KR100215131B1 - Tv 수상기를 위한 비디오 그래픽 처리와 관련하여메모리 제어 테이블을 사용하는 장치 - Google Patents

Tv 수상기를 위한 비디오 그래픽 처리와 관련하여메모리 제어 테이블을 사용하는 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR100215131B1
KR100215131B1 KR1019960035945A KR19960035945A KR100215131B1 KR 100215131 B1 KR100215131 B1 KR 100215131B1 KR 1019960035945 A KR1019960035945 A KR 1019960035945A KR 19960035945 A KR19960035945 A KR 19960035945A KR 100215131 B1 KR100215131 B1 KR 100215131B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sprite
list
graphics
predetermined
line
Prior art date
Application number
KR1019960035945A
Other languages
English (en)
Other versions
KR970014409A (ko
Inventor
에스. 버틀러 도날드
에스. 아마노 리차드
Original Assignee
로버트 에이. 스코트
제너럴 인스트루먼트 코오포레이숀 오브 델라웨어
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 로버트 에이. 스코트, 제너럴 인스트루먼트 코오포레이숀 오브 델라웨어 filed Critical 로버트 에이. 스코트
Publication of KR970014409A publication Critical patent/KR970014409A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100215131B1 publication Critical patent/KR100215131B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/64Circuits for processing colour signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/64Circuits for processing colour signals
    • H04N9/641Multi-purpose receivers, e.g. for auxiliary information
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/42Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of patterns using a display memory without fixed position correspondence between the display memory contents and the display position on the screen
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/10Mixing of images, i.e. displayed pixel being the result of an operation, e.g. adding, on the corresponding input pixels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 믹싱된 비디오 및 그래픽 신호를 처리하기 위한 본 발명의 장치는 그래픽 메모리와 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신을 포함한다. 그래픽 메모리는 스프라이트 리스트 테이블, 스프라이트 데이타테이블 및 다른 선택 테이블을 포함한다. 스프라이트 리스트 테이블은 하나이상의 그래픽을 델레비전 수상기에 디스플레이하기 위한 소정의 순서로 리스트화하며 각 리스트의 제어 워드대에 그래픽에 관련한 일반 정보를 기억한다. 스프라이트 데이타 테이블은 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래픽 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 각 그래픽의 수핑 라인에 대한 픽셀 데이타를 기억한다. 읍선 라인 제어테이블은 소정의 특수 효과를 생성하기 위해 스프라이트 데이타 테이블로부터 얻은각 수평라인에 대한 독립적인 제어를 제공하도록 그래픽 리스트를 통하여 액세스되는 제어 워드를 포함한다. 선택 스팬 리스트 테이블은 그래픽 리스트중 수핑라인상에 발생된 그래픽 리스트를 판정하여 상기 수핑라인에 대한 픽셀 데이타를 어셈블링하기 위해 발생된 상기 그래픽 리스트만이 액세스되게 하는데 사용된다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 텔레비전 수상기의 스크린상의 수핑라인의소정의 위치에서 각 그래픽 및 이들의 특수 효과를 어셈블링하여 디스플레이하기위해 소정의 순서로 그래픽 메모리의 테이블을 액세스한다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 제 1 필드의 라인상의 제 1 그래픽과 제 2 필드의 라인상의제 2 그래픽을 어셈블링하기 위해 스프라이트 리스트 테이블로부터의 필드 인에이블 제어도 사용한다.

