KR100253042B1 - 디스크 재생 방법 - Google Patents

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이데이 노부유끼
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Abstract

(요약) 오디오 신호가 데이타 압축되어, 소정 데이타 마다에 기록되어 있는 디스크로 부터의 고속재생을 행한다.
(구성) 오디오 신호가 데이타 압축되어, 소정 데이타량 마다에 기록된 디스크로 부터 오디오 데이타를 재생하는 방법이다.
압축된 데이타가 디코드 할수 있는 최소단위의 데이타의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 한다. 이 단위 블록의 데이타를 정보로서 연속하는 데이타 가운데서 그 연속성의 정방향에 있어서, 혹은 그 연속성의 역방향에 있어서, 상기 단위 블록의 m(m는 양의 정수)배의 데이타 만큼씩 디스크로 부터 순차 꺼내서 음성의 고속재생을 행한다.

Description

디스크 재생 방법
제1도는 본 발명이 적용되는 디스크 기록 재생 장치의 구성의 한예를 나타내는 블록도.
제2도는 제1도의 예의 디스크의 기록 재생 데이타를 설명하기 위한 도면.
제3도는 본 발명에 의한 재생 방법이 적용되는 디스크의 UTOC 정보를 설명하기 위한 도면.
제4도는 본 발명에 의한 재생 방법이 적용되는 디스크의 UTOC 정보를 설명하기 위한 도면.
제5도는 본 발명에 의한 재생 방법이 적용되는 디스크의 UTOC 정보를 설명하기 위한 도면.
제6a도 및 제6b도는 본 발명에 의한 디스크 재생 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면.
제7a도 및 제7b도는 본 발명에 의한 디스크 재생 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면.
제8도는 본 발명에 의한 디스크 재생 방법의 다른예를 설명하기 위한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
4 : 광 픽업 5 : 서보제어
6 : 이송모타 10 : 키보드
20 : 시스템 컨트롤러 30 : 디스플레이
39 : RF 앰프 32 : A/D 변환기
41 : D/A 변환기
[산업상의 이용분야]
본 발명은 디스크 재생 방법에 관한 것으로, 특히 소위 빨리보내기 재생이나 되감기 재생등의 고속재생의 방법에 관한 것이다.
[종래의 기술]
예컨대 CD(Compact Disk)에서는 디스크를 통상속도로 회전시키면서 광 픽업을 정상 재생시보다 빠른 보내기 속도로 외주방향으로 이동시키는 것에 의해, 빨리보내기 재생을 행하여 내주방향으로 이동시키는 것에 의해 되감기 재생을 행하도록 하고 있다.
그런데, 오디오 신호를 데이타 압축해서 CD 보다도 소경의 디스크 실시간으로 기록하고, 또 재생해서 원래의 오디오 신호로 신장하는 광디스크 기록재생 시스템이 제안되어 있다(USP 5,224,087, USP 5,243,588). 이와 같은 시스템의 기록 재생 장치에 있어서도, CD 플레이어와 마찬가지로 빨리보내기 재생이나 되감기 재생을 행하는 것이 생각된다.
그러나, 이 디스크 기록 재생 장치는 압축된 오디오 신호의 버스트(burst)적인 기록재생을 행하는 것이며, 또 하나의 곡이 디스크상의 물리적으로 연속된 기록 재생 위치에 있어서, 기록 재생 한다고는 한정되어 있지 않기 때문에, 종래의 CD 플레이어에서의 빨리보내기 재생이나 되감기 재생의 기술을 그대로 적용할수 없다.
본 발명은 압축된 오디오 신호가 기록된 디스크의 빨리 보내기 재생이나 되감기 재생도 행할 수 있는 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 의한 디스크 재생 방법은 압축부호화된 오디오 신호가 소정 데이타량 마다에 버스트적으로 기록된 디스크로 부터 전기 오디오 신호를 재생하는 방법으로서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할수 있는 최소단위의 데이타의 n 배(n는 정의 정수)의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 이 단위 블록의 데이타를 정보로서 연속하는 데이타 가운데서 그 연속성의 정방향 또는 역방향에 있어서, 상기 단위 블록의 m배(m는 정의 정수)의 데이타 만큼씩 상기 디스크로 부터 순차 꺼내서, 빨리보내기 재생 또는 되감기 재생을 행하도록 한 것이다.
디스크에 압축된 오디오 신호가 소정 데이타량 마다에 랜덤한 기록위치에 기록됨과 함께, 이 데이타의 기록위치에 관한 정보 및 기록 데이타의 연속성에 관한 정보가 기록되는 경우에는, 상기 디스크의 기록위치에 관한 정보 및 연속성에 관한 정보를 참조해서, 상기의 빨리보내기 재생 혹은 되감기 재생을 행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기의 구성에 있어서는, 디스크상의 정보로서 연속하는 데이타 중에서 데이타가 상기 단위마다에 뛰엄뛰엄 추출된다. 그리고, 그 추출된 데이타가 디코드 되고, 신장되어서 음성이 재생된다. 빨리보내기 재생일 때에는 데이타의 시간적인 연속성의 정방향으로 뛰엄뛰엄으로 데이타가 디스크로 부터 추출되어, 되감기 재생일 때에는 데이타의 시간적인 연속성의 부방향으로 뛰엄뛰엄으로 데이타가 디스크로 부터 추출된다.
