이 진행한다.
본 예의 동작은 액티브 매트릭스 영역들에 공급된 이미지 데이터에 따라 다양한 방법의 동작이 선택될 수 있는 이점을 갖는다. 예를 들면, 액티브 매트릭스 영역에 공급된 이미지 데이터를 변화시킴으로서 결함 보상, 고휘도 디스플레이, 많은 정보 내용의 디스플레이, 3차원 디스플레이, 및 다른 종류의 디스플레이가 선택될 수 있다.
실시예2
본 예는 도 1 및 도 2에 도시된 집적 액정 패널 어셈블리를 동작하는데 필요한 회로 구성에 알맞다. 도 4는 본 예의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 도 2에 도시된 구성에 이미지 데이터를 공급하는 구성을 도시한다. 도 4에 도시된 구성은 2차원 이미지와 3차원 이미지가 선택적으로 디스플레이되도록 설계된다. 도 4에서, 2차원 인터페이스(I/F)는 2차원 R, G, B 이미지 신호나 외부로부터 인가된 2차원 TV 신호(NTSC 신호)를 시스템 타이밍과 동기화된 이미지 신호(Rt, Gt, 및 Bt)로 변환하고, 액정 패널 어셈블리의 동작을 제어하기 위한 패널 제어 신호들(HSTA2D, VSTA2D, CLKH2D, 및 CLKV2D)을 제공한다. 타이밍 발생기는 분할된 주파수의 클록 펄스뿐만 아니라 시스템의 동작을 관할하는 주파수의 클록 펄스를 제공한다. 리셋 회로는 전원이 ON 상태일 때, 임의의 스위치가 작동될 때, 또는 시퀀서(sequencer)로부터의 요구가 있을 때 강제 초기화 신호를 제공한다.
3차원 인터페이스( I/F)는 제어 신호들과 함께 액정 패널 어셈블리의 동작 레이트와 동기화하여 이미지 버퍼들(R 및 L)에 기록된 이미지 데이터를 제공한다. 3차원 인터페이스로부터의 아날로그 이미지 데이터는 아날로그 데이터를 디지털 형태로 변환하는 D/A 변환기에 공급된다.
시퀀스 제어 회로는 외부 버스로부터 입력된 명령들을 해석하고, 이미지 메모리에 그들을 기록하거나 판독 모드를 설정한다. 시퀀스 제어 회로는 또한 판독 동작의 결과에 따라 동작을 확인하도록 동작하고 리셋 요구에 대한 처리를 실행한다.
이미지 버퍼 제어기는 시퀀스 제어 회로로부터의 요구에 따라 데이터를 이미지 버퍼 메모리들에 기록한다. 더욱이, 이미지 버퍼 제어기는 이미지 데이터가 액정 패널 어셈블리에 대한 클록 펄스의 레이트에 동기화하여 전달되는 방식으로 제어한다.
어드레스 포인터(AP)는 이미지 버퍼 메모리들에서 물리적인 어드레스들을 나타내는 포인터(pointer)이다. 본 예에서는 이미지 버퍼 제어기에 의해 어드레스 포인터가 증가되거나 제어된다.
3차원 인터페이스(I/F)는 각각 우측 및 좌측 눈을 위한 2개의 세트들의 RGB 신호들을 발생하도록 설계된다. 그러므로, 2개의 세트들의 RGB 신호들은 기본적으로 서로 다르다. 물론, 공통된 부분을 포함할 수 있다.
이 2개의 세트들의 RGB 신호들이 정확하게 같으면, 이는 2개의 동일한 이미지들이 서로 오버랩되도록 만들어진다. 따라서, 정상적인 2차원 이미지 데이터가 디스플레이되지만, 얻어진 2차원 이미지는 보다 높은 휘도와 보다 많은 정보 내용을 갖는다.
도 4에서, 2차원 디스플레이를 위한 수평 주사 제어 회로들의 동작에 대한 클록 펄스는 CKLH2D로 표시된다. 2차원 디스플레이를 제공하기 위한 수평 주사 타이밍 인에이블 신호는 HSTA2D로 표시된다. 3차원 디스플레이를 위한 수평 주사 제어 회로의 동작에 대한 클록 펄스는 CKLH3D로 표시된다. 3차원 디스플레이를 위한 수평 주사 타이밍 인에이블 신호는 HSTA3D로 표시된다.
Rt, Gt, 및 Bt는 정상적인 TV 화상과 동일한 2차원 이미지에 대한 데이터를 나타낸다. 2차원 디스플레이를 제공하기 위한 수직 주사 제어 회로의 동작에 대한 클록 펄스는 CLKV2D로 표시된다. 2차원 디스플레이를 제공하기 위한 수직 주사 타이밍 인에이블 신호는 VSTA2D로 표시된다.
모드 선택기(MODSEL)는 2차원 디스플레이 모드와 3차원 디스플레이 모드간에 동작의 모드를 전환하게 동작한다. 도시된 구성에서, 이 모드 선택기는 동작되지 않고, 시스템이 2차원 디스플레이 모드에서 동작하도록 설정되어 있다.
3차원 디스플레이를 제공하기 위한 수직 주사 타이밍 인에이블 신호는 VSTA3D로 표시된다. 3차원 디스플레이를 제공하기 위한 수직 주사 제어 회로들의 동작에 대한 클록 펄스는 CLKV3D로 표시된다.
Rr, Gr, 및 Br은 우측 눈에 대한 RGB 이미지 데이터를 나타낸다. R1, G1, 및 B1은 좌측 눈에 대한 RGB 이미지 데이터를 나타낸다. 리셋 신호(CLR)는 액정 패널 어셈블리에서 회로를 리셋한다. 도 2에서, 리셋 신호(CLR)를 전달하기 위한 배선은 간략함을 위해 생략된다. 실제로는 리셋 신호(CLR)가 플립플롭 회로들에 전달하기 위해 배선이 형성된다.
도 4에 도시된 구성에서 이미지 신호는 2차원(2D)/3차원(3D) 디스플레이 모드 스위칭부에 의해 선택되며, 2차원 디스플레이와 3차원 디스플레이가 선택적으로 제공된다. 즉, 2차원 및 3차원 디스플레이들이 단일 디스플레이 유닛에 선택적으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 아날로그 형태로 전달되는 정상적인 TV 화상이 디스플레이될 수 있다. 또한, 디지털 형태로 전달되는 3차원 컴퓨터 그래픽이 디스플레이될 수 있다.
실시예3
본 예는 도 1 및 도 2에 도시된 집적 액정 패널을 사용하는 투영 디스플레이 시스템에 알맞다. 스크린(510)은 디스플레이 엔클로저(display enclosure)(500) 내부에 설치된다. 이미지는 확대된 이미지가 스크린상에 생성되도록 엔클로저 내부에서 스크린(510)상으로 투영된다.
본 예에서는 시스템이 후방 투영(rear-projection) 시스템으로서, 여기서는 스크린에 투영된 면의 스크린의 반대측 면에서 이미지가 관찰된다. 스크린에 투영된 면과 스크린의 동일한 면에서 이미지가 관찰되는 전방 투영(front-projection) 시스템은 이미지가 반전된 것만 제외하면 기본적인 구조에서 후방 투영 시스템과 유사하다. 그러나, 어떠한 투영 시스템에서도 스크린이 엔클로저와 일체화되지 않다는 것을 알 수 있다.
