JPWO2016136757A1 - GAME DEVICE AND GAME PROGRAM - Google Patents

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Abstract

本発明のゲーム装置は、ゲームの内容に関連して可動する可動部と、ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、前記可動部の動作を制御する動作制御部と、前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有する。これにより、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置を提供することができる。A game apparatus according to the present invention includes a movable portion that is movable in relation to the content of a game, a display portion that includes a display surface that displays a game image, an operation control portion that controls the operation of the movable portion, An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation. Thereby, it is possible to provide a game device in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (interlock).

Description

本発明は、ゲーム装置およびゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a game program.

従来から、例えば、抽選装置(構造物)と、小型のディスプレイを備える複数の端末操作部とを有するアーケード型のゲーム装置がある(例えば、特許文献1参照)。このゲーム装置は、複数のプレイヤーが、それぞれ、各端末操作部を操作して、ゲームプレイに関する情報を入力すると、各ディスプレイにBET情報等を含む複数の情報が表示されるように構成されている。各ディスプレイは、小型ではあるものの、複数の情報を表示し、かつ、プレイヤーにその情報を見易くするため、ある程度の大きさを必要とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, there is an arcade type game device having a lottery device (structure) and a plurality of terminal operation units including a small display (see, for example, Patent Document 1). This game apparatus is configured such that, when a plurality of players respectively operate each terminal operation unit and input information regarding game play, a plurality of information including BET information and the like are displayed on each display. . Although each display is small, it needs a certain size in order to display a plurality of information and make it easy for the player to see the information.

したがって、このような複数のプレイヤーでプレイするゲーム装置では、構造物の周りに、ある程度の大きさのディスプレイを備える複数の端末操作部を配置する必要があり、ゲーム装置が大型にならざるを得ない。   Therefore, in such a game device to be played by a plurality of players, it is necessary to arrange a plurality of terminal operation units having a display of a certain size around the structure, and the game device has to be large. Absent.

また、このゲーム装置では、ビンゴゲームに新たな抽選方法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることを目的として、抽選装置の構造を複雑にしている。その結果、プレイヤーは、ゲーム装置を一見するだけでは、ゲームの内容を把握することはできない。そのため、大型のディスプレイ(表示部)にゲームの内容等を示しているが、抽選装置の動作と、表示部に表示される画像とが対応(連動)してはいない。したがって、プレイヤーの興味を十分に引くことができているとは言い難い。   Further, in this game apparatus, the structure of the lottery apparatus is complicated in order to increase the curiosity and expectation of the player by introducing a new lottery method to the bingo game. As a result, the player cannot grasp the contents of the game just by looking at the game device. Therefore, although the contents of the game and the like are shown on a large display (display unit), the operation of the lottery device and the image displayed on the display unit do not correspond (link). Therefore, it cannot be said that the player's interest is sufficiently attracted.

特開2004−97487号公報JP 2004-97487 A

本発明の目的は、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game device and a game program that can attract the player's interest by providing a game device and a game program in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link). It is to provide.

このような目的は、下記(1)〜(12)の本発明により達成される。
(1) ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
Such an object is achieved by the present inventions (1) to (12) below.
(1) a movable part movable in relation to the content of the game;
A display unit having a display surface for displaying game images;
An operation control unit for controlling the operation of the movable unit;
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit.

(2) 前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体の外観に対応し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含む上記(1)に記載のゲーム装置。
(2) The movable part is a rotating body,
The game device according to (1), wherein the game image includes a first rotation image that corresponds to an appearance of the rotating body and rotates with the rotation of the rotating body.

(3) 前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)に記載のゲーム装置。
(3) The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along a circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having a reference video pocket corresponding to the plurality of pockets;
The game apparatus according to (2), wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.

(4) 前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第1の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する上記(3)に記載のゲーム装置。
(4) The game image further includes a plurality of pictures displayed on the plurality of video pockets of the first rotated image related to the content of the game,
The game apparatus according to (3), wherein the image control unit controls the rotation of the plurality of patterns such that the plurality of patterns rotate in accordance with the first rotation image.

(5) 前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第1の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(3)または(4)に記載のゲーム装置。
(5) The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the reference pocket and the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. The game device according to 3) or (4).

(6) 前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第2の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(5)に記載のゲーム装置。
(6) The rotating body has a second detection unit for detecting the plurality of pockets,
The image control unit includes: a plurality of pockets based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit; The game device according to (5), wherein the rotation of the first rotated image is controlled by matching each of the video pockets.

(7) 前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第3の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)ないし(6)のいずれかに記載のゲーム装置。
(7) The rotating body includes a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The game device according to any one of (2) to (6), wherein the image control unit controls rotation of the first rotation image based on the rotation speed information detected by the third detection unit. .

(8) 前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第1の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている上記(2)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
(8) It further has a storage part which memorizes a plurality of patterns of the 1st rotation picture which has a plurality of pictures relevant to the contents of the game,
The image control unit is configured to select any one of the plurality of patterns and display the first rotation image relating to the selected one pattern on the display surface. (2) The game device according to any one of (7).

(9) 前記回転体は、前記複数のポケットの外側に、前記回転体の周方向に沿って配置された複数のLEDを有する上記(4)または(8)に記載のゲーム装置。   (9) The game device according to (4) or (8), wherein the rotating body includes a plurality of LEDs arranged outside the plurality of pockets along a circumferential direction of the rotating body.

(10) 前記動作制御部は、前記回転体の前記回転と連動するように、かつ前記複数の絵柄に対応した発光色を点灯するように、前記複数のLEDを制御する上記(9)に記載のゲーム装置。   (10) In the above (9), the operation control unit controls the plurality of LEDs so as to be interlocked with the rotation of the rotating body and to emit light colors corresponding to the plurality of patterns. Game device.

(11) 前記画像制御部は、前記第1の回転画像の外周側に、前記第1の回転画像とは異なる第2の回転画像を表示するよう構成されている上記(2)ないし(10)のいずれかに記載のゲーム装置。   (11) The image control unit is configured to display a second rotation image different from the first rotation image on an outer peripheral side of the first rotation image. (2) to (10) A game device according to any one of the above.

(12) ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
(12) moving the movable part in relation to the content of the game;
Displaying the game image on the display surface;
Controlling the operation of the movable part;
And a step of controlling the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable part.

本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することができるため、プレイヤーの興味を引くことができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game device and a game program in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link), so that the player can be interested.

図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the game apparatus of the present invention. 図2は、図1に示すゲーム装置の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of the game apparatus shown in FIG. 図3は、図1に示すゲーム装置の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the game apparatus shown in FIG. 図4は、図3に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a part of the game apparatus shown in FIG. 図5は、図2中のA−A線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a part of the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲームのBETタイム開始までの表示面を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic view showing a display surface until the start of the BET time of the game of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。FIG. 8 is a schematic plan view showing the game machine main body of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention. 図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an overall game flow of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とLEDの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing example in which the rotation of the roulette wheel, the lighting of the LED, and the rotation of the video wheel of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention are synchronized. 図11は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a display surface during ball lottery. 図12は、BETタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram illustrating the operation method of the operation unit during the BET time. 図13は、本発明のゲーム装置の第2実施形態を示す平面図である。FIG. 13 is a plan view showing a second embodiment of the game apparatus of the present invention. 図14は、本発明のゲーム装置の第3実施形態を示す概略図である。FIG. 14 is a schematic view showing a third embodiment of the game device of the present invention.

以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, a game device of the present invention will be described in detail based on a preferred embodiment shown in the accompanying drawings.

<第1実施形態>
1.ゲーム装置
図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示す斜視図である。図2は、図1に示すゲーム装置の分解斜視図である。図3は、図1に示すゲーム装置の平面図である。図4は、図3に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。図5は、図2中のA−A線断面図である。
<First Embodiment>
1. Game Device FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the game device of the present invention. 2 is an exploded perspective view of the game apparatus shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the game apparatus shown in FIG. FIG. 4 is a plan view showing a part of the game apparatus shown in FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG.

図1および図2に示すゲーム装置100は、装置本体1と、装置本体1に設けられたルーレット式ゲーム機(可動部(回転体))10とで構成されている。   A game apparatus 100 shown in FIGS. 1 and 2 includes an apparatus main body 1 and a roulette game machine (movable part (rotating body)) 10 provided in the apparatus main body 1.

ルーレット式ゲーム機10は、図1〜図4に示すように、回転可能なルーレットホイール111を備えるゲーム機本体11と、ルーレットホイール111の外周側に設けられたLED装置(点灯装置)12と、LED装置12を覆うLEDカバー13と、ゲーム機本体11の下部(ゲーム機本体11のLED装置12より下側の部分)を収納する収納部14と、ゲーム機本体11の上部(ルーレットホイール111およびLEDカバー13)を覆うゲーム機カバー15とを有する。   As shown in FIGS. 1 to 4, the roulette game machine 10 includes a game machine body 11 having a rotatable roulette wheel 111, an LED device (lighting device) 12 provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111, An LED cover 13 that covers the LED device 12, a lower portion of the game machine main body 11 (a portion below the LED device 12 of the game machine main body 11), an upper portion of the game machine main body 11 (the roulette wheel 111 and And a game machine cover 15 covering the LED cover 13).

ゲーム機本体11は、ボールBを排出する円筒状の排出部110と、排出部110を中心として回転する円盤状のルーレットホイール111とを備えている。   The game machine body 11 includes a cylindrical discharge unit 110 that discharges the ball B, and a disk-shaped roulette wheel 111 that rotates around the discharge unit 110.

ルーレットホイール111は、ホイール本体112と、ホイール本体112上に、ホイール本体112と同心的に設けられた撹拌板113とで構成されている。なお、ホイール本体112と撹拌板113とは個別に回転可能となっている。ホイール本体112には、その外周に沿って配置された複数(本実施形態では16個)のポケット111bが形成されている。撹拌板113は、その中心部(排出部110に対応する部分)が鉛直上方に向かって突出する皿状(椀状)をなしている。また、撹拌板113の上面(湾曲凸面)に、排出部110から排出されたボールBが衝突する複数(本実施形態では3つ)の衝突部114が設けられている。   The roulette wheel 111 includes a wheel body 112 and a stirring plate 113 provided on the wheel body 112 concentrically with the wheel body 112. In addition, the wheel main body 112 and the stirring plate 113 can be rotated individually. The wheel main body 112 is formed with a plurality (16 in this embodiment) of pockets 111b arranged along the outer periphery thereof. The stirring plate 113 has a dish shape (a bowl shape) in which a central portion (a portion corresponding to the discharge portion 110) projects vertically upward. In addition, a plurality (three in this embodiment) of collision portions 114 are provided on the upper surface (curved convex surface) of the stirring plate 113 with which the ball B discharged from the discharge portion 110 collides.