실시예
이하, 본 발명에 의한 디스크 재생방법의 한 실시예를 상술의 미니 디스크의 기록 재생 장치에 적용한 경우를 예로해서 도면을 참조해 가면서 설명한다.
제1도는 본 발명이 적용된 디스크 기록 재생 장치의 구성을 나타낸 것이다.
제1도에 있어서, 1은 디스크상 기록매체이다. 디스크상 기록매체(1)는 카트리지 1A내에 직경 64mm의 디스크 1B를 수납해서 구성되어 있다. 이 디스크 1B에는 재생전용 광 디스크, 기록가능한 광자기 디스크, 재생전용 영역과 기록가능 영역이 혼재하는 하이브리드 디스크의 3종류의 것이있다.
또한, 디스크 1B에는 미리, 광 스폿 제어용(트래킹 제어용)의 프리그룹(pre-group)이 미리 형성되어 있으나, 특히 이 예의 경우에는, 이 프리그룹을 워블링(wabbling) 하는 것에 의해 절대 어드레스 데이타가 미리 기록되어 있다.
디스크 1B는 스핀들 모터(2)에 의해 회전된다. 스핀들 모터(2)의 회전은 서보 제어회로(5)에 의해 제어되어, 디스크 1B가 선속도 일정의 상태에서 회전하도록 제어된다. 카트리지 1A에는 셔터가 설치되어 있어, 카아트리지 1A가 디스크 장착 트레이상에 재치되어 장치에 장전되면, 셔터가 열린다. 그리고, 기록가능한 광 디스크의 경우에는, 디스크 1B의 셔터 개구부의 상부에는 기록용의 자기 헤드(3)가 대향해서 배치되어, 디스크 1B의 셔터 개구부의 하부에는 광 픽업(4)이 대향해서 배치된다.
광 픽업(4)은, 이송 모터(6)에 의해 디스크 1B의 경방향으로 이동제어 된다. 또한, 서보 제어회로(5)에 의해 광 픽업(24)의 포커스 및 트래킹 제어가 이루어진다.
시스템 컨트롤러(20)는 마이크로 컴퓨터를 탑재해서 구성되어 있고, 전체의 동작을 관리하고 있다. 이 시스템 컨트롤러(20)에는, 키보드(10)로 부터 키 입력신호가 주어진다. 이 키보드(10)는 전원 키, 이젝트 키, 재생 키, 일시정지 키, 정지 키, 녹음 키, 빨리보내기 재생 키, 되감기 재생 키 등을 갖춘다.
또한 디스플레이(30)에는 장착된 미니 디스크 총연주시간, 연주중의 곡의 경과시간, 재생중의 곡의 나머지 연주시간, 전체의 나머지의 연주시간등의 시간정보나 연주중의 곡의 트래킹 넘버등이 표시된다. 또, 디스크명이나 트랙명 곡명이 기록되어 있는 디스크에서는, 디스크명이나 트랙명이 표시된다. 또한, 곡이나 디스크의 기록일시가 기록되어 있으면 기록일시가 표시된다.
제1도의 실시예의 기록 재생 신호계의 구성은 IC화에 의해 될수 있는 대로 구성을 간략화 될수 있도록 연구되어 있다. 또한, 기록시와 재생시에서는 시스템 컨트롤러로 부터의 모드 절환 신호에 의해 각부가 모드 절환 되도록 되어 있다.
기록시에는, 입력단자(31)에 오디오 신호가 공급된다. 이 오디오 신호는 A/D 컨버터(32)에 있어서, 샘플링 주파수 44.1KHz, 양자화 비트수(16) 비트로 디지탈화 된다.
이 디지탈 오디오 신호는 음성 압축 인코드/디코드 회로(33)에서는, 오디오 신호가 약 1/5로 데이타 압축된다. 이 경우, 오디오 신호의 압축기술로서는, 예컨데 변형된 DCT(이산코사인 변환 ; Descrete Cosine Transform)가 사용된다.
음성 압축 인코드/디코드 회로(33)에서 압축된 오디오 신호는 메모리 컨트롤러(34)를 거쳐서, 이 메모리 컨트롤러(34)에 의해 제어되는 버퍼 메모리(35)에 일시 저장된다. 예컨데, 버퍼 메모리(35)는 데이타 용량이 1M 비트이 DRAM이 사용된다.