도 4에 개략적으로 도시된 2차원/3차원 이미지 제어 회로(511)는 엔클로저(500)에 설치된다. 2차원 및 3차원 이미지들은 선택적으로 디스플레이될 수 있다.
도 5를 참조로, 광원(501)에 의해 조사된 백색광은 먼저 반쪽(half) 거울(502)에 의해 반사되고, 각각 2색성(dichroic) 거울들(504, 505, 및 506)에 의해 각각 G(녹색), B(청색), 및 R(적색)에 대응하는 빛의 상이한 파장으로 분광된다.
또 다른 거울(503)에 의해 반사된 빛은 유사하게 2색성 거울들(도시되지 않음)에 의해 각각 B, G, 및 R에 대응하는 빛의 상이한 파장들로 분광된다. 즉, 2개의 세트들의 R,G, 및 B에 대한 2색성 거울은 2개의 세트들의 R, B, 및 G의 광선, 즉 6개의 광선들을 제공한다.
이러한 광선은 도 1 및 도 2에 도시된 집적된 액정 패널(507)에 입사된다.입사 광선은 집적 액정 패널(507)에 의해 광학적으로 변조되어 2개의 세트들의 R, G, 및 B의 이미지를 생성한다. 이러한 이미지는 광학계(508)와 거울(509)을 통해 스크린(510)상에 투영된다. 그 결과로, 혼합(composite) 컬러 이미지가 스크린에 생성된다.
광학계(508)는 투영된 이미지를 확대하기 위한 렌즈들과 3차원 디스플레이가 제공될 때 사용되는 편광 수단을 포함한다. 일반적으로, 편광 플래이트들이 편광 수단으로 사용된다. 일반적인 2차원 디스플레이의 경우에서, 편광 수단은 단순히 빛 감쇄 수단으로 동작한다. 따라서, 편광 수달은 디스플레이되는 영사의 조도가 떨어지는 것을 제외하면 아무런 장해도 주지 않는다. 그러나, 2차원 디스플레이 모드에서 조도를 향상시키려면, 편광 수단은 광축에서 기계적으로 분리될 수 있도록 설계된다.
실시예4
본 예는 각각 R', G', 및 B'로 생성된 이미지들과 동일한 R, G, B로 생성된 이미지를 만들어 RGB의 2개의 이미지들이 서로 오버랩되는 것을 제외하면 실시예 3의 구성과 유사한 구성이다.
이 구성은 약간의 결함이 픽셀 영역에 존재하더라도 디스플레이되는 이미지가 확실히 보이는 결함이 방지되는 것을 특징으로 한다. 즉, 픽셀이 활성화되는데 실패할 가능성이 없다. 예를 들면, R과 R', G와 G', 및 B와 B'의 하나의 세트의 픽셀 영역의 경우에서는 복수의 결함이 동일한 픽셀 영역에 존재할 가능성이 거의 없다, 그러므로, R 픽셀 영역내의 임의의 픽셀이 결함이 있는 경우, 혼합 이미지에서대응하는 픽셀 부분은 R' 픽셀 영역내에서 대응하는 픽셀이 결함이 없으면 비록 불완전하지만 활성화된다.
도 2에 도시된 집적 액정 패널 구성에서, 수평 및 수직 주사는 공통 신호(HSTA, CLKH, VSTA, 및 CLKV)에 의해 제어된다. 그러므로, 다양한 액티브 매트릭스 영역들을 동기화하기 위한 어떠한 구조도 요구하치 않고 2개의 RGB 이미지들이 하나로 조합될 수 있다.
실시예5
본 예에서는 실시예3의 디스플레이 시스템을 이용함으로서 3차원 디스플레이가 제공된다. 도 5와 연관되어 상술된 디스플레이 시스템에서, 편광 수단은 광학계(508)의 각각의 광학적 경로에 배치된다.
이 편광 수단은 각 이미지가 동일한 편광 상태를 취하도록 액정 패널들로부터의 각각의 R, G, B의 이미지를 편광시킨다. 각각의 이미지는 도 1 및 도 2에 도시된 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 105) 각각에 의해 생성된다. 그러나, 편광 수단은 R, G, B의 이미지들과 다르게 도 1 및 도 2에 도시된 액티브 매트릭스 영역(106 내지 108)에 의해 생성된 각 R', G', B'의 이미지를 편광시킨다.
보다 상세하게는, R, G, 및 B의 이미지들은 모두 오른쪽 방향으로 원편광된다. R', G', 및 B'의 이미지는 모두 유사하게 원편광되지만 왼쪽 방향이다. R, G, 및 B의 이미지는 선형으로 편광되고 동일한 방향을 향한다. R', G', 및 B'의 이미지들은 선형으로 편광되고 상술된 방향과 90°만큼 시프트된 방향을 향한다.
3차원 이미지가 디스플레이되는 경우, 우측 눈을 위한 컬러 이미지는 집적액정 패널(507)에 의해 R, G, 및 B로부터 생성된다. 좌측 눈을 위한 컬러 이미지는 패널(507)에 의해 또한 R', G', 및 B'으로부터 생성된다. 이러한 동작은 도 3에 도시된 2차원/3차원 이미지 제어 회로에 포함된 3차원 이미지 인터페이스에 의해 제어된다.
이러한 동작이 실행되면, RGB 컬러 이미지는 우측 눈을 위해 적응되고 오른쪽 방향으로 원편광된다. R'G'B' 컬러 이미지는 좌측 눈을 위해 적용되고 왼쪽 방향 원편광된다. 이 이미지들은 스크린(510)(도 5 참조)상에서 하나로 조합된다.
이 혼합 이미지가 간단히 관찰되면, 이는 각각 우측 및 좌측 눈을 위한 이미지들의 단순한 중첩이다. 그러나, 관찰자가 특정한 안경을 쓰면, 관찰자는 각각 두 눈으로 2개로 분리된 컬러 이미지를 관찰할 수 있다.
특히, 왼쪽 방향으로 편광된 빛만을 전달하는 필터는 안경의 우측 눈 부분에 위치한다. 이 필터가 오른쪽 방향으로 편광된 빛을 만나면, 왼쪽 방향프로 편광된 빛이 발생된다. 오른쪽 방향으로 편광된 빛만을 전달하는 필터는 안경의 좌측 눈 부분내에 위치한다. 관찰자는 이러한 방법으로 설계된 안경을 쓰면서 스크린(510) (도 5)을 관찰한다.
이와 같이, 관찰자는 우측 눈으로 우측 눈을 위한 이미지만을 관찰할 수 있고, 좌측 눈으로는 좌측 눈을 위한 이미지만을 관찰할 수 있다. 이러한 방법으로 관찰자는 3차원 이미지를 인식할 수 있다.