Description

TV 수상기를 위한 비디오 그래픽 치리와 관련하여 메모리 제어 테이블을 사용하는장치
본 발명은 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 발명자가 동일하며 함께 계류중인·2차원 비디오 콘볼빙 실행 방법 및 장치·라는 명칭의 미국 특허 출원 제O8/523,395(GID8花)호,·믹싱된 ㄲJV 및 컬러 파롓트화된 비디오 신호를 처리하기위한 장치·라는 명칭의 미국 특허 츨원 제 ∞布∞,396(GID9O6)호 및·비디오 확대장치·라는 명칭의 미국 특허 출원 제 08/523,798(GID907) 호와 관면된다.
본 발명은 요망되는 특수 효과를 생성하기 위해 그래픽 메모리의 메모리 제어 테이블을 사용하여 믹싱된 YUV 및 컬러 파롓트화된 그래픽 비디오 신호를 처리하는 장치에 관한 것이다. 선택적으로 그래픽 비디오 신호를 독립적으로 디스플레이하거나 또는 원격 소스로부터 수신된 라이브 텔레비전 신호상에 믹싱된 그래믹 비디오신호를 선택적으로 중첩시키기 위해 디스플레이하기 위해 그래픽 메모리와 함께 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신이 사용뒨다.
개인용 컴퓨터와 같이 일부 상업적으로 유용한 컴퓨터는 합성 비디오 신호(예컨대,전국 델레비전 표준위원회 신호 : National Television Standard ConnIlittee sigJu1)와 통상적으로 적색, 녹색, 청색(初D와 같은 컴퓨터에서 발생된 비디오 그래픽 디스플레이 신호를 융합시키는 회로를 제공한다. 특히, 근래 비디오 그래픽 장치는 배경, 문자, 기호 및 다른 회화적 표현을 할 수 있으며 작동자가 선택한 크기,모양 및 컬러로 배치할 수 있는 능력을 가지고 있다.
1988뎐 4월 12일에 등록된 미국 특허 제 4,737,772 호(Nishi et a1.)는 비디오 디스플레이 프로세서(`mP), 중앙치리장치(cPu), 메모리 및 비디오 탠딤 '액세스 메모리(wmO를 포함하는 비디오 디스플레이 제어기를 개시하고 있다. 메모러는 cPu에의해 실행되는 프로그램과 다양한 종류의 이미지 데이타를 기억한다. WㄽMr임 W犯 /에 의해 변경되어 음극선관(cIn) 표시장치의 스크린상에 디스플레이하기 위해 외부로 전송되는 이미지 데이타를 기억한다. WP에서, 타이밍 신호 발생기는 이미지데이타 처리회로(IDPC)에서 치리하는 데이타를 동기화시키어 CRT 표시장치의 스크린상에 치리된 데이타를 성확하게 디스플레이하기 위해 수평 및 수직 카운터 및CRT 표시장치에 의해 사용되며 디스플레이될 확상의 화소를 정확하게 주사하는 타이밍 신호를 발생한다. 비디오 디지타이저(digitizer)는 외부에서 공급뒨 아날로그 비디오 신호를 샘플링하고 상기 아날로그 비디오 신호의 신호 례벨 또는 진폭을 2 또는 4비트로 구성된 디지탈 데이타로 변환한다. 비디오 디지타이저에 의해 디지탈학뒨 진폭 출력 데이타는 성지 이미지를 표헌하며 IDPC로 공급된다. IDPC는 비디오 디지타이저 출력 데이타 및 CPU로부터 공급된 컬러 코드를 인터폐이스 회로를 통하여 WUM에 선택적으로 기억한다. CPU로부터의 각 컬러 코드는 스크린상의 정지 이미지를 구성하는 각각의 화소(즉, 픽셀)의 컬러를 나타낸다. 동작시, CPU로부터의 디스플레이 명령에 응답하여 IDPC는 q¢ 표시장치상의 주사위치와 동기하여 VRA札으로부터 도트 데이타를 순차적으로 판독하고 상기 도트 데이타를 컬러 파롓트 회로로 출력한다. 이와 동시에,IDPC는 WWL으로부터의 애니메이선 이미지를 디스플레이하는데 필요한 데이타를 계산하여 판독하고 컬러 코드를 컬러 파롓트 회로에 공급한다. 애니메이선 이미지 및 정지 이미지가 CRT 표시장치의 스크린상의 동일한 디스플레이 위치에 위치하면 애니메이선 이미지는 완벽하게 디스플레이된다. 컬러 파롓트 회로는 각 컬러 코드를 각각 3비트로 된 적색, 녹색 및 청색에 대한 3개의 컬러 데이타로 변환한다. 디지탈/아날로그 변환기(DAC)는 컬러 파롓트 회로로부터의 컬러 데이타를 U¢ 표시장치에 제공되는 R,G 및 B 신호로 변환한다.
1994뎐 10월 11일에 등록된 미국 특허 제 5,355,175 호(孤ah et a1.)는 하나의 이미지 평면에서 복수의 믹싱비로 그래픽 비디오 이미지와 재생 비디오 이미지를 믹싱하는 비디오 믹싱 장치를 개시하고 있다. 재생 비디오 신호의 적어도 한 라인과 그래픽 비디오 신호와의 믹싱비를 나타대는 페이드 데이타는 미리 결정된 소정의 순서에 따라 순차적으로 발생된다. 페이드 데이타는 홀딩 수단에서 유지되고 수평동기신호와 동기하여 홀딩 수단으로부더 출력된다. 재생 비디오 신호 및 그래픽비디오 신호의 례벨은 홀딩 수단으로부터 출력된 페이드 데이타에 따라 개별적으로 조절되며 상기 조절된 신호는 서로 합쳐진다. 재생 비디오 신호와 그래픽 비디오신호는 하나의 이미지 펑면상에서 매라인마다 설정뒨 믹싱비로 믹싱되어 상기 장치로부터의 비디오·출력 신호를 생성한다.
19∞년 12윌 13일에 등록된 미국 특허 제 4,420,770 호(Rahman)는 조작자가 선택한 비디오 속성을 갖는 사각형의 비디오 패턴을 발생시키는 비디오 배경 발생 시스템을 개시하고 있다. 상기 시스템은 수명 비트 메모리 및 수직 비트 메모리를 포함하는데, 각 메모리는 16개의 배경 엔티티에 대한 정보를 기억하는 16 엔티티 메모리이다. 각 배경 엔티티용 메모리는 스크린상의 엔티티에 대한 배경 영역의 대향코너를 정의한다. 도 2에 도시된 바와같이, 제 1 엔티티는 제 1 사각형 영역을 정의하고 높은 우선순위의 제 2 엔티티는 부분적으로 겹쳐진 제 2 사각형 영역을 정의한다. 속성 조사 테이블은 엔티티에 대한 컬러 비디오 출력(적색, 녹색, 칭색)에 관계된 각 엔티티에 대한 정보를 기억한다. 생성되고 있는 화상의 라인을 주사하는 동안, 제 1 엔티티는 자신의 정의된 영역에서 생성되고, 제 2 옌티티도 자신의 정의된 영역에서 생성된다. 그러나, 제 2 엔티티는 높은 우선순위를 가지므로 두 엔티티의 겹쳐진 영역은 기억된 제 2 엔티티의 속성에 의해 표현된다.
1988뎐 6월 28일에 등록뒨 미국 특허 제 4,754,270 호(枷rauchi)는 CRT 표시장치와같은 래스터 주사 타입의 표시장치의 스크린상에 디스플레이된 화상의 크기를 확대시키거나 축소시킬 수 있는 디지탈형 디스플레이 장치를 개시하고 있다. 상기 장치는 어드레스가능한 메모리 수단, 입력 데이타 수단 및 가변 어드레스 데이타 발생 수단을 포함한다. 어드레스가능한 메모리 수단은 디스플레이 이미지를 생성하기 위해 표시장치의 래스더 주사와의 미리 결성된 소성의 타이밍 관계로 독출되는디스플레이 데이타를 기억한다. 입력 데이타 수단은 이미지 크기를 결정하는 수치데이타를 공급한다. 가변 어드레스 데이타 발생 수단은 디스플레이 데이타를 출력하기 위해 메모리 수단에 기억된 디스플레이 데이타 어드레스와 상관되는 어드레스데이타를 발생시키는 가변 어드레싱 증분을 포함한다. 특히, 가변 어드레스 데이타 발생 수단은 입력 데이타 수단에 의해 공급된 수치 데이타에 응답하여 어드레스 증분을 디지탈식으로 계산하는 산술 계산수단을 포함한다. 또한 디스플레이의 주사와 관련된 타이밍 신호에 따라, 가변 어드테스 데이타 발생 수단은 산술 계산 수단에 응답하여 이미지 크기를 결정하는 수치값에 따라 메모리 수단을 어드레싱하기위해 어드레스를 증가시킨다. 특히, 원래의 크기의 화상을 디스플레이할 때에, 메모리 수단의 수평 어드테스는 매 2∞ 나노초마다.r만큼 증가한다. 즉, 디스플례이의 수명방향의 도트 크기는 원래 크기를 디스플레이하기 위해 2∞나노초의 디스플레이시간을 찾는다. 수명방향의 크기는 메모리 수단에 제공되는·가수 데이타를적절히 선택하여 수평방향으로의 한 도트의 디스플레이 시간을 변화시킴으로써 확대되거나 축소될 수 있다. 가수 데이타의 적절한 설성에 의해 디스플레이 스크린상의 문자 및 판련 이미지의 크기는 정상적인 크기에 비해 확대되거나 축소될 수있다.
헌재, 완전히 새로운 종류의 서비스가 케이블 텔레비전 네트워크를 통하여 가정에전달될 수 있도록 할 수 있는 대화형 비디오 그래픽에 대한 필요성이 부상되고 있다. 이러한 새로운 서비스는 향상된 서비스를 제긍하면서 종래의 많은 델테비전프로그램에 대한 시청 경험을 증대시키게 된다. 그러나, NrSC 및 위상 교호 라인(Rㅗ) 텔레비전 수상기는 컴퓨터 모니터와는 달리 매우 낮은 비디오 대역폭을 가지며, 점진적인 주사가 아닌 비월주사식 디스플레이를 사용한다. 이러한 제한사함은 인공물 없는 고해상도의 합성 비디오 신호의 발생을 매우 제한하게 된다. 통상적으로, 비디오 게임기와 같은 소비재는 저해상도의 비비월주사식(∞n-interlace⒧비디오 신호를 발생시킴으로써 이러한 문제점들을 괴한다. 이러한 방법은 저화질의 이미지가·농담이 고르지않게 되는(blocky) 현상이 나타나며 컬러 선택에서도제한되며 만화같은 형상을 띄는 이미지가 되게 한다. 방송용 화길에 근접하는 함성 비디오 신호의 생성은 발생된 합성 신호가 장면을 주사하는 비디오 카메라의 신호를 에뮬레이팅하고 상기 비디오 카메라 신호를 위한 아날로그 신흐 처리를 필요로 한다. 따라서, 표준 NrSC 또는 RAL 표준 비윌주사식 텔레비전 수상기상에서 시청하기 위해 양질의 합성 비디오 그래픽이 라이브 델에 오버테이될 수구성 및 특수 효과있도록 하면서 많은 그래픽(스프라레비전 프로그래밍의 최상부상이트)를 기억하고 이를 다양한로 처리하기 위해 메모리 테이블을 사용하는 비교적 값싼 장치를제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 목적은 요망되는 특수 효과를 생성하기 위용하여 믹생된 UJV 및 컬러 파롓트화된 그래픽(스프라이트) 비디오 신호를 처리하는값싼 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가입자 케이블 박스 유닛의 블록도.
도 2는 본 발명에 따라 도 1의 가입자 케이블 박스 유닛에 설치된 비디오 처리 회로의 제 1 부의 블록도.
도 3은 본 발명에 따라 도 1의 가입자 케이블 박스 유닛에 설치된 비디오 처리회로의 제 2 부의 블륵도.
도 4, 도 5 및 도 6은 본 발명에 따라 도 3의 비디오 처리 회로의 제 1 의 일부분을 형성하는 픽셀 어셈블리 버퍼의 동작을 설명하는 도면.
도 7은 도 3에 도시한 비디오 처리의로의 제 2 부의 일부분을 형성하는 예시적인멀티플렉서/페이더의 블록도.
도 8은 도 3에 도시한 비디오 치리회로의 제 2 부의 일부분을 형성하는 컨발버의예시적인 구성을 도시하는 블록도.
도 9는 본 발명에 따라 테이블을 포함하는 그래픽 메모리 및 도 2에 도시한 비디오처리회로의 제 1 부에 대한 블록도.
도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 도 14 및 도 15는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 도9에 도시한 그래픽 메모리의 테이블을 사용하여 달성할 수 있는 다양한 구성을 도시한 도면.
도 16은 본 발명의 제 2 실시예에 따라 도 9에 도시한 그래픽 메모리의 스팬 리스트 테이블을 사용한 디스플레이 스크린을 예시적으로 나타대는 도면.
도 17은 본 발명의 제 3 실시예에 따라 제 1 및 제 2 스프라이트가 스크린의 일부분에서 비월추사되는 비월주사식 텔레비전 수상기 스크린의 예시적인 섹선을 나타대는 도면.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1O : 가입자 케이블 박스 유닛
38 : 그래픽 메모리
屯) : 비디오 및 메모리 제어 집적회로
屯 : 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신
46 : 비디오 치리회로
∞ : 데이타 파이프
52 : 픽셀 어셈블리 버퍼
53,딧,55 : 더블 라인 버퍼
90 : 스프라이트 리스트 테이블
92 : 스프라이트 데이타 테이블
읽 : 라인 제어 테이블
96 : 스팬 '리스흐 테이블
疥 : 픽셀 버퍼 어드레스 발생기
98 : 픽셀 버퍼 데이타 파이프
본 발명의、한·측면에서, 본 발명은 그래픽 메모리와 메모리 제어기 및 스프라이트상테 머신을 포함하며 표준 텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 믹싱된 비디오 및 그래픽 신호를 치리하는 장치이다. 그래픽 메모리는 스프라이트 리스트 테이블, 스프라이트 데이타 테이블 및 라인 제어 테이블을 포함한다. 스프라이트 리스트 테이블은 텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위한 미리 결정된 소정의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화하고 각 리스트의 제어 워드대에 하나이상의 그래픽에 관면된 일반 정보를 기억한다. 스프라이트 데이타 테이블은 하나이상의 각 그래픽의 수핑라인에 대한 픽셀 데이타를 기억하는데, 하나이상의 각 그래픽에 대한 수핑 라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트대의 제어 워드에 의해 액세스된다. 라인 제어 테이블은 스프라이트 리스트 테이블에서 하나이상의 그래픽의 소정의 그래픽의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 제어 워드를 포함한다.
그래픽용 라인 제어 테이블 제어 워드는 하나이상의 그래픽중 미리 결정된 소정의각 그래픽에 대한 소정의 특수 효과를 생성하기 위해 스프라이트 데이타 테이블로부터 얻은 각 수핑라인에 픽셀 데이타를 선택적으로 재배치하기 위한 독립적인 제어를 제공한다√·메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 텔레비전 수상기의 스크린상의 수핑라인의 미리 결정된 소정의 위치에서 하나이상의 각 그래픽을 어셈블하여 디스플레이하기 위해 미리 결정된 소정의 순서로 그래픽 메모러의 테이블을 액세스한다.
또다른 측면에서, 본 발명은 그래픽 메모리와 메모리 제어기 및 스프라이트 상태머신를 포함하며 표준 델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위한 믹싱된 비디오 및그래픽 신호를 처리하는 장치이다. 그래픽 메모리는 스프라이트 리스트 테이블,스프라이트 데이타 테이블 및 스팬 리스트 테이블을 포함한다. 스프라이트 리스트 테이블은 텔레비전 수상기상에 디스플레이하고 각 리스트의 제어 워드대에 하나이상의 그래픽에 관면한 일반 정보를 기억하기 위해 미리 걸정된 소성의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화한다. 스프라이트 데이타 테이블은 하나이상의 각 그래픽의 수핑라인에 대한 픽셀 데이타를 기억한다. 하나이상의 각 그래픽에 대한 스트라이트 데이타 테이블의 수핑라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스된다. 스팬 리스트 테이블은 탤레비전 수상기의 스크린중 미리 결정된 다수의 구분된 각 섹선을 형성하는 소정의 수핑라인수에 대한 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 포함한다. 하나이상의스팬 리스트 제어 워드는 스프라이트 리스트 테이블의 다수의 N 그래픽 리스트중활동화상태이며 연관된 소정의 섹선에 나타나 있는 것을 정의한다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신은 텔레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 섹선을 어셈블링할때 먼저 스괜 리스트 테이블대의 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 액세스한다. 다음으로, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 활동화상태이고 적어도 하나의 스팬 리스트 워드에 나타나 있는 스프라이트 리스트 테이블 및 스프라이트 데이타 테이블의 그래픽 리스트만을 액세스한다.
또다른 측면에서, 본 발명은 그래픽 메모리와 메모리 제어기 및 스프라이트 상테머신을 포함하며 표준 텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위한 믹싱된 비디오 및그래픽 신호를 치리하는 장치이다. 그래픽 메모리는 스프라이트 리스트 테이블 및 스프라이트 데이타 테이블을 포함한다. 스프라이트 리스트 테이블은 텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 미리 결정된 소정의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화한다. 스프라이트 리스트 테이블은 또한 각 리스팅의 제어워드대에 하나이상의 그래픽에 관련뒨 일반 정보를 기억한다. 스프라이트 데이타 테이블은 하나이상의 각 立래픽의 수평 라인에 대한 픽셀 데이타를 기억한다. 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 데이타 테이블의 수평라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스된다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 비디오 화상의 2-필드 프레임에서 텔레비전 수상기의 스크린상에 디스플레이되고 있는 필드를 나타대는 스프라이트 리스트 테이블로부터의 필드 인에이블 신호에 응답하여 두 필드중 단 한 필드의 수명라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트뒨 소정의 제 1 그래픽 및 두 필드중 나머지 필드의 수펑라인에 대해 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 2 그래픽또는 라이브 텔레비전 신호를 액세스하여 어셈블링한다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조로한 이하 설명으로부터 더 잘 이해할 수 있을 것이다.
