KR100307726B1 - 비-인터레이스컴퓨터그래픽신호를인터레이스비디오신호로전환시키는장치및방법 - Google Patents

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연속 스캔 라인으로 구성되는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를, 짝수 필드와 홀수 필드로 교대로 구성되는 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치가 개시된다. 상기 전환 장치는 수신 수단, 저역 필터 및 라인 버퍼를 포함한다. 상기 수신수단은 스캔 라인을 연속적으로 수신한다. 상기 라인 버퍼는 수신된 스캔 라인 앞에 있는 제1 및 제2 스캔 라인의 밝기 신호를 저장한다. 그리고 상기 저역 필터는 라인 버퍼와 디스플레이 스캔 라인으로부터의 순차적인 연속 스캔 라인을 수신하고, 이들 스캔 라인의 밝기 신호를 가중시키고 그리고 가중된 밝기 신호와 반감된 재생 속도를 갖는 스캔 라인을 출력하여 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드 및 홀수 필드로서 기능하도록 한다.

Description

비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치 및 방법
본 발명은 일반적으로는 전환 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 비 인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템에 사용되는 비-인터레이스 RGB 그래픽 신호가 TV와 같은 비디오 장치에 적용되었을 때 우선 비-인터레이스 RGB 그래픽 신호가 먼저 인터레이스 YUV 그래픽 신호로 전환되는데, 이는 비디오 장치는 홀수의 필드와 짝수의 필드를 교대로 포함하는 인터레이스 포맷인 비디오 신호를 표시하는 반면, 컴퓨터 시스템은 연속 수평적 스캔 라인으로 구성되는 비-인터레이스 포맷인 그래픽 신호를 표시하기 때문이다. 게다가, 비디오 장치의 재생 속도는 NTSC 표준에서 초당 30 프레임이거나 PAL 표준에서 초당 25 프레임인데, 이것은 컴퓨터 시스템의 초당 60 또는 50 프레임의 재생속도보다 훨씬 낮은 것이기 때문에, 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 비디오 장치에 적용할 때 수직 가장자리 또는 출력 화상에서 인접 수평 스캔 라인의 밝기 변화가 큰 곳에서 깜박거림(flicker)이 일어나기도 한다.
깜박거림은 대개 인접 수평 스캔 라인의 밝기 변화에 의하여 야기되므로, 본 발명의 목적은 수평 스캔 라인의 밝기 신호를 평활화시키는 저역(low-pass) 필터 와 인접 수평 스캔 라인(예를 들어, 수신된 수평 스캔라인앞에 있는 제 1 및 제 2 수평 스캔 라인)의 밝기 신호를 저장하는 라인 버퍼(제1 라인 버퍼 및 제2 라인 버퍼를 포함하는)를 사용하는, 깜박거림을 제거하기 위한 전환 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 단지 수신된 수평 스캔라인 및 인접 수평스캔라인의 밝기 신호만을 다루기 때문에, 라인 버퍼는 단축된 8-비트 버스를 갖는 메모리가 될 수 있어 하드웨어 장치의 비용을 효율적으로 감소시킨다. 게다가, 본 발명에서 사용되는 가중값 비율은 몇 개의 레지스터에 저장되고 수신된 수평 스캔라인 및 인접할 수평 스캔라인(수신된 수평 스캔라인앞에 있는 제1 및 제2 스캔라인)의 밝기 신호를 가중하는데 사용될 수 있으므로, 출력 화상은 다른 경우를 위해서도 적합화할 수 있다.
도 1a는 종래기술의 컴퓨터 시스템에 사용되는 비-인터레이스 RGB 그래픽 신호의 포맷을 보여주는 도면,
도 1b는 종래기술의 비디오 장치에 사용되는 인터레이스 YUV 비디오 신호의 포맷을 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 태양에 따른 전환 장치의 블록도를 보여준다.
