KR100353894B1 - 제이펙 화상 데이터 버퍼링을 위한 메모리 구조 및 주소어드레스 방법 - Google Patents
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Description
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- 수평 해상도 640 픽셀 및 수직 해상도 480 라인인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하고 DCT 블럭의 크기가 8 × 8인 화상 압축 엔진에 상기 저장 데이터를 전달하는 화상 입력 버퍼 메모리에 화상 데이터를 기입하고 독출하는 방법에 있어서,(a) 인덱스 i, j, k에 대응하여 8 ×8 ×80 바이트 크기의 3차원 가상 메모리 공간을 가지고, 인덱스 n에 대응하여 Y 데이터 또는 UV 데이터를 상기 3차원 가상 메모리 공간에 저장하며, 0, 1, 2, …, 7 범위의 값을 갖는 인덱스 i와, 0, 1, 2, …, 7 범위의 값을 갖는 인덱스 j와, 0, 1, 2, …, 79 범위의 값을 갖는 인덱스 k와, 0 또는 1의 값을 갖는 n으로 구성되는 4차원 가상 메모리를 설정하는 단계;(b) 수평 640 픽셀과 수직 8 라인으로 구성되는 화상 데이터에 대하여, 상기 수직 8 라인 중 어느 하나인 임의의 제P 라인을 구성하는 수평 640 픽셀을 80 픽셀씩을 단위로 하여 8 블록으로 구분하고, 최초 제1 블록의 Y 데이터 및 UV 데이터를 각각 80개씩 4차원 가상 Y 메모리(n = 0) 및 4차원 가상 UV 메모리(n = 1)에 독립적으로 i = 0, j = p, k = 0, 1, 2, …, 79로 지정되는 주소에 각각 순차적으로 저장하고, 이어서 제2 블록의 Y 데이터 및 UV 데이터를 각각 80개씩 상기 4차원 가상 Y 메모리(n = 0) 및 상기 4차원 가상 UV 메모리(n = 1)에 각각 i = 1, j = p, k = 0, 1, 2,…, 79로 지정되는 주소지에 순차적으로 저장하며, 유사한 방법으로 i 인덱스를 차례로 증가시켜 제1 블록에서부터 제8 블록에 해당하는 i = 7까지 순차적으로 증가시키고, 동시에 각각의 i에 대하여 k를 0, 1, 2, …, 79 까지 증가시킴으로써 8개 블록의 픽셀 데이터 640 바이트를 j = p 로 정의되는 4차원 가상 메모리 영역에 순차적으로 저장하는 방식으로 상기 수평 640 픽셀로 구성된 연속하는 상기 8개의 라인에 대응하여 다시 p를 0부터 7까지 순차적으로 증가함으로써 8 ×8 ×80 크기의 상기 4차원 가상 Y 메모리와 상기 4차원 가상 UV 메모리에 각각 기입하는 단계; 및(c) 상기 단계 (b)에서 기입한 8개의 라인에 후속하는 8개의 라인에 대응하는 수평 640 픽셀 ×수직 8 라인의 Y데이터 및 UV 데이터를 상기 4차원 가상 Y 메모리 및 상기 4차원 가상 UV 메모리에 저장하기 위하여, 상기 후속 8개 라인 중 제 q 라인을 구성하는 640개의 픽셀을 80 픽셀씩 8 블록으로 구분하고, 최초 제1 블록의 Y 데이터 및 UV 데이터를 각각 80개씩 상기 4차원 가상 Y 메모리(n = 0) 및 상기 4차원 가상 UV 메모리(n = 1)에 독립적으로 i = q, j = 0, 및, k = 0, 1, 2, …, 79로 지정되는 위치에 각각 순차적으로 저장하고, 이어서 제2 블록의 Y 데이터 및 UV 데이터를 각각 80개씩 상기 4차원 가상 Y 메모리 및 상기 4차원 가상 UV 메모리에 각각 i = q, j = 1, 및 k = 0, 1, 2,…, 79로 지정되는 위치에 순차적으로 저장하며, 같은 방법으로 j 인덱스를 제1 블록부터 제8 블록에 대응되는 j = 7까지 순차적으로 증가시키고, 동시에 각각의 j에 대해 k를 0 에서 79까지 증가시킴으로써, 상기 8개 