JP6716536B2 - Game device and game program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置およびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a game program.

従来から、例えば、抽選装置(構造物)と、小型のディスプレイを備える複数の端末操作部とを有するアーケード型のゲーム装置がある(例えば、特許文献1参照)。このゲーム装置は、複数のプレイヤーが、それぞれ、各端末操作部を操作して、ゲームプレイに関する情報を入力すると、各ディスプレイにBET情報等を含む複数の情報が表示されるように構成されている。各ディスプレイは、小型ではあるものの、複数の情報を表示し、かつ、プレイヤーにその情報を見易くするため、ある程度の大きさを必要とする。 BACKGROUND ART Conventionally, for example, there is an arcade-type game device having a lottery device (structure) and a plurality of terminal operation units including small displays (see, for example, Patent Document 1). This game device is configured such that, when a plurality of players respectively operate the terminal operation units and input information regarding game play, a plurality of information including BET information and the like is displayed on each display. .. Although each display is small, it requires a certain size in order to display a plurality of information and make it easy for the player to see the information.

したがって、このような複数のプレイヤーでプレイするゲーム装置では、構造物の周りに、ある程度の大きさのディスプレイを備える複数の端末操作部を配置する必要があり、ゲーム装置が大型にならざるを得ない。 Therefore, in such a game device played by a plurality of players, it is necessary to arrange a plurality of terminal operation units having a display of a certain size around the structure, and the game device inevitably becomes large. Absent.

また、このゲーム装置では、ビンゴゲームに新たな抽選方法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることを目的として、抽選装置の構造を複雑にしている。その結果、プレイヤーは、ゲーム装置を一見するだけでは、ゲームの内容を把握することはできない。そのため、大型のディスプレイ(表示部)にゲームの内容等を示しているが、抽選装置の動作と、表示部に表示される画像とが対応(連動)してはいない。したがって、プレイヤーの興味を十分に引くことができているとは言い難い。 Further, in this game device, the structure of the lottery device is complicated for the purpose of increasing the curiosity and expectation of the player by introducing a new lottery method into the bingo game. As a result, the player cannot grasp the content of the game by just looking at the game device. Therefore, although the contents of the game and the like are shown on a large display (display unit), the operation of the lottery device and the image displayed on the display unit do not correspond (interlock) with each other. Therefore, it is hard to say that the player's interest is sufficiently attracted.

特開2004−97487号公報JP-A-2004-97487

本発明の目的は、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device and a game program in which an operation of a movable part and an image displayed on a display part correspond (interlock) with each other, thereby providing a game device and a game program capable of attracting interest of a player. To provide.

このような目的は、下記(1)〜(12)の本発明により達成される。
(1) ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
Such an object is achieved by the present invention of the following (1) to (12).
(1) A movable part that moves in relation to the content of the game,
A display unit having a display surface for displaying a game image,
An operation control section for controlling the operation of the movable section,
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit.

(2) 前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体の外観に対応し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含む上記(1)に記載のゲーム装置。
(2) The movable part is a rotating body,
The game device according to (1), wherein the game image corresponds to an appearance of the rotating body and includes a first rotation image that rotates as the rotating body rotates.

(3) 前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)に記載のゲーム装置。
(3) The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along the circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having reference video pockets corresponding to the plurality of pockets,
The game device according to (2), wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.

(4) 前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第1の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する上記(3)に記載のゲーム装置。
(4) The game image further includes a plurality of patterns displayed on the plurality of video pockets of the first rotation image, which are related to the content of the game,
The game apparatus according to (3), wherein the image control unit controls rotation of the plurality of patterns so that the plurality of patterns rotate with the first rotation image.

(5) 前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第1の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(3)または(4)に記載のゲーム装置。
(5) The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the reference pocket with the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. The game device according to 3) or (4).

(6) 前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第2の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(5)に記載のゲーム装置。
(6) The rotating body has a second detector for detecting the plurality of pockets,
The image control unit, based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit, each of the plurality of pockets and the plurality of pockets. The game device according to (5), wherein the rotation of the first rotation image is controlled by making the respective image pockets of the above match.

(7) 前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第3の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する上記(2)ないし(6)のいずれかに記載のゲーム装置。
(7) The rotating body has a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The game device according to any one of (2) to (6), wherein the image control unit controls rotation of the first rotation image based on the rotation speed information detected by the third detection unit. ..

(8) 前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第1の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている上記(2)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
(8) A storage unit that stores a plurality of patterns of the first rotation image having a plurality of patterns related to the content of the game,
The image control unit is configured to select one of the plurality of patterns and display the first rotation image of the selected one pattern on the display surface. The game device according to any one of (2) to (7).

(9) 前記回転体は、前記複数のポケットの外側に、前記回転体の周方向に沿って配置された複数のLEDを有する上記(4)または(8)に記載のゲーム装置。 (9) The game device according to (4) or (8), wherein the rotating body has a plurality of LEDs arranged outside the plurality of pockets along the circumferential direction of the rotating body.

(10) 前記動作制御部は、前記回転体の前記回転と連動するように、かつ前記複数の絵柄に対応した発光色を点灯するように、前記複数のLEDを制御する上記(9)に記載のゲーム装置。 (10) The operation control unit controls the plurality of LEDs so as to interlock with the rotation of the rotating body and to turn on a light emission color corresponding to the plurality of patterns. Game device.

(11) 前記画像制御部は、前記第1の回転画像の外周側に、前記第1の回転画像とは異なる第2の回転画像を表示するよう構成されている上記(2)ないし(10)のいずれかに記載のゲーム装置。 (11) The image control unit is configured to display a second rotation image different from the first rotation image on the outer peripheral side of the first rotation image, (2) to (10). The game device according to any one of 1.

(12) ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
(12) moving the movable part in relation to the contents of the game,
The step of displaying the game image on the display surface,
Controlling the operation of the movable part,
And a step of controlling an operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable section, the game program being executed by a computer.

本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することができるため、プレイヤーの興味を引くことができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device and a game program in which the operation of the movable section and the image displayed on the display section correspond (interlock) with each other.

図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of a game device of the present invention. 図2は、図1に示すゲーム装置の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the game device shown in FIG. 図3は、図1に示すゲーム装置の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the game device shown in FIG. 図4は、図3に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a part of the game device shown in FIG. 3 by cutting out. 図5は、図2中のA−A線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a part of the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲームのBETタイム開始までの表示面を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a display surface of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention until the BET time of the game starts. 図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。FIG. 8 is a schematic plan view showing the game machine body of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the entire game of the game device according to the first embodiment of the present invention. 図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とLEDの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing example in which the rotation of the roulette wheel, the lighting of the LED, and the rotation of the video wheel of the game device according to the first embodiment of the present invention are synchronized. 図11は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a display surface during ball lottery. 図12は、BETタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram showing an operation method of the operation unit at the BET time. 図13は、本発明のゲーム装置の第2実施形態を示す平面図である。FIG. 13 is a plan view showing a second embodiment of the game device of the present invention. 図14は、本発明のゲーム装置の第3実施形態を示す概略図である。FIG. 14 is a schematic view showing a third embodiment of the game device of the present invention.

以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, a game device of the present invention will be described in detail based on a preferred embodiment shown in the accompanying drawings.

<第1実施形態>
1.ゲーム装置
図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示す斜視図である。図2は、図1に示すゲーム装置の分解斜視図である。図3は、図1に示すゲーム装置の平面図である。図4は、図3に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。図5は、図2中のA−A線断面図である。
<First Embodiment>
1. Game Device FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the game device of the present invention. FIG. 2 is an exploded perspective view of the game device shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the game device shown in FIG. FIG. 4 is a plan view showing a part of the game device shown in FIG. 3 by cutting out. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

図1および図2に示すゲーム装置100は、装置本体1と、装置本体1に設けられたルーレット式ゲーム機(可動部(回転体))10とで構成されている。 The game device 100 shown in FIGS. 1 and 2 includes a device main body 1 and a roulette type game machine (movable part (rotating body)) 10 provided in the device main body 1.

ルーレット式ゲーム機10は、図1〜図4に示すように、回転可能なルーレットホイール111を備えるゲーム機本体11と、ルーレットホイール111の外周側に設けられたLED装置(点灯装置)12と、LED装置12を覆うLEDカバー13と、ゲーム機本体11の下部(ゲーム機本体11のLED装置12より下側の部分)を収納する収納部14と、ゲーム機本体11の上部(ルーレットホイール111およびLEDカバー13)を覆うゲーム機カバー15とを有する。 As shown in FIGS. 1 to 4, the roulette type game machine 10 includes a game machine main body 11 having a rotatable roulette wheel 111, an LED device (lighting device) 12 provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111, An LED cover 13 that covers the LED device 12, a storage portion 14 that stores the lower portion of the game machine body 11 (a portion of the game machine body 11 below the LED device 12), and an upper portion of the game machine body 11 (the roulette wheel 111 and The game machine cover 15 covers the LED cover 13).

ゲーム機本体11は、ボールBを排出する円筒状の排出部110と、排出部110を中心として回転する円盤状のルーレットホイール111とを備えている。 The game machine main body 11 includes a cylindrical ejection portion 110 that ejects the ball B, and a disc-shaped roulette wheel 111 that rotates around the ejection portion 110.

ルーレットホイール111は、ホイール本体112と、ホイール本体112上に、ホイール本体112と同心的に設けられた撹拌板113とで構成されている。なお、ホイール本体112と撹拌板113とは個別に回転可能となっている。ホイール本体112には、その外周に沿って配置された複数(本実施形態では16個)のポケット111bが形成されている。撹拌板113は、その中心部(排出部110に対応する部分)が鉛直上方に向かって突出する皿状(椀状)をなしている。また、撹拌板113の上面(湾曲凸面)に、排出部110から排出されたボールBが衝突する複数(本実施形態では3つ)の衝突部114が設けられている。 The roulette wheel 111 includes a wheel body 112, and a stirring plate 113 provided on the wheel body 112 and concentric with the wheel body 112. The wheel body 112 and the stirring plate 113 can be rotated individually. A plurality of (16 in the present embodiment) pockets 111b arranged along the outer periphery of the wheel body 112 are formed. The stirring plate 113 has a dish shape (a bowl shape) in which a central portion (a portion corresponding to the discharging portion 110) projects vertically upward. In addition, a plurality of (three in the present embodiment) collision portions 114 with which the balls B discharged from the discharge portion 110 collide are provided on the upper surface (curved convex surface) of the stirring plate 113.

また、ゲーム機本体11は、ルーレットホイール111の下側に設けられ、ホイール本体112および撹拌板113をそれぞれ回転させる2つのモータ(図示せず)と、排出部110の下端部に接続され、ルーレットホイール111にボールBを供給する供給機構(図示せず)と、ルーレットホイール111からボールBを回収する回収機構(図示せず)とを備えている。なお、供給機構および回収機構の主要部は、収納部14内に収納されている。 In addition, the game machine body 11 is provided below the roulette wheel 111, and is connected to two motors (not shown) that rotate the wheel body 112 and the stirring plate 113, respectively, and the lower end portion of the discharge portion 110. The wheel 111 includes a supply mechanism (not shown) for supplying the ball B and a recovery mechanism (not shown) for collecting the ball B from the roulette wheel 111. The main parts of the supply mechanism and the recovery mechanism are housed in the housing part 14.

かかる構成のゲーム機本体11では、供給機構によって排出部110を介して、回転する撹拌板113上に供給されたボールBは、撹拌板113との摩擦力により、あるいは衝突部114との衝突により撹拌される。そして、ボールBは、ルーレットホイール111および/またはLEDカバー13上を転がった後、16個のポケット111bのいずれかに収まる。その後、撹拌板113の回転が停止するとともに、ホイール本体112の回転も停止する。1回のルーレットゲームが終了すると、ボールBは、ルーレットホイール111の所定の箇所に形成された開閉可能な開口部を介して、回収機構により回収される。 In the game machine main body 11 having such a configuration, the ball B supplied onto the rotating stirring plate 113 by the supply mechanism via the discharging portion 110 is caused by a frictional force with the stirring plate 113 or a collision with the collision portion 114. Be stirred. Then, the ball B rolls on the roulette wheel 111 and/or the LED cover 13 and then fits into any of the 16 pockets 111b. Then, the rotation of the stirring plate 113 is stopped and the rotation of the wheel body 112 is also stopped. When one roulette game is completed, the ball B is collected by the collecting mechanism through an opening/closing opening formed at a predetermined position of the roulette wheel 111.

なお、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。ただし、ホイール本体112および撹拌板113の回転方向を反対方向とすることにより、ボールBが撹拌板113上に滞留する時間(ボールBがポケット111bに収まるまでの時間)を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。また、ホイール本体112および撹拌板113の回転速度も、同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、1回のルーレットゲームの開始時において、撹拌板113の回転速度をホイール本体112の回転速度より速くするように設定することにより、ボールBを衝突部114に激しく衝突させることができる。これにより、ボールBが、ルーレットホイール111上でポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。さらには、ボールBが、LEDカバー13上にまで弾き飛ばされることにより、ポケット111bに収まるまでの時間を延長することができる。その結果、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。 The wheel body 112 and the stirring plate 113 may rotate in the same direction or in opposite directions. However, by making the rotation directions of the wheel body 112 and the stirring plate 113 opposite to each other, the time for the ball B to stay on the stirring plate 113 (the time until the ball B fits in the pocket 111b) can be extended, The production of the roulette game can be further enhanced. Further, the rotation speeds of the wheel body 112 and the stirring plate 113 may be the same or different. For example, at the start of one roulette game, by setting the rotation speed of the stirring plate 113 to be higher than the rotation speed of the wheel body 112, the ball B can violently collide with the collision section 114. As a result, the time until the ball B fits in the pocket 111b on the roulette wheel 111 can be extended. Further, the ball B is thrown up onto the LED cover 13 so that the time until the ball B fits in the pocket 111b can be extended. As a result, the effect of the roulette game can be further enhanced.

なお、本実施形態では、ポケット111bの数は、16個であるが、例えば、37個(ヨーロピアンスタイル)であっても、38個(アメリカンスタイル)であっても、39個(メキシカンスタイル)であってもよい。 Although the number of pockets 111b is 16 in this embodiment, for example, 37 (European style), 38 (American style), or 39 (Mexican style). It may be.

ルーレットホイール111の外周側に、ゲーム機本体11に固定されたLED装置(発光装置)12およびLEDカバー13が設けられている。すなわち、本実施形態のルーレット式ゲーム機10は、ルーレットゲーム自体を行うゲーム機本体11(物理的機構)に加えて、ルーレットゲームを演出するLED装置12(電気的機構)を有する。 An LED device (light emitting device) 12 and an LED cover 13 fixed to the game machine body 11 are provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111. That is, the roulette type game machine 10 of the present embodiment has the LED device 12 (electrical mechanism) for producing the roulette game in addition to the game machine main body 11 (physical mechanism) for playing the roulette game itself.

図4に示すように、LED装置12は、回路基板121と、回路基板121上に実装された複数のLED122とで構成されている。複数のLED122は、平面視において回路基板121上に、3重の円形の仮想線に沿うように配置されている。このような複数のLED122は、例えば、ルーレットホイール111の16個のポケット111bに対応する所定のエリア(16個のLED領域)ごとに異なる色で発光するように設定される。すなわち、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転に連動して、ポケット111bに対応するLED領域が回転しているかのようにLED装置12の発光パターンを設定することができる。なお、LEDに替えて、有機EL素子や、電球を用いてもよい。また、LED装置12の発光パターンは、ランダムであってもよい。 As shown in FIG. 4, the LED device 12 includes a circuit board 121 and a plurality of LEDs 122 mounted on the circuit board 121. The plurality of LEDs 122 are arranged on the circuit board 121 along a triple circular imaginary line in a plan view. Such a plurality of LEDs 122 are set to emit light in different colors for each predetermined area (16 LED areas) corresponding to the 16 pockets 111b of the roulette wheel 111, for example. That is, the light emission pattern of the LED device 12 can be set as if the LED region corresponding to the pocket 111b is rotating in association with the rotation of the roulette wheel 111 (wheel body 112). Note that an organic EL element or a light bulb may be used instead of the LED. The light emission pattern of the LED device 12 may be random.

LED装置12を覆うように、平面視で円環状のLEDカバー13がルーレットホイール111の外周側に設けられている。LEDカバー13の上面は、LEDカバー13の外周側の高さよりも内周側(ルーレットホイール111側)の高さが低くなるように、やや傾斜している。これにより、ボールBが排出部110から勢いよく排出されたり、衝突部114との衝突により弾き飛ばされ、ポケット111bを通り越して、LEDカバー13上まで移動したとしても、最終的に複数のポケット111bに確実に誘導することができる。すなわち、LEDカバー13は、ボールBが転がるフィールドの一部を構成する。かかる構成によれば、ボールBがポケット111bに収まるまでの時間を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。 An annular LED cover 13 in plan view is provided on the outer peripheral side of the roulette wheel 111 so as to cover the LED device 12. The upper surface of the LED cover 13 is slightly inclined so that the height on the inner peripheral side (on the roulette wheel 111 side) is lower than the height on the outer peripheral side of the LED cover 13. As a result, even if the ball B is ejected from the ejecting section 110 with great force, or is thrown away by the collision with the collision section 114 and passes over the pocket 111b and moves onto the LED cover 13, finally, the plurality of pockets 111b. Can be reliably guided to. That is, the LED cover 13 constitutes a part of the field on which the ball B rolls. With this configuration, it is possible to extend the time until the ball B fits in the pocket 111b, and it is possible to further enhance the effect of the roulette game.

LEDカバー13は、光拡散性を有し、例えば、耐熱性、難燃性等を備えた熱可塑性樹脂等で構成されていることが好ましい。このような熱可塑性樹脂としては、例えば、ポリカーボネイトが挙げられる。なお、本実施形態では、LEDカバー13は、1つの部材で構成されているが、複数の分割された部材を組合せて構成されていてもよい。 The LED cover 13 has a light diffusing property, and is preferably made of, for example, a thermoplastic resin having heat resistance and flame retardancy. Examples of such a thermoplastic resin include polycarbonate. In addition, in the present embodiment, the LED cover 13 is configured by one member, but may be configured by combining a plurality of divided members.

このようなルーレットホイール111(ホイール本体112および撹拌板113)、LED装置12およびLEDカバー13を覆うように、ドーム状のゲーム機カバー15がLEDカバー13の外周端部に設けられている。ゲーム機カバー15は、内部の視認性を確保するために、透明性を有する材料で構成されている。ゲーム機カバー15は、プレイヤーがルーレットホイール111やボールBに触れるのを防止する機能、ボールBがゲーム機本体11から離脱するのを阻止する機能等を有している。 A dome-shaped game machine cover 15 is provided on the outer peripheral end of the LED cover 13 so as to cover the roulette wheel 111 (wheel body 112 and stirring plate 113), the LED device 12 and the LED cover 13. The game machine cover 15 is made of a transparent material in order to ensure the internal visibility. The game machine cover 15 has a function of preventing the player from touching the roulette wheel 111 and the ball B, a function of preventing the ball B from leaving the game machine body 11, and the like.

さらに、ゲーム機本体11は、図5に示すように、インデックスセンサー16と、ポケットセンサー17と、複数(本実施形態では8つ)のボールセンサー18と、インデックス19と、速度センサー(図示せず)とを備えている。本実施形態では、インデックスセンサー16は、回路基板121の下面に実装されている。インデックスセンサー16は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間をホイール本体112に一体的に形成されたインデックス19が通過するように構成されている。これにより、インデックスセンサー16は、ホイール本体112とともに回転するインデックス19が通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、インデックスセンサー16がインデックス19を検出することにより得られる情報を「インデックス情報」ということもある。 Further, as shown in FIG. 5, the game machine main body 11 includes an index sensor 16, a pocket sensor 17, a plurality of (eight in the present embodiment) ball sensors 18, an index 19, and a speed sensor (not shown). ) And. In the present embodiment, the index sensor 16 is mounted on the lower surface of the circuit board 121. The index sensor 16 includes a light emitting element and a light receiving element, and the index 19 formed integrally with the wheel body 112 passes between them. Thereby, the index sensor 16 can detect passage of the index 19 rotating with the wheel body 112. In the following description, the information obtained by the index sensor 16 detecting the index 19 may be referred to as “index information”.

また、ポケットセンサー17は、ホイール本体112の外周側に位置するように、LED装置12の回路基板121の上面に実装されている。このポケットセンサー17は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間にホイール本体112の外周壁の下側縁部が位置するように構成されている。ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれスリット111cが形成されており、ポケットセンサー17は、このスリット111cが通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、ポケットセンサー17がスリット111cを検出することにより得られる情報を「ポケット情報」ということもある。 The pocket sensor 17 is mounted on the upper surface of the circuit board 121 of the LED device 12 so as to be located on the outer peripheral side of the wheel body 112. The pocket sensor 17 includes a light emitting element and a light receiving element, and the lower edge of the outer peripheral wall of the wheel body 112 is located between them. Slits 111c are formed at positions corresponding to 16 pockets 111b on the outer peripheral wall of the wheel body 112, and the pocket sensor 17 can detect passage of the slits 111c. In the following description, information obtained by the pocket sensor 17 detecting the slit 111c may be referred to as "pocket information".

このように、ルーレットホイール111(ホイール本体112)の回転は、インデックス情報と、ポケット情報として検出される。以下の説明では、インデックス情報とポケット情報とを併せて、「ホイール情報」ということもある。 In this way, the rotation of the roulette wheel 111 (wheel body 112) is detected as index information and pocket information. In the following description, the index information and the pocket information may be collectively referred to as “wheel information”.

また、複数のボールセンサー18は、ルーレットホイール111の外周側に沿うように、ほぼ等間隔でLED装置12の回路基板121の上面に実装されている。複数のボールセンサー18は、それぞれ、発光素子と受光素子とを備えている。一方、ホイール本体112の外周壁の16個のポケット111bに対応する位置に、それぞれ16個の貫通孔111dが形成されている。 The plurality of ball sensors 18 are mounted on the upper surface of the circuit board 121 of the LED device 12 at substantially equal intervals along the outer peripheral side of the roulette wheel 111. Each of the ball sensors 18 includes a light emitting element and a light receiving element. On the other hand, 16 through holes 111d are formed in the outer peripheral wall of the wheel body 112 at positions corresponding to the 16 pockets 111b.

また、ボールセンサー18の発光素子および受光素子の回路基板121からの高さは、貫通孔111dの回路基板121からの高さと一致している。これにより、あるポケット111bにボールBが入っている場合、発光素子からの発光光は、貫通孔111dを通過した後、ボールBにより反射され、受光素子により受光される。したがって、ボールセンサー18は、16個のポケット111bのうちのボールBが入っているポケット111bを検出することができる。 The heights of the light emitting element and the light receiving element of the ball sensor 18 from the circuit board 121 are the same as the heights of the through holes 111d from the circuit board 121. Thus, when the ball B is contained in a certain pocket 111b, the light emitted from the light emitting element passes through the through hole 111d, is reflected by the ball B, and is received by the light receiving element. Therefore, the ball sensor 18 can detect the pocket 111b in which the ball B is contained among the 16 pockets 111b.

速度センサーは、ゲーム機本体11が備えるモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を検出することができる。速度センサーの例としては、レゾルバが挙げられる。なお、ゲーム機本体11は、この他にも各種センサーを備えていてもよい。例えば、ゲーム機本体11は、加速度センサーや、ジャイロセンサー(角速度センサー)等を備えていてもよい。また、収納部14は、必要に応じて省略するようにしてもよい。このようなゲーム機本体11は、装置本体1の所定の箇所に設けられている。 The speed sensor is a rotation angle sensor provided in a motor included in the game machine body 11, and can detect the rotation speed of the roulette wheel 111. An example of the speed sensor is a resolver. Note that the game machine body 11 may include various sensors other than the above. For example, the game machine body 11 may include an acceleration sensor, a gyro sensor (angular velocity sensor), and the like. Further, the storage section 14 may be omitted if necessary. Such a game machine body 11 is provided at a predetermined location of the device body 1.

装置本体1は、図1および図2に示すように、筺体2と、4つの表示部3と、筺体2の上端側方に設けられた8つの操作部5とを有する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the device body 1 includes a housing 2, four display portions 3, and eight operation portions 5 provided on the upper side of the housing 2.

図3に示すように、筺体2は、平面視で正方形の枠状をなしており、鉛直上方に向かった開放する上部開口21を備えている。この筺体2には、上部開口21を覆うようにして、4つの表示部3が取付け部材(図示せず)を介して取り付けられている。 As shown in FIG. 3, the housing 2 has a square frame shape in a plan view, and includes an upper opening 21 that is open vertically upward. Four display portions 3 are attached to the housing 2 so as to cover the upper opening 21 via attachment members (not shown).

表示部3は、それぞれ平面視で長方形状をなしている。各表示部3は、その表示面31を鉛直上方に向け、かつ筺体2の上面とほぼ連続するように配置されている。各表示部3は、隣接する2つの表示部3のうちの一方の表示部3の長辺に、他方の表示部3の短辺が接触するように配置されている。換言すれば、表示部3の平面視(表示面31側から見たとき)において、隣接する2つの表示部3は、それらの長辺方向(長手方向)の中心線同士が、ほぼ90°(所定の角度)で交差するように配置されている。 Each of the display units 3 has a rectangular shape in a plan view. Each display unit 3 is arranged such that its display surface 31 faces vertically upward and is substantially continuous with the upper surface of the housing 2. Each display unit 3 is arranged so that the long side of one display unit 3 of two adjacent display units 3 is in contact with the short side of the other display unit 3. In other words, in the plan view of the display unit 3 (when viewed from the display surface 31 side), the center lines of the two adjacent display units 3 in the long side direction (longitudinal direction) thereof are approximately 90° ( They are arranged so that they intersect at a predetermined angle.

これにより、4つの表示部3により閉じた領域(開口)4が画成されている。この領域4に対応するようにルーレット式ゲーム機10が装置本体1に設けられている。具体的には、領域4の鉛直下方の空間内に、領域4を介してルーレット式ゲーム機10の一部(収納部14)が収納されている。このような領域4およびその鉛直下方の空間は、デッドスペースとなるが、本実施形態では、このデッドスペースを有効利用することで、ゲーム装置100全体の大型化を防止している。 As a result, a closed area (opening) 4 is defined by the four display portions 3. A roulette type game machine 10 is provided in the device body 1 so as to correspond to the area 4. Specifically, a part (storage unit 14) of the roulette type game machine 10 is stored in the space vertically below the region 4 via the region 4. The area 4 and the space vertically below the area 4 are dead spaces, but in the present embodiment, the dead space is effectively used to prevent an increase in the size of the entire game device 100.

ルーレット式ゲーム機10が装置本体1に取り付けられた状態で、ルーレット式ゲーム機10の上側(ルーレットホイール111、LED装置12およびLEDカバー13)の一部は、図1に示すように、表示部3上に位置する。換言すれば、ルーレット式ゲーム機10の上側の一部は、図3に示すように、平面視において、表示部3の表示面31の一部に重なる。 When the roulette type game machine 10 is attached to the apparatus main body 1, a part of the upper side of the roulette type game machine 10 (the roulette wheel 111, the LED device 12 and the LED cover 13) is displayed as shown in FIG. Located on 3. In other words, a part of the upper side of the roulette type game machine 10 overlaps a part of the display surface 31 of the display unit 3 in a plan view, as shown in FIG.

そのため、ルーレットホイール111と同心的に、ルーレットゲーム(ゲームの内容)に関連する画像(ゲーム画像)を4つの表示部3にわたって表示することができ、ホイール本体112の回転と、LED装置12による発光パターンの回転と、ゲーム画像の動作とを連動(同期)させることができる。これにより、インパクトのあるゲーム装置100を提供することができる。その結果、かかるゲーム装置100は、一見するだけでもプレイヤーの興味を引くことができる。なお、表示部3に表示されるゲーム画像については、後述する。 Therefore, concentrically with the roulette wheel 111, an image (game image) related to the roulette game (game content) can be displayed on the four display units 3, and the wheel body 112 rotates and the LED device 12 emits light. The rotation of the pattern and the operation of the game image can be linked (synchronized). Thereby, it is possible to provide the game device 100 having an impact. As a result, the game device 100 can attract the player's interest even at a glance. The game image displayed on the display unit 3 will be described later.

また、このようにプレイヤーの興味を引く演出が可能なゲーム装置100は、シンプルなゲーム内容であっても、プレイヤーの注目を集めることができ、従来のゲームと同様のゲーム内容であっても、プレイヤーを楽しませることができる。 Further, the game device 100 capable of producing the player's interest in this manner can attract the player's attention even if the game content is simple, and even if the game content is similar to the conventional game, It can entertain the player.

なお、表示部3(表示面31)のルーレット式ゲーム機10の上側の一部が重なっている部分(部分A)にカラー画像を表示してもよい。カラー画像が、LED装置12による発光パターンに対応するパターンを有することにより、表示部3が、LED装置12による発光パターンの特性(色相、明度、彩度)を補うことができる。 A color image may be displayed on a portion (portion A) where the upper portion of the roulette type game machine 10 of the display portion 3 (display surface 31) overlaps. Since the color image has a pattern corresponding to the light emission pattern of the LED device 12, the display unit 3 can supplement the characteristics (hue, brightness, saturation) of the light emission pattern of the LED device 12.

また、LED装置12を省略し、部分AにLED装置12による発光パターンと同様のパターンのカラー画像、すなわち、ゲーム画像と異なる画像(円環状の画像)を表示するようにしてもよい。また、部分Aをも用いてゲーム画像を表示面31に表示するようにしてもよい。これらの場合、LEDカバー13を無色透明とすることにより、部分Aに表示されるカラー画像の外部からの視認性を高めることができる。 Alternatively, the LED device 12 may be omitted, and a color image having the same pattern as the light emission pattern by the LED device 12, that is, an image (annular image) different from the game image may be displayed on the portion A. Further, the game image may be displayed on the display surface 31 by using the part A as well. In these cases, by making the LED cover 13 colorless and transparent, the visibility of the color image displayed in the portion A from the outside can be enhanced.

また、表示部3は、ゲーム画像とともに、各プレイヤーのBET情報(賭け情報)や、背景等を表示することもできる。さらに、ルーレットゲームを行っていない場合には、4つの表示部3を用いて、ゲームの操作方法や、広告等を表示面31に表示するようにしてもよい。この場合、ゲーム装置100では、表示部3が、大型の看板の替わりとなり、ゲームの説明や宣伝をすることができる。そのため、別途、大型の看板をゲーム装置100の周辺に設置する必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。 Further, the display unit 3 can also display the BET information (bet information) of each player, the background, and the like together with the game image. Further, when the roulette game is not played, the four display units 3 may be used to display the game operation method, advertisements, etc. on the display surface 31. In this case, in the game device 100, the display unit 3 is a substitute for a large signboard, and it is possible to explain or advertise the game. Therefore, it is not necessary to separately install a large signboard around the game apparatus 100, and it is possible to prevent the game apparatus 100 from increasing in size.

なお、本実施形態では、4つの表示部3を前述するように配置することにより、領域4を形成しているが、4つより多い数の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で正方形または長方形の領域4を形成するようにしてもよい。また、3つまたは5つ以上の表示部3を組合せて配置することにより、平面視で多角形の領域4を形成してもよい。この場合、表示部3の数および配置に応じて、筐体2の全体形状を設定するようにすればよい。 In this embodiment, the region 4 is formed by arranging the four display units 3 as described above, but by arranging the display units 3 of more than four in combination, the plan view is obtained. You may make it form the square or rectangular area|region 4. Alternatively, the polygonal region 4 in a plan view may be formed by arranging three or more display units 3 in combination. In this case, the overall shape of the housing 2 may be set according to the number and arrangement of the display units 3.

また、筺体2の平面視で4つの辺に相当する縁部には、それぞれ2つの操作部5が設けられている。操作部5の本体50の上面と表示部3の表示面31とは、ほぼ平行に配置され、かつ本体50の上面が表示面31に対して若干高い位置に配置されている。これにより、各プレイヤーが4つの表示面31全体を見易くなり、他のプレイヤーのBET状況も把握し易い。 In addition, two operation portions 5 are provided on each of the edge portions corresponding to the four sides of the housing 2 in plan view. The upper surface of the main body 50 of the operation unit 5 and the display surface 31 of the display unit 3 are arranged substantially in parallel, and the upper surface of the main body 50 is arranged at a position slightly higher than the display surface 31. This makes it easier for each player to see the entire four display surfaces 31 and to easily understand the BET status of other players.

各操作部5は、BET対象を選択するための選択ダイヤル51と、BETされるメダルの枚数を変更するBETボタン52と、そのメダルの枚数を決定する決定ボタン53と、メダル投入口54と、クレジット表示部55と、払い出しボタン56とを備え、これらが本体50に設けられている。 Each operation unit 5 has a selection dial 51 for selecting a BET target, a BET button 52 for changing the number of medals to be bet, a decision button 53 for determining the number of medals, a medal insertion slot 54, A credit display section 55 and a payout button 56 are provided, and these are provided on the main body 50.

また、出力部8は、メダル返還口81と、ゲームの効果音、警告音やメッセージを出力するスピーカー82とを備える。メダル返還口81は、筺体2の側面下部に操作部5に対応するように設けられている。また、スピーカー82は、操作部5と一体的に設けられている。 The output unit 8 also includes a medal return port 81 and a speaker 82 that outputs a game sound effect, a warning sound, and a message. The medal return port 81 is provided at the lower portion of the side surface of the housing 2 so as to correspond to the operation unit 5. Further, the speaker 82 is provided integrally with the operation unit 5.

各プレイヤーの操作内容(BET情報等)を、表示部3(表示面31)の各操作部5近傍に表示するようにゲーム装置100が構成されれば、従来のように、各端末操作にそれぞれ1つの小型ディスプレイを設ける必要がなく、ゲーム装置100の大型化を防止することができる。また、操作部5の各種ボタン等(選択ダイヤル51、BETボタン52および決定ボタン53等)は、表示部3の表示面31にタッチパネルを設けることで、省略されてもよい。 If the game device 100 is configured to display the operation content (BET information, etc.) of each player in the vicinity of each operation unit 5 of the display unit 3 (display surface 31), each terminal operation will be performed as in the conventional case. It is not necessary to provide one small display, and it is possible to prevent the game device 100 from increasing in size. Further, various buttons and the like of the operation unit 5 (selection dial 51, BET button 52, enter button 53, etc.) may be omitted by providing a touch panel on the display surface 31 of the display unit 3.

次に、本発明のゲーム装置の機能ついて説明する。図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲームのBETタイム開始までの表示面を示す模式図である。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。なお、図6では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。また、図8中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。 Next, the function of the game device of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a part of the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a schematic diagram showing a display surface of the game apparatus according to the first embodiment of the present invention until the BET time of the game starts. FIG. 8 is a schematic plan view showing the game machine body of the game device according to the first embodiment of the present invention. Note that FIG. 6 shows only the configuration necessary for explaining the function of the game device. The left side and the right side in FIG. 8 will be described as “left” and “right”, respectively.

前述したように、ゲーム装置100は、表示部3と、操作部5と、出力部8と、可動部10とを有している。また、ゲーム装置100は、筺体2と表示部3とで画成される空間(領域4の鉛直下方の空間を除く)に設けられた、制御部6と、記憶部7とを有する。以下では、制御部6および記憶部7の説明とともに、本実施形態のゲームの内容について、詳細に説明する。 As described above, the game device 100 has the display unit 3, the operation unit 5, the output unit 8, and the movable unit 10. The game device 100 also includes a control unit 6 and a storage unit 7 provided in a space defined by the housing 2 and the display unit 3 (excluding the space vertically below the region 4 ). Below, the contents of the game of the present embodiment will be described in detail together with the description of the control unit 6 and the storage unit 7.

記憶部7は、CPUが実行する制御プログラムや画像、音情報等を保存するROMを備える。また、記憶部7は、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMを備える。記憶部7は、ゲームの内容に関連するゲーム画像を記憶する。このゲーム画像は、映像ホイール(第1の回転画像)311、BET対象画像(寿司ネタ画像)312、コンベア画像(第2の回転画像)313、寿司画像316等を含む。 The storage unit 7 includes a ROM that stores control programs executed by the CPU, images, sound information, and the like. The storage unit 7 also includes a RAM that temporarily stores the calculation result executed by the CPU. The storage unit 7 stores a game image related to the content of the game. This game image includes a video wheel (first rotation image) 311, a BET target image (sushi item image) 312, a conveyor image (second rotation image) 313, a sushi image 316, and the like.

映像ホイール311は、ルーレットホイール111に相当する画像である。具体的には、映像ホイール311は、図7(a)に示すように、ルーレットホイール111の外観(形状)に対応するように、16分割に区切られた画像である。以下の説明では、この16分割に区切られた映像ホイール311の各領域を「映像ポケット」という。換言すると、映像ホイール311は、16個の映像ポケットを有する。また、16個の映像ポケットには、基準映像ポケットが含まれている。図7(a)では、説明の都合上、各映像ポケット上に1〜16の番号を付してあり、本実施形態では、番号1が付された映像ポケットが基準映像ポケットである。なお、映像ホイール311は、16分割に限らず、8分割や38分割されていてもよい。 The video wheel 311 is an image corresponding to the roulette wheel 111. Specifically, as shown in FIG. 7A, the video wheel 311 is an image divided into 16 sections so as to correspond to the appearance (shape) of the roulette wheel 111. In the following description, each area of the video wheel 311 divided into 16 divisions will be referred to as “video pocket”. In other words, the video wheel 311 has 16 video pockets. Further, the 16 video pockets include a reference video pocket. In FIG. 7A, for convenience of explanation, the image pockets are numbered 1 to 16, and in this embodiment, the image pocket numbered 1 is the reference image pocket. The image wheel 311 is not limited to 16 divisions, but may be divided into 8 divisions or 38 divisions.

記憶部7が、映像ホイール311の複数のパターン(例えば、映像ポケットの数や模様により互いに区別される複数のパターン)を記憶しておけば、後述する情報取得部63が、ルーレット式ゲーム機10の種類(例えば、ポケット111bの数により互いに区別される種類)に対応した映像ホイール311を取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えるので、後述する情報取得部63は、16個の映像ポケットを備える映像ホイール311を取得する。 If the storage unit 7 stores a plurality of patterns of the image wheel 311 (for example, a plurality of patterns distinguished from each other by the number and pattern of image pockets), the information acquisition unit 63 described later causes the roulette type game machine 10 to operate. It is possible to acquire the image wheel 311 corresponding to the type (for example, the type distinguished from each other by the number of pockets 111b). In the present embodiment, since the roulette wheel 111 has 16 pockets 111b, the information acquisition unit 63 described later acquires the video wheel 311 having 16 video pockets.

寿司ネタ画像312は、図7(a)に示すように、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの画像と、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの名前とを含む。記憶部7は、寿司ネタの種類に応じた、複数の寿司ネタ画像312を記憶している。記憶部7が複数の寿司ネタ画像312を記憶しておくことで、後述する情報取得部63が、映像ポケットに表示する複数の寿司ネタ画像312の組合せを取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール111が16個のポケット111bを備えているので、情報取得部63は、各映像ポケット(番号1〜16が付された映像ポケット)に表示するための16個の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。なお、寿司ネタ画像312の種類の数は限定されない。 As shown in FIG. 7A, the sushi item image 312 includes images of sushi items such as “Hamachi” and “Crab”, and names of sushi items such as “Hamachi” and “Cani”. The storage unit 7 stores a plurality of sushi item images 312 according to the type of sushi item. Since the storage unit 7 stores the plurality of sushi material images 312, the information acquisition unit 63, which will be described later, can acquire a combination of the plurality of sushi material images 312 to be displayed in the video pocket. In the present embodiment, since the roulette wheel 111 includes 16 pockets 111b, the information acquisition unit 63 causes the 16 sushi pieces to be displayed in the respective video pockets (video pockets numbered 1 to 16). A combination (arrangement) of the story images 312 is acquired. Note that the number of types of sushi story images 312 is not limited.

また、記憶部7は、映像ホイール311の映像ポケットの数に対応した複数の寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を予め記憶してもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合に対応させて、16個の寿司ネタ画像312で構成された組合せ(組合せ画像)の複数のパターンを予め記憶しておいてもよい。具体的に、組合せ画像は、例えば、図7(b)に示すように、2つの「はまち」、2つの「かに」、1つの「うに」、1つの「プリン」、4つの「たまご」、3つの「いか」および3つの「あじ」の合計16個の寿司ネタ画像312が配列(円環状に配列)した画像である。 In addition, the storage unit 7 may store in advance a combination (arrangement) of a plurality of sushi item images 312 corresponding to the number of image pockets of the image wheel 311. That is, a plurality of patterns of combinations (combination images) configured by 16 sushi material images 312 are stored in advance in correspondence with the case where the image wheel 311 has 16 image pockets as in the present embodiment. You may keep it. Specifically, the combined image is, for example, as shown in FIG. 7B, two “hama”, two “crabs”, one “uni”, one “pudding”, and four “eggs”. It is an image in which a total of 16 sushi material images 312 of three “squid” and three “hydrangea” are arranged (arranged in a ring shape).

記憶部7が複数の寿司ネタ画像312で構成される組合せ画像を記憶する場合、寿司ネタ画像312には、映像ポケットの番号に対応するように、番号が予め付されていてもよい。組合せ画像の構成は、寿司ネタ画像312の種類の数と、映像ポケットの数と、映像ポケットに表示する寿司ネタ画像312の数とに応じて決定される。この場合、後述する情報取得部63は、予め記憶されている組合せ画像の複数のパターン(寿司ネタ画像312の複数の配列)から1つのパターン(寿司ネタ画像312の1つの配列)を取得する。そして、後述する画像制御部62が、映像ポケットに振られた番号と各寿司ネタ画像312に付された番号とを対応させて、寿司ネタ画像312の配列を映像ホイール311(映像ポケット)に組み込めばよい。また、映像ポケットが表示部3の表示面31に表示されていない場合であっても、情報取得部63は、番号が付された寿司ネタ画像312で構成される複数の組合せ画像から1つの組合せ画像を取得して、画像制御部62が、表示部3に、選択された1つの組合せ画像を表示面31に表示させることもできる。 When the storage unit 7 stores a combination image composed of a plurality of sushi item images 312, the sushi item images 312 may be numbered in advance so as to correspond to the numbers of the video pockets. The configuration of the combined image is determined according to the number of types of sushi news images 312, the number of video pockets, and the number of sushi news images 312 displayed in the video pocket. In this case, the information acquisition unit 63 to be described later acquires one pattern (one array of the sushi item images 312) from a plurality of patterns (a plurality of arrays of the sushi item images 312) of the combination image stored in advance. Then, the image control unit 62, which will be described later, associates the numbers assigned to the image pockets with the numbers attached to the respective sushi item images 312 to incorporate the array of sushi item images 312 into the image wheel 311 (image pocket). Good. Even when the video pocket is not displayed on the display surface 31 of the display unit 3, the information acquisition unit 63 selects one combination image from a plurality of combination images including the numbered sushi item images 312. The image control unit 62 can also acquire an image and cause the display unit 3 to display one selected combined image on the display surface 31.

さらに、記憶部7は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311で構成される複数のパターン(ゲームの内容に関する複数の絵柄を有する複数の第1の回転画像311の複数のパターン)を記憶するようにしてもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール311が16個の映像ポケットを備えている場合、かかる16個の映像ポケットに16個の寿司ネタ画像312がそれぞれ組み込まれた複数の映像ホイール311(図7(b)参照)を記憶部7が記憶してもよい。この場合、後述する情報取得部63は、寿司ネタ画像312が組み込まれた複数の映像ホイール311から1つの映像ホイール311を取得すればよい。 Further, the storage unit 7 has a plurality of patterns configured by a plurality of video wheels 311 incorporating the sushi material images 312 (a plurality of patterns of a plurality of first rotation images 311 having a plurality of patterns related to the content of the game). May be stored. That is, when the image wheel 311 is provided with 16 image pockets as in the present embodiment, a plurality of image wheels 311 each having 16 sushi material images 312 incorporated in the 16 image pockets (see FIG. 7). The storage unit 7 may store (see (b)). In this case, the information acquisition unit 63 to be described later may acquire one video wheel 311 from the plurality of video wheels 311 in which the sushi material image 312 is incorporated.

このように、記憶部7は、映像ホイール311の複数のパターンと、複数の寿司ネタ画像312とを別々に記憶してもよいし、予め決められた寿司ネタ画像312の配列(組合せ画像)を記憶してもよいし、複数の絵柄が組み込まれた映像ホイール311の複数のパターンを予め記憶していてもよい。 In this way, the storage unit 7 may store the plurality of patterns of the image wheel 311 and the plurality of sushi item images 312 separately, or may store a predetermined array of sushi item images 312 (combination image). It may be stored, or a plurality of patterns of the video wheel 311 in which a plurality of patterns are incorporated may be stored in advance.

コンベア画像313は、映像ホイール311の外周側に表示される回転画像である。コンベア画像313上には、図7(b)に示すように、プレイヤーにより選択されるBET対象としての寿司画像316が表示されている。 The conveyor image 313 is a rotation image displayed on the outer peripheral side of the video wheel 311. As shown in FIG. 7B, a sushi image 316 as a BET target selected by the player is displayed on the conveyor image 313.

寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを組合せることにより主に構成されている。例えば、図7(b)に示すように、「かに」の寿司ネタ画像312と「うに」の寿司ネタ画像312とに含まれる寿司ネタの組合せからなる寿司画像316や、「たまご」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタを4つ組合せた寿司画像316等がコンベア画像313上に表示される。なお、寿司画像316は、映像ホイール311に表示される寿司ネタ画像312と同じ種類の画像である。また、寿司画像316は、寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタ1つのみで構成されていてもよく、例えば、図7(b)に示すように、「プリン」の寿司ネタ画像312に含まれる寿司ネタのみで構成されていてもよい。 The sushi image 316 is mainly configured by combining the sushi items included in the sushi item image 312. For example, as shown in FIG. 7B, a sushi image 316 composed of a combination of sushi items included in the sushi item image 312 of “crab” and the sushi item image 312 of “uni” and the sushi item of “tamago”. A sushi image 316 in which four sushi items included in the item image 312 are combined is displayed on the conveyor image 313. The sushi image 316 is an image of the same type as the sushi item image 312 displayed on the video wheel 311. The sushi image 316 may be composed of only one sushi item included in the sushi item image 312. For example, as shown in FIG. 7B, the sushi item 316 is included in the sushi item image 312 of “pudding”. It may be composed only of sushi material.

制御部6は、CPUを備え、CPUがプログラムを実行することで、ゲーム装置100全体(ルーレットホイール111の回転等)を制御する。このような制御部6は、動作制御部61と、画像制御部62と、情報取得部63とを含む。 The control unit 6 includes a CPU, and the CPU executes a program to control the entire game apparatus 100 (rotation of the roulette wheel 111, etc.). Such a control unit 6 includes an operation control unit 61, an image control unit 62, and an information acquisition unit 63.

情報取得部63は、インデックスセンサー16(第1の検出部)およびポケットセンサー17(第2の検出部)から、ポケットの位置情報(インデックス情報およびポケット情報)を取得する。 The information acquisition unit 63 acquires the position information (index information and pocket information) of the pocket from the index sensor 16 (first detection unit) and the pocket sensor 17 (second detection unit).

ここで、ポケット位置情報の取得方法を図8に基づいて具体的に説明する。なお、図8中の各ポケット111bには、説明の都合上、1〜16の番号を付してある。また、インデックスセンサー16、ポケットセンサー17およびインデックス19の配置は、説明の都合上、図5で示した配置と異なっている。 Here, a method of acquiring pocket position information will be specifically described with reference to FIG. For convenience of description, the pockets 111b in FIG. 8 are numbered 1 to 16. Further, the arrangement of the index sensor 16, the pocket sensor 17, and the index 19 is different from the arrangement shown in FIG. 5 for convenience of explanation.

ルーレットホイール111が回転方向Aに回転している場合、インデックスセンサー16がインデックス19を検出する。これにより、情報取得部63は、図8に示すインデックス19が隣接する2つのポケットのうちの番号1が付されたポケット(図8において、左側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。このように、16個のポケット111bのうちの1つのポケット111bが基準ポケットであるという情報をインデックス情報ということもできる。なお、ルーレットホイール111が回転方向Aとは反対に回転している場合、情報取得部63は、番号16が付されたポケット(図8において、右側のポケット)が基準ポケットであるという情報を取得する。 When the roulette wheel 111 is rotating in the rotation direction A, the index sensor 16 detects the index 19. Thereby, the information acquisition unit 63 acquires information that the pocket numbered (the left pocket in FIG. 8) of the two pockets adjacent to the index 19 shown in FIG. 8 is the reference pocket. .. In this way, the information that one of the 16 pockets 111b is the reference pocket can be referred to as index information. When the roulette wheel 111 is rotating in the direction opposite to the rotation direction A, the information acquisition unit 63 acquires information that the pocket numbered 16 (the right pocket in FIG. 8) is the reference pocket. To do.

次に、ポケットセンサー17は、基準ポケットから順番にポケットセンサー17を通過していく各ポケット111bのスリット111cを検出する。これにより、情報取得部63は、16個のポケット111bの位置情報を取得することができる。換言すると、情報取得部63は、基準ポケットに番号1が付されていると情報を取得し、基準ポケットから左に向かって順番に、各ポケット111bに番号2〜16がそれぞれ付されているという番号情報を取得することができる。このように、情報取得部63は、ポケットセンサー17が各ポケット111bを検出することにより得られる位置情報および番号情報をポケット情報として取得する。 Next, the pocket sensor 17 detects the slit 111c of each pocket 111b passing through the pocket sensor 17 in order from the reference pocket. Accordingly, the information acquisition unit 63 can acquire the position information of the 16 pockets 111b. In other words, the information acquisition unit 63 acquires information that the reference pocket is numbered 1, and the pockets 111b are numbered 2 to 16 in order from the reference pocket to the left. You can get the number information. In this way, the information acquisition unit 63 acquires position information and number information obtained by the pocket sensor 17 detecting each pocket 111b as pocket information.

速度センサー(第3の検出部)は、ホイール本体112のモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール111の回転速度を回転速度情報として検出する。これにより、情報取得部63は、回転速度情報を取得する。 The speed sensor (third detection unit) is a rotation angle sensor provided in the motor of the wheel body 112, and detects the rotation speed of the roulette wheel 111 as rotation speed information. As a result, the information acquisition unit 63 acquires the rotation speed information.

また、情報取得部63は、記憶部7から映像ホイール311と、寿司ネタ画像312とを取得して、下記表1に示すように、映像ホイール311の各映像ポケットに付された番号とルーレットホイール111の各ポケット111bに付された番号とを対応させることができる。 In addition, the information acquisition unit 63 acquires the video wheel 311 and the sushi item image 312 from the storage unit 7, and as shown in Table 1 below, the numbers and roulette wheels attached to the respective video pockets of the video wheel 311. The numbers assigned to the respective pockets 111b of 111 can be associated with each other.

Figure 0006716536
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動作制御部61は、前述するルーレット式ゲーム機(可動部)10の動作(ルーレットホイール111の回転)を制御するとともに、LED装置12を制御する。 The operation control unit 61 controls the operation (rotation of the roulette wheel 111) of the roulette type game machine (movable part) 10 described above, and also controls the LED device 12.

動作制御部61は、ルーレットホイール111を所定の速度で回転するよう制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111を、高速、中速、低速等で回転するよう制御することができる。すなわち、動作制御部61は、回転体の回転速度を自在に変更することができる。 The operation control unit 61 controls the roulette wheel 111 to rotate at a predetermined speed. In other words, the operation control unit 61 can control the roulette wheel 111 to rotate at high speed, medium speed, low speed, or the like. That is, the operation control unit 61 can freely change the rotation speed of the rotating body.

動作制御部61は、図7および表1に示すように、番号1および番号2の映像ポケットに「はまち」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号1および番号2のポケット111bに対応するLED領域(ポケット111bに対応する所定のエリア)が、イエローに発光するように、LED122の点灯を制御する。同様に、動作制御部61は、番号3および番号4の映像ポケットに「かに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号3および番号4のポケット111bに対応するLED領域がオレンジに発光するように、LED122の点灯を制御する。また、動作制御部61は、番号5の映像ポケットに「うに」の寿司ネタ画像312が表示されている場合、番号5のポケット111bに対応するLED領域が、レッドに発光するように、LED122の点灯を制御する。 As shown in FIG. 7 and Table 1, the operation control unit 61 corresponds to the pockets 111b of number 1 and number 2 when the sushi item image 312 of “Hamachi” is displayed in the image pockets of number 1 and number 2. The lighting of the LED 122 is controlled so that the corresponding LED area (a predetermined area corresponding to the pocket 111b) emits yellow light. Similarly, when the sushi item image 312 of “crab” is displayed in the image pockets of Nos. 3 and 4, the operation control unit 61 turns the LED areas corresponding to the pockets 111b of Nos. 3 and 4 orange. The lighting of the LED 122 is controlled so as to emit light. In addition, when the sushi item image 312 of “uni” is displayed in the image pocket of number 5, the operation control unit 61 controls the LED 122 so that the LED area corresponding to the pocket 111b of number 5 emits red light. Control lighting.

すなわち、動作制御部61は、映像ホイール311の各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(絵柄の色)に対応するように、各ポケット111bを介して、LED領域のLED122の発光を制御する。換言すると、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転と連動し、かつ複数の絵柄(寿司ネタ画像312)に対応した発光色を点灯するように、複数のLED122の発光を制御する。この他にも、動作制御部61は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている情報に基づいて、ルーレット式ゲーム機10やLED装置12を制御することができる。 That is, the operation control unit 61 causes the LEDs 122 in the LED area to emit light via the pockets 111b so as to correspond to the type (color of the pattern) of the sushi item image 312 displayed in each image pocket of the image wheel 311. Control. In other words, the operation control unit 61 controls the light emission of the plurality of LEDs 122 so as to interlock with the rotation of the roulette wheel 111 and turn on the light emission color corresponding to the plurality of patterns (sushi material image 312). In addition to this, the operation control unit 61 can use the RAM to control the roulette type game machine 10 and the LED device 12 based on the information stored in the storage unit 7 (ROM).

画像制御部62は、情報取得部63が取得したポケットの位置情報に主に基づいて、映像ホイール311の回転を制御する。また、画像制御部62は、映像ホイール311の各映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312(組合せ画像)の回転を制御する。 The image control unit 62 controls the rotation of the image wheel 311 mainly based on the position information of the pocket acquired by the information acquisition unit 63. The image control unit 62 also controls the rotation of the sushi item image 312 (combination image) displayed on each image pocket of the image wheel 311.

具体的には、画像制御部62は、ポケットの位置情報に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、回転画像の回転とを連動(同期)させることができる。 Specifically, the image control unit 62 controls the rotation of the image wheel 311 based on the position information of the pocket so that the pockets 111b of the roulette wheel 111 and the image pockets of the image wheel 311 match each other. .. That is, the image control unit 62 determines that the reference pocket detected by the index sensor 16 matches the reference video pocket, and that the 15 pockets 111 b other than the reference pocket detected by the pocket sensor 17 are the reference video pockets. The rotation of the image wheel 311 displayed in the stopped state is started so as to coincide with the 15 image pockets other than. Accordingly, the image control unit 62 can interlock (synchronize) the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emission patterns of the plurality of LEDs 122 with the rotation of the rotated image in the correspondence relationship shown in Table 1.

なお、画像制御部62は、表示部3に、停止状態で表示されている映像ホイール311の表示を一旦消させた後に、基準ポケットの位置と基準映像ポケットの位置とを一致させた映像ホイール311を表示させて、映像ホイール311の回転を制御することもできる。また、画像制御部62は、基準ポケットと、基準映像ポケットとを一致させることのみで、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御することもできる。 The image control unit 62 causes the display unit 3 to temporarily turn off the display of the video wheel 311 displayed in the stopped state, and then causes the video wheel 311 in which the reference pocket position and the reference video pocket position are matched. Can be displayed to control the rotation of the image wheel 311. In addition, the image control unit 62 causes the image wheel 311 to match the pockets 111b of the roulette wheel 111 and the image pockets of the image wheel 311 only by matching the reference pocket and the reference image pocket. The rotation can also be controlled.

本実施形態では、後述するように、ゲームがスタートすると、寿司ネタ画像312が表示されていない映像ホイール311が、表示面31に表示される。その後、画像制御部62は、表示部3に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を、16個の映像ポケットに表示させるようにする。この際、画像制御部62は、表示部3に、基準映像ポケット(番号1が付された映像ポケット)から番号16が付された映像ポケットまで、順番に寿司ネタ画像312を表示面31に表示させるようにすればよい。 In the present embodiment, as will be described later, when the game starts, the video wheel 311 on which the sushi material image 312 is not displayed is displayed on the display surface 31. After that, the image control unit 62 causes the display unit 3 to display the sushi item images 312 acquired by the information acquisition unit 63 in the 16 video pockets. At this time, the image control unit 62 displays the sushi item images 312 on the display surface 31 in order from the reference video pocket (the video pocket numbered 1) to the video pocket numbered 16 on the display unit 3. You can make it happen.

なお、画像制御部62は、基準ポケットの位置と、基準映像ポケットの位置とを一致させた後、表示部3に、寿司ネタ画像312を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、寿司ネタ画像312を各映像ポケットにランダムに(順番通りではなく)表示させるようにしてもよく、16個の寿司ネタ画像312(組合せ画像)を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部62は、表示部3に、映像ホイール311と寿司ネタ画像312とを別々に表示させるのではなく、16個の寿司ネタ画像312を有する映像ホイール311を一度に表示させるようにしてもよい。 The image control unit 62 may display the sushi item image 312 on the display unit 3 after matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket. Further, the image control unit 62 may cause the display unit 3 to randomly display the sushi item images 312 in each video pocket (not in order), and display 16 sushi item images 312 (combination images). It may be displayed. Further, the image control unit 62 causes the display unit 3 not to display the video wheel 311 and the sushi material image 312 separately but to display the video wheel 311 having 16 sushi material images 312 at one time. May be.

また、画像制御部62は、各ポケット111bの位置と、各映像ポケットの位置とを一致するように映像ホイール311の回転を制御するとともに、映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312をランダムに変更してもよい。この場合、画像制御部62は、16個の映像ポケットにそれぞれ表示される寿司ネタ画像312を1つずつ変更してもよく、16個の寿司ネタ画像312の組合せ画像を変更してもよい。また、画像制御部62は、16個の寿司ネタ画像312が組み込まれた映像ホイール311全部を変更してもよい。 Further, the image control unit 62 controls the rotation of the image wheel 311 so that the position of each pocket 111b and the position of each image pocket coincide with each other, and randomly changes the sushi item image 312 displayed in the image pocket. You may. In this case, the image control unit 62 may change the sushi item images 312 displayed in the 16 video pockets one by one, or may change the combined image of the 16 sushi item images 312. Further, the image control unit 62 may change all the video wheels 311 in which the 16 sushi story images 312 are incorporated.

さらに、画像制御部62は、映像ホイール311およびコンベア画像313(複数の回転画像)が、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するよう制御する。映像ホイール311およびコンベア画像313の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、映像ホイール311およびコンベア画像313の回転速度は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。このように、画像制御部62は、複数の回転画像を、これらの回転方向および回転速度を自在に制御しながら、ルーレット式ゲーム機10と同心的に回転するように制御することができる。 Further, the image controller 62 controls the video wheel 311 and the conveyor image 313 (a plurality of rotated images) to rotate concentrically with the roulette type game machine 10. The video wheel 311 and the conveyor image 313 may rotate in the same direction or in opposite directions. Further, the rotation speeds of the image wheel 311 and the conveyor image 313 may be different or the same. In this way, the image control unit 62 can control the plurality of rotated images so as to rotate concentrically with the roulette type game machine 10 while freely controlling the rotation direction and the rotation speed thereof.

以上に説明した以外にも、画像制御部62は、RAMを用いて、記憶部7(ROM)に記憶されている種々の情報に基づいて、映像ホイール311等の各種ゲーム画像を制御することができる。 In addition to the above description, the image control unit 62 may use RAM to control various game images such as the video wheel 311 based on various information stored in the storage unit 7 (ROM). it can.

2.ゲーム装置の動作方法
次に、本発明のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とLEDの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。図11は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。
2. Method of Operating Game Device Next, the method of operating the game device of the present invention will be described in detail. FIG. 9 is a flow chart showing the flow of the entire game of the game device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a flowchart showing a processing example in which the rotation of the roulette wheel, the lighting of the LED, and the rotation of the video wheel of the game device according to the first embodiment of the present invention are synchronized. FIG. 11 is a schematic diagram showing the display surface during the ball lottery.

図7(a)および図9に示すように、ゲームがスタートすると、表示部3は、情報取得部63により取得された映像ホイール311と、コンベア画像313とを表示する(S901)。その際、情報取得部63は、16個の映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像312の組合せ(配列)を取得する。そして、表示部3は、図7(a)に示すように、映像ホイール311の各映像ポケット上に、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312をBET対象画像として基準映像ポケットから順番に表示していく(S902)。 As shown in FIGS. 7A and 9, when the game starts, the display unit 3 displays the video wheel 311 acquired by the information acquisition unit 63 and the conveyor image 313 (S901). At that time, the information acquisition unit 63 acquires a combination (arrangement) of the sushi item images 312 displayed on the 16 video pockets. Then, as shown in FIG. 7A, the display unit 3 sequentially sets the sushi item image 312 acquired by the information acquisition unit 63 as a BET target image on each image pocket of the image wheel 311 from the reference image pocket. It is displayed (S902).

これにより、図7(a)に示すように、番号1が付された映像ポケット(基準映像ポケット)および番号2が付された映像ポケットには、「はまち」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号3が付された映像ポケットおよび番号4が付された映像ポケットには、「かに」の寿司ネタ画像312が表示される。また、番号5が付された映像ポケットには、「うに」の寿司ネタ画像312が表示される。このように情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312を表示部3はその他すべての映像ポケット上に表示する。その結果、映像ホイール311は、最終的に、図7(b)に示すように、情報取得部63により取得された寿司ネタ画像312が組み込まれた形態となる。 As a result, as shown in FIG. 7A, the sushi item image 312 of “Hamachi” is displayed in the image pocket (reference image pocket) numbered 1 and the image pocket numbered 2. .. In addition, a sushi item image 312 of “crab” is displayed in the video pocket numbered 3 and the video pocket numbered 4. In addition, a sushi item image 312 of “uni” is displayed in the video pocket numbered 5. In this way, the display unit 3 displays the sushi item image 312 acquired by the information acquisition unit 63 on all other video pockets. As a result, the video wheel 311 finally has a form in which the sushi material image 312 acquired by the information acquisition unit 63 is incorporated, as shown in FIG. 7B.

表示部3が、すべての映像ポケット上に寿司ネタ画像312を表示した後、動作制御部61がルーレット式ゲーム機10を可動させ、ルーレットホイール111が回転する(S903)。次に、ルーレットホイール111の回転とLED装置12の点灯と映像ホイール311の回転とが同期する(S904)。 After the display unit 3 displays the sushi item images 312 on all the image pockets, the operation control unit 61 moves the roulette type game machine 10 and the roulette wheel 111 rotates (S903). Next, the rotation of the roulette wheel 111, the lighting of the LED device 12, and the rotation of the image wheel 311 are synchronized (S904).

具体的には、図10に示すように、インデックスセンサー16およびポケットセンサー17が、ポケットの位置情報を検出する(S1001)。これにより、情報取得部63がポケットの位置情報を取得する。 Specifically, as shown in FIG. 10, the index sensor 16 and the pocket sensor 17 detect the position information of the pocket (S1001). As a result, the information acquisition unit 63 acquires the position information of the pocket.

次に、表1および図10に示すように、動作制御部61は、情報取得部63により取得されたポケットの位置情報と、情報取得部63により取得された映像ホイール311のパターンとに基づいて、LED122の点灯を制御する(S1002)。すなわち、動作制御部61は、各ポケット111bを介して、各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像312の種類(色)に対応するように、16個のLED領域のLED122を発光させる(S1002)。この時、映像ホイール311は、まだ停止状態である。 Next, as shown in Table 1 and FIG. 10, the operation control unit 61 is based on the pocket position information acquired by the information acquisition unit 63 and the pattern of the video wheel 311 acquired by the information acquisition unit 63. , Control the lighting of the LED 122 (S1002). That is, the operation control unit 61 causes the LEDs 122 in the 16 LED regions to emit light via the pockets 111b so as to correspond to the type (color) of the sushi news item image 312 displayed in each video pocket (S1002). .. At this time, the image wheel 311 is still stopped.

次に、画像制御部62は、ポケットの位置情報(ホイール情報)に基づいて、ルーレットホイール111の各ポケット111bと、映像ホイール311の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール311の回転を制御する(S1003)。すなわち、画像制御部62は、インデックスセンサー16によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー17によって検出された基準ポケット以外の15個のポケット111bが、それぞれ、基準映像ポケット以外の15個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール311の回転を始動させる。これにより、画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させることができる。 Next, the image control unit 62 rotates the image wheel 311 based on the position information (wheel information) of the pocket so that each pocket 111b of the roulette wheel 111 and each image pocket of the image wheel 311 match. It is controlled (S1003). That is, the image control unit 62 determines that the reference pocket detected by the index sensor 16 matches the reference video pocket, and that the 15 pockets 111 b other than the reference pocket detected by the pocket sensor 17 are the reference video pockets. The rotation of the image wheel 311 displayed in the stopped state is started so as to coincide with the 15 image pockets other than. Thereby, the image control unit 62 can interlock (synchronize) the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emission patterns of the plurality of LEDs 122 with the rotation of the image wheel 311 in the correspondence relationship shown in Table 1.

さらに、画像制御部62は、かかる同期を確実に実施するために、映像ホイール311の回転速度の補正を行う(S1004〜S1006)。具体的に、速度センサーは、ルーレットホイール111の回転速度情報を検出する(S1004)。これにより、情報取得部63は、ルーレットホイール111の回転速度情報を取得することができ、画像制御部62が、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイールの回転速度とを比較することができる。次に、処理はステップS1005に移行する。 Further, the image control unit 62 corrects the rotation speed of the image wheel 311 in order to reliably perform such synchronization (S1004 to S1006). Specifically, the speed sensor detects the rotation speed information of the roulette wheel 111 (S1004). Thereby, the information acquisition unit 63 can acquire the rotation speed information of the roulette wheel 111, and the image control unit 62 can compare the rotation speed of the roulette wheel 111 with the rotation speed of the video wheel. Next, the process proceeds to step S1005.

画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致しているかどうかを判断する(S1005)。映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致していない場合(S1005のNo)、処理はステップS1006に移行し、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて映像ホイール311の回転速度を補正する(S1006)。すなわち、画像制御部62は、回転速度情報に基づいて、映像ホイール311の回転速度をルーレットホイール111の回転速度に一致させる。これにより、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転との連動(同期)を確実に継続させることができ、同期方法の処理が終了する。 The image control unit 62 determines whether the rotation speed of the video wheel 311 matches the rotation speed of the roulette wheel 111 (S1005). When the rotation speed of the video wheel 311 does not match the rotation speed of the roulette wheel 111 (No in S1005), the process proceeds to step S1006, and the image control unit 62 rotates the video wheel 311 based on the rotation speed information. The speed is corrected (S1006). That is, the image control unit 62 matches the rotation speed of the video wheel 311 with the rotation speed of the roulette wheel 111 based on the rotation speed information. Accordingly, the rotation (synchronization) of the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emission patterns of the plurality of LEDs 122 and the rotation of the image wheel 311 can be reliably continued, and the processing of the synchronization method ends.

一方、映像ホイール311の回転速度がルーレットホイール111の回転速度と一致している場合は(S1005のYes)、画像制御部62は、映像ホイール311の回転速度を補正せず、同期方法の処理が終了する。 On the other hand, when the rotation speed of the image wheel 311 matches the rotation speed of the roulette wheel 111 (Yes in S1005), the image control unit 62 does not correct the rotation speed of the image wheel 311 and the process of the synchronization method is performed. finish.

次に、処理はステップS905に移行する(図9参照)。同期方法の処理が終了した後、コンベア画像313が回転し(S905)、BETタイムがスタートする(S906)。 Next, the process proceeds to step S905 (see FIG. 9). After the processing of the synchronization method is completed, the conveyor image 313 rotates (S905), and the BET time starts (S906).

次に、制御部6は、BETタイムが終了したか否か判断する(S907)。BETタイムが終了していない場合は(S907のNo)、BETタイムが継続する。この時、映像ホイール311の回転と、ルーレットホイール111の回転およびLED装置12の発光パターンの回転との同期(連動)は継続している。 Next, the control unit 6 determines whether or not the BET time is over (S907). If the BET time has not ended (No in S907), the BET time continues. At this time, the rotation of the image wheel 311 and the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emission pattern of the LED device 12 continue to be synchronized (interlocked).

一方、BETタイムが終了すると(S907のYes)、表示部3は、コンベア画像313およびその上に表示されていた寿司画像316を表示面31から消去し(S908)、ボール抽選がスタートする(S909)。具体的には、ボール抽選の開始に併せて、動作制御部61は、ルーレットホイール111の回転速度を上昇させる。画像制御部62は、表1に示す対応関係で、ルーレットホイール111の回転および複数のLED122の発光パターンの回転と、映像ホイール311の回転とを連動(同期)させているので、回転速度が上昇しているルーレットホイール111の回転に同期するように、映像ホイール311の回転速度および、LED装置12の発光パターンの回転速度も上昇させる。この状態で、5つのボールBが排出部110から順次排出される。これにより、ボールBがいずれかのポケット111bに入り、そのポケット111bに対応する映像ポケットに映像ボールIBが表示される(図11参照)。 On the other hand, when the BET time ends (Yes in S907), the display unit 3 erases the conveyor image 313 and the sushi image 316 displayed thereon from the display surface 31 (S908), and the ball lottery starts (S909). ). Specifically, the operation control unit 61 increases the rotation speed of the roulette wheel 111 at the start of the ball lottery. Since the image control unit 62 interlocks (synchronizes) the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the light emitting patterns of the plurality of LEDs 122 with the rotation of the image wheel 311 in the correspondence relationship shown in Table 1, the rotation speed increases. The rotation speed of the image wheel 311 and the rotation speed of the light emission pattern of the LED device 12 are also increased so as to be synchronized with the rotation of the roulette wheel 111. In this state, the five balls B are sequentially ejected from the ejection unit 110. As a result, the ball B enters one of the pockets 111b, and the video ball IB is displayed in the video pocket corresponding to the pocket 111b (see FIG. 11).

次に、制御部6は、すべてのボールがいずれかのポケット111bに入ったか否かを判断する(S910)。すべてのボールBがポケット111bに入っていない場合(S910のNo)、制御部6は、すべてのボールBがポケットに入ったか否か判断を繰り返す(S910)。一方、すべてのボールBがポケット111bに入ると(S910のYes)、動作制御部61が、ルーレットホイール111の回転およびLED122の点灯を停止し、画像制御部62が、映像ホイール311の回転を停止する(S911)。その後、抽選結果が発表され(S912)、ゲームが終了する。 Next, the control unit 6 determines whether all the balls have entered any of the pockets 111b (S910). When all the balls B have not entered the pockets 111b (No in S910), the control unit 6 repeats the determination whether all the balls B have entered the pockets (S910). On the other hand, when all the balls B enter the pocket 111b (Yes in S910), the operation control unit 61 stops the rotation of the roulette wheel 111 and the lighting of the LED 122, and the image control unit 62 stops the rotation of the video wheel 311. Yes (S911). Then, the lottery result is announced (S912), and the game ends.

以上説明したゲームの内容は、回転寿司とルーレットゲームとを組合せた画期的なゲームであり、さらに、本実施形態では、ルーレットホイール111の回転と、LED122の点灯(LED装置12の発光パターンの回転)と、映像ホイール311の回転とが同期する。これにより、プレイヤーの興味を引きつけることができる。 The content of the game described above is an epoch-making game that combines a rotary sushi and a roulette game. Further, in the present embodiment, the rotation of the roulette wheel 111 and the lighting of the LED 122 (the light emission pattern of the LED device 12 Rotation) and the rotation of the image wheel 311 are synchronized. This can attract the interest of the player.

以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、CPU(central processing unit)、マイクロプロセッサ(micro processor)、GPU(graphic processing unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などによって実現される。 As described above, the above processing method can be created by a program executed by a computer. Such a program is implemented by a CPU (central processing unit), a microprocessor (micro processor), a GPU (graphic processing unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like.

3.BET方法
次に、BET方法を説明する。図7(b)に示すように、各表示面31には、操作部5に沿って、BETエリア314が表示されている。各BETエリア314は、操作部5に隣接して、操作部5に対応している。BETエリア314は、操作部5の選択ダイヤル51に対応する映像ダイヤル315を備える。また、BETエリア314は、プレイヤーにより選択された寿司画像316と、選択された寿司画像316の皿の画像(BET枚数)を備える。
3. BET Method Next, the BET method will be described. As shown in FIG. 7B, a BET area 314 is displayed along each operation surface 5 on each display surface 31. Each BET area 314 is adjacent to the operation unit 5 and corresponds to the operation unit 5. The BET area 314 includes a video dial 315 corresponding to the selection dial 51 of the operation unit 5. In addition, the BET area 314 includes a sushi image 316 selected by the player and a plate image (BET number) of the selected sushi image 316.

図12は、BETタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。プレイヤーは、BETタイム中に、選択ダイヤル51を左右に回転することで、各プレイヤーのBETエリア314付近のコンベア画像313上に表示された寿司画像(まぐろ2貫)316を選択する(図12(a)参照)。次に、プレイヤーは、所望の寿司画像316に選択カーソルを合せて、決定ボタン53を押す。これにより、プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数を選択することができる(図12(b)参照)。プレイヤーは、選択した寿司画像316の皿の枚数をBETボタン52で選択し(図12(c)参照)、決定ボタン53でその枚数を決定する(図12(d)参照)。その結果、BETエリア314上に、選択した枚数で積み上げられた皿の画像と寿司画像316とが表示される(図12(e)参照)。プレイヤーが、このような動作を繰り返すことで、図12(e)に示すように、複数(本実施形態では4つ)の寿司画像316が、選択された枚数の皿の画像と共にBETエリア314上に表示される。したがって、プレイヤーは、選択した寿司ネタ画像312およびBETしたメダルの枚数を把握することができる。 FIG. 12 is a schematic diagram showing an operation method of the operation unit at the BET time. The player selects the sushi image (two tuna pieces) 316 displayed on the conveyor image 313 near each player's BET area 314 by rotating the selection dial 51 to the left or right during the BET time (Fig. 12 ( See a)). Next, the player positions the selection cursor on the desired sushi image 316 and presses the enter button 53. This allows the player to select the number of plates of the selected sushi image 316 (see FIG. 12(b)). The player selects the number of plates of the selected sushi image 316 with the BET button 52 (see FIG. 12(c)), and determines the number with the enter button 53 (see FIG. 12(d)). As a result, on the BET area 314, the images of the plates stacked in the selected number and the sushi image 316 are displayed (see FIG. 12E). By the player repeating such an operation, as shown in FIG. 12E, a plurality (four in this embodiment) of sushi images 316 are displayed on the BET area 314 together with the images of the selected number of plates. Is displayed. Therefore, the player can grasp the selected sushi material image 312 and the number of medals bet.

<第2実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the game device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図13は、本発明のゲーム装置の第2実施形態を示す平面図である。
以下、第2実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
FIG. 13 is a plan view showing a second embodiment of the game device of the present invention.
Hereinafter, the second embodiment will be described, but the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and the description of the same matters will be omitted. The same components as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals.

図13に示すゲーム装置200では、4つの表示部3にわたって表示される映像ホイール311が、12個の映像ポケットを有し、その上にBET対象画像312(図13中ローマ数字で1〜12の画像)が表示されている。 In the game device 200 shown in FIG. 13, a video wheel 311 displayed across the four display units 3 has 12 video pockets, on which a BET target image 312 (the Roman numerals 1 to 12 in FIG. 13). Image) is displayed.

ゲーム装置200は、ルーレット式ゲーム機10と装置本体1とを有する。ルーレット式ゲーム機10は、ゲーム機本体11とLED装置12とLEDカバー13とを備える。ゲーム機本体11は、それぞれの両端に矢印部を備える2つの棒状部がほぼ直角に交わったルーレットホイール111を備える。本実施形態のルーレットホイール111は、ポケットを有しておらず、4つの矢印部が、ボールBの替わりとなり、BET対象画像312を指し示す。すなわち、本実施形態のゲーム装置200は、ゲーム機本体11および映像ホイール311の構成が異なる点で、第1実施形態のゲーム装置100と異なる。 The game device 200 has a roulette type game machine 10 and a device body 1. The roulette game machine 10 includes a game machine body 11, an LED device 12, and an LED cover 13. The game machine main body 11 includes a roulette wheel 111 in which two rod-shaped portions each having an arrow portion at both ends intersect at a substantially right angle. The roulette wheel 111 of the present embodiment does not have pockets, and the four arrow portions replace the ball B and indicate the BET target image 312. That is, the game device 200 of the present embodiment is different from the game device 100 of the first embodiment in that the configurations of the game machine body 11 and the image wheel 311 are different.

このように、本実施形態のルーレットホイール111はポケットを有していないため、第1実施形態のように、ポケット111bの位置と映像ポケットの位置とを一致させる必要がない。したがって、動作制御部61がルーレットホイール111を回転させるとともに、画像制御部62が映像ホイール311を回転させることで、ルーレットホイール111の回転と、映像ホイール311の回転とが同期することができる。 As described above, since the roulette wheel 111 of the present embodiment has no pocket, it is not necessary to match the position of the pocket 111b with the position of the video pocket as in the first embodiment. Therefore, the operation control unit 61 rotates the roulette wheel 111 and the image control unit 62 rotates the image wheel 311 so that the rotation of the roulette wheel 111 and the rotation of the image wheel 311 can be synchronized.

また、LED装置12の発光パターンの回転は、インデックスセンサー16および動作制御部61によって、矢印部に連動するように、制御される。 Further, the rotation of the light emitting pattern of the LED device 12 is controlled by the index sensor 16 and the operation control unit 61 so as to interlock with the arrow portion.

なお、ルーレットホイール111の回転速度と映像ホイール311の回転速度とは異なっていてもよく、同じであってもよい。また、それぞれの回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、それぞれの回転が同時に停止してもよく、同時に停止しなくてもよい。 The rotation speed of the roulette wheel 111 and the rotation speed of the image wheel 311 may be different or the same. Further, the respective rotation directions may be the same direction or opposite directions. Further, the respective rotations may or may not stop at the same time.

このようなゲーム装置200では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、1回のゲームの時間が短くなる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。 In such a game device 200, the content of the game is simpler than the content of the game of the first embodiment, so the time of one game is shortened. This makes it possible to meet the demands of players who want to play casually.

<第3実施形態>
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the game apparatus of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図14は、本発明のゲーム装置の第3実施形態を示す概略図である。なお、図14中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。 FIG. 14 is a schematic view showing a third embodiment of the game device of the present invention. The left side and the right side in FIG. 14 will be described as “left” and “right”, respectively.

以下、第3実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。 Hereinafter, the third embodiment will be described, but the description will focus on the differences from the first embodiment described above, and the description of the same matters will be omitted. The same components as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals.

図14に示すゲーム装置300は、1つの表示部3と、これに対応して設けられる操作部5とを有する。表示部3の表示面31には、BET対象画像312を表示するための循環画像310が表示されている。循環画像310は、アラビア数字が表示される10個の映像ポケットが表示面31に表示されるよう構成されている。すなわち、画像制御部62は、10個の映像ポケットが画面左右の一端から他端へ流れるように各映像ポケットの表示を制御する。 The game device 300 shown in FIG. 14 has one display unit 3 and an operation unit 5 provided corresponding thereto. On the display surface 31 of the display unit 3, a circulation image 310 for displaying the BET target image 312 is displayed. The circulation image 310 is configured such that ten video pockets displaying Arabic numerals are displayed on the display surface 31. That is, the image control unit 62 controls the display of each video pocket so that the ten video pockets flow from one end on the left and right sides of the screen to the other end.

一方、本実施形態では、操作部5とルーレット式ゲーム機10とが一体となっている。ルーレット式ゲーム機10は、左右に往復して可動するゲーム機本体11を備える。ゲーム機本体11は、その上面に、鉛直上方に向かって設けられた矢印部を備える。したがって、動作制御部61がゲーム機本体11を作動させるとともに、画像制御部62が循環画像310を循環させることで、ゲーム機本体11の動作と、循環画像310の循環とを同期させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operation unit 5 and the roulette type game machine 10 are integrated. The roulette type game machine 10 includes a game machine body 11 that is movable back and forth in the left and right directions. The game machine main body 11 includes an arrow portion provided on the upper surface thereof in a vertically upward direction. Therefore, the operation controller 61 operates the game machine body 11 and the image controller 62 circulates the circulation image 310, so that the operation of the game machine body 11 and the circulation of the circulation image 310 can be synchronized. ..

このようなゲーム装置300では、第1実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、プレイヤーがゲーム結果をより早く得られる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。 In such a game device 300, the game content is simpler than the game content of the first embodiment, so that the player can obtain the game result earlier. This makes it possible to meet the demands of players who want to play casually.

以上、本発明のゲーム装置およびゲームプログラムを図示の実施形態について説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置を構成する各部は、同様の機能を発揮し得る任意の構成のものと置換することができる。また、任意の構成物または手段が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせてもよい。 Although the game device and the game program of the present invention have been described above with reference to the illustrated embodiment, the present invention is not limited to this. For example, each unit that configures the game device can be replaced with an arbitrary configuration that can exhibit the same function. Further, any constituents or means may be added. In addition, the present invention may combine any two or more configurations (features) of the above embodiments.

また、可動部10としては、ルーレット式ゲーム機10に限られず、どのようなゲーム機であってもよい。具体的には、マージャンゲーム機、カードゲーム機、釣りゲーム機、野球ゲーム機、人生ゲーム機、戦争ゲーム機等であってもよい。この場合、必要に応じて、領域4の位置、大きさおよび形状、LED装置12(LEDカバー13)の配設位置等や、各種センサーの種類を変更すればよい。また、可動部10は、物理的機構または電気的機構のみを備えていてもよいし、両方を備えていてもよい。また、ゲーム装置は、可動部10の種類に応じて、必要な部材をさらに備えていてもよい。例えば、可動部10が釣りゲーム機である場合は、可動部10に水が流れるように、ゲーム装置が流水機構を備えていてもよい。 Further, the movable section 10 is not limited to the roulette type game machine 10, but may be any game machine. Specifically, it may be a Mahjong game machine, a card game machine, a fishing game machine, a baseball game machine, a life game machine, a war game machine, or the like. In this case, the position, size and shape of the region 4, the position of the LED device 12 (LED cover 13), and the like, and the types of various sensors may be changed as necessary. Moreover, the movable part 10 may be provided with only a physical mechanism or an electrical mechanism, or may be provided with both. The game device may further include necessary members depending on the type of the movable section 10. For example, when the movable part 10 is a fishing game machine, the game device may include a water flow mechanism so that water flows to the movable part 10.

本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置を提供することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。 According to the present invention, it is possible to provide a game device in which the operation of the movable part and the image displayed on the display part correspond (interlock). Therefore, the present invention has industrial applicability.

1…装置本体 2…筺体 3…表示部 4…領域 5…操作部 6…制御部 7…記憶部 8…出力部 9…検出部 10…ルーレット式ゲーム機(可動部) 11…ゲーム機本体 12…LED装置 13…LEDカバー 14…収納部 15…ゲーム機カバー 16…インデックスセンサー 17…ポケットセンサー 18…ボールセンサー 19…インデックス 21…上部開口 31…表示面 50…本体 51…選択ダイヤル 52…BETボタン 53…決定ボタン 54…メダル投入口 55…クレジット表示部 56…払い出しボタン 61…動作制御部 62…画像制御部 63…情報取得部 81…メダル返還口 82…スピーカー 100…ゲーム装置 110…排出部 111…ルーレットホイール 111b…ポケット 111c…スリット 111d…貫通孔 112…ホイール本体 113…撹拌板 114…衝突部 121…回路基板 122…LED 200…ゲーム装置 300…ゲーム装置 310…循環画像 311…第1の回転画像(映像ホイール) 312…BET対象画像(寿司ネタ画像) 313…コンベア画像 314…BETエリア 315…映像ダイヤル 316…寿司画像 B…ボール IB…映像ボール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Device main body 2... Housing 3... Display part 4... Area 5... Operation part 6... Control part 7... Storage part 8... Output part 9... Detection part 10... Roulette type game machine (movable part) 11... Game machine main body 12 ...LED device 13...LED cover 14...storing part 15...game machine cover 16...index sensor 17...pocket sensor 18...ball sensor 19...index 21...upper opening 31...display surface 50...main body 51...select dial 52...BET button 53... Confirmation button 54... Medal insertion slot 55... Credit display section 56... Payout button 61... Operation control section 62... Image control section 63... Information acquisition section 81... Medal return slot 82... Speaker 100... Game device 110... Ejection section 111 ...Roulette wheel 111b...pocket 111c...slit 111d...through hole 112...wheel body 113...stirring plate 114...collision part 121...circuit board 122...LED 200...game device 300...game device 310...circulation image 311...first rotation Image (video wheel) 312... BET target image (sushi material image) 313... Conveyor image 314... BET area 315... Video dial 316... Sushi image B... Ball IB... Video ball

Claims (12)

ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有し、
前記可動部の一部は、前記表示部上に位置しており、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含むことを特徴とするゲーム装置。
A moving part that moves in relation to the contents of the game,
A display unit having a display surface for displaying a game image,
An operation control section for controlling the operation of the movable section,
An image control unit that controls the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable unit,
A part of the movable part is located on the display part ,
The movable part is a rotating body,
The game device, wherein the game image includes a first rotation image corresponding to the rotating body and rotating with the rotation of the rotating body .
前記第1の回転画像は、前記回転体の外周側で前記回転体の前記一部に沿うように、前記表示面に表示される請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the first rotation image is displayed on the display surface so as to follow the part of the rotating body on the outer peripheral side of the rotating body . 前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第1の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項に記載のゲーム装置。
The rotating body includes a plurality of pockets having reference pockets arranged along the circumferential direction of the rotating body,
The first rotated image includes a plurality of video pockets having reference video pockets corresponding to the plurality of pockets,
The game apparatus according to claim 1 , wherein the image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the position of the reference pocket with the position of the reference video pocket.
前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第1の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第1の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する請求項3に記載のゲーム装置。
The game image further includes a plurality of patterns displayed on the plurality of video pockets of the first rotation image, which are related to the content of the game.
The game apparatus according to claim 3, wherein the image control unit controls rotation of the plurality of patterns so that the plurality of patterns rotate with the first rotation image.
前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第1の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項3または4に記載のゲーム装置。
The rotating body has a first detection unit for detecting the reference pocket,
The image control unit controls the rotation of the first rotation image by matching the reference pocket with the reference video pocket based on the reference pocket detected by the first detection unit. The game device according to 3 or 4.
前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第2の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第1の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第2の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項5に記載のゲーム装置。
The rotating body has a second detection unit for detecting the plurality of pockets,
The image control unit, based on the reference pocket detected by the first detection unit and the plurality of pockets detected by the second detection unit, each of the plurality of pockets and the plurality of pockets. 6. The game apparatus according to claim 5, wherein the rotation of the first rotation image is controlled by matching with each of the image pockets of.
前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第3の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第3の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第1の回転画像の回転を制御する請求項ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。
The rotating body has a third detection unit that detects rotation speed information of the rotating body,
The image control unit, the third detector based on the rotation speed information detected by the game device according to any one of claims 1 to 6 for controlling the rotation of the first rotary image.
前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第1の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか1つのパターンを選択して、前記選択された1つのパターンにかかる前記第1の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている請求項ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
A storage unit that stores a plurality of patterns of the first rotation image having a plurality of patterns related to the content of the game;
The image control unit is configured to select any one pattern of the plurality of patterns and display the first rotation image according to the selected one pattern on the display surface. Item 8. A game device according to any one of items 1 to 7.
前記回転体の前記複数のポケットの外側に、前記回転体の周方向に沿って配置された複数のLEDを有する請求項4に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 4, further comprising a plurality of LEDs arranged outside the plurality of pockets of the rotating body along a circumferential direction of the rotating body. 前記動作制御部は、前記回転体の前記回転と連動するように、かつ前記複数の絵柄に対応した発光色を点灯するように、前記複数のLEDを制御する請求項9に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 9, wherein the operation control unit controls the plurality of LEDs so as to interlock with the rotation of the rotating body and to turn on a light emission color corresponding to the plurality of patterns. 前記画像制御部は、前記第1の回転画像の外周側に、前記第1の回転画像とは異なる第2の回転画像を表示するよう構成されている請求項2ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。 11. The image control unit according to claim 2, wherein the image control unit is configured to display a second rotation image different from the first rotation image on the outer peripheral side of the first rotation image. Game device. ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記可動部の一部は、前記表示面上に位置しており、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第1の回転画像を含むことを特徴とするゲームプログラム。
Moving the moving part in relation to the content of the game,
The step of displaying the game image on the display surface,
Controlling the operation of the movable part,
Causing the computer to execute the step of controlling the operation of the game image so as to correspond to the operation of the movable part,
A part of the movable portion is located on the display surface ,
The movable part is a rotating body,
A game program , wherein the game image includes a first rotation image which corresponds to the rotating body and rotates with the rotation of the rotating body .
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