KR100224987B1 - 광디스크(cd) 플레이어의 제어(toc) 데이터 액세스방법 - Google Patents

광디스크(cd) 플레이어의 제어(toc) 데이터 액세스방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시디(CD) 플레이어의 티오시(TOC)데이터 고속 액세스에 관한 것으로, 특히 TOC 정보 판독시 포인트 인덱스와 목표 지점이 다를 경우 트랙 점프라는 능동적인 방법을 적용하여 고속으로 TOC 데이터의 액세스가 이루어지도륵 한 시디플레이어의 티오시(TOC)뎨이터 고속 액세스방법에 관한 것이다.
종래 CD플레이어에서 TOC데이타 액세스시 처음부터 끝까지 순차적으로 TOC데이타를 읽어들이는 방법으로 인해 발생하는 TOC데이타 액세스 시간이 오래 걸리는 문제와 디스크가 손상된 경우 TOC데이타를 읽어들일 수 없다는 문제점이 있었다.
이것을 해걸하기 위하여 본 발명은 전원이 공급되면 픽업을 리드-인 영역으로 이송시킨후 디스크 재생을 시작하는 제1과정과; 제1과정에서 읽혀진 포이트 인덱스와 목표지점을 비교하고 포인트 인덱스와 목표지점이 다를 경우 트랙 점프를 행하여 포인트 인덱스와 목표 지점을 일치시키는 제2과정과; 포인트 인덱스와 목표지점이 일치되는 시점에서 읽어들인 데이터를 TOC데이타로 램에 저장하고 다음 목표지점을 세팅하고 리드-인 영역의 끝까지 상기 제2과정을 반복하는 제3과정으로 이루어짐을 특징으로 한 것이다.

Description

광디스크(CD) 플레이어의 제어(TOC)데이터 액세스방법
일반적으로, CD플레이어는 플레이를 시작하기 전에 픽업을 디스크의 최내주에 존개하는 리드-인 영역(Lead-In Area)으로 이송시키고, 노르말 플레이 상태에서 TOC데이터를 읽어들이며, 이를 참조하여 디스크를 재생하게 된다.
상기에서 TOC데이타란, 모든 컴팩트 디스크(CD)에는 레드 북(Red Book) 규격에 의해 디스크내 리드-인 영역(Lead-In Area)에 첫 번째곡, 마지막곡 번호 및 프로그램 영역의 끝 위치, 각 곡의 선두 위치 등의 데이터를 기록하여 두는데, 이 데이터를 TOC데이타라 부른다.
제1도는 상기와 같은 일반적인 시디 플레이어의 시스템 개략 구성도이다.
도시된 바와같이, 전원이 공급되면 픽업 구동부(2)를 콘트롤하여 픽업(3)을 이송시키고, 디지탈 신호 처리부(5)로부터 얻어지는 TOC정보를 램(6)에 저장하며, 사용자에 의해 곡이 선택되면 그 램(6)에 저장된 TOC경보에 의해 디스크를 재생하는 제어부(1)와, 상기 제어부(1)의 제어에 의해 픽업(2)을 이송시키는 픽업 구동부(2)와, 상기 픽업 구동부(2)에 의해 이동되어 디스크(4)에 기록된 데이터를 읽어들이는 픽업(3)과, 상기 픽업(3)에서 일어들인 데이터를 원래의 데이터로 복조하고 TOC정보는 상기한 제어부(1)로 전달하고 오디오는 오디오 처리부(7)로 전달해주는 디지탈 신호 처리부(5)와, 상기 디지탈 신호 처리부(5)에서 얻어지는 오디오를 처리하여 스피커를 통해 외부로 전달해주는 오디오 처리부(7)로 구성 되었다.
이와 같이 구셩된 일반적인 시디 플레이어를 참조하여 종래 TOC데이타 액세스 방법을 첨부한 도면 제2도 및 제3도에 의거 설명하면 다음과 같다.
주지한 바와 갈이, 모든 컴팩트 디스크(CD)에는 레드 북(Red Book) 규격에 의해 디스크내 리드-인 영역(Lead-In Area)에 첫 번째곡, 마지막곡 번호 및 프로그램 영역의 끝 위치, 각 곡의 선두 위치 등의 데이터를 기록하므로, 디스크를 재생하기 위해서는 상기와 같은 TOC데이타를 먼저 읽어들여야만 정확한 재생이 가능하다.
이를 위해, 시디 플레이어에 전원이 공급되면, 제어부(1)는 픽업 구동부(2)를 콘트롤하여 픽업(3)을 디스크의 최내주쪽 영역인 리드-인 영역으로 이송을 시키게 되고, 이송이 완료되면 디스크(4)의 재생이 이루어지도록 한다.
