KR100271547B1 - 디지탈 신호 기록 및 재생 장치 - Google Patents

디지탈 신호 기록 및 재생 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기록매체상에서 소정의 포맷으로 각각의 트랙에 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생하는 디지털 비디오 테이프 레코더가 개시된다. 상기 소정의 포맷은 각기 비디오 오디오 및 서브 코드 영역을 가지며, 그 각각의 영역은 비디오, 오디오 및 시스템 데이터가 각기 기록되는 데이터 영역을 포함하는 다수의 동기 블록을 가진다. 상기 영역들 앞에는 동기 블록 식별 정보가 기록되는 고정 영역이 있으며, 상기 서브 코드 영역의 데이터 영역은 공통 팩 구조를 가지며, 시스템 데이터는 재생시의 자동 제어 및 기록된 디지털 비디오와 오디오 데이터를 식별키 위해 제공된다.

Description

디지털 신호 기록 및 재생 자치.
제1(a)도 내지 제1(e)도는 발명에 따라서 자기 테이프상에서 기록 및 재생되는 각종 코딩된 신호 부분의 포맷을 도신한 개요도.
제2도는 제1(b)도의 인서트 및 트랙 정보(ITI)영역의 포맷을 사세히 도시한 개요도.
제3도는 코딩된 신호를 기록하기 위하여 본 발명에 의해 사용되는 각종 데이터 구조를 도시한 개요도.
제2도의 ITI데이타에 제공되는 응용 ID신호의 계층을 도시한 개요도.
제5(a)도 내지 제5(d)도는 각 영역에 기록되는 각종 응용 ID신호에 대응하는 트랙상에 기록된 신호의 각종 영역의 데이타 구조를 도시한 도면.
제6(a)도 내지 제6(b)도는 트랙의 오디오 영역의 데이터 구조 및 오디오 영역의 동기 블럭을 개도적으로 도시한 도면.
제7도는 본 발명에 따라서 기록 트랙의 전체 오디오 영역의 데이터 구조를 상세히 도시한 도면.
제8도는 본 발명에 따라서 기록 트랙의 비디오 영역의 데이터 구조를 개요적으로 도시한 도면.
제9도는 제8도에 도시된 비디오 영역의 데이타 구조를 상세히 도시한 도면.
제10도는 제9도에 도시된 비디오 영역의 비디오 보조(VAUX)동기 블록의 데이터 구조를 도시한 도면.
제11도는 본 발명에 따라서 기록 트랙의 서브코드 영역의 데이터 구조를 도시한 도면.
제12도는 제11도에 도시된 서브코드 동기 영역의 바이트 IDO 및 ID1의 데이터 구조를 도시한 도면.
제13도는 카세트내에서 하우징되는 기록 데이터상에 기록되는 정보(이 정보는 카세트상에 또는 카세트 자체내에 제공되는 메모리칩에 기억됨)를 식별하는 데이터 구조를 도시한 도면.
제14도는 비디오 보조(VAUX), 오디오 보조(AAUX) 및 서브코드 데이터 영역에서 기본적인 빌딩 블록으로서 사용되는 팩의 데이터 구조를 도시한 도면.
제15도는 시스템 데이터의 활용가능한 그룹을 도시한 테이블.
제16도는 제15도에 도시된 그룹의 팩 헤더를 도시한 테이블.
제17도는 오디오 팩 데이터 구조의 프레임을 도시한 테이블.
제18(a)도 내지 제18(f)도는 오디오 보조(AAUX)영역에 기억된 팩 헤더의 데이터 구조를 도시한 도면.
제19도는 비디오 팩 데이터 구조의 프레임을 도시한 테이블.
제20(a)도 내지 제20(f)도는 비디오 보조(VAUX)영역에 기억된 팩 헤더의 데이터 구조를 도시한 도면.
제21(a)도 내지 제21(d)도는 서브코드 데이터 영역에 기억된 팩 헤더의 데이터 구조를 도시한 도면.
제22(a)도 내지 제22(c)도는 MIC영역에 기억된 팩 헤더의 데이터 구조를 도시한 도면.
제23(a)도 내지 제23(b)도는 테이트상에 기억된 텍스트 헤더 팩 및 카세트 메모리에 기억된 텍스트 헤더 팩의 테이타 구조를 도시한 도면.
제24도는 "No Info"팩 헤더의 데이터 구조를 도시한 도면.
제25도는 재생동안 에러를 검출시에 "No Info"팩을 발생시키는 회로도.
제26도는 본 발명을 따라서 디지털 비디오 테이프 레코더의 기록 부분을 도시한 블록도.
제27(a)도 및 제27(b)도는 본 발명을 따르는 디지털 비디오 테이프 레코더의 재생부분을 도시한 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
222 : 서플링 회로 223 : 프레밍 회로
[발명의 배경]
본 발명은 디지털 비디오 테이프 레코더에 관한 것이며, 특히 기록 매개체상에 코딩된 신호(coded signals)형태로 비디오 신호 및 오디오 신호를 기록 및 재생하는 장치에 관한 것이다.
코딩된 형태로 비디오 및 오디오 신호를 기록 및 재생하는 디지털 비디오 테이프 레코더가 공지되어 있다. 이들 디지털 비디오 테이프 레코더는 종종 기록될 데이터양을 압축시키는 효과적인 코딩 기술을 사용한다. 이들 기술들중 불연속 코사인 변환(discrete cosine transfomation, DCT)기술이 널리 사용되어 왔다. 식별(ID)신호를 사용하여 표준 플레이(SP)모드 및 긴(long)플레이(LP) 모드를 포함하는 각종 기록 및 재생 모드간을 구별하는 것이 제안되어 왔다. 그러나, 사용될 수 있는 데이터 기록 포맷이 제한되기 때문에, 다양한 구조를 지닌 다양한 형태의 데이터SMS 손쉽게 기록되고 재생될 수 없었다.
디지털 오디오 테이프(DAT)레코더는 오디오 신호가 지닌 이 문제를 해결하기 위한 것이다. 전형적인 DAT데이터 구조에서, 2비트 X2영역(areas)(4비트)의 식별 영역이 매 동기 주기마다 주 데이터 영역에 제공된다. 예를 들어, 엠퍼시스(emphasis)의 존재 또는 부재, 샘플링 주파수, 채널수 및 양자화법을 표시하는 데이터는 식별 데이터에 따라서 기록되거나 재생될 수 있다. 따라서, 식별 영역은 수반하는 데이터가 무엇을 표시하는지를 식별할 수 있다.
상술된 DAT데이터 구조에서, 소위 서브코드 영역은 기록 테이프상에 기록되는 각 트랙의 끝(ends)에 제공된다. 오디오 신호를 수반하는 식별 데이터는 이들 서브코드 영역상에 기록되고 상기 영역에서 재생된다. 상기 데이터의 8개의 블록이 서브코드 영역에 기록된다. 이들 8개의 블록들중 8바이트의 우수 블록 각각은 7바이트의 데이터 및 1바이트의 패리티 코드를 포함한다. 우수 블록의 재생시에, 에러 보정은 내부 패리티 및 외부 패리티로서 공지되어 있는 것을 활용하므로써 성취된다. 기수 블록은 4바이트의 다른 식별 데이터를 포함하고 재생시에 에러 보정은 외부 패리티에 의해서만 실행된다. 따라서, 주 데이터 영역의 ID영역, 우수 블록 및 기수 블록은 서로다른 데이터 구조를 갖는다. 그러므로, 이 데이터를 처리하는데 필요한 소프트웨어는 복잡하게 된다.
또한, ID영역, 우수 블록 및 기수 블록내의 상술된 DAT데이터가 기록되고 재생되는 타이밍이 서로다른 데이터 구조로 인해 서로 다르기 때문에, 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 메모리가 오디오 신호를 기록하고 재생하는데 필요하게된다. 또한, 새로운 DAT장비가 개발될 때, 기존의 DAT레코더에 사용되는 소프트웨어는 사용될 수 없기 때문에 새로운 소프트웨어를 개발하는데 많은 비용이 소요된다.
따라서, 상술된 디지털 오디오 테이프 레코더에 사용되는 데이터 구조를 간단히 수정하여 비디오 데이터를 기록 및 재생하는 것은 사용자를 만족시킬수 없는데, 왜냐하면 이 VTR은 단지 기본적인 기능만을 수행할 수 있지 비디오 테이프 레코더에서 표준화된 다른 여러 가지 기능을 수행할 수가 없을 뿐만아니라 본 발명의 비디오 테이프 레코더의 특징 또한 갖출수가 없기 때문이다.
[발명의 목적]
본 발명의 목적은 상술된 장치의 결점 없이 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 기록되고 재생되는 정보의 데이터 구조를 손쉽게 수정하여 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 소프트웨어가 복잡하게됨이 없이 디지털 비디오 및 오디오 신호를 기록 및 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또한 다른 목적은 타이밍을 맞추기 위한 여분의 메모리가 없이도 디지털 비디오 및 오디오 신호를 기록 및 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 코딩된 신호외 데이터 구조 및 손쉽게 수정될 수 있는 각종 시스템 데이터를 기억하는 본 발명의 비디오 테이프 레코더의 기록 및 재생 동작에 도움을 주는 영역을 제공하는 것이다.
본 발명의 이외 다른 목적, 장점 및 특징은 당업자라면 손쉽게 알 수 있고 새로운 특징들은 첨부된 청구범위에 기재되어 있다.
[발명의 요약]
본 발명의 일실시예에 따라서, 디지털 비디오 및 오디오 데이터는 비디오, 오디오 및 서브코드 영역 각각을 구비하는 기록 포맷을 갖는 코딩된 신호 형태로 기록 매체상에 기록되는데, 상기 서브코드 영역 각각은 비디오, 오디오 및 시스템 데이터 각각이 기록되는 데이터 영역을 구비하는 다수의 동기 블록을 갖는다. 이들 데이터 영역 각각은 정보를 식별하는 동기 블록이 기록되는 고정된 영역 다음에 존재한다. 서브코드 영역의 데이터 영역은 통상적인 팩 구조(예를들어, 고정된 데이터 길이)를 갖는 데이터 팩으로 형성되고 시스템 데이터는 기록 모드 및 재생 모드 동안 자동 제어되어 기록된 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 식별한다.