각 도면에서 동일한 기능을 수행하는 대응 구성요소는 동일한 도면부호를 갖는다.
제 1 도를 참조하면, 대확형 비디오 처리를 제긍하며 가입자의 집에 설치될 수 있는 본 발명에 따른 가입자 케이블 박스 유닛(10)의 블록도가 도시되어 있다. 가입자 케이블 박스 유닛(10)은 제 1 모듈(bODUI꼬 1)(12)(제 1 점선 사각형태에 도시함) 및 제·Z 포듈(∞D1ㄸ£ 2)(14)(제 2 점선 사각형태에 도시솎)을 포함한다. 제 1모듈(12)은 각각 공지된 라디오 주파수(旴)-기저대역 변환기(2o) 및 변환기 제어시스템(2)을 포함하는 종래의 구조이다. RF-기저대역 변환기(2O)는·원격 케이블회사의 본사(도시생략)로부터 케이블(π)을 타고 전파하는 NrSC 또는 Rㅗ 표준 포 맷의 멀티플렉싱된 旴 텔레비전 채널 신호를 수신하여 상기 멀티플렉싱된 旴 텔레비전 채널 신호를 멀티플렉싱된 채널 주파수로부터 기저대역 주파수로 선택적으로 변환한다. 旴-기저대역 변환기(2o)는 상기 변환처리로 인한 결과 기저대역 합성비디오 출력 신호를 버스(입)를 통하여 제 2 모듈(14)로 전송한다. 변환기 제어시스템(22)은 공지된 바와같이 통상적으로 적의선 원격 제어장치 또는 케이블 박스상의 키패드에 의한 사용자(가입자)의 조작에 의해 제어된다. 변환기 제어 시스템(22)은 원격 케이블 회사 본사로 또는 상기 본사로부터 케이블(π)을 통하여 허가및 액세스 제어 신호를 수신 및/또는 전송하고, 기저대역 비디오 스크램블링 또는 디스크램블링을 가동시키며, 은 스크린 디스플레이(∞D : On Screen Disp1따) 메세지를 생성하는 역할을 한다. 변환기 제어 시스템(2)은 리드선(31,33)을 통하여 제2 모듈(14)로 요망되는 채널 프로그래밍과 다양한 제어·및 복호된 데이타 신호(즉,제어 및 업스트림 데이타 출력 신호, 적의선 수신 및 전송 신호 및 복호된 T1 4상위상 시셉트 키잉 데이타 신호)를 선택하기 위해 버스(29)를 통하여 旴-기저대역변환기(20)로 제어신호를 출력한다.
제 2 모듈(14)은 직렬 인더페이스 프로세서(SIP)(30), 입력/출력(I⒱) 장치(32),판독전용 메모리(R0M)(입), 랜덤 액세스 메모리(ㄽ⒟(35), 중앙치 리장치(CPU)(36),그래픽 메모리(38) 및 비디오 및 메모리 제어(VIDEO MIλL CONT.) 집적회로(⑩)(점선 사각형태에 도시솎)을 포함한다. SIP(30),I⒬ 장치(32), R0M(잇),ㅁW(35), CPU∽6) 및 비디오 및 메모리 제어기 집적회로(旬)의 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(Man07 Contro11er and Sprite State Machine)(MACH)(⑫)이데이타 버스(燧)에 의해 상호접속되어 있다. CPU(36)는 어떠한 적절한 처리장치도포함할 수 있으며, 본 발명에 따르면 비교적 싼 ∞6형 CPU이다. ROM(잇)은 초기화및 CPU(36) 프로그래밍용 EPRO拉ㅏ 같은 어떠한 적절한 메모리도 포함할 수 있다.
R0M(35)은 예컨대 CPU(36)용 스크래치패드 메모리로서 사용되는 51邸×16비트 RAM구조를 제공하기 위해 직렬로 접속된 2개의 256킬로바이트×16비트 孤M과 같은 어떠한 적절한 메모리도 포함할 수 있다. 그래픽 메모리(38)는 예컨대,32비트 와이드 RAM 영멱-庄는 바람직하게는 32 비트 와이드 버스와 함께 사용하기 위해 병렬로 배치된 2개의 2E佑K×16비트 孤姐와 같은 어떠한 적절한 메모리도 포함할 수 있다. 그래픽 메모리(∞)는 그래픽 및 비디오 화상에 관한 스프라이트 데이타를 기억하는데 사용된다. 32비트 와이드 버스(39)를 사용함으로써 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)과 비디오 및 메모리 제어기(⑩)의 일부를 형성하는 블록메모리 무버(b1ock m∝α7 ∞ver)(도시생략)에 대한 고속-페이지 모드 메모리 어드례싱의 사용을 가능하게 한다. 이러한 중요한 블록 모드 메모리 어드례싱의 사용에 의해 대략 52나노초의 핑균 데이타 전송률을 얻을 수 있으며, 상기 전송률은 대략 초당 대략 ㅠ박만 바이트 데이타를 처리하는 것에 해당한다.SIP(30)는 제 1 모듈(12)과 제 2 모듈(14)간의 데이타 통신을 치리하는 역할을 한다. 특히, SIP(30)는 제 2 모듈과 제 1 모듈(12)의 변환기 제어 시스템(2)간의모든 데이타 전송 신호를 처리한다. 상기 데이타 전송 신호는 예컨대 통신 전송의 대부분과 관면되는 1.5 Mbit/s의 T1형 데이타 스트림과 같은 포맷과 변환기 제어시스템(22)의 적의선 수신기(도시생략)로부터의 그대로의(raw) 데이타를 가질 수있다. SIP(30)는 앞으로의 확장을 위해 전이중 동기 직렬 포트(도시생략)을 포함할 수도 있다,ㅡ시러한 데이타 전송 신호 포맷은 제 2 모듈(14)에서 요망되는 액선을 가동시키기 위해 제 1 모듈(12)상의 변환기 제어 시스템(꼬)과 제 2 모듈(14)의CPU(36)간에 통신하는데 사용된다.
비디오 및 메모리 제어 집적 회로(旬)는 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(屯), 합성-ㄻV 회로(심) 및 비디오 처리(PROC.) 회로(46)를 포함한다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)은 데이타 버스(39)에 의해 그래픽 메모리(38)에접속되고 데이타 버스(朽)에 의해 비디오 처리회로(쇈)에 접속된다. 합성-YUV 회로(섞)는 버스(입)로부터 기저대역 합성 비디오 신호를 수신하고 버스(쉬)상으로결과 YUV 비디오 신호를 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(⑫)에 출력한다.
비디오 처리 회로(46)는 데이타 버스(邨)상으로 메모리 제어기 스프라이트 상테 머신(심)으로부터 비디오 신호를 수신하고, 버스(否)상으로 NrSC 또는 RAL 표준 비디오 신호를 원격 텔레비전 수상기(도시생략) 또는 추가 치리회로(도시생략)로 출력한다. 본 발명은 비디오 및 메모리 제어 집적회로(⑩)와 그래픽 메모리(38) 분야에 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제 1 모듈(12) 및 제 2 모듈(14)의 구성요소들은 본 발명이 대화형 가입자 케이블 박스유닛(10)에 설치되는 방법을 보다잘 이해할·수 있·도록 하기위해 설명하였다.도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명에 따라 도 1의 가입자 케이블 박스 유닛(10)의제 2 모듈(14)에 설치된 비디오 처리 회로(46)(점선 사각형태에 도시됨)의 제 1 부및 제 2 부 각각의 블록도가 도시되어 있다. 도 2에 도시한 바와같이, 도 1의 제2 모듈(14)의 구성요소를 형성하는 그래픽 메모리(∞)는 도 1 의 제 2 모듈(14)의 비디오 및 메모리 제어기(솩)(점선 사각형태에 도시됨)의 일부분인 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(包)에 데이타 버스(39)를 통하여 접속뒨다. 비디오 치리회로(46)의 제 1 부는 데이타 파이프(∞) 및 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)(점선 사각형대에 도시됨)를 포함한다. 데이타 파이프(∞)는 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로의 전송을 위해 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(包)에 의해 얻은 그래픽 메모리(∞)로부터의 특정 스프라이트에 대한 데이타를 버스(邨)를 통하여 수신한다. 특히, 데이타 파이프(∞)는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(싶)을 통하여 그래픽 메모리(38)로부터 스프라이트에 대한 데이타를 수신하며 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로의 전송을 위해 휘도 데이타(y 데이타) 및 색도 데이타(c 데이타)에 대한 독립적인 출력을 제공한다.픽셀 어셈블리-버퍼(毖)는 제 1 , 제 2 및 제 3 더블 라인 버퍼(53,되,몃)와 Y/G라인 0 버퍼(∞)를 포함한다. 제 1 더블 라인 버퍼(∽)는 데이타 파이프(∞)로부터 버스(49)를 통하여 수신된 스프라이트 화상의 제 1 필드의 제 1 및 제 2 라인에 대한 Y/G(휘도) 라인 1a 데이타 및 Y/G 라인 1b 데이타를 기억하는데 사용된다.라인 훠도 데이타는 각 라인 픽셀에 대한 10 비트(비트 9-0) 데이타 및 제어를 포함한다. 제 2 더블 라인 버퍼(딥)는 데이타 파이프(∞)로부터 버스(51)를 통하여수신된 스프라이트 화상의 제 1 필드의 제 1 및 제 2 라인의 C(색도) 라인 1a 및 C라인 1b 데이타를 기억하는데 사용된다. 라인 색도 데이타는 라인의 각 픽셀에 대해 8 비트(비트 7-0) 데이타를 포함한다. 제 3 더블 라인 버퍼(∽)는 데이타 파이프(50)로부터 버스(49)를 통하여 수신된 스프라이트 화상의 제 2 필드의 제 1 및제 2 라인의 ▽G(휘도) 라인 2a 데이타 및 Y/G 라인 껸 데이타를 기억하는데 사용된다. 라인 휘도 데이타는 라인의 각 픽셀에 대한 10 비트(비트 9-o) 데이타 및 제어를 포함한다. 제 1 및 제 3 더블 라인 버퍼(53,맛)의 라인 1a 및 2a는 픽셀데이타의 제 1 및 제 2 수떵 라인을 각각 기억하는테, 픽셀 데이타의 제 1 및 제 2수핑라인은 비월주사식 디스플레이 포맷의 스프라이트 화상의 분리된 필드대에서인접한 라인들임을 이해할 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 제 1 및 제 3 더블 라인 버퍼(53,55)의 라인 1b 및 껀가 픽셀 데이타의 제 3 및 제 4 수병 라인을 각각기억하는데, 픽셀 데이타의 제 3 및 제 4 수평라인은 비월주사식 디스플레이 포맷의 스프라이트 화상의 분리된 필드대에서 인접한 라인들임을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 제 1 및 제 3 더블 라인 버퍼(53,맛)는 예컨대 비월주사식 디스플레이 포맷의 주사동안 스프라이트 화상의 제 1 및 제 2 필드의 홀수 및 짝수 라인쌍(또는 역으로도 동일함)의 픽셀에 대한 휘도 데이타 및 제어를 순차적으로 기억한다. 제2 더블 라인 버퍼(딧)는 더블 라인 버퍼(∞)에 기억된 라인 데이타에 대한 색도 데이타를 기억한다. 더블 라인 버퍼(되)와 유사한 색도 더블 라인 버퍼(도시생략)는더블 라인 버퍼(5)용으로 제공될 수 있으나, 경제적인 이유와 차후 설명되는 컨발버에서 중요하지 않으므로 필요하지 않다.
제 1 더블 라인 버퍼(∽)로부터의 출력 데이타는 라인 1로 지정된 버스상으로 각 픽셀에대해병렬로도3의회로에출력되는상기버퍼에.기억된라인들의각.픽셀 ·.、에 대한 10 비트의 휘도 데이타 및 제어를 포함한다. 제 2 더블 라인 버퍼(딤)로부터의 출력 데이타는 라인 1c로 지정된 버스상으로 각 픽셀에 대해 병렬로 도 3의 회로에 출력되는·상기 버퍼에 기억된 라인들의 각 픽셀에 대한 8 비트 색도 데이타를 포함한다. 제 3 더블 라인 버퍼(맛)로부더의 출력 데이타는 라인 2로 지정된 버스상으로 각 픽셀에 대해 병렬로 도 3의 회로 및 Y/G 라인 O 버퍼(∞)에 출력되는 상기 버퍼에 기억된 라인들의 각 픽셀에 대한 10 비트 휘도 데이타 및 제어를 포함한다. Y/G 라인 0 버퍼(58)는 라인 이로 지정된 버스상으로 병렬로 도 3의 회로에 출력되는 버퍼(55)에 기억된 라인의 각 픽셀에 대한 10 비트 휘도 데이타 및 제어를 포함하는 지연된 라인 출력을 제공하기 위해 제 3 더블 라인 버퍼(∞)에 의해 출력된 라인 데이타를 하나의 수평라인 주기만큼 지연시키는 역할을 한다.
NrSC 표준 텔레비전 디스플레이를 위한 l3.5 MHz의 샘플링률에서는 화상라인당 ㅀ픽셀이 있는데, 그중에서 대략 7∞ 픽셀만이 실제로 디스플레이되고, 화상의 두 필드에는 525 수핑 픽셀 라인이 있는테, 사용되는 텔레비전 수상기에 따라 그중에서 대략 小D-500라인이 보통 보여진다.
도 4, 도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명에 따라 도 2의 픽셀 어셈블리 버퍼(毖)의제 1 및 제 3 더블 라인 버퍼(∞,55) 멎 Y/G 라인 0 버퍼(몃)의 예시적인 동작 시퀀스가 도시되어 있다. 더블 라인 버퍼(53,55)의 성상적인 동작시, 제 1 필드의픽셀 데이타의-수평라인이 제 1 더블 라인 버퍼(∞)의 1/2로 입력되는 동시에 제 2필드의 픽셀 데이타의 수평라인은 제 3 더블 라인 버퍼(맛)의 1/2로 입력됨을 알수 있을 것이다. 픽셀 데이타의 수명라인이 제 1 및 제 더블 라인 버퍼(53,55)의 제 1 의 1/2로 입력되는 동시에, 제 1 및 제 3 더블 라인 버퍼(53,맛)의 나머지 1/2에 이전에 기억된 픽셀 데이타의 수펑라인은 출력 라인 1 및 2상에서 독출뒨다.
즉, 제 1 더블 라인 버퍼(∽)에 대해 제 1 필드로부더의 픽셀 데이타의 제 1 수핑라인은 예컨대 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인 1a 부로 입력되고, 다음 수핑라인 주기동안 프레임의 제 1 필드로부터의 픽셀 데이타의 제 2 수평 라인은 제 1더블 라인 버퍼(∞)의 Y/G 라인 1b부로 입력되고 Y/G 라인 1a 로부터의 픽셀 데이타의 제 1 수핑 라인은 출력 라인 1상으로 독출된다. 다음 수명 라인 주기동안, 제 1 필드로부터의 픽셀 데이타의 제 3 수명 라인은 제 1 더블 라인 버퍼(∞)의 Y/G 라인 1a 부로 입력되고, Y/G 라인 1b로부터의 픽셀 데이타의 제 2 수명 라인은 출력 라인 1상으로 독출된다. 동시에, 프레임의 제 2 필드로부터의 픽셀 데이타의 제 1, 제 2 및 제 3 수핑 라인은 제 3 더블 라인 버퍼(맛)로 판독되어 출력 라인 2상으로 출력된다.
도 4는 도寸의ㅡ가입자 케이블 박스 유닛(1o)이 먼저 턴온된 후 픽셀 어셈블리 버퍼(52)의 초기화단의 말단지점을 도시하고 있다. 특히, 턴온시 제 1 필드의 수펑 라인 αㅖ 대한 픽셀 데이타 및 제 2 필드의 수평라인 1에 대한 픽셀 데이타는 제 1수핑 라인 주기동안 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인 1a 부 및 제 3 더블 라인버퍼(55)의 Y/G 라인 얾 부로 각각 입력된다. 제 2 수펑 라인 주기동안, 제 1 필드의 수펑 라인 2에 대한 픽셀 데이타 및 제 2 필드의 수핑라인 3에 대한 픽셀 데이타는 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인 1b 부 및 제 3 더블 라인 버퍼(맛)의Y/G 라인 껀 부로 각각 입력되고, 수핑 라인 O 및 1에 대한 픽셀 데이타는 각 출력라인 1 및 2상으로 제 1 더블 라인 버퍼(53)의 Y/G 라인 1a 부 및 제 3 더블 라인버퍼(∽)의 Y/G 라인 2a 부로부터 판독된다. 이와 동시에, 제 3 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인 2a 부로부터의 수펑라인 1에 대한 픽셀 데이타는 Y/G 과인 0 버퍼(58)로 입력된다. Y/G 라인 0 버퍼(∞)는 한 수핑라인 주기만큼 상기 버퍼에 기억된 수명 라인 데이타를 지연시키는 역할을 하고, 상기 버퍼(∞)는 초기화시 기억하고있는 데이타가 없기 때문에, 출력 라인 이삼의 출력은 유효한 데이타를 포함하고있지 않다.
도 5는 도ㅚ에ㅡ로시한 초기화 단계이후의 계속되는 로딩 및 출력 치리를 도시한다.
특히, 제 1 필드의 수펑 라인 4에 대한 픽셀 데이타 및 제 2 필드의 수핑 라인 5에대한 픽셀 데이타는 제 3 수평 라인 주기동안 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인1a 부 및 제 3 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 라인 △ 부로 각각 입력된다. 이와 동시에, 수평 라인 2 및 3에 대한 픽셀 데이타는 각 출력 라인 1 및 2상으로 제 1 더블라인 버퍼(53)의 Y/G 라인 1b 부 및 제 3 더블 라인 버퍼(55)의 Y/G 라인 깐 부로부터 판독된다. 이와 동시에, 제 3 더블 라인 버퍼(맛)의 Y/G 라인 2b로부터의 수펑 라인 3에 대한 픽셀 데이타는 Y/G 라인 0 버퍼(∞)로 입력되고, 수펑 라인 O 데이타에 대한 이전에 기억된 픽셀 데이타는 출력 라인 이ㅗ으로 출력된다. 따라서,버퍼(∞,53,55)는 제 3 수명 라인 주기동안 각 출력 라인 0,1 및 2상으로 스프라이트의 수핑 라인 1,2 및 3에 대한 픽셀 데이타를 출력하는데, 수평 라인 1 및 3에 대한 픽셀 데이타는 그래픽 메모리(∞)(도 1 및 도 2에 도시솎)에 기억되었던 스프라이트 화상의 제 2 필드의 일부분이고 수핑 라인 2에 대한 픽셀 데이타는 상기 스프라이트 화상의 제 1 필드의 일부분이다.