상기 목적 및 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치를 제공하는데, 여기에서 상기 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호는 인접하는 수평 스캔 라인으로 구성되고, 상기 인터레이스 비디오 신호는 홀수 필드 및 짝수 필드로 교대로 구성된다. 전환 장치는 수평 스캔라인을 연속적으로 수신하는 수신수단, 지역 필터 및 2개의 인접하는 수평 스캔라인(수신된 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 스캔라인 앞에 있는 제1 및 제2 수평 스캔라인과 같은)의 밝기 신호를 저장하는 라인 버퍼(제1 라인 버퍼 및 제2 라인 버퍼를 포함)를 포함한다. 상기 지역 필터는 라인 버퍼로부터의 순차적인 연속 수평 스캔 라인과 디스플레이 조절 신호에 따라 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 디스플레이되는(수신되는) 수평 스캔라인을 수신하고, 1:2:1 또는 1:1:1과 같은 가중값 비율에 따라 이들 수평 스캔라인의 밝기신호를 가중하고, 그리고 가중된 밝기 신호 및 반감된 재생 속도를 갖는 이들 수평 스캔라인을 출력하여 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드 및 홀수 필드로서 교대로 기능하게 한다.
게다가, 상기 라인 버퍼는 수신된 수평 스캔라인 앞에 있는 제1 및 제2 수평 스캔라인의 밝기 신호만을 저장하기 때문에 8-비트 버스를 갖는 메모리가 될 수 있다.
또한, 본 발명은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법을 제공한다. 먼저, 수평 스캔라인을 순차적으로 수신하도록 수신 수단이 구비된다. 이어서, 인접한 수평 스캔라인(수신된 수평스캔라인의 앞에 있는 제1 및 제2 수평 스캔라인과 같은)의 밝기 신호가 라인 버퍼에 저장된다. 그런 다음, 라인 버퍼로부터 연속 수평 스캔라인과 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 디스플레이되는 수평 스캔라인의 밝기 신호를 순차적으로 수신하고, 디스플레이 컨트롤러의 디스플레이 조절 신호와 가중값 비율에 근거하여 이들 수평 스캔 라인의 밝기 신호를 가중하고, 그리고 가중된 밝기 신호 및 반감된 재생 속도를 갖는 이들 수평 스캔라인을 출력하여, 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드와 홀수 필드로서 교대로 기능하도록 지역 필터가 구비된다.
또한, 디스플레이 조절 신호가 디스플레이 컨트롤러에 의하여 제공될 수 있다. 가중값 비율은 다수의 레지스터에 저장될 수 있고 1:2:1 또는 1:1:1일 수 있다. 그리고, 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호는 RGB 포맷인데, 라인 버퍼와 지역 필터로 보내기 전에 밝기를 나타내는 Y-신호를 갖는 YUV 포맷 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호로 전환된다.
예시로서 주어지는, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아닌 다음의 상세한 설명은 첨부되는 도면과 관련하여 가장 잘 이해될 것이다.
도 1a(종래기술)는 컴퓨터 시스템에 사용되는 비-인터레이스 RGB 그래픽 신호의 포맷을 도시한 것으로, 상기 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호는 인접한 수평 스캔 라인(0, 1, 2, 3 등으로 표시된) 및 RGB 포맷(여기에서 R-신호, G-신호 및 B-신호는 각각 8-비트 값으로 표시됨)으로 각각 디스플레이되는 복수의 픽셀(도시되지 않음)을 포함하는 각각의 수평 스캔라인을 포함하는 각각의 프레임(P1으로 표시된)을 갖는 연속 프레임으로 구성된다.
