KR100333117B1 - 디지털 오디오 기록 매체와 그 재생 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 DVD 비디오에 있어서의 오디오 데이터 구조의 규격을 가능한 한 이용하여 고음질의 사양을 가진 DVD 오디오의 데이터 구조를 실현하는 것을 목적으로 한다. 제1 채널의 오디오 신호를 제1 샘플링 주파수 및 제1 양자화 비트수로 디지털화한 제1 샘플 데이터 열과, 제2 채널의 오디오 신호를 제2 샘플링 주파수 및 제2 양자화 비트수로 디지털화한 제2 샘플 데이터 열과, 제1 및 제2 샘플 데이터 열을 동기시키기 위한 타이밍 데이터를 포함하는 헤더 데이터를 기록 매체에 기록하고 있다.

Description

디지털 오디오 기록 매체와 그 재생 장치{DIGITAL AUDIO RECORDING MEDIUM AND REPRODUCING APPARATUS THEREOF}
본 발명은 디지털 오디오 기록 매체와 그 재생 장치에 관한 것으로, 특히, 광학식 디스크 등의 고밀도 기록 매체상에서의 디지털 오디오 신호의 기록 포맷과, 그 고밀도 기록 매체를 재생하는 재생 장치에 유용하게 적용되는 디지털 오디오 기록 매체와 그 재생 장치에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근에는 주영상 신호와, 이 주영상 신호에 부수되는 복수 종류의 부영상 신호와, 복수 채널의 오디오 신호를 기록할 수 있는 고밀도 기록 광학식 디스크가 개발되고 있다. 이 고밀도 기록 광학식 디스크는 DVD라 칭해지고 있다. 이하, 이 기술을 DVD 비디오라 칭하기로 한다.
이 DVD 비디오 기술을 응용하여 DVD 오디오라는 기술도 개발되게 되었다. 이 DVD 오디오는 오디오 전문 기술로서 개발되어, 고음질화를 목표로 하는 것이다.
DVD 오디오의 개발에 있어서는, 그 규격으로서, DVD 비디오에서의 오디오 데이터 구조의 규격에 가능한 한 유사한 형태로 실현할 필요성이 있다. 또, DVD 오디오에 관한 선행 기술로서, 예컨대, 일본 특허 공개 공보 평성 9-312066호 등에 설명된 것이 있다.
본 발명은 상기 사정을 고려하여 이루어진 것으로, 그 목적은 DVD 비디오에 있어서의 오디오 데이터 구조의 규격을 가능한 한 이용하여 고음질의 사양을 가진 DVD 오디오의 규격을 실현할 수 있는 디지털 오디오 기록 매체와 그 재생 장치를 제공하는 것이다.
도 1a 내지 도 1d는 각각 본 발명에 관련되는 DVD 비디오의 데이터 샘플 구성 및 샘플의 배치를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 2는 DVD 비디오에 관한 팩의 배열예와, 이 배열중 오디오 팩의 구성을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 3의 (a) 및 (b)는 각각 DVD 비디오에 관한 오디오 팩의 구성을 상세하게 설명하기 위해 도시한 도면.
도 4a 및 도 4b는 각각 선형 PCM 데이터의 패킷내 데이터 사이즈의 예의 일람을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 5는 DVD 비디오에 관한 오디오 팩의 생성예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 6은 DVD 비디오에 관한 선형 PCM 데이터의 사이즈의 일람을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 7은 오디오 팩의 팩 헤더를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 8은 오디오 팩의 패킷 헤더를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 9a 및 도 9b는 각각 스케러블을 채용한 디스크 기록 장치 및 재생 장치의기본 구성을 설명하기 위해 도시한 블록 구성도.
도 10은 본 발명에 적용되는 스케러블의 원리를 샘플예를 이용하여 설명하기 위해 도시한 도면.
도 11은 본 발명에 적용되는 스케러블의 원리를 다른 샘플예를 이용하여 설명하기 위해 도시한 도면.
도 12는 본 발명에 적용되는 스케러블의 원리를 또 다른 샘플예를 이용하여 설명하기 위해 도시한 도면.
도 13은 본 발명에 적용되는 스케러블의 원리를 또 다른 샘플예를 이용하여 설명하기 위해 도시한 도면.
도 14는 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 일예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 15는 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 16은 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 17은 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 18은 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 19는 본 발명에 관한 데이터 샘플 구조의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 20은 본 발명에 관한 오디오 팩의 내부 구조를 설명하기 위해 간략화하여 도시한 도면.
도 21은 본 발명에 관한 오디오 오브젝트 세트와 오디오 팩의 관계를 설명하기 위해 계층적으로 도시한 도면.
도 22는 본 발명에 관한 오디오 타이틀 세트의 셀과 프로그램 체인 정보의 관련을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 23은 본 발명에 관한 DVD 오디오가 기록된 디스크의 논리 데이터의 배치를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 24는 본 발명에 관한 오디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블의 내용을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 25는 도 23에 도시한 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 서치 포인터를 구성하는 정보를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 26은 본 발명에 관한 채널 할당 테이블을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 27은 본 발명에 관한 오디오 팩의 내부 구조를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 28a 및 도 28b는 각각 도 27에 도시한 오디오 팩이 갖는 패킷 헤더의 내용을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 29는 도 27에 도시한 오디오 팩이 갖는 전용 패킷 헤더의 내용을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 30은 본 발명에 관한 디스크 재생 장치의 구성을 설명하기 위해 도시한 블록 구성도.
도 31은 도 30에 도시한 디스크 재생 장치의 디코더의 내부 구성예를 설명하기 위해 도시하는 블록 구성도.
도 32의 (a) 내지 (d)는 각각 디스크, 피트 열, 섹터 열 및 물리 섹터를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 33의 (a) 및 (b)는 각각 물리 섹터의 내용을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 34의 (a) 및 (b)는 각각 기록 섹터의 구성을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 35a 및 도 35b는 각각 에러 정정 부호 블록의 구성을 설명하기 위해 도시한 도면.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
11: 샘플링부
12: 양자화부
13, 25: 주파수 변환부
14, 24: 위상맞춤부
15, 16: 프레임화부
17: 패킷화부
18, 500: 디스크
26: D/A 변환부
502: 시스템 CPU
504: 시스템 처리부
505: 데이터 RAM
533: 광 헤드부
601: 동기 센서
602: 8-16 복조기
605: 디멀티플렉서
611: 오디오 버퍼
612: 제어 회로
613: 디코더
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위해 소정의 샘플링 주파수 및 양자화 비트수로 디지털화된 오디오 신호를 기록면상의 소정 영역에 기록할 수 있는 기록 매체에 있어서, 복수 채널의 오디오 신호중에서, 제1 채널의 오디오 신호를 제1 샘플링 주파수 및 제1 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제1 샘플 데이터 열과, 복수 채널의 오디오 신호중에서, 제2 채널의 오디오 신호를 제2 샘플링 주파수 및 제2 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제2 샘플 데이터 열과, 이 제1 샘플 데이터 열과 제2 샘플 데이터 열을 동기시키기 위한 타이밍 데이터를 포함하는 헤더 데이터를 기록하도록 한 것이다.
또한, 본 발명은 상기 기록 매체로부터 판독한 데이터를 복수 채널의 오디오 신호로 복호하는 수단을 구비하는 것이다. 또한, 본 발명은 상기 데이터 구조의 신호를 전송하여 기록 매체에 기록하는 수단을 구비하는 것이다. 또한, 상기 데이터 구조의 신호를 전송하는 수단을 구비하는 것이다.
상기 수단에 따르면, 복수의 채널중, 제1 채널과 제2 채널의 오디오 신호에 있어서의 샘플링 주파수 또는 양자화 비트수를 다른 값으로 하기 위해서, 전체의 데이터 전송율을 소정의 데이터 전송율 이내에 마칠 수 있게 되고, 원하는 규격의 데이터 전송율 이내에서 고품위의 음질을 얻을 수 있으며, 또한, 이러한 데이터를 기록할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 대해서 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선, DVD 비디오의 규격에 있어서 정의되어 있는 오디오 신호의 기록 포맷에 대해 설명한다.
여기서는, 선형 PCM(Pulse Code Modulation) 방식에 의한 데이터의 배열을 예로서 설명한다. 또, 여기서 설명하는 선형 PCM 방식에서는, 양자화 비트수로서, 예컨대 16 비트, 20 비트 및 24 비트 등이 임의로 채용되는 것으로 한다.
또한, 오디오의 모드로서는, 모노럴(1 채널), 스테레오(2 채널), 3 채널, 4 채널, 5 채널, 6 채널, 7 채널 및 8 채널의 8 종류가 준비되어 있다.
그리고, 지금, 8개의 채널 A∼H의 오디오 신호가 있어, 이들 각 오디오 신호는 각각 48 kHz 또는 96 kHz의 샘플링 주파수로 샘플링된 후, 양자화된다. 이 경우, 양자화 비트수는 20 비트를 예로 들어 설명하고 있다.
도 1a는 8개의 채널 A∼H의 오디오 신호가 각각 샘플링된 상태를 나타내고 있다. 각각의 샘플 데이터는 예컨대 20 비트로 양자화되어 있는 것으로 한다. 그리고, 20 비트의 각 샘플 데이터는 메인 워드와 엑스트라 워드로 나누어져 있다.
각 채널 A∼H의 메인 워드가 알파벳의 대문자 An∼Hn으로 표시되고, 엑스트라 워드가 소문자 an∼hn으로 표시되어 있다. 이 경우, 첨자 n(n=0, 1, 2, 3, …)은 샘플 순서를 나타내고 있다. 여기서, 메인 워드는 16 비트이며, 엑스트라 워드는 4 비트이다. 이 때문에,
채널 A의 오디오 신호는 A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4, ……과 같이,
채널 B의 오디오 신호는 B0, b0, B1 b1, B2 b2, B3 b3, B4 b4, ……과 같이,
채널 C의 오디오 신호는 C0 c0, C1 c1, C2 c2, C3 c3, C4 c4와 같이, 이하, 동일하게 하여,
채널 H의 오디오 신호는 H0 h0, H1 h1, H2 h2, H3 h3, H4 h4, ……과 같이, 각 샘플 데이터가 작성된다.
다음에, 도 1b는 상기 메인 워드 및 엑스트라 워드를 기록 매체에 기록하는 경우의 각 워드의 배열 포맷을 샘플 열로 나타내고 있다.
즉, 각각이 20(=M) 비트로 이루어지는 각 샘플 데이터는 그 MSB(Most Significant Bit)측의 16(=m1) 비트의 메인 워드와, LSB(Least Significant Bit)측의 4(=m2) 비트의 엑스트라 워드로 나누어진다.
최초에, 각 채널 A∼H의 0(=2n)번째의 메인 워드 A0∼H0이 통합하여 배치된다. 다음에, 각 채널 A∼H의 1(=2n+1)번째의 메인 워드 A1∼H1이 통합하여 배치된다.
이 다음에, 각 채널 A∼H의 0(=2n)번째의 엑스트라 워드 a0∼h0이 통합하여 배치된다. 그 다음에, 각 채널 A∼H의 1(=2n+1)번째의 엑스트라 워드 a1∼h1이 통합하여 배치된다. 단, n=0, 1, 2, ……이다.
여기서, 각 채널 A∼H의 동일 번째의 메인 워드 A0∼H0, A1∼H1, A2∼H2, ……이 모인 군을 1개의 메인 샘플 S0, S1, S2, ……이라 칭하기로 한다.
또한, 각 채널 A∼H의 동일 번째의 엑스트라 워드 a0∼h0, a1∼h1, a2∼h2, ……이 모인 군을 1개의 엑스트라 샘플 e0, e1, e2, ……이라 칭한다.
도 1b는 각 샘플 데이터가 메인 워드 A0∼H0의 메인 샘플 S0, 메인 워드 A1∼H1의 메인 샘플 S1, 엑스트라 워드 a0∼h0의 엑스트라 샘플 e0, 엑스트라 워드 a1∼h1의 엑스트라 샘플 e1, ……의 순서로 배열된 상태를 나타내고 있다.