도 6은 도 5에 도시한 단계이후의 계속적인 로딩 및 출력 처리를 도시한다. 특히, 스프라이트의 체·1 필드의 수핑 라인 6에 대한 픽셀 데이타 및 제 2 필드의 수핑라인 7에 대한 픽셀 데이타는 제 4 수펑 라인 주기동안 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의Y/G 수핑 라인 1b 부 및 제 3 더블 라인 버퍼(맛)의 Y/G 수명 라인 안 부로 각각 입력된다. 이와 동시에, 스프라이트의 수평 라인 4 및 5에 대한 픽셀 데이타는 각 출력 라인 1 및 2상으로 제 1 더블 라인 버퍼(∽)의 Y/G 수명 라인 1a 부 및 제 3더블 라인 버퍼(55)의 Y/G 수핑 라인 2a 부로부터 판독된다. 이와 동시에, 제 3더블 라인 버퍼(몃)의 Y/G 라인 2a 부로부터의 수펑 라인 5에 대한 픽셀 데이타는·Y/G 라인 0 버퍼(∞)로 입력되고, 이전에 기억된 수평 라인 3 데이타에 대한 픽셀데이타는 출력 라인 이앙으로 출력된다. 따라서, 버퍼(58,53,밋)는 제 4 수평 라인주기동안 각 출력 라인 0,1 및 2상으로 수핑 라인 3,4, 및 5에 대한 픽셀 데이타를 출력하는데, 수핑 라인 3 및 5에 대한 데이타는 스프라이트 학상의 제 2 필드의일부분이고 수명 라인 4에 대한 데이타는 그래퍽 메모리(∞)(도 1 및 도 2에 도시함)에 기억되었던 스프라이트 화상의 제 1 필드로부터 얻어진다.
도 5 및 도 6으로부터, 초기화(도 4)이후에 출력 라인 1상의 픽셀 데이타가 NTSC비월주사식 디스플레이를 위한 프레임의 두 필드중 제 1 필드의 순차적인 수평라인(예컨대 ㅠ∞·표준 화상의 짝수번 수펑라인(0-254))에 대한 데이타를 표현함을 알수 있다. 제 1 필드의 짝수번 수명라인이 순차적인 수핑 라인 주기동안 츨력 라인1상으로 순차적으로 출력된 후, 출력은 비윌주사식 디스플레이를 주사하는 방식으로 프레임의 제 2 필드의 순차적인 번호의 수평 라인(예컨대, NrSC 표준 화상의 홀수번의 수명라인 1-255)으로 계속 이어진다. 도 4-6에 도시하지는 않았지만,. 색도데이타가 도 2에 도시한 제 2 더블 라인 버퍼(딧)로부터 출력 라인 1c 상으로 출력되고 이와 동시에 각 수명라인에 대한 관련 휘도 픽셀 데이타가 출력 라인 1상으로 출력됨을 이해할 수 있을 것이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따라 도 1의 가입자 케이블 박스 유닛(10)에 설치된비디오 처리 회로(46)의 제 2 부의 블록도가 도시되어 있다. 비디오 치리 회로(46)의 제 2 부는 컬러 파롓트 회로(60),∞-UJV 디멀티플렉서(62), 멀티플렉서/페이더(MUX.갸伉mm)(豺),3 : 1 멀티플렉서 및 제어(3 : 1 MUX. C0Nr.)(66) 및 컨발버(68)를 포함한다. 스프라이트 화상의 인접한 3개의 수핑라인의 대응 픽셀에 대해 도 2의 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)의 출력으로부터 각 라인 0,1,2를 따라 전달되는10비트 픽셀 데이타(비트 9 : 아는 컬러 파롓트 회로(60), YC-ㄻV 디멀티플렉서(62)및 3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66) 각각의 입력에서 수신된다. 특히, 각 출력 라인0,1 및 2에 대한 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로부터의 병렬의 10-비트/픽셀 츨력의 비트 7-0는 컬러 파롓트 회로(60) 및 YC-Yㄸ7 디멀티플렉서(62)의 입력에서 수신되며, 각 출력 라인 0,1 및 2에 대한 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로부터의 병렬의 10비트/픽셀 출력의 비트 9 및 8은 3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)의 입력에서 수신뒨다. 또한, 스프라이트 픽셀 데이타가 트루 컬러 스프라이트 신호에 관계될 때 색도 데이타만이 사용되므로 YC-YUV 디멀티플렉서(62)는 픽셀 어셈블리 버퍼(52)로부터 출력라인 1c상으로 병렬로 출력된 색도 데이타 비트 7-0를 수신한다. 특히, 스프라이트 데이타가 컬러 파롓트 신호로서 옌코드되는 겅우에, 코드 자체가 컬러를 정의하고, 트루 컬러 비디오 신호에 필요한 색도 데이타는 요구되지 않는다.
컬러 파롓트 회로(60)는 각 출력 라인 0,1 및 2상에서 병렬로 수신된 8비트(비트7 : 아 픽셀 데이타가 컬러 파롓트의 특정 컬러에 대한 별도의 코드를 표헌하는 때를검출하고 상기 컬러 파롓트 코드를 상기 세 라인용으로 수신된 3개의 8비트 픽셀데이타에 대한 읽비트 YUV 멀티플렉싱된 컬러 파롓트 신호를 표현하는 버스(61)상의 출력 신호로 변환하는 역할을 한다. 컬러 파롓트 회로(60)는 공지된 장치이며, 따라서 적철한ㅡ어떠한 회로도 사용될 수 있다. YC-YUV 디멀티플렉서(62)는 픽셀어셈블리 버퍼(52)로부터 각 출력 라인 0,1 및 2상에서 병렬로 수신된 픽셀에 대한 8비트(비트 7 : 아 데이타가 트루 컬러 데이타(즉, 텔레비전 화상으로부터 직접얻은 스프라이트)를 표현하는 때를 검출하며, 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로부터 출력라인 1c를 통하여 얻은 8비트 색도 데이타를 사용하여 버스(63)으로의 전송을 위해 상기 세라인의 픽셀에 대한 입비트 트루 컬러 YUV 출력 신호를 발생시킨다.
멀티플렉서/페이더(MUX.疋知ER)(M)는 분리된 입력에서 컬러 파롓트 회로(6O)로부터 버스(61)상으로 전달되는 입비트 컬러 파롓트 YUV 데이타 신흐, W-YUV 디멀티플렉서(62)로부터 버스(63)상으로 전달되는 입비트 트루 컬러 YUV 데이타 신호 및 버스(59)상의 입비트 YUV 라이브 비디오 신호를 각각 수신하다. 멀티플렉서/페이더(珂)는 리드선(67)상의 3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)로부터의 제어 신호에 응답하여 버스(65)상의 디지탈화뒨 YUV 믹싱된 출력 신호로서 각 픽셀 주기동안 멀티플렉서/페이터(야)에서 수신된 3개의 입력 신호(입비트 컬러 파롓트 YUV, 입비트 트루컬러 YUV 또는 똬비트 라이브 비디오 ㅠJV)중 하나를 출력한다. 특히,3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)는 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로부터 출력 라인 0,1 및 2상으로 수신된 비트·j 및·8로부터 출력 라인 o,1 및 2상의 픽셀 어셈블리 버퍼로부더의 픽셀 데이타가 컬러 파롓트 데이타, 트루 컬러 데이타 또는 라이브 비디오 신호상에 겹쳐지게 될 스프라이트의 일부가 아닌 픽셀에 대한 데이타(무효 데이타)를 나타내고 있는지를 판별하며, 이에 따라서 라이브 비디오 신호는 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로부티 수신된 컬러 파롓트 또는 트루 컬러 데이타 대신에 상기 픽셀용으로 사용되어야 한다. 픽셀 어셈블리 버퍼(52)로부터의 출력 라인 0,1 및 2의 비트 9 및 8로부터 얻어진 제어 정보로 인하여, 원격 NrSC 및 RAL 델레비전 수상기(도시생략)상에 디스플레이될 화상의 각 픽셀에 대한 정확한 입력 데이타를 선택하기 위해3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)는 제어 신호를 리드선(67)상으로 멀티플렉서/폐이더(랴)로 전송한다. 델레비전 화상의 인접하는 세 라인의 대응 픽셀의 3×3 매트릭스에서 중앙 픽셀에 대한 픽셀 데이타에 8비트 가중 출력 신호를 제공하거나 또는 리드선(69)상으로 3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)로부터의 제어신호에 따라 버스(否)상의 nW 출력 신호로서 버스(65)상으로 멀티플렉서/폐이더(입)로부터의 신호를 제공하기 위해 컨발버(∞)는 버스(65)상으로 멀티플렉서/페이더(입)로부터의 신호에서 수신된 순차적인 일련의 픽셀 데이타 값을 사용한다.
도 7를 참초하면,2 : 1 멀티플렉서(MUX.)(72) 및 페이더(召)(졈선 사각형태에 도시됨)를 포함하는 예시적인 멀티플렉서/폐이더 회로(랴)(점선 사각형태에 도시됨)의블록도가 도시되어 있다. 페이더(캬)는 A-B 가산기(兀), 부흐달린 승산기(SI예ㄸNULT.)(77) 및 A+B 가산기(78)를 포함한다. 2 : 1 멀티플렉서는 제 1 입력 단자(샤 ∞에서 버스(61)상으로 컬러 파롓트(60)으로부더 각 그래픽 데이타 신호와 제 2 입력단자(B)에서 버스(63)상으로 YC-YUV 디멀티플렉서(62)로부터 그래픽 데이타 신호수신한다. 리드선(67)상의 3 : 1 멀티플렉서 멎 제어(66)로부터의 제어 신호는 (입력 단자 A 또는 B로부터의) 2개의 그래픽 입력 신호중에서 출력 단자(아에서 2 : 1멀티플렉서(72)로부터 출력될 입력신호를 선택한다. 버스(70)상의 2 : 1 멀티플렉서(72)(G)의 출력 단자(아로부터의 픽셀 그래픽 출력신호(Y,U 또는 V)는 페이더(캬)의 A-B 가산기(75)의 제 1 입력 단자(A)에서 수신된다. 라이브 비디오 YUV 신호 (Y,U 또는 V)(D는 A-B 가산기(乃)의 제 2 입력 단자(B)에서 버스(59)早부터 수신된다. 2 : 1 멀티플렉서(72)로부터의 A 단자 입력 데이타의 픽셀 데이타 값으로부터B 입력 단자에서 수신된 라이브 비디오 ㄻV 픽셀 데이타의 데이타 값을 제의한 값ol A-B 가산기(花)의 출력 단자(아에서 출력으로서 제공된다. 부호달린 승산기(77)는 버스(71)상으로 제 1 입력 단자(사에서 예컨대 례지스터(도시생략)로부터 변경가능한 9비트 비율 제어 값(R)을 수신하고, 버스(71)상으로 제 2 입력 단자(B)에서 A-B 가산기(75)로부터의 츨력을 수신한다. 버스(71)상의 비율 제어값(R)과 버스(76)상의 A-B가산기(75)로부더의 그래픽 신호 출력 데이타의 승산된 결과값은 입출력 단자(아에서 버스(79)상으로 A+B 가산기(78)의 제 1 입력 단자(A)로 출력된다. 버스(59)상의 라이브 비디오 신호(Y,U 또는 V)는 A+B 가산기(78)의 제 2 입력단자(B)에서 수신되고, 이들 두 입력 신호값의 합은 출력 신호(Q)로서 버스(65)상으로 컨발버(68)(도 3에 도시됨)로 제공된다.
페이더(낍)는 스프라이트에 대한 그래픽 신호를 폐이드인 또는 페이드아웃하여 그래픽이 라이브 비디오 신호에 대해서 순간적으로 나타나거나 사라지지 않도록 하는역할을 한다. 즉, 그래픽 페이드인에 있어서, 페이더(낍)는 그래픽이 델레비전 수상기상에 증가하는 명암으로 나타나게 하는 반면에, 라이브 비디오 신호는 단기간에 걸쳐 그래픽 영역에서 명암이 감소하여 그래픽이 전체적으로 보이케 된다. 이와 유사하게, 그래픽 페이드아웃에 있어서, 폐이드(召)는 그래픽이 델테비전 수상기상에서 감소하는 명암으로 나타나게 하는 반면에, 라이브 비디오 신호는 그래픽이 사라질·때까치 단기간에 걸쳐 그래픽의 영역에서 명암이 증가한다. 폐이드(킵)의 동작은 다음의 알고리듬에 따라 설명될 수 있다. 다음의 설명을 위해, 버스(71)상으로 제공되는 예시적인 9비트 폐이드 승수(R)는 다음과 같이 정의된다. R은 페이드 제어 값이고,0-Z珀 범위이다. 상기 성의로부터 ∞
Q = [(R伍6)*이 + [(1-R56)*니=L + [(+D*티56 식(1)
여기서 #ㄷ은 라이브 비디오의 픽셀값이고,·G는 스프라이트 오버레이의 픽셀값이며, 기호 ↘·는 굡함수를 나타낸다. 상기 식(1)로부터 승산값 R에 대해 사용되는 비율이 변함에 따라, 그래픽 및 라이브 비디오 신호의 명암이 반대 방향으로 변한다.
제 8 도를 참조하면, 도 3에 도시한 컨발버(∞)의 블록도가 도시되어 있다. 컨발버(∞)(점선 사각형태에 도시됨)는 바이패스 회로(∞), 컨발버 회로(82) 및 멀티플렉서(MUX.)(입)를 포함한다. 바이패스 회로(80)는 버스(伍)상으로 멀티플렉서/폐이더(砒)(도 3 및 도 7에 도시됨)로부터 순차적인 픽셀 데이타를 수신하는 동시에 텔레비전 수상기상에 디스플레이될 스프라이트의 수직방향으로의 세 픽셀에 대한 데이타를 버츠{d1)상으로 발생한다. 특히, 상기 세 픽셀은 스프라이트 화상을 구성하는 프레임의 두 필드의 인접한 세 라인의 대응 픽셀들로부터 얻어진다. 이들 세 픽셀 데이타 값은 한 픽셀 클록 또는 3배 픽셀 클록에 의해 동작하는 다수의 지연회로와 같은 적절한 장치에 의해 얻어진다. 세 픽셀 데이타 값은 버스(81)를 통하여 컨발버 회로(82)에 의해 수신된다. 멀티플렉서/페이더(랴)로부터의 순차적인 픽셀 데이타는 버스(65)상으로 바이패스 회로(80)에 의해 수신된다. 멀티플렉서/ 페이더(야)로부터의 순차적인 픽셀 데이타는 바이패스 회로(∞)를 통과하여 버스(∞)를 통하여 멀티플렉서(입)의 제 1 입력(A)에 제공된다. 또한, 바이패스 회로(80)는 상기 회로의 분리된 출력으로부터 컨발버 회로(∞)의 분리된 입력으로 버스(81)를 따라 순차적인 일련의 세 픽셀 데이타 값을 전송한다. 컨발버 회로(∞)는 출력에서 델레비전 화상의 인접한 세 라인에서 대응 픽셀의 3×3 매트릭스의 중앙픽셀의 픽셀 데이타에 대한 8비트 가중 출력 신호를 버스(86)를 통하여 멀티플렉서(입)의 제 2 입력(B)에 제공한다.. 멀티플렉서(豺)는 리드선(69)을 따라 3 : 1 멀티플렉서 및 제어(66)로부터의 제어 신호에 따라 출력 단자(아 및 버스(47)로 전송하기 위한 제 1(A) 또는 제 2(B) 입력의 신호를 선택한다.
본 출원과·롱일차로 출원된 함께 계류중이며 본 명세서에 참고로 포함된 미국 특허 제 08/523,395 호에 개시된 바와같이, 컨발버 회로(82)는 3×3 픽셀 매트릭스에서 버스(81)상으로 수신된 수직방향의 3 픽셀과 미리결성된 소정의 가중치을 효과적으로 급하여 3×3 매트릭스의 중앙 픽셀에 대한 핑균화된 출력 신호를 멀티플렉서(잉)의 제 2 입력(B)에 제공한다. 이러한 처리는 믹셀 데이타가 인접한 세 라인에 대한 스프라이트 화상을 가로질러 수명방향으로 이동함에 따라 인접한 세 라인의 대응 픽셀에 대한 스트라이트 데이타로서 중앙행(도 2의 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)의 출력 라인 1)의 각 픽셀에 대해 계속된다.
도 9를 참조하면, 도 2에 도시된 바와같이 도 1의 제 2 모듈(14)의 비디오 및 메모리 제어기(⑩)의 일부분을 형성하는 비디오 치러회로(46)(점선 사각형태에 도시됨)의 일부분과 그래픽 몌모리(38)가 도시되어 있다. 그래픽 메모리(∞)는 양방향 통신을 위해 버스(39)를 통하여 비디오 처리회로(46)의 일부분을 형성하는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(氾)에 접속된다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상◆ : 태 머신(包)은 버스(39)를 통하여 그래픽 메모리(∞)에 기록하기 위해 버스(燧)를통하여 중앙처리장치(CPU)(36)에 접속되며 도체(∞)를 통하여 도 1의 합성-Y,U,V회로(섞)로부터의 필드1 : ∽ 신호를 수신한다. 이러한 비디오 치리회로(拈)의 부분은 데이타 파이프(∞)(점선 사각형태에 도시됨) 및 픽셀 어셈블리 버퍼(52)를 추가로 포함한다.
데이타 파이프(∞)는 버스(朽)를 통하여 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신 ∞(⑫)으로부터의 출력신호를 각각 수신하는 픽셀 버퍼 어드레스 발생기(疥) 및·픽셀버퍼 데이타 파이프(98)를 포함한다. 픽셀 버퍼 어드레스 발생기(疥) 및 픽셀 버퍼 데이타 파이프(98)는 버스(49,51)를 각각 통하여 픽셀 어셈블리 버퍼(52)로 독립적인 어드레스 및 픽셀 데이타 출력 신호를 각각 전송한다. 픽셀 버퍼 데이타파이프(98)는 또한 그래픽 메모리(38)로부터 직접 버스(39)상으로 데이타를 수신한다. 픽셀 버퍼 어드레스 발생기(疥) 및 픽셀 버퍼 데이타 파이프(98)는 스프라이트 엔트리의 스프라이트 제어 워드로부터 얻은 픽셀 데이타, 스프라이트 데이타 테이블(92) 및 그래픽 메모리(38)의 라인 제어 테이블(익)로부터의 또다른 정보를 사용하여 각 픽셀에 대한 데이타를 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)의 더블 라인 버퍼
(53,딤,55)(도 2에만 도시솎)의 적절한 어드레스 지점에 위치시킨다. 차후 상세히설명되는 바와같이, 확대, 와띵(聰甲i땡)등과 같은 스프라이트 엔트리의 수명 라인에 대한 특추·효과는 관련 스프라이트 엔트리의 스프라이트 제어 워드 및 그래픽메모리(∞)의 라인 제어 테이블(뙤)로부터 얻어진다. 데이타 파이프(∞)의 픽셀버퍼 어드레스 발생기(얏)는 이러한 정보를 사용하여 지정된 특수 효과를 달성하기위해 그래픽 메모리(∞)의 스프라이트 데이타 테이블(92)로부터 얻은 스프라이트데이타의 라인의 픽셀 어드레스를 적절히 변경한다. 변경된 어드레스는 텔레비전스크린상에 지정뒨 특수 효과를 제공하기 위해 픽셀 어셈블리 버퍼(52)의 더블 라인 버퍼(53,잇,55)의 변경뒨 어드레스에 의해 지시된 픽셀 지점에 관련 픽셀 데이타를 위치시키는데 사용하기 위해 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로 전송된다. 픽셀 버퍼데이타 파이프(98)는 픽셀 어드레스에 대한 픽셀 데이타를 수신하는 동시에, 상기픽셀 데이타를 퍽셀 버퍼 어드레스 발생기(똬)에 의해 발생된 더블 라인 버퍼(∞,되,55)의 어드레스에 기억하기 위해 픽셀 어셈블리 버퍼(52)로 전송한다. 픽셀 어셈블리 버퍼는 도 2의 픽셀 어셈블리 버퍼에 대해 상기한 바와같이 라인 o,라인 1 및 라인 2로 지정된 버스상으로 스프라이트의 인접한 세 수평라인에 대한