광학계(508)는 동일한 소정의 방향에서 RGB의 각 이미지를 선형으로 편광시킨다. 광학계는 소정의 방향과 90° 만큼 다른 방향에서 R'G'B'의 각 이미지를 선형으로 편광시킨다. 이러한 경우, 소정의 방향으로 상술된 선형 편광된 빛을 전달하는 편광 필터는 안경의 우측 눈 부분에 배치된다. 소정의 방향에서 90° 만큼 회전된 방향으로 선형 편광된 빛을 전달하는 편광 필터는 안경의 좌측 눈 부분에 위치한다.
이러한 방식으로 관찰자는 우측 눈으로 우측 눈을 위한 이미지만을 관찰할 수 있고, 좌측 눈으로는 좌측 눈을 위한 이미지만을 관찰할 수 있다. 결과적으로, 관찰자는 3차원 이미지를 인식할 수 있다.
이상 기술된 바와 같이, 2차원 이미지와 3차원 이미지는 도 5에 도시된 디스플레이 시스템이나 도 1 내지 도 3에 도시된 디스플레이 장치를 이용하여 선택적으로 디스플레이될 수 있다. 2차원 이미지를 위한 디스플레이 장치와 3차원 이미지를 위한 디스플레이 장치를 분리하여 준비할 필요가 없으므로, 이러한 시스템은 매우 유용하다.
실시예6
본 예는 도 6에 도시된 광학계와 다른 광학계를 이용해 3차원 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 시스템에 알맞다. 본 예의 구성은 도 6에 도시되고 2개의 RGB의 킬러 이미지들을 형성하도록 도 1 및 도 2에 도시된 구조의, 6개 픽셀 영역 또는 액티브 매트릭스 영역들을 갖는 집적 액정 패널(611)을 사용한다 이 2개의 이미지들이 혼합 이미지를 생성하도록 스크린(618)에 투영된다. RGB의 하나의 이미지는 우측 눈에 적용되고, 다른 것은 좌측 눈에 적용된다. 혼합 이미지는 특별한 안경을 통해 관찰되며, 그에 의해 관찰자는 3차원 이미지를 인식할 수 있다.
도 6을 참조로, 제 1 광원(602)으로부터의 빛은 거울(604)에 의해 반사되고, 각각 2색성 거울들(608, 609, 및 610)에 의해 각각 G, B, 및 R에 대응하는 빛의 파장 영역들로 분광된다. 이 빛의 파장은 도 1 및 도 2에 도시된 집적 액정 패널(611)에 입사한다.
빛은 R, G, 및 B에 대응하는 집적 액정 패널(611)의 픽셀 영역에서 광학적으로 변조된다. G의 이미지는 거울(612)에 반사된다. B의 이미지는 반쪽 거울(613)에 의해 반사된다. R의 이미지는 반쪽 거울(614)에 의해 반사된다.
결과적인 혼합 컬러 이미지는 광학계(615)에 통과되고, 거울(617)에 의해 반사되고, 또한 스크린(618)에 투영된다. 광학계(615)는 소정의 방향에서 원형 또는 선형으로 빛을 편광시키는 수단뿐만 아니라 확대된 투영에 필요한 렌즈를 포함한다.
또 다른 광원(601)으로부터의 빛은 거울(603)에 의해 반사되고, 각각 2색성 거울들(605, 606, 및 607)에 의해 각각 G, B, 및 R에 대응하는 빛의 상이한 파장으로 분광된다. 이 빛의 파장은 집적 액정 패널(611)에 의해 광학적으로 변조된다. 빛의 광학적으로 변조된 파장은 거울(도시되지 않은)에 의해 하나로 조합되고, 광학계(616) 및 거울(617)을 통해 스크린(618)상에 투영된다.
광학계(616)는 광학계(615)에 배치된 편광 수단에 의해 부여되는 편광 방향과 다른 방향으로 빛을 원편광시키는 수단을 갖춘다. 다른 방법으로, 광학계는 전자 방향으로부터 90° 만큼 다른 방향으로 빛을 선형으로 편광시키는 수단을 갖춘다. 따라서, 광학계(616 및 617)로부터 투영된 RGB의 2개의 컬러 이미지들은 90°만큼 다른 방향으로 선형 편광되거나 다른 방향으로 원편광된다. 결과적으로, 관찰자는 두 눈에 대해 다른 방향으로 원편광된 빛의 이미지들을 전달하는 필터들이나 90°만큼 다른 방향으로 선형 편광된 빛의 이미지들을 전달하는 필터들을 갖춘 안경을 통해 스크린(618)을 관찰함으로서 독립적으로 우측 눈에 대한 컬러 이미지와 좌측 눈에 대한 컬러 이미지를 관찰할 수 있다.
실시예1에서 설명된 바와 같이, 도 1 및 도 2에 도시된 액정 패널 어셈블리는 2개의 다른 컬러 이미지들을 생성할 수 있다. 이를 이용함으로서, 우측 눈을 위한 이미지와 좌측 눈을 위한 이미지가 스크린(618)상에 투영된다. 투영된 이미지는 상술된 원리에 의해 각각 두 눈으로 관찰된다. 결과적으로, 3차원 이미지가 감지된다.
도 8에 도시된 구조는 일반적인 2차원 디스플레이를 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우, 하나의 세트의 RGB의 이미지들이 생성된다. 이는 간단히 스크린상에서 하나로 조합된다.
실시예7
3차원 디스플레이를 제공하는 본 예는 스크린(618)이 랜티큘러(lenticular) 스크린으로 구성되는 것을 제외하면 도 6에 도시된 구조와 유사하다. 본 예는 도 7에 도시되고, 여기서 2개의 세트들의 광학계들(711 및 712)로부터 나타나는 이미지는 이중 랜티큘러 스크린(714)상에 투영되어 3차원 이미지를 디스플레이한다.
도 7에 도시된 구성에서, 하나의 컬러 이미지는 광원(701)으로부터의 빛에 의해 생성된다. 광원(701)으로부터의 빛은 거울(703)에 의해 반사되고 2색성 거울(도시되지 않음)에 의해 G, B, 및 R로 분리된다. 분리된 R, G, 및 B는 도 1 및 도 2에 도시된 구조와 유사한 구조의 액정 패널 어셈블리에 의해 광학적으로 변조된다.
RGB의 제 1 컬러 이미지와 R'G'B'의 제 2 컬러 이미지는 각각 광학계(711 및 712)에 입사된다. 이미지는 거울(713)에 의해 반사되고 이중 랜티큘러 스크린(714)상에 투영된다.
이중 랜티큘러 스크린(714)에 투영된 이미지는 제 1 및 제 2 컬러 이미지들의 광축간에 공간을 적절하게 설정함으로서 3차원 이미지로 인식될 수 있다.
실시예8
본 예는 도 2에 도시된 구성과 동일하지만 회로 배열이 변형된다. 도 8은 본 예의 집적 액정 패널에서 회로 배열을 도시한 블록도이다. 도 2와 도 8에서 동일한 구성 성분은 동일한 참조 번호로 표시된다.
도 8에 도시된 구성은 수직 주사 제어 회로들(109, 110, 및 111)의 배열과 다르다. 동작 방법은 도 2에 도시된 구조의 동작 방법과 같다.