메모리 컨트롤러(34)는 통상의 기록시에는 버퍼 메모리(35)로 부터 약 1/5로 압축된 데이타를 순차 읽어내서, 읽어낸 데이타를 데이타 인코드/디코드 회로(36)로 전송한다.
또한, 기록중에 진동등에 의한 픽업등의 트랙 점프가 생긴 것을 검출했을때는 메모리 컨트롤러(34)는 데이타 인코더/디코드 회로(36)로의 데이타 전송을 정지하고, 음성 압축 인코드/디코드 회로(33)로 부터의 압축 데이타를 버퍼 메모리(35)에 축적한다. 그리고, 기록위치가 트랙 점프 하기전의 위치에 수정된 후, 버퍼 메모리(35)로 부터 데이타 인코드/디코드 회로로의 데이타 전송을 재개하도록 하는 제어를 행한다.
트랙 점프가 생겼는가 아닌가의 검출은 예컨데 충격 검출기(shock detector)를 장치에 설치하여, 진동의 크기가 트랙 점프가 생길수 있는 것인가 아닌가를 검출하는 것에 의해 행할수가 있다. 또, 이 예의 디스크 21B에는 전술한 바와 같이 프리그룹에 절대 어드레스 데이타가 미리 기록되어 있기 때문에, 그 절대 어드레스 데이타를 기록시에 읽어내서, 그 디코드 출력의 연속성으로 부터 트랙 점프를 검출할수도 있다. 또, 충격검출기와 절대 어드레스 데이타의 연속성의 논리합(OR)을 취해서 트랙 점프를 검출하도록 해도 좋다. 또한, 트랙 점프가 생겼을 때는 광자기 기록을 위한 레이저 광의 파워를 내린다. 혹은 파워를 0으로 하도록 제어한다.
그리고, 트랙 점프가 생겼을 때의 기록위치의 수정은 상기의 절대 어드레스 데이타를 사용해서 행할수가 있다. 또, 이 경우의 버퍼 메모리(35)의 데이타 용량으로서는, 상술로 부터 이해되는 바와 같이, 트랙 점프가 생기고서 부터 기록위치가 바르게 수정될때 까지의 시간분에 상당하는 압축 데이타를 축적할수 있는 최저 용량이 필요하다. 본 예로서는, 버퍼 메모리(35)의 용량으로서는, 상기와 같이 1M 비트를 가지며, 이 용량은 상기의 조건을 충분히 만족하도록 여유를 갖은 것으로서 선정되어 있는 것이다.
또한 이 경우, 메모리 컨트롤러(34)는 이 기록시에 있어서, 정상동작시에는 될수 있는 한 버퍼 메모리(35)에 축적되고 있는 데이타가 적어지도록 메모리 제어를 행한다. 즉, 버퍼 메모리(35)의 데이타량이 미리 정해진 소정량, 예컨데 32 섹터분(1 섹터는 CD-ROM의 1 블록에 상당(약 2K 바이트) 이상이 되면, 이 소정량의 데이타를 버퍼 메모리(35)로 부터 읽어내서, 항상 소정 데이타량 이상의 기입 공간을 버퍼 메모리 내에 확보해 두도록 메모리 제어를 행한다.
데이타 인코드.디코드 회로(36)는 버퍼 메모리(35)로 부터 전성되어온 압축 데이타를 CD-ROM의 섹터 구조의 데이타에 인코드한다. 또한, 32 섹터분의 오디오 데이타 및 데이타 접속용의 링킹 섹터를 포함하는 36 섹터의 데이타를 이하 클러스터라 칭한다. 후술하는 바와 같이, 기록재생은 이 클러스터 단위로 행하는 것이다.
데이타 인코드 회로(36)의 출력 데이타는 FM 및 CIRC 인코드/디코드 회로(37)에 공급된다. 이 회로(37)에서는 데이타에 에러 정정용의 부호화 처리를 행함과 함께, 기록에 적합한 변조처리, 본 예에서는 EFM(8-14변조) 처리를 실시한다. 에러 검출 정정용의 부호는 본 예에서는 CD 로 채용되어 있는 CIRC(Cross Interleave Reed-Solomon Code)에 대해서 인터리이브 방식을 변경한 것을 사용한다. 기록 데이타가 간헐적인 데이타이며, 32 섹터의 오디오 데이타의 전후에, 클러스터 접속용의 합계 4개의 섹터(이하 링킹 섹터라 칭한다)가 부가되어, 36 섹터로서 되는 1 클러스터의 기록 데이타로 된다.