また、ゲーム機本体11は、ルーレットホイール111の下側に設けられ、ホイール本体112および撹拌板113をそれぞれ回転させる2つのモータ(図示せず)と、排出部110の下端部に接続され、ルーレットホイール111にボールBを供給する供給機構(図示せず)と、ルーレットホイール111からボールBを回収する回収機構(図示せず)とを備えている。なお、供給機構および回収機構の主要部は、収納部14内に収納されている。   The game machine main body 11 is provided below the roulette wheel 111, and is connected to two motors (not shown) that rotate the wheel main body 112 and the stirring plate 113, respectively, and the lower end of the discharge unit 110. A supply mechanism (not shown) for supplying the ball B to the wheel 111 and a recovery mechanism (not shown) for recovering the ball B from the roulette wheel 111 are provided. The main parts of the supply mechanism and the recovery mechanism are stored in the storage unit 14.

かかる構成のゲーム機本体11では、供給機構によって排出部110を介して、回転する撹拌板113上に供給されたボールBは、撹拌板113との摩擦力により、あるいは衝突部114との衝突により撹拌される。そして、ボールBは、ルーレットホイール111および/またはLEDカバー13上を転がった後、16個のポケット111bのいずれかに収まる。その後、撹拌板113の回転が停止するとともに、ホイール本体112の回転も停止する。1回のルーレットゲームが終了すると、ボールBは、ルーレットホイール111の所定の箇所に形成された開閉可能な開口部を介して、回収機構により回収される。   In the game machine main body 11 having such a configuration, the ball B supplied onto the rotating stirring plate 113 via the discharge unit 110 by the supply mechanism is caused by frictional force with the stirring plate 113 or by collision with the collision unit 114. Stir. Then, after the ball B rolls on the roulette wheel 111 and / or the LED cover 13, it fits in any of the 16 pockets 111b. Thereafter, the rotation of the stirring plate 113 is stopped and the rotation of the wheel body 112 is also stopped. When one roulette game is completed, the ball B is collected by the collection mechanism through an openable and closable opening formed at a predetermined position of the roulette wheel 111.

なお、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。ただし、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向を反対方向とすることにより、ボールBが撹拌板113上に滞留する時間(ボールBがポケット111bに収まるまでの時間)を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。また、ホイール本体112および撹拌板113の回転速度も、同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、1回のルーレットゲームの開始時において、撹拌板113の回転速度をホイール本体112の回転速度より速くするように設定することにより、ボールBを衝突部114に激しく衝突させることができる。これにより、ボールBが、ルーレットホイール111上でポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。さらには、ボールBが、LEDカバー13上にまで弾き飛ばされることにより、ポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。その結果、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。   The rotation direction of the wheel body 112 and the stirring plate 113 may be the same direction or the opposite direction. However, by making the rotation directions of the wheel body 112 and the stirring plate 113 opposite, the time that the ball B stays on the stirring plate 113 (the time until the ball B fits in the pocket 111b) can be extended. The production of the roulette game can be further enhanced. Further, the rotational speeds of the wheel main body 112 and the stirring plate 113 may be the same or different. For example, at the start of one roulette game, by setting the rotation speed of the stirring plate 113 to be higher than the rotation speed of the wheel body 112, the ball B can be made to collide violently with the collision unit 114. Thereby, the time until the ball B fits in the pocket 111b on the roulette wheel 111 can be extended. Furthermore, the time until the ball B fits in the pocket 111b can be extended by flipping the ball B onto the LED cover 13. As a result, the effect of the roulette game can be further enhanced.

なお、本実施形態では、ポケット111bの数は、16個であるが、例えば、37個(ヨーロピアンスタイル)であっても、38個(アメリカンスタイル)であっても、39個(メキシカンスタイル)であってもよい。   In the present embodiment, the number of pockets 111b is 16, but for example, 37 (European style), 38 (American style), and 39 (Mexican style). There may be.

ルーレットホイール111の外周側に、ゲーム機本体11に固定されたLED装置(発光装置)12およびLEDカバー13が設けられている。すなわち、本実施形態のルーレット式ゲーム機10は、ルーレットゲーム自体を行うゲーム機本体11(物理的機構)に加えて、ルーレットゲームを演出するLED装置12(電気的機構)を有する。   An LED device (light emitting device) 12 and an LED cover 13 fixed to the game machine body 11 are provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111. That is, the roulette game machine 10 according to the present embodiment includes an LED device 12 (electrical mechanism) that produces a roulette game, in addition to the game machine body 11 (physical mechanism) that plays the roulette game itself.

図4に示すように、LED装置12は、回路基板121と、回路基板121上に実装された複数のLED122とで構成されている。複数のLED122は、平面視において回路基板121上に、3重の円形の仮想線に沿うように配置されている。このような複数のLED122は、例えば、ルーレットホイール111の16個のポケット111bに対応する所定のエリア(16個のLED領域)ごとに異なる色で発光するように設定される。すなわち、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転に連動して、ポケット111bに対応するLED領域が回転しているかのようにLED装置12の発光パターンを設定することができる。なお、LEDに替えて、有機EL素子や、電球を用いてもよい。また、LED装置12の発光パターンは、ランダムであってもよい。   As shown in FIG. 4, the LED device 12 includes a circuit board 121 and a plurality of LEDs 122 mounted on the circuit board 121. The plurality of LEDs 122 are arranged on the circuit board 121 in plan view so as to follow a triple circular imaginary line. For example, the plurality of LEDs 122 are set to emit light in different colors for each predetermined area (16 LED regions) corresponding to the 16 pockets 111b of the roulette wheel 111. That is, in association with the rotation of the roulette wheel 111 (wheel main body 112), the light emission pattern of the LED device 12 can be set as if the LED region corresponding to the pocket 111b is rotating. An organic EL element or a light bulb may be used instead of the LED. Moreover, the light emission pattern of the LED device 12 may be random.

LED装置12を覆うように、平面視で円環状のLEDカバー13がルーレットホイール111の外周側に設けられている。LEDカバー13の上面は、LEDカバー13の外周側の高さよりも内周側(ルーレットホイール111側)の高さが低くなるように、やや傾斜している。これにより、ボールBが排出部110から勢いよく排出されたり、衝突部114との衝突により弾き飛ばされ、ポケット111bを通り越して、LEDカバー13上まで移動したとしても、最終的に複数のポケット111bに確実に誘導することができる。すなわち、LEDカバー13は、ボールBが転がるフィールドの一部を構成する。かかる構成によれば、ボールBがポケット111bに収まるまでの時間を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。   An annular LED cover 13 in plan view is provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111 so as to cover the LED device 12. The upper surface of the LED cover 13 is slightly inclined so that the height on the inner peripheral side (the roulette wheel 111 side) is lower than the height on the outer peripheral side of the LED cover 13. As a result, even if the ball B is ejected vigorously from the ejection unit 110 or is blown off by the collision with the collision unit 114 and passes through the pocket 111b and onto the LED cover 13, the plurality of pockets 111b are finally obtained. Can be reliably guided to. That is, the LED cover 13 constitutes a part of the field where the ball B rolls. According to such a configuration, it is possible to extend the time until the ball B fits in the pocket 111b, and to further enhance the effect of the roulette game.

LEDカバー13は、光拡散性を有し、例えば、耐熱性、難燃性等を備えた熱可塑性樹脂等で構成されていることが好ましい。このような熱可塑性樹脂としては、例えば、ポリカーボネイトが挙げられる。なお、本実施形態では、LEDカバー13は、1つの部材で構成されているが、複数の分割された部材を組合せて構成されていてもよい。   The LED cover 13 is preferably made of a thermoplastic resin having light diffusibility, for example, heat resistance, flame retardancy, and the like. Examples of such a thermoplastic resin include polycarbonate. In addition, in this embodiment, although the LED cover 13 is comprised by one member, you may be comprised combining the some divided | segmented member.

このようなルーレットホイール111(ホイール本体112および撹拌板113)、LED装置12およびLEDカバー13を覆うように、ドーム状のゲーム機カバー15がLEDカバー13の外周端部に設けられている。ゲーム機カバー15は、内部の視認性を確保するために、透明性を有する材料で構成されている。ゲーム機カバー15は、プレイヤーがルーレットホイール111やボールBに触れるのを防止する機能、ボールBがゲーム機本体11から離脱するのを阻止する機能等を有している。   A dome-shaped game machine cover 15 is provided at the outer peripheral end of the LED cover 13 so as to cover the roulette wheel 111 (the wheel main body 112 and the stirring plate 113), the LED device 12, and the LED cover 13. The game machine cover 15 is made of a material having transparency in order to ensure internal visibility. The game machine cover 15 has a function of preventing the player from touching the roulette wheel 111 and the ball B, a function of preventing the ball B from being detached from the game machine body 11, and the like.

さらに、ゲーム機本体11は、図5に示すように、インデックスセンサー16と、ポケットセンサー17と、複数(本実施形態では8つ)のボールセンサー18と、インデックス19と、速度センサー(図示せず)とを備えている。本実施形態では、インデックスセンサー16は、回路基板121の下面に実装されている。インデックスセンサー16は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間をホイール本体112に一体的に形成されたインデックス19が通過するように構成されている。これにより、インデックスセンサー16は、ホイール本体112とともに回転するインデックス19が通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、インデックスセンサー16がインデックス19を検出することにより得られる情報を「インデックス情報」ということもある。   Further, as shown in FIG. 5, the game machine body 11 includes an index sensor 16, a pocket sensor 17, a plurality of (eight in the present embodiment) ball sensors 18, an index 19, and a speed sensor (not shown). ). In the present embodiment, the index sensor 16 is mounted on the lower surface of the circuit board 121. The index sensor 16 includes a light emitting element and a light receiving element, and is configured such that an index 19 formed integrally with the wheel body 112 passes between them. Thereby, the index sensor 16 can detect the passing of the index 19 that rotates together with the wheel body 112. In the following description, information obtained by the index sensor 16 detecting the index 19 may be referred to as “index information”.

また、ポケットセンサー17は、ホイール本体112の外周側に位置するように、LED装置12の回路基板121の上面に実装されている。このポケットセンサー17は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間にホイール本体112の外周壁の下側縁部が位置するように構成されている。ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれスリット111cが形成されており、ポケットセンサー17は、このスリット111cが通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、ポケットセンサー17がスリット111cを検出することにより得られる情報を「ポケット情報」ということもある。   The pocket sensor 17 is mounted on the upper surface of the circuit board 121 of the LED device 12 so as to be positioned on the outer peripheral side of the wheel body 112. The pocket sensor 17 includes a light emitting element and a light receiving element, and is configured such that the lower edge of the outer peripheral wall of the wheel main body 112 is positioned therebetween. The slit 111c is formed in the position corresponding to the 16 pockets 111b of the outer peripheral wall of the wheel main body 112, and the pocket sensor 17 can detect that this slit 111c passes. In the following description, information obtained by the pocket sensor 17 detecting the slit 111c may be referred to as “pocket information”.

このように、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転は、インデックス情報と、ポケット情報として検出される。以下の説明では、インデックス情報とポケット情報とを併せて、「ホイール情報」ということもある。   Thus, the rotation of the roulette wheel 111 (wheel main body 112) is detected as index information and pocket information. In the following description, the index information and the pocket information may be collectively referred to as “wheel information”.