본 발명의 한 양상에 따라서, 소정 포맷의 각 비디오 및 오디오 영역은 비디오 보조 영역 및 오디오 보조 영역을 구비하는데, 상기 비디오 보조 영역은 비디오 데이터를 포함하고 있지 않는 서로다른 동기 블록에 위치하며, 상기 오디오 보조 영역은 시스템 데이터가 제공되는 각 동기 블록의 오디오 데이터 앞에 있다. 비디오 보조 영역 및 오디오 보조 영역은 통상적인 팩 구조를 갖는 데이터 팩으로 형성된다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 서브코드 영역의 시스템 데이터 앞에 있는 고정된 영역은 기록 트랙의 소정 포맷을 식별하는 트랙구조 식별 데이터를 포함하고 시스템 데이터가 기록되는 기록 매체의 시작부분과 관계하는 기록 매체상의 트랙을 식별하는 절대 트랙수를 포함한다.
본 발명의 또다른 양상에 따라서, 디지털 비디오 및 오디오 데이터가 기록되는 기록 매체의 하우징(housing)은 상기 기록 매체상에 기록되는 데이터를 식별하는 시스템 데이터를 기억하는 메모리 칩을 포함하고 상기 메모리 칩의 메모리는 통상적인 팩 구조를 갖는 데이터 팩으로 형성된다.
본 발명의 특징에 따라서, 하우징내의 메모리칩은 가변길이 팩 구조를 갖는 수정된 팩으로 형성되어 사용자에게 공급되는 텍스트 데이터를 또한 기억할 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따라서, ITI영역은 재생된 데이터를 신뢰할 수 있게 재기록시키는 타이밍 정보 및 기록된 트랙의 소정 포맷을 식별하는 트랙구조 식별 데이터를 또한 포함하는 소정의 포맷에 포함된다.
이하에, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 서술할 것이다.
[발명의 상세한 설명]
제1(a)도는 예를들어 기록 테이프상에 기록된 한 트랙의 기록 포맷을 개요적으로 도시한 것이다. 이 트랙에 기록된 데이터는 디지털 비디오 데이터이며, 여기서 10개의 트랙이 단지 하나의 프레임을 NTSC 시스템에 기록하기 위하여 사용되고 12개의 트랙이 단지 하나의 프래임을 PAL시스템에 기록하기 위하여 사용된다. 제1(a)도에 도시된 바와 같이, 편집용 마진이 트랙의 각 끝부분에 제공된다. 한 트랙을 기록하는 동안, 인서트 및 트랙 정보(ITI)영역은 오디오 영역, 비디오 영역 및 서브코드 영역에 앞서있는 트랙의 시작부분에 기록된다. 4개의 기록된 영역간에 인터 블록 갭(IBG)이 형성된다. 제1(b)도 내지 1(e)도에 도시된 바와 같이, ITI, 오디오, 비디오 및 서브코드 영역 각각은 각 영역의 시작부분인 프리-앰블 영역 및 끝부분인 포스트앰블 영역을 포함한다. 프리앰블 및 포스트앰블은 트랙상에 데이터를 재기록할 때 데이터가 지워지지 않은채 남아 있는 것을 방지한다.
제1(b)도는 한 기록 트랙의 ITI영역을 상세히 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, ITI영역은 프리앰블, 시작 동기 영역(SSA), 트랙 정보 영역(TIA) 및 포스트앰블은 포함된다. 시작 동기 영역은 기록 및 재생동안 헤드(head)를 신뢰할 수 있게 배치시키는 데이터를 포함하며, 이러한 헤드를 배치시키는 각종 방법이 공지되어 있다. 트랙 정보 영역은 이하에 상세히 서술되는 동기 데이터, 응용 식별(ID)데이터, 기록 모드 데이터 및 파이로트 프레임 데이터를 포함한다.
제1C 내지 1E에 도시된 바와 같이, 트랙의 오디오, 비디오 및 서브코드 영역 각각은 프래앰블 및 포스트앰블을 포함하고 이하에 그것에 관하여 더욱 상세하게 서술되어 있다.
제2도는 ITI영역의 포맷을 도시한 것이다. 상술된 바와 같이, ITI영역의 두 개의 10비트 트랙 정보 워드(TI-U 및 TI-L)앞에있는 동기 패턴(ITI-SYNC)을 포함하는 트랙 정보 영역(TIA)를 포함하여, 여기서 이 배역은 트랙 정보 영역에서 세 번 반복되어 이루어진다. 정보 워드 TI-U는 두개의 더미(dummy)비트(DUMMY-U)앞에있는 8비트 워드(TI-WORD-U)로 형성되고 8비트 워드는 응용 ID신호 APT를 포함한다. 신호 APT는 3비트 길이( APT0,APR1, APT2)이고 도시된 바와 같이 반복된다. 이 신호는 트랙의 데이터 구조를 규정한다. 트랙의 데이터 구조는 서로 다르게 응용되기 때문에 다르게 될 수 있다. 예를들어 APT=000은 소비자용 디지털 비디오 테이프 레코더로서 이 트랙을 기록하는 레코더를 식별한다. 트랙에 기록된 정보가 컴퓨터 데이터일때와 같이 달리 응용하기 위해선, APT의 값은 서로 달라야 된다. 제3도는 APT의 서로다른 값에 의해 식별된 세 개의 서로다른 데이터 구조의 예를 되시한 것이다. APT=000일 때, 트랙은 4개의 불연속 데이터 기록 영역, 즉 영역 0내지 영역 3을 포함한다. APT=XXX(여기서 XXX는 사전선택된 값일수 있다)일 때, 예를 들어 트랙은 세 개의 영역, 즉 영역 0-2을 포함하고 APT=△△△(여기서 △△△는 또 다른 사전 선택된 값 일수 있다)일 때, 틀랙은 8개의 불연속 데이터 기록 영역을 포함한다.
본 실시예에서, 비록 응용 ID신호 APT가 트랙의 데이터 구조를 규정할지라도, 각 영역(영역0, 영역1, 영역2등)의 데이터 구조를 규정할 수는 없다. 대신에, 응용 ID 신호 AP1은 “5바이트 동기 영역”(이하에 서술됨)의 식별 바이트로 영역1에 기록되어 영역1의 데이터 구조를 규정하며, 응용 ID신호 AP2는 5바이트 동기 영역의 식별 바이트로 영역2에 기록되어 영역2의 데이터 구조를 규정하고 응용 ID신호 AP3는 5바이트 동기 영역의 식별 바이트로 영역3에 기록되어 영역 3의 데이터 구조를 규정한다. 제4도는 이들 각종 응용 ID신호의 계층을 도시한 것이다.
제5(a)도는 APT=000이고 응용 ID신호 AP1 내지 AP3가 가 규정되지 않았을 때 영역 1-3의 데이터 구조를 도시한 것이다. 특히, 영역1, 영역2 및 영역3, 각각에 포함된 그늘진 영역(shaded areas)의 데이터 구조는 APT=000일 때 규정되어 있지만, 그늘지지 않은 영역의 데이터 구조는 응용 ID신호 AP1, AP2 및 AP3에 의해 선정되거나 규정된다. 제 5(b)도는 AP1=000일 때 오디오 영역의 구조를 도시한 것이며, 제5(c)도는 AP2=000일 때 비디오 영역의 구조를 도시한 것이며, 제5(c)도는 AP3=000일때 서브코드 영역의 구조를 도시한 것이다. 응용 ID신호 AP1, AP2 및 AP3는 트랙이 소비자용 디지털 비디오 테이프 레코더에 의해 기록될 때 000과 모두 동일하게 된다. AP1, AP2 및 AP3는 이하가 더욱 상세히 서술되어 있다.
제2도를 참조하면, 인서트 및 트랙 정보 영역(ITI)의 트랙 정보 영역 ITA가 또한 8비트 워드(TI-WORD-L)로 두 번 반복되는 비트 SP/LP 및 PF를 포함한다. 기록시에, 반복 SP/LP는 비디오 및 오디오 신호가 표준 플레이(SP)기록 모드 또는 긴 플레이(LP)기록 모드로 기록되는지 여부를 나타낸다. 재생시에, 비트 SP/LP는 신호를 기록하는 기록 모드를 식별한다. 비트 PF는 트랙이 “A”프래임 데이터 또는 “B”프레임 데이터를 포함하는지 여부를 나타내는 파이로트 프레임을 표시하고 압축 및 신장처리 하기 위하여 사용된다. 이러한 처리는 본 발명 자체에 해당하는 것은 아니다.
응용 ID신호 APT와 비트 SP/LP 및 PF를 트랙 정보 영역에서 여러번 반복하므로써, 이들 신호를 검출하는 능력이 최대로되어 비교적 간단한 기술이 대부분의 논리 기술등과 같이 사용된다. 틀랙 정보 워드 TI-WORD-U 및 TI-WORD-L에서 “X” 및 “RSV”로 표시된 비트는 현재 사용되지 않고 장래 사용을 위해 보존되어 있다.
트랙의 오디오 영역의 데이터 구조가 제6(a)도 및 6(b)도에 도시되어 있다. 제1(c)도에 도시된 바와 같이 오디오 영역은 17개의 동기 블록을 포함하고 제6(a)도는 트랙의 오디오 영역의 이들 17개 동기 블록의 데이터 구조를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 9개의 “오디오 동기 블록”은 “내부 패리티 코드”, 즉 에러 보정용 C1코드라 칭하는 패리티 데이터 및 오디오 데이터를 포함한다. 오디오 영역은 또한 “외부 패리티 코드”, 즉 제6(a)도에 도시된 비트열의 에러 보정용 C2코드를 구비한 5개의 "패리티 동기 블록"을 포함한다. 제6(b)도는 하나의 오디오 동기 블록도 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와 같이, 이 동기 블록은 두 개의 동기(SYNC)바이트 및 5바이트 동기 영역을 구비하는 3개의 식별(ID) 바이트(ID0, ID1 및 IDP)를 포함하는 90바이트를 포함한다. 연속적인 5바이트는 오디오 동기 블록의 오디오 보조(AAUX)영역을 형성한다. 각 AAUX영역은 정보를 사용자에게 제공하는 것이외에도 자동 기록 및 재생 동작에 도움을주는 시스템 테이터를 포함하고 그에 관한 것이 이하에 상세히 서술되어 있다. 각 AAUX영역에서 시스템 데이터는 5개의 바이트 팩 구조(이하에 서술됨)로 기록되어, 클랙의 오디오 영역(제 6(a)도에 도시)에서 시스템 데이터의 총9개의 AAUX팩을 발생시킨다. 에러 보정용 C1코드의 8바이트에 앞서 오디오 데이터의 72바이트가 AAUX영역에 후속되어 있다.
제7도는 트랙의 전체 오디오 영역의 데이터 구조를 도시한 것이다. 오디오 영역은 동기 블록 NO-0-16으로 표시된 17개의 동기 블록을 표시한다. 두 개의 프리-동기 블록(pre-synchronizing block)(동기 블럭 No.0 및 동기 블럭 No.1)은 오디오 동기 블록보다 앞에 있고 하나의 포스트-동기 블록(동기 블록 No.1)은 패리티 동기 블록(동기 블록 No.11-15)에 후속되어 있다. 17개의 동기 블록 각각은 두 개의 동기 바이트 및 5바이트 동기 영역을 구비하는 3개의 식별 바이트를 포함한다. 식별 바이트 ID0 및 ID1은 식별정보를 제공하고 그것에 관한 것이 이하에 서술되어 있다. 식별 바이트 IDP는 패리티 바이트이다.