이와 같이, 2개의 메인 샘플과 2개의 엑스트라 샘플로 이루어진 하나의 조를 4 샘플 또는 2쌍 샘플이라 칭한다.
이러한 포맷으로 한 경우, 간이 기종(예컨대 16 비트 모드로 동작하는 기종)에 의해 데이터 재생 처리를 행할 때에는 어느 한 채널의 메인 워드, 혹은 스테레오라면 2개의 채널의 각 메인 워드만을 취급하여 재생 처리를 행하면 된다.
또한, 상위 기종(예컨대 20 비트 모드로 동작하는 기종)에 의해 데이터 재생 처리를 행할 때에는 메인 워드와 이것에 대응하는 엑스트라 워드를 취급하여 재생 처리를 행하면 된다.
도 1c는 메인 샘플을 구성하는 8개의 각 메인 워드의 구체적인 비트수(16)와, 엑스트라 샘플을 구성하는 8개의 각 엑스트라 워드의 구체적인 비트수(4)를 이용하여 메인 샘플과 엑스트라 샘플의 배열 상태를 나타내고 있다.
이와 같이, 양자화된 선형 PCM 코드의 상태에서는 20 비트인 샘플 데이터를 16 비트의 메인 워드와 4 비트의 엑스트라 워드로 나눔으로써, 다음의 것이 가능해진다.
즉, 16 비트 모드로 동작하는 간이 기종으로는 샘플 배열을 취급하는 경우, 엑스트라 샘플의 영역에서는 8 비트 단위로 데이터 처리를 행함으로써, 불필요한 부분을 용이하게 파기할 수 있다.
왜냐하면, 2쌍의 샘플을 구성하고 있는 2개의 엑스트라 샘플의 데이터량은 4 비트×8 채널+4 비트×8 채널이다. 그리고, 이 데이터량은 8 비트 단위로 8 회 연속하여 처리(파기)할 수 있기 때문이다.
이러한 샘플 배열의 특징은 상기 실시예에 한하지 않는다. 예컨대, 채널수가 기수인 경우나, 또한, 엑스트라 워드가 8 비트인 경우 등, 어느쪽의 경우에도, 연속한 2개의 엑스트라 샘플의 합계 비트수는 8 비트의 정수배가 된다.
이 때문에, 메인 워드만 재생하는 간이 기종에서는, 모드에 따라 8 비트의 n회 연속 파기 처리를 실행함으로써, 엑스트라 샘플을 용이하게 띄어가며 읽는 것이 가능해진다.
상기한 도 1b에 도시하는 샘플 배열의 상태로, 그대로 변조 처리를 행하여 기록 매체(광 디스크의 트랙상)에 기록하여도 좋지만, 또 다른 제어 정보나 비디오 정보와 함께 기록하는 경우에는, 데이터의 취급이나 동기를 쉽게 하기 위해서, 시간 관리하기 쉬운 형태로 기록하는 편이 바람직하다. 그래서, 다음과 같은 프레임화, 프레임의 그룹화, 패킷화를 행하고 있다.
도 1d는 오디오 프레임 열을 도시하고 있다. 즉, 우선, 일정한 재생 시간(1/600초)을 갖는 데이터의 단위를 1 프레임으로 하고 있다. 1 프레임 중에는 80 또는 160 샘플이 할당된다.
오디오 신호를 샘플링했을 때의 샘플링 주파수가 48 kHz일 때, 1 샘플은 1/48000초이며, 1 프레임의 시간은 (1/48000초)×80 샘플=1/600초에 해당한다.
또한, 샘플링 주파수가 96 kHz일 때, 1 샘플은 1/96000초이며, 1 프레임의 시간은 (1/96000초)×160 샘플=1/600초가 된다. 이와 같이, 1 프레임은 80 샘플 또는 160 샘플로 되어 있다.
도 2는 상기 1 프레임과 1 GOF(Group of Frame)의 관계를 나타내고 있다. 1 프레임은 80 또는 160 샘플로, 1/600초의 데이터이며, 1 GOF는 20 프레임으로 된다. 그렇게 하면, 이 1 GOF는 (1/600초)×20=1/30초의 기간에 해당한다.
즉, 이것은 텔레비젼의 프레임 주파수이다. 이러한 GOF의 연속이 오디오 스트림이다. 또한, 이와 같이 1 GOF의 단위를 정함으로써, 오디오 스트림과 비디오 신호의 동기를 동기화할 때 유효하게 된다.
또한, 상기 프레임은 다른 제어 신호나 비디오 신호와 동일한 기록 매체에 기록하는 경우에, 패킷으로 배분된다. 이 패킷과 프레임의 관계를 이하에 설명한다.
도 3의 (a)는 상기 패킷과 프레임의 관계를 나타내고 있다. NV는 네비게이션팩이다. 이 네비게이션 팩 NV 중에는 팩 헤더, 패킷 헤더, PCI_PKT(프레젠테이션 제어 패킷) 및 DSI_PKT(데이터 서치 인포메이션 패킷)가 기술되어 있다.
DSI_PKT의 데이터는 데이터 서치 인포메이션이며, V는 비디오 오브젝트 팩, A는 오디오 오브젝트 팩, S는 서브 픽쳐 오브젝트 팩을 뜻하고 있다.
1 팩은 2048 바이트로 규정되어 있다. 또한, 1 팩은 1 패킷을 포함하며, 팩 헤더와 패킷 헤더와 패킷으로 이루어진다. 이 DSI_PKT의 데이터에는 각 팩의 개시 어드레스나 종료 어드레스 등의 재생시에 각 데이터를 제어하기 위한 정보가 기술되어 있다.
도 3의 (b)는 오디오 팩만을 추출하여 도시하고 있다. 실제로는, 도 3의 (a)에 도시한 바와 같이, DSI_PKT, 비디오 팩 V, 오디오 팩 A가 혼재하여 배치되어 있지만, 도 3의 (b)에서는 프레임과 팩의 관계를 이해하기 쉽게 하기 위해서, 오디오 팩 A만을 추출하여 도시하고 있다.
이 시스템의 규격으로는 DSI_PKT와 다음 DSI_PKT 사이의 재생 시간이 약 0.5초가 되는 만큼의 정보를 배치하는 것이 규정되어 있다. 이 때문에, 1 프레임은 앞서 설명한 바와 같이 1/600초이기 때문에, DSI_PKT와 다음 DSI_PKT 사이에 존재하는 오디오 프레임의 수는 30 프레임이 된다.
1 프레임의 데이터량 D는 샘플링 주파수 fs, 채널수 N 및 양자화 비트수 Qb에 따라 다르다. 즉, 다음과 같이 된다.
fs=48 kHz일 때, D=80×N×Qb
fs=96 kHz일 때, D=160×N×Qb
따라서, 1 프레임은 반드시 1 팩에 대응한다고 할 수는 없고, 1 팩에 대하여 복수의 프레임이 대응하거나 또는 1 프레임 이하가 대응하는 경우가 있다. 이 때문에, 도 3의 (b)에 도시한 바와 같이, 1 팩의 도중에 프레임의 선두가 위치하는 경우가 있다.
프레임 선두의 위치 정보는 팩 헤더에 팩 헤더 또는 DSI_PKT로부터의 데이터 카운트수(타이밍)로서 기술되어 있다. 따라서, 재생 장치에서는 상기 기록 매체를 재생하는 경우, 오디오 패킷의 프레임을 추출하고, 또한, 재생해야 할 채널의 데이터를 추출하여 오디오 디코더에 취입하며, 디코드처리를 행하도록 되어 있다.
도 4a는 양자화 비트수가 20 비트인 경우의 메인 워드(16 비트)와 엑스트라 워드(4 비트)의 데이터 배열 관계를 일반적으로 나타내고 있다. 또한, 도 4b는 양자화 비트수가 24 비트인 경우의, 메인 워드(16 비트)와 엑스트라 워드(8 비트)의 데이터 배열 관계를 일반적으로 나타내고 있다.
도 4a 및 도 4b에 도시한 바와 같이, 샘플 데이터는 메인 샘플과 엑스트라 샘플을 1쌍으로 한 2쌍의 샘플을 1 단위로 하여, 그 정수배로 상기 프레임 구성과 팩 구성이 행해진다.
이상 설명한 바와 같이, 간이 기종 및 상위 기종 모두 재생 처리가 가능한 다채널 대응의 선형 PCM 방식의 데이터의 기록 또는 전송을 위한 데이터 배치 방법 및 그 방법으로 데이터가 기록된 기록 매체와, 그 재생 처리 장치를 얻을 수 있다.
이 시스템의 규격으로는, 상술한 바와 같이, DSI_PKT와 다음 DSI_PKT 사이의 정보 재생 시간이 약 0.5초가 되는 만큼의 정보량을 배치하는 것이 규정되어 있다.
1 팩은 팩 헤더와 패킷 헤더와 패킷 데이터부로 구성되어 있다. 그리고, 팩 헤더와 패킷 헤더에는 오디오 팩의 사이즈, 비디오와의 재생 출력 타이밍을 취하기 위한 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS, 채널(스트림)의 식별 코드, 양자화 비트수, 샘플링 주파수, 데이터의 개시 어드레스, 종료 어드레스 등의 오디오 신호를 재생하기 위해서 필요한 정보가 기재되어 있다.
패킷에 삽입되어 있는 오디오 신호는 도 1a 내지 도 1c에 도시한 2개의 메인 샘플과 2개의 엑스트라 샘플로 이루어지는 2쌍 샘플을 단위로 하여 삽입되어 있다.
도 5는 오디오 팩을 확대하여 도시하고 있다. 이 오디오 팩의 데이터부에는 그 데이터 영역의 선두에 2쌍 샘플의 선두 메인 샘플 S0, S1(메인 워드 A0∼H0, A1∼H1)을 배치하고, 이후, 2쌍 샘플 단위로 배열하고 있다.
여기서, 1 팩의 바이트수는 2048 바이트로 고정이다. 한편, 샘플 데이터는 가변 길이 데이터이기 때문에 2048 바이트가 반드시 2쌍 샘플의 정수배의 바이트 길이라고는 할 수 없다.
그래서, 1 팩의 최대 바이트 길이와, (2쌍 샘플×정수배)의 바이트 길이가 다른 경우가 생긴다. 이러한 경우에는 팩의 바이트 길이≥(2쌍 샘플×정수배)의 바이트 길이가 되도록 하고, 팩의 일부가 남은 경우에는 다음과 같은 대책이 실시되고 있다.
즉, 팩의 나머지 부분이 7 바이트 이하인 경우는, 팩 헤더 내에 스태핑 바이트를 삽입하고, 팩의 나머지 부분이 7 바이트를 넘는, 즉 8 바이트 이상인 경우에는, 도 5에 사선으로 도시한 바와 같이, 팩 말미에 패딩 패킷을 삽입하도록 하고있다.
이러한 팩 형식의 오디오 정보의 경우, 재생시에 있어서 취급이 용이하다. 즉, 각 팩의 선두의 오디오 데이터는 반드시 2쌍 샘플의 선두, 즉, 메인 샘플 S0, S1이 되기 때문에, 타이밍을 취하여 재생을 행하는 경우에, 그 처리가 용이해진다.
이것은 재생 장치가 팩 단위로 데이터를 취입하여 데이터 처리를 행하기 때문이다. 만약, 오디오 데이터의 샘플이 2개의 팩 사이에 걸쳐 배치되어 있다고 하면, 2개의 팩을 취입하여 그 오디오 데이터를 일체화하여 디코드를 행하게 되어 처리가 복잡해진다.
그러나, 이 방식과 같이, 각 팩의 선두의 오디오 데이터가 반드시 2쌍 메인 샘플의 선두이며, 오디오 데이터가 팩 단위로 통합되어 있으면, 타이밍을 취하는 것도 1개의 팩에 대해서만 행하면 되어 처리가 용이해진다.
또한, 패킷 단위로 구획하는 데이터 처리이기 때문에, 오소링 시스템(지원 시스템)이 심플화되고, 데이터 처리를 위한 소프트웨어도 간단하게 할 수 있다.