また、複数のボールセンサー18は、ルーレットホイール111の外周側に沿うように、ほぼ等間隔でLED装置12の回路基板121の上面に実装されている。複数のボールセンサー18は、それぞれ、発光素子と受光素子とを備えている。一方、ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれ16個の貫通孔111dが形成されている。   The plurality of ball sensors 18 are mounted on the upper surface of the circuit board 121 of the LED device 12 at substantially equal intervals along the outer peripheral side of the roulette wheel 111. Each of the plurality of ball sensors 18 includes a light emitting element and a light receiving element. On the other hand, 16 through holes 111d are formed at positions corresponding to the 16 pockets 111b on the outer peripheral wall of the wheel body 112, respectively.

また、ボールセンサー18の発光素子および受光素子の回路基板121からの高さは、貫通孔111dの回路基板121からの高さと一致している。これにより、あるポケット111bにボールBが入っている場合、発光素子からの発光光は、貫通孔111dを通過した後、ボールBにより反射され、受光素子により受光される。したがって、ボールセンサー18は、16個のポケット111bのうちのボールBが入っているポケット111bを検出することができる。   The height of the light emitting element and the light receiving element of the ball sensor 18 from the circuit board 121 is the same as the height of the through hole 111d from the circuit board 121. Thus, when the ball B is in a certain pocket 111b, the light emitted from the light emitting element passes through the through hole 111d, is reflected by the ball B, and is received by the light receiving element. Therefore, the ball sensor 18 can detect the pocket 111b containing the ball B among the 16 pockets 111b.

速度センサーは、ゲーム機本体11が備えるモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を検出することができる。速度センサーの例としては、レゾルバが挙げられる。なお、ゲーム機本体11は、この他にも各種センサーを備えていてもよい。例えば、ゲーム機本体11は、加速度センサーや、ジャイロセンサー(角速度センサー)等を備えていてもよい。また、収納部14は、必要に応じて省略するようにしてもよい。このようなゲーム機本体11は、装置本体1の所定の箇所に設けられている。   The speed sensor is a rotation angle sensor provided in a motor included in the game machine body 11 and can detect the rotation speed of the roulette wheel 111. An example of a speed sensor is a resolver. In addition, the game machine main body 11 may be provided with various sensors other than this. For example, the game machine body 11 may include an acceleration sensor, a gyro sensor (angular velocity sensor), and the like. Moreover, you may make it abbreviate | omit the accommodating part 14 as needed. Such a game machine main body 11 is provided at a predetermined location of the apparatus main body 1.

装置本体1は、図1および図2に示すように、筺体2と、4つの表示部3と、筺体2の上端側方に設けられた8つの操作部5とを有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the apparatus main body 1 includes a housing 2, four display units 3, and eight operation units 5 provided on the side of the upper end of the housing 2.

図3に示すように、筺体2は、平面視で正方形の枠状をなしており、鉛直上方に向かった開放する上部開口21を備えている。この筺体2には、上部開口21を覆うようにして、4つの表示部3が取付け部材(図示せず)を介して取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the housing 2 has a square frame shape in plan view, and includes an upper opening 21 that opens vertically upward. Four display portions 3 are attached to the housing 2 via attachment members (not shown) so as to cover the upper opening 21.

表示部3は、それぞれ平面視で長方形状をなしている。各表示部3は、その表示面31を鉛直上方に向け、かつ筺体2の上面とほぼ連続するように配置されている。各表示部3は、隣接する2つの表示部3のうちの一方の表示部3の長辺に、他方の表示部3の短辺が接触するように配置されている。換言すれば、表示部3の平面視(表示面31側から見たとき)において、隣接する2つの表示部3は、それらの長辺方向(長手方向)の中心線同士が、ほぼ90°(所定の角度)で交差するように配置されている。   The display units 3 each have a rectangular shape in plan view. Each display unit 3 is arranged so that its display surface 31 faces vertically upward and is substantially continuous with the upper surface of the housing 2. Each display unit 3 is arranged such that the short side of the other display unit 3 is in contact with the long side of one of the two adjacent display units 3. In other words, in the plan view of the display unit 3 (when viewed from the display surface 31 side), the two adjacent display units 3 have an approximately 90 ° center line between their long sides (longitudinal direction). It is arranged so as to intersect at a predetermined angle.

これにより、4つの表示部3により閉じた領域(開口)4が画成されている。この領域4に対応するようにルーレット式ゲーム機10が装置本体1に設けられている。具体的には、領域4の鉛直下方の空間内に、領域4を介してルーレット式ゲーム機10の一部(収納部14)が収納されている。このような領域4およびその鉛直下方の空間は、デッドスペースとなるが、本実施形態では、このデッドスペースを有効利用することで、ゲーム装置100全体の大型化を防止している。   Thus, a closed region (opening) 4 is defined by the four display units 3. A roulette game machine 10 is provided in the apparatus main body 1 so as to correspond to the region 4. Specifically, a part of the roulette game machine 10 (storage portion 14) is stored in the space vertically below the region 4 via the region 4. Such a region 4 and a space below the vertical region become a dead space, but in this embodiment, the dead space is effectively used to prevent the game apparatus 100 from being enlarged.

ルーレット式ゲーム機10が装置本体1に取り付けられた状態で、ルーレット式ゲーム機10の上側(ルーレットホイール111、LED装置12およびLEDカバー13)の一部は、図1に示すように、表示部3上に位置する。換言すれば、ルーレット式ゲーム機10の上側の一部は、図3に示すように、平面視において、表示部3の表示面31の一部に重なる。   In a state where the roulette game machine 10 is attached to the apparatus body 1, a part of the upper side (the roulette wheel 111, the LED device 12 and the LED cover 13) of the roulette game machine 10 is displayed on the display unit as shown in FIG. Located on 3. In other words, a part of the upper side of the roulette game machine 10 overlaps a part of the display surface 31 of the display unit 3 in a plan view as shown in FIG.

そのため、ルーレットホイール111と同心的に、ルーレットゲーム(ゲームの内容)に関連する画像(ゲーム画像)を4つの表示部3にわたって表示することができ、ホイール本体112の回転と、LED装置12による発光パターンの回転と、ゲーム画像の動作とを連動(同期)させることができる。これにより、インパクトのあるゲーム装置100を提供することができる。その結果、かかるゲーム装置100は、一見するだけでもプレイヤーの興味を引くことができる。なお、表示部3に表示されるゲーム画像については、後述する。   Therefore, an image (game image) related to the roulette game (game content) can be displayed over the four display units 3 concentrically with the roulette wheel 111, and the rotation of the wheel body 112 and the light emission by the LED device 12. The rotation of the pattern and the operation of the game image can be linked (synchronized). Thereby, the game apparatus 100 with an impact can be provided. As a result, the game apparatus 100 can attract the player's interest at first glance. The game image displayed on the display unit 3 will be described later.

また、このようにプレイヤーの興味を引く演出が可能なゲーム装置100は、シンプルなゲーム内容であっても、プレイヤーの注目を集めることができ、従来のゲームと同様のゲーム内容であっても、プレイヤーを楽しませることができる。   In addition, the game device 100 capable of producing an effect that attracts the player's interest in this way can attract the attention of the player even if the game content is simple, and even if the game content is similar to the conventional game, The player can be entertained.

なお、表示部3(表示面31)のルーレット式ゲーム機10の上側の一部が重なっている部分(部分A)にカラー画像を表示してもよい。カラー画像が、LED装置12による発光パターンに対応するパターンを有することにより、表示部3が、LED装置12による発光パターンの特性(色相、明度、彩度)を補うことができる。   In addition, you may display a color image in the part (part A) where the upper part of the roulette-type game machine 10 of the display part 3 (display surface 31) has overlapped. Since the color image has a pattern corresponding to the light emission pattern by the LED device 12, the display unit 3 can supplement the characteristics (hue, lightness, and saturation) of the light emission pattern by the LED device 12.

また、LED装置12を省略し、部分AにLED装置12による発光パターンと同様のパターンのカラー画像、すなわち、ゲーム画像と異なる画像(円環状の画像)を表示するようにしてもよい。また、部分Aをも用いてゲーム画像を表示面31に表示するようにしてもよい。これらの場合、LEDカバー13を無色透明とすることにより、部分Aに表示されるカラー画像の外部からの視認性を高めることができる。   Alternatively, the LED device 12 may be omitted, and a color image having the same pattern as the light emission pattern by the LED device 12, that is, an image (annular image) different from the game image may be displayed in the portion A. Further, the game image may be displayed on the display surface 31 using the portion A as well. In these cases, the visibility from the outside of the color image displayed in the portion A can be enhanced by making the LED cover 13 colorless and transparent.

また、表示部3は、ゲーム画像とともに、各プレイヤーのBET情報(賭け情報)や、背景等を表示することもできる。さらに、ルーレットゲームを行っていない場合には、4つの表示部3を用いて、ゲームの操作方法や、広告等を表示面31に表示するようにしてもよい。この場合、ゲーム装置100では、表示部3が、大型の看板の替わりとなり、ゲームの説明や宣伝をすることができる。そのため、別途、大型の看板をゲーム装置100の周辺に設置する必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。   The display unit 3 can also display the BET information (betting information) of each player, the background, and the like along with the game image. Furthermore, when the roulette game is not performed, the operation method of the game, the advertisement, and the like may be displayed on the display surface 31 using the four display units 3. In this case, in the game apparatus 100, the display unit 3 can replace a large signboard and can explain or promote the game. Therefore, it is not necessary to separately install a large signboard around game device 100, and the game device 100 can be prevented from being enlarged.

なお、本実施形態では、4つの表示部3を前述するように配置することにより、領域4を形成しているが、4つより多い数の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で正方形または長方形の領域4を形成するようにしてもよい。また、3つまたは5つ以上の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で多角形の領域4を形成してもよい。この場合、表示部3の数および配置に応じて、筐体2の全体形状を設定するようにすればよい。   In this embodiment, the region 4 is formed by arranging the four display units 3 as described above. However, by arranging a combination of more than four display units 3 in plan view, A square or rectangular region 4 may be formed. Further, the polygonal region 4 may be formed in a plan view by arranging three or five or more display units 3 in combination. In this case, the overall shape of the housing 2 may be set according to the number and arrangement of the display units 3.

また、筺体2の平面視で4つの辺に相当する縁部には、それぞれ2つの操作部5が設けられている。操作部5の本体50の上面と表示部3の表示面31とは、ほぼ平行に配置され、かつ本体50の上面が表示面31に対して若干高い位置に配置されている。これにより、各プレイヤーが4つの表示面31全体を見易くなり、他のプレイヤーのBET状況も把握し易い。   In addition, two operation sections 5 are provided at the edge portions corresponding to the four sides in the plan view of the housing 2. The upper surface of the main body 50 of the operation unit 5 and the display surface 31 of the display unit 3 are disposed substantially in parallel, and the upper surface of the main body 50 is disposed at a slightly higher position than the display surface 31. Thereby, it becomes easy for each player to see the entire four display surfaces 31, and it is easy to grasp the BET status of other players.

