KR100261984B1 - 데이터 전송의 고속처리 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 공중전화회선을 이용하여 패킷형태의 데이터를 전송할 때, 연결하여 사용하는 단말장치의 통신인터페이스와 관련된 작동을 개선하였다. 정보의 청구를 수신하면, 데이터열을 패킷단위로 기억시키며, 트리거신호에 따라서 기억된 데이터를 판독하고 송신한다.
패킷단위의 데이터는, 특정한 메모리영역에 기억시키는 것이 아니고, 어드레스에 따라 입력되며, 미리 설정된 순서에 따라서 판독된다.

Description

데이터전송의 고속처리장치
제1도는 본 발명에 의한 실시예의 구성을 표시하는 블록선도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 통신 인터페이스 2 : 공중전화회선
3 : 공중전화선망 3a, 3b, 3n : 공유메모리
4 : 마이크로프로세서 5 : 전자음원
본 발명은 디지탈코드화 된 음악을 공중전화회선을 이용하여 단말장치로 다운로딩하며, 상기한 단말장치에서 상기한 음악을 재생하는 과정에 있어서 그 데이터를 고속으로 처리할 수 있도록 설계된 장치에 관한 것이다.
본 발명은 특히 카라오케(カラオケ)나 컴퓨터게임 데이터 또는 비교적 빈번하게 전송할 필요가 있는 데이터의 전송에 적합하다.
호스트컴퓨터로부터의 디지틀데이터를 공중전화회선을 이용하여 다운로딩시키도록 설계된 장치는, 오래 전부터 이미 알려져 있다.
카라오케나 컴퓨터게임과 관련된 데이터는 디지틀화 된 데이터이므로, 이러한 형태의 음악이나 게임프로그램 데이터를 종래의 장치를 사용하여 다운로딩시키는 것은 가능하다.
또, 음악데이터의 전송시스템으로는, 기존의 비디오텍스망이나 공중전화회선을 매개체로 하여, 사용자의 단말기인 개인용 컴퓨터로 전송하는 시스템이 알려져 있다.
그런데, 음악의 표현력을 증강시키기 위해서는, 사용자는 데이터의 규모가 커지게 되고, 예컨대, PCM전송( pulse code modulation transmission )인 경우에는, 한 곡의 음악을 전송하기 위해서는 상당히 많은 시간을 필요로 하게 된다.
그러므로, 이러한 전송시스템은 주기적으로 전송해야 할 필요가 있는 데이터의 전송에는 부적합하다.
사실상, 본 발명자들은, MIDI 표준규격에 따라 만들어진 카라오케 음악데이터를 MIDI 데이터로 사용하는 기술과 상기한 데이터를 공중전화회선을 사용하여 전송하는 기술에 대해서 이미 설명하였다( US PATENT NO. 0546004, US SER NO. 07/605,506 ).
이 경우에는, MIDI 데이터의 크기가 비교적 작기 때문에, 전송에 필요한 시간은 그다지 길지 않게 된다.
그렇다 하더라도, 주기적으로 전송해야 할 데이터인 경우에는, 데이터의 처리속도를 가능한 한 신속하게 해야만 한다.
데이터의 처리속도를 상승시킬 수 있는 효과적인 한가지 방법은, 데이터의 크기를 촉소시키는 것이며, 상기한 데이터를 코드형태로 변환시키므로써, 데이터의 크기를 축소시킬 수 있다.
본 발명자들은 카라오케음악 재생장치에 MIDI 데이터를 사용하였는데, MIDI 표준규격은 데이터의 크기가 너무 커지는 것을 방지하기 위해서 조건분기부호의 사용을 약정하고 있다.
그러나, 이러한 조건분기부호가 포함되고 있고, 비디오텍스 등과 같은 시스템에서 연속적으로 전송되는 MIDI데이터의 일련(一連)의 처리과정에서 때로는 불편함이 발생될 수 있다.