도 8에 도시된 구성의 회로들의 실제 배열은 도 9에 도시되고, 여기서 회로들은 그들간에 거의 공간이 남아있지 않은 방식으로 고밀도로 실장된다. 영역(901)은 RGB의 이미지에 대한 데이터, R'G'B'의 이미지에 대한 데이터, 및 공통 신호(HSTA, CLKH, VSTA, 및 CLKV)를 수신하는 입력 부분을 갖춘다.
실시예9
본 예는 도 2에 도시된 구성과 동일하지만, 회로 배열이 변형된다. 도 10은 본 예의 집적 액정 패널에서 회로 배열을 도시하는 블록도이다. 도 2와 도 10에서동일한 구성 성분은 동일한 참조 번호로 표시된다.
도 10에 도시된 구성은 수직 주사 제어 회로들(109, 110, 및 111)의 배열과 다르다. 동작 방법은 도 2에 도시된 구조의 동작 방법과 같다.
도 10에 도시된 구성의 회로의 실제 배열은 도 11에 도시되고, 여기서 회로는 그들간에 거의 공간이 남아있지 않은 방식으로 고밀도로 실장된다. 이러한 구조에서, 고밀도로 실장된 수평 및 수직 주사 제어 회로들(집합적으로 주변 회로라 칭함)은 기판의 프린지(fringe)들로부터 넓게 이격될 수 있다. 따라서, 수율이 향상될 수 있다.
일반적으로, 기판 상에 장치들과 회로들을 제작하는 단계에서, 기판의 프린지 부근의 먼지 밀도는 중심에서 보다 더 높다. 그러므로, 기판의 프린지 부근에서 결함의 발생 가능성이 더 높다. 그러나, 도 10 및 도 11에 도시된 회로 배열이 적용되면, 먼지가 있을 때 결함이 발생되는 경향이 있는 수평 및 수직 주사 제어 회로는 기판의 프린지로부터 넓게 이격되어 있다. 결과적으로, 전체적인 시스템의 결함 발생이 억제될 수 있다.
실시예10
도 2는 각각 RGB 및 R'G'B'의 2개의 컬러 이미지들을 생성하는 구조를 도시한다. 특히, 액티브 매트릭스 영역들(103 내지 105)은 RGB의 이미지들을 형성한다. 액티브 매트릭스 영역들(106 내지 108)은 R'G'B'의 이미지들을 형성한다.
그러나, 다른 이미지를 오버랩하기를 원하는 경우, 도 2에 도시된 3 × 2 픽셀 배열보다는 3 × 3 또는 3 × 4 와 동일한 다른 픽셀 배열이 필요하다. 예를 들면, 3 × 3 배열은 RGB, R'G'B', 및 R"G"B"으로 구성될 수 있다. 3 × 4 배열은 RGB, R'G'B', R"G"B", 및 R"'G"'B"'으로 구성될 수 있다.
예를 들면, 도 2에 도시된 2개의 액정 패널 어셈블리를 간단히 배열함으로서 3 × 4 배열이 얻어진다. 그러나, 수평 및 수직 주사 제어 회로들의 수는 비례하여 2배가 된다. 그러므로, 구조가 간략히 복잡해진다. 다른 기판을 이용해 다른 액정 패널 어셈블리가 만들어지므로 광축 정렬과 위치 정렬이 실행되기에 더 복잡해진다.
따라서, 본 예에서는 R"G"B"의 이미지를 형성하도록 3개의 액티브 매트릭스 영역들이 도 2의 구조에 부가된다. 그 결과로, 동일한 기판 상에 3 × 3 액티브 매트릭스 영역이 집적되어 집적 액정 패널을 발생시킨다.
도 12는 본 발명의 액정 패널 어셈블리의 회로 배열을 도시하는 블록도이다. 도 12의 도면에서는 수평 주사 제어 회로(1201, 1202, 및 1203)가 도시된다. 예를 들면, 수평 주사 제어 회로(1201)는 RGB의 이미지를 형성하기 위해 액티브 매트릭스 영역들에 공급된 이미지 데이터 신호를 제어한다. 또한 수직 주사 제어 회로들(1204, 1205, 및 1206)이 도시된다. 예를 들면, 수평 주사 제어 회로(1201)는 R, R', 및 R"의 이미지들을 생성하기 위한 액티브 매트릭스 영역들에 접속된 게이트 신호선들에 신호들의 공급을 제어한다.
도 12에 도시된 구성에서, 수직 주사 제어 회로(1204)는 R, R', 및 R"의 이미지를 생성하기 위한 3개의 액티브 매트릭스 영역들 중에 공유된다. 수평 주사 제어 회로(1201)는 RGB의 이미지를 생성하기 위한 3개의 액티브 매트릭스 영역들 중에 공유된다.
도 12에 도시된 구성은 더 많은 수의 수직 주사 제어 회로를 가질 필요가 없다. 한편, 주사 제어 회로들의 수는 도 2의 구성의 주사 제어 회로수보다 단지 하나만큼 더 많다.
특히, 3개의 액티브 매트릭스 영역들이 부가된다. 즉, 면적이 50%만큼 증가된다. 그러나, 하나의 주변 회로만이 부가된다. 면적은 20%만큼 증가된다. 이는 구조를 간략화하는 큰 이점을 제공한다. 이는 또한 제작 비용을 감소시킨다. 또한 신뢰성도 향상된다. 더욱이, 저전력 소모가 이루어진다.
도 12에 도시된 회로의 실질적인 배열은 도 13에 도시된다. 도 13에 도시된 바와 같이, RGB, R'G'B', R"G"B"의 이미지들을 형성하기 위한 액티브 매트릭스 영역들, 수평 주사 제어 회로들(1201 내지 1203), 및 수직 주사 제어 회로들(1204 내지 1206)이 집적된다. 실질적으로 9개의 액정 패널들이 집적되더라도 전체적인 구조는 간단하게 될 수 있다.
특히, 액티브 매트릭스 영역들의 수가 M × N이면, 주변 회로의 수는 각 주변 회로가 복수의 액티브 매트릭스 영역들을 위해 사용되기 때문에 단지 M + N 개다. 따라서, 집적되는 액티브 매트릭스 영역들의 수가 증가되면, 구성은 비례적으로 복잡해지지 않는다. 이러한 이점은 집적되는 액티브 매트릭스 영역들의 수가 증가되는 경우에서 더 확실해진다. M과 N은 조건 M≥2, N≥3을 만족시키는 자연수이다.
실시예11
실시예10은 설정된 RGB의 컬러 이미지들의 수가 더 증가되는 경우이다. 다른 목적을 위해서는 또한 액티브 매트릭스 영역의 수를 증가시킬 필요가 있다. 예를 들면, 고해상도를 갖는 혼합 컬러 이미지는 RGB의 이미지에 적어도 하나의 백색(W) 이미지와 황색(Y) 이미지를 부가하고 그 결과의 이미지를 사용함으로서 형성된다.
이러한 경우, 4개 또는 5개 이미지를 중첩할 필요가 있다. 즉, 도 2에 도시된 3 × 2 액티브 매트릭스 배열 대신에 4 × 2 또는 5 × 2 액티브 매트릭스 배열이 필요하다.