各操作部5は、BET対象を選択するための選択ダイヤル51と、BETされるメダルの枚数を変更するBETボタン52と、そのメダルの枚数を決定する決定ボタン53と、メダル投入口54と、クレジット表示部55と、払い出しボタン56とを備え、これらが本体50に設けられている。   Each operation unit 5 includes a selection dial 51 for selecting a BET object, a BET button 52 for changing the number of medals to be bet, a determination button 53 for determining the number of medals, a medal insertion slot 54, A credit display unit 55 and a payout button 56 are provided, and these are provided on the main body 50.

また、出力部8は、メダル返還口81と、ゲームの効果音、警告音やメッセージを出力するスピーカー82とを備える。メダル返還口81は、筺体2の側面下部に操作部5に対応するように設けられている。また、スピーカー82は、操作部5と一体的に設けられている。   The output unit 8 includes a medal return port 81 and a speaker 82 that outputs game sound effects, warning sounds, and messages. The medal return port 81 is provided in the lower part of the side surface of the housing 2 so as to correspond to the operation unit 5. The speaker 82 is provided integrally with the operation unit 5.

各プレイヤーの操作内容(BET情報等)を、表示部3(表示面31)の各操作部5近傍に表示するようにゲーム装置100が構成されれば、従来のように、各端末操作にそれぞれ1つの小型ディスプレイを設ける必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。また、操作部5の各種ボタン等(選択ダイヤル51、BETボタン52および決定ボタン53等)は、表示部3の表示面31にタッチパネルを設けることで、省略されてもよい。   If the game device 100 is configured to display the operation content (BET information, etc.) of each player in the vicinity of each operation unit 5 of the display unit 3 (display surface 31), each terminal operation is performed as in the conventional case. There is no need to provide one small display, and the game apparatus 100 can be prevented from being enlarged. Various buttons and the like (selection dial 51, BET button 52, determination button 53, and the like) of the operation unit 5 may be omitted by providing a touch panel on the display surface 31 of the display unit 3.

次に、本発明のゲーム装置の機能ついて説明する。図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲームのBETタイム開始までの表示面を示す模式図である。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。なお、図6では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。また、図8中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。   Next, functions of the game device of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a part of the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a schematic view showing a display surface until the start of the BET time of the game of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is a schematic plan view showing the game machine main body of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 shows only the configuration necessary for explaining the function of the game apparatus. Further, the left side in FIG. 8 will be described as “left”, and the right side will be described as “right”.

前述したように、ゲーム装置100は、表示部3と、操作部5と、出力部8と、可動部10とを有している。また、ゲーム装置100は、筺体2と表示部3とで画成される空間(領域4の鉛直下方の空間を除く)に設けられた、制御部6と、記憶部7とを有する。以下では、制御部6および記憶部7の説明とともに、本実施形態のゲームの内容について、詳細に説明する。   As described above, the game apparatus 100 includes the display unit 3, the operation unit 5, the output unit 8, and the movable unit 10. In addition, the game apparatus 100 includes a control unit 6 and a storage unit 7 provided in a space defined by the housing 2 and the display unit 3 (except for a space below the region 4 in the vertical direction). Below, the content of the game of this embodiment is demonstrated in detail with description of the control part 6 and the memory | storage part 7. FIG.

記憶部7は、CPUが実行する制御プログラムや画像、音情報等を保存するROMを備える。また、記憶部7は、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMを備える。記憶部7は、ゲームの内容に関連するゲーム画像を記憶する。このゲーム画像は、映像ホイール(第1の回転画像)311、BET対象画像(寿司ネタ画像)312、コンベア画像(第2の回転画像)313、寿司画像316等を含む。   The storage unit 7 includes a ROM that stores a control program executed by the CPU, images, sound information, and the like. In addition, the storage unit 7 includes a RAM that temporarily stores calculation results executed by the CPU. The memory | storage part 7 memorize | stores the game image relevant to the content of a game. This game image includes a video wheel (first rotated image) 311, a BET object image (sushi news image) 312, a conveyor image (second rotated image) 313, a sushi image 316, and the like.

映像ホイール311は、ルーレットホイール111に相当する画像である。具体的には、映像ホイール311は、図7(a)に示すように、ルーレットホイール111の外観(形状)に対応するように、16分割に区切られた画像である。以下の説明では、この16分割に区切られた映像ホイール311の各領域を「映像ポケット」という。換言すると、映像ホイール311は、16個の映像ポケットを有する。また、16個の映像ポケットには、基準映像ポケットが含まれている。図7(a)では、説明の都合上、各映像ポケット上に1〜16の番号を付してあり、本実施形態では、番号1が付された映像ポケットが基準映像ポケットである。なお、映像ホイール311は、16分割に限らず、8分割や38分割されていてもよい。   The video wheel 311 is an image corresponding to the roulette wheel 111. Specifically, the video wheel 311 is an image divided into 16 divisions so as to correspond to the appearance (shape) of the roulette wheel 111 as shown in FIG. In the following description, each area of the video wheel 311 divided into 16 divisions is referred to as a “video pocket”. In other words, the video wheel 311 has 16 video pockets. The 16 video pockets include a reference video pocket. In FIG. 7A, for convenience of explanation, numbers 1 to 16 are assigned to the respective video pockets. In the present embodiment, the video pockets assigned the number 1 are reference video pockets. Note that the video wheel 311 is not limited to 16 divisions, and may be divided into 8 divisions or 38 divisions.

記憶部7が、映像ホイール311の複数のパターン(例えば、映像ポケットの数や模様により互いに区別される複数のパターン)を記憶しておけば、後述する情報取得部63が、ルーレット式ゲーム機10の種類(例えば、ポケット111bの数により互いに区別される種類)に対応した映像ホイール311を取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えるので、後述する情報取得部63は、16個の映像ポケットを備える映像ホイール311を取得する。   If the storage unit 7 stores a plurality of patterns of the video wheel 311 (for example, a plurality of patterns distinguished from each other depending on the number and pattern of video pockets), the information acquisition unit 63 described below can perform the roulette game machine 10. Video wheels 311 corresponding to different types (for example, types distinguished from each other by the number of pockets 111b) can be acquired. In the present embodiment, since the roulette wheel 111 includes 16 pockets 111b, the information acquisition unit 63 described later acquires a video wheel 311 including 16 video pockets.

寿司ネタ画像312は、図7(a)に示すように、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの画像と、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの名前とを含む。記憶部7は、寿司ネタの種類に応じた、複数の寿司ネタ画像312を記憶している。記憶部7が複数の寿司ネタ画像312を記憶しておくことで、後述する情報取得部63が、映像ポケットに表示する複数の寿司ネタ画像312の組合せを取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えているので、情報取得部63は、各映像ポケット(番号1〜16が付された映像ポケット)に表示するための16個の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。なお、寿司ネタ画像312の種類の数は限定されない。   As shown in FIG. 7A, the sushi material image 312 includes an image of sushi material such as “Hamachi” and “Kani” and a name of sushi material such as “Hamachi” and “Kani”. The storage unit 7 stores a plurality of sushi material images 312 according to the type of sushi material. Since the storage unit 7 stores a plurality of sushi material images 312, the information acquisition unit 63 described later can acquire a combination of the plurality of sushi material images 312 displayed in the video pocket. In the present embodiment, since the roulette wheel 111 includes 16 pockets 111b, the information acquisition unit 63 displays 16 sushi for display in each video pocket (video pockets numbered 1 to 16). A combination (array) of the material images 312 is acquired. The number of types of sushi material 312 is not limited.

また、記憶部7は、映像ホイール311の映像ポケットの数に対応した複数の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を予め記憶してもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合に対応させて、16個の寿司ネタ画像312で構成された組合せ(組合せ画像)の複数のパターンを予め記憶しておいてもよい。具体的に、組合せ画像は、例えば、図7(b)に示すように、2つの「はまち」、2つの「かに」、1つの「うに」、1つの「プリン」、4つの「たまご」、3つの「いか」および3つの「あじ」の合計16個の寿司ネタ画像312が配列(円環状に配列)した画像である。   The storage unit 7 may store in advance a combination (array) of a plurality of sushi material images 312 corresponding to the number of video pockets of the video wheel 311. That is, a plurality of patterns of combinations (combined images) composed of 16 sushi material images 312 are stored in advance in correspondence with the case where the image wheel 311 has 16 image pockets as in the present embodiment. You may keep it. Specifically, for example, as shown in FIG. 7B, the combination image includes two “hamas”, two “crabs”, one “uni”, one “pudding”, and four “tamago”. A total of 16 sushi material images 312 of three “Ika” and three “Aji” are arranged (arranged in an annular shape).

記憶部7が複数の寿司ネタ画像312で構成される組合せ画像を記憶する場合、寿司ネタ画像312には、映像ポケットの番号に対応するように、番号が予め付されていてもよい。組合せ画像の構成は、寿司ネタ画像312の種類の数と、映像ポケットの数と、映像ポケットに表示する寿司ネタ画像312の数とに応じて決定される。この場合、後述する情報取得部63は、予め記憶されている組合せ画像の複数のパターン(寿司ネタ画像312の複数の配列)から1つのパターン(寿司ネタ画像312の1つの配列)を取得する。そして、後述する画像制御部62が、映像ポケットに振られた番号と各寿司ネタ画像312に付された番号とを対応させて、寿司ネタ画像312の配列を映像ホイール311(映像ポケット)に組み込めばよい。また、映像ポケットが表示部3の表示面31に表示されていない場合であっても、情報取得部63は、番号が付された寿司ネタ画像312で構成される複数の組合せ画像から1つの組合せ画像を取得して、画像制御部62が、表示部3に、選択された1つの組合せ画像を表示面31に表示させることもできる。   When the storage unit 7 stores a combination image composed of a plurality of sushi material images 312, the sushi material image 312 may be assigned a number in advance so as to correspond to a video pocket number. The composition of the combination image is determined according to the number of types of sushi material images 312, the number of video pockets, and the number of sushi material images 312 displayed in the video pocket. In this case, the information acquisition unit 63 described later acquires one pattern (one array of sushi material images 312) from a plurality of patterns (a plurality of arrays of sushi material images 312) stored in advance. Then, the image control unit 62 described later incorporates the arrangement of the sushi material images 312 into the image wheel 311 (image pocket) by associating the numbers assigned to the image pockets with the numbers assigned to the sushi material images 312. That's fine. Even when the video pocket is not displayed on the display surface 31 of the display unit 3, the information acquisition unit 63 selects one combination from a plurality of combination images composed of numbered sushi material images 312. An image is acquired, and the image control unit 62 can cause the display unit 3 to display one selected combination image on the display surface 31.

さらに、記憶部7は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311で構成される複数のパターン(ゲームの内容に関する複数の絵柄を有する複数の第1の回転画像311の複数のパターン)を記憶するようにしてもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合、かかる16個の映像ポケットに16個の寿司ネタ画像312がそれぞれ組み込まれた複数の映像ホイール311(図7(b)参照)を記憶部7が記憶してもよい。この場合、後述する情報取得部63は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311から1つの映像ホイール311を取得すればよい。   Furthermore, the storage unit 7 includes a plurality of patterns (a plurality of patterns of a plurality of first rotated images 311 having a plurality of pictures related to game contents) configured by a plurality of video wheels 311 in which sushi material images 312 are incorporated. May be stored. That is, when the video wheel 311 includes 16 video pockets as in the present embodiment, a plurality of video wheels 311 each having 16 sushi news images 312 incorporated in the 16 video pockets (FIG. 7). The storage unit 7 may store (see (b)). In this case, the information acquisition unit 63 to be described later may acquire one video wheel 311 from the plurality of video wheels 311 in which the sushi material image 312 is incorporated.