두 개의 프리-동기 블럭(동기 블록 No.1)은 각각 6바이트 길이이다. 상기 블록 각각은 상술된 5바이트 동기 영역 및 기록된 비디오 및 오디오 코딩된 신호의 기록/재생 모드를 나타내는 추가 바이트를 포함한다. 상술된 바와 같이, 9개의 오디오 동기 블록(동기 블록 No.2-10) 및 5개의 패리티 동기 블록(동기 블록 No.11-15)가 존재한다. 포스트-동기 블록(동기 블록 No.16)는 6바이트 길이이고 5바이트 동기 영역에 후속되는 더미 바이트를 갖는다.
식별 바이트 ID0 및 ID1은 응용 ID신호 AP1, 오디오 영역은 기록되는 프레임내의 트랙의 트랙수, 동기 블록수 및 시퀀스 수(이하에 서술됨)를 기억한다. 상술된 바와 같은 응용 ID신호 AP1은 트랙의 오디오 영역(영역 1)의 데이터 구조를 규정한다. 비트APPLI2, APPLI1 및 APPLI0는 신호 AP1을 구비하고 바이트 ID0의 세 개의 최대 유효 비트로서 동기 블록 No.0,1 및 11-16에 기억된다.
트랙수는 바이트 ID0의 네 개의 최소 유효 비트로서 오디오 영역의 각 동기 블록에 기억되는 비트 TRACK3, TRACK2, TRACK1 및 TRACK0에 의해 식별된다. 트랙수는 단지 한 프레임내의 트랙수를 식별한다. 예를들어, NTSC 시스템에서 프레임당 10개의 트랙이 존재하는데, 여기서 트랙수는 상기 프레임의 10개의 트랙중 어느 트랙이 기록되거나 재생되는지를 표시한다.
비트 동기 7-0은 동기 블록수를 식별하고, 각 동기 블록의 바이트 ID1에 기억된다. 상술된 바와 같이, 동기 블록수는 트랙의 오디오 영역내에서 동기 블록을 식별하는데, 즉 동기 블록이 프리-동기블록, 패리티 동기블록, 오디오 동기블록 또는 포스트 동기블록인지 여부를 식별한다. 트랙의 오디오 영역에서 동기블록이 0내지 16으로 번호가 부여되었는지를 알수 있다.
시퀀스 수는 동기블록 No.2-10의 4개의 최대 유효 비트로서 기억되는 비트 SEQ3, SEQ2, SEQ1 및 SEQ0로 식별된다. 시퀀스 수는 고속 재생용으로 사용되고 시퀀스 프레임 수를 표시한다. 즉 , 시퀀스 값은 각 새로운 프레임 마다 변화되고 값0에서 15까지 순환한다.
트랙의 비디오영역의 데이터 구조가 제8도에 도시되어있다. 비디오 영역은 2개의 비디오보조(VAUX)동기 블록(α 및 β), 27개의 버퍼블록(BUF0-BUF26), 제3VAUX동기 블록(γ) 및 C2코드(외브 패리티)의 11개의 패리티 동기 블록을 포함한다. 각 버퍼 블록은 총135개의 비디오 동기 블록에 대해 5개의 비디오 동기 블록을 포함한다. 상술된 동기 블록 각각은 90바이트 길이이다. 각 동기 블록의 첫 번째의 5개의 바이트는 비디오 데이터의 77바이트 및 C1코드(내부 패리티)의 8바이트 앞에 있는 오디오영역과 결합하여 서술된 영역과 유사한 5개의 바이트 동기영역(9개의 바이트 동기 및 3개의 바이트 ID)을 구비한다.
비디오 영역의 데이터 구조가 제9도를 참조하여 상세히 서술될 것이다. 제9도에 도시된 바와 같이, 비디오 영역의 시작부분에 두 개의 프리-동기 블록(동기 블록 No.17 및 18)이 존재한다. 두 개의 VAUX 동기 블럭(동기 블록 No.19 및 20), 135비디오 동기 블록(동기 블록 No.21 및 155), 제3VAUX 동기 블록(동기 블록 No.156) 및 11패리티 동기 블록(동기 블록 No.157 및 167)은 두 개의 프리-동기-블록(동기 블록 No.168)은 트랙의 비디오 영역의 끝부분에 위치한다. 프리-동기-블록, VAUX동기 블록, 비디오 동기 블록 및 패리티 동기 블록이 이하에 더욱 상세히 서술된 것이다.
두 개의 프래-동기-블럭 및 포스트-동기-블록은 각각 6바이트 길이며, 첫 번째의 5바이트는 5바이트 동기 영역을 구비한다. 각 프리-동기블록의 나머지 바이트는 기록 모드(SP/LP)를 나타낸다. 포스트-동기 블록의 나머지 바이트는 더미바이트 이다.
한 트랙의 비디오 영역안의 동기 블록에서 첫 번째의 5바이트는 2개의 동기 바이트와 식별데이터의 3바이트(ID0, ID1 및 IDP)로 형성되 5바이트 동기 영역을 포함한다. 식별 바이트(ID0 및 ID1)는 오디오 영역과 관련하여 위에서 기술된 것과 비슷한 응용ID신호 AP2와, 트랙번호와, 동기 블록번호 및 시퀀스 번호를 저장한다. 바이트 IDP는 패리티 바이트이다.
위에서 논의된 바와 같은 응용 ID신호 AP2는 한 트랙의 비디오영역(영역 2)의 데이터 구조를 규정한다. 비트 APPLI2, APPLI1 및 APPLI0는 신호 AP2를 구비하고 바이트 ID0의 3개의 최상의 비트로서 동기블록 17번, 18 및 157내지 168번에 저장된다.
상기 트랙번호는 상기 비디오 영역안의 각각의 동기 블록의 바이트 ID0의 4개의 최하위 비트로서 저장되는 비트 TRACK3, TRACK2, TRACK1 및 TRACK0에 의해 식별된다. 위에서 설명된 바와 같이, 상기 트랙번호는 단일 프레임 안에서 이 특정 트랙의 트랙번호를 식별한다. 예컨대, NTSC 시스템에서, 프레임당 10트랙이 존재하며, 이때 상기 트랙번호는 상기 프레임의 10트랙중 어느것이 기록 또는 재생되는 지를 나타낸다.
비트 동기 7내지 0는 동기 블록 번호를 식별하고 각각의 동기 블록안의 바이트 ID1에 저장된다. 위에서 논의된 바와같이, 상기 동기 블록번호는 한 트랙의 비디오영역 안에서 동기 블록을 식별한다. 즉 상기 동기 블록이 프리-동기 블록, VAUX 동기 블록, 패리티 동기 블록, 비디오 동기 블록 또는 포스트-동기 블록중 어느것인지를 식별한다. 한 트랙의 비디오 영역안에, 동기 블록은 17내지 168번호가 붙여진다.
상기 시퀀스 번호는 19내지 156번의 동기 블록안의 바이트 ID0의 4개의 최상의 비트로서 저장되는 비트 SEQ3, SEQ2, SEQ1 및 SEQ0로 식별된다. 앞서 기술된 바와같이 상기 시퀀스 번호가 고속재생에 사용되며 시퀀스 프레임 번호를 나타낸다. 상기 시퀀스 번호값은 0내지15의 값을통해 순환하면서 각기 새로운 프레임에서 변화한다.
VAUX 동기 블록(동기 블록 제19, 20 및 156번)은 각각의 VAUX 동기 블록의 5바이트 동기 영역을 뒤따르는 77바이트의 시스템 데이터를 포함한다. 상기 VAUX 동기 블록은 제10도를 참조하여 다시 기술된다. 도시된바와 같이, 상기 5바이트 동기 영역에 이어지는 상기 77바이트는 각각의 VAUX 동기 블록안에 VAUX 영역을 구비한다. 각각의 VAUX 영역은 차후사용을 위해 보존된 2바이트를 가진 15구룹의 5바이트로 나뉘어진다. 상기 VAUX 영역안의 각각의 5바이트 그룹은 5바이트 팩 구조(이하에서 논의됨)안에 시스템 구조를 포함한다. 따라서, 한 트랙의 비디오 영역에서의 3개의 VAUX 동기 블록은 전체 45시스템 데이터 팩을 포함한다. 각각의 VAUX 동기 블록의 나머지 8바이트는 에러보정을 위한 C1코드(내부 패리티)로 이루어진다.
비디오 동기블록(동기 블록 제21내지 155번)은 상기 5바이트 동기영역에 이어지는 77바이트의 비디오 데이터를 포함한다. 8바이트의 C1코드(내부 패리티)는 상기 비디오 데이터에 이어진다. 패리티 동기 블록(동기 블록 제157내지 167번)은 77바이트의 C2코드(외부 패리티)와 8바이트의 C1코드(내부 패리티)를 포함한다.
한 트랙의 서브코드 영역의 데이터 구조가 제11도에 도시된다. 상기 서브코드 영역은 동기 블록 제0내지 11번으로써 식별된 12동기 블록을 포함한다. 각각의 서브코드 동기 블록은 5바이트 동기영역, 5바이트 데이터영역 및 2바이트의 C1코드(패리티)를 포함한다.
상기 5바이트 동기 영역은 2동기 바이트와 3동기 바이트(ID0, ID1 및 IDP)로 형성된다. 식별 바이트(ID0 및 ID2)는 프레임 ID신호 FR, 응용ID신호 AP3 및 APT, 절대트랙번호 Tr, 블랭크 플레그 BF 및 서브코드 동기 블록 번호를 저장한다.
프레임 ID신호 FR은 1비트 길이이고 상기 프레임 필드를 식별한다. 즉, 기록된 트랙이 비디오 프레임의 첫 번째 1/2(기수 필드) 또는 두 번째 1/2(우수 필드)에 대한 정보를 포함하는지 여부를 식별한다. 상기 NTSC 시스템에 대해, 첫 번째 5개의 트랙에서는 FR=0이고 두 번째 5개의 트랙에서는 FR=1로, 하나의 비디오 프레임을 포함한다. 비트 FR는 각각의 서브코드 싱크블록에서의 바이트 ID0의 최상위 비트에 저장된다. 제12도에 도시된바와 같이, 위에서 기술된 응용 ID신호 AP3는 한 트랙의 서브코드영역(영역3)의 데이터 구조를 규정한다. 신호 AP3는 서브코드 블록 제0 및 6번에서 제2내지 제4최상위 비트를 포함하는 비트 AP3-2, AP3-1 및 AP3-0에 의해 식별된다.