블록의 픽셀 데이터를 i = q 로 정의되는 가상 메모리 영역에 순차적으로 저장하는 방식으로, 상기 수평 640 픽셀로 구성된 후속 수직 8 라인에 대응하여 다시 q를 0 부터 7까지 순차적으로 증가함으로써 8 ×8 ×80 크기의 Y 메모리와 UV 메모리에 데이터를 각각 기입하는 단계를 포함하는 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 화상 입력 버퍼의 화상 데이터 기입 방법은상기 4차원 가상 Y 메모리 또는 상기 4차원 가상 UV 메모리에 수평 640 픽셀로 구성되는 제p 라인을 j = p로 정의되는 가상 메모리 영역에 i = 0, 1, …, 7에 대하여, 또한 각각의 i에 대해 k = 0, 1, 2, …, 79까지 순차적으로 기입하는 상기 단계 (b)에서, j = p + 1로 정의되는 가상 메모리 영역에 저장되어 있는 Y 데이터 또는 UV 데이터를 i = 0, 1, …, 7까지 카운트하고, 각각의 i에 대해 k = 0, 1, 2, …, 79까지 카운트함으로써 순차적으로 동시에 독출하는 단계를 더 포함하는 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 p의 값이 p = 7인 경우에는 i = 0 으로 정의되는 가상 메모리 영역에 저장되어 있는 Y 데이터 또는 UV 데이터를 j = 0, 1, …, 7까지 카운트하고, 각각의 j에 대해 k를 0, 1, 2, …, 79까지 카운트함으로써 동시에 순차적으로 독출하는 단계를 더 포함하는 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법은,상기 4차원 가상 Y 메모리 또는 상기 4차원 가상 UV 메모리에 수평 640 픽셀로 구성되는 제q 라인을 i = q로 정의되는 가상 메모리 영역에 j = 0, 1, …, 7에 대하여, 또한 각각의 j에 대해 k = 0, 1, 2,…, 79까지 순차적으로 기입하는 단계 (C)에서 i = q + 1으로 정의되는 가상 메모리 영역에 저장되어 있는 Y 데이터 또는 UV 데이터를 j = 0, 1, …, 7까지 카운트 하고, 각각의 j에 대해 k = 0, 1, 2, …, 79까지 카운트함으로써 순차적으로 독출하는 단계를 더 포함하는 화상 입력 버퍼의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 q값이 q = 7인 경우에는 j = 0 으로 정의되는 가상 메모리 영역에 저장되어 있는 Y 데이터 또는 UV 데이터를 i = 0, 1, …, 7까지 카운트하고, 각각의 i에 대하여 k = 0, 1, 2, …, 79까지 카운트함으로써 순차적으로 독출하는 단계를 더 포함하는 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 4차원 가상 메모리에 저장되는 화상 데이터는 각각 2560 바이트 크기의 제1 메모리(메모리 아이디 = 0), 제2 메모리(메모리 아이디 = 1), 제3 메모리(메모리 아이디 = 2), 및 제4 메모리(메모리 아이디 = 3)로 구성되는 상기 화상 입력 버퍼 메모리에 맵핑되고,상기 제1 메모리 내지 제4 메모리의 메모리 아이디는 (i + j + n)%4의 식으로 산출되고, 기입 과정 또는 독출 과정을 나타내는 인덱스 ITER에 대하여, 인덱스 ITER = 0의 경우, 메모리 주소를(k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로 산출하고, 인덱스 ITER = 1인 경우 메모리 주소를 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로 산출하여 상기 4차원 가상 메모리에 저장된 화상 데이터를 상기 제1 내지 제4 메모리에 맵핑시키는 단계를 포함하는 화상 입력 버퍼 메모리의 화상 데이터 어드레스 방법.