즉, 2도는 인코오드 처리후의 기록 데이타를 설명하기 위한 도면이며, CK, CK+1, CK+2, ...는 각각 K 번째 (K+1)번째, (K+2)번째, ...의 클러스터의 인코드 데이타(메인 데이타)를 나타내고 있다. 즉, 기록 데이타는 32개의 섹터 B0-B31로서 되어 있는 주 데이타째 ±α사이에, 각각 4개의 링킹 섹터 L1-L4가 삽입된 배열로 되어 있다. 이 경우, 1개의 클러스터, 예컨대 K 번째의 클러스터를 기록하는 경우에는 제2도에 나타낸 바와 같이, 주 데이타 CK의 32개의 섹터 B0-B31의 앞에 3개의 링킹 섹터, 데이타 CK의 후에 1개의 링킹 섹터를 부가해서, 36 섹터로서 되는 클러스터를 생성하여, 이것을 단위로 해서 기록한다.
데이타 CK의 앞에 부가하는 링킹 섹터는, 라인 인(Line-in) 블록용의 2개의 섹터 L2, L3와 서브 데이타용의 1개의 섹터 L4이다. 서브 데이타용의 섹터 L4는 정지화의 표시등에 사용할 수 있는 영역이다. 클러스터의 주 데이타 CK의 후의 섹터 L1은 런 아웃(Run-out) 블록용이다. 이렇게 해서, 기록 데이타는 36 섹터를 단위로 해서 간헐적으로 취급된다. 리킹 섹터의 4 섹터는 간헐 기록개시시의 자기 헤드(3)의 자계의 상승이나 레이저 파워의 제어에 대해서 타이밍을 맞추기 위한 영역으로서도 사용된다.
또한 제2도에 나타낸 바와 같이, 1 섹터는 2352 바이트로서 되어 있어, 그 선두는 16 바이트의 헤더로 된다. 그리고, 각 1 섹터에는, 사운드 그룹(SG)이라고 불리우는 424 바이트로된 단위 데이타가 5.5 개분 포함되어, 2 섹터에서 11개의 사운드 그룹이 형성된다. 압축된 오디오 데이타는 사운드 그룹 단위로 디코드 하는 것이 가능하니, 2 섹터에 포함되는 11개의 사운드 그룹에 의해, 2채널 스테레오 음성신호가 바르게 재생할수 있다.
이와같이 해서 형성된 기록 데이타는 헤드 구동 회로(38)를 거쳐서 기록용 자기 헤드(3)에 공급된다. 이에 의해, 기록 데이타로 변조된 자계가 디스크 1B(광자기 디스크)에 인가된다. 또한, 광 픽업(4)으로 부터의 레이저 비임이 디스크 1B에 조사된다. 이 기록시에는, 기록 트랙에는 재생시 보다도 큰 일정한 파워의 레이저 광이 조사되어 있다. 이 광 조사와 자기 헤드(3)에 의한 변조자계에 의해, 디스크 1B에는 열자기 기록에 의해서 데이타가 기록된다. 그리고, 자기 헤드(3)와 광 픽업(4)은 함께 동기해서 디스크 1B의 반경방향에 연해서 이동할수 있도록 구성되어 있다.
또한, 이 기록시에 있어서, 광 픽업(4)의 출력이 RF 앰프(39)를 거쳐서 어드레스 디코더(40)에 공급되어서, 디스크 1B의 트랙에 연해서 설치된 프리그룹에 기록되어 있는 절대 어드레스 데이타가 추출되어 디코드 된다. 그리고, 그 검출된 절대 어드레스 데이타가 EFM 및 CIRC 인코드/디코드 회로(37)에 공급되어, 기록 데이타중에 삽입되어서, 디스크에 기록된다. 또 절대 어드레스 데이타는 시스템 제어회로(20)에 공급되어, 기록 위치의 인식 및 위치 제어에 사용된다.
또한, RF 앰프(39)로 부터의 신호가 서보 제어회로(5)에 공급되어, 디스크 1B의 프리그룹으로 부터의 신호에서 스핀들 모터(2)의 선속도 일정 서보를 위한 제어신호가 형성되어, 스핀들 모터(2)의 속도가 제어된다.
다음에, 재생시에 대해서 설명한다. 즉, 이 재생시에는 기록시와 마찬가지로 해서, 서보 제어회로(5)에 의해 스핀들 모터(2)가 프리그룹으로 부터의 신호에 의해 디스크 1B가 기록시와 같은 선속도 일정의 회로속도가 제어된다.
재생시, 광 픽업(4)은 목적 트랙에 조사한 레이저 광의 반사광을 검출하는 것에 의해, 에컨대 비점수차법에 의해 초점 에러를 검출하여, 또 예컨대 푸쉬풀법에 의해 트래킹 에러를 검출함과 함께, 목적 트랙으로 부터의 반사광의 편광각(카아회전각)의 차이를 검출해서 재생 RF 신호를 출력한다.
광 픽업(4)의 출력은 RF 앰프(39)에 공급된다. RF 앰프(39)는 광 픽업(4)의 출력으로 부터 초점 에러 신호나 트래킹 에러 신호를 추출해서 서보 제어회로(5)에 공급함과 함께, 재생신호값을 2로해서 EFM 및 CIRC 인코드/디코드 회로(37)에 공급한다.