다시 말하면, MIDI 데이터의 데이터구조로 조건분기부호를 사용하므로써, 미처 수신이 완료되지 않은 데이터열의 처리를 명령하는 일이 발생되는 경우가 있으며, 이것은 처리작동이 종단되기나 또는 처리과정에 있어서 오류가 발생되는 것이다.
이러한 문제점을 방지하기 위해서는, 항상 한 곡의 음악을, 이 음악의 재생과 관련된 처리작동을 시작하기 전에, 충분히 다운로딩시켜야 하며, 이것은, 희망음악이나 필요한 데이터를 다남장치로부터 호스트컴퓨터로 청구한 후에는 오랜시간을 기다려야만 한다는 것을 의미한다.
이러한 상태에서, 특정한 음악의 데이터의 총합이 증가되면, 예컨데, 재생되는 음악의 질을 개선할 목적으로 데이터의 총합을 200k로 하면, 에러의 수정절차를 포함한 전체의 전송처리시간은, 일반적인 고속모뎀을 사용한다. 하더라도 5분을 필요로 한다.
또, 전송속도가 64kbps 인 디지틀회선을 사용하는 경우에도 한 곡의 음악을 전송하기 위해서는 약 30초의 시간을 필요로 한다.
한편, 컴퓨터통신의 분야에서, 일반적인 개인용 컴퓨터를 단말장치로 사용하는 경우에는, 다음과 같은 점을 고려해야 한다.
첫째, OS(운영체제, operating system)를 사용하여 가능한 한 많은 수의 화일을 처리할 수 있어야 하며, 이러한 화일들을 수신하고 재생하는 모든 처리작동을 수행할 수 있어야 한다.
한편, 기존의 OS 에서는, 일회에 하나의 처리작동만을 실시할 수 있으므로, 개인용 컴퓨터에서는 데이터의 수신과 MIDI 음원으로의 상기한 데이터의 출력을 동시에 수행할 수는 없다.
또, 이러한 현상을 수정하기 위하여 적당한 응용프로그램을 개발한다
하더라도, 기억장치의 구성과 주변 기기의 제어에 한계가 있으며, 이것은, 음악 재생의 처리과정에 있어서 시간의 정확도는 떨어진다는 의미이다.
이들 문제점의 영향으로 나타나는 결과는, 카라오케음악의 효율적인 재생을 억제하거나 감소시키는 것이다.
또, 컴퓨터게임 프로그램에도 상당수의 조건분기명령이 포함되는 경우가 빈번하며, 이들도 또한 앞에서 설명한 MIDI 데이터의 전송에 이어서의 같은 종류의 결점인 것이다.
그러므로, 일반적으로 컴퓨터게임 프로그램의 데이터의 크기가 크기 때문에, 이와 비례하여 발생되는 문제점도 많아진다.
본 발명의 제1의 목적은 음악데이터나 컴퓨터게임 프로그램 데이터를 호스트컴퓨터로부터 단말장치로 전송하는 경우에, 상기한 데이터의 수신과 관련된 처리작동과 그 이후에 진행되는, 다양한 주변기기로의 전송과 관련된 처리작동이 모두 병렬로 진행되므로써, 데이터를 신속하게 처리할 수 있는 기술을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 다수의 분기명령이 포함된 컴퓨터게임 프로그램데이터나 MIDI 데이터 등이 수신된 경우에, 수신된 데이터열을, 모든 데이터의 수신이 완료된 후에 주변기기로 전송하는 종래의 OS 와는 달리, 수신되는 데이터일에 따라 차례차례 전송하는 기술을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 상기한 기술을 극히 간단하게 구성하고자 하는 것이다.
이러한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 각 데이터의 열을 디지틀부호화 하여 패킷형태로 전송할 때에, 인터페이스에서 데이터열을 수신하며, 또 패킷에는, 사용가능한 메모리영역에 자기자신을 기억시킬 수 있는 어드레스를 첨가하도록 구성하고 있다.