휘도 픽셀 데이타를 출력하고 라인 1c상으로 라인 1 휘도 츨력 데이타와 연관된 색도 픽셀 데이타를 츨력한다.그래픽 메보리·{⒲)는 스프라이트 리스트 테이블(90), 스프라이트 데이타 테이블(92), 라인 제어 테이블(잇) 및 스팬 리스트 테이블(96)을 포함하는 복수 데이블로구성뒨다. 스프라이트 리스트 테이블(∞)은 하나 또는 다수의 N 스프라이트(스프라이트 #1,굇, 및 패에 대한 엔트리만이 리스트되어 있다) 각각에 대해 별도의 메모리 섹선을 포함한다. 스프라이트 #1 엔트리에 대해 도시된 바와같이, 메모리 섹선은 스프라이트 데이타 포인터부, 스프라이트 제어부, 라인 테이블 포인터부, 다른 옵션 제어부 및 필드 인에이블 제어부를 포함한다. 스프라이트 데이타 포인터부는 스프라이트 엔트리와 연관된 미리 결정된 소정의 위치에 있는 스프라이트 데이타 테이블(92)을 액세스 하는데 사용된다. 스프라이트 제어부는 예컨대, 스프라이트의 크기, 텔레비전 수상기의 스트린상에서의 X 및 Y 지졈 또는 위치 및 스프라이트에 대해 행해질 확대, 와핑등에 대한 정보에 대한 데이타를 포함한다. 특히, 스프라이트 제어부가 스트라이트가 확대 2를 갖는다고 지시하면, 스프라이트의 매라인은 2만큼 확대된다. 이와 유사하게, 스프라이트 제어부가 스프라이트가 오프셋2를 갖는다고 지시하면, 스프라이트의 모든 라인은 2만큼 오프셋된다. 즉, 스프라이트 제어부는 동일한 방법으로 스프라이트의 픽셀 데이타의 각 수핑라인에 영향을 준다.·- ㅡ·
각 스프라이트 엔트리의 라인 테이블 포인터부는 상기된 스프라이트 제어부에 의해생성되는 효과보다 더욱 진보된 특수 효과를 생성하기 위해 상기 스프라이트 엔트리와 연관된 제어 워드에 대해 라인 제어 테이블(잇)의 미리 결정된 소정부분을 액세스하는데 사용된다. 마지막으로, 필드 인에이블 제어부는 스프라이트 리스트 테이블(90)에서 액세스되고 있는 스프라이트 엔트리에 대해 델레비전 수상기의 스크린상에 소정의 ·스모크드 글래스(smo1(래 glass)(투명 오버레이(trans따rentover1따)) 효과를 생성하는데 사용된다. 다른 스프라이트 加 대지 # N 엔트리 각각에 대한 유사부분들이 도시되어 있다. 또한, 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트는 바람직하게 예컨대 스프라이트 #1가 최하위 우선순위를 갖고 스프라이트 매이 최상위 우선순위를 갖는 증가하는 우선순위 순서로 리스트된다. 이러한우선순위 배치의 결과로,2개의 스프라이트 또는 스프라이트와 라이브 비디오가 텔레비전 수상기의 스크린상의 겹침위치에 위치하고 있을 경우에 상위 우선순위를 갖는 스프라이트 픽셀은 하위 우선순위를 갖는 스프라이트 픽셀에 대해 겹쳐쓰거나,대체하거나 또는 우선한다.
스프라이트-테七1타 테이블(92)은 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 각 스프라이트엔트리에 대한 각 수평 라인의 각 픽셀에 대한 순수 데이타를 포함하는 데이타 워드를 포함한다. 즉, 스프라이트 엔트리가 스프라이트 리스트 테이블(∞)에서 액세스될 때 스프라이트 데이타 포인터부는 상기 스프라이트 엔트리에 대한 스프라이트데이타 워드(예컨대, 스프라이트 A 데이타 워드 대지 스프라이트 C 데이타 워드)가 그래픽 메모리(38)의 스프라이트 데이타 테이블(92)에 기억되어 있는 경우에 스프라이트 데이타 테이블(92)를 액세스 하게 지시한다. 스프라이트에 대한 스프라이트의 크기, 델레비전 수상기의 스크린상의 위치등은 스프라이트 리스트 엔트리의스프라이트 제어부에 위치하므로 스프라이트 데이타 워드는 스프라이트의 라인 번호는 포함하지 않음을 알 수 있을 것이다. 스프라이트 리스트 테이블(∞) 및 스프라이트 데이타 테이블(92)은 비디오 치리회로(46)가 스프라이트 데이타 워드에 의해 기술된 방식으로 스프라이트를 그리도록 하는 데이타를 추출하기 위해 먼저 스프라이트 리스트 테이블(90)을 액세스하고 다음으로 스프라이트 데이타 포인터부의제어하에서 스프라이트 데이타 테이블(92)를 액세스함으로써 함께 동작한다.
그래픽 메모리(38)의 라인 제어 테이블(뙤)은 독립적인 소정 길이의 부테이블(N 제어 워드를·포함하는 하나의 부테이블만이 도시됨)을 포함하는 선택적으로 사용되는테이블인데, 각 부테이블은 스프라이트의 각 라인에 대한 독립적인 라인 제어 워드를 포함한다. 라인 제어 테이블(익)의 라인 제어 워드는 상기 스프라이트의 수핑라인에 대한 독립적인 제어를 제공한다. 특히, 상기한 바와같이 스프라이트 리스트 테이블(90)에 있는 각 스프라이트 엔트리의 스프라이트 제어부는 동일한 방식으로 스프라이트의 매라인에 영향을 준다. 이와 반대로, 스프라이트 리스트 테이블(90)의 라인 테이블 포인터부에 의해 지시되는 바와같이 스프라이트 엔트리에 대한 라인 제어 테이블(잇)의 부테이블에 있는 라인 제어 워드는 상기 스프라이트의 각 수평라인에 대한 독립적인 제어를 제공하는테 사용된다. 에컨대, 스프라이트 #1엔트리에 대한 스프라이트 제어부는 스프라이트 #1 이미지가 일정한 오프셋과 같은 어떠한 특별한 효과없이 델레비전 수상기의 스크린상의 위치 X 및 Y에 10 라인을 포함한다는 것을 나타대고 있다고 가정한다. 스프라이트 #1 이미지의 10 라인의 각각에 대한 픽셀 데이타는 스프라이트 #1 옌트리의 스프라이트 데이타 포인터부에 의해 지시되는 어드레스에서 시작하여 스프라이트 데이타 테이블(92)에 제공되어있다. 스프라이트 #1의 10 라인중 하나이상에 대해 사용될 수도 있는 특수 효과는 스프라이흐 맘亡엔트리의 라인 테이블 포인터부에 의해 지시되는 어드레스에서 시작하는 라인 제어 테이블(익)의 라인 제어 워드중 특정 워드에 마면된다. 즉, 스프라이트 #1의 이미지의 에지는 텔레비전 수상기의 스크린상에서 직선으로 정렬될 수도 있다. 그러나, 라인 제어 테이블(익)의 라인 제어 워드에 의해 스프라이트 #1
엔트리의 각 라인은 예컨대 미리 결정된 소정의 방식으로 이미지를 와띵시카기 위해 서로다른 오프셋을 가질 수 있다, 에컨대, 스프라이트 이미지는 3차원 원통의 의측 표면상에 나타나기 위해 관면 라인 제어 워드 라인 제어 테이블(익)을 사용하여 와띵될 수 있다.
도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 도 14 및 도 15를 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따라 라인 제어 테이블(입)의 라인 제어 워드와 함께 랭해질 수 있는 에가 도시되어 있다. 특히, 도 10에서는 라인 제어 테이블(잇)의 부테이블을 통하여 유도될 수도 있는 향상된 특수 효과없이 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트 제어및 스프라이트 데이타 테이블(92)의 스프라이트 옌트리와 연관된 스프라이트 데이타에 의해 정의된 스프라이트 이미지가 도시되어 있다. 도 11 및 도 12는 도 10의스프라이트 이미지가 각 라인상의 수명 오프셋을 변화시킴으로써 의사 3차원 효과를 생성하기의해 변화될 수 있는 방법을 도시하고 있다. 예컨대, 도 11 및 도 12 에서 도 10의 스프라이트의 각 라인은 라인 제어 테이블(잇)의 제 1 및 제 2 부테이블 각각의 라인 제어 워드에서 정의된 양만큼 오프셋된다.
도 13은 도 10의 스프라이트 이미지에 대한 수핑 확대 라인 제어로써 향상된 와핑효과를 실행하는 일예를 도시하고 있다. 특히, 라인 제어 테이블(잇)의 부테이블의 라인 제어 워드는 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트 엔트리의 라인테이블 포인터에 의해 지시되는 바와같이 스프라이트의 각 라인에 대해 스프라이트의 각 에지에 대한 와핑 또는 오프셋 양 및 스프라이트의 각 라인에 대해 사용되는확대양을 모두 정의한다.
도 14 및 도 15는 스프라이트의 각 라인상의 수핑 라인 미러잉(mirror'ing)을 변화시키는 향상된 특수 효과의 일예를 도시하고 있다. 특히, 도 14는 스프라이트 리스트 테이블(∞) 및 스프라이트 데이타 테이블(92)의 관련 스프라이트 엔트리에 의해 정의될 수 있는 스프라이트 이미지를 도시하고 있다. 도 15는 도 l4에 도시한스프라이트 이미지의 최하부 절반의 미러 이미지를 생성하기 위해 라인 제어 테이블(익)의 부테이블이 스프라이트 이미지의 최상부 절반에서 수핑 라인 오프셋을 변화시킴으로써·로 14의 스프라이트 이미지를 변화시킬 수 있는 방법을 도시하고 있다. 라인 제어 테이블(뙤)의 부테이블에 의해 실행될 수 있는 다른 향상된 특수효과는 예컨대,(a) 4비트 스프라이트의 256 컬러에 대한 컬러 파롓트 뱅크를 변학시키고,(b) 스프라이트 이미지의 선택된 라인이 사라지게 하는 가시도 제어를 변화시키며,(c) 스프라이트 이미지의 형상주위를 선택적으로 클리띵하기 위한 수병클리띵 한계를 변화시키는 것이다. 라인 제어 테이블(잇)의 사용에 의해 얻어지는이점은 특정 부테이블에 의해 생성되는 향상된 특수 효과가 스프라이트 리스트 테이블(90)의 많은 수의 스프라이트 엔트리에 의해 사용될 수 있다는 것이다. 종래 기술에서도 찾아 볼수 있는 바와같이 각 스프라이트 엔트리에 부테이블을 삽입하는 것과는 달리 메모리 공간을 절약한다. 또한, 동일한 스프라이트 이미지에 대한 데이타는 스프라이트 리스트 테이블(90)의 복수의 스프라이트 엔트리에서 사용될 수 있으며, 븍수의 스프라이트 엔트리 각각은 라인 제어 테이블(잇)의 다른 부테이블로 들어가기 위해 라인 테이블 포인터부를 사용한다. 서로다른 라인 제어 부테이블과 관면된 동일한 복수의 스프라이트 엔트리가 사용되어 다른 향상된 특수 효과를 갖는 동일한 스프라이트 이미지가 델레비전 수상기의 스크린상의 다른 위치에서보여질 수·있다.·
도 9를 참조하면, 스팬 리스트 테이블(96)은 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 많은스프라이트 엔트리를 처리하느데 드는 시간을 절약하는데 사용되는 선택 테이블이다. 종래의 시스템에서, 스프라이트 리스트 테이블(90)의 각 스프라이트 엔트리는 스프라이트에 대해 지정되는 크기 및 디스플레이 스크린상의 X 및 Y 위치를 사용하여 수평 라인용으로 어셈블리되고 있는 픽셀에 스프라이트가 존재하는가를 판정하기 위해 순차적으로 입력된다. 결과적으로, 예컨대 게임기와 같은 종래 시스템은 디스플레이 스크린상에 수핑라인을 디스플레이하기 위해 필요한 시간내에 각 라인을 위한 픽셀을 어셈블리하기 위해 소수의·스프라이트(즉, N=8 또는 16 스프라이트)로 제한되었다.
본 가입자 케이블 박스 유닛(10)에서, 선택적인 스팬 리스트 테이블(96)없이 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(氾)은 N 스프라이트 엔트리중 어변 엔트리가어셈블링되고 있는 수명라인의 각 픽셀에 존재하는가를 판정하기 위해 그래픽 메모리(∞)의 스프라이트 리스트 테이블(∞)에 리스트된 다수의 N 스프라이트 옌트리를 각각 정상적으로 액세스한다. 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 N 스프라이트 엔트리 각각을·액세싱항에 있어서, 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(쇈)은 스프라이트 데이타 테이블(92) 및 선택적인 라인 제어 테이블(뙤)로부터 픽셀 어셈블리 버퍼(앉)에서 어셈블링되고 있는 각 수핑라인에 대한 픽셀 데이타를 생성시키기위해 각 스프라이트에 대해 필요한 데이타를 얻는다. 그러나, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(⑫)이 예컨대 96개의 서로다른 스프라이트 엔트리를 액세스하고 처리해야 한다면, 상기 96개의 스프라이트를 처리하는데 필요한 시간은 픽셀어셈블리 버퍼(52)에서 픽셀 데이타의 각 수평라인을 어셈블링하는데 허용된 시간을 초가한다. 스펜 리스트 테이블(96)을 사용함으로써 이러한 문제점을 극복한다.
선택적인 스팬 리스트 테이블(96)이 사용되면, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태머신(氾)내의 적어도 하나의 레지스터(도시생략)는 스팬 리스트 테이블(96)이 존재함을 나타내고 스팬 리스트 테이블(96)이 존재할 때 각 스프라이트 엔트리에 대해 일정한 정수값인 스프라이트 리스트 엔트리당 다수의(정수값) 워드(柶)를 포함하는 ·# 스프라이트 엔트리 워드·로 지정된 부분을 포함하여 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(包)이 스팬 리스트 테이블(96)을 적절히 사용하는데 필요한 모든 테이타를 제공한다. 특히, 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 각 스프라이트 옌트리는(1) 스프라61흐·데이타 포인터,(2) 스프라이트 제어,(3) 선택적인 라인 테이블포인터 워드,(4) 선택적인 스프라이트 제어를 위한 선택 워드 및 (5) 선택적인 필인에이블 제어 워드에 대한 워드를 포함할 수 있다. 따라서, 이론적으로 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 각 스프라이트 엔트리는 2-5 워드를 포함할 수 있다.
스팬 리스트 테이블(96)이 사용되면, 스프라이트 리스트(g0)의 각 스프라이트 엔트리는 선택 워드가 각 스프라이트 엔트리용으로 요구되는지에 관계없이 동일수의 워드(예컨대,5워드)를 포함한다. 각 스프라이트 엔트리의 스프라이트 엔트리 워드의 수를 나타대는 례지스터의 목적은 수평라인의 픽셀을 설정한 경우에 스프라이트리스트 테이블의 스프라이트 옌트리중 특정 엔트리만에 대한 액세스를 간략화하는것이다.
스팬 리스트 테이블(96)은 하나의 스팬 리스트 제어 워드 또는 스프라이트 리스트테이블(9O)에 마변된 N 스프라이트중 각 라인에 존재하는 스프라이트를 기술하는스팬 리스트 제어 워드 그룹을 포함한다. 스팬 리스트 테이블(96)은 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)에서 각 수핑라인에 대한 픽셀 데이타를 어셈블링하는 치리시간을 단축시키기 위해 많은 스프라이트(예컨대, N=96 스프라이트)가 있는 경우에 주로 사용된다. 스맨「·리스트 테이블(96)의 워드의 수는 다음의 등식에 좌우된다.스팬 리스트 워드의 수 = (把/32) * (NH/NL) 식(2)여기서 把는 디스플레이 스크린상의 전체 스프라이트의 수이고, NH는 디스플레이스크린의 라인 수이며, 批은 스팬 리스트 워드당 텔테비전 수상기의 스크린상의 라인수이며,32는 스팬 리스트 테이블(96)의 각 워드에서 이용가능한 예시적인·비트수를 나타낸다. ㅃ 및 机의 값은 프로그램가능한 수이며, 凡은 예컨대 2,4,8,16,32,134 또는 128의 값을 가질 수 있다. 특히, 표준 MrSC 텔레비전 디스플레이의 두 필드에 525 수평 비디오 라인이 있다하더라도 사용되는 텔레비전 수상기에따라 보통 대략 440-500 라인이 보여진다. 96 스프라이트가 디스플레이되는 스크린의 디스플레이 영역은 어뗘 미리 결정뒨 소정의 섹선수에 대해서 o-5o0 라인까지 변할 수 있는테, 각 섹선은 동일한 라인수(批)를 갖는다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 제 2 실시예에 따라 점선에 의해 4개의 동일한 섹선(110,111,112,113)으로 나누어진 비디오 디스플레이 스크린의 일부가 도시되어있는데, 각 섹선은 스맨 리스트 워드(批)당 32라인을 갖는다. 따라서, 예시적인 96 스프라이트를 디스플레이하는데 사용되는 비디오 디스플레이 스크린의 전체 영역은 128 수핑라인(32라인/섹선으로 4섹선)을 차지한다. 또한, 다수의 스프라이트 이미지가 도시되어 있는테, 여러가지 스프라이트 이미지중 미리 결정된 소정의 스프라이트 이미지는 (101,102,104,106,108,109)로 나타나 있으며, 이후 .설명을 위해스프라이트 리스트 테이블(90)에서 스프라이트 엔트리 1,2,4,6,8 및 9를 각각 나타대게 된다. 식(2)에 따라, 스팬 리스트 워드의 수는 (96 스프라이트/∞) ×(디스플레이 스크린의 128 라인(ㅃ스팬 리스트 워드당 32라인), 즉 3×4=12 스팬리스트 워드와 동일하다. 특히, 전체 12 스팬 리스트 워드에 대해 제 1 의 세 스팬 리스트 워드는 비디오 디스플레이 스크린 영역의 섹선(110)파 연관되며, 다음 세 스팬 리스트 워드는 섹선(111)과 연관되고, 그다음 세 스팬 리스트 워드는 섹선(112)과 연관되며, 최종 세 스팬 리스트 워드는 섹선(113)과 연관된다.