이러한 배열의 하나의 예가 도 14에 도시되고, 여기서는 동일한 기판 상에 2개의 세트들의 액티브 매트릭스 영역들 또는 픽셀 영역들이 집적된다. 각 세트의 액티브 매트릭스 영역은 각각 RGBW 및 R'G'B'W'의 4개 액티브 매트릭스 영역들로 구성된다. 모두 8개의 영역들이 기판 상에 형성된다.
도 14에 도시된 구성에서, 수직 주사 제어 회로(1403)는 액티브 매트릭스 영역들(1401과 1402)간에 공유된다. 영역(1401)은 R의 이미지를 형성하는데 사용된다. 영역(1402)은 R'의 이미지를 형성하는데 사용된다. 수직 주사 제어 회로(1403)는 액티브 매트릭스 영역들(1401 및 1402)의 Yo 행들에서 픽셀들에 배열된 TFT들의 게이트들에 인가된 신호들을 제어하는 플립플롭 회로(1404)를 갖는다.
유사하게, 수직 주사 제어 회로(1403)는 액티브 매트릭스 영역들(1401 및 1402)의 Y1 행들의 픽셀들에 배열된 TFT들의 게이트들에 인가된 신호들을 제어하는 또 다른 플립플롭 회로(1405)를 갖는다.
수직 주사 제어 회로(1408)는 액티브 매트릭스 영역들(1406 및 1407)간에 공유되도록 배열된다. 영역(1406)은 G의 이미지를 형성하는데 사용된다. 영역(1407)은 G'의 이미지를 형성하는데 사용된다. 유사하게, 수직 주사 제어 회로(1411)는 액티브 매트릭스 영역들(1409 및 1410)간에 공유되도록 배열된다. 영역(1409)은 B의 이미지를 형성하는데 사용된다. 영역(1410)은 B'의 이미지를 형성하는데 사용된다.
수직 주사 제어 회로(1414)는 액티브 매트릭스 영역들(1412 및 1413)간에 공유되도록 배열된다. 영역(1412)은 W의 이미지를 형성하는데 사용된다. 영역(1413)은 W'의 이미지를 형성하는데 사용된다.
수평 주사 제어 회로(1415)는 액티브 매트릭스 영역들(1401, 1406, 1409, 및 1412)중에 공유되도록 배열된다. 특히, 수평 주사 제어 회로(1415)는 액티브 매트릭스 영역들(1401, 1406, 1409, 및 1412)에서 Xo 행들에 대한 이미지 데이터를 제어하는 플립플롭 회로(1416)를 갖는다.
수평 주사 제어 회로(1415)는 액티브 매트릭스 영역들(1401, 1406, 1409, 및 1412)에서 X1 행들에 대한 이미지 데이터를 제어하는 플립플롭 회로(1417)를 갖는다.
수직 주사 제어 회로(1418)는 액티브 매트릭스 영역들(1402, 1407, 1410, 및 1413)중에 공유되도록 배열된다.
이러한 방법으로, 수직 주사 제어 회로들은 액티브 매트릭스 영역들의 각각의 세트, 즉 (1401), (1402), (1406), (1407); (1409), (1410), (1412), (1413) 중에 공유된다.
수평 주사 제어 회로(1415)는 액티브 매트릭스 영역들(1401, 1406, 1409, 및 1412)중에 공유되도록 배열된다. 수직 주사 제어 회로(1418)는 액티브 매트릭스 영역들(1402, 1407, 1410, 및 1413)중에 공유되도록 배열된다.
도 14에 도시된 바와 같이, 2개의 액티브 매트릭스 영역들이 혼합 컬러 이미지를 발생하기 위해 부가되면, 주변 구동 회로들의 수는 도 2에 도시된 주변 구동 회로의 수보다 하나, 즉 수직 주사 제어 회로(1414)만큼 더 많다.
동일한 기판 상에서 집적 구성의 장치 밀도가 증가되면, 주변 회로들이 공통 액티브 영역들을 공유하기 때문에 복잡한 방법으로 주변 회로들을 배열할 필요가 없다. 이는 고밀도의 주변 회로를 그렇게 많이 증가시킬 필요가 없는 이점이 있다.
도 15는 도 14의 블록도에 도시된 회로가 실제로 기판 상에 집적되는 조건을 도시한다. 도 15에 도시된 바와 같이, 주변 회로들은 액티브 매트릭스 영역보다 더 적게 이루어질 수 있으므로 전체적인 구조가 간단하게 될 수 있다.
실시예12
본 예는 도 14 및 도 15에 도시된 구성의 확장이다. 도 16은 본 예의 블록도를 도시한다. 회로는 블록별로 표현된다. 즉, 요소가 개략적으로 도시된다. 각 회로 블록의 구성은 도 2 및 도 14에 도시된 구성과 같다.
도 16에 도시된 구성에서, 0으로 표시된 수평 주사 제어 회로는 (0, 1), (0, 2), ..., (0, j)(여기서, j는 0을 포함한 자연수이다.)로 표시되는 복수의 액티브 매트릭스 영역들 또는 픽셀 영역들을 구동한다.
1로 표시된 또 다른 수평 주사 제어 회로는 (1, 0), (1, 1), ..., (1, j)(여기서, j는 0을 포함한 자연수이다.)로 표시된 복수의 액티브 매트릭스 영역들 또는 픽셀 영역들을 구동한다.
0-j로 표시된 수직 주사 제어 회로는 (0, 0), (1, 0); (0, 1), (1, 1); (0, 2), (1, 2), 등으로 표시된 각 2개의 액티브 매트릭스 영역들 또는 픽셀 영역들을 구동한다.
각 액티브 매트릭스 영역의 역할은 필요에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, (i × j) 이미지를 중첩하기 위해 모든 액티브 매트릭스 영역들에 의해 동일한 이미지가 광학적으로 변조된다. 이는 그에 따른 결과적인 혼합 이미지의 조도를 증가시킨다.
예를 들면, RGB의 하나의 컬러 이미지는 액티브 매트릭스 영역들((0, 0), (0, 1), 및 (0, 2))로 생성된다. 또 다른 컬러 이미지는 액티브 매트릭스 영역들 ((0, 3), (0, 4), 및 (0, 5))로 생성된다, 다른 컬러 이미지는 액티브 매트릭스 영역들((1, 0), (1, 1), 및 (1, 2))로 생성된다. 이러한 방법으로 많은 수의 컬러 이미지들이 형성된다. 마지막으로, 이들은 적절한 광학계를 이용해 스크린상에서 하나의 원하는 크기의 이미지로 조합된다.
도 17은 수직 주사 제어 회로의 배열이 변형된 것을 제외하면 도 16에 도시된 구성과 유사한 구성이다.
도 18은 (i × j) 액티브 매트릭스 영역들이 행들과 열들로 배열되고 집적되는 예를 도시한다. 이러한 방법으로 영역들이 집적되지만, 주변 회로들의 수는 (i + j)에 제한된다.
도 18에 도시된 바와 같이, 주변 회로들은 액티브 매트릭스 영역들 중에 공유되도록 배열된다. 복수의 액티브 매트릭스 영역들이 집적되더라도, 주변 회로의 수를 그다지 많이 증가시킬 필요가 없다.