그리고, 인터페이스로부터 트리기신호가 불규칙적인 주기가 아닌, 일정한 주기로 출력되며, 이 트리기신호는, 공유메모리에 기억된 각 어드레스의 각 데이터를 우선순위에 따라 판독하여 일련신호형태로 변환시킨 후, 각종 주변기기로 출력시키기 위한 검색처리 개시신호의 역할을 한다.
인터페이스 자체는 패킷형태의 데이터를 수신하여 필요한 오류수정처리를 실시한 후, 미리 설정된 명령에 따라, 패킷의 내용을 회선 후단의 공유메모리에 기억시키며, 인터페이스는 또, 상기한 2가지의 기본작동이 동시에 이루어지는 것처럼 보이도록 실행할 수 있도록 설계되어 있다.
상기한 고유메모리는 데이터를 기억된 내용이 이미 소거된 영역에 패킷단위로 기억시키는 일련의 버퍼로서의 기능을 한다.
트리거신호가 수신되면 공유메모리 어드레스 검색작동을 시작하여 배당된 무선순위에 따라 데이터패킷을 다시 판독하여 처리한다.
본 발명의 또다른 목적과 특징 및 장점은, 첨부된 도면과 함께 상세하게 설명한 본 발명의 실시예를 참조하면, 보다 확실하게 알 수 있을 것이다.
[실시예]
다음에, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1는 MIDI 데이터의 전송과 수신에 사용되는 본 발명의 구성을 표시하는 블록선도이다.
도면에서, (1)은 일반적인 모뎀이나 디지틀회선 어뎁터 등과 같은 통신 인터페이스이며, (2)는 공중전화회선망(3)과 연결된 공중전화회선이다.
공중전화회선(2)이 아나로그회선인 경우에는 모뎀을 인터페이스(1)로 사용하며, 공중전화회선(2)이 디지틀회선인 경우에는 디지틀회선 어뎁터를 인터페이스로 사용한다.
그리고, 본 발명의 실시예에서 설정하고 있는 인터페이스(1)는 데이터의 전송 및 수신을 제어할 뿐만 아니라, 수신한 데이터를 패킷마다의 기억영역으로 기억하기 위한 명령계를 프로그램으로 하여 미리 보유하고 있다.
데이터의 크기가 크며 디지틀코드화 된 음악데이터가 기록되고 있는 데이터베이스가 내장된 호스트컴퓨터(도면에서의 표시는 생략)도 상기한 공중전화회선망(3)과 연결된다.
호스트컴퓨터와 실시예에 의한 본 발명품과의 통신은, 전송과정에서 발생되는 오류를 최소화 하며 청구된 특정데이터의 다운로딩을 실시하기 위하여, 패킷형태로 실시된다.
(3a),(3b)....(3n)은 통신인터페이스(1)와 마이크로프로세서(4)에 의해 제어되는 복수의 공유메모리이며, 통신인터페이스(1)가 수신한 음악정보를 그 명령에 따라서 패킷마다 차례차례 기억시킨다.
공유메모리(3a)....(3n)에 기억된 데이터의 각 항목별 헤드는 그것이 수신된 순서에 따라서 어드레스가 배정된다.
데이터의 고속처리를 위해서는, 공유메모리의 물리적인 구성을 반도체 기억소자로 하는 것이 좋다.
이것은, 공유메모리(3a)....(3n)를 물리적으로 하나 이상의 독립된 메모리로 해야만 한다는 것이 아니고, 메모리영역을 임의의 수로 분할할수 있으면, 물리적으로 하나의 기억장치로 하여도 좋다는 것이다.
마이크로프로세서(4)에서는 공유메모리(3a)....(3n)에 기억된 데이터의 어드레스를 검색하고, 미리 결정된 순서에 따라서 데이터를 패킷단위로 판독한다.
그리고, 이들 데이터열은 차례대로 음성 합성장치 등의 전자음원(5)으로 송출한다.
이 전자음원(5)은 MIDI규격을 근거로 한 것이며, 마이크로프로세서로부터 송출된 데이터열을 MIDI신호로 하여 수신하고, 명령에 따라서 오디오신호를 발생시키며, 후단에 접속되는, 증폭앰프 및 스피커 등으로 구성되는, 오디오장치( 도면에서의 표시는 생략 )로 출력된다.