특히, 특수 재생시 등에는 비디오 데이터를 간헐적으로 추출하여 처리하거나, 또는, 보간하여 처리를 행하는 경우가 있지만, 이러한 경우에, 오디오 데이터를 패킷 단위로 취급할 수 있도록 하였기 때문에, 재생 타이밍의 제어를 비교적 용이하게 할 수 있다. 디코더의 소프트웨어를 복잡하게 하는 경우도 없다.
또, 상기 시스템에서는, 20 비트의 샘플 데이터를 상위 16 비트와 하위 4 비트로 나눈 형태로 샘플을 작성하고 있지만, 반드시 이러한 형식의 데이터일 필요는 없다. 선형 PCM 오디오 데이터를 샘플화한 것이면 된다.
예컨대, 엑스트라 샘플의 데이터 길이를 0으로 한 것을 생각하면, 데이터 열은 메인 샘플의 연속이 되고, 일반적인 데이터 형식이 된다. 이 경우에는 엑스트라 샘플이 없기 때문에, 2쌍 샘플을 단위로 할 필요는 없고, 메인 샘플 단위로 패킷화하면 된다.
도 6은 상기한 바와 같이, 2쌍 샘플 단위로 패킷 내에 선형 PCM 데이터를 배치한 경우의 선형 PCM 데이터의 사이즈를 나타내고 있다. 즉, 오디오의 스트림 모드를 모노럴(1 채널), 스테레오(2 채널) 및 3∼8의 멀티 채널로 구분하여 각 구분을 더욱 양자화 비트수마다 구별하여 1 패킷 내에 수납되는 최대 샘플수를 나타내고 있다.
2쌍 샘플 단위이기 때문에, 1 패킷 내의 샘플수는 전부 짝수 샘플로 되어 있다. 채널수가 많아지면 그 만큼만 바이트수가 증가하므로, 1 패킷 내의 샘플수는 적어진다.
양자화 비트수가 16 비트로 모노럴인 경우, 1 패킷 내의 샘플수는 1004개이며, 바이트수가 2008, 스태핑 바이트는 5 바이트로, 패딩 바이트는 없는 것을 나타내고 있다. 단, 최초의 패킷의 스태핑 바이트는 2 바이트인 것을 나타내고 있다. 이것은 최초의 패킷에서는, 그 헤더에 3 바이트의 속성 정보가 부가되는 경우가 있기 때문이다.
또한, 양자화 비트수가 24 비트로 스테레오 모드에 대해서 보면, 선두의 패킷은 6 바이트의 스태핑이 실시되고, 이후의 패킷은 9 바이트의 패딩이 실시되고 있는 것을 나타내고 있다.
도 7은 오디오 팩의 팩 헤더의 개략을 도시하고 있다. 우선, 팩 개시 코드(4 바이트)가 있고, 그 다음에, 시스템 클록 기준 SCR이 기술되어 있다. 시스템 클록 기준 SCR은 이 팩의 취입 시간을 나타내고 있다. 재생 장치 내부의 기준 시간의 값보다 SCR의 값이 작은 경우에는 이 SCR이 부여되어 있는 팩이 오디오 버퍼에 취입된다.
또한, 팩 헤더에는 프로그램 다중율이 3 바이트로 기술되고, 스태핑 길이도 1 바이트로 기술되어 있다. 이 스태핑 길이가 제어 회로에 의해 참조됨으로써, 제어 회로가 제어 정보의 판독 어드레스를 정할 수 있다.
도 8은 오디오 패킷의 패킷 헤더의 내용을 나타내고 있다. 이 패킷 헤더에는 우선, 패킷의 개시를 알리기 위한 패킷 개시 코드 프리픽스, 패킷이 어떤 데이터를 갖는지를 나타내는 스트림 ID, 패킷 기본 스트림 PES의 길이를 나타내는 데이터가 포함되어 있다.
패킷 기본 스트림 PES에는 각종 정보, 예컨대 복사의 금지나 허가를 나타내는 플래그, 오리지널 정보인지 복사된 정보인지를 나타내는 플래그, 패킷 헤더의 길이 등의 정보가 기술되어 있다.
또한, 패킷 헤더에는 이 패킷과 다른 비디오나 부영상과의 시간적 출력 동기를 취하기 위한 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS도 기술되어 있다. 더욱이, 각 비디오 오브젝트 중에서, 최초 필드의 최초 패킷에는 버퍼에 대해서 기술하고 있는지 여부를 나타내는 플래그나 버퍼 사이즈 등의 정보가 기술되어 있다. 또한, 0∼7 바이트의 스태핑 바이트를 갖는다.
더욱이, 오디오 스트림인 것, 선형 PCM인지 다른 압축 방식인지, 오디오 스트림의 번호 등을 나타내기 위한 서브 스트림 ID를 갖는다. 또한, 이 패킷 내에 선두의 바이트 데이터를 배치하고 있는 오디오의 프레임수가 기술되어 있다. 더욱이, 상기 PTS로 지시되어 있는 시각에 재생되야 할 패킷 내의 최초의 오디오 프레임, 즉, 최초로 접근하는 유닛의 선두 바이트를 지시하는 포인터가 기술되어 있다.
이 포인터는 이 정보의 최후의 바이트로부터의 바이트 번호로 기술되고, 그 오디오 프레임의 최초의 바이트 어드레스를 나타내고 있다. 또한, 고역 강조되어 있는지 여부를 나타내는 오디오 강조 플래그, 오디오 프레임 데이터가 모두 0일 때에 뮤트를 얻기 위한 뮤트 플래그, 오디오 프레임 그룹(GOF)중 최초로 접근하는 프레임 번호도 기술되어 있다.
더욱이, 양자화 워드의 길이, 즉, 양자화 비트수, 샘플링 주파수, 채널수, 다이내믹 범위 제어 정보 등이 기술되어 있다.
상기 헤더 정보는 오디오 디코더 내의 디코더 제어부(도시하지 않음)에서 해석된다. 디코더 제어부는 디코더의 신호 처리 회로를 현재 취득중인 오디오 데이터에 대응하는 신호 처리 형태로 전환한다.
상기 헤더 정보와 동일한 정보는 비디오 매니저에도 기술되어 있기 때문에, 재생 동작의 초기에 이러한 정보를 판독하면, 이후에는 같은 서브 스트림의 재생이라면 판독할 필요가 없다.
그러나, 상술한 바와 같이, 각 패킷 헤더에 오디오를 재생하기 위해서 필요한 모드의 정보가 기술되어 있는 것은, 예컨대 패킷 열이 통신 계열로 전송되는 경우에, 어느 때 수신을 개시하여도 수신 단말이 오디오의 모드를 인식할 수 있도록 하고 있기 때문이다. 또한, 팩만을 오디오 디코더가 취입한 경우에도, 오디오 정보를 재생할 수 있도록 하고 있기 때문이다.
상기 DVD 비디오 규격에 있어서의 음성 데이터 사양에 있어서, 오디오 데이터의 최대 전송율은 6.144 Mbps이며, 모든 오디오 데이터 스트림의 합계의 최대 전송율은 9.8 Mbps이다. 그리고, 1개의 스트림 중의 각 채널의 속성(샘플링 주파수 fs, 양자화 비트수 Qb, 채널수 N 등)은 동일하다. 이 제약은 DVD 비디오 규격에 있어서 정해져 있다.
이러한 제약이 있기 때문에, 서라운드와 같은 멀티 채널 오디오(예로서 1개의 스트림 중에 R, L, C, SR, SL, SW의 6개의 채널이 존재함)로는 고음질 사양을 실현할 수 없다.
즉, 상기 제약 조건대로는, 모든 채널의 샘플링 주파수 fs 및 양자화 비트수 Qb가 동일해야만 하기 때문에, 고음질(예로서 fsp=96 kHz)을 실현하고자 하면, 모든 채널 동일하게 대응해야만 하기 때문에, 전송율의 값이 커져서 규정치를 초과하게 된다.
예컨대, 샘플링 주파수 fs, 양자화 비트수 Qb에서의 1 채널 ch당 전송율은 순수하게 오디오 데이터 부분만으로 다음과 같다.
96 kHz, 24 비트이면 2.304 Mbps/ch
96 kHz, 20 비트이면 1.92 Mbps/ch
96 kHz, 16 비트이면 1.536 Mbps/ch
48 kHz, 24 비트이면 1.152 Mbps/ch
48 kHz, 20 비트이면 0.96 Mbps/ch
48 kHz, 16 비트이면 0.76 Mbps/ch
이 때문에, 상기 DVD 비디오의 규격에 의한 제약 조건으로 실현할 수 있는 고음질 사양은 48 kHz, 20 비트로 6 채널(이 경우의 오디오에 관한 전송율은 0.96×6=5.76 Mbps<6.144 Mbps)까지이며, 그 이상의 사양은 대응 불가능하다.
그래서, 본 발명에서는 DVD 비디오 규격에 있어서의 오디오 데이터 구조의 타입을 가능한 한 남긴 채로, 고음질의 음성 신호 사양을 갖는 DVD 오디오 규격의 데이터 구조를 고안하는 것이다.
이하, 본 발명의 기본적인 개념을 DVD 비디오 규격과 DVD 오디오 규격을 비교하여 설명한다. 즉, DVD 오디오에 있어서의 오디오 팩의 크기는 DVD 비디오와 동일하게 2048 바이트로 한다. 또한, 양자화 비트수 Qb도 DVD 비디오에 있어서의 오디오 사양과 같이, Qb=16 비트 또는 20 비트 또는 24 비트로 한다.
여기서, DVD 오디오에서는, 동시에 전송하는 선형 PCM 오디오 스트림을 1개로 한정하고 있다. 즉, DVD 비디오에서는, 비디오 오브젝트로서 영화의 콘텐츠가 수록되어 있는 경우, 각종 언어를 오디오 스트림의 각 채널에 할당하여 오디오 스트림의 전환 선택을 가능하게 하고 있다.
그러나, DVD 오디오에서는, 기본적으로 음악의 콘텐츠를 대상으로 하고 있으므로, 각 스트림마다의 전환 선택을 반드시 행할 필요는 없기 때문에, 모든 채널을 동시에 재생하여 출력하도록 이용할 수 있고, 즉, 단일화할 수 있다. 본 발명의 시스템에서는 이와 같이 동시에 전송하는 선형 PCM 오디오 스트림을 단일화하도록 하고 있다.
다음에, DVD 오디오에 있어서의 최대 전송율을 6.144 Mbps에서 9.6 Mbps로 증가시키고 있다. 앞서 기술한 바와 같이, DVD 비디오의 전체의 데이터 스트림을 보면, 비디오 데이터, 서브 픽쳐 데이터, 오디오 데이터, 네비게이션 데이터 등의 각 팩이 시분할 다중되어 전송되고 있다.
이러한 전송 데이터 전체를 포함하여 최대 전송율이 9.6 Mbps로 제한되어 있다. 이 때문에, 오디오 데이터에 관하여 6.144 Mbps 이상의 전송율로 높이기는 곤란하다.
그런데, DVD 오디오에 관해서는, DVD 비디오에 비하여 약간의 제어 데이터 이외에는 전부 오디오 데이터이기 때문에, 오디오 데이터의 양을 많게 할 수 있어 전송율을 증대시킬 수 있다.
상기한 바와 같이, DVD 오디오에 있어서의 최대 전송율을 증대시켰기 때문에, 도 2에서 설명한 바와 같은 1 오디오 프레임중 샘플수를 DVD 비디오의 경우의 절반으로 한다. 따라서, 샘플링 주파수 fs에 대하여 샘플수를 다음과 같이 하였다.
fs=48 kHz 또는 44.1 kHz에서는 40개/프레임
fs=96 kHz 또는 88.2 kHz에서는 80개/프레임
fs=192 kHz 또는 176.4 kHz에서는 160개/프레임
또, DVD 비디오에서는, 44.1 kHz, 88.2 kHz, 176.4 kHz 및 192 kHz는 서포트하지 않는다. 이것은 1 오디오 프레임 중에 최저 1개의 오디오 팩이 들어가서, 오디오 프레임이 반드시 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS의 데이터(재생시의 시스템 타임 스탬프와 동기시키기 위한 데이터)를 갖도록 하기 위함이다.