실시예13
도 2에서는 액티브 매트릭스 영역들의 각각의 픽셀에 하나의 TFT가 배치된다. 이는 액티브 매트릭스 구성의 픽셀들의 배열 중 가장 기본적이고 간단한 예이다. 실제적인 애플리케이션에서는 원하는 특성을 얻기 위해 다양한 변형이 이루어진다.
다음의 픽셀 구성은 도 2의 예에 제한되지는 않지만 다른 예에 유사하게 응용될 수 있다. 도 19(A)는 매트릭스 영역을 형성하는 하나의 픽셀부(1911)의 전기적인 구성을 도시한다. 이 부분에서, TFT(1908)는 전기장을 액정 재료(1910)에 인가하기 위해 스위칭 장치로서 픽셀 전극(1912)에 접속된다. 도 19(A)에 도시된 구성은 도 2에 도시된 매트릭스 영역을 형성하고 보조 캐패시터(1909)가 부가된 하나의 픽셀과 동일하다.
도 19(A)에서, TFT(1908)는 게이트 신호선(1903)이 접속된 게이트를 갖는다. TFT들을 ON 및 OFF하는 신호는 수직 주사 제어 회로(1901)에서 게이트 신호선(1903)에 인가되고, 이는 도 2에 도시된 플립플롭 회로(211)에 대응한다. TFT(1908)의 소스는 샘플 앤 홀드 회로(1913)에 의해 수용되고 유지된 이미지 데이터가 이미지 데이터선(1914)을 통해 공급되는 이미지 신호선(1915)과 접속된다. 수평 주사 제어 회로(1902)와 접속되고 도 2에 도시된 이미지 샘플링 신호선(208)에대응하는 이미지 신호선(1904)으로부터의 신호는 샘플 앤 홀드 회로(1913)가 데이터를 선택하도록 한다.
TFT들은 보조 캐패시터(1909)와 액정 재료(1910)가 부하로서 평행하게 접속된 드레인(1906)을 갖는다. 보조 캐패시터(1909)는 액정에 기록된 정보가 TFT(1908)로부터의 누설 전류(OFF 전류)의 형태로 누설되는 시간을 연장시키기 위해 배치된다. 보조 캐패시터는 또한 원하는 캐패시턴스를 제공하게 동작한다.
그러나, 응답 속도와의 관계 때문에 비정상적으로 보조 캐패시터(1909)의 값을 증가시키는 것은 불가능하다, 현 상황에서, TFT(1908)의 OFF 전류값은 무시할 수 없을 만큼 크다.
따라서, 현 기술 레벨로는 소정의 시간동안 픽셀 전극(1912)에 전기 충전을 유지하는 것이 어렵다. 실질적으로, 디스플레이되는 이미지의 질이 나쁘고, 깜박거림이 발생된다.
물론, TFT(1908)의 특성이 만족스러우면, 도 19(A)에 도시된 구성은 간단하며 바람직하다.
도 19(B)에 도시된 구조는 상기의 문제점을 해결한다. 이 구조는 또 다른 TFT(1916)이 부가되는 것을 제외하면 도 19(A)에 도시된 구성과 유사하다. 2개의 TFT들이 서로 직렬 접속되므로, 각각의 하나의 TFT의 소스와 드레인간에 인가되는 전압은 1/2이 될 수 있다. 이는 OFF 전류에서의 감소를 허용한다. 그러므로, 전기 충전이 픽셀 전극(1912)에서 유지되는 시간이 연장될 수 있다.
도 19(B)에 도시된 구성에서는 동일한 신호가 각각 2개의 TFT들(1908 및1918)의 게이트들(1907 및 1918)에 인가된다. 즉, 2개의 TFT들은 동일한 방법으로 작동한다. TFT(1916)의 드레인(1917)은 보조 캐패시터(1909)의 하나의 전극 및 픽셀 전극(1912)과 접속된다. 이 구성은 도 2에 도시된 구성과 동일한 방법으로 동작한다.
실시예13
본 예는 실시예12의 구성보다 더 낮은 누설 전류를 이루고 전기 충전이 픽셀 전극에서 유지되는 시간을 연장한다. 본 예의 구성은 도 20(A)에 도시되고, 행들과 열들로 배열된 이미지 신호선들(2000) 및 게이트 신호선들(2002)을 포함한다. 픽셀 전극(2013)들은 픽셀 신호선들과 게이트 신호선들로 둘러싸인 영역들에 배치된다. 이 구성은 동일한 도전형의 TFT들(2005, 2008, 2006, 2009, 및 2007)이 각 픽셀 전극(2103)과 직렬로 인접해 접속되는 것을 특징으로 한다. 도시된 예에서는 n = 5이다. TFT 중 첫 번째(n = 1) 하나의 소스나 드레인은 이미지 신호선(2000)에 접속된다. TFT 중 n 번째 하나(도시된 에에서는 n = 5)의 드레인이나 소스는 픽셀 전극(2013)에 접속된다. n - m(n > m)(도 20(A)의 경우에서는 n = 5 및 m = 2) TFT의 게이트 전극은 모두 게이트 신호선(2002)에 접속된다. m개의 TFT(2008 및 2009)에서, 게이트 전위(선 2014에 의해 결정)는 채널 정보 영역이 소스 및 드레인 영역들로서 동일한 도전형인 것으로 가정되는 전위에서 고정된다.
상술된 구성에서 n 및 m은 0을 포함한 자연수이다. 원하는 효과를 발생하기 위해 n = 5이상인 것이 바람직하다. TFT들(2008 및 2009)은 적절한 전위를 유지하도록 캐패시턴스 선(2014)과 접속된다.
이러한 구조에서, 각 TFT의 소스와 드레인간에 인가되는 전압은 감소될 수 있다. 더욱이, TFT(2008 및 2009)는 MOS 캐패시터들로서 동작할 수 있다. 결과적으로, 픽셀 전극(2013)에서 전기 충전이 유지되는 시간이 연장될 수 있고, 픽셀 전극(2013)은 픽셀 부분에서 전기장을 액정(2011)에 인가하도록 동작한다. 즉, 정보가 기록되는 순간과 정보가 다음 기록되는 순간간의 시간 간격동안 픽셀 전극(2013)으로부터의 전기 충전의 누설이 방지될 수 있다.
도 20(B)는 TFT(2012)가 부가된 것을 제외하면 도 20(A)에 도시된 구성과 유사한 구성을 도시한다. 이는 픽셀 전극(2013)에서 전기 충전을 유지하는 기능을 더 향상시킬 수 있다.
실시예14
본 예는 2개의 세트들의 RGB의 이미지들을 광학적으로 변조하는 집적 액정 패널이다. 본 예의 구성은 2개의 RGB의 이미지들이 광학적으로 변조되는 점에서 도 1 및 도 2에 도시된 구성과 동일하다.
도 21은 본 예의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 21에 도시된 구성은 RGB의 액티브 매트릭스 영역이 공통 수평 주사 제어 회로(2104)에 의해 구동되는 것을 특징으로 한다.
도 2에 도시된 구성에서, 수평 주사 제어 회로는 RGB의 액티브 매트릭스 영역 중에 공유된다. 액티브 매트릭스 영역들의 행들의 TFT들의 소스들에 인가된 이미지 데이터는 RGB 또는 R'G'B'에 대한 액티브 매트릭스 영역들 중에 공유되는 회로들의 제어하에서 선택된다.
