JP4815982B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、メダルゲーム装置等のゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, such as a medal game device.
ゲーム装置の一つのジャンルとして、ビンゴゲーム機等の抽選型のゲーム装置がある。また、主たるテーマは抽選でないとしても、ゲーム展開の各所に抽選の要素を取り入れることで、面白さを演出するようにしたゲーム装置も存在する。 One genre of game devices is a lottery game device such as a bingo game machine. Even if the main theme is not a lottery, there is a game device that produces a lot of fun by incorporating lottery elements at various locations in the game development.
なお、最近ではビデオゲーム装置内のソフトウェア(コンピュータプログラム)的な処理によって抽選を行い、抽選の経過をシミュレーションしてビデオスクリーン上に表示するものも増えてきているが、現実味の点で機械式のアナログ抽選装置には及ばない。特に、抽選の結果として当選した場合に大量のメダル等が払い出されるものにあっては、抽選にソフトウェア的な操作やごまかしがあるのではとの思いがゲームへの熱意を失わせることがあるが、この点で機械式のアナログ抽選装置は直接に抽選の経過を観察できるものであることから納得度が高く、優れている。 Recently, a lottery is performed by software (computer program) -like processing in a video game apparatus, and a lottery process is simulated and displayed on a video screen. However, in reality, a mechanical type is displayed. It does not reach analog lottery equipment. In particular, in the case where a lot of medals are paid out as a result of the lottery, the idea that the lottery has software operations and cheating may lose enthusiasm for the game. In this respect, the mechanical analog lottery apparatus is superior in that it is highly satisfactory because it can directly observe the progress of the lottery.
一方、特許文献1には、球状の透明容器内の基部付近で複数の識別ボールを高速回転する駆動円盤と従動円盤とで挟み、遠心力で透明容器の内壁に沿って識別ボールを勢いよく飛ばし、透明容器内の中央部付近に設けられた受孔に入った識別ボールから当選番号を決めるようにしたビンゴゲーム機が開示されている。 On the other hand, in Patent Document 1, a plurality of identification balls are sandwiched between a driving disk and a driven disk rotating at high speed near the base in a spherical transparent container, and the identification balls are vigorously blown along the inner wall of the transparent container by centrifugal force. In addition, a bingo game machine is disclosed in which a winning number is determined from an identification ball that has entered a receiving hole provided near the center of a transparent container.
また、特許文献2には、球状のカゴを回転してカゴ内の複数のボールを攪拌し、カゴ内の中央部付近に設けられたボール受けに入ったボールから当選番号を決めるようにしたビンゴ遊戯機が開示されている。 Patent Document 2 discloses a bingo in which a spherical basket is rotated to agitate a plurality of balls in the basket, and a winning number is determined from a ball contained in a ball receiver provided near the center of the basket. An amusement machine is disclosed.
特許文献3には、ランダムに番号を付したボールポケットを有するターンテーブルを回転し、その上部から複数のボールを落下させ、ボールの入ったボールポケットの番号から当選番号を決めるようにしたビンゴ遊戯機が開示されている。
上述したように、ソフトウェア的な抽選装置に比して機械式のアナログ抽選装置は抽選結果への信頼度を高める上で優れているものであるが、特許文献1〜3にみられるように、装置の形状(特にプレイヤから見える部分の形状)が3次元的に大きくなり、機構的にも複雑にならざるを得ないという問題があった。特に、抽選専用ではないゲーム装置に付加的に設けるようなアナログ抽選装置の場合にあっては、形状の大きいものを適用することは困難であり、適用範囲が限定されるという問題があった。 As described above, the mechanical analog lottery device is superior in increasing the reliability of the lottery result as compared to the software lottery device, but as seen in Patent Documents 1 to 3, There has been a problem that the shape of the device (particularly the shape of the part visible to the player) becomes three-dimensionally large and must be complicated mechanically. In particular, in the case of an analog lottery device additionally provided in a game device that is not dedicated to lottery, it is difficult to apply a large shape, and there is a problem that the application range is limited.
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、小型かつシンプルに構成することのできるアナログ抽選装置を備えたゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus including an analog lottery apparatus that can be configured in a small and simple manner.
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項1に記載されるように、ボールと、前記ボールが入る複数のスポットを有する回転部と、前記回転部を囲む皿状の凹部と、前記回転部を回転駆動する駆動部と、前記回転部における前記ボールが入ったスポットを検出するスポット検出部と、アナログ抽選の進行を制御する制御部と、前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、前記制御部は、前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、前記スポット検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入ったスポットに応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うゲーム装置を要旨としている。 To solve the above problems, in the present invention, as described in claim 1, and a rotating portion having a ball, a plurality of spots before Symbol ball enters, dished surrounding the rotating part A recess, a drive unit that rotationally drives the rotation unit, a spot detection unit that detects a spot where the ball enters the rotation unit, a control unit that controls the progress of analog lottery, and a rotation angle of the rotation unit a rotation angle detector for detecting, and a projector unit for projecting an image on a surface of said recess, said control unit comprises: a drive process for rotating the rotary part by the driving unit, the detection signal of the rotation angle detecting unit lottery in accordance with the video synchronized with the rotation of the rotating part and the process of projecting the surface of the recess by the projector unit, said ball enters based on a detection signal of the spot detector spots based on Run the determination process for determining the results are summarized as a game device which performs analog lottery.
また、請求項2に記載されるように、ボールと、前記ボールが入るスポットを有する回転部と、前記回転部を囲み、前記ボールが入る穴部を有する皿状の凹部と、前記回転部を回転駆動する駆動部と、前記凹部における前記ボールが入った穴部を検出する検出部と、アナログ抽選の進行を制御する制御部と、前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、前記制御部は、前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、前記検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入った穴部に応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うゲーム装置として構成することができる。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball, a rotating part having a spot into which the ball enters, a dish-shaped concave part surrounding the rotating part and having a hole part into which the ball enters, and the rotating part. A rotation drive unit; a detection unit that detects a hole containing the ball in the recess; a control unit that controls the progression of analog lottery; and a rotation angle detection unit that detects a rotation angle of the rotation unit; A projector unit that projects an image on the surface of the recess, and the control unit rotates the rotation unit based on a drive process of rotating the rotation unit by the drive unit and a detection signal of the rotation angle detection unit. A process of projecting an image synchronized with the projection onto the surface of the recess by the projector unit, and a determination process of determining a lottery result according to the hole in which the ball has entered based on the detection signal of the detection unit Anaro It can be configured as a game device that performs the lottery.