- 수평 해상도 640 픽셀 및 수직 해상도 480 라인인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하고, DCT 블럭의 크기가 8 ×8인 화상 압축 엔진에 상기 저장된 화상 데이터를 전달하는 화상 입력 버퍼 메모리에 있어서,상기 화상 입력 버퍼 메모리는 2560 바이트 크기의 제1 메모리(메모리 아이디 = 0), 제2 메모리(메모리 아이디 = 1), 제3 메모리(메모리 아이디 = 2) 및 제4 메모리(메모리 아이디 = 3)로 구성되고;인덱스 i, j, k에 대응하여 8 ×8 ×80 바이트 크기의 3차원 가상 메모리 공간을 가지고, 인덱스 n에 대응하여 Y 데이터 또는 UV 데이터를 상기 3차원 가상 메모리 공간에 저장하며, 0, 1, 2, …, 7 범위의 값을 갖는 인덱스 i와, 0, 1, 2, …, 7 범위의 값을 갖는 인덱스 j와, 0, 1, 2, …, 79 범위의 값을 갖는 인덱스 k와, 0 또는 1의 값을 갖는 n으로 구성되는 4차원 가상 메모리는 상기 2560 바이트 크기의 제1 메모리 내지 제4 메모리에 맵핑되고;상기 2560 바이트 크기의 제1 메모리 내지 제4 메모리의 메모리 아이디는 (i + j + n)%4의 식으로 산출되고;상기 화상 입력 버퍼 메모리에 데이터 기입 과정 또는 독출 과정을 나타내는인덱스 ITER에 대하여, ITER = O의 경우 메모리 주소를 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로 산출하고;상기 인덱스 ITER = 1의 경우 메모리 주소를 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로 산출하여 상기 화상 데이터를 기입하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
- 수평 해상도 640 픽셀 및 수직 해상도 480 라인인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하고, DCT 블록의 크기가 8 ×8인 화상 압축 엔진에 상기 저장된 화상 데이터를 전달하는 화상 입력 버퍼 메모리에 있어서,상기 화상 입력 버퍼 메모리는 2560 바이트 크기의 제1 메모리(메모리 아이디 = 0), 제2 메모리(메모리 아이디 = 1), 제3 메모리(메모리 아이디 = 2), 및 제4 메모리(메모리 아이디 = 3)으로 구성되고;인덱스 i, j, k에 대응하여 8 ×8 ×80 바이트 크기의 3차원 가상 메모리 공간을 가지고, 인덱스 n에 대응하여 Y 데이터 또는 UV 데이터를 상기 3차원 가상 메모리 공간에 저장하며, 0 또는 4를 취하는 인덱스 jj와, 0, 1, 2,…, 15 범위의 값을 갖는 인덱스 m과 0, 1, 2, 3, 4 범위의 값을 갖는 인덱스 O와 0, 1, 2,…, 7 범위의 값을 갖는 인덱스 i와 독출 또는 기입을 나타내는 0 또는 1의 값을 지니는 인덱스 ITER를 포함하고, 인덱스 i, j, k, n으로 구성되는 4차원 가상 메모리는 상기 2560 바이트 크기의 제1 메모리 내지 제4 메모리에 맵핑되고;상기 2560 바이트 크기의 제1 메모리 내지 제4 메모리의 메모리 아이디는 (i+ j + n)%4의 식으로 산출되고;상기 Y 데이터(n = 0)에 대하여 k는 (T × 16 + m)의 식으로 산출하고, 상기 UV 데이터(n = 1)에 대하여 (T × 16 + (m%8) ×2 + m/8)의 식으로 산출하고;상기 화상 입력 버퍼 메모리에 데이터 기입 과정 또는 독출 과정을 나타내는 인덱스 ITER에 대하여, ITER = O의 경우 메모리 주소를 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로 산출하고;상기 인덱스 ITER = 1의 경우 메모리 주소를 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로 산출하여 상기 화상 데이터를 기입하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
- 수평 해상도 H 및 수직 해상도 V인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하는 화상 입력 버퍼 메모리와, 상기 화상 입력 버퍼 메모리의 어드레스를 지정하여 화상 데이터를 저장하도록 제어하는 메모리 콘트롤러와, 상기 화상 데이터를 8 ×8 DCT 블럭 크기로 압축 처리하여 USB 콘트롤러에 전송하는 화상 압축 엔진을 포함하는 화상 신호 처리 시스템에 있어서, 상기 화상 입력 버퍼 메모리는 각각 2560 바이트 크기를 지니는 4개의 메모리로 구성되고, 상기 메모리 콘트롤러는0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 i 카운터;0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 