디스플레이 스크린 영역의 섹선(110)에 도시한 바와같이, 스프라이트 리스트 테이블(90)의 스프라이트 엔트리 1,2,4 및 6만이 도 9에 도시한 픽셀 어셈블리 버퍼(∞)에 어셈블링되고 있는 디스플레이 스크린의 32라인중 어면 라인상에 나타나 있다. 따라서, 섹선(110)과 연관된 스팬 리스트 테이블(96)의 제 1 32비트 워드는다음과 같이 표현되는 32비트를 갖는다.
여기서, 최우측·비트는 그래픽 메모리(∞)의 스팬 리스트 테이블(∞)의 스프라이트井1 엔트리와 연관되고, 최좌측 비트는 스프라이트 釣2 엔트리와 연판된다. 또한,스팬 리스트 워드의·r은 스프라이트 1,2,4 및 6가 섹선(110)에서 활동화상태임을 나타낸다. 스프라이트 33-96에 대한 섹선(110)과 연관된 스팬 리스트 테이블(96)의 나머지 제 2 및 제 3 워드는 각각 32 제로를 포함하는데, 이는 스프라이트리스트 테이블(∞)의 스프라이트 엔트리중 어떤 옌트리도 섹선(110)에서 활동중이거나 나타나지 않기 때문이다. 섹선(111-l13)파 연관된 다른 9 스팬 리스트 워드는 각 섹선에서 활동중이거나 나타나 있는 스프라이트에 대해 동일한 방식으로 코딩된다.
동작시, 도 9의 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)는 하나이상의 례지스터로부터 스팬 리스트 테이블(96)이 존재하는가를 판성하고 스팬 리스트 테이블(96)과 함께 사용할 필요가 있는 기억되어 있는 데이타(把, NH 및 肛 값, 디스플례이 영역에서의 개시라인 및 스프라이트 수)를 얻으며 식(2)에 따라 디스플레이 영역의 각 섹선을 위해 필요한 스팬 리스트 워드의 수를 결정한다. 비디오 디스플례이의 525 라인에 대한 픽셀 데이타를 어셈블리할몌, 메모리 제어기 및 스프라이트상테 머신(쇼)·b1 스팬 리스트 디스플레이 영역의 개시 라인에 도달하면 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(包)은 먼저 스펜 리스트 디스플레이 영역의 최상부섹선(즉, 섹선(110))과 연관된 스팬 리스트 워드(즉, 제 1의 세 워드)를 액세스한다. 스팬 리스트 테이블(96)의 이들 제 1 의 세 워드로부터 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)은 스프라이트 엔트리 1,2,4 및 6이 섹선(110)에서·활동중인지만을 판정한다.
메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)은 먼저 섹선(110)의 제 1 수명라인의각 픽셀을 어셈블링할몌 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트 엔트리 #1을 액세스하고, 다음으로 스프라이트 엔트리 乾, #4 및 加을 순차적으로 액세스한다.·# 스프라이트 엔트리 워드「로 지정된 레지스더 부분은 다음 활동성 스프라이트 옌트리가 스프라이트 리스트 테이블(90)에 위치하는 지점을 계산하기 위해 얼마나 많은 워드(NW)가 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(屯)에 의해 사용되는가를나타낸다. 특히,각스프라이트엔트리가5워드를갖는다면,NW=5이다. 이는 각 스프라이트 엔트리가 5개의 순차적인 메모리 위치를 사용하는 5개의 워드를 가지므로 스프라이트 엔트리 1,2,4 및 6가 스프라이트 리스트 테이블(90)의 기억위치 1,6 : →1√및 26에서 각각 개시됨을 나타낸다. 따라서, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(包)은 스프라이트 엔트리 #1, 加, #4 및 加와 연관된 5 워드를 얻기 위해 위치 1,6,16 및 26으로 순차적으로 점프한다. 이는 얼마나 많은 워드가 각 스프라이트 옌트리에 포함되어 있는지를 알기위해 96 스프라이트 엔트리를모두 거치는데 필요한 시간을 피하고 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(⑫)이 각 섹선(110-1143)에 대해 활동중인 스프라이트를 위해 필요한 정보로 쉽게 점프하고 비활동중인 스프라이트를 건너뛸 수 있게 한다.
메모리 제어기 멎 스프라이트 상테 머신(屯)은 섹선(예컨대, 섹선(110))의 각 라인에 대해 동일한 하나이상의 스팬 리스트 워드를 사용하는테, 이는 동일한 스프라이트가 상기 섹선의 각 라인에서 활동중이기 때문임을 이해할 수 있을 것이다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(⑫)은 스팬 리스트 워드에 의해 망라되는 디스플레이 영역의 나머지 각 섹선(예컨대, 섹선(111-113))에 대하여 동일한 방식으로동작한다. 또한, 단일의 거대한 스프라이트가 하나이상의 섹선에 포함될 수 있다.
예컨대, 스프라이트 엔트리 弊 및 ㈐ 각각에 대한 도 13의 스프라이트 이미지(102,108)는 각 섹선 (110-111,112-113)에 포함되어 있다. 결과적으로 각 섹선 (110,111)에卞대해 독립적인 제 1 스팬 리스트 워드는 스프라이트 엔트리 地 위치에r을 포함하고, 각 섹선(112,113)에 대해 독립된 제 1 스팬 리스트 워드는 스프라이트 엔트리 邦의 위치에·r을 포함한다. 도 16에서 도시한 바와같이, 스프라이트(108,109)에 대한 스프라이트 이미지는 부분적으로 겹쳐지며, 스프라이트(109)가맛스프라이트(108)보다 높은 우선순위를 가지므로 스프라이트(10g)와 연관된 픽셀은겹침 영역에서 스프라이트(108)에 대한 픽셀위에 겹쳐쓰게 뒨다.
도 1의 본 가입자 케이블 발스 유닛(10)에 있어서 대략 100 정도의 작은 스프라이트가 스팬 리스트 테이블(96)을 사용하지 않고서 스프라이트 리스트 테이블(90)에수용될 수 있었다. 스팬 리스트 테이블(96)에 기억된 데이타를 사용함으로써 많은더 작은 스프라이트(예컨대, 대략 3,000까지)가 텔레비전 수상기의 스크린상에 디스플레이 하기 위해 스프라이트 리스트 테이블(∞)에 수용될 수 있었다. 또한, 스프라이트 리스트 테이블(∞) 및 테이블(92,뙤)의 N 스프라이트 옌트리 각각의 부분들의 각각에 있는 정보는 원격 CPU(36)(도 1에만 도시솎)로부터 비디오 처리회로(46)의 제 1 부의 일부분을 형성하는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)을 통하여 그래픽 메모리(38)로 입력된다. 이러한 정보는 CPU(36)에 의해 언제든지 갱신될·수 있다.
스프라이트 리스트 테이블(90)의 각 스프라이트 엔트리의 필드 인에이블 제어부는2개의 스프라이트 또는 라이브 비디오상의 하나의 스프라이트에 의해·스모크드 글래스\투명 오버레이) 효과를 형성하기 위한 제어와 관계된다. 특히,·스모크드글래스· 효과는 2개의 스프라이트 또는 라이브 비디오상의 하나의 스프라이트의 겹침영역으로서 정의되는데, 제 1 스프라이트는 텔레비전 수상기 스크린상에서 화상의 제 1 필드의 라인(즉 짝수 라인)상에 디스플레이되고 제 2 스프라이트 또는 라이브 비디오는 델레비전 수상기의 스크린상에서 화상의 제 2 필드의 라인(즉, 홀수라인)상에 디스플레이된다. 이러한 효과는 제 1 스프라이트의 이미지를 보면서 그래픽 메모리(∞)에 스프라이트 엔트리로서 기억된 라이브 비디오 프레임의 캡쳐된스냅사진이거나 실제 라이브 비디오 일 수 있는 제 2 스프라이트의 이미지를 제 1스프라이트의 이미지 이면에서 볼 수 있게 한다. 2차원 컨발버(∞)는 어셈블링된 이미지를 처리하여 2개의 스프라이트간의·스모크드 글래∠므를 생성한다. 종래 시스템은 두 이미지를 계산식으로 함성하기 위해 주로 소프트웨어를 사용한다.
본 발명에 따르면, 스프라이트 엔트리의 필드 인에이블 제어부는 스프라이트가 상기 스프라이트용으로 지시된 디스플레이 스크린 영역의 짝수 또는 홀수 라인에만디스플레이되어야 함을 나타낸다. 스프라이트 리스트 테이블(90)의 스프라이트 옌트리에 대한 디스플레이의 각 수핑라인의 픽셀 데이타를 어셈블링할 때 필드 인에이블 제어는 스프라이트가 디스플레이 스크린상의 지정된 영역의 수명라인상에 존재하는지의 여부를 나타낸다. 이것은 그래픽 또는 스프라이트가 두 필드중·단 하나에서 삽입되거나 턴온되도록 하는 단순하며 값싼 방법이다.
도 17을 참조하면, 비윌주사식 텔레비전 수상기 스크린(120)의 라인 1-13의 예시적인 섹선을 도시하고 있는데, 제 1(스프라이트 #1) 및 제 2(스프라이트 地) 스프라이트는 본 발명의 제 3 실시예에 따라 스크린(점선 사각형태에 도시솎)의 픽셀 영역(121)에서 사이에 끼워진다. 특히, 라인 2-7에 의해 형성된 픽셀 영역(121)대에놓인 스프라이트 옌트리 된는 그래픽 메모리(∞)의 스프라이트 리스트 테이블(∞)에서 스프라이트 제어부에 의해 정의되고, 상기 스프라이트 엔트리 加는 픽셀 영역(121)의 한 프레임의 제 1 필드의 일부를 형성하는 짝수번 라인 2,4 및 6에서 삽입되거나 턴온된다. 또한, 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트 옌트리 #1는 스크린(120)의 라인 1-13에 의해 망라되는 모든영역을 차지하는 것으로 정의되는데, 이는 : 스프라이트 엔트리 #1가 스프라이트 故보다 낮은 우선순위를 가지기 몌문이며, 스프라이트 #1은 라인 1-13의 모든 나머지 영역과 함께 섹선(121)에서 홀수번 라인 3,5 및 7을 차지한다.
도 9를 참조하면, 몌모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(섟)이·스모크드 글래스 효과를 생성하기 위해, 어띤 필드가 헌재 델레비전 수상기의 스크린상에.서 디스플레이되고 있는지를 알 필요가 있다. 현재의 비디오 필드를 나타내는 이러한 정보는 가입자 케이블 박스 유닛(10)의 합성-Y,U,V 신호(심)(도 1에 로시됨)에 일반적으로 위치한 원격 비디오 동기회로(도시생략)에 의해 전송되며 수신된 라이브비디오 신호 스트림으로부터 얻어지는 2비트 필드 신호(필드 1 : ∞, 이것은 비트 1및 α을 나타낸다)에 의해 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(⑫)에 제긍된다.
상기 2비트 필드 신호는 기본적으로 연속적으로 동작하는 클록 신호이다.메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(⑫)은 하나의 스프라이트에 대해 기억된 2개의 프레임중 인에이블되는 필드를 나타내는 연관된 스프라이트 리스트 옌트리로부티 4비트 필드 인에이블 신호를 판독한다. 컬러 화상의 컬러에 대한 전체 정보가 필드 인에이블 신호용으로 4비트가 필요한 이유를 분명히 하기위해 2개의 프례임(각각 2개의-필드를 갖는다)의 4개의 필드대에 전송되는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한,2개의 프레임의 사용은 컬러 화상을 디스플레이하는 것이 문제가 아니라 비월주사방식의 텔레비전 수상기의 스크린상에 생성되는 인공물(예컨대, 플리커링(flickering)등)이 문제가 된다. 특히, NrSC 컬러 비디오 신호에는 (a)화상의 각 수핑라인에 전송되는 Z久5 컬러 버스트,(b) 한 프레임의 두 필드 각각아 대한262.5 라인 및 (c) 두 필드를 포함하는 한 프레임의 525 라인이 있다. 라인당2π.5 컬러 버스트가 있기 때문에, 필드 떠 라인 α삼의 컬러 버스트가 특정 포인트에서 정방향으로 이동한다면 각 라인이 전체 컬러 버스트의 시퀀스가 아닌 전체컬러 버스트+1/2 컬러 버스트의 시퀀스를 포함하므로 필드 q의 다음 라인(라인 2)상에서 컬러 버스트는 특정 포인트에서 부방향으로 이동한다. 또한, 한 프레임의 라인(5∞)중에는 짝수번 라인이 있기 때문에 다음(제 2 ) 프레임의 필드 떠 제 1라인(라인 아의 컬러 버스트는 부방향으로 진행하고 바로 직전 프레임의 필드 α의 라인 이로부터 반대방향일 것이다. 따라서, 정방향으로 진행하는 프레임의 필드 0의 라인 o의 컬러 버스트를 얻기 위해 한 프레임걸러 반복 패턴이 발생한다. 컬러화상에 대한 전체 대용은 제 1 프레임이후에 나타나지만 인공물(예컨대, 플리커링등)의 반복패텬은 4 프레임 사이클의 부산물임을 이해할 수 있을 것이다. 이는 흑박 텔레비전 신호와 양립할 수 있는 컬러 텔레비전 신호를 전송하는 NrSC 표준의제정시에 원래 만들어진 절충안의 결과이다.
라이브 텔레비전 화상의 스냅사진이 스프라이트 리스트 테이블(∞)의 스프라이트엔트리로서 그래픽 메모리(∞)로 배치되면,2개의 필드를 포함하는 단 하나의 프례임이 델레비전 수상기의 스크린상에 상기 화상을 연속적으로 다시 디스플레이하기위해 기억될 필요가 있다. 4비트 필드 인에이블 제어는 스프라이트가 4 비트의 코드에 따라 특정 프레임 또는 필드에서 어드레싱되어야 할 시점을 나타대기 위해 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(氾)에 의해 사용된다.·예컨대, 필드 인에이블 신호의 비트 3의 'r은 관면 스프라이트가 프레임 1에서 인에이블되어야 함을나타대고, 필드 인에이블 신호의 비트 2의·r은 관련 스프라이트가 프레임 αㅖ서인에이블되어야 함을 나타낸다. 이와 유사하게, 필드 인에이블 신호의 비트 1의 r은 관련 스프라이트가 필드 1에서 인에이블되어야 함을 나타대며, 필드 인에이블 신호의 비트 떠·r은 관면 스프라이트가 필드 에서 인에이블되어야 함을 나타낸다. 따라서, 비트 3 및 2는 더블 프레임 버퍼형 스프라이트용으로 사용되고비트 1 및·어三스프라이트가 한 필드에서만 보여지는·스모크드 글래스·효과를 생성하거나 스프라이트가 두 필드에서 보여지는 더블 프레임 버퍼형 스프라이트용으로 사용뒨다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신(屯)은 요망되는 수평 라인위치에 스프라이트를 디스플레이하고 정확하게 지시되는 컬러 버스트를 제공하도록 원격 치리회로(도시생략)에 의해 델레비전 수상기 스크린상에 디스플레이될·NrSC 화상으로의 재변조를 위해 펄드와 필드 인에이블 신호를 비교하여 두 프레임대의 4개의 유일 필드중 어느 필드가 현재 턴온되어 있는지를 판정한다. 특히, 필드 및 필드 인에이블 신호로부터 판정된 4 필드에 대한 정보는 더블 라인 버퍼(53,딥,몃)(도 4에 도시됨)의 각 픽셀 위치에 위치될 스프라이트 데이타를 판별하기 위해 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)에서의 더블 라인 버퍼링용으로 사용된다. 필드와필드 인에이블 신호의 비교가 필드의 매치를 나타대면, 스프라이트 데이타는 그래픽 메모리(∞)대의 스프라이트 엔트리 테이블(∞), 스프라이트 데이타 테이블(92) 및 라인 제어 테이블(익)로부터 판독되고, 픽셀 어셈블리 버퍼(52)의 더블 라인 버퍼(53-55)는 특정 필드 또는 프테임동안 적절히 로드된다. 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신(包)의 레지스터(도시생략)는 스프라이트 리스트 테이블(90)의 스프라이트 엔트리의 데이타를 픽셀 어셈블리 버퍼(∽)로 로딩하기 위해 요망되는 필및/또는 프레임을 나타낼 필요가 있을 때 버스(邨)를 통하여 CPU(36)에 의해 갱신된다.
본 발명에 따르면, 단순한 제어 워드 또는 비트 그룹과 NrSC 비디오 신호의 수평라인의 반복패턴을 결정하기 위해 필드와 필드 인에이블 신호를 비교하는 비교기를사용함으로써·스모크드 글래스 효과가 비월주사형 디스프레이상에 형성될 수 있게 한다. 이는 종래 시스템에서 알 수 있는 바와같이 많은 양의 프로그램을 갖는 강력하며 비교적 비싼 소프트웨어 프로세서를 필요로 하는 소프트웨어에서 모든 동일 기능을 수행하는 것과 대조적이다. 종래 시스템에서, 비교적 비싼 cPlK36)를 요구하는 프로세서(에컨대, 도 1에서 CPU(36))가 화상을 형성하는테 일조하며, 프로세서가 중단되면 화상의 형성도 중지된다. 본 가입자 케이블 박스 유닛(10)의 이점은 CPU(36)가 중단되면 CHl(36)가 주위에 이동하는 물체에 대한 정보를 제공하지 않으므로 디스플레이되고 있던 화상의 애니메이선이 중단된다. 그러나, 화상은 자체적으로 지속된다. 특히, 그래픽 메모리(∞)가 손상되지 않는 한 도 2,3 및 9에 도시한 비디오 및 메모리 제어기(⑩)의 비디오 그래픽부가 그래픽 메모리(∞)의 데이타로부터 화상을 형성하는 방법을 알고 있다.
상기한 본발명의 특정 실시예는 본 발명의 일반적인 원리를 설명하고 있을 뿐임을이해할 수 있을 것이다. 원리가 본 발명과 일치하는 다양한 변겅이 당업자에 의해 이루어질 수 있다. 예컨대, 본 발명이 가입자 케이블 박스 유닛(1o)내에서 사용되는 것에 대해 기술하였지만, 본 발명은 예컨대 델레비전 신호가 방송되기 이전의 제작 편집국에서 사용될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 본 발명은 후에 원격 가입자 위치에서 텔레비전 신호를 조작하기 보다 방송되기 이전의 최초의 제작물을 제작하기 위한 텔레비전 제작시 사용될 수 있다. 이는 화상의 화질 및 해상도는 핀집이 제작시 또는 이후의 가입자 위치에서 행해졌는가의 여부에 관계없이 동일하므로 가능하다. 따라서, 제작물이 가입자의 비월주사식 텔레비전 세트상에 보여지기 전에 편집이 어디에선가 랭해진다면 화질 또는 해상도가 편짐되지 않은 델레비전 제작물에서 더 양호할 수도 있다는 따위는 문제가 되지 않는다.
따라서, 본 발명은 그래픽 메모리대의 메모리 제어 테이블을 사용하여 그래픽 비디 : 우」 삭흣륵 : 칫므르웃룻브 요망┎늑녹千-훅팍를 생성할 수 있게 된다. ·[M