また、請求項3に記載されるように、請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記制御部は、前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記回転部の表面に投影する処理を実行するようにすることができる。 Further, as described in claim 3, in the game device according to claim 1 or 2, the control unit rotates the rotation unit based on a detection signal of the rotation angle detection unit. It is possible to execute a process of projecting an image synchronized with the image on the surface of the rotating unit by the projector unit.
また、請求項4に記載されるように、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記制御部は、前記回転部の回転中に外部操作信号が与えられた場合に一時的な停止、減速もしくは加速を行う処理を実行するようにすることができる。 According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to third aspects, the control unit is configured to receive an external operation signal while the rotation unit is rotating. Processing for temporarily stopping, decelerating or accelerating can be executed.
本発明のゲーム装置にあっては、プレイヤから見える部分としてはボールが入る複数のスポットを有する回転部と皿状の凹部だけであるため、アナログ抽選装置の部分が小型かつシンプルに構成することができる。 In the game apparatus of the present invention, the only part that can be seen by the player is the rotating part having a plurality of spots into which the ball enters and the dish-like concave part. Therefore, the part of the analog lottery apparatus can be made small and simple. it can.
以下、本発明の好適な実施形態につき図面を参照して説明する。なお、ゲーム装置として、ゲームアイテム(メダル、コイン、ボール等を含む)としてメダルを用い、ゲーム内容としてターゲットの魚を発射体であるアミ(魚網)で捕獲するようにした例について説明する。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As Gate beam device, using a medal as a game item (including medals, coins, balls, etc.), for example so as to capture the fish target amino (fishing net) is the projectile described as game content .
図1は本発明のゲーム装置の外観斜視図であり、図2は外観正面図である。図1および図2において、ゲーム装置1は、略直方体状に形成されたベースユニット2と、ベースユニット2の各辺に組み込まれた複数のサテライトユニット3と、ベースユニット2の上に四隅の柱(ピラー)によって支持されたルーフ/ピラーユニット4とから構成されている。 1 is an external perspective view of Gate beam apparatus of the present invention, FIG. 2 is an external front view. 1 and 2, the game apparatus 1 includes a base unit 2 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, a plurality of satellite units 3 incorporated in each side of the base unit 2, and pillars at four corners on the base unit 2. And a roof / pillar unit 4 supported by (pillar).
サテライトユニット3は、図示の例では、ベースユニット2の短辺に1台ずつ、長辺に2台ずつの、計6台が設けられており、個々のサテライトユニット3は2プレイヤに対応している。なお、一つのサテライトユニット3を利用する二人のプレイヤは親しい間柄であることを想定しており、メダルの投入等によるゲーム操作は個別に行えるが、メダルの払い出しは共通に行われるようになっている。すなわち、サテライトユニット3上端のコンソール31上には2プレイヤ共通のメダルストッカ34が設けられ、その両端のエッジ部分にメダル投入口32−1、32−2が設けられ、メダルストッカ34の奥側内壁にはメダル払い出し口33が設けられている。また、コンソール31上には、メダルの投入により発射される発射体としてのアミの映像の発射方向を指示するダイヤル35−1、35−2と、アミの切替等の際に押すボタン36−1、36−2とが設けられている。なお、サテライトユニット3の内部には、後述するように、メダルの投入を検出するメダル投入センサ、メダル払い出し機構、スピーカ等が設けられている。 In the illustrated example, six satellite units 3 are provided, one on the short side of the base unit 2 and two on the long side. Each satellite unit 3 corresponds to two players. Yes. Note that it is assumed that the two players using one satellite unit 3 have close relationships, and game operations such as insertion of medals can be performed individually, but medals are paid out in common. ing. That is, a medal stocker 34 common to two players is provided on the console 31 at the upper end of the satellite unit 3, and medal insertion ports 32-1 and 32-2 are provided at the edge portions of both ends. Is provided with a medal payout opening 33. Further, on the console 31, dials 35-1 and 35-2 for instructing the emitting direction of the image of the fish as a projectile to be launched when the medal is inserted, and a button 36-1 to be pressed when the game is switched. 36-2. As will be described later, a medal insertion sensor that detects the insertion of medals, a medal payout mechanism, a speaker, and the like are provided inside the satellite unit 3.
一方、ルーフ/ピラーユニット4の内部には、ゲーム映像を投影するプロジェクタ41と、その投影光を反射するミラー42とが設けられており、ベースユニット2の上面側に一段下がって設けられたスクリーン部21にゲーム映像を表示するようになっている。また、スクリーン部21は、巻き取りにより開閉可能なスクリーンシート211と、その下部にあって、スクリーンシート211の開時に露出するスクリーンプレート212とを備えており、スクリーンプレート212の中央部には機械式のアナログ抽選部22が設けられている。なお、アナログ抽選部22の表面部分にもプロジェクタ41からの映像が投影される。 On the other hand, inside the roof / pillar unit 4, a projector 41 for projecting a game image and a mirror 42 for reflecting the projection light are provided, and a screen provided one step down on the upper surface side of the base unit 2. A game image is displayed on the unit 21. The screen unit 21 includes a screen sheet 211 that can be opened and closed by winding, and a screen plate 212 that is exposed below the screen sheet 211 when the screen sheet 211 is opened. An analog lottery unit 22 is provided. Note that the image from the projector 41 is also projected onto the surface portion of the analog lottery unit 22.
また、各サテライトユニット3の上方に位置する、ルーフ/ピラーユニット4の開口部の下端部には、アナログ抽選の条件となるステップ(ステップが10個たまることによりアナログ抽選の条件が揃う)の状況を表示するステップ表示ランプ43が設けられている。 In addition, at the lower end of the opening of the roof / pillar unit 4 located above each satellite unit 3, a step that is a condition for analog lottery (the condition for analog lottery is met by accumulating 10 steps) A step display lamp 43 for displaying is provided.