즉, 재생이 시작되면 픽업(3)은 디스크의 리드-인 영역에 기록된 TOC데이타를 읽어들여 디지탈 신호 처리부(5)에 전달하게 되고, 디지탈 신호 처리부(5)는 그 읽어들인 데이터를 원래의 데이터로 복조(기록시 EFM변조되어 기록됨)하여 상기한 제어부(1)에 전달한다.
그러면 제어부(1)는 그 TOC데이타를 램(6)에 저장하고, 사용자에 의해 곡이 선택되면 상기한 TOC데이타에 의거 신속히 선곡된 곡의 시작 위치로 픽업을 이송시킨 후 원하는 곡을 재생하게 된다.
즉, TOC(Table of Contents)데이타는 제3도에 도시된 바와같이, 1패킷이 96비트로 구성되고, 이중 기준이 되는 바이트는 포인트 인덱스(Point Index)이다.
이 포인트 인덱스는 A0, A1, A2, 1-99까지 존재하며, 이중 1-99까지는 곡 번호를 의미하며, A0, A1, A2의 경우 특별한 의미(첫곡 번호, 마지막 곡 번호, 리드-아웃 영역 시작 위치)를 갖는다.
따라서 TOC데이타는 A0를 출발점으로하여 읽기시작하며, 디스크로부터 이값을 읽어들여 A0이면 이 데이터를 저장하고 다음 찾을 값을 A1으로 변경한다.
이러한 방법으로 A0, A1, A2, 1, 2,...,N(마지막 곡 번호)순서대로 다 읽게되면 TOC데이타 정보 판독을 종료하게 되고, 이를 램(6)에 저장시키게 되는 것이다.
여기서, TOC데이타는 제3도에 도시된 바와같이, 리드-인 영역에 A0, A1, A2, 1-99까지 순차적으로 각 패킷이 세번씩 반복되어 있다.
그러나 이러한 종래의 TOC데이타 액세스 방법은 처음부터 끝까지 순차적인 재생이라는 단순한 방법에 의해 TOC정보를 읽어들이므로 다음과 같은 제반 문제점을 발생 하였다.
첫번째로, 디스크를 재생해서 처음 읽어들인 데이터가 A2인 경우 A1이 들어을 때까지 대기상태에 있어야 하므로 전제적인 액세스 시간이 길어진다는 단점이 있었다.
즉, TOC데이타는 1초에 75패킷이 읽어들여지므로, 상기와 같은 경우 t(대기시간)=102 * 3/75 해서 약 4.08초 동안 대기를 해야하는 문제점이 있었다.
두번째로, TOC데이타 판독중 디스크 리드 불안에 의해 데이터 A개를 유실하고 현 목표 지점보다 1이 더 큰값이 읽힌 경우에도 전술한 바와 마찬가지로 약 4.08초를 기다려야하므로 전체적인 액세스 시간이 길어진다는 단점이 있었다.
세번째로, 상기와 같은 첫번째 및 두번째 문제점으로 인해 디스크가 스크래치 등에 의해 더럽혀진 경우 TOC리드 시간이 매우 길어지게되고, 대기 시간이 길어질 경우 타임 오버(Over)에 의해 디스크 인식 실패도 초래하는 커다란 문제점을 야기 시켰다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 시디 플레이어에서 TOC데이타 액세스시 발생되는 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 TOC 정보 판독시 포인트 인덱스와 목표 지점이 다를 경우 트랙 점프라는 능동적인 방법을 적용하여 고속으로 TOC 데이터의 액세스가 이루어지도록 한 시디 플레이어의 티오시(TOC)데이터 고속 액세스방법을 제공하는데 있다.
이러한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 방법은, 전원이 공급되면 픽업을 리드-인 영역으로 이송시킨후 디스크 재생을 시작하는 제1과정과, 상기 제1과정에서 읽혀진 포인트 인덱스와 목표지점을 비교하고 포인트 인덱스와 목표지점이 다를 경우 정/역방향으로 트랙 점프를 행하여 포인트 인덱스와 목표 지점을 일치시키는 제2과정과, 상기 포인트 인덱스와 목표지점이 일치되는 시점에서 읽어들인 데이터를 램에 저장하고 다음 목표지점을 세팅하고 리드-인 영역의 끝까지 상기 제2과정을 반븍하는 제3과정으로 이루어진다.
이하, 본 발명의 작용 및 효과를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과
갈다.
제1도는 일반적인 시디 플레이어의 시스템 개략 구성도.