MIDI 신호의 송신은 트리거신호(a)가 인터페이스(1)로부터 마이크로프로세서(4)로 출력되므로써 개시된다.
상기한 트리거신호(a)는, 인터페이스(1)가 데이터를 공유메모리(3)의 임의의 곳에 기억시키므써, 출력된다.
인터페이스(1)와 복수의 공유메모리(3a)....(3n)와의 사이에는 특정한 대응관계가 있을 필요는 없으며, 이미 기록되었던 데이터가 소거되어서 빈 상태로 있는 임의의 공유메모리에, 어드레스와 함게 패킷으로부터 수신된 데이터를 기억시키면 충분하다.
데이터의 판독순서는 마이크로프로세서(4) 상기한 각각의 공유메모리에 기억된 어드레스를 검색하므로써 확정된다.
다음에는, 상기한 실시예에 의한 장치의 일련의 작동에 대해서 설명한다.
먼저, 임의의 수단을 사용하여, 본 발명에 의한 장치가 설치되어 있는 단말장치로부터 호스트컴퓨터로 액세스하여 한 곡의 음악을 신청한다.
그러면, 호스트컴퓨터에서는 신청된 음악에 해당하는 음악데이터를 순서에 따라서 제1 패킷으로부터 공중전화회선을 거쳐서 상기한 단말장치로의 송신을 개시한다.
인터페이스(1)에서는 전송에러처리를 실시한 후, 패킷에 있던 내용을, 이전에 기억되었던 데이터가 소거되어 빈 상태로 있는 고유메모리(3a)....(3n)중의 임의의 곳에 기억시킨다.
그리고, 동시에 인터페이스(1)는 트리거신호(a) 를 마이크로프로세서(4)로 출력시키므로써, 마이크로프로세서(4)가 공유메모리(3a)....(3n)에 기억된 화일을 검색하도록 한다.
그 후, 인터페이스(1)는 동일한 방법으로 하여 각각의 패킷을 차례대로 처리한다.
그리고, 트리거신호(a)의 출력타이밍은 앞에서 설명한 타이밍으로 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 카라오케 음악데이터인 경우에 음악데이터의 시작부분, 즉, 제1패킷에는 제어데이터나 음악데이터가 포함되어 있기 때문에, 다수의 제1패킷에 포함된 데이터가 공유메모리(3)로의 기록이 완료된 후, 트리거신호(a)를 출력하는 것이 바람직하다.
그리고, 트리거신호(a)의 수신이 확인되면, 마이크로프로세서(4)는 공유메모리(3a)....(3n)에 기억된 데이터의 어드레스를 검색한 후, 어드레스의 우선순위에 따라서 메모리 단위별로 데이터를 판독한다.
판독된 데이터는 MIDI 데이터열로 변환된 후, MIDI 신호의 형태로 하여 전자음원(5)으로 송신된다.
상기한 전자음원(5)에서는 오디오신호를 출력하며, 그 후, 회로와 연결된 오디오장치에서 음악의 형태로 재생된다.
한 곡의 음악을 전송할 목적으로 다수의 패킷으로 분할하기 때문에, 마이크로프로세서(4)가 공유메모리(3a)....(3n)로부터 데이터를 판독하는 사이에도 패킷으로부터의 데이터의 전송은 계속된다.
그러나, 한 곡의 음악과 관련된 데이터의 최후의 패킷이 처리될 때까지, 인터페이스(1)는 앞에서 설명한 처리작동을 반복하므로써, 데이터의 연속적인 패킷을 계속해서 처리한다.
한 곡의 음악의 처리가 완료된 것은, 예컨대, 일반적으로 데이터의 앞부분에 기억된 제어데이터가 표시하는 한 곡의 음악데이터의 크기를, 데이터전송의 시작을 수신하므로써 판정한다.