このように、記憶部7は、映像ホイール311の複数のパターンと、複数の寿司ネタ画像312とを別々に記憶してもよいし、予め決められた寿司ネタ画像312の配列(組合せ画像)を記憶してもよいし、複数の絵柄が組み込まれた映像ホイール311の複数のパターンを予め記憶していてもよい。   In this way, the storage unit 7 may store a plurality of patterns of the video wheel 311 and a plurality of sushi material images 312 separately, or a predetermined arrangement (combination image) of the sushi material images 312. You may memorize | store, and you may memorize | store beforehand the some pattern of the image | video wheel 311 in which the some image was integrated.

コンベア画像313は、映像ホイール311の外周側に表示される回転画像である。コンベア画像313上には、図7(b)に示すように、プレイヤーにより選択されるBET対象としての寿司画像316が表示されている。   The conveyor image 313 is a rotation image displayed on the outer peripheral side of the video wheel 311. On the conveyor image 313, as shown in FIG. 7B, a sushi image 316 as a BET object selected by the player is displayed.

寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを組合せることにより主に構成されている。例えば、図7(b)に示すように、「かに」の寿司ネタ画像312と「うに」の寿司ネタ画像312とに含まれる寿司ネタの組合せからなる寿司画像316や、「たまご」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを4つ組合せた寿司画像316等がコンベア画像313上に表示される。なお、寿司画像316は、映像ホイール311に表示される寿司ネタ画像312と同じ種類の画像である。また、寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタ1つのみで構成されていてもよく、例えば、図7(b)に示すように、「プリン」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタのみで構成されていてもよい。   The sushi image 316 is mainly configured by combining sushi material included in the sushi material image 312. For example, as shown in FIG. 7B, a sushi image 316 composed of a combination of sushi items included in a sushi image 312 of “crab” and a sushi image 312 of “uni”, or sushi of “tamago” A sushi image 316 or the like obtained by combining four sushi items included in the material image 312 is displayed on the conveyor image 313. The sushi image 316 is the same type of image as the sushi material image 312 displayed on the video wheel 311. Further, the sushi image 316 may be composed of only one sushi material included in the sushi material image 312. For example, as shown in FIG. It may consist only of sushi material.

制御部6は、CPUを備え、CPUがプログラムを実行することで、ゲーム装置100全体(ルーレットホイール111の回転等)を制御する。このような制御部6は、動作制御部61と、画像制御部62と、情報取得部63とを含む。   The control unit 6 includes a CPU, and controls the entire game apparatus 100 (rotation of the roulette wheel 111 and the like) when the CPU executes a program. Such a control unit 6 includes an operation control unit 61, an image control unit 62, and an information acquisition unit 63.

情報取得部63は、インデックスセンサー16(第1の検出部)およびポケットセンサー17(第2の検出部)から、ポケットの位置情報(インデックス情報およびポケット情報)を取得する。   The information acquisition unit 63 acquires pocket position information (index information and pocket information) from the index sensor 16 (first detection unit) and the pocket sensor 17 (second detection unit).

ここで、ポケット位置情報の取得方法を図8に基づいて具体的に説明する。なお、図8中の各ポケット111bには、説明の都合上、1〜16の番号を付してある。また、インデックスセンサー16、ポケットセンサー17およびインデックス19の配置は、説明の都合上、図5で示した配置と異なっている。   Here, the pocket position information acquisition method will be specifically described with reference to FIG. For convenience of explanation, numbers 1 to 16 are assigned to the pockets 111b in FIG. Further, the arrangement of the index sensor 16, the pocket sensor 17, and the index 19 is different from the arrangement shown in FIG. 5 for convenience of explanation.

ルーレットホイール111が回転方向Aに回転している場合、インデックスセンサー16がインデックス19を検出する。これにより、情報取得部63は、図8に示すインデックス19が隣接する2つのポケットのうちの番号1が付されたポケット(図8において、左側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。このように、16個のポケット111bのうちの1つのポケット111bが基準ポケットであるという情報をインデックス情報ということもできる。なお、ルーレットホイール111が回転方向Aとは反対に回転している場合、情報取得部63は、番号16が付されたポケット(図8において、右側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。   When the roulette wheel 111 rotates in the rotation direction A, the index sensor 16 detects the index 19. As a result, the information acquisition unit 63 acquires information that the pocket numbered 1 (the left pocket in FIG. 8) of the two pockets adjacent to the index 19 shown in FIG. 8 is the reference pocket. . Thus, information that one pocket 111b of the 16 pockets 111b is a reference pocket can also be referred to as index information. When the roulette wheel 111 rotates in the direction opposite to the rotation direction A, the information acquisition unit 63 acquires information that the pocket numbered 16 (the right pocket in FIG. 8) is the reference pocket. To do.

次に、ポケットセンサー17は、基準ポケットから順番にポケットセンサー17を通過していく各ポケット111bのスリット111cを検出する。これにより、情報取得部63は、16個のポケット111bの位置情報を取得することができる。換言すると、情報取得部63は、基準ポケットに番号1が付されていると情報を取得し、基準ポケットから左に向かって順番に、各ポケット111bに番号2〜16がそれぞれ付されているという番号情報を取得することができる。このように、情報取得部63は、ポケットセンサー17が各ポケット111bを検出することにより得られる位置情報および番号情報をポケット情報として取得する。   Next, the pocket sensor 17 detects the slit 111c of each pocket 111b passing through the pocket sensor 17 in order from the reference pocket. Thereby, the information acquisition part 63 can acquire the positional information on the 16 pockets 111b. In other words, the information acquisition unit 63 acquires information when the reference pocket is numbered 1, and the numbers 2 to 16 are assigned to the pockets 111b in order from the reference pocket to the left. Number information can be acquired. As described above, the information acquisition unit 63 acquires the position information and number information obtained by the pocket sensor 17 detecting each pocket 111b as pocket information.

速度センサー(第3の検出部)は、ホイール本体112のモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を回転速度情報として検出する。これにより、情報取得部63は、回転速度情報を取得する。   The speed sensor (third detection unit) is a rotation angle sensor provided in the motor of the wheel body 112 and detects the rotation speed of the roulette wheel 111 as rotation speed information. Thereby, the information acquisition part 63 acquires rotation speed information.

また、情報取得部63は、記憶部7から映像ホイール311と、寿司ネタ画像312とを取得して、下記表1に示すように、映像ホイール311の各映像ポケットに付された番号とルーレットホイール111の各ポケット111bに付された番号とを対応させることができる。   In addition, the information acquisition unit 63 acquires the video wheel 311 and the sushi material image 312 from the storage unit 7 and, as shown in Table 1 below, the numbers assigned to the video pockets of the video wheel 311 and the roulette wheel. 111 can be associated with the number assigned to each pocket 111b.

Figure 2016136757
Figure 2016136757

動作制御部61は、前述するルーレット式ゲーム機(可動部)10の動作(ルーレットホイール111の回転)を制御するとともに、LED装置12を制御する。   The operation control unit 61 controls the operation of the roulette game machine (movable unit) 10 (rotation of the roulette wheel 111) and the LED device 12 as described above.

動作制御部61は、ルーレットホイール111を所定の速度で回転するよう制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111を、高速、中速、低速等で回転するよう制御することができる。すなわち、動作制御部61は、回転体の回転速度を自在に変更することができる。   The operation control unit 61 controls the roulette wheel 111 to rotate at a predetermined speed. In other words, the operation control unit 61 can control the roulette wheel 111 to rotate at high speed, medium speed, low speed, and the like. That is, the operation control unit 61 can freely change the rotation speed of the rotating body.

動作制御部61は、図7および表1に示すように、番号1および番号2の映像ポケットに「はまち」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号1および番号2のポケット111bに対応するLED領域(ポケット111bに対応する所定のエリア)が、イエローに発光するように、LED122の点灯を制御する。同様に、動作制御部61は、番号3および番号4の映像ポケットに「かに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号3および番号4のポケット111bに対応するLED領域がオレンジに発光するように、LED122の点灯を制御する。また、動作制御部61は、番号5の映像ポケットに「うに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号5のポケット111bに対応するLED領域が、レッドに発光するように、LED122の点灯を制御する。   As shown in FIG. 7 and Table 1, the motion control unit 61 corresponds to the pockets 111b of number 1 and number 2 when the sushi image 312 of “Hamachi” is displayed in the number 1 and number 2 video pockets. The lighting of the LED 122 is controlled so that the LED area (a predetermined area corresponding to the pocket 111b) emits yellow light. Similarly, when the sushi image 312 of “crab” is displayed in the video pockets of number 3 and number 4, the operation control unit 61 turns the LED area corresponding to the pockets 111b of number 3 and number 4 orange. The lighting of the LED 122 is controlled so as to emit light. In addition, when the sushi material image 312 “uni” is displayed in the video pocket number 5, the operation control unit 61 sets the LED 122 so that the LED area corresponding to the number 111 pocket 111 b emits red light. Control lighting.

すなわち、動作制御部61は、映像ホイール311の各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(絵柄の色)に対応するように、各ポケット111bを介して、LED領域のLED122の発光を制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転と連動し、かつ複数の絵柄(寿司ネタ画像312)に対応した発光色を点灯するように、複数のLED122の発光を制御する。この他にも、動作制御部61は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている情報に基づいて、ルーレット式ゲーム機10やLED装置12を制御することができる。   That is, the operation control unit 61 emits light from the LED 122 in the LED region via each pocket 111b so as to correspond to the type (pattern color) of the sushi material image 312 displayed in each video pocket of the video wheel 311. Control. In other words, the operation control unit 61 controls the light emission of the plurality of LEDs 122 so that the light emission colors corresponding to the plurality of patterns (sushi material image 312) are turned on in conjunction with the rotation of the roulette wheel 111. In addition, the operation control unit 61 can control the roulette game machine 10 and the LED device 12 based on information stored in the storage unit 7 (ROM) using a RAM.

画像制御部62は、情報取得部63が取得したポケットの位置情報に主に基づいて、映像ホイール311の回転を制御する。また、画像制御部62は、映像ホイール311の各映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312(組合せ画像)の回転を制御する。   The image control unit 62 controls the rotation of the video wheel 311 mainly based on the pocket position information acquired by the information acquisition unit 63. Further, the image control unit 62 controls the rotation of the sushi material image 312 (combination image) displayed on each video pocket of the video wheel 311.