서보 제어회로(5)는 상기 초점 에러 신호가 0으로 되도록, 광 픽업(4)의 광학계의 초점 제어를 행함과 함께, 트래킹 에러 신호가 0이 되도록, 광 픽업(4)의 광학계의 트래킹 제어를 행한다.
또, RF 앰프(39)의 출력은 어드레스 디코더(40)로 공급되어, 프리그룹으로 부터의 절대 어드레스 데이타를 추출해서 디코드 한다. 그리고, 이 디코더(40)로 부터의 절대 어드레스 데이타가 회로(37)을 거쳐서 시스템 제어회로(20)에 공급되어, 서보 제어회로(5)에 의한 광 픽업(4)의 디스크 반경 방향의 재생위치 제어를 위해 사용된다. 또 시스템 제어회로(20)는 재생 데이타중에서 추출되는 섹터 단위의 어드레스 정보도, 광 픽업(4)가 주사하고 있는 기록 트랙상의 위치를 관리하기 위해 사용할수가 있다.
이 재생시, 후술하는 바와 같이, 디스크 1B로 부터 읽어내진 압축 데이타는 버퍼 메모리(35)에 기입된 후, 읽어내져서 약 5배로 신장되는데, 양 데이타의 전송 레이트의 차이로 부터, 디스크 1B로 부터의 광 픽업(4)에 의한 데이타 읽어내기는, 버퍼 메모리(35)가 오버 플로워 하지 않도록 버퍼 메모리(35)에 저장되어 있는 데이타가 소정량 이하가 되지 않도록 간헐적으로 행하여 진다.
EFM 및 CIRC 인코드/디코드 회로(37)에서는 RF 앰프(39)를 거쳐서 공급된 신호가 EFM 복조되어, 에러 정정 처리된다. EFM 및 CORC 인코드/디코드 회로(37)의 출력은 섹터 구조의 데이타 인코드/디코드 회로(36)에 공급되어 CD-ROM의 섹터 구조를 풀고, 데이타를 압축된 상태의 원 데이타로 부호화 한다.
데이타 인코드/디코드 회로(36)의 출력은 메모리 컨트롤러(34)를 거쳐서 버퍼 메모리(35)에 일단 기억된다. 그리고, 메모리 콘트롤러(34)는 통상의 재생시에는 회로(36)로 부터의 압축된 상태의 데이타를 버퍼 메모리(35)에 기입하여, 이 기입 속도의 1/5 배의 전송속도로 일정하게 읽어내서, 읽어낸 데이타를 음성 압축 인코드/디코드 회로(33)로 전송한다. 이 경우, 메모리 컨트롤러(34)는 버퍼 메모리(35)가 오버 플로워 하기 전에 기입을 정지함과 함께 버퍼 메모리(35)에 저장되어 있는 데이타량이, 소정 이하가 되지 않도록 버퍼 메모리(35)의 기입/읽어내기를 제어한다.
또, 재생중에 트랙 점프가 생긴것을 검출했을 때는, 데이타 인코드/디코드 회로(36)로 부터 버퍼 메모리(35)로의 데이타의 기입을 정지하고, 회로(33)으로의 데이타의 전송만을 행한다. 그리고, 재생위치가 수정된후, 회로(36)으로 부터 버퍼 메모리(35)으로의 데이타 기입을 재개하도록 하는 제어를 행한다.
또한, 상술한 바와 같이, 메모리 콘트롤러(34)는 정상 동작시에는 될수 있는대로 버퍼 메모리(35)에 필요 최소한 이상의 소정 데이타가 축적되도록 메모리 제어를 행한다. 예컨대, 버퍼 메모리(35)의 데이타량이 미리 정해진 소정량 이하로 되면, 광 픽업(4)에 의해 디스크 1B로 부터의 데이타의 간헐적인 취입을 행해서, 데이타 인코드/디코드 회로(36)으로 부터의 데이타의 기입을 행하여, 항상 소정 데이타량 이상의 데이타가 저장되어 있는 상태를 확보해 두도록 메모리 제어를 행한다.
또한, 버퍼 메모리(35)로 부터 데이타를 읽어내면서 데이타를 가득 기입하는데 걸리는 시간은 약 0.9 초이며, 저장된 데이타는 신장을 하는 것에 의해 약 3초간의 오디오 데이타에 상당한다. 즉 버퍼 메모리에 데이타가 가득 저장되어 있을 때에, 디스크 1B의 신호가 읽어낼수가 없게 되어도, 약 3초간은 재생신호의 출력을 계속하는 것이 가능하다. 그 사이에 광 픽업을 원래의 위치에 재 액세스해서, 신호 읽어 내기를 재차 행하는 것으로서, 음뛰기의 발생을 방지할수 있다.