그러므로, 본 발명은, 패킷형태로 전송되는 음악데이터를 인터페이스를 사용하여 패킷마다 처리하여, 복수의 공유메모리에 기억시킬 수 있으며, 다음에, 상기한 데이터에 포함된 어드레스에 의해 미리 설정된 우선순위에 따라 마이크로프로세서가 상기한 공유메모리에 기억된 데이터를 판독하며, 마지막으로, 회로의 끝에 연결된 장치로 전송하도록 설계되어 있다.
음악데이터의 수신이 완료된 후에야 전자음원으로의 송신이 가능하도록 구성된 종래의 방법과는 달리, 본 발명에 의하면, 트리거신호의 수신과 동시에 송신처리가 실시되며, 그 즉시 전자음원에 의해 음악이 재생되므로써, 음악신청의 수신으로부터 신청된 음악의 재생을 시작하기 까지의 시간을 극히 짧게 할 수 있다.
그리고, 데이터가 패킷형태로 전송되므로, 오류의 수정이 정확하게 실시되고, 전송오류에 의한 재생불능과 같은 문제점은 거의 제거된다.
본 실시예에서는, MIDI 신호로 된 음악데이터를 전송데이터로 사용하였으나, 데이터의 종류가 이런 것으로 한정되는 것은 아니며, 예를 들어서, 컴퓨터게임 프로그램데이터로 할 수도 있다.
물론, 후자의 경우에는, 마이크로프로세서(4)와 연결되는 장치로, 상기한 실시예에서 사용한 음원(5)대신에 컴퓨터게임 단말장치를 사용해야 하며, 그밖의 기본적인 구성은 상기한 실시예와 거의 동일하다.
그리고, 본 실시예에서는, 인터페이스에 의해 호스트컴퓨터로부터 데이터가 다운로딩되는 경우만 설명하였으나, 전화번호를 지정하여 호스트컴퓨터를 액세스하기 위해서는 NCU (network control unit)를 이용할 수도 있다.

Claims (7)

  1. 호스트컴퓨터에서 데이터베이스의 형태로 저장된 디지틀부호화 한 데이터를 패킷화 하여 단말장치로 전송할 때에, 사용하며, 상기한 단말장치에 설치된 데이터전송의 고속처리장치에 있어서, 상기한 데이터를 수신하는 인터페이스(1), 복수의 메모리영역으로 구성되며, 인터페이스(1)에서 수신한 데이터를 패킷단위로 하여 각각 어드레스를 부여하며, 패킷단위의 데이터를 사용가능한 임의의 메모리영역에 기억시키는 공유메모리(3a)....(3n), 인터페이스(1)로부터 일정한 간격으로 출력되는 트리거신호를 개시신호로 하여, 상기한 공유메모리(3a)....(3n)를 검색하고 공유메모리에 기억된 모든 데이터를 우선순위에 따라서 판독하며, 판독된 데이터를 일련의 데이터열로 변환시켜서 전송하는 마이크로 프로세서(4) 등으로 구성되는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  2. 제1항에 있어서, 데이터는 MIDI표준에 따라 생성되는 음악데이터로 구성되며, 마이크로 프로세서(4)로부터 전송되는 데이터열이 전자음원(5)으로 입력되는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  3. 제1항에 있어서, 데이터는 컴퓨터게임 프로그램데이터로 구성되며, 마이크로 프로세서(4)로부터 전송되는 데이터열이 컴퓨터게임 장치로 입력되는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  4. 제1항에 있어서, 메모리영역을, 하나의 패킷에 기억시킬 수 있는 만큼의 데이터열을 기억시키거나 판독할 수 있는 반도체 기억소자를 복수개 사용하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  5. 제1항에 있어서, 메모리영역을 한 개의 반도체 기억소자를 사용하여 구성하는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  6. 제1항에 있어서, 제1패킷의 수신과 동시에 트리거신호가 마이크로 프로세서로 출력되는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
  7. 제1항에 있어서, 제2패킷 이후의 수신되는 순서에 따라서 트리거신호를 마이크로 프로세서로 출력시키는 것을 특징으로 하는, 데이터전송의 고속처리장치.
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