제2도는 종래 시디 플레이어에서 TOC데이터 액세스 과정을 보인 흐름도.
제3도는 일반적인 시디의 TOC 데이터 포맷도.
제4도는 본 발명에 의한 광디스크 플레이어에서의 TOC데이터 액세스 과정을 보인 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 제어부 2 : 픽업 구동부
3 : 픽업 4 : 디스크
5 : 디지탈 신호 처리부 6 : 램
7 : 오디오 처리부
본 발명이 적용되는 시디 플레이어 시스템은 전술한 제1도인 일반적인 시디플레이어와 동일하며, 제4도는 상기한 시디 플레이어를 적용한 본 발명에 의한 TOC데이타 고속 액세스과정을 나타낸 흐름도이다.
도시된 바와같이, 전원이 공급되면 픽업을 리드-인 영역으로 이송시키는 단계(ST1)와, 상기 단계(ST1)후 디스크 개생을 시작하는 단계(ST2)와, 목표 지점을 $A0로 세팅하는 단졔(ST3)와, 상기 읽혀진 포인트 인덱스가 상기 세팅된 목표지점보다 큰 지를 비교하는 단계(ST4)와, 상기 비교결과 포인트 인덱스까 목표지점보다 클 경우 역방향으로 1트랙 점프를 행하고 상기 비교단계(ST4)로 리턴하는 단계(ST5)와, 상기 비교결과 포인트 인덱스가 목표지점보다 작을 경우 포인트 인덱스와 목표 지점이 동일한지를 비교하는 단계(ST6)와, 상기 단계(ST6)에서의 비교결과 포인트 인덱스와 목표지점이 다를 경우 목표지점에서 포인트 인덱스를 감산한 결과치와 기준으로 설정된 기준치를 비교하는 단계(ST7)와, 상기 감산치가 기준치보다 클 경우 픽업을 정방향으로 1트랙 점프시키는 단계(ST8)와, 상기 포인트 인덱스와 목표지점이 동일한 경우 읽어들인 데이터를 저장하고 다음 목표지점을 세팅하는 단계(ST9)와, 상기 단계(ST9)후나 상기 감산치가 기준치보다 작을 경우 TOC데이타 판독의 종료 여부를 판단하는 단계(ST10)로 이루어진다.
이와갈이 이루어지는 본 발명에 의한 TOC데이타 고속 액세스방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 시디 플레이어에 전원이 공급되면 TOC데이터를 액세스하기 위해 제어부는 픽업을 리드-인 영역으로 이송시킨다(ST1).
이후 디스크 재생을 시작하고(ST2), 목표 지점을 $A0로 세팅한다(ST3).
이와 같은 상태에서 픽업은 구동하여 디스크에 기록된 데이터를 읽어들이게 되고, 디지탈 신호 처리부는 그 읽혀지는 데이터를 원래의 데이터로 복조를 한후 상기의 제어부에 전달한다.
그러면 제어부는 그 읽혀지는 데이터의 포인트 인덱스와 상기 세팅한 목표 지점을 비교한다(ST4).
이 비교결과 포인트 인덱스가 상기한 목표 지점보다 클 경우에는 상기한 픽업을 역방향(현재 재생시 이송중인 방향과 반대의 방향)으로 1트랙 만큼 점프를 시켜 놓친 포인트를 다시 찾도록 한다(ST5).
이렇게 트랙 점프를 시행하면 종래와 같이 처음부터 끝까지 데이터를 순차적으로 읽어들이는 방식에 비해 빠르게 놓친 포인트를 찾을 수 있게 되는 것이다.
여기서, 1트랙은 디스크 마다 약간의 차이는 있겠지만 동상 8-10블럭을 이동하는 것을 나타낸다.
한편, 상기 비교에서 포인트 인덱스가 목표 지점보다 크지 않을 경우에는 다시 포인트 인덱스와 목표지점이 동일한지를 비교하여(ST6), 포인트 인덱스와 목표 지점이 동일하지 않을 경우(목표 지점보다 훨씬 이전의 포이트가 읽혀진 경우)에는 상기한 목표 지점에서 포인트 인덱스를 감산하고 그 결과치와 TOC데이타 판독 종료시점을 판단하기 위해 기설정된 기준치(20블럭)를 비교한다(ST7).
이 비교 결과 결과치가 상기 기준치보다 클 경우에는 목표 지점보다 휠신 이전의 포인트가 읽혀진 것으로 판단을 하고, 상기 픽업을 현재의 진행방향과 동일한 방향인 정방향으로 1트랙 점프시켜 빠르게 목표 지점을 찾도록 한다(ST8).