여기서, 더욱이, DVD 오디오에서는, DVD 비디오를 능가하는 고음질 음성 사양을 실현하기 위해서 스케러블 방식을 채용하고 있다. 즉, 지금까지 1 스트림 내의 모든 채널이 샘플링 주파수 fs 및 양자화 비트수 Qb에 관하여 동일 속성이었던 것에 반하여 1 스트림 중에 다른 속성을 갖는 채널을 인정하는 것으로 하였다.
이것은, 예컨대, 서라운드의 R(우측 채널), L(좌측 채널), C(중앙 채널), SR(후방우측채널), SL(후방 좌측 채널), SW(저역 채널)의 6 채널중, 모든 채널을 고음질(높은 샘플링 주파수 fs)로 할 필요가 없고, 메인이 되는 채널(예컨대 R, L)을 고음질(예컨대 fs=96 kHz)로 하여, 다른 서브가 되는 채널(C, SR, SL, SW)을 현상의 음질(fs=48 kHz)로 하여도, 전체적으로 충분히 고음질로 할 수 있다고 하는 사실에 기초하는 것이다.
여기서, 스케러블 방식을 이용한 오디오 시스템의 개념을 간단히 설명하면, 다음과 같이 된다. 오디오에 관하여 1개의 채널군의 신호의 최대 전송율은 6.144 Mbps 이하, 1 스트림 신호의 전송율 합계인 최대 전송율은 9.8 Mbps 이하가 되는 것을 목표로 하고 있다.
채널군이란, 예컨대, 스테레오의 R, L 채널(메인 2 채널)을 포함하는 디지털 신호이다. 또한, C, SR, SL, SW을 통합한 스트림도 1개의 채널군이다.
다음에, 기록 매체에 기록하는 신호로서, 예컨대 6 채널의 오디오 신호를 기록하는 경우에 대해서 설명한다. 여기서 말하는 6 채널은 예컨대 상기 서라운드 방식에 있어서의 R, L, C, SR, SL, SW이며, 각 채널에 대응한 신호가 만들어지고 있다.
R, L을 메인 채널로 하고, 다른 것을 서브 채널로서 구별하는 것도 가능하다. 그리고, 각 채널의 신호가 재생되어 각각이 스피커에 공급됨으로써 입체적인 음향 효과를 얻을 수 있다.
여기서, 본 발명의 방식에서는 상기 6 채널을 제1 채널군과 제2 채널군으로 생성한다. 이 경우, 제1 채널군을 구성하는 채널로서는 중요도가 높은 R, L을 선택하고, 제2 채널군을 구성하는 채널로서는 C, SR, SL, SW를 선택한다.
이 경우, 제1 채널군의 오디오 신호는 높은 샘플링 주파수 fs로 샘플링되고, 제2 채널군의 오디오 신호는 fs/2의 샘플링 주파수(정수분의 1)로 샘플링된다.
도 9a는 제1 채널군의 오디오 신호의 기록 처리 계통과, 제2 채널군의 오디오 신호의 기록 처리 계통을 구체적으로 도시하고 있다. 즉, 아날로그 신호원(10)으로는 서라운드 방식에 이용되는 R, L, C, SR, SL, SW 채널의 각 신호가 준비되어 있고, 샘플링부(11)에 공급되고 있다.
샘플링부(11)는 입력된 각 채널의 신호를 각각 샘플링 주파수 fs=96 kHz로 샘플링하고 있다. 샘플링부(11)에서 샘플링된 각 신호는 양자화부(12)에 입력되어 24 비트의 샘플 데이터로 양자화되며, PCM 신호로 변환된다.
다음에, C, SR, SL, SW 채널의 각 신호는 주파수 변환부(13)에 입력되어 샘플링 주파수 fs를 96 kHz에서 그 1/2인 48 kHz로 주파수 변환된다.
한편, 96 kHz로 샘플링된 R, L 채널의 각 신호는 위상 맞춤부(14)에 입력되어 샘플 사이의 위상이 대응될 수 있도록 위상이 맞춰진다. 실제로는 주파수 변환부(13)의 지연량과 동일한 지연량이 위상 맞춤부(14)에 설정되어 있다. 그리고, 지연된 96 kHz의 R, L 채널의 신호는 프레임화부(15)에 입력되어 소정의 샘플수마다 프레임화된다.
또한, 주파수 변환된 48 kHz의 C, SR, SL, SW 채널의 각 신호는 프레임화부(16)에 입력되어 소정의 샘플수마다 프레임화된다.
프레임화부(15, 16)에서 프레임화된 각 신호는 패킷화부(17)에 입력되어 소정의 포맷의 패킷으로 변환된다. 이와 같이 하여, 96 kHz계의 스트림(제1 속성 Atr1의 스트림)과, 48 kHz계의 스트림(제2 속성 Atr2의 스트림)을 얻을 수 있다.
이 2개의 스트림은 패킷 헤더에 식별자(ID)가 부가됨으로써 식별되고 있다. 이 2개의 채널군의 패킷은 더욱 팩화되어 멀티플렉스된 후, 기록 처리부(도시하지 않음)를 통해 디스크(18)에 기록된다.
상기 디스크(18)에 기록된 신호가 재생되는 경우에는 다음과 같은 처리가 행해진다. 즉, 도 9b는 제1 채널군의 오디오 신호의 재생 처리 계통과, 제2 채널군의 오디오 신호의 재생 처리 계통을 구체적으로 도시하고 있다.
우선, 디스크(18)로부터 광학적으로 판독된 신호는 에러 정정이나 복조 처리 등을 행하는 복조부(도시하지 않음)를 통해 패킷 처리부(21)에 입력된다. 이 패킷 처리부(21)는 패킷 헤더의 식별자를 참조하여 채널군을 식별한다. 이 식별에 의해 제1 채널군의 패킷과, 제2 채널군의 패킷을 식별할 수 있고, 각 채널군의 신호의 배분, 소위 디멀티플렉스가 행해진다.
그리고, 제1 채널군의 신호는 프레임 처리부(22)에 입력되어 프레임의 해제가 행해지고, R, L 채널의 각 신호로서 출력된다. 또한, 제2 채널군의 신호는 프레임 처리부(23)에 입력되어 프레임의 해제가 행해지고, C, SR, SL, SW 채널의 각 신호로서 출력된다.
여기서, R, L 채널의 각 신호는 위상 맞춤부(24)에 입력된다. 또한, C, SR, SL, SW 채널의 각 신호는 48 kHz에서 96 kHz로 샘플링 주파수 fs를 변환(업 컨버트)하기 위한 주파수 변환부(25)에 입력된다.
이와 같이 하여, 위상이 맞춰지고, 또한, 샘플링 주파수 fs가 동일하게 된 R, L 채널의 각 신호와 C, SR, SL, SW 채널의 각 신호는 96 kHz의 D/A (디지털/아날로그) 변환부(26)에 입력되어 PCM 복호된 후, 아날로그 신호로 변환되어 출력할 수 있게 된다.
이상의 처리에 의해, 고품위의 R, L 채널의 각 신호와 통상의 C, SR, SL, SW 채널의 각 신호를 재생할 수 있다.
본 발명에 있어서는, 상기한 바와 같이 1 프레임 내에 존재하는 샘플 데이터의 수가 재생했을 때에 1/600초가 되는 수로 설정되어 있다. 이 때문에, 96 kHz계의 스트림(제1 채널군)과, 48 kHz계의 스트림(제2 채널군)에서 1 프레임내에 존재하는 샘플 데이터수가 달라진다.
도 10은 1 프레임 내에 존재하는 샘플 데이터수를 제1 채널군과 제2 채널군으로 비교하여 나타내고 있다. 상기 위상 맞춤부(14)는 제1 채널군과 제2 채널군의 위상맞춤을 행하여 프레임을 작성하고 있다.
그리고, 프레임화부(15, 16)에 있어서, 제1과 제2 채널군이 대응하는 프레임(시간적으로 동일 시각으로 재생되야 할 프레임)의 선두에 동일한 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS가 부가된다. 이 결과, 재생시에 있어서, 프레임 처리부(22, 23)에서 프레임 해제를 행하고, D/A 변환부(26)로 공급하는 경우, 각 프레임의 해제 타이밍은 동일한 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS를 갖는 프레임을 동시에 해제하면 된다.
상기한 바와 같이, DVD 오디오에서는 본래에는 1 오디오 스트림을 구성하는 채널군을 2개의 속성 그룹 Atr1, Atr2로 나눌 수 있는 것으로 하였다. 여기서, 속성으로서는, 샘플링 주파수 fs, 양자화 비트수 Qb 및 채널수 N 등이 있다. 물론, 1 스트림중 모든 채널의 속성이 동일한 경우는 2개의 속성 그룹으로 나누지 않아도 좋다.
상기한 예와 같이, 서라운드 6 채널의 경우를 정리하면, 다음과 같이 된다. 즉, R, L로 이루어진 제1 채널군의 속성(Atrl)으로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz, 양자화 비트수 Qb가 24 비트인 것과, C, SR, SL, SW로 이루어진 제2 채널군의 속성(Atr2)으로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz, 양자화 비트수 Qb가 24비트인 것의 2 종류가 존재하게 된다.
그렇게 하면, 이 경우의 전송율은 2.304×2+1.1152×4=9.216 Mbps가 되어 상술한 최대 전송율 9.8 Mbps를 만족하게 된다. 이를 위해, 스케러블 방식을 도입함으로써, 고음질의 음성 신호 사양을 갖는 오디오 데이터 구조를 얻을 수 있다.
상기한 설명에서는, 제1 채널군과 제2 채널군에 있어서의 속성으로서, 샘플링 주파수 fs 및 양자화 비트수 Qb를 포함하여 고려하였다.
본 발명의 방식에서는, 각 채널군의 속성으로서는, 샘플링 주파수 fs가 다르고 양자화 비트수 Qb가 같은 경우, 샘플링 주파수 fs가 같고 양자화 비트수 Qb가 다른 경우, 샘플링 주파수 fs가 같고 양자화 비트수 Qb도 같은 경우, 샘플링 주파수 fs가 다르고 양자화 비트수 Qb도 다른 경우 등, 여러가지 조합(케이스)을 생각할 수 있지만, 상술한 최대 전송율 9.8 Mbps를 만족하는 스트림을 구성하면 된다.
도 11은 케이스 1의 경우를 나타내고 있다. 이 케이스 1에서는, 제1 채널군에 있어서의 속성 Atr1로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz인 경우와, 제2 채널군에 있어서의 속성 Art2로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz인 경우를 나타내고 있다.
도 12는 케이스 2의 경우를 나타내고 있다. 이 케이스 2에서는, 제1 채널군 및 제2 채널군에 있어서의 속성 Atr1, Atr2로서, 모두 샘플링 주파수 fs가 96 kHz인 경우를 나타내고 있다.
도 13은 케이스 3의 경우를 나타내고 있다. 이 케이스 3에서는, 제1 채널군 및 제2 채널군에 있어서의 속성 Atrl, Atr2로서, 모두 샘플링 주파수 fs가 48 kHz인 경우를 나타내고 있다.
상기한 바와 같이, 1 스트림 중에 다른 속성을 갖는 복수의 채널군이 존재하는 경우, 본 발명 방식에서는, 데이터 구조로서, 다음과 같은 데이터 구조로 한다.
도 14에 도시하는 데이터 구조는 도 11에 도시한 케이스 1에 대응하는 것으로, 제1 채널군에 있어서의 속성 Art1로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz, 양자화 비트수 Qb가 16 비트를 채용하고, 제2 채널군에 있어서의 속성 Art2로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz, 양자화 비트수 Qb가 16 비트를 채용한 예이다. 또한, 이 데이터 구조는 상기 스케러블 방식에 부가하여 DVD 비디오의 샘플 배열 구조와 유사한 데이터 구조를 구축하고 있다.
즉, 4 샘플 S4n, S4n+1, S4n+2, S4n+3이 제1 속성의 메인 샘플, 그리고, 2 샘플 S2n, S2n+1이 제2 속성의 메인 샘플이다. 이 경우는 양자화 비트수 Qb가 모두 16 비트이기 때문에, 엑스트라 샘플은 존재하지 않는다.