도 1b(종래기술)는 비디오 장치에 사용되는 인터레이스 YUV 그래픽 신호의 포맷을 보여주는데, 여기에서 인터레이스 YUV 비디오 신호는 또한 복수의 수평 스캔 라인 및 YUV 포맷(여기에서 Y-신호, U-신호 및 V-신호는 각각 8-비트 값으로 표시됨)으로 디스플레이되는 복수의 픽셀(도시되지 않음)을 포함하는 각각의 수평 스캔라인을 포함하는 각각의 프레임을 갖는 연속 프레임으로 구성된다. 그러나, 인터레이스 YUV 비디오 신호는 각각 하나의 프레임을 나타내는 홀수 필드와 짝수 필드 (각각 F2와 F1으로 표시됨)로 교대로 구성되고, 인터레이스 YUV 신호의 수평 스캔라인의 밝기 신호는 8-비트 값인 Y-신호로 표시되기 때문에, 인터레이스 YUV 신호는 비-인터레이스 RGB 그래픽 신호와 다르다. 따라서, 필드, 즉 홀수 필드 F2가 비 -인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임 내 홀수의 수평 스캔라인으로 구성될 때 다음 필드, 즉 짝수 필드 F1은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 다음 프레임 내 짝수의 수평 스캔라인으로 구성된다. 또한, 도 1b의 짝수 필드 F1 및 홀수 필드 F2내에 표시된 숫자는 도 1a의 그것들에 해당한다.
본 발명은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 하는데, 여기서 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호는 연속 수평 스캔라인으로 구성되고 인터레이스 비디오 신호는 짝수 필드 및 홀수 필드로 교대로 구성된다.
큰 밝기 변화가 본 발명의 전환장치 및 방법내에서 깜박거림의 주 원인이므로, 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 지역 필터를 통하여 통과시켜 밝기 변화를 감소시키고, 수직 가장자리 및 큰 밝기 변화를 갖는 위치에서의 출력 이미지를 평탄화시킨다.
도 2는 본 발명의 태양에 따른 전환 장치의 블록도를 보여준다. 전환 장치는 수신 수단 5, 디스플레이 컨트롤러 10, 제1 라인 버퍼 B1, 제2 라인 버퍼 B2, 제1 레지스터 W1, 제2 레지스터 W2, 제3 레지스터 W3, 지역 필터 20, Y라인 버퍼 30a 및 UV 라인 버퍼 30b를 포함한다.
수신 수단 5, 예를 들어 도 2에서 포맷 전환기는 입력 RGB 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호 Si를, Y-신호(즉, 밝기 신호) 및 UV-신호를 갖는 YUV 포맷 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 수평 스캔 라인으로 출력하도록 전환시키기 위하여 사용된다.
그런 다음 디스플레이 컨트롤러 10은 디스플레이 조절 신호 Sc를 제공하여 UV-신호가 UV 라인 버퍼 30b 내에 저장되는지 여부를 지시한다. 디스플레이 조절 신호 Sc가 짝수 필드를 지시할 때, 포맷 전환기 5로부터 얻은 짝수의 수평 스캔라인의 UV-신호가 UV 라인 버퍼 30b 내에 저장된다. 반면에, 디스플레이 조절 신호 Sc가 홀수 필드를 지시할 때, 포맷 전환기 5로부터 얻은 홀수의 수평 스캔라인의 UV-신호가 UV 라인 버퍼 30b 내에 저장된다.
지역 필터 20은 깜박거림을 제거하도록 제공된다. 이것은 디스플레이 조절 신호 Sc에 따라 수신된 수평 스캔라인 및 몇 개의 인접 수평 스캔 라인의 밝기 신호를 순차적으로 수신한다. 그런 다음 상기 밝기 신호(YUV 포맷내에서, 상기 밝기 신호는 8-비트 값으로 Y-신호로 표시된다)가 가중값 비율(1:2:1 또는 1:1:1에 같은)에 따라 가중되어 Y라인 버퍼 30a내에 저장된 가중된 밝기 신호 Y를 얻는다. 상기 Y라인 버퍼 30a 및 UV라인 버퍼 30b는 재생 속도(NTSC 표준에서의 초당 30 프레임 또는 PAL 표준에서의 초당 25 프레임)를 반감시키고 수신된 수평 스캔 라인(도 2에서 보듯이 Y0신호 및 UV0신호를 포함하는) 앞에 제2 수평 스캔라인을 출력하여 인터레이스 비디오 신호의 홀수 필드 및 짝수 필드로서 교대로 기능하도록 사용된다.