具体的には、画像制御部62は、ポケットの位置情報に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、回転画像の回転とを連動(同期)させることができる。   Specifically, the image control unit 62 controls the rotation of the video wheel 311 so that each pocket 111b of the roulette wheel 111 and each video pocket of the video wheel 311 coincide with each other based on the position information of the pocket. . In other words, the image control unit 62 matches the reference pocket detected by the index sensor 16 with the reference image pocket, and the 15 pockets 111b other than the reference pocket detected by the pocket sensor 17 respectively have the reference image pocket. The rotation of the video wheel 311 displayed in the stopped state is started so as to coincide with the other 15 video pockets. Thereby, the image control unit 62 can link (synchronize) the rotation of the roulette wheel 111, the rotation of the light emission patterns of the plurality of LEDs 122, and the rotation of the rotation image with the correspondence shown in Table 1.

なお、画像制御部62は、表示部3に、停止状態で表示されている映像ホイール311の表示を一旦消させた後に、基準ポケットの位置と基準映像ポケットの位置とを一致させた映像ホイール311を表示させて、映像ホイール311の回転を制御することもできる。また、画像制御部62は、基準ポケットと、基準映像ポケットとを一致させることのみで、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御することもできる。   The image control unit 62 causes the display unit 3 to temporarily turn off the display of the video wheel 311 displayed in the stopped state, and then matches the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket. , And the rotation of the video wheel 311 can be controlled. Further, the image control unit 62 only matches the reference pocket and the reference video pocket, so that the pockets 111b of the roulette wheel 111 and the video pockets of the video wheel 311 are matched. The rotation can also be controlled.

本実施形態では、後述するように、ゲームがスタートすると、寿司ネタ画像312が表示されていない映像ホイール311が、表示面31に表示される。その後、画像制御部62は、表示部3に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を、16個の映像ポケットに表示させるようにする。この際、画像制御部62は、表示部3に、基準映像ポケット(番号1が付された映像ポケット)から番号16が付された映像ポケットまで、順番に寿司ネタ画像312を表示面31に表示させるようにすればよい。   In the present embodiment, as will be described later, when the game starts, a video wheel 311 on which the sushi material image 312 is not displayed is displayed on the display surface 31. Thereafter, the image control unit 62 causes the display unit 3 to display the sushi material image 312 acquired by the information acquisition unit 63 in the 16 video pockets. At this time, the image control unit 62 displays the sushi material image 312 on the display surface 31 in order from the reference video pocket (video pocket numbered 1) to the video pocket numbered 16 on the display unit 3. You can make it.

なお、画像制御部62は、基準ポケットの位置と、基準映像ポケットの位置とを一致させた後、表示部3に、寿司ネタ画像312を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、寿司ネタ画像312を各映像ポケットにランダムに(順番通りではなく)表示させるようにしてもよく、16個の寿司ネタ画像312(組合せ画像)を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、映像ホイール311と寿司ネタ画像312とを別々に表示させるのではなく、16個の寿司ネタ画像312を有する映像ホイール311を一度に表示させるようにしてもよい。   Note that the image control unit 62 may display the sushi material image 312 on the display unit 3 after matching the position of the reference pocket and the position of the reference video pocket. Further, the image control unit 62 may cause the display unit 3 to display the sushi material image 312 randomly (not in the order) in each video pocket, and displays 16 sushi material images 312 (combination images). You may make it display. Further, the image control unit 62 does not display the video wheel 311 and the sushi material image 312 separately on the display unit 3, but displays the video wheel 311 having 16 sushi material images 312 at a time. May be.

また、画像制御部62は、各ポケット111bの位置と、各映像ポケットの位置とを一致するように映像ホイール311の回転を制御するとともに、映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312をランダムに変更してもよい。この場合、画像制御部62は、16個の映像ポケットにそれぞれ表示される寿司ネタ画像312を1つずつ変更してもよく、16個の寿司ネタ画像312の組合せ画像を変更してもよい。また、画像制御部62は、16個の寿司ネタ画像312が組み込まれた映像ホイール311全部を変更してもよい。   In addition, the image control unit 62 controls the rotation of the video wheel 311 so that the position of each pocket 111b matches the position of each video pocket, and randomly changes the sushi material image 312 displayed in the video pocket. May be. In this case, the image control unit 62 may change the sushi material image 312 displayed in each of the 16 video pockets one by one, or may change the combination image of the 16 sushi material images 312. Further, the image control unit 62 may change all the video wheels 311 in which the 16 sushi material images 312 are incorporated.

さらに、画像制御部62は、映像ホイール311およびコンベア画像313(複数の回転画像)が、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するよう制御する。映像ホイール311およびコンベア画像313の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、映像ホイール311およびコンベア画像313の回転速度は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。このように、画像制御部62は、複数の回転画像を、これらの回転方向および回転速度を自在に制御しながら、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するように制御することができる。   Further, the image control unit 62 controls the video wheel 311 and the conveyor image 313 (a plurality of rotated images) to rotate concentrically with the roulette game machine 10. The rotation direction of the video wheel 311 and the conveyor image 313 may be the same direction or the opposite direction. Further, the rotation speeds of the video wheel 311 and the conveyor image 313 may be different or the same. As described above, the image control unit 62 can control the plurality of rotation images so as to rotate concentrically with the roulette game machine 10 while freely controlling the rotation direction and the rotation speed thereof.

以上に説明した以外にも、画像制御部62は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている種々の情報に基づいて、映像ホイール311等の各種ゲーム画像を制御することができる。   In addition to the above description, the image control unit 62 can control various game images such as the video wheel 311 based on various information stored in the storage unit 7 (ROM) using the RAM. it can.

2.ゲーム装置の動作方法
次に、本発明のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とLEDの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。図11は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。
2. Next, the operation method of the game apparatus of the present invention will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing an overall game flow of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a flowchart showing a processing example in which the rotation of the roulette wheel, the lighting of the LED, and the rotation of the video wheel of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention are synchronized. FIG. 11 is a schematic diagram showing a display surface during ball lottery.

図7(a)および図9に示すように、ゲームがスタートすると、表示部3は、情報取得部63により取得された映像ホイール311と、コンベア画像313とを表示する(S901)。その際、情報取得部63は、16個の映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。そして、表示部3は、図7(a)に示すように、映像ホイール311の各映像ポケット上に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312をBET対象画像として基準映像ポケットから順番に表示していく(S902)。   As shown in FIGS. 7A and 9, when the game starts, the display unit 3 displays the video wheel 311 acquired by the information acquisition unit 63 and the conveyor image 313 (S901). At that time, the information acquisition unit 63 acquires a combination (array) of the sushi material images 312 displayed on the 16 video pockets. Then, as shown in FIG. 7A, the display unit 3 sequentially uses the sushi material image 312 acquired by the information acquisition unit 63 on each video pocket of the video wheel 311 as a BET target image in order from the reference video pocket. It is displayed (S902).

これにより、図7(a)に示すように、番号1が付された映像ポケット(基準映像ポケット)および番号2が付された映像ポケットには、「はまち」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号3が付された映像ポケットおよび番号4が付された映像ポケットには、「かに」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号5が付された映像ポケットには、「うに」の寿司ネタ画像312が表示される。このように情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を表示部3はその他すべての映像ポケット上に表示する。その結果、映像ホイール311は、最終的に、図7(b)に示すように、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312が組み込まれた形態となる。   As a result, as shown in FIG. 7A, the sushi material image 312 of “hama” is displayed in the video pocket (reference video pocket) numbered 1 and the video pocket numbered 2. . In addition, a sushi material image 312 of “crab” is displayed in the video pocket numbered 3 and the video pocket numbered 4. In addition, a sushi material image 312 of “uni” is displayed in the video pocket number 5. The display unit 3 displays the sushi material image 312 acquired by the information acquisition unit 63 in this manner on all other video pockets. As a result, the video wheel 311 finally has a form in which the sushi material image 312 acquired by the information acquisition unit 63 is incorporated, as shown in FIG.

表示部3が、すべての映像ポケット上に寿司ネタ画像312を表示した後、動作制御部61がルーレット式ゲーム機10を可動させ、ルーレットホイール111が回転する(S903)。次に、ルーレットホイール111の回転とLED装置12の点灯と映像ホイール311の回転とが同期する(S904)。   After the display unit 3 displays the sushi material image 312 on all the video pockets, the operation control unit 61 moves the roulette game machine 10 and the roulette wheel 111 rotates (S903). Next, the rotation of the roulette wheel 111, the lighting of the LED device 12, and the rotation of the video wheel 311 are synchronized (S904).

具体的には、図10に示すように、インデックスセンサー16およびポケットセンサー17が、ポケットの位置情報を検出する(S1001)。これにより、情報取得部63がポケットの位置情報を取得する。   Specifically, as shown in FIG. 10, the index sensor 16 and the pocket sensor 17 detect the position information of the pocket (S1001). Thereby, the information acquisition part 63 acquires the positional information on a pocket.

次に、表1および図10に示すように、動作制御部61は、情報取得部63により取得されたポケットの位置情報と、情報取得部63により取得された映像ホイール311のパターンとに基づいて、LED122の点灯を制御する(S1002)。すなわち、動作制御部61は、各ポケット111bを介して、各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(色)に対応するように、16個のLED領域のLED122を発光させる(S1002)。この時、映像ホイール311は、まだ停止状態である。   Next, as shown in Table 1 and FIG. 10, the motion control unit 61 is based on the position information of the pocket acquired by the information acquisition unit 63 and the pattern of the video wheel 311 acquired by the information acquisition unit 63. The lighting of the LED 122 is controlled (S1002). That is, the operation control unit 61 causes the LEDs 122 in the 16 LED regions to emit light so as to correspond to the type (color) of the sushi material image 312 displayed in each video pocket via each pocket 111b (S1002). . At this time, the video wheel 311 is still stopped.

次に、画像制御部62は、ポケットの位置情報(ホイール情報)に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する(S1003)。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させることができる。   Next, the image control unit 62 rotates the video wheel 311 so that each pocket 111b of the roulette wheel 111 matches each video pocket of the video wheel 311 based on the position information (wheel information) of the pocket. Control is performed (S1003). In other words, the image control unit 62 matches the reference pocket detected by the index sensor 16 with the reference image pocket, and the 15 pockets 111b other than the reference pocket detected by the pocket sensor 17 respectively have the reference image pocket. The rotation of the video wheel 311 displayed in the stopped state is started so as to coincide with the other 15 video pockets. Accordingly, the image control unit 62 can link (synchronize) the rotation of the roulette wheel 111 and the light emission pattern of the plurality of LEDs 122 with the rotation of the video wheel 311 according to the correspondence relationship shown in Table 1.

さらに、画像制御部62は、かかる同期を確実に実施するために、映像ホイール311の回転速度の補正を行う(S1004〜S1006)。具体的に、速度センサーは、ルーレットホイール111の回転速度情報を検出する(S1004)。これにより、情報取得部63は、ルーレットホイール111の回転速度情報を取得することができ、画像制御部62が、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイールの回転速度とを比較することができる。次に、処理はステップS1005に移行する。   Further, the image control unit 62 corrects the rotation speed of the video wheel 311 in order to reliably perform such synchronization (S1004 to S1006). Specifically, the speed sensor detects rotational speed information of the roulette wheel 111 (S1004). Thereby, the information acquisition part 63 can acquire the rotational speed information of the roulette wheel 111, and the image control part 62 can compare the rotational speed of the roulette wheel 111 with the rotational speed of the video wheel. Next, the process proceeds to step S1005.