상술된 바와 같은 응용 ID 신호 APT는 한 트랙의 데이터 구조를 규정한다. 비트 APT2, APT1 및 APT0는 신호 APT를 식별하고 서브코드 동기 블록 번호 제11번에서 바이트 ID0의 제2내지 제4최상위 비트를 포함한다. 상기 서브코드 영역안에서의 신호 APT는 상술된 바와같은 ITI영역에서의 신호 APT와 동일한 값을 갖는다.
절대 트랙 번호 Tr는 테이프상의 트랙을 식별한다. 모든 트랙은 상기 테이프의 절대 위치를 결정하기 위해 디지털 비디오 테이프 레코더에 의해 사용되는 서로다른 절대 트랙 번호를 갖는다. 상기 절대 트랙 번호는 23비트 길이이며 연속되는 서브코드 블록 제0내지 2번에서 비트 Tr 제0내지 22번으로 바이트 DI0 및 ID1에 저장된다. 제12도에 도시된바와 같이, 절대 트랙 번호는 최상위 비트(MSB)가 동기 블록번호 2의 바이트 ID0의 제5최상위 비트에 존재하고 최하위 비트(LSB)가 동기 블록 번호0의 바이트 DI1의 제3최상위 비트에 존재하는 3개의 동기 블록을 통해 연장된다. 상기 절대 트랙 번호는 서브코드 동기 블록 번호 제4번 내지 제11전에서 3번이상 반복된다. 블랭크 플래그 BF는 1비트 길이이고 상기 절대 트랙 번호가 연속적인지 아니면 불연속적인지를 식별한다. 즉, 테이프상에서 연속적인 레코딩이 이루어질 때 BF=1이다. 즉, 상기 절대 트랙 번호는 어림되지 않는다. 레코딩이 불연속적일 때 BF=0이다. 즉 테이프의 선행 부분은 블랭크이다. BF=0일 때, 저장된 절대 트랙 번호가 추정된다. 비트BF가 서브코드 블록 제0,3,6 및 9번에서 바이트 DI1의 제4최상위 비트로써 4번 반복된다.
제11도에 대해 다시 언급하건데, 상기 서브코드 동기 블록 번호가 각각의 서브코드 동기 블록의 바이트 ID1의 4개의 최하위 비트로 규정된 비트 SYNC3, SYNC2, SYNC1 및 SYNC0로 식별된다. 위에서 논의된 바와 같이, 상기 서브코드 동기 블록 번호는 한 트랙의 서브코드 영역안에서 동기 블록을 식별한다.
각각의 서브코드 동기 블록에서 5바이트 동기 영역을 뒤따르는 5바이트 데이터 영역은 5바이트 팩 구조(이하에서 논의됨)에 저장된 시스템 데이터를 포함한다. 따라서, 한 트랙의 서브코드 영역은 12시스템 데이터 팩을 포함한다.
각각의 서브코드 동기블록의 나머지 2바이트는 에러 보정을 위해 C1(내부 패리티)코드를 포함한다. 양호한 실시예에 있어서, 한 트랙의 서브코드 영역은 C2(외부 패리티)코드를 포함하지 않는다.
상술된 포맷에 대해, 응용 ID신호 APT, AP1, AP2 및 AP0와, 단일 프레임안에서 특정 트랙을 식별하는 데이터와 테이프상에서 트랙의 절대 위치를 식별하는 데이터를 포함하는 트랙 번호 데이터와, 시퀀스 번호 데이터 및 기타 다른 데이터 신호사이의 블랭크 플래그가 검출 에러를 최소화 시키고 다수 논리등의 사용을 허용하기 위해 바이트 ID0 및 ID1에 여러번 저장된다.
또한, 본 발명에 따라 사용되는 기록 및 재생 장치에 있어서, 서로 다른 형태의 데이터 압축이 실행될 수 있기 때문에, 각각의 압축 유닛을 적절한 감압 기술이 상기 데이터를 재생시키는데 상용될 수 있도록 그안에 응용ID데이터를 필요로 한다. 그러므로 신뢰성을 보장하기 위해, 위와 같은 응용데이터가 상기 코드안에서 여러번 나타나야 한다.
또한, 가변 속도 재생동안, 헤드가 응용 데이터를 포함하지 않는 영역을 재생할 위험이 있다. 이 위험을 최소화시키기 위해, 응용 데이터가 메모리를 가진 회로기판이 마그네틱 테이프를 하우징하는 카세트안에 설치되는 장치(일본 특허출원 제4-165444 및 4-287875를 참조)를 앞서 제안했다. 본 발명에 따라, 상기 카세트 하우징 안 또는 위에 배치된 랜덤 액세스 메모리를 가진 테이프 카세트를 본 발명의 디지털 비디오 테이프 레코더와 함께 사용된다. 이 랜덤 액세스 메모리안에 저장된 데이터는 디지털 비디오 및 오디오 데이터의 기록 및 재생을 돕기 위해 비디오 테이프 레코더에 의해 사용된다. 이 메모리는 제13도에 도시된 바와 같은 데이터 구조를 갖는다. 도시된 바와 같이, 응용 ID 신호 APM는 예컨대 512바이트 전체 저장 용량을 가진 카세트(MIC)안에 메모리에 저장된다. 응용 ID신호 AMP는 3비트 길이이고 MIC의 데이터 구조를 규정한다. 이 데이터 구조는 서로다른 응용에 있어서 서로 다를 수 있다. 예를들면, AMP=000은 소비자 디지털 비디오 테이프 레코더와 함께 사용하기위한 카세트로써 상기 카세트를 식별한다. 상기 카세트안에 기록된 정보가 컴퓨터 데이터인 것과 같은 다른 응용에 있어서, AMP의 값은 달라진다. 응용 ID신호 APM은 상기 MIC 어드레스의 3개의 최상위 비트로써 저장된다. 상기 MIC안의 나머지 어드레스는 각각 5바이트 그룹으로 나누어지며, 각각의 그룹은 전술된 5바이트 팩 구조(차후에 계속해서 논의됨)안에 저장된 시스템 데이터를 포함한다.
전술된 레코딩 포맷에 대해, 시스템 데이터를 포함하는 66팩이 각각의 트랙상에 저장된다. 앞서 논의된 바와 같이, 한 트랙의 오디오 영역은 P시스템 데이터 팩을 포함하고, 한 트랙의 비디오 영역은 시스템 데이터의 45팩을 포함하며, 한 트랙의 서브코드 영역은 시스템 데이터의 12팩을 포함한다. 따라서, NISC 시스템안에 10트랙을 구비하는 한 프레임이 660시스템 데이터 팩을 포함한다.
위에서 기술된 바와 같이, 시스템 데이터는 본 발명의 비디오 디지털 테이프 레코더의 자동 기록 및 재생 동작에 사용된다. 여려 시스템 데이터의 예는 기록된 프로그램(예를들면 텔레비젼 프로그램)의 전체 시간 길이와, 카세트 식별 데이터와, 폐쇄캡션 데이터의 존재, 기록될 프로그램의 채널 번호와, 기록 시작 시간, 기록 종결 시간, 기록 날짜등을 포함한다. 여러 시스템 데이터가 활용되는 자동 기록 동작의 한 실예는 사용자가, 상기 마그네틱테이프의 블랭크 위치에 기록되는 특정 미래 날짜 및 시간에서 저장된 채널상에 한 텔레비젼 프로그램을 기록하기 위해 본 발명의 비디오 레코더를 “프리-세트”한다. 상기 디지털 비디오 테이프 레코더는 사용자로 하여금 기록에 앞서 레코더로부터 카세트를 분리시키게 하고 상기 카세트를 동일하거나 서로 다른 레코더에 재로드시키게 하느 카세트안의 마그네틱테이프상 또는 메모리안의 시스템 데이터로써 이 정보를 저장하고, 그 후 상기 레코더는 상기 마그네틱테이프의 블랭크 위치에서 적절한 날짜 및 시간에 원하는 프로그램을 자동으로 레코딩하면서 상기 저장된 시스템 데이터를 재생시킨다. 상술된 시스템 데이터를 활용하지 않고, 디지털 비디오 테이프 레코더가 상술된 동작을 할 수 없음을 인지할 수 있다. 상기 실예는 단순히 상술된 시스템 데이터의 가능한 많은 용도중 하나만을 제시함을 주목해야 한다.
또한, 추가로 몇몇 시스템 데이터가 상기 마그네틱테이프로부터 상기 데이터를 재생함에 따라 사용자에게 유용한 정보를 제공한다. 예컨대, 사용자가 마그네틱테이프상에 저장된 프로그램의 타이틀을 디스플레이하는 것이 바람직하며, 이러한 타이틀은 원래 이들 프로그램의 레코딩동안 사용자에 의해 제공된다. 게다가, 본 발명의 디지털 비디오 테이프 레코더의 여러 자동 동작에 사용되는 상술된 시스템 데이터 또한 사용자에게 디스플레이 될 수 있다.
5바이트 팩의 데이터 구조가 제14도 내지 제16도를 참조하여 기술된다. 한 트랙의 AAUX, VAUX 및 서브코드 데이터 영역안의 각각의 팩은 제14도에 도시된 5바이트로 이루어진다. 한 팩의 제1바이트(PCO)는 “아이템”(이는 팩의 “헤더”로도 불림)을 표시하며, 이는 후속 4바이트(PC1-4)에 의해 표시된 시스템 데이터의 형태를 식별한다. 상기 아이템(PCO)은 “큰아이템”으로 지칭되는 상부 4비트와 “작은아이템”으로 지칭되는 하부 4비트로 분리된다. 상기 큰 아이템은 상기 시스템 데이터가 속하는 그룹을 식별하고 상기 작은 아이템은 특별히 지정된 그룹안에서 상기 후속 4바이트안에 어떤 정보가 포함되는지를 식별한다.
제15도는 유용한 시스템 데이터 그룹을 도시하는 표이다. 도시된 바와 같이, 상기 큰 아이템은 콘드롤(0000), 타이틀(0001), 챕터(chapter)(0010), 파트(part)(0011), 프로그램(0100), 오디오 보조 데이터(AAUX)(0101), 비디오 보조 데이터(VAUX)(011), 카메라(0111), 라인(1000) 및 소프트 모드(1111)그룹을 지정할 수 있다. 게다가 큰 아이템(1001 내지 1110)이 차후 사용을 위해 보존된다.