なお、ベースユニット2の内部には、後述するように、制御部、インタフェース、オーディオアンプ、DVDドライブ等が設けられている。ルーフ/ピラーユニット4の内部には、後述するように、インタフェース、スピーカ等が設けられている。ルーフ/ピラーユニット4の外面には、適宜、装飾用の照明装置が設けられる。 Note that a control unit, an interface, an audio amplifier, a DVD drive, and the like are provided inside the base unit 2 as will be described later. As will be described later, an interface, a speaker, and the like are provided inside the roof / pillar unit 4. A decorative lighting device is appropriately provided on the outer surface of the roof / pillar unit 4.
図3はスクリーン部21のユニット構成図であり、(a)は平面図、(b)は正面図である。図3において、スクリーン部21は、可撓性のあるスクリーンシート211と、スクリーンシート211の巻き取り/巻き戻しの軸となる軸213と、軸213を回転させるモータ214および回転角度を検出するロータリーエンコーダ215とを備えている。図3ではスクリーンシート211が完全に閉じた状態を示しており、その下部のアナログ抽選部22は見えない状態となっている。図4はスクリーンシート211が開きつつある状態を示しており、アナログ抽選部22およびスクリーンプレート212が露出しかけた状態となっている。スクリーンシート211が完全に開くことにより、アナログ抽選部22およびスクリーンプレート212が完全に露出することになる。なお、Bはボールである。 FIG. 3 is a unit configuration diagram of the screen unit 21, (a) is a plan view, and (b) is a front view. In FIG. 3, the screen unit 21 includes a flexible screen sheet 211, a shaft 213 that serves as a winding / rewinding shaft for the screen sheet 211, a motor 214 that rotates the shaft 213, and a rotary that detects a rotation angle. And an encoder 215. FIG. 3 shows a state in which the screen sheet 211 is completely closed, and the analog lottery unit 22 below is invisible. FIG. 4 shows a state where the screen sheet 211 is being opened, and the analog lottery unit 22 and the screen plate 212 are almost exposed. When the screen sheet 211 is completely opened, the analog lottery unit 22 and the screen plate 212 are completely exposed. B is a ball.
図5はアナログ抽選部22の外観斜視図であり、図6はその外観正面図である。図5および図6において、アナログ抽選部22は、中央部に回転体としてのクルーン221が設けられており、クルーン221の周囲にはボールが入る複数(図示の例では6個)の溝状のスポット221aが設けられている。また、クルーン221を囲んで皿状のフレーム222が設けられており、フレーム222の内面は周囲がボールの飛び出しを防止する壁で仕切られ、内底はクルーン221に向かって下方に緩やかに傾斜しボールが転がる凹部222aを形成している。なお、クルーン221およびフレーム222の上面は白色等に表面処理されており、プロジェクタ41からの投影光により映像を再現できるようになっている。また、アナログ抽選部22の下側には、クルーン221を回転駆動するモータ223と、モータ223の回転角度および回転速度を検出するためにモータ223の回転軸にギアを介して結合されたロータリーエンコーダ224と、クルーン221のスポット221aに入ったボールを検出するために発光部・受光部がペアになった複数(スポット221aと同数)のボールセンサ225とが設けられている。ボールセンサ225はクルーン221の中心から放射方向に等角度で配置されている。なお、クルーン221の裏面にはホームポジションを検知するためのホームポジションノブが下方に向かって凸設されており、クルーン221の回転に伴ってボールセンサ225の発光部・受光部のペアの間を通過するようになっている。 5 is an external perspective view of the analog lottery unit 22, and FIG. 6 is an external front view thereof. 5 and 6, the analog lottery unit 22 is provided with a croon 221 as a rotating body at the center, and a plurality of (six in the illustrated example) groove-like grooves are provided around the crune 221. A spot 221a is provided. In addition, a dish-shaped frame 222 is provided so as to surround the cron 221. The inner surface of the frame 222 is partitioned by a wall that prevents the ball from jumping out, and the inner bottom is gently inclined downward toward the cron 221. A concave portion 222a in which the ball rolls is formed. Note that the upper surfaces of the cron 221 and the frame 222 are surface-treated in white or the like so that an image can be reproduced by projection light from the projector 41. Also, below the analog lottery unit 22, a motor 223 that rotationally drives the clown 221 and a rotary encoder coupled to the rotation shaft of the motor 223 via a gear to detect the rotation angle and rotation speed of the motor 223 224 and a plurality of ball sensors 225 (the same number as the spots 221a) in which a light emitting portion and a light receiving portion are paired to detect a ball that has entered the spot 221a of the crone 221 are provided. The ball sensor 225 is disposed at an equal angle in the radial direction from the center of the cron 221. In addition, a home position knob for detecting the home position is provided on the back surface of the cron 221 so as to protrude downward. As the cron 221 rotates, a gap between the light emitting part and the light receiving part of the ball sensor 225 is provided. It has come to pass.
図7はゲーム装置1のハードウェア構成図である。図7において、ベースユニット2には、前述したスクリーン部21(モータ214、ロータリーエンコーダ215を含む)およびアナログ抽選部22(モータ223、ロータリーエンコーダ224、ボールセンサ225を含む)の他に、ゲーム進行の制御を行う制御部23と、インタフェース24、28と、オーディオアンプ25、26と、DVD−ROMで供給されるゲームプログラム等の入力を行うDVDドライブ27とが設けられている。 FIG. 7 is a hardware configuration diagram of the game apparatus 1. In FIG. 7, the base unit 2 has a game progress in addition to the screen unit 21 (including the motor 214 and the rotary encoder 215) and the analog lottery unit 22 (including the motor 223, the rotary encoder 224, and the ball sensor 225). Are provided with a control unit 23 for controlling the above, interfaces 24 and 28, audio amplifiers 25 and 26, and a DVD drive 27 for inputting a game program or the like supplied by a DVD-ROM.
サテライトユニット3には、プレイヤ#1用のメダル投入センサ37−1、ダイヤル35−1、ボタン36−1と、プレイヤ#2用のメダル投入センサ37−2、ダイヤル35−2、ボタン36−2と、メダル払い出し機構38と、スピーカ39とが設けられている。 The satellite unit 3 includes a medal insertion sensor 37-1, a dial 35-1, and a button 36-1 for the player # 1, a medal insertion sensor 37-2, a dial 35-2, and a button 36-2 for the player # 2. In addition, a medal payout mechanism 38 and a speaker 39 are provided.