j 카운터;0, 1, 2, …, 79까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 k 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 n 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 ITER 카운터;0 또는 4의 값을 계수하는 인덱스 jj 카운터;0, 1, 2, …, 15 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 m 카운터;0, 1, 2, 3, 4 범위의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 T카운터;0, 1, 2, 3 범위의 숫자를 차례로 계수하는 P 카운터를 구비하고, 상기 화상 데이터를 4개의 메모리에 기입할 메모리 아이디 및 메모리 주소를 산출하기 위하여(a) 상기 4개의 메모리 중 어느 하나를 선택하는 메모리 아이디는 (i + j + k)%4의 산출식으로부터 산출하는 연산 회로와;(b) 상기 화상 데이터 중 Y 데이터에 대응하여 n = 0, UV 데이터에 대응하여 n = 1로 설정하고, 화상 데이터 기입 어드레스는 ITER 카운터가 ITER = 0인 경우에는 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로부터 산출하고, ITER = 1인 경우 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로부터 산출하는 연산 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
- 수평 해상도 H 및 수직 해상도 V인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하는 화상 입력 버퍼 메모리와, 상기 화상 입력 버퍼 메모리의 어드레스를 지정하여 화상 데이터를 저장하도록 제어하는 메모리 콘트롤러와, 상기 화상 데이터를 8 ×8 DCT 블럭 크기로 압축 처리하여 USB 콘트롤러에 전송하는 화상 압축 엔진을 포함하는 화상 신호 처리 시스템에 있어서, 상기 화상 입력 버퍼 메모리는 각각 2560 바이트크기를 지니는 4개의 메모리로 구성되고, 상기 메모리 콘트롤러는0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 i 카운터;0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 j 카운터;0, 1, 2, …, 79 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 k 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 n 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 ITER 카운터;0 또는 4의 값을 계수하는 인덱스 jj 카운터;0, 1, 2, …, 15 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 m 카운터;0, 1, 2, 3, 4 범위의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 T카운터;0, 1, 2, 3 범위의 숫자를 차례로 계수하는 P 카운터를 구비하고, 상기 화상 데이터를 상기 4개의 메모리로부터 독출할 메모리 아이디 및 메모리 주소를 산출하기 위하여,(a) 상기 4개의 메모리 중 어느 하나를 선택하는 메모리 아이디는 (i + j + k)%4의 산출식으로부터 산출하는 연산 회로와;(b) 상기 화상 데이터 중 Y데이터에 대응하여 n = 0, UV 데이터에 대응하여 n = 1로 설정하고, 상기 카운터 P와 카운터 jj 값을 이용하여 j = jj + p를 산출하는 연산 회로와 n = 0 인 경우 k = T ×16 + m, n = 1인 경우 k = T ×16 + (m%8) × 2 + m/8)을 산출하는 연산 회로와, 독출 어드레스는 ITER 카운터가 ITER = 0인 경우에는 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로부터 산출하고, ITER = 1인 경우 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로부터 산출하는 연산 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