画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致しているかどうかを判断する(S1005)。映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致していない場合(S1005のNo)、処理はステップS1006に移行し、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて映像ホイール311の回転速度を補正する(S1006)。すなわち、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて、映像ホイール311の回転速度をルーレットホイール111の回転速度に一致させる。これにより、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転との連動(同期)を確実に継続させることができ、同期方法の処理が終了する。   The image control unit 62 determines whether the rotation speed of the video wheel 311 matches the rotation speed of the roulette wheel 111 (S1005). If the rotation speed of the video wheel 311 does not match the rotation speed of the roulette wheel 111 (No in S1005), the process proceeds to step S1006, and the image control unit 62 rotates the video wheel 311 based on the rotation speed information. The speed is corrected (S1006). That is, the image control unit 62 matches the rotation speed of the video wheel 311 with the rotation speed of the roulette wheel 111 based on the rotation speed information. Thereby, the rotation (rotation) of the roulette wheel 111 and the light emission patterns of the plurality of LEDs 122 and the rotation of the video wheel 311 can be reliably continued, and the processing of the synchronization method ends.

一方、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致している場合は(S1005のYes)、画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度を補正せず、同期方法の処理が終了する。   On the other hand, when the rotation speed of the video wheel 311 matches the rotation speed of the roulette wheel 111 (Yes in S1005), the image control unit 62 does not correct the rotation speed of the video wheel 311 and the synchronization method is processed. finish.

次に、処理はステップS905に移行する(図9参照)。同期方法の処理が終了した後、コンベア画像313が回転し(S905)、BETタイムがスタートする(S906)。   Next, the process proceeds to step S905 (see FIG. 9). After the processing of the synchronization method is completed, the conveyor image 313 rotates (S905), and the BET time starts (S906).

次に、制御部6は、BETタイムが終了したか否か判断する(S907)。BETタイムが終了していない場合は(S907のNo)、BETタイムが継続する。この時、映像ホイール311の回転と、ルーレットホイール111の回転およびLED装置12の発光パターンの回転との同期(連動)は継続している。   Next, the control unit 6 determines whether or not the BET time has ended (S907). If the BET time has not ended (No in S907), the BET time continues. At this time, the synchronization (interlocking) between the rotation of the video wheel 311 and the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emission pattern of the LED device 12 is continued.

一方、BETタイムが終了すると(S907のYes)、表示部3は、コンベア画像313およびその上に表示されていた寿司画像316を表示面31から消去し(S908)、ボール抽選がスタートする(S909)。具体的には、ボール抽選の開始に併せて、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転速度を上昇させる。画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させているので、回転速度が上昇しているルーレットホイール111の回転に同期するように、映像ホイール311の回転速度および、LED装置12の発光パターンの回転速度も上昇させる。この状態で、5つのボールBが排出部110から順次排出される。これにより、ボールBがいずれかのポケット111bに入り、そのポケット111bに対応する映像ポケットに映像ボールIBが表示される(図11参照)。   On the other hand, when the BET time is over (Yes in S907), the display unit 3 erases the conveyor image 313 and the sushi image 316 displayed thereon from the display surface 31 (S908), and the ball lottery starts (S909). ). Specifically, along with the start of the ball lottery, the operation control unit 61 increases the rotation speed of the roulette wheel 111. Since the image control unit 62 synchronizes the rotation of the roulette wheel 111 and the light emission pattern of the plurality of LEDs 122 with the rotation of the video wheel 311 according to the correspondence shown in Table 1, the rotation speed increases. The rotation speed of the video wheel 311 and the rotation speed of the light emission pattern of the LED device 12 are also increased so as to synchronize with the rotation of the roulette wheel 111 that is being operated. In this state, the five balls B are sequentially discharged from the discharge unit 110. Thereby, the ball B enters one of the pockets 111b, and the video ball IB is displayed in the video pocket corresponding to the pocket 111b (see FIG. 11).

次に、制御部6は、すべてのボールがいずれかのポケット111bに入ったか否かを判断する(S910)。すべてのボールBがポケット111bに入っていない場合(S910のNo)、制御部6は、すべてのボールBがポケットに入ったか否か判断を繰り返す(S910)。一方、すべてのボールBがポケット111bに入ると(S910のYes)、動作制御部61が、ルーレットホイール111の回転およびLED122の点灯を停止し、画像制御部62が、映像ホイール311の回転を停止する(S911)。その後、抽選結果が発表され(S912)、ゲームが終了する。   Next, the control unit 6 determines whether all the balls have entered any of the pockets 111b (S910). When all the balls B are not in the pocket 111b (No in S910), the control unit 6 repeats the determination whether all the balls B are in the pocket (S910). On the other hand, when all the balls B enter the pocket 111b (Yes in S910), the operation control unit 61 stops the rotation of the roulette wheel 111 and the LED 122, and the image control unit 62 stops the rotation of the video wheel 311. (S911). Thereafter, the lottery result is announced (S912), and the game ends.

以上説明したゲームの内容は、回転寿司とルーレットゲームとを組合せた画期的なゲームであり、さらに、本実施形態では、ルーレットホイール111の回転と、LED122の点灯(LED装置12の発光パターンの回転)と、映像ホイール311の回転とが同期する。これにより、プレイヤーの興味を引きつけることができる。   The content of the game described above is an epoch-making game combining a rotating sushi and a roulette game. Furthermore, in this embodiment, the rotation of the roulette wheel 111 and the lighting of the LED 122 (the light emission pattern of the LED device 12). Rotation) and the rotation of the video wheel 311 are synchronized. Thereby, a player's interest can be attracted.

以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、CPU(central processing unit)、マイクロプロセッサ(micro processor)、GPU(graphic processing unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などによって実現される。   As described above, the processing method described above can be created by a program executed on a computer. Such a program is realized by a CPU (central processing unit), a microprocessor (micro processor), a GPU (graphic processing unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), or the like.

3.BET方法
次に、BET方法を説明する。図7(b)に示すように、各表示面31には、操作部5に沿って、BETエリア314が表示されている。各BETエリア314は、操作部5に隣接して、操作部5に対応している。BETエリア314は、操作部5の選択ダイヤル51に対応する映像ダイヤル315を備える。また、BETエリア314は、プレイヤーにより選択された寿司画像316と、選択された寿司画像316の皿の画像(BET枚数)を備える。
3. BET Method Next, the BET method will be described. As shown in FIG. 7B, a BET area 314 is displayed on each display surface 31 along the operation unit 5. Each BET area 314 is adjacent to the operation unit 5 and corresponds to the operation unit 5. The BET area 314 includes a video dial 315 corresponding to the selection dial 51 of the operation unit 5. The BET area 314 includes a sushi image 316 selected by the player and a plate image (BET number) of the selected sushi image 316.

図12は、BETタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。プレイヤーは、BETタイム中に、選択ダイヤル51を左右に回転することで、各プレイヤーのBETエリア314付近のコンベア画像313上に表示された寿司画像(まぐろ2貫)316を選択する(図12(a)参照)。次に、プレイヤーは、所望の寿司画像316に選択カーソルを合せて、決定ボタン53を押す。これにより、プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数を選択することができる(図12(b)参照)。プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数をBETボタン52で選択し(図12(c)参照)、決定ボタン53でその枚数を決定する(図12(d)参照)。その結果、BETエリア314上に、選択した枚数で積み上げられた皿の画像と寿司画像316とが表示される(図12(e)参照)。プレイヤーが、このような動作を繰り返すことで、図12(e)に示すように、複数(本実施形態では4つ)の寿司画像316が、選択された枚数の皿の画像と共にBETエリア314上に表示される。したがって、プレイヤーは、選択した寿司ネタ画像312およびBETしたメダルの枚数を把握することができる。   FIG. 12 is a schematic diagram illustrating the operation method of the operation unit during the BET time. During the BET time, the player rotates the selection dial 51 to the left and right to select the sushi image (tuna 2 through) 316 displayed on the conveyor image 313 near the BET area 314 of each player (FIG. 12 ( a)). Next, the player places the selection cursor on the desired sushi image 316 and presses the enter button 53. Thereby, the player can select the number of plates of the selected sushi image 316 (see FIG. 12B). The player selects the number of plates of the selected sushi image 316 with the BET button 52 (see FIG. 12C), and determines the number with the enter button 53 (see FIG. 12D). As a result, on the BET area 314, the images of the plates stacked in the selected number and the sushi images 316 are displayed (see FIG. 12E). When the player repeats such an operation, as shown in FIG. 12E, a plurality (four in this embodiment) of sushi images 316 are displayed on the BET area 314 together with the images of the selected number of dishes. Is displayed. Therefore, the player can grasp the selected sushi material 312 and the number of medals bet.

<第2実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
Second Embodiment
Next, 2nd Embodiment of the game device of this invention is described based on an accompanying drawing.

図13は、本発明のゲーム装置の第2実施形態を示す平面図である。
以下、第2実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
FIG. 13 is a plan view showing a second embodiment of the game apparatus of the present invention.
In the following, the second embodiment will be described, but the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and description of similar matters will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above.

図13に示すゲーム装置200では、4つの表示部3にわたって表示される映像ホイール311が、12個の映像ポケットを有し、その上にBET対象画像312(図13中ローマ数字で1〜12の画像)が表示されている。   In the game apparatus 200 shown in FIG. 13, a video wheel 311 displayed over four display units 3 has 12 video pockets, and a BET target image 312 (Roman numerals 1 to 12 in FIG. 13). Image) is displayed.

ゲーム装置200は、ルーレット式ゲーム機10と装置本体1とを有する。ルーレット式ゲーム機10は、ゲーム機本体11とLED装置12とLEDカバー13とを備える。ゲーム機本体11は、それぞれの両端に矢印部を備える2つの棒状部がほぼ直角に交わったルーレットホイール111を備える。本実施形態のルーレットホイール111は、ポケットを有しておらず、4つの矢印部が、ボールBの替わりとなり、BET対象画像312を指し示す。すなわち、本実施形態のゲーム装置200は、ゲーム機本体11および映像ホイール311の構成が異なる点で、第1実施形態のゲーム装置100と異なる。   The game device 200 includes a roulette game machine 10 and a device main body 1. The roulette game machine 10 includes a game machine body 11, an LED device 12, and an LED cover 13. The game machine main body 11 includes a roulette wheel 111 in which two rod-shaped portions each having an arrow portion at each end intersect at a substantially right angle. The roulette wheel 111 according to the present embodiment does not have a pocket, and four arrow portions are substituted for the ball B and indicate the BET target image 312. That is, the game device 200 of the present embodiment is different from the game device 100 of the first embodiment in that the configurations of the game machine body 11 and the video wheel 311 are different.

このように、本実施形態のルーレットホイール111はポケットを有していないため、第1実施形態のように、ポケット111bの位置と映像ポケットの位置とを一致させる必要がない。したがって、動作制御部61がルーレットホイール111を回転させるとともに、画像制御部62が映像ホイール311を回転させることで、ルーレットホイール111の回転と、映像ホイール311の回転とが同期することができる。   Thus, since the roulette wheel 111 of this embodiment does not have a pocket, it is not necessary to match the position of the pocket 111b and the position of the video pocket as in the first embodiment. Accordingly, the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the video wheel 311 can be synchronized by the operation control unit 61 rotating the roulette wheel 111 and the image control unit 62 rotating the video wheel 311.