이 예에서는, 샘플링 주파수 fs의 관계로, 제1 채널군의 4 샘플에 대하여 제2 채널군의 2 샘플이 대응하게 된다. 메인이 되는 제1 채널군에 관해서는 4 샘플이 기본이 되고, 제2 채널군도 더하면, 전체로서는 6 샘플이 기본이 된다.
즉, 도 14에 도시하는 데이터 구조는 복수 채널중 적어도 2개의 채널인 제1 채널군의 신호를 제1 주파수로 샘플링하고, 다른 채널인 제2 채널군의 신호를 제2 주파수로 샘플링한 것이다.
우선, 제1 주파수로 샘플링된 제1 채널군을 구성하는 각 채널의 메인 샘플의 S4n번째, S4n+1번째, S4n+2번째 및 S4n+3번째를 순차 배열하고, 그 다음에, 제2 주파수로 샘플링된 제2 채널군을 구성하는 각 채널의 메인 샘플의 S2n번째 및 S2n+1번째를 순차 배열하고 있다. 단, n=0, 1, 2, ……이다.
도 15에 도시하는 데이터 구조는 도 12에 나타낸 케이스 2에 대응하는 것으로, 제1 채널군에 있어서의 속성 Art1로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz, 양자화 비트수 Qb가 24 비트를 채용하고, 제2 채널군에 있어서의 속성 Art2로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz, 양자화 비트수 Qb가 20 비트를 채용한 예이다.
이 경우는 2쌍 샘플 S2n, S2n+1, e2n, e2n+1이 제1 속성의 메인 샘플과 엑스트라 샘플을 포함하고, 다른 2쌍 샘플 S2n, S2n+1, e2n, e2+1이 제2 속성의 메인 샘플이며, 전체는 4쌍 샘플이 기본이 된다. 제1 속성의 엑스트라 샘플 e2n, e2n+1이 제2 속성의 엑스트라 샘플이 된다.
즉, 도 15에 도시한 데이터 구조는 복수 채널중 적어도 2개의 채널 인 제1 채널군의 신호를 제1 주파수로 샘플링하고, 다른 채널인 제2 채널군의 신호를 제2 주파수로 샘플링한 것으로, 더욱이, 샘플 데이터를 MSB측의 m1 비트의 메인 워드와 LSB측의 m2 비트의 엑스트라 워드로 나누고 있다.
그리고, 제1 채널군의 각 채널의 2n번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S2n으로서 배치하고, 그 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 2n+1번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S2n+1로서 배치하며, 이 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 2n번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e2n으로서 배치하고, 이 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 2n+1번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e2n+1로서 배치하고 있다.
그리고, 또 그 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 2n번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S2n으로 배치하고, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 2n+1번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S2n+1로서 배치하며, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 2n번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e2n으로서 배치하고, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 2n+1번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e2n+1로서 배치하고있다. 단, n=0, 1, 2, ……이다.
도 16에 도시하는 데이터 구조는 도 13에 나타낸 케이스 3에 대응하는 것으로, 제1 채널군에 있어서의 속성 Art1로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz, 양자화 비트수 Qb가 16 비트를 채용하고, 제2 채널군의 속성 Art2로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz, 양자화 비트수 Qb가 16 비트를 채용한 예이다.
이 경우는, S4n, S4n+2가 제1 속성의 메인 샘플이고, e4n, e4n+2가 제1 속성의 엑스트라 샘플이며, S4n, S4n+2가 제2 속성의 메인 샘플이고, e4n, e4n+2가 제1 속성의 엑스트라 샘플이다. 제1 및 제2 채널군은 각각 2쌍 샘플이 기본이 되고, 전체로서는 4쌍 샘플이 기본이 된다.
즉, 도 16에 도시한 데이터 구조는 복수 채널중 적어도 2개의 채널 인 제1 채널군의 신호를 제1 주파수로 샘플링하고, 다른 채널인 제2 채널군의 신호를 제2 주파수로 샘플링한 것으로, 더욱이, 샘플 데이터를 MSB측의 m1 비트의 메인 워드와, LSB측의 m2 비트의 엑스트라 워드로 나누고 있다.
그리고, 제1 채널군의 각 채널의 4n번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S4n으로서 배치하고, 그 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 4n+2번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S4n+2로서 배치하며, 이 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 4n번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e4n으로서 배치하고, 이 다음에, 제1 채널군의 각 채널의 4n+2번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e4n+2로서 배치하고 있다.
더욱이, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 4n번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S4n으로서 배치하고, 그 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 4n+2번째 샘플 데이터의 메인 워드를 통합하여 메인 샘플 S4n+2로서 배치하며, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 4n번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e4n으로서 배치하고, 이 다음에, 제2 채널군의 각 채널의 4n+2번째 샘플 데이터의 엑스트라 워드를 통합하여 엑스트라 샘플 e4n+ 2로서 배치하고 있다. 단, n=0, 1, 2, ……이다.
도 17에 도시하는 데이터 구조는 도 11에 나타낸 케이스 1에 대응하지만, 이 경우는, 더욱이, 양자화 비트수 Qb도 제1과 제2 채널군으로 다르게 하고 있다. 즉, 제1 채널군에 있어서의 속성 Art1로서, 샘플링 주파수 fs가 96 kHz, 양자화 비트수 Qb가 20 비트를 채용하고, 제2 채널군에 있어서의 속성 Art2로서, 샘플링 주파수 fs가 48 kHz, 양자화 비트수 Qb가 24 비트를 채용한 예이다. 또한, 이 데이터 구조는 상기한 스케러블 방식에 부가하여 DVD 비디오의 샘플 배열 구조와 유사한 데이터 구조를 구축하고 있다.
즉, S4n, S4n+1, S4n+2, S4n+3이 제1 속성의 메인 샘플이고, S2n, S2n+1이 제2 속성의 메인 샘플이다. 이 경우, 제1 채널군에는 엑스트라 샘플 e4n, e4n+1, e4n+2, e4n+3이 존재하고, 제2 채널군에는 엑스트라 샘플 e2n, e2n+1이 존재한다. 이 경우도, 제1 채널군은 4쌍 샘플이 기본이 되고, 이것에 대응하는 제2 채널군은 2쌍 샘플이 기본이 되며, 전체로서는 6쌍 샘플이 기본이 된다.
상기와 같은 데이터 구조로 함으로써, DVD 비디오의 오디오 데이터 구조의 타입을 가능한 한 남긴 채로, 소정의 전송율을 만족한, 고음질의 음성 신호 사양을갖는 DVD 오디오의 데이터 구조를 얻을 수 있다.
본 발명은 특징 있는 데이터 구조를 제공하는 것이지만, 그 중에서도 특히 특징적인 것은 2개의 속성중 한쪽 샘플링 주파수 fs는 다른쪽 샘플링 주파수 fs의 배수가 되는 것이다. 2개의 속성 그룹의 채널수 N 또는 양자화 비트수 Qb가 다를 뿐이라면 DVD 비디오의 규격의 사고 방식을 응용하여 채널수 N 또는 양자화 비트수 Qb가 다른 데이터 구조에 대응할 수 있기 때문이다.
예컨대, 앞서 도 4a 및 도 4b에 도시한 데이터 구조에 있어서, 메인 샘플부 및 엑스트라 샘플부에 이어지는 다음 데이터의 속성 정보에 있어서의 채널수 N 또는 양자화 비트수 Qb를 변경(전환)하여 기록해 두면 좋기 때문이다.
본 발명은 상기한 데이터 구조에 있어서, 다음과 같은 사상도 포함하는 것이다. 즉, 도 11은 제1 속성 Art1의 제1 채널군의 각 샘플과, 제2 속성 Art2의 제2 채널군의 각 샘플의 동기해야 할 시각의 대응을 나타내고, 4n, 4n+1, 4n+2, 4n+3 및 2n, 2n+1로 부호를 붙이고 있다.
이 도면에서 알 수 있는 바와 같이 4 샘플이 1 집합이다. 이 때문에, 4 샘플을 1 집합으로 취급하도록 하여, 도 18에 도시한 바와 같이, 제1 속성 Art1의 2 샘플 S4n, S4n+1과, 제2 속성 Art2의 2 샘플 S2n, S2n+1을 연속하여 배치하고, 그 다음에, 제1 속성 Art1의 2 샘플 S4n+2, S4n+3을 배치하여도 좋다. 이 데이터 구조는 도 14에 도시한 데이터 구조의 변형에 해당한다.
도 19는 또 다른 데이터 구조의 예를 도시하고 있다. 이 데이터 구조는 도 16에 도시한 데이터 구조의 변형에 해당한다. 즉, 4 샘플 S4n, S4n+1, S4n+2,S4n+3이 제1 속성의 메인 샘플이고, 2 샘플 S2n, S2n+1이 제2 속성의 메인 샘플이다.
이 경우, 제1 채널군에는 엑스트라 샘플 e4n, e4n+1, e4n+2, e4n+3이 존재하고, 제2 채널군에는 엑스트라 샘플 e2n, e2n+1이 존재한다. 이 경우도, 제1 채널군은 4쌍 샘플이 기본이 되고, 이것에 대응하는 제2 채널군은 2쌍 샘플이 기본이 되며, 전체로서는 6쌍 샘플이 기본이 된다.
여기서, 이 데이터 구조는 4쌍 샘플로서, 제1 채널군의 S4n, S4n+1, e4n, e4n+1과, 제2 채널군의 S2n, S2n+1, e2n, e2n+1을 통합하고 있다. 그리고, 이 다음에, 제1 채널군의 2쌍 샘플 S4n+2, S4n+3, e4n+2, e4n+3을 배열하고 있다.
상기 샘플의 단위를 생각하는 경우, 다음과 같이 이해할 수도 있다. 즉, 제1 속성 Atr1과 제2 속성 Atr2에 있어서의 샘플링 주파수 fs가 동일한 경우(예컨대, 도 12나 도 13, 도 15나 도 16에 나타낸 바와 같은 케이스), 동일 시간 경과 후의 샘플의 수는 제1 속성 Atr1측의 채널군과 제2 속성 Atr2측의 채널군에서 같아진다. 이러한 경우는, DVD 비디오 규격으로 취급되는 것과 동일하게, 2 샘플 1 단위 방식으로 데이터를 취급하도록 하여도 좋다.
더욱이, 본 발명의 데이터 구조는 다음과 같이 이해할 수 있다. 즉, 1개의 집합, 즉, 1 단위를 이루는 샘플수는 2, 4, 6이 기본으로 되어 있다. 그래서, 범용성을 갖게 하기 위해서, 2, 4, 6의 최소공배수인 12 샘플 또는 12쌍 샘플을 1 단위로서, 데이터를 취급하도록 하여도 좋다.
상기한 바와 같이, 1 단위의 샘플수는 여러가지 케이스가 가능하지만, 어느쪽 케이스에 있어서도, 오디오 팩의 데이터 영역에 대해서는, 이 1 단위마다 메워나가고, 오디오 팩의 나머지 부분이 1 단위에 차지 않는 경우에는, 비디오 규격의 경우와 같이 스태핑 바이트나 패딩 패킷을 충전하도록 하고 있다.
도 20은 1 단위에 차지 않는 영역(사선부)이 생기기 때문에, 패딩 패킷을 삽입한 예를 도시하고 있다. 1 단위에 차지 않는 영역이란, 소정 샘플수 이하 또는 소정쌍 샘플수 이하의 데이터량의 영역을 말한다. 소정 샘플수 또는 소정쌍 샘플수란, 2, 4, 6, 12 등이다. 이 오디오 팩은 2048 바이트이며, 반드시 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS를 갖도록 구성된다.
또한, 상기 각 도에 있어서의 제1 속성 Art1 및 제2 속성 Art2의 데이터의 배열은 반드시 이 배열에 한정되는 것이 아니라, 예컨대 반대의 배열이어도 좋다. 이 배열은 결정에 따라 각종 변경하여도 좋다.