- 수평 해상도 H 및 수직 해상도 V인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하는 화상 입력 버퍼 메모리와, 상기 화상 입력 버퍼 메모리의 어드레스를 지정하여 화상 데이터를 저장하도록 제어하는 메모리 콘트롤러와, 상기 화상 데이터를 8 ×8 DCT 블럭 크기로 압축 처리하여 USB 콘트롤러에 전송하는 화상 압축 엔진을 포함하는 화상 신호 처리 시스템에 있어서,상기 화상 입력 버퍼 메모리는 각각 선정된 바이트 크기를 지니는 복수개의 메모리로 구성되고, 상기 수평해상도는 H = 640 ± 16 x q (q = 1, 2, … ) 의 관계식을 만족하며, 상기 메모리 콘트롤러는0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 i 카운터;0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 j 카운터;0, 1, 2, …, 79 ± 16 x q 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 k 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 n 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 ITER 카운터;0 또는 4의 값을 계수하는 인덱스 jj 카운터;0, 1, 2, …, 15 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 m 카운터;0, 1, 2, 3, 4 범위의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 T카운터;0, 1, 2, 3 범위의 숫자를 차례로 계수하는 P 카운터를 구비하고, 상기 화상 데이터를 상기 복수개의 메모리에 기입할 메모리 아이디 및 메모리 주소를 산출하기 위하여(a) 상기 4개의 메모리 중 어느 하나를 선택하는 메모리 아이디는 (i + j + n)%4의 산출식으로부터 산출하는 연산 회로와;(b) 상기 화상 데이터 중 Y 데이터에 대응하여 n = 0, UV 데이터에 대응하여 n = 1로 설정하고, 화상 데이터 기입 어드레스는 ITER 카운터가 ITER = 0인 경우에는 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로부터 산출하고, ITER = 1인 경우 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로부터 산출하는 연산 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
- 수평 해상도 H 및 수직 해상도 V인 YUV 포맷의 화상 데이터를 저장하는 화상 입력 버퍼 메모리와, 상기 화상 입력 버퍼 메모리의 어드레스를 지정하여 화상 데이터를 저장하도록 제어하는 메모리 콘트롤러와, 상기 화상 데이터를 8 ×8 DCT 블럭 크기로 압축 처리하여 USB 콘트롤러에 전송하는 화상 압축 엔진을 포함하는 화상 신호 처리 시스템에 있어서,상기 화상 입력 버퍼 메모리는 각각 선정된 바이트 크기를 지니는 복수개의 메모리로 구성되고, 상기 수평해상도는 H = 640 ± 16 x q (q = 1, 2, … )의 관계식을 만족하며, 상기 메모리 콘트롤러는0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 i 카운터;0, 1, 2, …, 7까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 j 카운터;0, 1, 2, …, 79까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 k 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 n 카운터;0 또는 1의 값을 계수하는 인덱스 ITER 카운터;0 또는 4의 값을 계수하는 인덱스 jj 카운터;0, 1, 2, …, 15 까지의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 m 카운터;0, 1, 2, 3, 4 범위의 숫자를 차례로 계수하는 인덱스 T카운터;0, 1, 2, 3, …, 5 ± q 범위의 숫자를 차례로 계수하는 P 카운터를 구비하고, 상기 화상 데이터를 상기 복수개의 메모리로부터 독출할 메모리 아이디 및 메모리 주소를 산출하기 위하여(a) 상기 4개의 메모리 중 어느 하나를 선택하는 메모리 아이디는 (i + j + n)%4의 산출식으로부터 산출하는 연산 회로와;(b) 상기 화상 데이터 중 Y 데이터에 대응하여 n = 0, UV 데이터에 대응하여 n = 1로 설정하고, 화상 데이터 기입 어드레스는 ITER 카운터가 ITER = 0인 경우에는 (k ×32 + n ×16 + j × 2 + i/4)의 식으로부터 산출하고, ITER = 1인 경우 (k ×32 + n ×16 + i × 2 + j/4)의 식으로부터 산출하는 연산 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 입력 버퍼 메모리.
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