나아가, 본 태양에 있어서, 수신된 수평 스캔라인앞에 있는 제1 수평 스캔 라인 및 제2 수평 스캔라인의 밝기 신호는 제1 라인 버퍼 B1 및 제2 라인 버퍼 B2에 각각 저장될 수 있다. 그리고 제1 라인 버퍼 B1 및 제2 라인 버퍼 B2는 밝기 신호(즉, Y-신호)를 저장하는 것 뿐이므로, 8-비트 버스로 자장될 수 있다. 수신된 수평 스캔라인 및 인접 수평 스캔라인의 밝기 신호에 대응하는 가중 비율은 각각 제1 레지스터 W1, 제2 레지스터 W2 및 제3 레지스터 W3에 저장될 수 있고 그리고 1:1:1 또는 1:2:1 일 수 있다.
다음은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임을 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드로 전환시키기 위한 공식이다.
짝수 필드의 밝기
Y(x,0)=(Y(x,0)*W1 + Y(x,0)*W2 + Y(x,1)*W3)/(W1+W2+W3)
Y(x,n)=(Y(x,2n-1)*W1+Y(x,2n)*W2+Y(x,2n+1)*W3)/(W1+W2+W3)
1<=n<=n/2-1
(여기서, n은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임 내 수평 스캔라인의 수이고; Y는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임내 밝기 신호이고; Y는 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드내 밝기 신호이다.)
이 태양에서, 짝수 필드의 제 1 수평 스캔라인의 밝기 신호 Y(x,0)은 제 1 레지스터 W1, 제2 레지스터 W2 및 제3 레지스터 W3에 저장된 가중값 비율에 따라, 제1 수평 스캔 라인의 밝기 신호 Y(x,0) 두 번과 제2 수평 스캔라인의 밝기 신호 Y(x,1) 1회를 가중하여 얻어진다.
홀수 필드의 밝기 신호
Y(x,n)=(Y(x,2n)*W1+Y(x,2n+1)*W2+Y(x,2n+2)*W3)/(W1+W2+W3)
0<=n<=n/2-2
Y(x,n/2-1)=(Y(x,n-2)*W1+Y(x,n-1)*W2+Y(x,n-1)*W3)/(W1+W2+W3)
(여기서, n은 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임내 수평 스캔라인의 수이고; Y는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호의 프레임내 밝기 신호이고; Y는 인터레이스 비디오 신호의 홀수 필드내 밝기 신호이다.)
이 태양에서, 홀수 필드의 최종 수평 스캔 라인의 밝기 신호 Y(x,n/2-1)는 제1 레지스터 W1, 제2 레지스터 W2 및 제3 레지스터 W3에 저장된 가중값 비율에 따라, 최종 수평 스캔라인의 밝기 신호 Y(x,n-1) 두 번과 최종 수평 스캔라인앞에 있는 제2 수평 스캔라인의 밝기 신호 Y(x,n-2) 1회를 가중시켜 얻어진다.
요약하면, 본 발명의 전환 장치 및 방법에서 지역 필터는 입력 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 수평 스캔라인의 밝기 신호를 수신 및 가중시키고, 가중된 수평 스캔라인을 교대로 출력하여 비디오 장치에 사용되는 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드 및 홀수 필드로서 기능하도록 함으로써 깜박거림을 제거하기 위하여 제공된다.
게다가, 본 발명의 전환 장치 및 방법에서 인접한 수평 스캔라인(수신된 수평 스캔라인 앞에 있는 제1 및 제2 수평 스캔라인)의 밝기 신호를 저장하기 위하여 제1 라인 버퍼 B1 및 제2 라인 버퍼 B2가 제공된다. 더욱이, 상기 라인 버퍼는 단지 밝기신호만을 다루기 때문에, 8-비트 버스 메모리로 단축될 수 있다. 부가하여, 수신된 수평 스캔라인 및 인접한 수평 스캔라인의 밝기 신호에 대응하는 가중값 비율은 제1 레지스터 W1, 제2 레지스터 W2 및 제3 레지스터 W3에 각각 저장되고, 여러 가지 경우를 위하여 변경될 수 있다.