また、LED装置12の発光パターンの回転は、インデックスセンサー16および動作制御部61によって、矢印部に連動するように、制御される。   Further, the rotation of the light emission pattern of the LED device 12 is controlled by the index sensor 16 and the operation control unit 61 so as to be interlocked with the arrow part.

なお、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイール311の回転速度とは異なっていてもよく、同じであってもよい。また、それぞれの回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、それぞれの回転が同時に停止してもよく、同時に停止しなくてもよい。   Note that the rotation speed of the roulette wheel 111 and the rotation speed of the video wheel 311 may be different or the same. Further, the respective rotation directions may be the same direction or opposite directions. Moreover, each rotation may stop simultaneously and does not need to stop simultaneously.

このようなゲーム装置200では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、1回のゲームの時間が短くなる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。   In such a game device 200, since the game content is simpler than the content of the game of the first embodiment, the time of one game is shortened. This makes it possible to meet the demands of players who want to play casually.

<第3実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Third Embodiment>
Next, 3rd Embodiment of the game device of this invention is described based on an accompanying drawing.

図14は、本発明のゲーム装置の第3実施形態を示す概略図である。なお、図14中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。   FIG. 14 is a schematic view showing a third embodiment of the game device of the present invention. Note that the left side in FIG. 14 will be described as “left” and the right side will be described as “right”.

以下、第3実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。   Hereinafter, although the third embodiment will be described, the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and the description of the same matters will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above.

図14に示すゲーム装置300は、1つの表示部3と、これに対応して設けられる操作部5とを有する。表示部3の表示面31には、BET対象画像312を表示するための循環画像310が表示されている。循環画像310は、アラビア数字が表示される10個の映像ポケットが表示面31に表示されるよう構成されている。すなわち、画像制御部62は、10個の映像ポケットが画面左右の一端から他端へ流れるように各映像ポケットの表示を制御する。   A game apparatus 300 shown in FIG. 14 has one display unit 3 and an operation unit 5 provided in correspondence therewith. On the display surface 31 of the display unit 3, a circulating image 310 for displaying the BET object image 312 is displayed. The circulating image 310 is configured such that ten video pockets displaying Arabic numerals are displayed on the display surface 31. That is, the image control unit 62 controls the display of each video pocket so that 10 video pockets flow from one end to the other end on the left and right sides of the screen.

一方、本実施形態では、操作部5とルーレット式ゲーム機10とが一体となっている。ルーレット式ゲーム機10は、左右に往復して可動するゲーム機本体11を備える。ゲーム機本体11は、その上面に、鉛直上方に向かって設けられた矢印部を備える。したがって、動作制御部61がゲーム機本体11を作動させるとともに、画像制御部62が循環画像310を循環させることで、ゲーム機本体11の動作と、循環画像310の循環とを同期させることができる。   On the other hand, in this embodiment, the operation unit 5 and the roulette game machine 10 are integrated. The roulette game machine 10 includes a game machine main body 11 that moves back and forth in the left and right directions. The game machine body 11 includes an arrow portion provided vertically upward on the upper surface thereof. Therefore, the operation control unit 61 operates the game machine main body 11 and the image control unit 62 circulates the circulation image 310, so that the operation of the game machine main body 11 and the circulation of the circulation image 310 can be synchronized. .

このようなゲーム装置300では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、プレイヤーがゲーム結果をより早く得られる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。   In such a game apparatus 300, since the game content is simpler than the content of the game of the first embodiment, the player can obtain the game result earlier. This makes it possible to meet the demands of players who want to play casually.

以上、本発明のゲーム装置およびゲームプログラムを図示の実施形態について説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置を構成する各部は、同様の機能を発揮し得る任意の構成のものと置換することができる。また、任意の構成物または手段が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせてもよい。   As mentioned above, although the game apparatus and game program of this invention were demonstrated about embodiment of illustration, this invention is not limited to this. For example, each unit constituting the game device can be replaced with any component that can exhibit the same function. Arbitrary components or means may be added. Further, the present invention may combine any two or more configurations (features) of the above-described embodiments.

また、可動部10としては、ルーレット式ゲーム機10に限られず、どのようなゲーム機であってもよい。具体的には、マージャンゲーム機、カードゲーム機、釣りゲーム機、野球ゲーム機、人生ゲーム機、戦争ゲーム機等であってもよい。この場合、必要に応じて、領域4の位置、大きさおよび形状、LED装置12(LEDカバー13)の配設位置等や、各種センサーの種類を変更すればよい。また、可動部10は、物理的機構または電気的機構のみを備えていてもよいし、両方を備えていてもよい。また、ゲーム装置は、可動部10の種類に応じて、必要な部材をさらに備えていてもよい。例えば、可動部10が釣りゲーム機である場合は、可動部10に水が流れるように、ゲーム装置が流水機構を備えていてもよい。   Further, the movable unit 10 is not limited to the roulette game machine 10 and may be any game machine. Specifically, it may be a Mahjong game machine, a card game machine, a fishing game machine, a baseball game machine, a life game machine, a war game machine, or the like. In this case, the position, size, and shape of the region 4, the arrangement position of the LED device 12 (LED cover 13), etc., and the types of various sensors may be changed as necessary. Moreover, the movable part 10 may be provided with only a physical mechanism or an electrical mechanism, or may be provided with both. The game apparatus may further include necessary members according to the type of the movable unit 10. For example, when the movable unit 10 is a fishing game machine, the game apparatus may include a water flow mechanism so that water flows through the movable unit 10.

本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置を提供することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。   According to the present invention, it is possible to provide a game device in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link). Therefore, the present invention has industrial applicability.

1…装置本体 2…筺体 3…表示部 4…領域 5…操作部 6…制御部 7…記憶部 8…出力部 9…検出部 10…ルーレット式ゲーム機(可動部) 11…ゲーム機本体 12…LED装置 13…LEDカバー 14…収納部 15…ゲーム機カバー 16…インデックスセンサー 17…ポケットセンサー 18…ボールセンサー 19…インデックス 21…上部開口 31…表示面 50…本体 51…選択ダイヤル 52…BETボタン 53…決定ボタン 54…メダル投入口 55…クレジット表示部 56…払い出しボタン 61…動作制御部 62…画像制御部 63…情報取得部 81…メダル返還口 82…スピーカー 100…ゲーム装置 110…排出部 111…ルーレットホイール 111b…ポケット 111c…スリット 111d…貫通孔 112…ホイール本体 113…撹拌板 114…衝突部 121…回路基板 122…LED 200…ゲーム装置 300…ゲーム装置 310…循環画像 311…第1の回転画像(映像ホイール) 312…BET対象画像(寿司ネタ画像) 313…コンベア画像 314…BETエリア 315…映像ダイヤル 316…寿司画像 B…ボール IB…映像ボール   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Apparatus main body 2 ... Housing 3 ... Display part 4 ... Area 5 ... Operation part 6 ... Control part 7 ... Memory | storage part 8 ... Output part 9 ... Detection part 10 ... Roulette-type game machine (movable part) 11 ... Game machine main body 12 ... LED device 13 ... LED cover 14 ... storage unit 15 ... game machine cover 16 ... index sensor 17 ... pocket sensor 18 ... ball sensor 19 ... index 21 ... upper opening 31 ... display surface 50 ... main body 51 ... select dial 52 ... BET button 53 ... Decision button 54 ... Medal insertion slot 55 ... Credit display unit 56 ... Disbursement button 61 ... Operation control unit 62 ... Image control unit 63 ... Information acquisition unit 81 ... Medal return port 82 ... Speaker 100 ... Game device 110 ... Discharge unit 111 ... roulette wheel 111b ... pocket 111c ... slip 111d ... through hole 112 ... wheel main body 113 ... stirring plate 114 ... impact part 121 ... circuit board 122 ... LED 200 ... game device 300 ... game device 310 ... circulated image 311 ... first rotation image (video wheel) 312 ... BET object Image (sushi material image) 313 ... Conveyor image 314 ... BET area 315 ... Video dial 316 ... Sushi image B ... Ball IB ... Video ball

Claims (12)

ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
A movable part movable in relation to the content of the game;
A display unit having a display surface for displaying game images;
An operation control unit for controlling the operation of the movable unit;
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit.
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体の外観に対応し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含む請求項1に記載のゲーム装置。
The movable part is a rotating body,
The game device according to claim 1, wherein the game image includes a first rotation image that corresponds to an appearance of the rotating body and rotates with the rotation of the rotating body.
前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項2に記載のゲーム装置。
The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along a circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having a reference video pocket corresponding to the plurality of pockets;
The game apparatus according to claim 2, wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.
前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第1の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する請求項3に記載のゲーム装置。
The game image further includes a plurality of pictures displayed on the plurality of video pockets of the first rotated image related to the content of the game,
The game device according to claim 3, wherein the image control unit controls the rotation of the plurality of patterns such that the plurality of patterns rotate in accordance with the first rotation image.
前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第1の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項3または4に記載のゲーム装置。
The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls rotation of the first rotated image by matching the reference pocket with the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. 5. The game device according to 3 or 4.
前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第2の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項5に記載のゲーム装置。
The rotating body has a second detection unit for detecting the plurality of pockets,
The image control unit includes: a plurality of pockets based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit; The game apparatus according to claim 5, wherein rotation of the first rotation image is controlled by matching each of the video pockets.
前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第3の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項2ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。
The rotating body has a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The game apparatus according to claim 2, wherein the image control unit controls rotation of the first rotation image based on the rotation speed information detected by the third detection unit.
前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第1の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている請求項2ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
A storage unit for storing a plurality of patterns of the first rotated image having a plurality of patterns related to the contents of the game;
The image control unit is configured to select any one of the plurality of patterns and display the first rotated image relating to the selected one pattern on the display surface. Item 8. A game device according to any one of Items 2 to 7.
前記回転体は、前記複数のポケットの外側に、前記回転体の周方向に沿って配置された複数のLEDを有する請求項4または8に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 4, wherein the rotating body has a plurality of LEDs arranged along a circumferential direction of the rotating body outside the plurality of pockets. 前記動作制御部は、前記回転体の前記回転と連動するように、かつ前記複数の絵柄に対応した発光色を点灯するように、前記複数のLEDを制御する請求項9に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 9, wherein the operation control unit controls the plurality of LEDs so as to be interlocked with the rotation of the rotating body and to emit light colors corresponding to the plurality of pictures. 前記画像制御部は、前記第1の回転画像の外周側に、前記第1の回転画像とは異なる第2の回転画像を表示するよう構成されている請求項2ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。   The said image control part is comprised so that the 2nd rotation image different from a said 1st rotation image may be displayed on the outer peripheral side of a said 1st rotation image. Game device. ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Moving the movable part in relation to the content of the game;
Displaying the game image on the display surface;
Controlling the operation of the movable part;
And a step of controlling the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable part.
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