JPWO2020045042A1 - メンタルコントロールシステム、メンタルコントロール方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1−1)構成
図1に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム1のブロック図を示す。図2に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム1の概念図を示す。
次に、本実施形態のメンタルコントロールシステム1の動作例について図4A〜図5を参照して説明する。以下では、対象者9が野球のバッターであり、事象情報(実績の情報)がホームラン数である場合を例に説明する。
(2−1)構成
図6に、本実施形態に係るメンタルコントロールシステム1Aのブロック図を示す。なお、実施形態1のメンタルコントロールシステム1と同様の構成については、同一符号を付して説明を省略する。
次に、本実施形態のメンタルコントロールシステム1Aの動作例について、図7、図8を参照して説明する。
上記実施形態は、本開示の様々な実施形態の一つに過ぎない。上記実施形態は、本開示の目的を達成できれば、設計等に応じて種々の変更が可能である。
第1態様に係るメンタルコントロールシステム(1,1A)は、評価部(11)と、取得部(12,12A)と、刺激制御部(13,13A)と、を備えている。評価部(11)は、対象者(9)の生体情報に基づいて、対象者(9)の精神状態を評価する。取得部(12,12A)は、対象者(9)の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する。刺激制御部(13,13A)は、対象者(9)に対して刺激を付与する刺激部(3,3A)を制御する。刺激制御部(13,13A)は、評価部(11)が評価した精神状態、及び取得部(12,12A)が取得した事象情報に基づいて、対象者(9)の精神状態が変化するように刺激部(3,3A)から対象者(9)に刺激を付与させる。
11 評価部
12,12A 取得部
13,13A 刺激制御部
3,3A 刺激部
9 対象者
X1 第1成績範囲
X2 第2成績範囲
Y1 第1精神範囲
Y2(Y21,Y22) 第2精神範囲
Claims (10)
- 対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する評価部と、
前記対象者の精神状態と因果関係にある事象情報を取得する取得部と、
前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する刺激制御部と、を備え、
前記刺激制御部は、前記評価部が評価した前記精神状態、及び前記取得部が取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる、
メンタルコントロールシステム。 - 前記刺激部は、前記刺激を複数種類付与可能であり、
前記刺激制御部は、前記複数種類の刺激のうち少なくとも1種類の刺激を、前記刺激部から前記対象者に付与させる、
請求項1に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記刺激制御部は、前記複数種類の刺激のうち、前記刺激部が前記対象者に付与する前記少なくとも1種類の刺激を、時間経過に伴って変化させる、
請求項2に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記刺激制御部は、前記評価部が評価した前記精神状態に基づいて、前記対象者の精神状態が所定状態となるように、前記刺激部が前記対象者に付与する前記刺激の内容を時間経過に伴って変化させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記評価部は、前記対象者の前記精神状態を、前記対象者の快適度と覚醒度との少なくとも一方で評価する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記事象情報は、前記対象者に起きた出来事の情報を含む、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記事象情報は、前記対象者の実績の情報を含む、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のメンタルコントロールシステム。 - 前記実績が第1成績範囲内であるときの前記精神状態が第1精神状態であり、
前記実績が前記第1成績範囲よりも低い第2成績範囲内であるときの前記精神状態が第2精神状態であり、
前記刺激制御部は、前記対象者の前記精神状態が前記第2精神状態となるように第1刺激を前記刺激部から前記対象者に付与させた後、前記対象者の前記精神状態が前記第1精神状態となるように第2刺激を前記刺激部から前記対象者に付与させる、
請求項7に記載のメンタルコントロールシステム。 - 対象者の生体情報に基づいて、前記対象者の精神状態を評価する評価ステップと、
前記対象者に関する事象情報を取得する取得ステップと、
前記対象者に対して刺激を付与する刺激部を制御する刺激制御ステップと、を含み、
前記刺激制御ステップでは、前記評価ステップで評価した前記精神状態、及び前記取得ステップが取得した前記事象情報に基づいて、前記対象者の前記精神状態が変化するように前記刺激部から前記対象者に前記刺激を付与させる、
メンタルコントロール方法。 - コンピュータシステムに、請求項9に記載のメンタルコントロール方法を実行させるためのプログラム。
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