한편, 도 21에 도시된 구성에서는 액티브 매트릭스 영역들의 행들에서 TFT들의 게이트들에 인가된 전압의 선택이 RGB 또는 R'G'B'에 대한 공통 회로들(도 21에 도시된 수평 주사 제어 회로(2104)와 동일함)의 제어하에서 행해진다.
동작은 액티브 매트릭스 영역들에 공급되는 이미지 데이터가 도 2의 경우에서 공급된 데이터와 다른 것을 제외하면 실시예 1의 동작과 유사하다.
실시예15
본 예에서는 도 5 또는 도 6에 도시된 바와 같이 투영 디스플레이 시스템을 이용해 높은 정보 내용의 디스플레이가 제공된다. 일반적으로, 투영 디스플레이 시스템에서는 이미지가 많이 확장되어 투영된다. 또한, 일반적인 이미지 디스플레이에서는 주사선들의 수가 표준들에 의해 결정된다 따라서, 관찰자가 투영 디스플레이 시스템에 의해 투영된 이미지로부터 가까운 거리에서 확대된 이미지를 관찰하면, 연속되는 주사선간의 간격이 명확하게 된다. 본 예는 이러한 문제점을 해결하는 구조에 알맞다.
도 5 또는 도 6에 도시된 투영 디스플레이 시스템은 동시에 2개의 RGB의 컬러 이미지들을 생성하는 기능을 갖는다. 실시예4에서는 2개의 동일한 이미지들이 생성되어 서로 오버랩되므로, 보다 밝은 조도를 발생한다.
본 예는 2개의 이미지들의 주사선들이 서로 오버랩되지 않고 주사선이 약간 서로 시프트되는 방법으로 2개의 이미지들이 투영되는 것을 특징으로 한다. 도 22(A) 및 도 22(B)는 스크린상에 투영된 이미지의 주사선 상태를 도시한다.
도 22(A)에 도시된 구성에서, 이미지의 일부를 형성하는 수평 주사에 대한데이터의 1 라인은 스크린에서 수직으로 시프트된 위치에 디스플레이된다. 이러한 디스플레이 방법에서, 주사선들의 수는 확실히 2 배가 된다. 결과적으로, 해상도, 특히 수직 해상도가 향상될 수 있다.
이미지를 시프트하는 방법은 광학계를 이용하거나 도 1 및 도 2에 도시된 매트릭스 영역들의 배열들을 미리 시프트할 수 있다. 후자의 방법은 번거롭게 광축 정렬을 할 필요가 없으므로 이롭다. 시프트된 거리는 수직으로 인접한 픽셀들간의 거리의 약 1/2이다.
도 22(B)에 도시된 구성은 2개의 이미지들이 약간 수평으로 시프트되는 것을 특징으로 한다. 이는 주사선 내에 밀도를 확실히 향상시킬 수 있다. 그 결과로, 수평 해상도가 개선될 수 있다. 또한, 디스플레이되는 이미지의 조도가 향상될 수 있다.
이미지를 시프트하는 방법은 광학계를 이용하거나 도 1 및 도 2에 도시된 매트릭스 영역의 배열을 미리 시프트할 수 있다. 시프트된 거리는 스크린에서 수평으로 인접한 픽셀간의 거리의 약 1/2이다.
공통 수직 및 수평 주사 제어 회로들은 동일한 기판 상에 집적된 복수의 액티브 매트릭스 영역들 중에 공유되도록 배열된다. 이러한 구조가 높은 질을 제공하지만, 전체적인 구조는 가능한 하나의 간단하게 이루어질 수 있다. 더욱이, 제작비용이 줄어들 수 있다. 부가하여, 수율이 향상될 수 있다 또한, 수직 및 수평 주사 제어 회로의 수가 더 감소될 수 있다. 따라서, 더 낮은 전력 소비가 이루어질 수 있다. 또한, 높은 신뢰성이 얻어질 수 있다.
부가하여, 이러한 이점을 갖고 밝은 이미지와 3차원 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 장치가 제공될 수 있다. 또한, 2차원 이미지와 3차원 이미지를 선택적으로 디스플레이할 수 있는 구조가 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 2는 도 1 에 도시된 집적 액티브 매트릭스 회로의 일부를 도시하는 블록도.
도 3은 도 2 에 도시된 회로의 동작을 설명하는 타이밍도.
도 4는 본 발명에 따른 장치에 포함되고 이미지를 디스플레이하기 위해 사용되는 회로의 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 투영 디스플레이 시스템의 도면.
도 6은 본 발명에 따른 또 다른 투영 디스플레이 시스템의 도면.
도 7은 본 발명에 따른 다른 투영 디스플레이 시스템의 도면.
도 8은 본 발명에 따른 또 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 9는 본 발명에 따른 또 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 10은 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 11은 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 12는 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 13은 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 14는 본 발명에 따른 부가 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 15는 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 16은 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 17은 본 발명에 따른 다른 부가 집적 액티브 매트릭스 회로의 도면.
도 18은 본 발명에 따른 부가 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 19(A) 및 도 19(B)는 본 발명에 따른 장치에서 사용되는 픽셀의 동일한 회로도.
도 20(A) 및 도 20(B)은 다른 구조를 갖는 픽셀의 동일한 회로도.
도 21은 본 발명에 따른 다른 집적 액티브 매트릭스 회로의 블록도.
도 22(A) 및 도 22(B)는 본 발명에 따른 디스플레이 시스템에서 스크린상에 투영된 이미지를 설명하는 도면.
도 23은 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 사용되는 또 다른 주변 회로의 블록도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101, 1415, 1902 : 수평 주사 제어회로
111, 1414, 1901 : 수직 주사 제어회로
201, 1416 : 플립플롭 회로

Claims (10)

  1. 디스플레이 시스템에 있어서,
    기판과;
    액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들과 상기 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사를 제어하기 위한 주변 회로들을 포함하는 액정 패널로서, 상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들은 상기 주변 회로들과 함께 상기 기판상에 집적되고, 상기 액티브 매트릭스 영역들의 각각의 세트는 광학 변조를 수행하기 위한 복수의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하는, 상기 액정 패널과;
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들에 의해 생성된 이미지들을 스크린 상에 투영하기 위한 투영 수단을 포함하며;
    상기 액티브 매트릭스 영역들 중 하나의 세트의 수평 또는 수직 주사는 상기 주변 회로들의 공통 주변 회로에 의해 제어되고, 상기 주변 회로들의 상기 공통 주변 회로는 상기 액티브 매트릭스 영역들 중의 상기 하나의 세트의 인접한 액티브 매트릭스 영역들간에 위치되며,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들 중 하나의 세트는 우측 눈을 위한 컬러 이미지를 형성하고,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들 중 다른 하나의 세트는 좌측 눈을 위한 컬러 이미지를 형성하며,
    우측 눈을 위한 상기 컬러 이미지와 좌측 눈을 위한 상기 컬러 이미지는 중첩되고 상기 스크린 상으로 투영되거나 또는 상기 스크린 상에서 중첩되고, 이에 의해 3차원 이미지를 디스플레이하며,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들과 상기 주변 회로들 둘 다는 각각 상기 기판 상에 박막 트랜지스터들과 함께 형성되는, 디스플레이 시스템.