ルーフ/ピラーユニット4には、前述したプロジェクタ41、ミラー42、ステップ表示ランプ43の他に、インタフェース44、スピーカ45が設けられている。なお、ルーフ/ピラーユニット4に設けられたスピーカ45は全サテライトユニットのプレイヤに共通の音声を送出するものであり、サテライトユニット3に設けられたスピーカ39は当該サテライトユニット3のプレイヤに向けた音声を送出するものである。 The roof / pillar unit 4 is provided with an interface 44 and a speaker 45 in addition to the projector 41, the mirror 42, and the step display lamp 43 described above. The speaker 45 provided in the roof / pillar unit 4 sends a common sound to the players of all satellite units, and the speaker 39 provided in the satellite unit 3 is a sound directed to the players of the satellite unit 3. Is sent out.
なお、制御部23は、各サテライトユニット3から送信される操作信号をそれぞれ受け取り、それぞれについて後述する衝突判定処理を行い、それぞれについて後述する抽選処理を行い、サテライトユニット3すべての操作信号等が反映された画像を生成して、その画像をプロジェクタ41でスクリーン部21に投影する。この際、各サテライトユニット3は、各自決められた「サテライトID」とともにプレイヤによる操作信号(メダル検出信号、アミ発射方向情報)を制御部23へ送信することで、制御部23はどのサテライトユニット3からの操作信号なのかを判別することができる。また、制御部23はサテライトIDごとにモードをフラグ等で管理し、「通常モード」なのか「その他のモード(アナログ抽選モード)」なのかを判別することができるようになっている。 The control unit 23 receives each operation signal transmitted from each satellite unit 3, performs a collision determination process described later for each, performs a lottery process described later for each, and reflects the operation signals of all the satellite units 3. The generated image is generated, and the image is projected onto the screen unit 21 by the projector 41. At this time, each satellite unit 3 transmits an operation signal (medal detection signal, mesh launch direction information) by the player together with each “satellite ID” determined to the control unit 23, so that the control unit 23 can determine which satellite unit 3. It is possible to determine whether the operation signal is from. The control unit 23 manages the mode for each satellite ID with a flag or the like, and can determine whether the mode is the “normal mode” or the “other mode (analog lottery mode)”.
以下、ゲーム装置1の動作について説明する。 Hereinafter, the operation of the game apparatus 1 will be described.
図8はゲーム装置1の処理を示すフローチャートである。図8において、プレイヤによりメダル投入口32へのメダルの投入が行われ、メダル投入センサ37によりこれが検出されると(ステップS101)、制御部23は映像によりアミの発射を行う(ステップS102)。具体的には、仮想空間においてアミのオブジェクトを移動させ、アミが発射された映像を生成し、画面に表示する。図9はアミ発射の映像例を示す図であり、(a)に示すようにスクリーン部21の閉じた状態のスクリーンシート211全面には海の中を複数の魚が泳ぐ状態が投影されており、(b)に拡大して示すように、プレイヤ側の端部に表示された漁船船首部に立つ漁師のアミの発射方向をダイヤル35で調整した上でメダルを投入することにより、(c)に示すようにアミの映像が表示される。発射されたアミは直進していき、ターゲットの魚と衝突した場合は魚を捕獲した映像に変わり、衝突しなかった場合は消去される。 FIG. 8 is a flowchart showing processing of the game apparatus 1. In FIG. 8, when a player inserts a medal into the medal insertion slot 32 and this is detected by the medal insertion sensor 37 (step S101), the control unit 23 emits a letter from the video (step S102). Specifically, the object of moving mesh is moved in the virtual space, and an image in which the mesh is fired is generated and displayed on the screen. FIG. 9 is a diagram showing an example of a fish launching image. As shown in FIG. 9A, a state where a plurality of fish swim in the sea is projected on the entire screen sheet 211 in a state where the screen portion 21 is closed. As shown in enlarged view in (b), by adjusting the firing direction of fisherman's fish standing on the fishing boat bow displayed at the end of the player side with the dial 35 and then inserting a medal (c) As shown in FIG. The fired ami goes straight, and when it collides with the target fish, it changes to a captured image, and when it does not collide, it is erased.
なお、図10はターゲット表示の補正処理を示す図であり、(a)に示すように仮想3次元空間内に3次元モデルとして存在するターゲット(魚のオブジェクト)を、そのままカメラ(視点)の視点座標系に透視変換した映像として画面に表示してしまうと、上側にいるターゲット(視点に近い位置の魚オブジェクト)に比べ、下側にいる同種のターゲット(視点から遠い位置の魚オブジェクト)の大きさが小さくなってしまい、優劣の差をプレイヤに感じさせてしまう問題がある。そこで、(b)に示すように、下側のターゲットの3次元モデルのサイズを大きくすることで、同種のターゲットの表示上の大きさが均等になるようにしている。 FIG. 10 is a diagram showing target display correction processing. As shown in (a), the target (fish object) existing as a three-dimensional model in the virtual three-dimensional space is directly used as the viewpoint coordinates of the camera (viewpoint). If it is displayed on the screen as a video that has been perspective-transformed into the system, the size of the target of the same type (fish object far from the viewpoint) on the lower side compared to the target on the upper side (fish object near the viewpoint) Becomes smaller and makes the player feel the difference between superiority and inferiority. Therefore, as shown in (b), the size of the target of the same type is made uniform by increasing the size of the three-dimensional model of the lower target.
また、図11はアミの発射範囲を制限した例を示す図であり、同一のスクリーン部21を複数のプレイヤで共有してゲームを行う場合、ダイヤル35で定めた方向に無制限にアミが飛んでいくとすると、他のプレイヤの目の前の魚まで捕獲してしまうことになり、ゲームの習熟度が露骨に表れてしまうため、図中に破線で示すように各プレイヤのアミの発射範囲を制限することで、他のプレイヤとのトラブルを防止することができる。 FIG. 11 is a diagram showing an example in which the discharge range of the screen is limited. When a game is played by sharing the same screen unit 21 among a plurality of players, the screen will fly in an unlimited direction in the direction determined by the dial 35. If it goes, it will catch even the fish in front of other players, and the proficiency level of the game will be revealed, so as shown by the broken line in the figure, the range of fire of each player By limiting, troubles with other players can be prevented.