본 발명의 바람직한 태양의 상기 기술은 단지 예시 및 기술의 목적으로만 제공된 것이다. 본 발명을 개시된 바로 그 형태로 제한하도록 의도되지 않는다. 본 분야에서 숙련된 실무자들에게는 많은 변경과 변형이 명백할 것이다. 본 태양은 본 발명의 원리와 그의 실질적인 응용을 가장 잘 설명하도록 선택되고 기술된 것이므로, 본 분야의 숙련자들에게는 의도된 특별한 용도에 적합한 여러가지 변형과 함께 여러 가지 태양이 이해될 것이다. 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위 및 그 등가물에 의하여 정의될 것이다.

Claims (11)

  1. 복수의 연속 수평 스캔라인으로 구성되는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 복수의 홀수 필드와 짝수 필드로 교대로 구성되는 인터레이스 비디오 신호로 전환시키기 위해 통과시키는 장치에 있어서, 상기 전환 장치는 스캔 라인을 연속적으로 수신하기 위한 수신 수단; 수신된 수평 스캔라인 앞에 있는 복수의 인접하는 수평 스캔라인의 밝기 신호를 저장하는 라인 버퍼; 상기 라인 버퍼로부터 수신된 수평 스캔라인의 인접한 수평 스캔라인과 상기 수신 수단으로부터 수신된 수평 스캔라인의 밝기신호를 수신하고, 이들 수평 스캔라인의 밝기 신호를 가중하고, 가중된 밝기 신호 및 반감된 재생 속도를 갖는 수평 스캔라인을 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드 및 홀수 필드로서 기능하도록 교대로 출력하는 저역 필터;를 포함하여 이루어지는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인접한 수평 스캔라인이 수신된 수평 스캔라인앞에 있는 제1 수평 스캔라인 및 제2 수평 스캔라인인것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 가중값 비율이 복수의 레지스터에 저장되는 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 가중값 비율이 1:2:1 또는 1:1:1인 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치
  5. 제2항에 있어서, 상기 라인 버퍼가 8-비트 버스를 갖는 메모리인 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 장치
  6. 복수의 연속 수평 스캔라인으로 구성되는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 복수의 홀수 필드와 짝수 필드로 교대로 구성되는 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법에 있어서, 상기 전환방법은 수평 스캔라인을 순차적으로 수신하고; 수신된 수평 스캔라인 앞에 있는 복수의 인접한 수평 스캔라인의 밝기 신호를 저장하는 라인 버퍼를 제공하고; 그리고 상기 라인 버퍼로부터의 인접하는 수평 스캔라인과 수신된 수평 스캔라인의 밝기 신호를 수신하고, 이들 수평 스캔라인의 밝기 신호를 가변적 가중값 비율에 따라 가중하고, 가중된 밝기 신호와 반감된 재생 속도를 갖는 수평 스캔라인을 교대로 출력하여 인터레이스 비디오 신호의 짝수 필드와 홀수 필드로서 기능하도록 하는 것;을 포함하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 인접한 수평 스캔라인이 수신된 수평 스캔라인앞에 있는 제1 수평 스캔라인 및 제2 수평 스캔라인인 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 전환 방법
  8. 제7항에 있어서, 상기 디스플레이 조절 신호가 상기 디스플레이 컨트롤러에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법
  9. 제7항에 있어서, 상기 가중값 비율이 복수의 레지스터내에 저장되는 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환 시키는 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 가중값 비율이 1:2:1 또는 1:1:1인 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 라인 버퍼가 8-비트 버스를 갖는 메모리인 것을 특징으로 하는 비-인터레이스 컴퓨터 그래픽 신호를 인터레이스 비디오 신호로 전환시키는 방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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