  2. 디스플레이 시스템에 있어서,
    기판과;
    액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들과 상기 액티브 매트릭스 영역들의 수평 또는 수직 주사를 제어하기 위한 주변 회로들을 포함하는 액정 패널로서, 상기 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들은 상기 기판 상에서 상기 주변 회로들과 함께 집적되며, 상기 액티브 매트릭스 영역들의 각각의 세트는 R, G 및 B의 광학 변조를 수행하기 위한 3개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하는, 상기 액정 패널과;
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들에 의해 생성된 이미지들을 스크린 상에 투영하기 위한 투영 수단을 포함하고,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들의 수평 또는 수직 주사는 상기 주변 회로들의 공통 주변 회로에 의해 제어되고,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들 중 하나의 세트는 우측 눈을 위한 컬러 이미지를 형성하고,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 복수의 세트들 중 다른 하나의 세트는 좌측눈을 위한 컬러 이미지를 형성하며,
    우측 눈을 위한 상기 컬러 이미지와 좌측 눈을 위한 상기 컬러 이미지는 중첩되고 상기 스크린 상으로 투영되거나 또는 상기 스크린 상에서 중첩되고, 이에 의해 3차원 이미지를 디스플레이하며, 상기 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들과 상기 주변 회로들 둘 다는 상기 기판 상의 박막 트랜지스터들 내에 형성되며,
    상기 주변 회로들의 상기 공통 주변 회로는 상기 액티브 매트릭스 영역들의 2개의 세트들간에 위치되는, 디스플레이 시스템.
  3. 디스플레이 장치에 있어서,
    기판과;
    적어도 제 1 및 제 2 액티브 매트릭스 회로들로서, 각각이 상기 기판 상에 형성되는 박막 트랜지스터들을 포함하는, 상기 적어도 제 1 및 제 2 액티브 매트릭스 회로들; 및
    수직 또는 수평 방향들 중 하나의 방향에서 상기 제 1 및 제 2 액티브 매트릭스 회로들을 공통적으로 주사하는 공통 주사 회로를 포함하며,
    상기 공통 주사 회로는 박막 트랜지스터들을 포함하고, 상기 공통 주사 회로는 상기 제 1 및 제 2 액티브 매트릭스 회로들간에 위치되는, 디스플레이 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    제 3 액티브 매트릭스 회로를 더 포함하며,
    상기 제 1, 제 2 및 제 3의 액티브 매트릭스 회로들 각각은 빛의 하나의 3원색을 각각 변조시키도록 동작하며, 상기 공통 주사 회로에 의해 공통적으로 주사되는, 디스플레이 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 기판은 유리 및 석영(quartz)으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는, 디스플레이 장치.
  6. 디스플레이 장치에 있어서,
    클록 펄스를 발생하기 위한 타이밍 발생기와;
    2차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 1 회로부와;
    3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 2 회로부와;
    선택 신호에 따라 상기 2차원 이미지 데이터와 상기 3차원 이미지 데이터를 전환하기 위한 제 3 회로부와;
    외부 정보에 따라 상기 선택 신호를 설정하기 위한 제어 회로와,
    상기 2차원 이미지 데이터 또는 상기 3차원 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 적어도 2 개의 액정 패널들과,
    상기 액정 패널들의 수평 주사를 제어하기 위한 수평 주변 회로와,
    상기 액정 패널들의 수직 주사를 제어하기 위한 수직 주변 회로를 더 포함하며,
    상기 액정 패널들의 각각은 적어도 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하며,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 각각과, 상기 수평 주변 회로, 및 상기 수직 주변 회로는 기판 상에 형성된 복수의 박막 트랜지스터들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 액정 패널들의 각각은 적어도 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하며,
    상기 액티브 영역들의 각각은 R, G, 또는 B 컬러 이미지용인, 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치에 있어서,
    클록 펄스를 발생하기 위한 타이밍 발생기와,
    2차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 1 회로부와;
    3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 2 회로부와,
    선택 신호에 따라서 상기 2차원 이미지 데이터와 상기 3차원 이미지 데이터를 전환하기 위한 제 3 회로부와;
    외부 정보에 따라서 상기 선택 신호를 설정하기 위한 제어 회로와,
    상기 2차원 이미지 데이터 또는 상기 3차원 이미지 데이터를 디스플레이하기위한 적어도 2 개의 액정 패널들과,
    상기 액정 패널들의 수평 주사를 제어하기 위한 수평 주변 회로; 및
    상기 액정 패널들의 수직 주사를 제어하기 위한 수직 주사 회로를 포함하고,
    상기 2차원 이미지 데이터는 아날로그 형태의 TV 화상 데이터이며, 상기 3차원 이미지 데이터는 디지털 형태의 컴퓨터 그래픽 이미지 데이터이고,
    상기 액정 패널들의 각각은 적어도 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하며,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 각각과, 상기 수평 주변 회로 및 상기 수직 주변 회로는 기판 상에 형성된 복수의 박막 트랜지스터들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 액정 패널들의 각각은 적어도 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하며,
    상기 액티브 영역들의 각각은 R, G, 또는 B 컬러 이미지용인, 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치에 있어서,
    클록 펄스를 발생하기 위한 타이밍 발생기와;
    2차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 1 회로부와;
    3차원 이미지 데이터를 처리하기 위한 제 2 회로부와;
    선택 신호에 따라서 상기 2차원 이미지 데이터와 상기 3차원 이미지 데이터를 전환하기 위한 제 3 회로부와;
    외부 정보에 따라서 상기 선택 신호를 설정하기 위한 제어 회로와;
    상기 2차원 이미지 데이터 또는 상기 3차원 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 적어도 제 1 및 제 2 액정 패널들로서, 상기 제 1 액정 패널은 우측 눈을 위한 것이고 상기 제 2 액정 패널은 좌측 눈을 위한 것이며, 상기 제 1 및 제 2 액정 패널들의 각각은 R, G 또는 B 컬러 이미지용의 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하는, 상기 적어도 제 1 및 제 2 액정 패널과,
    상기 액정 패널들의 수평 주사를 제어하기 위한 수평 주변 회로와,
    상기 액정 패널들의 수직 주사를 제어하기 위한 수직 주변 회로와,
    상기 2 개의 액정 패널들을 위한 적어도 하나의 편광 수단을 포함하며,
    상기 제 1 액정 패널로부터의 제 1 R, G 및 B 컬러 이미지들은 상기 편광 수단에 의해 상기 제 2 액정 패널로부터의 제 2 컬러 이미지들과 상이한 편광 상태들을 갖고,
    상기 액정 패널들의 각각은 적어도 3 개의 액티브 매트릭스 영역들을 포함하고,
    상기 액티브 매트릭스 영역들의 각각과, 상기 수평 주변 회로 및 상기 수직 주변 회로는 기판 상에 형성된 복수의 박막 트랜지스터들을 포함하는, 디스플레이 장치.
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