図8に戻り、アミの発射(ステップS102)の後、制御部23はターゲットである魚にアミが衝突したか否かを判断する(ステップS103)。図12はターゲットと発射体との衝突判定処理を示す図であり、(a)に示すようにターゲットを基準面に2次元的に投影したものと発射体であるアミとが衝突した場合は「衝突あり」とし、(b)に示すようにターゲットを基準面に2次元的に投影したものと発射体であるアミとが衝突した場合は「衝突あり」としている。なお、図13はターゲットとのアミ衝突時の映像例を示す図である。 Returning to FIG. 8, after launching the fish (step S <b> 102), the control unit 23 determines whether the fish collides with the target fish (step S <b> 103). FIG. 12 is a diagram showing a collision determination process between a target and a projectile. As shown in FIG. 12A, when a target projected two-dimensionally on a reference plane collides with a projectile Ami. “There is a collision”, and as shown in (b), when the target projected two-dimensionally on the reference plane collides with the projectile Ami, “the collision is present”. FIG. 13 is a diagram showing an example of an image at the time of collision with a target.
図8に戻り、制御部23は、アミがターゲットに衝突しなかった場合は後述する内部抽選(ステップS104)に移行し、衝突した場合はメイン抽選(ステップS105)に移行する。メイン抽選(ステップS105)では、図14に示すように船首映像の隣にスロット映像を表示し、変化する数字の停止時における揃い方(役)に応じて当選を決定する。なお、スロット映像は、サテライトユニット3毎にサテライトモニタを設け、そこに表示するようにしてもよい。 Returning to FIG. 8, the control unit 23 proceeds to an internal lottery (step S <b> 104) to be described later when the mesh does not collide with the target, and proceeds to the main lottery (step S <b> 105) when collided. In the main lottery (step S105), as shown in FIG. 14, a slot image is displayed next to the bow image, and the winning is determined according to how the numbers change when the numbers change. The slot image may be displayed on a satellite monitor provided for each satellite unit 3.
図8に戻り、制御部23はスロット抽選の当選を判断し(ステップS106)、当選しなかった場合はハズレとして(ステップS107)、メダル投入(ステップS101)の待機に戻る。また、スロット抽選で当選した場合は、更にステップ(前述したようにアナログ抽選の条件となるものであり、ステップが10個たまることによりアナログ抽選の条件が揃う)が当ったか否か判断し(ステップS108)、当らなかった場合はメダルの払い出しを行い(ステップS109)、当った場合はステップの払い出し(内部的にステップ数を記憶するとともに、ステップ表示ランプ43をステップ数だけ表示)を行う(ステップS110)。なお、スロット抽選の役と払い出すメダル数との関係は制御部23の内部でテーブルにより管理され、記憶手段により保持されている。 Returning to FIG. 8, the control unit 23 determines whether or not the slot lottery is won (step S106). In addition, when winning by slot lottery, it is determined whether or not a step (analog lottery conditions are satisfied as described above, and the conditions of analog lottery are met by accumulating 10 steps) (steps). S108), if not, pays out medals (step S109); if wins, pays out steps (stores the number of steps internally and displays the step display lamp 43 for the number of steps) (step S109) S110). The relationship between the slot lottery combination and the number of medals to be paid out is managed by a table inside the control unit 23 and held by the storage means.
次いで、ステップが当らなかった場合のメダルの払い出し(ステップS109)の後は、メダル投入(ステップS101)の待機に戻る。また、ステップの払い出し(ステップS110)の後は、ステップが「10」に達したか否か判断し(ステップS111)、達していなければメダル投入(ステップS101)の待機に戻り、達した場合には後述するアナログ抽選に移行する(ステップS112)。 Next, after paying out medals when the step is not hit (step S109), the process returns to waiting for medal insertion (step S101). After the payout of the step (step S110), it is determined whether or not the step has reached “10” (step S111). If not, the process returns to waiting for medal insertion (step S101). Shifts to an analog lottery described later (step S112).
なお、ゲーム進行に際して、初心者等の技術レベルの低いプレイヤが不利にならないよう、制御部23において次のような処理を行うようにすることができる。
(1)メダル投入センサ37からの検出信号に基づいて、メダルが投入された回数をカウントする。
(2)発射体(アミ)とーゲットとの衝突を判定する処理によって衝突した回数もしくは衝突しなかった回数をカウントする。
(3)これらのカウント情報とプレイヤの技術レベルを予め定めた技術レベル情報(記憶部にデータ格納)とを比較して、プレイヤの技術レベルを判定する。
(4)判定結果より、予め定めた技術レベルに達していないと判定した場合に、ゲーム進行の難易度を低下させる制御を行う。
It should be noted that the following processing can be performed in the control unit 23 so that a player with a low technical level, such as a beginner, is not disadvantaged when the game progresses.
(1) The number of medals inserted is counted based on the detection signal from the medal insertion sensor 37.
(2) Count the number of collisions or the number of collisions by the process of determining the collision between the projectile (ami) and the target.
(3) The player's technical level is determined by comparing the count information with technical level information (data stored in the storage unit) that predetermines the technical level of the player.
(4) If it is determined from the determination result that the predetermined technical level has not been reached, control is performed to reduce the difficulty level of the game progress.
難易度の低下手法としては、例えば、ターゲットをスクリーン画面に表示するときに、ターゲットが特定領域(アミが届く範囲)に留まるように移動制御したり、ターゲットの移動速度を遅くしたり、ターゲットの移動方向を直線的にしたりといった表示制御を行うことで、ターゲットにアミを当てやすくすることができる。また、抽選決定処理による当選確率を上げる処理を行うことで、払い出されるメダルの量を増やすこともできる。更に、所定の領域に、特別な特典付のターゲット(例えば、特別な魚)を出現させ、アミとの衝突が判定された場合に100%の確率で抽選「当り」とし、複数枚のメダルを払い出す処理を行うようにすることもできる。 As a technique for reducing the difficulty, for example, when displaying the target on the screen, the target is controlled to move so that it stays in a specific area (the area where the target reaches), the target moving speed is slowed down, By performing display control such as making the movement direction linear, it is possible to easily apply a stain to the target. In addition, the amount of medals to be paid out can be increased by performing a process of increasing the winning probability by the lottery determination process. Furthermore, a target with a special privilege (for example, a special fish) appears in a predetermined area, and when a collision with a net is determined, a lottery is made with a probability of 100%, and a plurality of medals are selected. It is also possible to perform a payout process.