제16도는 제15도에 도시된 그룹의 모든 팩 헤더를 도시하는 표이다. 상기 그룹은 큰 아이템 0000이 콘트롤 그룹을 나타내고 큰 아이템 0001이 타이틀 그룹등을 나타내는 수직 칼럼으로써 도시된다. 도시된 바와 같이, 콘트롤 그룹(큰 아이템 0000)은 전체 16개의 아이템을 가진 카세트 ID(0000), 테이프 길이(0001), 타이머 기록 날짜(0010), 타이머 기록 S/S(0001)등의 작은 아이템을 포함한다. 상기 다른 그룹은 마찬가지로 각각 16개의 작은 아이템을 갖는다.
도시된 바와 같이, 타이틀 그룹(큰 아이템 0001), 챕터그룹(큰 아이템 0010), 파트 그룹(큰 아이ㅏ템 0011), 및 프로그램 그룹(큰 아이템 0100)은 각각 대응하는 비슷한 작은 아이템을 가지며 시스템 데이터가 저장되는 카세트안의 마그네틱테이프상에 기록된 프로그램(예를들면, 텔레비젼 프로그램, 영화, 교육용 프로그램등)의 식별과 관련된다. 이들 그룹안의 시스템 데이터는 기록된 프로그램의 전체 시간과, 나머지 시간, 및 이 프로그램을 기술하는 텍스트 정보를 포함하는 식별 정보를 저장한다. 본 발명의 한 실시예에 있어서, 타이틀 및 프로그램 그룹은 예컨대 한 텔레비젼 프로그램이 디지털 비디오 테이프 레코더의 사용자에 의해 기록될 때 활용되고, 타이틀, 챕터 및 파트그룹은 소프트 테이프(예를들면, 전문적으로 기록된 테이프)로써 기술적으로 공지된 것에 의해 활용된다.
기타 다른 그룹안의 작은 아이템은 시스템 데이터로써 저장된 정보의 다른 형태를 나타낸다. 예컨대, 상기 그룹 라인(큰 아이템 1000)은 수직 블랭킹 주기안에서 비디오 데이터를 샘플링하는 것에 의해 초래된 데이터에 관계하고, 그룹 카메라(큰 아이템 0111)는 비디오 카메라의 동작에 관계한다.
상술된 바와같이, 한 트랙의 오디오, 비디오 및 서브코드 영역은 5바이트 팩 구조안에 시스템 데이터를 저장한다. 게다가, 상기 카세트 안의 메모리는 5바이트 팩 구조안의 시스템 데이터를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 각각의 AAUX, VAUX, 서브코드 데이터 및 MIC 영역은 “주 영역”과 “선택 영역”을 구비하고 이들은 이하에 기술된다.
상술된 바와같이, 한 트랙의 오디오 영역의 AAUX영역은 제6(a)도에 도시된 바와같은 시스템 데이터의 9팩을 포함한다. 제17도에 대해 언급하건데, 각각의 10프레임 트랙 안에는 제0내지 8번의 번호를 단 9팩이 존재하며, 여기서 제0번 팩은 트랙의 제1오디오 동기 블록안의 팩에 일치하고 제8번 팩은 트랙의 제9오디오 동기 블록안의 팩에 일치한다. 도시된 바와같이, 기수 번호의 트랙(트랙 제1,2,5,7 및 9)안의 제3내지 8번 팩은 각각 번호 50,51,...55를 포함하고 우수 번호의 트랙(트랙 제2,4,6,8 및 10)안의 제0내지 5번 팩은 각각 번호 50,51,...55를 포함한다. 이 영역, 즉 하나의 번호를 포함하는 상기 팩들은 AAUX주 영역을 구비하는 반면, 다른 영역, 즉 하나의 번호도 포함하지 않는 팩들은 AAUX선택 영역을 구비한다. 규정된 AAUX주 영역은 “기본”시스템 데이터를 포함하고 AAUX선택 영역은 기타 또는 “선택”시스템 데이터를 포함하지만 “어떠한 정보”도 갖지 않은 데이터 또한 포함할 수도 있다.(이하에서 논의됨) 상기 AAUX영역안에 상술된 팩 구조를 갖는 하나의 목적은 단일 채널(예를들면, 한 헤드에 의한 트랙판독)로부터의 데이터가 헤드 고장으로 인해 손실되는 것을 막는 것이다. 게다가, 상술된 팩 구조는 측면 스크랫치로 기술적으로 공지된 문제점을 극복한다.
제17도에 도시된 AAUX주 영역은 제16도에 도시된 AAUX그룹(큰 아이템 0101)에 일치하는 “기본”시스템 데이터를 포함한다. 상기 AAUX 그룹안의 작은 아이템 소스는 아이템 제 01010000번에 일치하며, 이것은 큰 아이템 0101이고, 5(십진수)와 작은 아이템 0000에 일치하며 0(십진수)에 일치하며, 그에 따라 번호 “50”에 상응한다. 마찬가지로. AAUX그룹안의 작은 아이템 소스 콘트롤은 “51”에 상응하는 아이템 제 01010001번을 갖는다. 제17도에 대해 다시 언급하면, AAUX 주 영역안의 팩은 번호 50내지 55를 포함하고, 이들 번호는 작은 아이템 소스, 소스 콘트롤, Rec데이터, Rec시간, 이진수 그룹 및 제16도에 도시된 AAUX 그룹안의 TBD이다. 따라서, 상기 AAUX그룹안의 이들 작은 아이템안에 포함된 “기본”시스템 데이터는 트랙의 오디오 영역의 AAUX주 영역안에 저장된다. 게다가 “선택”시스템 데이터는 트랙의 오디오 영역의 AAUX 선택 영역안에 선택적으로 저장되는 어느 한 아이템을 지칭한다.
제18(a)도 내지 제18(f)도는 트랙의 오디오 영역의 AAUX 주 영역안에 저장된 “기본”시스템 데이터 팩 헤더의 데이터 구조를 도시한다. 상기 AAUX 그룹(아이템 01010000)안의 작은 아이템 소스는 제17도에 도시된 바와같이 기수 번호 트랙에서는 제3번 팩 그리고 우수 번호 트랙에서는 제0번 팩에 저장된다. 제18(a)도는 이 시스템 테이터의 데이터 구조를 도시한다. 이때 제1바이트 PCO는 AAUX 그룹에서 작은 아이템 소스를 표시하기 위해 01010000에 일치한다. 바이트 PC1 내지 CP4는 락(locked)모드 플래그(LF)정보와, 오디오 프레임 크레(AF 크기), 오디오 채널 모드(CH)와, 필드 시스템(50/60)과, 신호 형태(STYPE), 엠퍼시스 플래그(EF), 엠퍼시스 시정수(TC), 샘플링 주파수, 및 기록된 오디오 신호의 양자화(QU)를 포함한다.
제18(b)도는 기수 번호 트랙에서는 제4번 팩 그리고 우수 번호 트랙에서는 제1번 팩에 저장되는 AAUX 그룹(아이템 01010001)안의 작은 아이템 소스 콘트롤의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, 바이트 PC0는 01010001에 일치하며, 이때 바이트 PC1 내지 PC4는 기록시작 시간(REC ST)과, 기록종결 프레임(REC END)과, 방향 플래그(DRF)와, 입력 오디오 신호의 재생 속도, 및 장르 카테고리를 포함한다.
제18(c)도는 기수 번호 트랙에서느 제5번 팩 그리고 우수 번호 트랙에서는 제2번 팩에 저장되는 AAUX 그룹(아이템 01010010)안에 작은 아이템 Rec 날짜의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, 바이트 PC0는 01010010에 일치하고 바이트 PC1 내지 PC4는 일광 절약 시간 데이터(DS)와, 30분 플래그(TM)와, 시간 죤과 일, 주, 월 및 연도를 저장한다.
제18(d)도는 기수 번호 트랙에서는 제6번 팩 그리고 우수 번호 트랙에서는 제3번 팩에 저장되는 AAUX 그룹(아이템 01010011)안의 작은 아이템 Rec 시간의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, 바이트 PC0는 01010011에 일치하고 바이트 PC1 내지 PC4는 레코딩 시간에 관한 정보를 저장한다.
양호한 실시예에 있어서, 기록된 시간은 SMPTE/EBU, 즉 세미-프로페셔널 시간 코드 포맷(semi-professional time code format)에 기초를 둔다.
제18(e)도는 홀수 트랙의 제7번 팩과 짝수 트랙의 제4번 팩에 저장된 AAUX 그룹(아이템 01010100)의 작은 아이템 2진수 그룹의 데이터 구조를 도시하고 있다. 도시된 바와같이, 바이트 PC0는 01010100과 같고 바이트 PC1에서 PC4까지는 8개의 2진수 그룹을 포함한다.
제18(f)도는 홀수 트랙의 제8번 팩과 짝수 트랙의 제5번 팩에 저장된 AAUX 그룹(아이템 01010101)의 작은 아이템 TBD의 데이터 구조를 도시하고 있다. 도시된 바와같이, 바이트 PC0는 01010101과 같고 바이트 PC1에서 PC4까지는 규정될 예정이다.
상기한 바와같이, 트래의 비디오 영역의 VAUX 영역은 45개의 팩을 포함한다. 제10도에 도시된 바와같이, 트랙이 비디오 영역의 VAUX 영역에 있는 팩은 0에서 44까지 번호가 정해져 있다. 이제 제19도를 참조하며, 10개의 트랙(1프래임)의 비디오 영역의 VAUX 영역에 대한 팩 구조가 도시되어 있다. 홀수 트랙의 39-45의 팩과 짜수 트랙의 0-5팩은 VAUX 주 영역(Main Area)을 포함한다. 다른 팩들, 즉 번호가 있지 않은 팩들은 VAUX 선택 영역(Optional Area)을 포함한다. VAUX 주 영역 “기본(basic)”시스템 데이터를 포함하며 VAUX 선택 영역은 다른 시스템 데이터를 포함하지만, “정보 없음(no information)”데이터(이하 후술함)를 포함할 수도 있다.
VAUX 주 영역은 제 16도에 도시된 바와같이 VAUX 그룹(큰 아이템 0110)과 일치하는 “기본”시스템 데이터를 저장한다. VAUX 그룹 작은 아이템 소스는 제01100000번의 아이템을 가지며 상부(0110)는 6(10 진수)이며 하부(0000)는 0(10 진수)이며, 번호 “60”에 해당한다. 제19도를 다시 참조하면, VAUX 주 영역의 팩들은 제16도에 도시된 VAUX 그룹의 작은 아이템 소스, 소스제어, Rec데이터, Rec 시간, 2진수 그룹 및 밀폐 캡션(Closed Caption)에 대응하는 60에서 65번까지를 포함하며 그래서 VAUX 그룹의 상기 작은 아이템들내에 포함된 “기본”시스템 데이터는 트랙의 비디오 영역의 VAUX 주 영역에 저장된다(제19도). 또한, “선택(optional)”시스템 데이터는 트랙의 비디오 영역의 VAUX 선택 영역에 선택적으로 저장된 아이템을 나타낸다.