Claims (22)

  1. 표준 델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 믹싱뒨 비디오 및 그래픽 신호를처리하는 장치에 있어서, 델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위한 미리 결정된 소성의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화하며 각 리스트의 제어 워드대에 하나이상의 그래픽에 관변된 일반 정보를 기억하는 스프라이트 리스트 테이블과, 하나이상의 각 그래픽의 수펑라인에 대한 픽셀 데이타를 기억하는 스프라이트 데이타 테이블을 포함하는데, 하나 이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 데이타 테이블의 수평라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되며, 스프라이트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽중 미리 결정된 소정의 그래픽의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 제어 워드를 포함하여 하나이상의 그래픽중 미리 결정뒨 소정의 각 그래픽에 대한 소정의 특수 효과를 생성하기 위해 스프라이트 데이타 테이블로부티 얻은 각 수핑라인의 픽셀 데이타를 선택적으로 재배치하도록 독립적인 제어를 제공하는 라인 제어 테이블을 포함하는 그래픽 메모리와; 델레비전 수상기의 스크린상의 수명라인의 미리 결정된 소정의 위치에 하나이상의 각 그래픽을 어셈블링하여 디스플레이하기 위해 소정의 순서로 그래픽 메모리의 테이블을 액세스하는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 메모리는 텔레비전 수상기의 스크린의 소정의 독립적인 다수의 섹선을 각각 형성하는 미리 결정된 소정수의 수명라인에·대해 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 포함하는 스팬 리스트 테이블을 추가로 포함하는데, 상기 하나허상의 스팬 리스트 제어 워드는 스프라이트 리스트 테이블의 다수의 N 그래픽 리스트중 연관된 소정의 섹선에서 활동중이며 나타나 있는 그래픽 리스트를 정의하며, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 텔레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 섹선을 어셈블링할때 먼저 스팬 리스트 테이블의 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 액세스하고 다음으로 적어도 하나의 스괜 리스트 워드에서 활동중이며 나타나 있는 스프라이트 리스트 테이블의 그래픽 리스트를 액세스하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 스팬 리스트 테이블의 스팬 리스트 워드의 총수는 (把/x)*(m∽化)로서 정의되는데, 把는 텔레비전 수상기의 스크린상에 나타나는 그래픽의 총수이고, X는 각 스팬 리스트 제어 워드에서 이용가능한 비트수이고, NH는 델레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 독립된 다수의 모든 섹선의 수명라인의 수이며, 批은 델레비전 수상기의 스크린의 소성의 각 섹선에 있는 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드당 수명라인의 수인 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 례지스터는 그래픽 리스트의 제어 워드의 총수를 정의하고, 각그래픽 리스트는 동일한 제어 워드의 총수를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 비디오 화상의 2-필드 프레임의 필드중 텔레비전 수상기상에 디스플레이되고 있는 필드를 나타대는 스프라이트 리스트 테이블로부텨의 필드 인에이블 신호에 응답하여 두 필드증한 필드의 수펑라인에 대하여 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 1그래픽과 두 필드중 나머지 필드의 수평라인에 대하여 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 2 그래픽 또는 라인 델레비전 신호를 액세스하고 어셈블링하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1 함에' 혔어서, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신에 의해 액세스되며 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래픽 리스트에 대한 스프라이트 데이타 테이블 및 라인 제어 테이블로부터의 각 수명 라인에 대한 픽셀 데이타에 응맙하여 상기 스프라이트 리스트 테이블 및 라인 제이 테이블의 미리 결정된 소정의 제어 워드에 따라 각 수명라인에 대한 각 픽셀 데이타를 위한 선택적인 어드레스를 발생하는 데이타 파이프와, 각 수펑라인에 대한 데이타 파이프로부터의 각 픽셀 데이타를 위한미리 결정된 소정의 선택적인 어드레스에 응맙하여 픽셀 데이타의 수평라인을 위해데이타 파이프에 의해 발생되는 미리 결정된 소정의 각 선택적인 어드레스에 따라 픽셀 데이타의 각 수핑라인을 어셈블링하고 버퍼링하는 픽셀 어셈블리 버퍼를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 스프라이트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽은 미리 결정된 소정의 우선순위로 순차적으로 리스트되고, 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신이 픽셀 데이타의 수핑라인을 어셈블링하기 위해 순차적으로 그래픽 리스트를 액세스함에 따라 상기 제 1 및 제 2 그래픽이 델레비전 스크린상에서 겹쳐지는 경우에 높은 우선순위의 제 1 그래픽의 픽셀 데이타는 수핑라인 어셈블링시 픽셀 위치에서 낮은 우선순위의 제 2 그래픽의 픽셀 데이타위에 겹쳐쓰는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 표준 델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 믹싱된 비디오 및 그래픽 신호를 처리하는 장치에 있어서,델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위한 미리 결정된 소정의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화하며 각 리스트의 제어 워드대에 하나이상의 그래픽에 관련된 일반 정보를 기억하는 스프라이트 리스트 테이블과, 하나이상의 각 그래픽의 수평라인에 대한 픽셀 데이타를 기억하는 스프라이트 데이타 테이블을 포함하는데, 하나 이상의·각 그래픽에 대한 스프라이트 데이타 테이블의 수핑라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되며, 텔레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 독립된 다수의 각 섹선을 형성하는 소정수의 수명라인에 대한 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 포함하는데, 상기 하나이상의 스팬 리스트 제어 워드는 스프라이트 리스트 테·이블의 다수의 N 그래픽 리스트중 연관된 소정의 섹선에서 활동중이며 나타나 있는 그래픽 리스트를 정의하는 그래픽 메모리와; 텔레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 섹선을 어셈블링할때 먼저-스팬리스트 테이블의 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 액세스하고 다음으로 적어도 하나의 스팬 리스트 워드에서 활동중이며 나타나 있는 스프라이트 리스트 테이블 및 스프라이트 데이타 테이블의 그래픽 리스트를 액세스하는 몌모리 제어기및 스프라이트 상태 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 8 함에 있어서, 상기 스팬 리스트 테이블의 스팬 리스트 워드의 총수는 (咫μ)*(NHμㄸ)로서 겅의되는데, NS는 델레비전 수상기의 스크린상에 나타나는 그래픽의 총수이고, X는 각 스팬 리스트 제어 워드에서 이용가능한 비트수이고, NH는 텔테비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 독립된 다수의 모든 섹선의 수핑라인의 수이며, NL은 델레비전 수상기의 스크린의 각 소정의 섹션에 있는 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드당 수핑라인의 수인 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래믹 리스트는 그래픽리스트의 제어 워드의 총수를 정의하는 스프라이트 리스트 옌트리 제어 워드를 포함하며, 각 그래픽 리스트는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신이 적어도 하나의 스팬 리스트 워드에서 활동중이며 나타나있는 스프라이트 리스트 테이블의 그래픽 리스트로 점프할 수 있도록 동일한 제어 워드 총수를 포함하는 것을 특징으로하는 장치.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 그래픽 메모리는 하나이상의 그래픽중 소정의 각 그래픽에대해 소정의 특수 효과를 생성하기 위해 스프라이트 데이타 테이블로부터 얻은 각수평라인에서 픽셀 데이타를 선택적으로 재배치하기 위한 독립적인 제어를 제공하도록 스프라이·트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽중 소정의 그래픽의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 제어 워드를 포함하는 라인 제어 테이블을 추가로 포함하며, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신은 텔레비전 수상기의 스크린상의 수평라인의 소정의 위치에 있는 하나이상의 각 그래픽을 어셈블링하여 디스플레이하기 위해 소정의 순서로 그래픽 메모리의 스프라이트 리스트 테이블, 스프라이트 데이타 테이블 및 라인 제어 테이블을 액세스하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 11 황에 있어서, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신에 의해 액세스되며 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래픽 리스트에 대한 스프라이트 데이타 테이블 및 라인 제어 테이블로부터의 각 수핑라인에 대한 픽셀 데이타에 응답하여 스프라이트 리스트 테이블 및 라인 제어 테이블의 미리 결정된 소정의 제어 워드에 따라 각 수명라인에 대한 각 픽셀 데이타에 대한 선택성 어드레스를 발생하는 데이타파이프와, 각 수명라인에 대한 상기 데이타 파이프로부터의 각 픽셀 데이타에 대한 소정의 선택성 어드레스에 응답하여 상기 데이타 파이프에 의해 발생되는 픽셀 테이타의 수평라인에 대한 소정의 각 선택성 어드테스에 따라 픽셀 데이타의 각 수평라인을 어셈블링하고 버퍼링하는 픽셀 어셈블리 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 비디오 화상의 2-필드 프레임중 텔레비전 수상기의 스크린상에 디스플레이되고 있는 필드를 나타대는 스프라이트 리스트 테이블로부터의 필드 인에이블 신호에 응답하여 두 필드중한 필드의 수핑라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 1 그래픽과 두 필드중 다른 필드의 수평라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 2 그래픽 또는 라이브 텔레비전 신호를 액세스하여 어셈블링하는것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 8 항에 있어서, 스프라이트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽은 소정의 우선순위로 순차적으로 리스트학되고, 픽셀 데이타의 수평라인을 어셈블링하기 위해 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신이 순차적으로 그래픽 리스트를 액세스함에 따라 제 1 멎 제 2 그래픽이 델레비전 수상기의 스크린상에서 겹쳐지는 경우에 높은 우선순위의 제 1 그래픽의 픽셀 데이타는 수평라인 어셈블링시 픽셀 위치에서끽 낮은 위선순위의 제 2 그래픽의 픽셀 데이타상에 겹쳐쓰는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 표준 델레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 믹싱된 비디오 및 그래픽 신호를 처리하는 장치에 있어서, 텔레비전 수상기상에 디스플레이하기 위해 소정의 순서로 하나이상의 그래픽을 리스트화하며 각 리스트의 제어 워드대에 하나이상의 그래픽에 관면된 일반 정보를 기억하는 스프라이트 리스트 테이블과, 하나이상의 각 그래픽의 수펑라인에 대한 픽셀 데이타를 기억하는 스프라이트 데이타 테이블을 포함하는데, 하나이상의 각 그래픽에 대한 상기 스프라이트 데이타 테이블의 수명라인은 하나이상의 각 그래픽에 대한 스프라이트 리스트 테이블의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 그래픽 메모리와; 비디오 화상의 2-필드 프레임중 텔레비전 수상기의 스크린상에 디스플레이되고 있는 필드를 나타대는 스프라이트 리스트 테이블로부터의 필드 인에이블 신호에 응답하여 두 필드중 한 필드의 수평라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소겅의 제 1 그래픽과 두 필드중 나머지 필드의 수명라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 2 그래픽 또는 라이브 델레비전 신호를 액세스하여 어셈블링하는 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 그래픽 메모리는 하나이상의 그래픽증 소정의 각 그래픽에 대한 소정의 특수 효과를 생성하기 위해 스프라이트 데이타 테이블로부터 얻은각 수핑라인의 픽셀 데이타를 선택적으로 재배치하기 위한 독립적인 제어를 제공하도록 스프라이트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽중 소성의 그래픽의 리스트의 제어 워드에 의해 액세스되는 제어 워드를 포함하는 라인 제어 테이블을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 16 황에 있어서, 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신에 의해 액세스되며 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래픽 리스트에 대한 스프라이트 데이타 테이블 및 라인 제어 테이블로부터의 각 수평라인에 대해 픽셀 데이타에 응답하여 스프라이트리스트 테이블 및 라인 제어 테이블의 미리 결정된 소정의 제어 워드에 따라 각 수명라인에 대한 각 픽셀 데이타에 대한 선택성 어드레스를 발생하는 데이타 파이프와, 각 수평라인에 대한 상기 데이타 파이프로부터의 각 픽셀 데이타에 대한 소정의 선택성 어드레스에 응답하여 픽셀 데이타의 수펑라인에 대한 데이타 파이프에 의해 발생되는 소정의 각 선택성 어드레스에 따라 픽셀 데이타의 각 수핑라인을 어셈블링하고 버퍼링하는 픽셀 어셈블리 버퍼를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는장치.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 그래픽 메모리는 텔레비전 수상기의 스크린의 소정의 독립적인 다수의 각 섹선을 형성하는 미리 결정된 소정수의 수평라인에 .대한 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 포함하는 스팬 리스트 테이블을 추가로 포함하는테, 상기 하나이상의 스펜 리스트 제어 워드는 스프라이트 리스트 테이블의 다수의N 그래픽 리스트중 연관된 소정의 섹선에서 활동중이며 나타나 있는 그래픽 리스트를 성의하며, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신은 텔레비전 수상기의 스크린의 미리 결정된 소정의 섹선을 어셈블링할때 먼저 스팬 리스트 테이블의 적어도 하나의 스팬 리스트 제어 워드를 액세스하고 다음으로 적어도 하나의 스팬 리스트 워드에서 활동중이며 나타나 있는 스프라이트 리스트 테이블의 그래픽 리스트를 액세스하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 18 함에 있어서, 상기 스팬 리스트 테이블의 스팬 리스트 워드의 총수는 (把△)*(m∽化)로서 정의되는데, 柏는 델레비전 수상기의 스크린상에 나타나는 그래픽의 총수이고, X는 각 스팬 리스트 제어 워드에서 이용가능한 비트수이고, NH는텔레비전 수상기의 스크린의 소정의 독립적인 다수의 섹선 모두의 수핑라인의 수이며, NL은 텔레비전 수상기의 스크린의 각 소정의 섹선에 있는 적어도 하나의 스팬리스트 제어 워드당 수명라인의 수인 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 스프라이트 리스트 테이블의 각 그래픽 리스트는 상기 그래픽 리스트의 제어 워드 총수를 정의하는 스프라이트 리스트 엔트리 제어 워드를 포함하며, 상기 각 그래픽 리스트는 동일한 제어 워드의 총수를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 15 항에 있어서, 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신은 비디오 화상의 2-필드 프레임중 텔레비전 수상기의 스크린상에 디스플레이되고 있는 필드를 나타대는 스프라이트 리스트 테이블로부터의 필드 인에이블 신호에 응답하여 두 필드중 한 필드의 수평라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트된 소정의 제 1 그래픽과 두 필드중 나머지 필드의 수핑라인에 대한 스프라이트 리스트 테이블에 리스트뒨 소정의 제 2 그래픽 또는 라이브 텔테비전 신호를 액세스하여 어셈블링하는메모리 제어기 및 스프라이트 상테 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 15 항에 있어서, 스프라이트 리스트 테이블의 하나이상의 그래픽은 소정의 우선 순위로 순차적으로 리스트화되고, 픽셀 데이타의 수명라인을 어셈블링하기 위해 상기 메모리 제어기 및 스프라이트 상태 머신이 순차적으로 그래픽 리스트를 액세스함에 따라 제 1 및 제 2 그래픽이 텔레비전 수상기의 스크린상에서 깁쳐지는 경우에 높은 우선순위의 제 1 그래픽의 픽셀 데이타는 수핑라인 어셈블링시 픽셀 위치에서 낮은 위선순위의 제 2 그래픽의 픽셀 데이타상에 겹쳐쓰는 것을 특성으로 하는 장치.
KR1019960035945A 1995-08-31 1996-08-28 Tv 수상기를 위한 비디오 그래픽 처리와 관련하여메모리 제어 테이블을 사용하는 장치 KR100215131B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US08/523,394 US5835103A (en) 1995-08-31 1995-08-31 Apparatus using memory control tables related to video graphics processing for TV receivers
US08/523394 1995-08-31
US8/523,394 1995-08-31