図15は図8における内部抽選(ステップS104)の処理を示すフローチャートであり、アミがターゲットに当らなかった場合であってもプレイヤが投入したメダルを無駄にしないよう、メダル払い出しのチャンスを与えるようにしている。図15において、アミがターゲットに当らなかったことによる無効メダルを検知した場合(ステップS201)、メダルの割り振りを行い(ステップS202)、各内部抽選用のストックにメダルを貯蓄し(ステップS203)、一部をスロット抽選ストックに(ステップS204)、一部を特別内部抽選Aストックに(ステップS206)、一部をスロットBストックに(ステップS212)、それぞれ入れる。例えば、1メダルを100%とし、所定の割合で分割して各ストックに入れる。 FIG. 15 is a flowchart showing the process of the internal lottery (step S104) in FIG. 8, and even if a spot does not hit the target, a medal payout chance is given so as not to waste a medal inserted by the player. I have to. In FIG. 15, when an invalid medal due to the miss of hitting a target is detected (step S201), medals are allocated (step S202), and medals are stored in each internal lottery stock (step S203). A part is put into the slot lottery stock (step S204), a part is put into the special internal lottery A stock (step S206), and a part is put into the slot B stock (step S212). For example, assume that one medal is 100% and is divided into predetermined stocks and placed in each stock.
スロット抽選ストック(ステップS204)に入った後は、スロット抽選に加算し(ステップS205)、次回のスロット抽選(メイン抽選)に用いる。 After entering the slot lottery stock (step S204), it is added to the slot lottery (step S205) and used for the next slot lottery (main lottery).
特別内部抽選Aストック(ステップS206)に入った後は、特別内部抽選Aを開始し(ステップS207)、特別内部抽選Aの当選を判断し(ステップS208)、当選しなかった場合は抽選を繰り返す。当選した場合は払い出し用のターゲットをスクリーン上に出現させ(ステップS209)、払い出し用のターゲットにアミが衝突したか否か判断し(ステップS210)、衝突しなかった場合は抽選を繰り返し、衝突した場合はメダルの払い出しを行う(ステップS211)。 After entering the special internal lottery A stock (step S206), the special internal lottery A is started (step S207), the winning of the special internal lottery A is judged (step S208), and the lottery is repeated if not won. . When winning, the payout target appears on the screen (step S209), and it is determined whether or not the net collides with the payout target (step S210). In this case, medals are paid out (step S211).
スロットBストック(ステップS212)に入った後は、スロットB抽選を開始し(ステップS213)、スロットB抽選の当選を判断し(ステップS214)、当選しなかった場合は抽選を繰り返し、当選した場合はメダルの払い出しを行う(ステップS215)。 After entering the slot B stock (step S212), the slot B lottery is started (step S213), the winning of the slot B lottery is judged (step S214), and if not won, the lottery is repeated, Pays out medals (step S215).
図16は図8におけるアナログ抽選(ステップS112)の処理を示すフローチャートである。図16において、ステップを10個獲得した場合(ステップS301)、制御部23は、他プレイヤのモードを判定し(ステップS302)、他プレイヤが通常モード中であるか否か判定する(ステップS303)。通常モード中でない場合は、そのモードの終了を待つ(ステップS304)。なお、アナログ抽選に入る条件としては、ステップを10個獲得した場合に特殊なアミ(金のアミ)を使用可能とし、大魚を出現させてそれを捕獲できた場合とすることもできる。 FIG. 16 is a flowchart showing the analog lottery (step S112) processing in FIG. In FIG. 16, when 10 steps are acquired (step S301), the control unit 23 determines the mode of the other player (step S302), and determines whether the other player is in the normal mode (step S303). . If not in the normal mode, it waits for the end of the mode (step S304). As a condition for entering the analog lottery, a special fish (goldfish) can be used when 10 steps are acquired, and a large fish can appear and be captured.
他プレイヤが全て通常モード中となった場合、制御部23は、スクリーン部21のスクリーンシート211を開き(ステップS305)、アナログ抽選を開始する(ステップS306)。図17はアナログ抽選における映像例を示す図であり、スクリーンシート211が開いたことで露出されたスクリーンプレート212およびアナログ抽選部22にプロジェクタ41から映像が投影される。ここで、アナログ抽選部22のクルーン221(必要に応じてフレーム222の一部もしくは全部も含まれる)の部分の映像は回転に同期したものとなる。なお、図17ではアナログ抽選部22に、魚の重量をクルーン221における入賞項目とし、フレーム222に目盛りの付いた映像を表示しているが、図18の(a)(b)(c)に示すように種々の映像とすることができる。また、アナログ抽選は該当するプレイヤのみが行うことができるが、他のプレイヤはアナログ抽選部22以外のスクリーンプレート212に投影される映像により通常のゲームプレイを継続することができる。これにより、複数のプレイヤでゲーム画面を共通して使用する際に、特定条件を満たしたプレイヤのみが特別ゲームを行うためにゲーム画面を独占し、他のプレイヤがゲーム画面を使用できずにその特別ゲームが終わるまで待たなければならないという問題を解消できる。 When all the other players are in the normal mode, the control unit 23 opens the screen sheet 211 of the screen unit 21 (step S305), and starts analog lottery (step S306). FIG. 17 is a diagram showing an example of an image in the analog lottery. The image is projected from the projector 41 onto the screen plate 212 and the analog lottery unit 22 exposed when the screen sheet 211 is opened. Here, the video of the portion of the analog lottery unit 22 cron 221 (including part or all of the frame 222 as required) is synchronized with the rotation. In FIG. 17, the analog lottery unit 22 displays the weight of the fish as a winning item in the croon 221 and a scaled image on the frame 222, which is shown in FIGS. 18A, 18 </ b> B, and 18 </ b> C. Thus, various images can be obtained. Further, only the corresponding player can perform the analog lottery, but the other players can continue normal game play with the video projected on the screen plate 212 other than the analog lottery unit 22. Thus, when the game screen is used in common by a plurality of players, only the player who satisfies the specific condition monopolizes the game screen to play the special game, and other players cannot use the game screen. The problem of having to wait until the special game is over can be solved.
図16に戻り、アナログ抽選の開始(ステップS306)により、アナログ抽選部22のクルーン221が回転することでボールBが凹部222aに飛び出し、凹部222a上を転がり、クルーン221の回転が弱まることでクルーン221のいずれかのスポット221aに入る。制御部23は、スポット221aに入ったボールBを検知し(ステップS307)、スポット221aに予め割り当てられた特殊大抽選に入賞したか否か判断し(ステップS308)、入賞しなかった場合は当該スポット221aに予め割り当てられた枚数のメダルを払い出す(ステップS309)。なお、入賞項目と払い出すメダル数との関係は制御部23の内部でテーブルにより管理され、記憶手段により保持されている。 Returning to FIG. 16, when the analog lottery starts (step S306), the crunch 221 of the analog lottery unit 22 rotates, so that the ball B jumps into the concave portion 222a, rolls on the concave portion 222a, and the rotation of the clune 221 weakens. Enter any one of the spots 221a of 221. The control unit 23 detects the ball B entering the spot 221a (step S307), determines whether or not a special large lottery assigned in advance to the spot 221a has been won (step S308). The number of medals assigned in advance to the spot 221a is paid out (step S309). The relationship between the winning items and the number of medals to be paid out is managed by a table inside the control unit 23 and held by the storage means.
特殊大抽選に入賞した場合は、更に別の同期映像に基づくアナログ抽選を開始し(ステップS310)、その入賞結果に応じてメダルの払い出しを行い(ステップS311)、スクリーン部21のスクリーンシート211を閉じる(ステップS312)。 When the special large lottery is won, an analog lottery based on another synchronized video is started (step S310), and medals are paid out according to the winning result (step S311). The screen sheet 211 of the screen unit 21 is displayed. Close (step S312).
図19はアナログ抽選部22の制御処理を示すフローチャートであり、図20はクルーン221の回転数の推移の例を示す図である。図19において、アナログ抽選が開始されると(ステップS401)、制御部23はクルーン221を第1回転速度まで加速し(ステップS402)、第1回転速度を一定時間保ち(ステップS403)、第2回転速度まで減速する(ステップS404)。この過程でほぼ間違いなくボールBはクルーン221のスポット221aから飛び出し、凹部222aの上をころがり始める。 FIG. 19 is a flowchart showing the control process of the analog lottery unit 22, and FIG. 20 is a diagram showing an example of the transition of the rotational speed of the cron 221. In FIG. 19, when the analog lottery is started (step S401), the control unit 23 accelerates the cruise 221 to the first rotation speed (step S402), maintains the first rotation speed for a certain time (step S403), and the second Decelerate to the rotational speed (step S404). In this process, the ball B almost certainly jumps out of the spot 221a of the cron 221 and starts rolling on the recess 222a.
次いで、制御部23はボールBが発射されたか否か判断し(ステップS405)、機構部の故障等によりボールBが発射されていない場合は例外的にエラーとする。ボールBが発射された場合は続いてボールBがクルーン221のいずれかのスポット221aに入ったか否か判断し(ステップS406)、入っていない場合は一定時間経過したか判断し(ステップS407)、経過していない場合はスポット221aに入ったか否かの判断(ステップS406)に戻る。機構部の故障等により一定時間経過してもボールBが入らない場合は例外的にエラーとする。そして、ボールBがクルーン221のいずれかのスポット221aに入った場合は抽選終了処理を行い(ステップS408)、クルーン221の回転を停止する。 Next, the control unit 23 determines whether or not the ball B has been fired (step S405). If the ball B has not been fired due to a failure of the mechanism unit or the like, an error is exceptionally determined. When the ball B is fired, it is determined whether or not the ball B has entered any spot 221a of the croon 221 (step S406). If not, it is determined whether a certain time has passed (step S407). If it has not elapsed, the process returns to the determination of whether or not the spot 221a has been entered (step S406). If the ball B does not enter even after a certain period of time due to a failure of the mechanism, etc., an exception is made. When the ball B enters one of the spots 221a of the croon 221, a lottery end process is performed (step S408), and the rotation of the croon 221 is stopped.
図21はボールBの有無およびボールBが入ったスポット221aを検出する動作例を示す図である。図21において、(a)に示すようにクルーン221のスポット221aに番号を付し、ボールセンサ225にも同様に番号を付して、クルーン221が左回りに回転するものとすると、ボールBが入っていない場合の各ボールセンサ225の検出信号はホームポジションノブの通過により(b)のように各センサが順序良く反応する信号パターンが出力される。また、ボールBが#3のボールセンサ225に入った場合の各ボールセンサ225の検出信号は(c)のようにボールBが入ったことを示す特有の反応パターンが現れる。これにより、制御部23はホームポジションノブに比して幅広の検出信号が発生するタイミングからボールBが入ったスポット221aを判別することができる。 FIG. 21 is a diagram showing an operation example for detecting the presence / absence of the ball B and the spot 221a containing the ball B. In FIG. 21, as shown in (a), a number is assigned to the spot 221a of the cruel 221, and the ball sensor 225 is also numbered in the same manner. When the ball sensor 225 does not enter, a signal pattern in which the sensors react in order as shown in FIG. When the ball B enters the # 3 ball sensor 225, the detection signal of each ball sensor 225 shows a unique reaction pattern indicating that the ball B has entered as shown in (c). Thereby, the control part 23 can discriminate | determine the spot 221a where the ball | bowl B entered from the timing which a detection signal wider than a home position knob generate | occur | produces.