음성 압축 인코드/디코드 회로(3)에서 압축이 풀린 데이타는 D/A 변환기(41)에 공급되어, 아날로그 신호로 되돌려 진다. 이 아날로그 신호가 출력단자(42)로 부터 출력된다.
디스크 1B의 재0 내주에는 TOC(Table of Contents)가 설치되어 있다. TOC에는 그 디스크의 각곡의 시작 어드레스나 종료 어드레스, 곡의 이름인 트랙명이나 디스크의 이름인 디스크 명등이 쓰여져 있다.
또한, 기록한 오디오 신호를 관리하기 위해, 기록 가능한 디스크에는 UTOC(user TOC)가 설치되어 있다. UTOC에는 섹터 0, 섹터 1, 섹터 2가 있다.
제3도는 UTOC의 섹터 0의 구조를 나타내는 것이다. 이 섹터 0에는, 디스크 1B의 기록상황이 쓰여져 있다. P-TNOn (n = 1,2,....,255)에는, n 곡목의 곡이 시작하는 어드레스가 기록되 있는 섹터 0상의 포인터가 쓰여져 있다. 즉, P-TNOn에 「m」(m = 1,2,...)가 들어 있으면, 섹터 0의 (76 + m x 2) x 4 바이트를 선두로 n 곡목의 시작 어드레스의 종료 어드레스가 쓰여져 있다.
제4도는 UTOC 섹터 1의 구조를 나타내는 것이다. 이 섹터 1에는, 디스크명, 트랙명의 정보가 기록되어 있다. 정보는 아스키 코오드(ASCII Code)이다. P-TNAn(n = 1,2,...., 255)는 n 곡목의 트랙명이 기록되어 있는 섹터 1상의 선두 어드레스가 쓰여져 있다. 예컨데 P-TNA1 이 「m」이면 섹터 1의 (76 + m x 2) x 4 바이트를 선두로, 1곡목의 트랙명이 들어가 있다. P-TNA2 이후도 같다. 디스크명은 섹터 1의 76 x 4 바이트를 선두로 해서 들어가 있다.
제5도는 UTOC의 섹터 2의 구조를 나타내는 것이다. 이 섹터 2는 녹음한 일시를 기록해 두는 섹터이다. 이 기능을 갖는 기록장치에 있어서는 녹음시에 자동적으로 기록된다. P-TRDn는 n 곡목이 기록된 일시가 들어가 있는 섹터 2상의 선두 어드레스가 쓰여져 있다. 예컨데, P-TRD1이 「m」이면, 섹터 2의 (76 + m x 2) x 4 바이트를 선두로, 1 곡목의 녹음 일시가 쓰여져 있다. P-TRD2 이후도 같다. 디스크의 기록 일시는 섹터의 76 x 4 바이트를 선두로 해서 들어가 있다.
UTOC의 섹터 0과 섹터 1의, 각 트랙의 정보에는 링크-P라는 정보가 포함된다. 이 정보 링크-P는 섹터 0에서는 예컨데 1곡의 데이타가 클러스터 단위로 디스크상의 연속하지 않는 기록위치에 기록될 때에, 그 곡의 데이타가 다음에 디스크 상의 어느 기록위치에 이어지는가를 나타내는 것이며, 섹터 1에서는 그 이름의 곡이 다음에 디스크상의 어느 기록위치에 이어지는가를 나타내는 것이다.
TOC 정보, UTOC 정보는 디스크 장착시에 디스크로 부터 읽어내져서 버퍼 메모리(35)의 일부에 기억된다. UTOC를 변경하는 조작은, 녹음, 편집, 디스크명이나 곡명의 입력을 행한때이다. 그 조작을 행하면, 먼저, 버퍼 메모리(35)의 일부에 기억된 UTOC 정보가 갱신된다. 그리고, 이젝트 키 혹은 2차적인 전원 키(메인의 전원 스위치가 개별로 존재한다)를 조작했을때, 디스크 1B의 UTOC 영역에 새로운 UTOC 정보가 기록된다.
본 예에 있어서 디코드 가능한 최소단위의 데이타는 사운드 그룹이기 때문에, 1 사운드 그룹의 n 배(n = 1,2,3...)를 단위 블록으로 해서 빨리보내기 재생 혹은 되감기 재생을 행한다. 그리고, 빨리보내기 재생, 되감기 재생은, 정보로서 연속하는 데이타에 대해서, 이 단위 블록의 데이타를 그 단위 블록에 m 배(m = 1,2...)의 데이타 만큼씩 디스크로 부터 추출해서 행한다.
이 빨리보내기 재생의 예를 제6a도에 나타낸다. 이 제6a도의 예는, 디스크상에 내주로 부터 외주방향으로 연속적으로 오디오 데이타가 기록되어 있을때의 빨리보내기 재생의 예이며, UTOC의 정보를 참조하지 않아도 디스크의 내주로 부터 외주의 트랙을 순차로 주사해서 데이타를 재생하는 것에 의해, 시간적으로 연속하는 데이타에 대해서의 빨리보내기 재생을 할수 있다. 재생속도는 정상속도의(m + 1)배의 재생 속도가 된다.