더욱이, 상기 설명에서는 샘플링 주파수 fs로서 96 kHz와 48 kHz를 나타내었지만, 이것에 한하지 않고, 88.2 kHz와 44.1 kHz라도 좋으며, 2개의 샘플링 주파수 fs의 관계가, 한쪽이 다른쪽의 2배가 되는 관계라면, 항상 본 발명을 적용할 수 있다. 더욱이, 범용성을 갖게 하여 2개의 샘플링 주파수 fs의 관계가 한쪽이 다른쪽 정수배가 되는 관계에 있으면, 용이하게 본 발명을 응용할 수 있는 것이다.
또한, 상기 설명에서는, 1 스트림 내에서의 채널의 속성을 2 종류로 했지만, 3 종류 이상도 본 발명의 적용 범위이다.
상기 설명은, 데이터 구조에 대해서 설명했지만, 본 발명은 더욱이 상기 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 이 기록 매체에 대한 기록 방법 및 기록 장치 나아가서는 기록 매체로부터의 데이터 재생 방법 및 재생 장치, 데이터의 전송 방식에도 적용할 수 있는 것이다.
다음에, DVD 오디오 정보가 기록되는 광학식 디스크의 전체적인 데이터 구조와 상술한 오디오 팩의 관계에 대해서 간단히 설명한다.
도 21은 DVD 오디오 존의 기록 내용(오디오 온리 타이틀 오디오 오브젝트 세트 AOTT_AOBS)의 데이터 구조의 일례를 도시하고 있다.
AOTT_AOBS는 1개 이상의 오디오 오브젝트 AOTT_AOB#n의 집합을 정의하고 있다. 각 AOTT_AOB는 1개 이상의 오디오 셀 ATS_C#n의 집합을 정의하고 있다. 그리고, 1개 이상의 셀 ATS_C#n의 집합에 의해 프로그램이 구성되고, 1개 이상의 프로그램의 집합에 의해 프로그램 체인 PGC가 구성된다. 이 PGC는 오디오 타이틀의 전체 또는 일부를 지시하기 위한 논리적인 유닛을 구성한다.
이 예에서는, 각 오디오 셀 ATS_C#이 2048 바이트 사이즈의 오디오 팩 A_PCK의 집합으로 구성되어 있다. 이들 팩은 데이터 전송 처리를 행할 때의 최소 단위가 된다. 또한, 논리상의 처리를 행하는 최소 단위는 셀이고, 논리상의 처리는 이 셀 단위로 행해진다
도 22는 DVD 오디오 존의 프로그램 체인 정보 ATS_PGCI에 의해 셀이 접근되는 경우를 설명하는 도면이다. 즉, ATS_PGCI 내의 프로그램 #1에 관한 셀 재생 정보에 의해, AOB의 셀 ATS_C#1, ATS_C#2가 재생된다.
1개의 PGC를 1편의 오페라에 비유하면, 이 PGC를 구성하는 복수의 셀은 그 오페라중의 다양한 장면의 음악 또는 가창 부분에 대응하는 것으로 해석할 수 있다. 이 PGC의 내용(또는 셀의 내용)은 디스크에 기록되는 내용을 제작하는 소프트웨어 프로바이더에 의해 결정된다. 즉, 프로바이더는 ATS 내의 프로그램 체인 정보 ATS_PGCI에 기록된 셀 재생 정보 ATS_C_PBI를 이용하여 AOTT_AOBS를 구성하는 셀을 의도대로 재생시킬 수 있다.
다음에, 상기 제1 채널군 및 제2 채널군의 각종 결정이 관리 데이터 상에서 구체적으로 어떻게 행해지고 있는지를 설명한다.
도 23은 DVD 오디오 존 내의 오디오 타이틀 세트 ATS의 기록 내용을 설명하는 도면이다. 오디오 타이틀 세트 ATS는 오디오 타이틀 세트 정보 ATSI와, 오디오 온리 타이틀용 오디오 오브젝트 세트 AOTT_AOBS와, 오디오 타이틀 세트 정보의 백업 ATSI_BUP로 구성되어 있다.
오디오 타이틀 세트 정보 ATSI는 오디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 ATSI_MAT와 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 ATS_PGCIT를 포함하고 있다.
그리고, 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 ATS_PGCIT는 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 정보 ATS_PGCITI와, 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 서치 포인터 ATS_PGCI_SRP와, 1개 이상의 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 ATS_PGCI를 포함하고 있다.
도 24는 도 23의 오디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 ATSI_MAT의 기록 내용을 나타내고 있다. 즉, 이 오디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 ATSI_MAT에는 오디오 타이틀 세트 식별자 ATSI_ID, 오디오 타이틀 세트의 종료 어드레스 ATS_EA,오디오 타이틀 세트 정보의 종료 어드레스 ATSI_EA, 채용된 오디오 규격의 버전 번호 VERN, 오디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블의 종료 어드레스 ATSI_MAT_EA, 오디오 온리 타이틀 AOTT용 비디오 타이틀 세트 VTS의 개시 어드레스 VTS_SA, 오디오 온리 타이틀용 오디오 오브젝트 세트의 개시 어드레스 AOTT_AOBS_SA 또는 오디오 온리 타이틀용 비디오 오브젝트 세트의 개시 어드레스 AOTT_VOBS_SA, 오디오 타이틀 세트용 프로그램 체인 정보 테이블의 개시 어드레스 ATS_PGCIT_SA, 오디오 온리 타이틀용 오디오 오브젝트 세트의 속성 AOTT_AOBS_ATR 또는 오디오 온리 타이틀용 비디오 오브젝트 세트의 속성 AOTT_VOBS_ATR#0∼#7, 오디오 타이틀 세트 데이터 믹스 계수 ATS_DM_COEFT#0∼#15, 그 밖의 예약 영역이 설치되어 있다.
상기 AOTT용 VTS의 개시 어드레스 VTS_SA에는 ATS가 AOTT_AOBS를 갖지 않을 때, AOTT를 위해 이용되는 VTSTT_VOBS를 포함하는 비디오 타이틀 세트 VTS의 개시 어드레스가 기록된다. ATS가 AOTT_AOBS를 가질 때에는 “00000000h'가 VTS_SA에 기록된다. 비디오 정보도 기록되는 경우가 있기 때문이다.
상기 AOTT_AOBS_SA에는 ATS가 AOTT_AOBS를 가질 때, AOTT_AOBS의 개시 어드레스가 ATS의 최초의 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록수로 기록된다. 한편, ATS가 AOTT_ABOS를 갖지 않을 때, AOTT_VOBS_SA에는 비디오 타이틀 세트를 위한 비디오 오브젝트 세트 VTSTT_VOBS의 개시 어드레스가 ATS를 위해 이용되는 VTSTT_VOBS를 포함하는 VTS의 최초의 논리 블록으로부터의 상대 논리 블록수로 기록된다.
상기 ATS_PGCIT_SA에는 ATS_PGCIT의 개시 어드레스가 ATSI의 최초의 논리 블록으부터의 상대 논리 블록수로 기록된다.
상기 오디오 타이틀 세트를 위한 속성 정보인 AOTT_AOB_ATR 또는 비디오 타이틀 세트의 속성 정보인 AOTT_VOB_ATR은 #0에서 #7까지 8개 준비되어 있다. ATS가 AOTT_AOBS를 가질 때에는 ATS에 기록된 AOTT_AOB의 속성이 AOTT_AOB_ATR에 기록된다.
한편, ATS가 AOTT_AOBS를 갖지 않을 때에는 AOTT_VOB_ATR에는 ATS 내의 AOTT_VOB를 위해 이용되는 VOB 내의 오디오 스트림의 속성이 기록된다. 이 AOTT_AOB_ATR 또는 AOTT_VOB_ATR에는 채용된 샘플링 주파수 fs(44∼192 kHz) 및 양자화 비트수 Qb(16∼24 비트)가 기록되어 있다.
더욱이, 이 부분에는 채널 지정이 기술되어 있다. 채널 지정에는 이 속성에 의해 특정된 비디오 오브젝트에 포함되는 오디오 스트림의 각 채널의 할당 정보가 기술되어 있다. 이 할당 정보의 내용은 멀티 채널의 구성에 따르고 있다. 이 채널 할당 정보에 대해서는 후술한다. 이 할당 정보는 후술하는 오디오 패킷 헤더에도 기술되어 있다.
상기 ATS_DM_COEFT는 DTS(Decoding Time Stamp)나 AC-3 등과 같은 멀티 채널 출력을 갖는 오디오 데이터를 2 채널 출력으로 믹스 다운할 때의 계수를 도시하는 것으로, ATS 내에 기록된 1개 이상의 AOTT_AOB에서만 사용된다.
ATS가 AOTT_AOBS를 갖지 않을 때에는 16개(#0∼#15)의 ATS_DM_COEFT 각각의 모든 비트에 “0h'가 기록된다. 이 16개(#0∼#15)의 ATS_DM_COEFT를 위한 영역은 정상적으로 설치되어 있다.
도 25는 오디오 타이틀 세트 정보 ATSI에 포함되는 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 ATS_PGCIT의 내용을 설명하는 도면이다. 이 ATS_PGCIT의 기록 위치는 ATSI_MAT의 ATS_PGCIT_SA에 기록되어 있다.
이 ATS_PGCIT는 상술한 바와 같이, 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 정보 ATS_PGCITI와, 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 서치 포인터 ATS_PGCI_SRP와, 오디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 ATS_PGCI를 포함하고 있다.
상기 ATS_PGCI_SRP는 1개 이상의 오디오 타이틀 세트용 프로그램 체인 정보 서치 포인터 ATS_PGCI_SRP#1∼ATS_PGCI_SRP#j를 포함하고, 상기 ATS_PGCI는 ATS_PGCI_SRP와 같은 수의 오디오 타이틀 세트용 프로그램 체인 정보 ATS_PGCI#1∼ATS_PGCI#j를 포함하고 있다.
각 ATS_PGCI는 오디오 타이틀 세트용 프로그램 체인 ATS_PGC의 재생을 제어하는 네비게이션 데이터로서 기능한다.
여기서, ATS_PGC는 오디오 온리 타이틀 AOTT를 정의하는 단위이며, ATS_PGCI와 1개 이상의 셀(AOTT_AOBS 내의 셀 또는 AOTT의 오브젝트로서 이용되는 AOTT_VOBS 내의 셀)로 구성된다.
각 ATS_PGCI는 오디오 타이틀 세트용 프로그램 체인의 일반 정보 ATS_PGC_GI와, 오디오 타이틀 세트용 프로그램 정보 테이블 ATS-PGIT와, 오디오 타이틀 세트용 셀 재생 정보 테이블 ATS_C_PBIT와, 오디오 타이틀 세트용 오디오 스틸 비디오 재생 정보 테이블 ATS_ASV_PBIT를 포함하고 있다.
상기 ATS_PGIT는 1개 이상의 오디오 타이틀 세트용 프로그램 정보 ATS_PGI#1∼ATS_PGI#k를 포함하고, 상기 ATS_C_PBIT는 ATS_PGI와 같은 수의 오디오 타이틀 세트용 셀 재생 정보 ATS_C_PBI#1∼ATS_C_PBI#k를 포함하고 있다.
도 26은 상기 채널 할당 정보와, 이 정보에 의해 분류된 제1 채널군 및 제2 채널군의 분류를 도시하고 있다. 먼저, 도 24에 도시한 ATSI_MAT에는 오디오 오브젝트의 속성 정보가 기술되고, 그 중에 채널 지정이 존재한다고 설명했지만, 그 채널 지정이 도 26에 도시하는 데이터이다.
채널의 할당 정보가 00000b의 경우는 모노럴을 의미하고, 00001b의 경우는 제1 채널군에 L, R(스테레오) 채널이 존재하는 것을 의미하며, 00010b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf(좌측 프론트, 우측 프론트) 채널, 제2 채널군에 S(서라운드)가 존재하는 것을 의미한다.
00011b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 Ls, Rs(좌측 서라운드, 우측 서라운드)가 존재하는 것을 의미한다. 00100b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 LFE(저역 주파수 효과)가 존재하는 것을 의미한다.
00101b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 LFE, S가 존재하는 것을 의미한다. 00110b의 경우는, 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 LFE, Ls, Rs가 존재하는 것을 의미한다.
00111b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C(센터)가 존재하는 것을 의미한다. 01000b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C, S가 존재하는 것을 의미한다.