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR970014409A KR970014409A (ko) 1997-03-29
KR100215131B1 true KR100215131B1 (ko) 1999-08-16

Family

ID=24084816

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019960035945A KR100215131B1 (ko) 1995-08-31 1996-08-28 Tv 수상기를 위한 비디오 그래픽 처리와 관련하여메모리 제어 테이블을 사용하는 장치

Country Status (9)

Country Link
US (1) US5835103A (ko)
EP (1) EP0762331B1 (ko)
JP (2) JP3542690B2 (ko)
KR (1) KR100215131B1 (ko)
CA (1) CA2179790C (ko)
DE (1) DE69630264T2 (ko)
ES (1) ES2208718T3 (ko)
MX (1) MX9603752A (ko)
NO (1) NO963578L (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2784532B1 (fr) * 1998-10-09 2000-12-22 St Microelectronics Sa Procede de correction de l'effet de tremblement et de scintillement des elements d'image incrustes sur une image video
FR2784534B1 (fr) * 1998-10-09 2000-12-22 St Microelectronics Sa Procede et circuit d'affichage d'elements d'image incrustes sur une image video
US6246803B1 (en) 1998-12-27 2001-06-12 The University Of Kansas Real-time feature-based video stream validation and distortion analysis system using color moments
KR100348422B1 (ko) * 2000-06-28 2002-08-10 주식회사 아리랑테크 라인 콘트롤 테이블을 이용한 그래픽 표시 제어 장치
US7489320B2 (en) * 2005-05-13 2009-02-10 Seiko Epson Corporation System and method for conserving memory bandwidth while supporting multiple sprites
US8325282B2 (en) * 2008-04-08 2012-12-04 Mitsubishi Electric Visual Solutions America, Inc. Television automatic geometry adjustment system
USD871240S1 (en) * 2018-08-20 2019-12-31 Amazon Technologies, Inc. Motion sensor

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4420770A (en) * 1982-04-05 1983-12-13 Thomson-Csf Broadcast, Inc. Video background generation system
US4700181A (en) * 1983-09-30 1987-10-13 Computer Graphics Laboratories, Inc. Graphics display system
US4754270A (en) * 1984-02-16 1988-06-28 Nintendo Co., Ltd. Apparatus for varying the size and shape of an image in a raster scanning type display
US4580165A (en) * 1984-04-12 1986-04-01 General Electric Company Graphic video overlay system providing stable computer graphics overlayed with video image
US5089811A (en) * 1984-04-16 1992-02-18 Texas Instruments Incorporated Advanced video processor having a color palette
JPS60254190A (ja) * 1984-05-31 1985-12-14 株式会社 アスキ− デイスプレイコントロ−ラ
CA1243779A (en) * 1985-03-20 1988-10-25 Tetsu Taguchi Speech processing system
IL79822A (en) * 1985-12-19 1990-03-19 Gen Electric Method of comprehensive distortion correction for a computer image generation system
US5285193A (en) * 1987-01-16 1994-02-08 Sharp Kabushiki Kaisha Data base system
DE3702220A1 (de) * 1987-01-26 1988-08-04 Pietzsch Ibp Gmbh Verfahren und einrichtung zur darstellung eines gesamtbildes auf einem bildschirm eines bildschirmgeraetes
US4951038A (en) * 1987-05-15 1990-08-21 Hudson Soft Co., Ltd. Apparatus for displaying a sprite on a screen
US5030946A (en) * 1987-05-20 1991-07-09 Hudson Soft Co., Ltd. Apparatus for the control of an access to a video memory
US5258843A (en) * 1987-09-04 1993-11-02 Texas Instruments Incorporated Method and apparatus for overlaying displayable information
US5179642A (en) * 1987-12-14 1993-01-12 Hitachi, Ltd. Image synthesizing apparatus for superposing a second image on a first image
US5185597A (en) * 1988-06-29 1993-02-09 Digital Equipment Corporation Sprite cursor with edge extension and clipping
US5065231A (en) * 1988-09-26 1991-11-12 Apple Computer, Inc. Apparatus and method for merging input RGB and composite video signals to provide both RGB and composite merged video outputs
GB2226471A (en) * 1988-12-23 1990-06-27 Philips Electronic Associated Displaying a stored image in expanded format
US5235677A (en) * 1989-06-02 1993-08-10 Atari Corporation Raster graphics color palette architecture for multiple display objects
US4965670A (en) * 1989-08-15 1990-10-23 Research, Incorporated Adjustable overlay display controller
DE69030549T2 (de) * 1989-10-16 1997-09-04 Sony Corp Gerät zur digitalen Video-Überblendung
US5389947A (en) * 1991-05-06 1995-02-14 Compaq Computer Corporation Circuitry and method for high visibility cursor generation in a graphics display
KR940001439B1 (ko) * 1991-08-30 1994-02-23 삼성전자 주식회사 자막정보 중첩회로
US5258826A (en) * 1991-10-02 1993-11-02 Tandy Corporation Multiple extended mode supportable multimedia palette and multimedia system incorporating same
US5313231A (en) * 1992-03-24 1994-05-17 Texas Instruments Incorporated Color palette device having big/little endian interfacing, systems and methods
EP0573822B1 (en) * 1992-05-19 1997-04-16 Canon Kabushiki Kaisha Display control apparatus and method
JP3059302B2 (ja) * 1992-06-03 2000-07-04 株式会社ハドソン 映像混合装置
EP0702878A4 (en) * 1993-06-07 1997-01-02 Scientific Atlanta DISPLAY SYSTEM FOR A SUBSCRIBER TERMINAL
EP0633693B1 (en) * 1993-07-01 2001-04-11 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Flagged video signal recording apparatus and reproducing apparatus
US5519825A (en) * 1993-11-16 1996-05-21 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for NTSC display of full range animation

Also Published As

Publication number Publication date
NO963578D0 (no) 1996-08-27
ES2208718T3 (es) 2004-06-16
JP3542690B2 (ja) 2004-07-14
DE69630264D1 (de) 2003-11-13
NO963578L (no) 1997-03-03
EP0762331A2 (en) 1997-03-12
EP0762331B1 (en) 2003-10-08
CA2179790A1 (en) 1997-03-01
DE69630264T2 (de) 2004-08-05
EP0762331A3 (en) 1998-06-17
US5835103A (en) 1998-11-10
JP2002314880A (ja) 2002-10-25
MX9603752A (es) 1997-06-28
JPH09163259A (ja) 1997-06-20
KR970014409A (ko) 1997-03-29
CA2179790C (en) 2000-08-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100249403B1 (ko) 비디오 확대 장치
EP0951777B1 (en) Method and apparatus for scaling and reducing flicker with dynamic coefficient weighting
JP3818662B2 (ja) 単一のフレームバッファを有する画像処理システム
JPH06103434B2 (ja) 高分解能表示システム
JPH09237073A (ja) コンピュータディスプレイ上にグラフィックスデータ及びビデオデータを同時に表示するための方法及び装置
EP0484981B1 (en) Image data processing apparatus
EP0840505A2 (en) System to multiplex and blend graphics OSD and motion video pictures for digital television
KR100215131B1 (ko) Tv 수상기를 위한 비디오 그래픽 처리와 관련하여메모리 제어 테이블을 사용하는 장치
JPS63193177A (ja) 画像合成装置
KR100208552B1 (ko) 믹싱된 yuv 및 컬러 파렛트화된 비디오 신호를 처리하는 장치
JPS58118782A (ja) 図形効果発生器
EP0929971B1 (en) A graphical on-screen display system
KR20010032043A (ko) 2-탭/3-탭 플리커 필터링 시스템 및 방법
MXPA96003750A (en) Apparatus for processing yuv video signals and mezcl color envelope
MXPA96003752A (es) Aparato que usa tablas de control de memoriarelacionadas con el procesamiento de graficos devideo para receptores de television
EP1793233A2 (en) R/T display compression preserving intensity information
KR20030074862A (ko) 온 스크린 디스플레이 데이터 처리 장치
JPH08140063A (ja) デジタルテレビ受像機用グラフィックデータユニットおよびデジタルテレビ受像機を使用する方法
Vivian Enhanced UK teletext level 4 aphageometrics

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20050408

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee