JPWO2016136757A1 - GAME DEVICE AND GAME PROGRAM - Google Patents
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Abstract
本発明のゲーム装置は、ゲームの内容に関連して可動する可動部と、ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、前記可動部の動作を制御する動作制御部と、前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有する。これにより、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置を提供することができる。A game apparatus according to the present invention includes a movable portion that is movable in relation to the content of a game, a display portion that includes a display surface that displays a game image, an operation control portion that controls the operation of the movable portion, An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation. Thereby, it is possible to provide a game device in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (interlock).
Description
本発明は、ゲーム装置およびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a game program.
従来から、例えば、抽選装置(構造物)と、小型のディスプレイを備える複数の端末操作部とを有するアーケード型のゲーム装置がある(例えば、特許文献1参照)。このゲーム装置は、複数のプレイヤーが、それぞれ、各端末操作部を操作して、ゲームプレイに関する情報を入力すると、各ディスプレイにBET情報等を含む複数の情報が表示されるように構成されている。各ディスプレイは、小型ではあるものの、複数の情報を表示し、かつ、プレイヤーにその情報を見易くするため、ある程度の大きさを必要とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, there is an arcade type game device having a lottery device (structure) and a plurality of terminal operation units including a small display (see, for example, Patent Document 1). This game apparatus is configured such that, when a plurality of players respectively operate each terminal operation unit and input information regarding game play, a plurality of information including BET information and the like are displayed on each display. . Although each display is small, it needs a certain size in order to display a plurality of information and make it easy for the player to see the information.
したがって、このような複数のプレイヤーでプレイするゲーム装置では、構造物の周りに、ある程度の大きさのディスプレイを備える複数の端末操作部を配置する必要があり、ゲーム装置が大型にならざるを得ない。 Therefore, in such a game device to be played by a plurality of players, it is necessary to arrange a plurality of terminal operation units having a display of a certain size around the structure, and the game device has to be large. Absent.
また、このゲーム装置では、ビンゴゲームに新たな抽選方法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることを目的として、抽選装置の構造を複雑にしている。その結果、プレイヤーは、ゲーム装置を一見するだけでは、ゲームの内容を把握することはできない。そのため、大型のディスプレイ(表示部)にゲームの内容等を示しているが、抽選装置の動作と、表示部に表示される画像とが対応(連動)してはいない。したがって、プレイヤーの興味を十分に引くことができているとは言い難い。 Further, in this game apparatus, the structure of the lottery apparatus is complicated in order to increase the curiosity and expectation of the player by introducing a new lottery method to the bingo game. As a result, the player cannot grasp the contents of the game just by looking at the game device. Therefore, although the contents of the game and the like are shown on a large display (display unit), the operation of the lottery device and the image displayed on the display unit do not correspond (link). Therefore, it cannot be said that the player's interest is sufficiently attracted.
本発明の目的は、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device and a game program that can attract the player's interest by providing a game device and a game program in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link). It is to provide.
このような目的は、下記(1)〜(12)の本発明により達成される。
(1) ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。Such an object is achieved by the present inventions (1) to (12) below.
(1) a movable part movable in relation to the content of the game;
A display unit having a display surface for displaying game images;
An operation control unit for controlling the operation of the movable unit;
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit.
(2) 前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体の外観に対応し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含む上記(1)に記載のゲーム装置。(2) The movable part is a rotating body,
The game device according to (1), wherein the game image includes a first rotation image that corresponds to an appearance of the rotating body and rotates with the rotation of the rotating body.
(3) 前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)に記載のゲーム装置。(3) The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along a circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having a reference video pocket corresponding to the plurality of pockets;
The game apparatus according to (2), wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.
(4) 前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第1の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する上記(3)に記載のゲーム装置。(4) The game image further includes a plurality of pictures displayed on the plurality of video pockets of the first rotated image related to the content of the game,
The game apparatus according to (3), wherein the image control unit controls the rotation of the plurality of patterns such that the plurality of patterns rotate in accordance with the first rotation image.
(5) 前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第1の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(3)または(4)に記載のゲーム装置。(5) The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the reference pocket and the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. The game device according to 3) or (4).
(6) 前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第2の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(5)に記載のゲーム装置。(6) The rotating body has a second detection unit for detecting the plurality of pockets,
The image control unit includes: a plurality of pockets based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit; The game device according to (5), wherein the rotation of the first rotated image is controlled by matching each of the video pockets.
(7) 前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第3の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)ないし(6)のいずれかに記載のゲーム装置。(7) The rotating body includes a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The game device according to any one of (2) to (6), wherein the image control unit controls rotation of the first rotation image based on the rotation speed information detected by the third detection unit. .
(8) 前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第1の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている上記(2)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。(8) It further has a storage part which memorizes a plurality of patterns of the 1st rotation picture which has a plurality of pictures relevant to the contents of the game,
The image control unit is configured to select any one of the plurality of patterns and display the first rotation image relating to the selected one pattern on the display surface. (2) The game device according to any one of (7).
(9) 前記回転体は、前記複数のポケットの外側に、前記回転体の周方向に沿って配置された複数のLEDを有する上記(4)または(8)に記載のゲーム装置。 (9) The game device according to (4) or (8), wherein the rotating body includes a plurality of LEDs arranged outside the plurality of pockets along a circumferential direction of the rotating body.
(10) 前記動作制御部は、前記回転体の前記回転と連動するように、かつ前記複数の絵柄に対応した発光色を点灯するように、前記複数のLEDを制御する上記(9)に記載のゲーム装置。 (10) In the above (9), the operation control unit controls the plurality of LEDs so as to be interlocked with the rotation of the rotating body and to emit light colors corresponding to the plurality of patterns. Game device.
(11) 前記画像制御部は、前記第1の回転画像の外周側に、前記第1の回転画像とは異なる第2の回転画像を表示するよう構成されている上記(2)ないし(10)のいずれかに記載のゲーム装置。 (11) The image control unit is configured to display a second rotation image different from the first rotation image on an outer peripheral side of the first rotation image. (2) to (10) A game device according to any one of the above.
(12) ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。(12) moving the movable part in relation to the content of the game;
Displaying the game image on the display surface;
Controlling the operation of the movable part;
And a step of controlling the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable part.
本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することができるため、プレイヤーの興味を引くことができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device and a game program in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link), so that the player can be interested.
以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, a game device of the present invention will be described in detail based on a preferred embodiment shown in the accompanying drawings.
<第1実施形態>
1.ゲーム装置
図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示す斜視図である。図2は、図1に示すゲーム装置の分解斜視図である。図3は、図1に示すゲーム装置の平面図である。図4は、図3に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。図5は、図2中のA−A線断面図である。<First Embodiment>
1. Game Device FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the game device of the present invention. 2 is an exploded perspective view of the game apparatus shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the game apparatus shown in FIG. FIG. 4 is a plan view showing a part of the game apparatus shown in FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG.
図1および図2に示すゲーム装置100は、装置本体1と、装置本体1に設けられたルーレット式ゲーム機(可動部(回転体))10とで構成されている。
A
ルーレット式ゲーム機10は、図1〜図4に示すように、回転可能なルーレットホイール111を備えるゲーム機本体11と、ルーレットホイール111の外周側に設けられたLED装置(点灯装置)12と、LED装置12を覆うLEDカバー13と、ゲーム機本体11の下部(ゲーム機本体11のLED装置12より下側の部分)を収納する収納部14と、ゲーム機本体11の上部(ルーレットホイール111およびLEDカバー13)を覆うゲーム機カバー15とを有する。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
ゲーム機本体11は、ボールBを排出する円筒状の排出部110と、排出部110を中心として回転する円盤状のルーレットホイール111とを備えている。
The
ルーレットホイール111は、ホイール本体112と、ホイール本体112上に、ホイール本体112と同心的に設けられた撹拌板113とで構成されている。なお、ホイール本体112と撹拌板113とは個別に回転可能となっている。ホイール本体112には、その外周に沿って配置された複数(本実施形態では16個)のポケット111bが形成されている。撹拌板113は、その中心部(排出部110に対応する部分)が鉛直上方に向かって突出する皿状(椀状)をなしている。また、撹拌板113の上面(湾曲凸面)に、排出部110から排出されたボールBが衝突する複数(本実施形態では3つ)の衝突部114が設けられている。
The
また、ゲーム機本体11は、ルーレットホイール111の下側に設けられ、ホイール本体112および撹拌板113をそれぞれ回転させる2つのモータ(図示せず)と、排出部110の下端部に接続され、ルーレットホイール111にボールBを供給する供給機構(図示せず)と、ルーレットホイール111からボールBを回収する回収機構(図示せず)とを備えている。なお、供給機構および回収機構の主要部は、収納部14内に収納されている。
The game machine
かかる構成のゲーム機本体11では、供給機構によって排出部110を介して、回転する撹拌板113上に供給されたボールBは、撹拌板113との摩擦力により、あるいは衝突部114との衝突により撹拌される。そして、ボールBは、ルーレットホイール111および/またはLEDカバー13上を転がった後、16個のポケット111bのいずれかに収まる。その後、撹拌板113の回転が停止するとともに、ホイール本体112の回転も停止する。1回のルーレットゲームが終了すると、ボールBは、ルーレットホイール111の所定の箇所に形成された開閉可能な開口部を介して、回収機構により回収される。
In the game machine
なお、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。ただし、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向を反対方向とすることにより、ボールBが撹拌板113上に滞留する時間(ボールBがポケット111bに収まるまでの時間)を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。また、ホイール本体112および撹拌板113の回転速度も、同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、1回のルーレットゲームの開始時において、撹拌板113の回転速度をホイール本体112の回転速度より速くするように設定することにより、ボールBを衝突部114に激しく衝突させることができる。これにより、ボールBが、ルーレットホイール111上でポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。さらには、ボールBが、LEDカバー13上にまで弾き飛ばされることにより、ポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。その結果、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。
The rotation direction of the
なお、本実施形態では、ポケット111bの数は、16個であるが、例えば、37個(ヨーロピアンスタイル)であっても、38個(アメリカンスタイル)であっても、39個(メキシカンスタイル)であってもよい。
In the present embodiment, the number of
ルーレットホイール111の外周側に、ゲーム機本体11に固定されたLED装置(発光装置)12およびLEDカバー13が設けられている。すなわち、本実施形態のルーレット式ゲーム機10は、ルーレットゲーム自体を行うゲーム機本体11(物理的機構)に加えて、ルーレットゲームを演出するLED装置12(電気的機構)を有する。
An LED device (light emitting device) 12 and an
図4に示すように、LED装置12は、回路基板121と、回路基板121上に実装された複数のLED122とで構成されている。複数のLED122は、平面視において回路基板121上に、3重の円形の仮想線に沿うように配置されている。このような複数のLED122は、例えば、ルーレットホイール111の16個のポケット111bに対応する所定のエリア(16個のLED領域)ごとに異なる色で発光するように設定される。すなわち、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転に連動して、ポケット111bに対応するLED領域が回転しているかのようにLED装置12の発光パターンを設定することができる。なお、LEDに替えて、有機EL素子や、電球を用いてもよい。また、LED装置12の発光パターンは、ランダムであってもよい。
As shown in FIG. 4, the
LED装置12を覆うように、平面視で円環状のLEDカバー13がルーレットホイール111の外周側に設けられている。LEDカバー13の上面は、LEDカバー13の外周側の高さよりも内周側(ルーレットホイール111側)の高さが低くなるように、やや傾斜している。これにより、ボールBが排出部110から勢いよく排出されたり、衝突部114との衝突により弾き飛ばされ、ポケット111bを通り越して、LEDカバー13上まで移動したとしても、最終的に複数のポケット111bに確実に誘導することができる。すなわち、LEDカバー13は、ボールBが転がるフィールドの一部を構成する。かかる構成によれば、ボールBがポケット111bに収まるまでの時間を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。
An
LEDカバー13は、光拡散性を有し、例えば、耐熱性、難燃性等を備えた熱可塑性樹脂等で構成されていることが好ましい。このような熱可塑性樹脂としては、例えば、ポリカーボネイトが挙げられる。なお、本実施形態では、LEDカバー13は、1つの部材で構成されているが、複数の分割された部材を組合せて構成されていてもよい。
The
このようなルーレットホイール111(ホイール本体112および撹拌板113)、LED装置12およびLEDカバー13を覆うように、ドーム状のゲーム機カバー15がLEDカバー13の外周端部に設けられている。ゲーム機カバー15は、内部の視認性を確保するために、透明性を有する材料で構成されている。ゲーム機カバー15は、プレイヤーがルーレットホイール111やボールBに触れるのを防止する機能、ボールBがゲーム機本体11から離脱するのを阻止する機能等を有している。
A dome-shaped
さらに、ゲーム機本体11は、図5に示すように、インデックスセンサー16と、ポケットセンサー17と、複数(本実施形態では8つ)のボールセンサー18と、インデックス19と、速度センサー(図示せず)とを備えている。本実施形態では、インデックスセンサー16は、回路基板121の下面に実装されている。インデックスセンサー16は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間をホイール本体112に一体的に形成されたインデックス19が通過するように構成されている。これにより、インデックスセンサー16は、ホイール本体112とともに回転するインデックス19が通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、インデックスセンサー16がインデックス19を検出することにより得られる情報を「インデックス情報」ということもある。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、ポケットセンサー17は、ホイール本体112の外周側に位置するように、LED装置12の回路基板121の上面に実装されている。このポケットセンサー17は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間にホイール本体112の外周壁の下側縁部が位置するように構成されている。ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれスリット111cが形成されており、ポケットセンサー17は、このスリット111cが通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、ポケットセンサー17がスリット111cを検出することにより得られる情報を「ポケット情報」ということもある。
The
このように、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転は、インデックス情報と、ポケット情報として検出される。以下の説明では、インデックス情報とポケット情報とを併せて、「ホイール情報」ということもある。 Thus, the rotation of the roulette wheel 111 (wheel main body 112) is detected as index information and pocket information. In the following description, the index information and the pocket information may be collectively referred to as “wheel information”.
また、複数のボールセンサー18は、ルーレットホイール111の外周側に沿うように、ほぼ等間隔でLED装置12の回路基板121の上面に実装されている。複数のボールセンサー18は、それぞれ、発光素子と受光素子とを備えている。一方、ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれ16個の貫通孔111dが形成されている。
The plurality of
また、ボールセンサー18の発光素子および受光素子の回路基板121からの高さは、貫通孔111dの回路基板121からの高さと一致している。これにより、あるポケット111bにボールBが入っている場合、発光素子からの発光光は、貫通孔111dを通過した後、ボールBにより反射され、受光素子により受光される。したがって、ボールセンサー18は、16個のポケット111bのうちのボールBが入っているポケット111bを検出することができる。
The height of the light emitting element and the light receiving element of the
速度センサーは、ゲーム機本体11が備えるモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を検出することができる。速度センサーの例としては、レゾルバが挙げられる。なお、ゲーム機本体11は、この他にも各種センサーを備えていてもよい。例えば、ゲーム機本体11は、加速度センサーや、ジャイロセンサー(角速度センサー)等を備えていてもよい。また、収納部14は、必要に応じて省略するようにしてもよい。このようなゲーム機本体11は、装置本体1の所定の箇所に設けられている。
The speed sensor is a rotation angle sensor provided in a motor included in the
装置本体1は、図1および図2に示すように、筺体2と、4つの表示部3と、筺体2の上端側方に設けられた8つの操作部5とを有する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the apparatus
図3に示すように、筺体2は、平面視で正方形の枠状をなしており、鉛直上方に向かった開放する上部開口21を備えている。この筺体2には、上部開口21を覆うようにして、4つの表示部3が取付け部材(図示せず)を介して取り付けられている。
As shown in FIG. 3, the
表示部3は、それぞれ平面視で長方形状をなしている。各表示部3は、その表示面31を鉛直上方に向け、かつ筺体2の上面とほぼ連続するように配置されている。各表示部3は、隣接する2つの表示部3のうちの一方の表示部3の長辺に、他方の表示部3の短辺が接触するように配置されている。換言すれば、表示部3の平面視(表示面31側から見たとき)において、隣接する2つの表示部3は、それらの長辺方向(長手方向)の中心線同士が、ほぼ90°(所定の角度)で交差するように配置されている。
The
これにより、4つの表示部3により閉じた領域(開口)4が画成されている。この領域4に対応するようにルーレット式ゲーム機10が装置本体1に設けられている。具体的には、領域4の鉛直下方の空間内に、領域4を介してルーレット式ゲーム機10の一部(収納部14)が収納されている。このような領域4およびその鉛直下方の空間は、デッドスペースとなるが、本実施形態では、このデッドスペースを有効利用することで、ゲーム装置100全体の大型化を防止している。
Thus, a closed region (opening) 4 is defined by the four
ルーレット式ゲーム機10が装置本体1に取り付けられた状態で、ルーレット式ゲーム機10の上側(ルーレットホイール111、LED装置12およびLEDカバー13)の一部は、図1に示すように、表示部3上に位置する。換言すれば、ルーレット式ゲーム機10の上側の一部は、図3に示すように、平面視において、表示部3の表示面31の一部に重なる。
In a state where the
そのため、ルーレットホイール111と同心的に、ルーレットゲーム(ゲームの内容)に関連する画像(ゲーム画像)を4つの表示部3にわたって表示することができ、ホイール本体112の回転と、LED装置12による発光パターンの回転と、ゲーム画像の動作とを連動(同期)させることができる。これにより、インパクトのあるゲーム装置100を提供することができる。その結果、かかるゲーム装置100は、一見するだけでもプレイヤーの興味を引くことができる。なお、表示部3に表示されるゲーム画像については、後述する。
Therefore, an image (game image) related to the roulette game (game content) can be displayed over the four
また、このようにプレイヤーの興味を引く演出が可能なゲーム装置100は、シンプルなゲーム内容であっても、プレイヤーの注目を集めることができ、従来のゲームと同様のゲーム内容であっても、プレイヤーを楽しませることができる。
In addition, the
なお、表示部3(表示面31)のルーレット式ゲーム機10の上側の一部が重なっている部分(部分A)にカラー画像を表示してもよい。カラー画像が、LED装置12による発光パターンに対応するパターンを有することにより、表示部3が、LED装置12による発光パターンの特性(色相、明度、彩度)を補うことができる。
In addition, you may display a color image in the part (part A) where the upper part of the roulette-
また、LED装置12を省略し、部分AにLED装置12による発光パターンと同様のパターンのカラー画像、すなわち、ゲーム画像と異なる画像(円環状の画像)を表示するようにしてもよい。また、部分Aをも用いてゲーム画像を表示面31に表示するようにしてもよい。これらの場合、LEDカバー13を無色透明とすることにより、部分Aに表示されるカラー画像の外部からの視認性を高めることができる。
Alternatively, the
また、表示部3は、ゲーム画像とともに、各プレイヤーのBET情報(賭け情報)や、背景等を表示することもできる。さらに、ルーレットゲームを行っていない場合には、4つの表示部3を用いて、ゲームの操作方法や、広告等を表示面31に表示するようにしてもよい。この場合、ゲーム装置100では、表示部3が、大型の看板の替わりとなり、ゲームの説明や宣伝をすることができる。そのため、別途、大型の看板をゲーム装置100の周辺に設置する必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。
The
なお、本実施形態では、4つの表示部3を前述するように配置することにより、領域4を形成しているが、4つより多い数の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で正方形または長方形の領域4を形成するようにしてもよい。また、3つまたは5つ以上の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で多角形の領域4を形成してもよい。この場合、表示部3の数および配置に応じて、筐体2の全体形状を設定するようにすればよい。
In this embodiment, the
また、筺体2の平面視で4つの辺に相当する縁部には、それぞれ2つの操作部5が設けられている。操作部5の本体50の上面と表示部3の表示面31とは、ほぼ平行に配置され、かつ本体50の上面が表示面31に対して若干高い位置に配置されている。これにより、各プレイヤーが4つの表示面31全体を見易くなり、他のプレイヤーのBET状況も把握し易い。
In addition, two
各操作部5は、BET対象を選択するための選択ダイヤル51と、BETされるメダルの枚数を変更するBETボタン52と、そのメダルの枚数を決定する決定ボタン53と、メダル投入口54と、クレジット表示部55と、払い出しボタン56とを備え、これらが本体50に設けられている。
Each
また、出力部8は、メダル返還口81と、ゲームの効果音、警告音やメッセージを出力するスピーカー82とを備える。メダル返還口81は、筺体2の側面下部に操作部5に対応するように設けられている。また、スピーカー82は、操作部5と一体的に設けられている。
The
各プレイヤーの操作内容(BET情報等)を、表示部3(表示面31)の各操作部5近傍に表示するようにゲーム装置100が構成されれば、従来のように、各端末操作にそれぞれ1つの小型ディスプレイを設ける必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。また、操作部5の各種ボタン等(選択ダイヤル51、BETボタン52および決定ボタン53等)は、表示部3の表示面31にタッチパネルを設けることで、省略されてもよい。
If the
次に、本発明のゲーム装置の機能ついて説明する。図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲームのBETタイム開始までの表示面を示す模式図である。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。なお、図6では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。また、図8中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。 Next, functions of the game device of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a part of the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a schematic view showing a display surface until the start of the BET time of the game of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is a schematic plan view showing the game machine main body of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 shows only the configuration necessary for explaining the function of the game apparatus. Further, the left side in FIG. 8 will be described as “left”, and the right side will be described as “right”.
前述したように、ゲーム装置100は、表示部3と、操作部5と、出力部8と、可動部10とを有している。また、ゲーム装置100は、筺体2と表示部3とで画成される空間(領域4の鉛直下方の空間を除く)に設けられた、制御部6と、記憶部7とを有する。以下では、制御部6および記憶部7の説明とともに、本実施形態のゲームの内容について、詳細に説明する。
As described above, the
記憶部7は、CPUが実行する制御プログラムや画像、音情報等を保存するROMを備える。また、記憶部7は、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMを備える。記憶部7は、ゲームの内容に関連するゲーム画像を記憶する。このゲーム画像は、映像ホイール(第1の回転画像)311、BET対象画像(寿司ネタ画像)312、コンベア画像(第2の回転画像)313、寿司画像316等を含む。
The
映像ホイール311は、ルーレットホイール111に相当する画像である。具体的には、映像ホイール311は、図7(a)に示すように、ルーレットホイール111の外観(形状)に対応するように、16分割に区切られた画像である。以下の説明では、この16分割に区切られた映像ホイール311の各領域を「映像ポケット」という。換言すると、映像ホイール311は、16個の映像ポケットを有する。また、16個の映像ポケットには、基準映像ポケットが含まれている。図7(a)では、説明の都合上、各映像ポケット上に1〜16の番号を付してあり、本実施形態では、番号1が付された映像ポケットが基準映像ポケットである。なお、映像ホイール311は、16分割に限らず、8分割や38分割されていてもよい。
The
記憶部7が、映像ホイール311の複数のパターン(例えば、映像ポケットの数や模様により互いに区別される複数のパターン)を記憶しておけば、後述する情報取得部63が、ルーレット式ゲーム機10の種類(例えば、ポケット111bの数により互いに区別される種類)に対応した映像ホイール311を取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えるので、後述する情報取得部63は、16個の映像ポケットを備える映像ホイール311を取得する。
If the
寿司ネタ画像312は、図7(a)に示すように、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの画像と、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの名前とを含む。記憶部7は、寿司ネタの種類に応じた、複数の寿司ネタ画像312を記憶している。記憶部7が複数の寿司ネタ画像312を記憶しておくことで、後述する情報取得部63が、映像ポケットに表示する複数の寿司ネタ画像312の組合せを取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えているので、情報取得部63は、各映像ポケット(番号1〜16が付された映像ポケット)に表示するための16個の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。なお、寿司ネタ画像312の種類の数は限定されない。
As shown in FIG. 7A, the
また、記憶部7は、映像ホイール311の映像ポケットの数に対応した複数の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を予め記憶してもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合に対応させて、16個の寿司ネタ画像312で構成された組合せ(組合せ画像)の複数のパターンを予め記憶しておいてもよい。具体的に、組合せ画像は、例えば、図7(b)に示すように、2つの「はまち」、2つの「かに」、1つの「うに」、1つの「プリン」、4つの「たまご」、3つの「いか」および3つの「あじ」の合計16個の寿司ネタ画像312が配列(円環状に配列)した画像である。
The
記憶部7が複数の寿司ネタ画像312で構成される組合せ画像を記憶する場合、寿司ネタ画像312には、映像ポケットの番号に対応するように、番号が予め付されていてもよい。組合せ画像の構成は、寿司ネタ画像312の種類の数と、映像ポケットの数と、映像ポケットに表示する寿司ネタ画像312の数とに応じて決定される。この場合、後述する情報取得部63は、予め記憶されている組合せ画像の複数のパターン(寿司ネタ画像312の複数の配列)から1つのパターン(寿司ネタ画像312の1つの配列)を取得する。そして、後述する画像制御部62が、映像ポケットに振られた番号と各寿司ネタ画像312に付された番号とを対応させて、寿司ネタ画像312の配列を映像ホイール311(映像ポケット)に組み込めばよい。また、映像ポケットが表示部3の表示面31に表示されていない場合であっても、情報取得部63は、番号が付された寿司ネタ画像312で構成される複数の組合せ画像から1つの組合せ画像を取得して、画像制御部62が、表示部3に、選択された1つの組合せ画像を表示面31に表示させることもできる。
When the
さらに、記憶部7は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311で構成される複数のパターン(ゲームの内容に関する複数の絵柄を有する複数の第1の回転画像311の複数のパターン)を記憶するようにしてもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合、かかる16個の映像ポケットに16個の寿司ネタ画像312がそれぞれ組み込まれた複数の映像ホイール311(図7(b)参照)を記憶部7が記憶してもよい。この場合、後述する情報取得部63は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311から1つの映像ホイール311を取得すればよい。
Furthermore, the
このように、記憶部7は、映像ホイール311の複数のパターンと、複数の寿司ネタ画像312とを別々に記憶してもよいし、予め決められた寿司ネタ画像312の配列(組合せ画像)を記憶してもよいし、複数の絵柄が組み込まれた映像ホイール311の複数のパターンを予め記憶していてもよい。
In this way, the
コンベア画像313は、映像ホイール311の外周側に表示される回転画像である。コンベア画像313上には、図7(b)に示すように、プレイヤーにより選択されるBET対象としての寿司画像316が表示されている。
The
寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを組合せることにより主に構成されている。例えば、図7(b)に示すように、「かに」の寿司ネタ画像312と「うに」の寿司ネタ画像312とに含まれる寿司ネタの組合せからなる寿司画像316や、「たまご」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを4つ組合せた寿司画像316等がコンベア画像313上に表示される。なお、寿司画像316は、映像ホイール311に表示される寿司ネタ画像312と同じ種類の画像である。また、寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタ1つのみで構成されていてもよく、例えば、図7(b)に示すように、「プリン」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタのみで構成されていてもよい。
The
制御部6は、CPUを備え、CPUがプログラムを実行することで、ゲーム装置100全体(ルーレットホイール111の回転等)を制御する。このような制御部6は、動作制御部61と、画像制御部62と、情報取得部63とを含む。
The
情報取得部63は、インデックスセンサー16(第1の検出部)およびポケットセンサー17(第2の検出部)から、ポケットの位置情報(インデックス情報およびポケット情報)を取得する。
The
ここで、ポケット位置情報の取得方法を図8に基づいて具体的に説明する。なお、図8中の各ポケット111bには、説明の都合上、1〜16の番号を付してある。また、インデックスセンサー16、ポケットセンサー17およびインデックス19の配置は、説明の都合上、図5で示した配置と異なっている。
Here, the pocket position information acquisition method will be specifically described with reference to FIG. For convenience of explanation,
ルーレットホイール111が回転方向Aに回転している場合、インデックスセンサー16がインデックス19を検出する。これにより、情報取得部63は、図8に示すインデックス19が隣接する2つのポケットのうちの番号1が付されたポケット(図8において、左側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。このように、16個のポケット111bのうちの1つのポケット111bが基準ポケットであるという情報をインデックス情報ということもできる。なお、ルーレットホイール111が回転方向Aとは反対に回転している場合、情報取得部63は、番号16が付されたポケット(図8において、右側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。
When the
次に、ポケットセンサー17は、基準ポケットから順番にポケットセンサー17を通過していく各ポケット111bのスリット111cを検出する。これにより、情報取得部63は、16個のポケット111bの位置情報を取得することができる。換言すると、情報取得部63は、基準ポケットに番号1が付されていると情報を取得し、基準ポケットから左に向かって順番に、各ポケット111bに番号2〜16がそれぞれ付されているという番号情報を取得することができる。このように、情報取得部63は、ポケットセンサー17が各ポケット111bを検出することにより得られる位置情報および番号情報をポケット情報として取得する。
Next, the
速度センサー(第3の検出部)は、ホイール本体112のモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を回転速度情報として検出する。これにより、情報取得部63は、回転速度情報を取得する。
The speed sensor (third detection unit) is a rotation angle sensor provided in the motor of the
また、情報取得部63は、記憶部7から映像ホイール311と、寿司ネタ画像312とを取得して、下記表1に示すように、映像ホイール311の各映像ポケットに付された番号とルーレットホイール111の各ポケット111bに付された番号とを対応させることができる。
In addition, the
動作制御部61は、前述するルーレット式ゲーム機(可動部)10の動作(ルーレットホイール111の回転)を制御するとともに、LED装置12を制御する。
The
動作制御部61は、ルーレットホイール111を所定の速度で回転するよう制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111を、高速、中速、低速等で回転するよう制御することができる。すなわち、動作制御部61は、回転体の回転速度を自在に変更することができる。
The
動作制御部61は、図7および表1に示すように、番号1および番号2の映像ポケットに「はまち」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号1および番号2のポケット111bに対応するLED領域(ポケット111bに対応する所定のエリア)が、イエローに発光するように、LED122の点灯を制御する。同様に、動作制御部61は、番号3および番号4の映像ポケットに「かに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号3および番号4のポケット111bに対応するLED領域がオレンジに発光するように、LED122の点灯を制御する。また、動作制御部61は、番号5の映像ポケットに「うに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号5のポケット111bに対応するLED領域が、レッドに発光するように、LED122の点灯を制御する。
As shown in FIG. 7 and Table 1, the
すなわち、動作制御部61は、映像ホイール311の各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(絵柄の色)に対応するように、各ポケット111bを介して、LED領域のLED122の発光を制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転と連動し、かつ複数の絵柄(寿司ネタ画像312)に対応した発光色を点灯するように、複数のLED122の発光を制御する。この他にも、動作制御部61は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている情報に基づいて、ルーレット式ゲーム機10やLED装置12を制御することができる。
That is, the
画像制御部62は、情報取得部63が取得したポケットの位置情報に主に基づいて、映像ホイール311の回転を制御する。また、画像制御部62は、映像ホイール311の各映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312(組合せ画像)の回転を制御する。
The
具体的には、画像制御部62は、ポケットの位置情報に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、回転画像の回転とを連動(同期)させることができる。
Specifically, the
なお、画像制御部62は、表示部3に、停止状態で表示されている映像ホイール311の表示を一旦消させた後に、基準ポケットの位置と基準映像ポケットの位置とを一致させた映像ホイール311を表示させて、映像ホイール311の回転を制御することもできる。また、画像制御部62は、基準ポケットと、基準映像ポケットとを一致させることのみで、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御することもできる。
The
本実施形態では、後述するように、ゲームがスタートすると、寿司ネタ画像312が表示されていない映像ホイール311が、表示面31に表示される。その後、画像制御部62は、表示部3に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を、16個の映像ポケットに表示させるようにする。この際、画像制御部62は、表示部3に、基準映像ポケット(番号1が付された映像ポケット)から番号16が付された映像ポケットまで、順番に寿司ネタ画像312を表示面31に表示させるようにすればよい。
In the present embodiment, as will be described later, when the game starts, a
なお、画像制御部62は、基準ポケットの位置と、基準映像ポケットの位置とを一致させた後、表示部3に、寿司ネタ画像312を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、寿司ネタ画像312を各映像ポケットにランダムに(順番通りではなく)表示させるようにしてもよく、16個の寿司ネタ画像312(組合せ画像)を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、映像ホイール311と寿司ネタ画像312とを別々に表示させるのではなく、16個の寿司ネタ画像312を有する映像ホイール311を一度に表示させるようにしてもよい。
Note that the
また、画像制御部62は、各ポケット111bの位置と、各映像ポケットの位置とを一致するように映像ホイール311の回転を制御するとともに、映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312をランダムに変更してもよい。この場合、画像制御部62は、16個の映像ポケットにそれぞれ表示される寿司ネタ画像312を1つずつ変更してもよく、16個の寿司ネタ画像312の組合せ画像を変更してもよい。また、画像制御部62は、16個の寿司ネタ画像312が組み込まれた映像ホイール311全部を変更してもよい。
In addition, the
さらに、画像制御部62は、映像ホイール311およびコンベア画像313(複数の回転画像)が、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するよう制御する。映像ホイール311およびコンベア画像313の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、映像ホイール311およびコンベア画像313の回転速度は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。このように、画像制御部62は、複数の回転画像を、これらの回転方向および回転速度を自在に制御しながら、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するように制御することができる。
Further, the
以上に説明した以外にも、画像制御部62は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている種々の情報に基づいて、映像ホイール311等の各種ゲーム画像を制御することができる。
In addition to the above description, the
2.ゲーム装置の動作方法
次に、本発明のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とLEDの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。図11は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。2. Next, the operation method of the game apparatus of the present invention will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing an overall game flow of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a flowchart showing a processing example in which the rotation of the roulette wheel, the lighting of the LED, and the rotation of the video wheel of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention are synchronized. FIG. 11 is a schematic diagram showing a display surface during ball lottery.
図7(a)および図9に示すように、ゲームがスタートすると、表示部3は、情報取得部63により取得された映像ホイール311と、コンベア画像313とを表示する(S901)。その際、情報取得部63は、16個の映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。そして、表示部3は、図7(a)に示すように、映像ホイール311の各映像ポケット上に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312をBET対象画像として基準映像ポケットから順番に表示していく(S902)。
As shown in FIGS. 7A and 9, when the game starts, the
これにより、図7(a)に示すように、番号1が付された映像ポケット(基準映像ポケット)および番号2が付された映像ポケットには、「はまち」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号3が付された映像ポケットおよび番号4が付された映像ポケットには、「かに」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号5が付された映像ポケットには、「うに」の寿司ネタ画像312が表示される。このように情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を表示部3はその他すべての映像ポケット上に表示する。その結果、映像ホイール311は、最終的に、図7(b)に示すように、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312が組み込まれた形態となる。
As a result, as shown in FIG. 7A, the
表示部3が、すべての映像ポケット上に寿司ネタ画像312を表示した後、動作制御部61がルーレット式ゲーム機10を可動させ、ルーレットホイール111が回転する(S903)。次に、ルーレットホイール111の回転とLED装置12の点灯と映像ホイール311の回転とが同期する(S904)。
After the
具体的には、図10に示すように、インデックスセンサー16およびポケットセンサー17が、ポケットの位置情報を検出する(S1001)。これにより、情報取得部63がポケットの位置情報を取得する。
Specifically, as shown in FIG. 10, the
次に、表1および図10に示すように、動作制御部61は、情報取得部63により取得されたポケットの位置情報と、情報取得部63により取得された映像ホイール311のパターンとに基づいて、LED122の点灯を制御する(S1002)。すなわち、動作制御部61は、各ポケット111bを介して、各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(色)に対応するように、16個のLED領域のLED122を発光させる(S1002)。この時、映像ホイール311は、まだ停止状態である。
Next, as shown in Table 1 and FIG. 10, the
次に、画像制御部62は、ポケットの位置情報(ホイール情報)に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する(S1003)。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させることができる。
Next, the
さらに、画像制御部62は、かかる同期を確実に実施するために、映像ホイール311の回転速度の補正を行う(S1004〜S1006)。具体的に、速度センサーは、ルーレットホイール111の回転速度情報を検出する(S1004)。これにより、情報取得部63は、ルーレットホイール111の回転速度情報を取得することができ、画像制御部62が、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイールの回転速度とを比較することができる。次に、処理はステップS1005に移行する。
Further, the
画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致しているかどうかを判断する(S1005)。映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致していない場合(S1005のNo)、処理はステップS1006に移行し、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて映像ホイール311の回転速度を補正する(S1006)。すなわち、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて、映像ホイール311の回転速度をルーレットホイール111の回転速度に一致させる。これにより、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転との連動(同期)を確実に継続させることができ、同期方法の処理が終了する。
The
一方、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致している場合は(S1005のYes)、画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度を補正せず、同期方法の処理が終了する。
On the other hand, when the rotation speed of the
次に、処理はステップS905に移行する(図9参照)。同期方法の処理が終了した後、コンベア画像313が回転し(S905)、BETタイムがスタートする(S906)。
Next, the process proceeds to step S905 (see FIG. 9). After the processing of the synchronization method is completed, the
次に、制御部6は、BETタイムが終了したか否か判断する(S907)。BETタイムが終了していない場合は(S907のNo)、BETタイムが継続する。この時、映像ホイール311の回転と、ルーレットホイール111の回転およびLED装置12の発光パターンの回転との同期(連動)は継続している。
Next, the
一方、BETタイムが終了すると(S907のYes)、表示部3は、コンベア画像313およびその上に表示されていた寿司画像316を表示面31から消去し(S908)、ボール抽選がスタートする(S909)。具体的には、ボール抽選の開始に併せて、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転速度を上昇させる。画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させているので、回転速度が上昇しているルーレットホイール111の回転に同期するように、映像ホイール311の回転速度および、LED装置12の発光パターンの回転速度も上昇させる。この状態で、5つのボールBが排出部110から順次排出される。これにより、ボールBがいずれかのポケット111bに入り、そのポケット111bに対応する映像ポケットに映像ボールIBが表示される(図11参照)。
On the other hand, when the BET time is over (Yes in S907), the
次に、制御部6は、すべてのボールがいずれかのポケット111bに入ったか否かを判断する(S910)。すべてのボールBがポケット111bに入っていない場合(S910のNo)、制御部6は、すべてのボールBがポケットに入ったか否か判断を繰り返す(S910)。一方、すべてのボールBがポケット111bに入ると(S910のYes)、動作制御部61が、ルーレットホイール111の回転およびLED122の点灯を停止し、画像制御部62が、映像ホイール311の回転を停止する(S911)。その後、抽選結果が発表され(S912)、ゲームが終了する。
Next, the
以上説明したゲームの内容は、回転寿司とルーレットゲームとを組合せた画期的なゲームであり、さらに、本実施形態では、ルーレットホイール111の回転と、LED122の点灯(LED装置12の発光パターンの回転)と、映像ホイール311の回転とが同期する。これにより、プレイヤーの興味を引きつけることができる。
The content of the game described above is an epoch-making game combining a rotating sushi and a roulette game. Furthermore, in this embodiment, the rotation of the
以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、CPU(central processing unit)、マイクロプロセッサ(micro processor)、GPU(graphic processing unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などによって実現される。 As described above, the processing method described above can be created by a program executed on a computer. Such a program is realized by a CPU (central processing unit), a microprocessor (micro processor), a GPU (graphic processing unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), or the like.
3.BET方法
次に、BET方法を説明する。図7(b)に示すように、各表示面31には、操作部5に沿って、BETエリア314が表示されている。各BETエリア314は、操作部5に隣接して、操作部5に対応している。BETエリア314は、操作部5の選択ダイヤル51に対応する映像ダイヤル315を備える。また、BETエリア314は、プレイヤーにより選択された寿司画像316と、選択された寿司画像316の皿の画像(BET枚数)を備える。3. BET Method Next, the BET method will be described. As shown in FIG. 7B, a
図12は、BETタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。プレイヤーは、BETタイム中に、選択ダイヤル51を左右に回転することで、各プレイヤーのBETエリア314付近のコンベア画像313上に表示された寿司画像(まぐろ2貫)316を選択する(図12(a)参照)。次に、プレイヤーは、所望の寿司画像316に選択カーソルを合せて、決定ボタン53を押す。これにより、プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数を選択することができる(図12(b)参照)。プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数をBETボタン52で選択し(図12(c)参照)、決定ボタン53でその枚数を決定する(図12(d)参照)。その結果、BETエリア314上に、選択した枚数で積み上げられた皿の画像と寿司画像316とが表示される(図12(e)参照)。プレイヤーが、このような動作を繰り返すことで、図12(e)に示すように、複数(本実施形態では4つ)の寿司画像316が、選択された枚数の皿の画像と共にBETエリア314上に表示される。したがって、プレイヤーは、選択した寿司ネタ画像312およびBETしたメダルの枚数を把握することができる。
FIG. 12 is a schematic diagram illustrating the operation method of the operation unit during the BET time. During the BET time, the player rotates the
<第2実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。Second Embodiment
Next, 2nd Embodiment of the game device of this invention is described based on an accompanying drawing.
図13は、本発明のゲーム装置の第2実施形態を示す平面図である。
以下、第2実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。FIG. 13 is a plan view showing a second embodiment of the game apparatus of the present invention.
In the following, the second embodiment will be described, but the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and description of similar matters will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above.
図13に示すゲーム装置200では、4つの表示部3にわたって表示される映像ホイール311が、12個の映像ポケットを有し、その上にBET対象画像312(図13中ローマ数字で1〜12の画像)が表示されている。
In the
ゲーム装置200は、ルーレット式ゲーム機10と装置本体1とを有する。ルーレット式ゲーム機10は、ゲーム機本体11とLED装置12とLEDカバー13とを備える。ゲーム機本体11は、それぞれの両端に矢印部を備える2つの棒状部がほぼ直角に交わったルーレットホイール111を備える。本実施形態のルーレットホイール111は、ポケットを有しておらず、4つの矢印部が、ボールBの替わりとなり、BET対象画像312を指し示す。すなわち、本実施形態のゲーム装置200は、ゲーム機本体11および映像ホイール311の構成が異なる点で、第1実施形態のゲーム装置100と異なる。
The
このように、本実施形態のルーレットホイール111はポケットを有していないため、第1実施形態のように、ポケット111bの位置と映像ポケットの位置とを一致させる必要がない。したがって、動作制御部61がルーレットホイール111を回転させるとともに、画像制御部62が映像ホイール311を回転させることで、ルーレットホイール111の回転と、映像ホイール311の回転とが同期することができる。
Thus, since the
また、LED装置12の発光パターンの回転は、インデックスセンサー16および動作制御部61によって、矢印部に連動するように、制御される。
Further, the rotation of the light emission pattern of the
なお、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイール311の回転速度とは異なっていてもよく、同じであってもよい。また、それぞれの回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、それぞれの回転が同時に停止してもよく、同時に停止しなくてもよい。
Note that the rotation speed of the
このようなゲーム装置200では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、1回のゲームの時間が短くなる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。
In such a
<第3実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。<Third Embodiment>
Next, 3rd Embodiment of the game device of this invention is described based on an accompanying drawing.
図14は、本発明のゲーム装置の第3実施形態を示す概略図である。なお、図14中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。 FIG. 14 is a schematic view showing a third embodiment of the game device of the present invention. Note that the left side in FIG. 14 will be described as “left” and the right side will be described as “right”.
以下、第3実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, although the third embodiment will be described, the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and the description of the same matters will be omitted. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above.
図14に示すゲーム装置300は、1つの表示部3と、これに対応して設けられる操作部5とを有する。表示部3の表示面31には、BET対象画像312を表示するための循環画像310が表示されている。循環画像310は、アラビア数字が表示される10個の映像ポケットが表示面31に表示されるよう構成されている。すなわち、画像制御部62は、10個の映像ポケットが画面左右の一端から他端へ流れるように各映像ポケットの表示を制御する。
A
一方、本実施形態では、操作部5とルーレット式ゲーム機10とが一体となっている。ルーレット式ゲーム機10は、左右に往復して可動するゲーム機本体11を備える。ゲーム機本体11は、その上面に、鉛直上方に向かって設けられた矢印部を備える。したがって、動作制御部61がゲーム機本体11を作動させるとともに、画像制御部62が循環画像310を循環させることで、ゲーム機本体11の動作と、循環画像310の循環とを同期させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the
このようなゲーム装置300では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、プレイヤーがゲーム結果をより早く得られる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。
In such a
以上、本発明のゲーム装置およびゲームプログラムを図示の実施形態について説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置を構成する各部は、同様の機能を発揮し得る任意の構成のものと置換することができる。また、任意の構成物または手段が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせてもよい。 As mentioned above, although the game apparatus and game program of this invention were demonstrated about embodiment of illustration, this invention is not limited to this. For example, each unit constituting the game device can be replaced with any component that can exhibit the same function. Arbitrary components or means may be added. Further, the present invention may combine any two or more configurations (features) of the above-described embodiments.
また、可動部10としては、ルーレット式ゲーム機10に限られず、どのようなゲーム機であってもよい。具体的には、マージャンゲーム機、カードゲーム機、釣りゲーム機、野球ゲーム機、人生ゲーム機、戦争ゲーム機等であってもよい。この場合、必要に応じて、領域4の位置、大きさおよび形状、LED装置12(LEDカバー13)の配設位置等や、各種センサーの種類を変更すればよい。また、可動部10は、物理的機構または電気的機構のみを備えていてもよいし、両方を備えていてもよい。また、ゲーム装置は、可動部10の種類に応じて、必要な部材をさらに備えていてもよい。例えば、可動部10が釣りゲーム機である場合は、可動部10に水が流れるように、ゲーム装置が流水機構を備えていてもよい。
Further, the
本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置を提供することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。 According to the present invention, it is possible to provide a game device in which the operation of the movable unit and the image displayed on the display unit correspond (link). Therefore, the present invention has industrial applicability.
1…装置本体 2…筺体 3…表示部 4…領域 5…操作部 6…制御部 7…記憶部 8…出力部 9…検出部 10…ルーレット式ゲーム機(可動部) 11…ゲーム機本体 12…LED装置 13…LEDカバー 14…収納部 15…ゲーム機カバー 16…インデックスセンサー 17…ポケットセンサー 18…ボールセンサー 19…インデックス 21…上部開口 31…表示面 50…本体 51…選択ダイヤル 52…BETボタン 53…決定ボタン 54…メダル投入口 55…クレジット表示部 56…払い出しボタン 61…動作制御部 62…画像制御部 63…情報取得部 81…メダル返還口 82…スピーカー 100…ゲーム装置 110…排出部 111…ルーレットホイール 111b…ポケット 111c…スリット 111d…貫通孔 112…ホイール本体 113…撹拌板 114…衝突部 121…回路基板 122…LED 200…ゲーム装置 300…ゲーム装置 310…循環画像 311…第1の回転画像(映像ホイール) 312…BET対象画像(寿司ネタ画像) 313…コンベア画像 314…BETエリア 315…映像ダイヤル 316…寿司画像 B…ボール IB…映像ボール
DESCRIPTION OF
Claims (12)
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。A movable part movable in relation to the content of the game;
A display unit having a display surface for displaying game images;
An operation control unit for controlling the operation of the movable unit;
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit.
前記ゲーム画像は、前記回転体の外観に対応し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含む請求項1に記載のゲーム装置。The movable part is a rotating body,
The game device according to claim 1, wherein the game image includes a first rotation image that corresponds to an appearance of the rotating body and rotates with the rotation of the rotating body.
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項2に記載のゲーム装置。The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along a circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having a reference video pocket corresponding to the plurality of pockets;
The game apparatus according to claim 2, wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する請求項3に記載のゲーム装置。The game image further includes a plurality of pictures displayed on the plurality of video pockets of the first rotated image related to the content of the game,
The game device according to claim 3, wherein the image control unit controls the rotation of the plurality of patterns such that the plurality of patterns rotate in accordance with the first rotation image.
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項3または4に記載のゲーム装置。The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls rotation of the first rotated image by matching the reference pocket with the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. 5. The game device according to 3 or 4.
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項5に記載のゲーム装置。The rotating body has a second detection unit for detecting the plurality of pockets,
The image control unit includes: a plurality of pockets based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit; The game apparatus according to claim 5, wherein rotation of the first rotation image is controlled by matching each of the video pockets.
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項2ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。The rotating body has a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The game apparatus according to claim 2, wherein the image control unit controls rotation of the first rotation image based on the rotation speed information detected by the third detection unit.
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている請求項2ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。A storage unit for storing a plurality of patterns of the first rotated image having a plurality of patterns related to the contents of the game;
The image control unit is configured to select any one of the plurality of patterns and display the first rotated image relating to the selected one pattern on the display surface. Item 8. A game device according to any one of Items 2 to 7.
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。Moving the movable part in relation to the content of the game;
Displaying the game image on the display surface;
Controlling the operation of the movable part;
And a step of controlling the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable part.
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