제6a도의 예는, n=11, m=4로 하고 있다. 즉 1사운드 그룹의 11배의 데이타 즉, 2섹터를 단위 블록의 데이타로서, 그 4배 즉, 8섹터를 뛰어 넘어서, 2섹터를 디스크로 부터 꺼내서 재생을 행하는 것을 반복한다. 이것은 5배속 재생이 된다.
상술한 바와 같이, 2섹터이면, 스테레오 신호를 좌우 채널을 착오없이 재생할 수 있다. 2섹터분의 음성은 0.127초분에 상당하기 때문에 본 예에서는 0.127초씩의 음성의 5배속 재생을 할 수가 있는 것이 된다.
이 빨리보내기 재생일 때에도, 디스크 1B로 부터의 데이타의 추출의 타이밍은 상술한 정상 재생시에 있어서 메모리 컨트롤러(34)에 의한 버퍼 메모리(35)의 메모리 컨트롤과 마찬가지로 버퍼 메모리(35)에 오버 플로워 하지 않도록, 또 버퍼 메모리(35)에 축적되는 데이타량이 소정량 이하로 되지 않도록 제어된다. 그리고 디스크 1B로 부터 추출된 단위 블록 마다의 이음새 없이 기입되어, 메모리 컨트롤러(34)에 의한 상술한 바와 같은 메모리 컨트롤에 의해 일정하게 읽어내져서 데이타 신장되어서 디코드 되어, 뛰엄뛰엄의 음성이 연속해서 재생된다. 이 경우의 재생음성의 피치는 정상 재생시와 다르지 않다.
다음에, 디스크상에 내주로 부터 외주 방향으로 순차로 연속적으로 오디오 데이타가 기록되어 있을때의 되감기 재생의 예를 제6b도에 나타낸다. 이 예도 n=11, m=4이며, 5배속의 되감기 재생의 예이다. 또한 제6도에 나타낸 바와 같이, 이 되감기 재생의 경우에 있어서는, 데이타를 뛰어 넘는 방향은 빨리보내기 재생의 경우와는 역으로 되나, 단위 블록의 데이타의 재생 방법은 정상 재생 방향과 같은 방향이다.
제6b도의 예도, UTOC의 정보를 참조하지 않고, 디스크의 외주로부터 내주의 트랙을 순차로 주사해서 데이타를 재생함으로서 정보로서 연속하는 데이타에 대해서의 되감기 재생을 할 수 있다.
이상의 예는 데이타가 디스크의 내주에서 외주에 걸쳐서 연속적으로 기록되어 있는 경우의 예이나, 전술한 링크-P를 사용해서, 1곡의 데이타가 디스크상의 연속하지 않는 기록위치에 기록되는 경우의 예에 대해서 이하에 설명한다. 이하의 예에 있어서는 상술한 UTOC의 정보를 사용해서 정보로서 연속하는 데이타의 디스크상에 있어서 기록위치를 인식하는 것이다.
제7a도의 예는, 이 경우의 빨리보내기 재생의 예이다. 즉, 제7a도의 예에 있어서는, 1곡목의 곡의 데이타가 2곡목의 곡의 데이타와 교대로 되는 것 같은 상태에서 뛰엄뛰엄의 기록위치에 기록되어 있다. 이 빨리 보내기 재생의 경우에는, UTOC의 정보를 사용해서 먼저, 물리적으로 불연속한 1곡목의 곡의 데이타를 정보로서 연속하는 데이타로서 이에 대해서, 상술한 바와 같은 빨리보내기 재생을 행한다. 다음에 2곡목의 곡의 데이타에 대해서 마찬가지의 재생처리를 행하여 다음에, 3곡목 ……와 같이 해서 빨리보내기 재생을 행하여 간다. 이 예의 경우도 n=11, m=4이면, 5배속의 빨리보내기 재생을 할 수 있다.
제7b도는 마찬가지로, 링크-P의 경우의 되감기 재생이다. 이 예도 되감기 재생의 상태는 제6b도의 예와 전적으로 마찬가지이나 UTOC 정보를 사용해서, 1곡목으로 부터 순차로 i곡목, (i-1)곡목, (i-2)곡목, (i-3)곡목, …, 2곡목, 1곡목과, 순차, 되감기 재생을 행한다.