제20(a)도 내지 20(f)도는 VAUX 주 영역에 저장된 “기본”시스템 데이터의 데이터 구조를 나타낸다. 제20(a)도는, 홀수 트랙의 제39번 팩과 짝수 트랙의 제0번 팩에 저장되어 있는 VAUX 그룹(아이템 01100000)의 작은 아이템 소스의 데이터 구조를 나타낸다. PCO바이트는 01100000이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는, 텔레비젼 채널의 수(TEN of TV CHANNEL과 UNITS of TV CHANNEL), 칼라 프레임 인에이블 플래그(EN), 칼러 프레임 인식 코드(CLF), 입력 소스(SOURCE CODE), 필드 시스템(50/60), 신호 형태(STYLE) 및 비디오 신호의 튜너 카테고리에 관한 데이터를 저장한다.
제20(b)도는 홀수 트랙의 제40번 팩과 짝수 트랙의 제1번 팩에 저장된 VAUX그룹(아이템 01100001)의 작은 아이템 소스 제어의 데이터 구조를 도시한다.
도시된 바와같이, PC0바이트는 01100001이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 디스플레이 선택 모드(DISP), 프레임/필드 플래그(FF), 방송 시스템 형태(BCSYS) 및 장르 카테고리(Genre Category)를 포함한다.
제20(c)도는 홀수 트랙의 제42번 패과 짝수 트랙의 제2번 팩에 저장된 VAUX 그룹(아이템 01100010)의 작은 아이템 Rec 날짜의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, PC0바이트는 01100010이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 일광절약 시간(DS), 30분 플래그(TM), 시간 죤, 일, 주, 월, 년과 관련된 정보를 저장한다. 도시된 바와같이, PC0바이트는 01100011이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 기록되는 시간과 관련된 정보를 저장한다. 상기한 바와같이, 기록된 시간은 세미-프로페셔널 시간 코드 포맷인 SMPTE/EBU에 기초를 둔다.
제20(e)도는 홀수 트랙의 제43번 팩과 짝수 트랙의 제4번 팩에 저장된 VAUX 그룹(아이템 01100100)의 작은 아이템 2진수 그룹의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, PC0바이트는 01100100이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 8개의 2진수 그룹을 포함한다.
제20(f)도는 홀수 트랙의 제44번 팩과 짝수 트랙의 제5번 팩에 저장된 VAUX 그룹(아이템 01100101)의 작은 아이템 밀폐 캡션의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, PC0바이트는 01100101이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 밀폐된 캡션 데이터를 포함한다.
상기한 바와같이, 트랙의 서브 코드 데이터 영역은 12개의 팩을 포함한다. 제11도를 다시 참조하면, 제3번 내지 5번 및 9번 내지 11번의 동기 블록의 팩들은 서브 코드 주 영역을 포함하고 제0번 내지 2번 및 제6번 내지 8번의 동기 블록의 팩들은 서브 코드 영역을 포함한다. 서브 코드 주 영역은 “기본”시스템 데이터(후술되었음)를 포함하며 서브 코드 선택 영역은 다른 시스템을 포함하며 “정보 없음”데이터를 포함할 수도 있다(후술되었음).
제16도에 도시된 바와같이, 서브 코드 주 영역은 타이틀 그룹의 작은 아이템 시간 코드 및 2진수 그룹과, 파트 그룹의 작은 아이템 번호와, 챕터 그룹의 작은 아이템 챕터 시작에 대응하는 “기본”시스템 데이터를 포함한다.
제21(a)도 내지 제21(d)도는 트랙의 서브 코드 영역의 서브 코드 주 영역에 저장된 시스템 데이터의 데이터 구조를 도시한다. 제21(a)도에 도시된 타이틀 그룹(아이템 00010011)의 작은 아이템 시간 코드는 저장된 프로그램의 경과 시간을 저장하며 여기서 PC0바이트는 00010011이다. 제21(b)도는 타이틀 그룹(아이템 00010100)의 작은 아이템 2진수 그룹의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, PC0바이트는 00010100이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 8개의 2진수 그룹을 포함한다. 제21(c)도는 파트 그룹(아이템 00110010)의 작은 아이템 파트 번호의 데이터 구조를 도시하며 여기서 PC0바이트는 00110010이며 PC1 및 PC2바이트는 챕터 번호와 기록된 프로그램의 파트 번호를 포함한다. 제21(d)도는 챕터 그룹(아이템 00101011)의 작은 아이템 챕터 시작이 데이터 구조를 도시하며 여기서 PC0바이트는 01100001이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 챕터의 시작 위치에 대한 절대 트랙 번호(TRACK NO.)와, MIC만으로 사용되며 장르 카테고리로 사용되는 일시 참 플래그(TT)와 텍스트플래그(TEXT)를 포함한다.
또한, 위에서 언급한 아이템들을 포함하는 어느 아이템(제16도)이라도 트랙의 서브코드 영역의 서브코드 선택 영역에 선택적으로 저장될 수 있다.
카세트의 메모리에 있는 MIC데이터 영역은 제13도에 도시된 바와같이 MIC 주 영역과 MIC선택 영역을 포함한다. 메모리의 처음 3개의 팩은 MIC 주 영역을 포함하고 나머지 팩은 MIC 선택 영역을 포함한다. MIC 주 영역은 “기본”시스템 데이터를 포함하고 MIC선택 영역은 다른 시스템 데이터를 포함하며 “정보 없음”데이터를 포함할 수 있다(후술되었음).
MIC 주 영역은 제어 그룹의 작은 아이템 카세트 ID와 테이프 길이에 대응하며 타이틀 그룹의 작은 아이템 타이틀 단부에 대응하는 “기본”시스템 데이터를 저장한다. 제22(a)도 내지 22(c)도는 상기 팩들의 데이터 구조를 도시한다.
제어 그룹(아이템 00000000)의 작은 아이템 카세트ID는 제22(a)도에 설명되어 있으며 도면에서 PC0바이트는 00000000이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 MIC의 모든 사건(events)이 존재하는지를 지정하기 위한 MIC 에러(ME)와, 단일 멀티-바이트 기입 사이클(MULTI-BYTES)와, 메모리 형태(MEM TYPE)와, 메모리 크기(MEM SIZE)와, 메모리 뱅크의 전체 수(MEM BANK NO.) 및 테이프의 두께(THICK1, THICK1/10)와 같은 정보를 포함한다.
제22(b)도는 제어 그룹(아이템 00000001)의 작은 아이템 테이프 길이에 대한 데이터 구조를 도시하며 여기서 PC0바이트는 00000001이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 테이프의 최종 절대 트랙수를 포함한다.
제22(c)도는 타이틀 그룹(아이템 00011111)의 작은 이이템 타이틀 단부에 대한 데이터 구조를 도시하며 여기서 PC0 바이트는 00011111이며 PC1에서 PC4까지의 바이트는 테이프의 프로그램 단부의 절대 트랙수(TRACK NO.)와, 트랙수에 연속성이 있는가를 지정하는 블랭크 플래그(BF)와, 기록 모드(SL) 및 기록 보호 플래그(RE)를 포함한다.
제16도를 다시 참고하면, 작은 아이템 텍스트 헤더(하부 1000)와 작은 아이템 텍스트(하부 1001)는 모두 동일한 9그룹(제어에서 라인까지)에 나타나 있다. 상기 텍스트 헤더와 텍스트 팩은 사용자가 인가한 텍스트 정보를 저장하며 데이터 구조는 제23(a)도에 도시되어 있다.
본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 제23(a)도에 도시된 데이터 구조는 마그네틱 테이프에 저장된 시스템 데이터(즉, AAUX 영역이나 트랙의 VAUX 영역 또는 서브 코드 데이터 영역)에서만 활용되며 MIC에 저장된 텍스트 데이터를 포함하는 시스템 데이터를 활용하지 못한다. 제23(b)도는 MIC에 저장된 텍스트 정보를 포함하는 팩의 데이터 구조를 도시한다.
제23(a)도에 도시된 바와같이, 텍스트 헤더 팩의 바이트 TDP(PC1)는 뒤이은 텍스트 팩들내에 포함된 텍스트 데이터(n)의 전체수를 지정하며 PC2와 PC3 바이트는 저장된 텍스트 형태를 인식한다. 뒤이은 텍스트 팩 각각은 “텍스트”아이템(PC0)과 텍스트 데이터의 4개의 바이트(PC1-4)를 포함한다.
제23(b)도는 MIC에서 텍스트 데이터를 저장하는데 사용할 텍스트 헤더 팩의 데이터 구조를 도시한다. 도시된 바와같이, 상기 팩은 가변 길이를 가지며 여기에 TDP(PC1)는 포함된 텍스트 데이터의 전체수(n)를 지정하며 그래서 상기 팩의 전체 길이는 TDP의 값에 따라 변한다. 테이프의 내용표와 같은 텍스트 정보를 단지 상기 팩에 어떤 정보가 저장될 수 있는가에 대한 일례이다.
본 발명의 디지털 비디오 테이프 레코더의 다른 실시예에 있어서, 오디오와 비디오 신호는 디지털 더빙 패션으로 처리되며 처리되는 조건은 오디오와 비디오 신호가 연속의 더빙 시스템에 따라 전송(즉 기록 또는 재생)되는 것이다. 또한, 데이터는 최소의 양이 전송되는 것이 바람직하기 때문에, 두 개의 동기 바이트, 바이트 IDP 및 C1과 C2영역은 마그네틱테이프에 기록되거나 재생되지는 않는다. 상기 예에서, ID0, ID1 및 데이터 부분(즉, 오디오, 비디오, 시스템 데이터)만이 기록되거나 재생된다.
상기 실시예에서, 마그네틱테이프에 이전에 기록된 에러 데이터를 기록하는 것(즉, 더빙)은 바람직스럽지 못한데, 왜냐하면 이 상기 에러들은 연속적인 더빙으로 전파되기 때문이다. 또한, 기록된 데이터에 에러가 발생된 사실을 나타내는 데이터를 기록하는 것도 바람직하지 못한데 왜냐하면 이러한 데이터는 위에서 언급한 데이터의 최소량이 기록되는 것을 방해할 수도 있기 때문이다. 그러므로, 에러가 발생되지 않은 데이터만을 전송하는 것이 바람직하다.