01001b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C, Ls, Rs가 존재하는 것을 의미한다. 01010b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C, LFE가 존재하는 것을 의미한다.
01011b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C, LFE, S가 존재하는 것을 의미한다. 01100b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, 제2 채널군에 C, LFE, Ls, Rs가 존재하는 것을 의미한다.
01101b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, C, 제2 채널군에 S가 존재하는 것을 의미한다. 01110b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, C, 제2 채널군에 Ls, Rs가 존재하는 것을 의미한다.
01111b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, C, 제2 채널군에 LFE가 존재하는 것을 의미한다. 10000b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, C, 제2 채널군에 LFE, S가 존재하는 것을 의미한다.
10001b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, C, 제2 채널군에 LFE, Ls, Rs가 존재하는 것을 의미한다. 10010b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, Ls, Rs, 제2 채널군에 LFE가 존재하는 것을 의미한다.
10011b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, Ls, Rs, 제2 채널군에 C가 존재하는 것을 의미한다. 10100b의 경우는 제1 채널군에 Lf, Rf, Ls, Rs, 제2 채널군에 C, LFE가 존재하는 것을 의미한다.
또한, 도 24에서 도시한 속성 정보에는, 즉, AOTT_AOB_ATR 또는 AOTT_VOB_ATR에는, 채용된 샘플링 주파수 fs(44∼192 kHz) 및 양자화 비트수 Qb(16∼24 비트)가 기록되어 있다.
다음에, 오디오 팩에 대해서 더욱 상세히 설명한다. 도 27은 오디오 팩 A_PKT의 기본적인 구성을 도시하고 있다. 즉, A_PKT에는 팩 헤더, 패킷 헤더, 서브 스트림 ID, ISRC(International Standard Recording Code), 전용 헤더 길이, 제1 접근 유닛 포인터, 오디오 데이터 정보, 0∼7 바이트의 스태핑 바이트, 선형 PCM 오디오 데이터의 영역이 설정되어 있다.
패킷 헤더의 사이즈로서는, 다음과 같은 규칙이 적용되고 있다. 즉, A_PKT이 오디오 오브젝트 내의 최초의 패킷이라면, 그 사이즈는 17 바이트 이며, 오디오 프레임의 최초의 데이터를 포함하지 않는 경우에는 9 바이트, 그렇지 않으면 14 바이트이다.
선형 PCM의 오디오 패킷은 패킷 헤더, 전용 헤더, 오디오 데이터로 구성된다. 패킷 헤더 및 전용 헤더의 내용은 도 28a, 도 28b 및 도 29에 도시한 바와 같은 구성이다.
도 28a 및 도 28b는 패킷 헤더를 도시하고 있다. 즉, 기술순으로 각 데이터를 기술하면, 패킷 개시 코드, 스트림 id, PES 패킷 길이,“01', PES 스크램블 제어 정보, PES 우선, 데이터 정렬 인디케이터, 저작권, 오리지널 또는 복사인지, PTS_DTS 플래그, ESCR_플래그, ES_비율 플래그, DSM 트릭 모드 플래그, 부가적인 복사 플래그, PES_CRC 플래그, PES 확장 플래그, PES 헤더 길이가 있다.
그리고, 다음에 이 패킷의 재생 시각을 나타내는 프레젠테이션 타임 스탬프 PTS의 기술 영역이 5 바이트 확보되어 있다. 다음에, PES 전용 데이터 플래그, 팩헤더 필드 플래그, 프로그램 패킷순 카운터 플래그, P_STD 버퍼 플래그, 제2 PES 확장 플래그, “01', P_STD 버퍼 스케일, P_STD 버퍼 사이즈 정보가 기술되어 있다.
도 29는 전용 패킷을 도시하고 있다. 기술순으로 각 데이터를 기술하면, 서브 스트림 id, 예약, ISRC 번호, ISRC 데이터, 전용 헤더 길이, 선두의 접근 유닛 포인터, 오디오 강조 플래그, 예약, 예약, 다운 믹스 코드, 제1 양자화 비트수, 제2 양자화 비트수, 제1 오디오 샘플링 주파수, 제2 오디오 샘플링 주파수, 예약, 멀티 채널 타입, 예약, 채널 지정, 다이내믹 범위 제어 정보, 스태핑 바이트이다.
각 필드 항목을 설명하면 다음과 같다. 서브 스트림 id에는 선형 PCM 오디오 데이터인 것을 나타내는 데이터 10100000b가 기술된다. 정지 화상 제어를 위해 이용되는 ISRC 번호에는, 기록되어 있는 ISRC 데이터의 범위를 나타내는 번호 1에서 12가 기술된다. ISRC 데이터는 ISRC 번호에 의해 특정된 데이터가 기술되어 있다.
전용 헤더 길이로서는, 이 필드의 최후의 바이트로부터의 논리 블록수로 길이가 표시되어 있다. 선두의 접근 유닛 포인터에는 이 필드의 최후의 바이트로부터의 논리 블록수로, 최초에 접근하는 유닛의 선두 바이트의 어드레스가 표시되고 있다.
오디오 강조 플래그는 제1 샘플링 주파수 fs가 96 kHz 또는 88.2 kHz일 때 강조 오프, 또한, 제2 샘플링 주파수 fs가 96 kHz 또는 88.2 kHz일 때에도 강조 오프가 기술된다. 강조 오프는 0, 강조 온은 1이 기술된다. 다운 믹스 코드에는 오디오 샘플의 다운 믹스를 위한 계수 테이블이 지시되어 있다. 테이블 번호가 0000b에서 1111b로 표시되어 있다.
제1 양자화 비트수 Qb에는 제1 채널군의 양자화된 오디오 샘플의 비트수가 기술되고, 0000b일 때에는 16 비트, 0001b일 때에는 20 비트, 0010b일 때에는 24 비트를 의미한다.
제2 양자화 비트수 Qb에는 제2 채널군의 양자화된 오디오 샘플의 비트수가 기술되고, 0000b일 때에는 16 비트, 0001b일 때에는 20 비트, 0010b일 때에는 24 비트를 의미한다. 1111b일 때에는 비트수가 특정되어 있지 않은 것을 의미한다. 예컨대 제2 채널군이 존재하지 않을 때이다.
제1 오디오 샘플링 주파수에는 제1 채널군의 오디오 신호의 샘플링 주파수 fs를 기술하고 있다. 0000b는 48 kHz, 0001b는 96 kHz, 1000b는 44.1 kHz, 1001b는 88.2 kHz를 의미한다.
제2 오디오 샘플링 주파수에는 제2 채널군의 오디오 신호의 샘플링 주파수 fs를 기술하고 있다. 0000b는 48 kHz, 0001b는 96 kHz, 1000b는 44.1 kHz, 1001b는 88.2 kHz를 의미한다. 1111b일 때에는 샘플링 주파수 fs가 특정되어 있지 않은 것을 의미한다. 예컨대 제2 채널군이 존재하지 않는 때이다.
멀티 채널 타입에는 오디오 샘플의 멀티 채널 구조의 타입이 기술된다. 0000b는 타입 1이며, 그 밖에는 예약이다. 채널 지정은 채널 할당의 상태가 기술되며, 상기 도 26에서 기술한 바와 같다.
다이내믹 범위 제어 정보는 다이내믹 범위를 억압하는 제어 정보이며, 8 비트 워드의 상위 3 비트가 정수 X를 나타내고, 하위 5 비트가 정수 Y를 나타내고 있다.
선형 이득은 G=24-[(X+Y)/30](0≤X≤7, 0≤Y≤29)이며, dB로는, G=24.082-6.0206X-0.2007Y(0≤X≤7, 0≤Y≤29)이다.
디스크 재생시에는 상기 채널 그룹 등의 할당을 나타내는 속성 정보, 오디오 데이터의 제1 및 제2 양자화 비트수, 제1 및 제2 오디오 샘플링 주파수 등을 시스템 제어부가 파악함으로써, 제1 채널군과 제2 채널군의 데이터를 잘라낼 수 있게 하고, 또한, 재생 타이밍의 동기를 얻을 수 있다. 즉, 이들 헤더 정보는 동기 정보로서 이용할 수 있다.
다음에, 상기한 바와 같이 기록된 DVD 오디오 디스크의 재생 계통에 대해서 상세히 설명한다. 도 30은 오디오 스트림에 관한 재생 장치의 신호 계열을 도시하고 있다. 광 디스크(500)에 기록되어 있는 데이터는 광 헤드부(533)에 의해 판독되고, 고주파 신호로서 출력된다.
시스템 처리부(504)에 입력된 고주파 신호(판독 신호)는 동기 검출기(601)에 입력된다. 동기 검출기(601)에서는, 기록 데이터에 부가되어 있는 동기 신호를 검출하고, 타이밍 신호를 생성한다. 동기 검출기(601)에서 동기 신호가 제거된 판독 신호는 16 비트를 8 비트로 복조하는 8-16 복조기(602)에 입력되어 8 비트의 데이터 열로 복조된다.
이 복조 데이터는 에러 정정 회로(603)에 입력되어 에러 정정 처리가 실시된다. 에러 정정된 데이터는 트랙 버퍼(604)를 통해 디멀티플렉서(605)에 입력된다. 이 디멀티플렉서(605)에서는 오디오 팩, 실시간 데이터 등의 식별이 스트림 ID에기초하여 행해지고, 대응하는 디코더에 각 팩이 출력된다.
오디오 팩은 오디오 버퍼(611)에 취입된다. 또한, 오디오 팩의 팩 헤더 및 패킷 헤더는 제어 회로(612)에 판독된다. 제어 회로(612)는 오디오 팩의 내용을 인식한다. 즉, 오디오 팩의 개시 코드, 스태핑 길이, 패킷 개시 코드, 스트림 ID 등을 인식한다. 더욱이, 패킷의 길이, 서브 스트림 ID의 인식, 최초의 접근 포인트의 인식, 오디오의 양자화 비트수의 인식, 샘플링 주파수의 인식, 채널 지정에서부터 채널군 등의 인식도 행하고 있다.
이러한 정보가 인식되면, 제어 회로(612)는 선형 PCM 데이터의 패킷 내용을 인식하고, 디코드 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제어 회로(612)는 오디오 버퍼(611)에 저장되어 있는 패킷 내의 재생용 오디오 데이터의 슬라이스 어드레스를 파악할 수 있다.
이 때문에, 오디오 버퍼(611)는 제어 회로(612)에 의해 제어되고, 앞서 설명한 샘플, 예컨대 S0, S1, e0, e1, S2, S3, ……을 디코더(613)로 출력할 수 있다. 제어 회로(612)는 적어도 양자화 비트수, 샘플링 주파수, 채널 지정을 인식한다. 그리고, 이 인식 정보에 기초하여 데이터의 슬라이스 및 디코더(613)에 대하여 디코드 모드의 설정을 실행할 수 있다. 이 샘플은 채널 처리를 행하여 디코드를 행하는 디코더(613)에 공급되는 것이다.
도 31은 디코더(613)의 구체적인 구성예를 도시하고 있다. 입력 단자(710)에 공급된 샘플은 스위치(712)에 의해, 제어 회로(612)의 제어에 기초하여 각 채널마다 배분된다. 즉, L 또는 Lf의 신호(엑스트라 워드도 포함함)가 왔을 경우는 버퍼메모리(713)로, R 또는 Rf의 신호(엑스트라 워드도 포함함)가 왔을 경우는 버퍼 메모리(714)로, C의 신호(엑스트라 워드가 왔을 경우는 그것도 포함함)가 왔을 경우는 버퍼 메모리(715)로, Ls의 신호(엑스트라 워드가 왔을 경우는 그것도 포함함)가 왔을 경우는 버퍼 메모리(716)로, Rs의 신호(엑스트라 워드가 왔을 경우는 그것도 포함함)가 왔을 경우는 버퍼 메모리(717)로 배분된다. 또한, S의 신호가 왔을 경우는 버퍼 메모리(718)로, LEF의 신호가 왔을 경우는 버퍼 메모리(719)로 배분된다.