제8도의 예는 빨리보내기 재생과, 되감기 재생을 혼합한 재생을 행하는 예이다. 이 예는, 곡 단위로 되감기 재생을 행하나, 1곡의 사이에서는 빨리 보내기 재생을 행하는 예이다. 즉, 도면에 있어서 먼저, 5곡목의 선두로 부터 상술한 바와 같은 빨리보내기 재생을 행해서 이 5곡목의 빨리보내기 재생이 종료하면, 5곡목의 최후의 데이타 위치로부터 4곡목의 선두로 점프하여, 이 4곡에 대해서 상술과 같은 빨리보내기 재생을 행하여, 이 4곡목의 빨리보내기 재생이 종료하면, 4곡목의 최후의 데이타 위치로 부터 3곡목의 선두로 점프해서 이 3곡목의 빨리보내기 재생을 행한다. 상술한 바와 같이 해서, 재생을 행한다.
이 제8도의 예에 있어서는 제7도의 예의 경우와 마찬가지로, UTOC 정보를 사용하는 것이다. 또 제8도의 예에 있어서는 순차로 오디오 데이타가 기록되어 있으나, 제7도의 예와 같이 링크-P로서 1곡의 데이타가 연속하지 않은 기록 위치에 기록되어 있는 경우일지라도, 마찬가지로 해서 이 빨리보내기 재생과 되감기 재생을 혼합 재생을 행할수가 있다.
또한, 이상의 예에서는 빨리보내기 재생 및 되감기 재생된 음성은 음절없이 재생되나, 적당한 시간 간격 마다에 혹은 곡과 곡의 사이등에는 무음구간을 설치하도록 해도 된다. 또한, 무음 대신에 어떤 메시지를 삽입할 수도 있다.

Claims (5)

  1. 압축 부호화된 오디오 데이타가 소정 데이타량 마다에 버스트적으로 기록된 디스크로부터 상기 오디오 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할 수 있는 최소단위의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 이 단위 블록의 데이타를 정보로서 연속하는 데이타의 가운데서부터 그 연속성의 정방향에서, 상기 단의 블록의 m(m는 양의 정수)배의 데이타 만큼씩 상기 디스크로부터 순차 꺼내어 음성의 재생을 행하도록 한 디스크 재생방법.
  2. 압축 부호화된 오디오 데이타가 소정 데이타량 마다에 버스트적으로 기록됨과 함께 상기 데이타의 기록위치에 관한 정보 및 기록 데이타의 연속성에 관한 정보가 기록된 디스크로부터 상기 오디오 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할 수 있는 최소단위의 데이타의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 이 단위 블록의 데이타를 상기 디스크의 기록위치에 관한 정보 및 연속성에 관한 정보에 입각한 연속된 데이타 가운데서 그 연속성의 정방향에서, 상기 단위 블록의 m(m는 양의 정수)배의 데이타 만큼씩 상기 디스크로부터 순차 꺼내어 음성의 재생을 행하도록 한 디스크 재생방법.
  3. 압축 부호화된 오디오 데이타가 소정 데이타량 마다에 버스트적으로 기록된 디스크로부터 상기 오디오 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할 수 있는 최소단위의 데이타의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 상기 단위 블록의 데이타를 정보로서 연속하는 데이타 가운데서 부터 그 연속성의 역방향으로 상기 블록의 m배(m는 양의 정수)의 데이타 만큼씩 상기 디스크로부터 순차 꺼내어 음성의 재생을 행하도록 한 디스크 재생방법.
  4. 압축 부호화된 오디오 데이타가 소정데이타량 마다에 버스트적으로 기록됨과 함께 상기 데이타의 기록위치에 관한 정보 및 기록데이타의 연속성에 관한 정보가 기록된 디스크로부터 상기 오디오 데이타를 재생하는 방법에 있어서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할 수 있는 최소단위의 데이타의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 이 단위 블록의 데이타를 상기 디스크의 기록위치에 관한 정보 및 연속성에 관한 정보에 입각한 연속된 데이타 가운데서 부터 그 연속성의 역방향으로 상기 단위 블록의 m(m는 양의 정수)배의 데이타 만큼씩 상기 디스크로부터 순차 꺼내어 음성의 재생을 행하도록 한 디스크 재생방법.
  5. 복수곡분의 압축부호화된 오디오 데이타가 소정 데이타량 마다에 버스트적으로 기록된 디스크로부터 각곡을 재생하는 방법에 있어서, 상기 압축된 데이타가 디코드 할 수 있는 최소단위의 데이타의 n(n는 양의 정수)배의 데이타량을 단위 블록으로 해서, 어떤 한 곡에 대해서는 정보로서 연속하는 데이타 가운데서 부터 그 연속성의 정방향에서 상기 단위 블록의 m(m는 양의 정수)배의 데이타 만큼씩 상기 단위 블록의 데이타를 상기 디스크로 부터 순차 꺼내어 음성의 재생을 행한 후, 그 곡으로부터 시간적으로 앞의 곡의 머리를 액세스하여 상기 재생동작을 반복하도록 해서 복수의 곡을 순차 재생하도록 하는 디스크 재생방법.
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