상기 문제를 극복하기 위하여, 소프트 모드 그룹(제16도)의 작은 아이템 “정보없음”에 일치하는 시스템 데이터가 제24도에 되시된 데이터 구조를 가지는 본 발명에 활용된다. 팩내의 데이터를 재생중에 에러가 발생할 때 아이템(PC0)은 에러가 발생할 때부터 기록 작동 이전에(11111111)으로 세트된다. 연속적으로, 상기 아이템 코드는, 팩이 정보를 포함하지 않는다는 것을 지시하고 그러므로 상기 데이터의 재생에서는, “정보없음”팩의 재생이 상기 팩내에 유용한 정보가 없다는 의미를 이해할 수 있기 때문에 더 이상 문제가 발생하지 않을 수 있다. 그래서, 에러는 더빙할 때 번식되지 않으며 비디오 및 오디오 신호에 대한 해가 최소화된다.
제25도는 위에서 언급한 디지털 더빙 동작을 구현하는 회로에 대한 일례를 도시한 것이며 여기에는 입력 단자(100), 5개의 8비트 D형 플립플롭(101-105), 스위치(106a,106b), 데이터 출력 단자(107), 에러 입력 단자(108), PC0입력 단자(109), PC4입력 단자(110), 인버터(111a), AND회로(111b), RS형 플립-플롭(112) 및 D형 플립-플롭(113)이 포함되어 있다.
재생된 팩의 제1바이트(PC0)(8비트폭)가 입력 단자(100)에 공급되어 D형 플립플롭(101)에 저장된다. 그런 다음 PC0가 D형 플립플롭(102)에 저장되며 동시에, PC1 바이트가 입력단자(100)에 공급되어 D형 플립플롭(101)에 저장된다. 그런다음 PC2, PC3, PC4 바이트가 연속으로 데이터 입력 단자(100)에 공급되며 그래서 5바이트 팩이 재생된 후, D형 플립플롭(105-101)은 각각 PC0-4의 바이트를 포함한다.
상기 팩의 재생중에 에러가 검출되면, 에러 입력(108)에 에러 신호가 공급되며, RS형 플립플롭(112)이 세트된다. 각각의 새로운 팩이 발생할 때 PC0슬로트 신호가 PC0입력 단자(109)에 공급된다. 그런 다음 인버터(111a)와 회로(111b)로 형성되는 미분 회로에 의해 각각의 새로운 팩의 발생에서 리세트된다. RS형 플립플롭 출력은 D형 플립플롭(113)에 공급된다. PC4입력 단자(110)에 공급되는 PC4 슬로트 신호에 위해 인에이블될 때 D형 플립플롭(113)은 그 출력이 스위치(106a, 106b)에 공급된다. D형 플립플롭(113)은 5바이트 주기 동안 재인에이블된다. 따라서, D형 플립플롭이 저출력을 공급할 때, 스위치(106a)가 인에이블되며, 그래서 D형 플립플롭(101-105)에 저장된 5바이트 팩은 데이터 출력 단자(107)에 공급된다. 반대로, D형 플립플롭(113)이 고출력을 공급할 때, 스위치(106b)가 인에이블되며, 5바이트 주기 동안(11111111)이 데이터 출력 단자(107)에 공급된다. 그러므로, 팩의 재생중에 에러가 발생하면, 에러 신호 대신에 “정보없음” 팩이 공급된다.
또한, 상기 팩 구조 이외에 아이템(11111111)이 다른 구조에 적용되는 방법이 기술된다. ID0 또는 ID1 바이트에 에러데이타가 나타날 때, 그 바이트는(11111111)의 값으로 대체된다. 재생 디바이스는 상기 바이트의 값이(11111111)이 될 수 없기 때문에 이것이 에러라는 것을 인식하게 된다.
재생된 트랙에 있는 비디오 또는 오디오 신호의 에러 데이터는 그 자신의 에러 코드로 대체된다. 예를들면, 비디오 신호가 DCT 압축 시스템에 의해 처리되고 오디오 신호가 48㎑에서 16비트 샘플링 시스템으로 처리되는 디지털 기록 및 재생 장치에 있어서, 비디오 신호의 DC성분과 AC성분은 각각(01111111)과(111101)로 대체되며, 오디오 신호는 (1111111111111111)으로 대체된다.
위에서 언급한 팩 헤더외에, AAUX 선택 영역, VAUX 선택 영역, 서브 코드 선택 영역 및 MIC 선택 영역으로 기록될 수 있는 부가적인 헤더가 있다. 제16도를 참조하면, 상기 정보를, 예를들어, 타이틀의 시작과 끝, 챕터. 프로그램 등을 제공하는데 유용한 헤더들이 있다. 도한, 소프트 모드 그룹(큰 아이템 1111)은, 메이커(즉, 제조업자)가 규정하기 위하여 왼쪽에 개방해 놓은 0000에서 1110까지의 작은 아이템을 포함한다.
위에서 언급한 공통 팩 구조를 사용하는 디지털 비디오 테이프레코더는 하나의 마이크로컴퓨터로 실현될 수 있으며, 이 마이크로컴퓨터는 상기한 바와같이 편리함과 융통성을 제공한다. 또한, 기록 및 재생 동안 소요되는 시간은 일정하며, 랜덤 엑세스 메모리(RAM)와 같은 여분의 메모리는 시간상 제공된 필요가 없다. 더욱이 새로운 장비가 개발되면, 소프트웨어는 쉽게 개발될 수 있다.
위에서 언급한 팩 구조로, 에러는 전파되지 않으며 큰 데이터 양이 파괴되는 것을 예방한다. 또한, 각각의 그룹에 대응하는 작은 아이템, 즉 타이틀(0001), 챕터(0010), 파트(0011) 및 프로그램(0100)의 배열은 유사한 데이터 구조를 가지며, 이 작은 아이템의 팩들은 용이하게 처리될 수 있다. 본 발명의 디지털 비디오 데이프 레코더는 제26도, 27(a)도, 27(b)도를 참조하여 기술한다. 제26도는 본 발명이 적용되는 디지털 비디오 테이프 레코더의 기록부에 대한 블록 다이아그램이다. 상기 실시예에서, 안테나(210)와 튜너(202) 또는 외부 단자(204)에서부터 스위치(203a)를 통하여 휘도-색광도(luminance-chrominance)분리기(206)는 저대역 필터(207a, 207b, 207c)를 통하여 3개의 신호를 아날로그/디지털(A/D)변환기(208)에 공급한다. A/D변환기(208)는 휘도 신호와 색광도 신호를 티지털 형태로 변환시킨다. 그런다음 상기 신호는 블록킹 회로(209), 설플링 회로(210), 압축 회로(214) 및 프레밍 회로(215)를 거쳐 통과한다. 신호 VDATA를 발생하기 위하여 합산 회로(216)에서 상기 결과로서 압축된 디지털 비디오에 비디오 보조(VAUX)신호가 부가된다. 신호 처리 회로(22)와 VAUX 회로(217)는 VAUX 신호를 발생한다.
스위치(203b)를 거쳐서 아날로그/디지털(A/D)변환기(221)에 아날로그 오디오 신호가 제공되며, 상기 스위치는 튜너(202) 또는 외부 단자(205)로부터 상기 아날로그 오디오 신호를 수신한다. (A/D)변환기(221)에 아날로그 오디오 신호를 디지털 형태로 변환시킨다. 이 신호는 서플링 회로(222)에 제공되며 그런다음 프레밍 회로(223)에 제공된다. 가산기(224)에서 그 결과적인 디지털 오디오 신호에 오디오 보조신호(AAUX)가 부가된다. 신호 처리 회로(220)와 AAUX 회로(210)는 AAUX 신호를 발생한다.
서브코드 회로(218)는 서브코드 인식 신호(SID)와 서브코드 데이터 SDATA를 발생한다. ADATA, VDATA, SID 및 SDATA신호가 시분할 멀티플렉서(226)에 제공된다. 또한, 오디오 및 비디오 ID 및 프리-동기 및 포스트 동기 데이터가 시분할 멀티플렉서(226)에 제공된다. 에러 코드가 회로(227)에 의해 시분할 멀티플렉스된 신호에 부가된다. 동기, ITI데이터, 프리-앰블 데이터 및 포스트-앰블 데이터를 채널 코더(coder)가 가산한다. ITI 데이터는 카세트(MIC)(241)의 메모리에서 재생된 데이터를 활용함으로써 발생된다. 코드된 신호는 헤드(237a, 237b)에 의해 카세트상에 기록된다.
제27(a)도 및 27(b)도는 본 발명에 사용될 수 있는 디지털 비디오 테이프 레코더의 재생부에 대한 블록 다이아그램이다.
제27(a)도에 도시된 헤드(301a, 301b)는 코드화 신호를 재생한다. 상기 코드화 신호는 증폭기(302a, 302b) 스위치(303), 등화 회로(equalizing circuit)(304) 및 A/D변환기(306)를 통과한다. 동기 패턴 검출 회로(308)는 ITI 신호, 오디오 신호, 비디오 신호 및 서브 코드 신호를 식별한다. ITI 동기 신호가 회로(315)에 의해 ITI 신호에서 제거되어 ITI 디코더(316)에 공급되며, 오디오, 비디오 및 서브 코드 동기 신호가 회로(322)에 의해 오디오, 비디오 및 서브 코드 신호에서 제거된다. 이러한 신호들은 에러 수정 회로(325)에 공급되며, ADATA, VDATA, SID 및 SDATA신호가 시분할 디멀티플렉서(326)에 의해 차감된다.
제27(b)도를 참조하면, VDATA 신호는 디-프레밍 회로(330), 역 양자화 회로(331), 역 압축 회로(332), 디-서플링 회로(333) 및 디-블록킹 회로(334)에 공급된다. 그후 VDATA 신호는 D/A 변환기 및 휘도-색광도 혼합 회로(336)에 공급된다. 동기 신호는 아날로그 비디오 신호에 부가되어 출력 단자(342)에서 출력으로 공급된다.
ADATA 신호는 디-프레밍 회로(344), 디-서플링 회로(34) 및 D/A 변환기(346)에 공급되며, 아날로그 오디오 신호가 출력 단자(347)에 공급된다. 지금까지 본 발명의 일 실시예와 관련하여 본 발명을 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 사사 및 범주를 일탈치 않는 범위내에서 여러 가지로 본 발명을 변형 실시할 수 있을 것이다. 예를들어, 오디오, 비디오 및 서브 코드 영역이 상기 순서로 기록 및 재생되어도, 본 발명은 이러한 포맷에 국한되지 않는다.
다른예로서, 본 발명은 기록 및 재생 코드화 비디오 및 오디오 신호와 관련되지만, 이에 제한되지 않으며 다른 타입의 신호에도 적용될 수 있다. 또한, 여러 가지 신호의 특정 비트 길이가 상기 포맷에 규정되었지만, 다른 비트 길이가 쉽게 사용된다. 예를들어, 응용 ID 신호 APT 및 AP1-3은 3비트와는 다른 비트 길이를 가질 수 있으며, 팩 구조도 5바이트로 제한되지 않는다.