한편, 상기 단계(ST6)에서 포인트 인덱스와 목표 지점이 일치한 경우에는 읽혀진 데이터를 TOC데이타로 램에 저장하고 다음 목표를 세팅한후(ST9), TOC데이타 판독 종료 여부를 판단하는 단계(ST10)로 천이를 하게되고, 아울러 상기 단계(ST7)에서 목표 지점에서 포인트 인덱스를 감산한 결과치가 기준치인 20보다 작을 경우에는 바로 TOC데이타 판독 종료 여부를 판단하는 단계(ST10)로 전이를 하게된다. 상기 단계(ST10)에서 TOC데이타 판독이 종료되지 않은 경우에는 세팅된 다음 목표값에 의거 상기한 단계(ST4)로 리턴을 하게되고, 이와는 달리 TOC데이타 판독이 종료된 경우에는 대기상태로 리턴을 하게된다.
상기와 갈은 과졍에 의해 TOC데이타를 램에 저장하면 대기 상태로 리턴을 하게 되고, 대기 상태에서 사용자에 의해 선곡이 이루어지면 상기 램에 저장된 TOC데이타에 의거 선곡된 곡의 시작 위치를 판단하고 빠르게 픽업을 곡의 시작 위치로 이송을 시켜 재생을 행하게 되는 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은 TOC데이타 액세스시 포인트 인덱스와 목표 지점을 비교하여 그 결과에 따라 트랙 점프를 실행하여 픽업을 목표 지점으로 신속히 이동시킴으로써 고속 액세스가 가능한 효과가 있다.
더불어 디스크의 스크래치 등에 의해 TOC데이타가 용이하게 읽혀지지 않을 때에도 트랙 점프 방식에 의해 타임 오버없이 TOC데이타를 읽어들일 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 광디스크(CD) 플레이어의 제어(TOC)데이터 액세스에 관한 것으로, 특히 제어(TOC) 정보 판독시 포인트 인덱스(제이데이터 기준점)와 목표 지점이 다를 경우 트랙점프라는 능동적인 방법을 적용하여 고속으로 제어(TOC) 데이터의 액세스가 이루어지도록 한 광디스크플레이어의 티오시(TCC)데이터 고속 액세스방법에 관한 것이다.

Claims (4)

  1. 전원이 공급되면 픽업을 리드-인 영역으로 이송시킨후 디스크 재생을 시작하는 제1과정(ST1-ST3)과, 상기 제1과정에서 읽혀진 포인트 인덱스와 목표지점을 비교하고 포인트 인덱스와 목표지점이 다를 경우 정/역방향으로 트랙 점프를 행하여 포인트 인덱스와 목표 지점을 일치시키는 제2과정(ST4-ST8)과, 상기 포인트 인덱스와 목표지점이 일치되는 시점에서 읽어들인 데이터를 TOC데이타로 램에 저장하고 다음 목표지점을 세팅하고 리드-인 영역의 끝까지 상기 제2과경을 반복하는 제3과정(ST9)(ST10)으로 이루어짐을 특징으로 하는 시디(CD) 플레이어의 티오시(TOC)데이타 고속 액세스방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2과정(ST4-ST8)은 읽혀진 포인트 인덱스가 목표 지점보다 클경우에는 역방향으로 트랙 점프를 행하고, 포인트 인덱스가 목표 지점보다 작을 경우에는 정방향으로 트랙 점프를 행하는 것을 특지으로 하는 시디(CD) 플레이어의 티오시(TOC)데이타 고속 액세스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2과정(ST4-ST8)은 상기 읽혀진 포인트 인덱스가 상기 세팅된 목표지점보다 큰지를 비교하는 단계(ST4)와, 상기 비교결과 포인트 인덱스가 목표지점보다 클 경우 역방향으로 1트랙 점프를 행하고 상기 비교단계(ST4)로 리턴하는 단계(ST5)와, 상기 비교결과 포인트 인덱스가 목표지점보다 작을 경우 포인트 인덱스와 목표지점이 동일한지를 비교하는 단계(ST6)와, 상기 단계(ST6)에서 비교결과 포인트 인덱스와 목표지점이 다를 경우 목표지점에서 포인트 인덱스를 감산한 결과치와 기준으로 설정된 기준치를 비교하는 단계(ST7)와, 상기 감산치가 기준치보다 클 경우 픽업을 정방향으로 1트랙 점프시키는 단계(ST8)로 이루어짐을 특징으로 하는 시디(CD) 플레이어의 티오시 (TOC)데이타 고속 액세스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 설정된 기준치는 20블럭인 것을 특징으로 하는 시디(CD) 플레이어의 티오시(TOC)데이타 고속 액세스 방법.
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