각 버퍼 메모리(713∼719)의 출력은 각각 프레임 처리부(813∼819)에 입력되어 프레임 단위가 된다. 프레임 처리부(813, 814, 815, 816, 817)의 출력은 각각 위상 맞춤부(723, 724, 725, 726, 727)에 공급된다.
또한, 프레임 처리부(815, 816, 817)의 출력은 스위치(820)를 통해 각각 주파수 변환기(821, 822, 823)에 공급할 수 있게 되어 있다.
프레임 처리부(818, 819)의 출력은 각각 주파수 변환기(824, 825)에 공급된다.
위상 맞춤부(723∼727)는 제2 채널군이 주파수 변환을 받고 있는 때에 제1 채널군의 신호와 제2 채널군의 신호의 최종적인 위상을 맞추기 위한 것이다. 위상 맞춤부(723∼727)의 출력 및 주파수 변환기(821∼825)의 출력은 각각 셀렉터(730)에 공급된다.
셀렉터(730)는 도 26에 도시한 바와 같이, 채널 지정의 정보에 따라 대응하는 채널의 신호를 선택하여 각각을 대응하는 디지털 아날로그 변환기(731, 732, 733, 734, 735, 736)에 공급하고 있다.
또, 상기 실시예에서는 제2 채널군의 샘플을 주파수 변환하여 출력하는 것으로 하였지만, 주파수 변환을 행하지 않고서 아날로그 변환하여도 좋다. 이 경우에는 제1 채널군측의 위상 맞춤부를 삭제하여도 좋다.
다음에, 상기한 오디오 정보가 어떠한 형태로 광 디스크에 기록되어 있는지를 간단히 설명한다. 도 32의 (a) 내지 (d)에 도시한 바와 같이, 광 디스크(100)의 일부의 기록면을 확대하면, 피트 열이 형성되어 있다. 이 피트의 집합이 섹터를 구성하고 있다. 이 때문에, 광 디스크(100)의 트랙 상에는 섹터 열이 형성되어 있다. 이 섹터는 광 헤드에 의해 연속하여 판독된다. 그리고, 오디오 팩이 실시간으로 재생된다.
다음에, 1개의 섹터, 예컨대 오디오 정보가 기술되어 있는 섹터를 설명한다. 도 33의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 1개의 섹터는 13×2 프레임으로 구성되어 있다. 그리고, 각 프레임에는 동기 부호가 부가되어 있다. 도면에서는 2차원적으로 프레임의 배열을 도시하고 있지만, 트랙 상에는 선두 프레임에서부터 순서대로 기록되어 있다. 도면에 도시되어 있는 동기 부호의 순서로 기술하면, SY0, SY5, SY1, SY5, SY2, SY5, ……이 된다.
도면에 도시되어 있는 1 프레임에 있어서의 동기 부호 및 데이터의 비트수는 32 비트 및 1456 비트이다. 32 비트=16 비트×2,1456비트=16 비트×91이다. 이 수학식은 16 비트의 변조 코드가 기록되어 있는 것을 의미한다. 광학식 디스크에 대한 기록이 행해질 때에는 8 비트의 데이터가 16 비트로 변조되어 기록되기 때문이다. 또한, 이 섹터 정보는 변조된 에러 정정 코드도 포함하고 있다.
도 34의 (a)는 상기 물리 섹터의 16 비트 데이터를 8 비트로 복호한 후의 1개의 기록 섹터를 도시하고 있다. 이 기록 섹터의 데이터량은 (172+10)바이트×(12+1) 라인이다. 각 라인에는 10 바이트의 에러 정정 부호가 부가되어 있다. 또한, 1 라인분의 에러 정정 부호가 존재하지만, 이 에러 정정 부호는 후에 기술하는 바와 같이, 12 라인분이 모였을 때, 열 방향의 에러 정정 부호로서 기능한다.
상기 1 기록 섹터의 데이터로부터, 에러 정정 부호가 제거되면, 도 34의 (b)에 도시한 바와 같은 데이터 블록이 된다. 즉, 2048 바이트의 메인 데이터에 4 바이트의 섹터 ID, 2 바이트의 ID 오류 검출 부호 IED, 6 바이트의 저작권 관리 정보 CPR MAI가 데이터 선두에 부가되고, 더욱이, 데이터의 말미에는 4 바이트의 오류 검출 부호 EDC가 부가된 데이터 블록이 된다.
상기 2048 바이트의 데이터가 앞서 설명한 1 팩이며, 이 1 팩의 선두로부터 팩 헤더, 패킷 헤더, 오디오 데이터가 기술되어 있다. 그리고, 팩 헤더 및 패킷 헤더에는 오디오 데이터를 처리하기 위한 각종 가이드 정보가 기술되게 된다.
상기한 바와 같이, 디스크의 1개의 섹터에 대하여, 오디오 샘플을 배열한 1개의 패킷이 할당되어 기록되고 있다. 그리고, 오디오 디코더는 1개의 섹터의 정보만으로도, 선형 PCM 데이터를 양호하게 재생할 수 있다. 이것은 1 팩 내의 오디오 데이터의 선두는 반드시 메인 샘플의 선두에서부터 개시하도록 데이터 배분되어 있기 때문이다. 또, 팩 헤더 및 패킷 헤더에는 오디오 디코더가 오디오 데이터를 처리하는데 충분한 제어 정보가 기술되어 있기 때문이다.
다음에, 에러 정정 부호 블록(ECC 블록)에 대해서 설명한다. 도 35a 및 도 35b에 도시한 바와 같이, ECC 블록은 상기 1 기록 섹터가 16개 집합함으로써 구성되어 있다. 도 35a는 12 라인×127 바이트의 데이터 섹터(도 34의 (a))가 16개 집합된 상태를 도시하고 있다.
그리고, 각 열에는 각각 16 바이트의 외부호 패리티(P0)가 부가된다. 또한, 각 행에는 각각 10 바이트의 내부호 패리티(PI)가 부가된다. 더욱이, 기록되기 전에는 도 35b에 도시된 바와 같이, 16 바이트의 외부호 패리티(P0)가 1 비트씩 각 행에 분산되어 있다. 이 결과, 1 기록 섹터는 13(=12+1)행의 데이터로서 구성되게 된다.
도 35a에 있어서, B0, 0, B0, 1, ……은 바이트 단위의 어드레스를 나타내고 있다. 또한, 도 35b에 있어서, 각 블록에 부가되어 있는 0∼15는 각각 1 기록 섹터이다. 상기 디스크의 기록 트랙 상에는 오디오 팩, 관리 정보, 기타 임의로 정지 화상의 정보, 실시간 정보가 배열되어 있다.
또, 본 발명은 디스크에 기록되는, 또는, 디스크로부터 재생되는 데이터 구조로서 설명하고 있지만, 통신계를 이용한 데이터 전송시에 상기 데이터 구조를 이용하는 것은 용이하고, 본 발명은 데이터 구조 자체 및 이러한 데이터 구조를 전송(傳送)하는 장치, 전송(轉送)하는 장치, 수신하는 장치도 범주에 포함시킨다.
더욱이, 상기 설명에서는 오디오 신호를 샘플화하여 취급하는 방법 및 장치로서 설명하였지만, 동시에 재생 출력을 필요로 하고, 동일한 전송계나 전송계에서 이용되는 데이터라면, 오디오 신호 이외의 신호에 대해서도 적용할 수 있다.
이상 기술한 본 발명에 의하면, 복수의 채널 중에서 제1 채널과 제2 채널의 오디오 신호에 있어서의 샘플링 주파수 또는 양자화 비트수를 다른 값으로 하기 위해서, 전체의 데이터 전송율을 소정의 데이터 전송율 이내에 마칠 수 있게 되고, 원하는 규격의 데이터 전송율 이내에서 고품위의 음질을 얻을 수 있으며, 또한, 이러한 데이터를 기록할 수 있다.

Claims (10)

  1. 소정의 샘플링 주파수 및 양자화 비트수로 디지털화된 오디오 신호를 기록면 상의 소정 영역에 기록할 수 있는 기록 매체에 있어서,
    복수 채널의 오디오 신호중에서, 제1 채널의 오디오 신호를 제1 샘플링 주파수 및 제1 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제1 샘플 데이터 열과;
    상기 복수의 채널의 오디오 신호중에서, 제2 채널의 오디오 신호를 제2 샘플링 주파수 및 제2 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제2 샘플 데이터 열과;
    상기 제1 샘플 데이터 열과 제2 샘플 데이터 열을 동기시키기 위한 타이밍 데이터를 포함하는 헤더 데이터
    를 기록하고 있는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 샘플링 주파수와 제2 샘플링 주파수는 서로 다른 주파수인 것인 기록 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 양자화 비트수와 상기 제2 양자화 비트수는 서로 다른 비트수인 것인 기록 매체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 샘플링 주파수 및 상기제1 양자화 비트수로 디지털화되는 제1 샘플 데이터 열은 스테레오의 좌우 채널의 음성으로서 재생되는 오디오 신호의 데이터 열이며,
    상기 제2 샘플링 주파수 및 상기 제2 양자화 비트수로 디지털화되는 제2 샘플 데이터 열은 상기 스테레오의 좌우 채널의 음성과 동기하여 재생되고, 서라운드 음성을 발생시키기 위한 오디오 신호의 데이터 열인 것인 기록 매체.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 샘플 데이터 열에 필요한 데이터량은 상기 제2 샘플 데이터 열에 필요한 데이터량보다 많고, 상기 제1 및 제2 샘플 데이터 열의 각각은 데이터량에 따라 기록 영역중 소정의 크기의 기록 영역을 각각 점유하는 것인 기록 매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 샘플링 주파수와 상기 제2 샘플링 주파수는 정수배의 관계로 설정되는 것인 기록 매체.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 샘플 데이터 열과 상기 제2 샘플 데이터 열은 상기 헤더 데이터와 조합하여 전송할 수 있도록 배치되어 기록되는 것인 기록 매체.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 샘플 데이터 열과 상기 제2 샘플 데이터 열은 각각 메인 샘플 데이터 열과 엑스트라 샘플 데이터 열로 구성되고, 이들을 조합함으로써 채널수, 샘플링 주파수 또는 양자화 비트수가 다른 데이터 열이 구성되는 것인 기록 매체.
  9. 복수의 채널의 오디오 신호중에서, 제1 채널의 오디오 신호를 제1 샘플링 주파수 및 제1 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제1 샘플 데이터 열과,
    상기 복수의 채널의 오디오 신호중에서, 제2 채널의 오디오 신호를 제2 샘플링 주파수 및 제2 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제2 샘플 데이터 열과,
    상기 제1 샘플 데이터 열과 제2 샘플 데이터 열을 동기시키기 위한 타이밍 데이터를 포함하는 헤더 데이터가 기록된 기록 매체(500)를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 헤더 데이터를 디코드 처리하여 얻어진 상기 타이밍 데이터 또는 이 타이밍 데이터에 의해서 생성된 동기용 데이터에 기초하여 상기 제1 채널의 오디오 신호 또는 상기 제2 채널의 오디오 신호를 재생하고, 음성 출력 단자를 통해서 선택적으로 출력시키는 수단(612, 613)을 구비하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  10. 복수의 채널의 오디오 신호중에서, 제1 채널의 오디오 신호를 제1 샘플링 주파수 및 제1 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 제1 샘플 데이터 열과,
    상기 복수의 채널의 오디오 신호중에서, 제2 채널의 오디오 신호를 제2 샘플링 주파수 및 제2 양자화 비트수로 디지털화하여 이루어지는 2 샘플 데이터 열과,
    상기 제1 샘플 데이터 열과 상기 제2 샘플 데이터 열을 동기시키기 위한 타이밍 데이터를 포함하는 헤더 데이터가 기록된 기록 매체(500)로부터 상기 제1 샘플 데이터 열, 제2 샘플 데이터 열 및 헤더 데이터를 판독하여 복조하는 재생 장치에 있어서,
    상기 헤더 데이터에 포함되는 타이밍 데이터 또는 이 타이밍 데이터에 기초하여 생성된 동기용 데이터와, 상기 제1 샘플 데이터 열 및 상기 제2 샘플 데이터 열을 전송하는 전송 수단(611, 612)을 구비하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
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