따라서 부속 청구범위는 상술한 실시예, 다른 실시예등을 포함하는 것으로 해석된다.

Claims (43)

  1. 기록 매체상의 비디오 및 오디오 데이터를 기록하는 장치로서, 기록될 디지털 비디오 데이터를 수신하는 비디오 입력 수단; 기록될 디지털 오디오 데이터를 수신하는 오디오 입력수단; 상기 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 기록을 위한 소정의 포맷으로 배열되며, 상기 포맷이 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역을 가지며, 각각의 영역이 데이터 영역을 가지는 다수의 데이터 동기 블록을 각각 가지며, 상기 데이터 영역의 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 시스템 데이터 앞에 동기 블록 식별 정보가 있는 고정 영역이 있으며, 상기 서브 코드 영역의 데이터 영역은 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 형성되며, 상기 시스템 데이터는 기록 모드 및 재생 모드 동안 상기 기록 장치의 자동 제어, 상기 기록된 디지털 비디오 및 오디오 데이터의 식별 및 사용자에게 정보를 디스플레이하도록 제공되게 한 포맷팅 수단; 및, 상기 기록 매체상에서, 디지털 비디오 및 오디오 신호를 소정 포맷으로 포함하고 있는 연속 트랙을 기록하는 기록 수단을 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 동기 블록 식별 정보는 각 트랙내에서 동기 블록을 식별하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 비디오 신호에 선행하는 고정 영역과 상기 오디오 신호에 선행하는 고정 영역이 각기 비디오 프레임내의 트랙을 식별하는 트랙 번호 데이터를 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오 및 오디오 영역은 시스템 데이터가 있는 비디오 보조 영역 및 오디오 보조 영역을 각각 포함하는데, 상기 각 보조 영역은 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 구성되는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 비디오 보조 영역은 비디오 영역내의 비디오 데이터와는 다른 동기 블록내에 위치하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 비디오 보조 영역은 상기 오디오 영역의 각 동기 블록내의 오디오 데이터 앞에 있는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  7. 제4항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오 보조, 오디오 보조 영역 및 서브 코드 데이터 영역은 제1형태의 시스템 데이터를 기억하는 주 영역 및 제1 및/또는 제2형태의 시스템 데이터를 기억하는 선택 영역으로 이루어진 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 주 영역에 기억된 제1형태의 시스템 데이터는 연속 트랙내의 트랙의 다른 위치에 기록되는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 서브 코드내의 시스템 데이터 앞의 고정 영역은 기록된 트랙의 소정 포맷을 식별하는 트랙 구조 데이터를 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  10. 제1항에 있어서, 서브 코드 영역의 시스템 데이터 앞의 고정 영역은 시스템 데이터가 기록되는 기록 매체의 시작부와 관련하여 기록 매체상의 트랙을 식별하는 절대 트랙 번호 데이터를 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  11. 제1항에 있어서, 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역내의 각각의 고정 영역은 각 영역의 소정 포맷을 식별하는 영역 구조식별 데이터를 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 공통 팩 구조는 고정 데이터 길이를 나타내는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 공통 팩 구조는 헤더 데이터 및 팩 데이터를 가지는데, 팩 데이터는 다른 형태의 시스템 데이터를 선택적으로 나타내며, 상기 헤더 데이터는 팩 데이터로 표시된 형태의 시스템 데이터를 식별하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 헤더 데이터는 큰 아이템 데이터 및 작은 아이템 데이터를 포함하는데, 상기 큰 아이템 데이터는 팩 데이터가 속하는 일 그룹의 시스템 데이터를 식별하며, 상기 작은 아이템 데이터는 팩 데이터가 속하는 그룹내에서 데이터 내용을 식별하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 디지털 비디오 및 오디오 데이터가 기록되는 기록 매체용 하우징, 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 구성된 시스템 데이터를 기억하는 상기 하우징내의 메모리 칩 및 상기 메모리칩에 기억된 시스템 데이터를 재생하는 수단을 추가로 포함하는데, 상기 메모리 칩내의 시스템 데이터는 상기 기록된 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 식별하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 시스템 데이터를 메모리 칩내에 기록하는 수단을 추가로 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 하우징내의 메모리칩은 가변 길이 팩 구조를 가지는 변형 데이터 팩으로 형성된 텍스트 데이터를 기억하며 상기 텍스트 데이터는 상기 디지털 비디오 및 오디오 데이터의 사용자 제공의 텍스트 식별 정보를 제공하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체는 자기 테이프인 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  19. 제1항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역은 에러 수정 코드를 포함하는 에러 수정 영역을 추가로 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  20. 제1항에 있어서, 상기 소정 포맷은 신뢰성있는 재기록을 달성하는 타이밍 정보가 제공되는 ITI 영역을 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 ITI 영역은 기록된 트랙의 소정의 트랙을 식별하는 트랙 구조 식별 데이터를 추가로 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  22. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체로부터 연속 트랙을 재생하는 재생수단을 포함하는데, 각각의 트랙은 상기 소정의 포맷으로 상기 디지털 비디오 데이터와 오디오 데이터 및 시스템 데이터를 포함하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 포맷팅 수단은 상기 소정의 포맷과 일치하는 재생 시스템 데이터를 상기 비디오 및 오디오 데이터가 소정의 포맷으로 기록될 때 정보의 부재를 나타내는 다른 시스템 데이터로 대체하는 비디오 및 오디오 데이터 기록 장치.
  24. 각 트랙이 각각의 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역을 포함하도록 소정의 포맷으로 각각의 트랙에 기록된 디지털 비디오, 오디오 및 시스템 데이터를 가지는 기록 매체로서, 각각의 영역이 동기 블록 식별 정보가 기록되는 고정 영역의 뒤에 있으며 비디오, 오디오 및 시스템 데이터가 기록되는 데이터 영역으로 이루어진 다수의 동기 블록을 포함하며, 상기 서브 코드 영역의 데이터 영역이 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 형성되며, 상기 시스템 데이터는 상기 기록 매체상의 트랙의 재생시 재생 장치의 자동 제어를 제공하며, 상기 기록된 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 식별하게 한 기록 매체.
  25. 제24항에 있어서, 상기 동기 블록 식별 정보는 각 트랙내의 동기 블록을 식별하는 기록 매체.
  26. 제24항에 있어서, 상기 비디오 신호 앞의 고정 영역 및 상기 오디오 신호 앞의 고정 영역은 각기 비디오 프레임내의 트랙을 식별하는 트랙번호 데이터를 포함하는 기록 매체.
  27. 제24항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오 및 오디오 영역은 시스템 데이터가 있는 비디오 보조 영역 및 오디오 보조 영역을 각각 포함하는데, 상기 각 보조 영역은 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 구성되는 기록 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 비디오 보조 영역은 비디오 영역내의 비디오 데이터와는 다른 동기 블록내의 위치하는 기록 매체.
  29. 제27항에 있어서, 상기 오디오 보조 영역은 상기 오디오 영역의 각 동기 블록내의 오디오 데이터 앞에 있는 기록 매체.
  30. 제27항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오 보조, 오디오 보조 영역 및 서브 코드 데이터 영역은 제1형태의 시스템 데이터를 기억하는 주 영역 및 제1 및/또는 제2형태의 시스템 데이터를 기억하는 선택 영역으로 이루어진 기록 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 주 영역에 기억된 제1형태의 시스템 데이터는 연속 트랙내의 트랙의 다른 위치에 기록되는 기록 매체.
  32. 제24항에 있어서, 상기 서브 코드내의 시스템 데이터 앞의 고정 영역은 기록된 트랙의 소정 포맷을 식별하는 트랙 구조식별 데이터를 포함하는 기록 매체.
  33. 제24항에 있어서, 서브 코드영역의 시스템 데이터 앞의 고정 영역은 시스템 데이터가 기록되는 기록 매체의 시작부와 관련하여 기록 매체상의 트랙을 식별하는 절대 트랙 번호 데이터를 포함하는 기록 매체.
  34. 제24항에 있어서, 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역내의 각각의 고정 영역은 각 영역의 소정 포맷을 식별하는 영역 구조 식별 데이터를 포함하는 기록 매체.
  35. 제24항에 있어서, 상기 공통 팩 구조는 고정 데이터 길이를 나타내는 기록 매체.
  36. 제24항에 있어서, 상기 공통 팩 구조는 헤더 데이터 및 팩 데이터를 가지는데, 팩 데이터는 다른 형태의 시스템 데이터를 선택적으로 나타내며, 상기 헤더 데이터는 팩 데이터로 표시된 형태의 시스템 데이터를 식별하는 기록 매체.
  37. 제36항에 있어서, 상기 헤더 데이터는 큰 아이템 및 작은 아이템 데이터를 포함하는데, 상기 큰 아이템 데이터는 팩 데이터가 속하는 일 그룹의 시스템 데이타를 식별하며, 상지 작은 아이템 데이타는 팩 데이타가 속하는 그룹내에서 데이터 내용을 식별하는 기록 매체.
  38. 제24항에 있어서, 상기 디지털 비디오 및 오디오 데이터가 기록되는 기록 매체용 하우징, 공통 팩 구조를 가지는 데이터 팩으로 구성된 시스템 데이터를 기억하는 상기 하우징내의 메모리 칩 및 상기 메모리칩에 기억된 시스템 데이터를 재생하는 수단을 추가로 포함하는데, 상기 메모리칩내의 시스템 데이터는 상기 기록된 디지털 비디오 및 오디오 데이터를 식별하는 기록 매체.
  39. 제38항에 있어서, 상기 하우징내의 메모리칩은 가변 길이 팩 구조를 가지는 변형 데이터 팩으로 형성된 텍스트 데이터를 기억하며 상기 텍스트 데이터는 상기 디지털 비디오 및 오디오 데이터의 사용자 제공의 텍스트 식별 정보를 제공하는 기록 매체.
  40. 제24항에 있어서, 상기 기록 매체는 자기 테이프인 기록 매체.
  41. 제24항에 있어서, 소정 포맷의 각각의 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역은 에러 수정 코드를 포함하는 에러 수정 영역을 추가로 포함하는 기록 매체.
  42. 제24항에 있어서, 상기 소정의 포맷은 신뢰성 있는 재기록을 달성하는 타이밍 정보가 기록되는 ITI 영역을 포함하는 기록 매체.
  43. 제42항에 있어서, 상기 ITI 영역은 기록된 트랙의 소정의 트랙을 식별하는 트랙 구조식별 데이터를 추가로 포함하는 기록 매체.
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