また、図22はアナログ抽選へのプレイヤの関与の例を示す図であり、(a)に示すようにクルーン221の回転中に操作手段としてのボタン36を押すことで、制御部23が操作信号を受け取ると、クルーン221の回転を一時的に停止もしくは減速させるように駆動手段としてのモータ223の駆動を制御し、所望のスポット221aに入りやすくさせることができる。同様に、(b)に示すようにクルーン221の回転が弱まって払い出しの少ない好ましくないスポット221aにボールBが入りそうになった場合、ボタン36を押すことでクルーン221の回転を一時的に速め、ボールBをはじき出すようにすることができる。 FIG. 22 is a diagram showing an example of the player's involvement in the analog lottery. As shown in FIG. 22A, when the button 36 serving as the operation means is pressed while the crew 221 is rotating, the control unit 23 operates the operation signal. Is received, the driving of the motor 223 as the driving means is controlled so as to temporarily stop or decelerate the rotation of the cruise 221 so that the desired spot 221a can be easily entered. Similarly, as shown in (b), when the rotation of the cron 221 is weakened and the ball B is about to enter the unfavorable spot 221a with little payout, the rotation of the cron 221 is temporarily accelerated by pressing the button 36. The ball B can be ejected.
図23はクルーン221上の映像の同期処理を示すフローチャートである。図23において、クルーン221を回転させた後(ステップS501)、ホームポジションの判別済みであるか否か判断し(ステップS502)、判別が済んでいない場合には、アナログ抽選部22のロータリーエンコーダ224による回転角度のコード化(ステップS503)を経て、ホームポジションノブが1番目のボールセンサ225を遮る時のロータリーエンコーダ224のコードを取得し(ステップS504)、そのコードを映像の角度の基準とする(ステップS505)。なお、ホームポジション判別済みの場合はこれらの処理は省略される。 FIG. 23 is a flowchart showing the synchronization processing of the video on the cruiser 221. In FIG. 23, after rotating the cruiser 221 (step S501), it is determined whether or not the home position has been determined (step S502). If the determination has not been completed, the rotary encoder 224 of the analog lottery unit 22 is determined. Through the encoding of the rotation angle by (step S503), the code of the rotary encoder 224 when the home position knob blocks the first ball sensor 225 is obtained (step S504), and the code is used as the reference of the angle of the image. (Step S505). If the home position has already been determined, these processes are omitted.
そして、ロータリーエンコーダ224による回転角度のコード化(ステップS506)を経て、ロータリーエンコーダ224から取得したコードと映像角度0度のコードから絶対回転角度に変換し(ステップS507)、その絶対回転角度だけ映像回転した映像を映し出す(ステップS508)。 Then, after the rotation angle is encoded by the rotary encoder 224 (step S506), the code acquired from the rotary encoder 224 and the code having the image angle of 0 degrees are converted into the absolute rotation angle (step S507), and the image corresponding to the absolute rotation angle is displayed. The rotated image is displayed (step S508).
なお、上述したアナログ抽選部22は、若干の改造を行うことでビンゴゲームによる抽選を行うものにすることができる。すなわち、回転部としてのクルーン221をより大型のものとし、周囲に設けられるスポット221aの数を例えば25個程度にすることで、ボールBが入ったスポット221aに付された番号をビンゴゲームの当選番号とすることができる。なお、各スポット221aに付された番号は、予め印刷しておく他に、プロジェクタ41からの投影で行うことが可能であり、表示する数字を途中で変更して特定の数字を当りやすくしたり、偶数の数字だけにしたり、ハズレを設けたりなど、さまざまなバリエーションが可能になる。 In addition, the analog lottery unit 22 described above can be a lottery based on a bingo game by performing a slight modification. In other words, the number of the spot 221a including the ball B is selected by winning the bingo game by making the Krune 221 as the rotating part larger and by setting the number of spots 221a provided around, for example, about 25. It can be a number. In addition, the number given to each spot 221a can be performed by projection from the projector 41 in addition to printing in advance, and the number to be displayed can be changed midway to make it easier to hit a specific number. Various variations are possible, such as making only even numbers or providing a gap.
一方、回転部としてのクルーン221のスポット221aを1つとし(複数でも可)、凹部222aに複数の穴を設ける構成とすることができる。そして、複数の穴にはビンゴの当選番号に対応する番号(予め印刷しておく他に、プロジェクタ41からの投影で行うことが可能)が付けられるとともに、それぞれの穴にはボールBが入ったことを検出する検出部を配置する。また、抽選終了後、いずれかの穴に入っているボールBをクルーン221のスポット221aへ戻すための回収機構が設けられる。回収機構は、例えば、穴部の下に配置したプランジャなどの棒状部材をモータやソレノイドなどの駆動部を作動させて下からで上へ突くことで実現される。突かれたボールBは凹部222aにより中央へ移動したのち、スポット221aにボールBが入るまで(検出部で検出するまで)クルーン221を低速回転させることで回収作業が完了する。この構成では、クルーン221とスポット221aは、ボールBを発射させる機能のみを有することになる。 On the other hand, it is possible to adopt a configuration in which the number of spots 221a of the croon 221 as the rotating portion is one (a plurality of spots may be acceptable) and a plurality of holes are provided in the recess 222a. A number corresponding to the winning number of the bingo is assigned to the plurality of holes (in addition to printing in advance, it can be performed by projection from the projector 41), and a ball B has entered each hole. A detector for detecting this is arranged. In addition, a collection mechanism is provided for returning the ball B in any hole to the spot 221a of the croon 221 after the lottery is completed. The recovery mechanism is realized by, for example, pushing a bar-like member such as a plunger disposed below the hole from the bottom upward by operating a drive unit such as a motor or a solenoid. After the struck ball B is moved to the center by the recess 222a, the recovery operation is completed by rotating the crumb 221 at a low speed until the ball B enters the spot 221a (until it is detected by the detection unit). In this configuration, the cron 221 and the spot 221a have only the function of firing the ball B.
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。 The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.
1 ゲーム装置
2 ベースユニット
21 スクリーン部
211 スクリーンシート
212 スクリーンプレート
213 軸
214 モータ
215 ロータリーエンコーダ
22 アナログ抽選部
221 クルーン
221a スポット
222 フレーム
222a 凹部
223 モータ
224 ロータリーエンコーダ
225 ボールセンサ
23 制御部
24 インタフェース
25、26 オーディオアンプ
27 DVDドライブ
28 インタフェース
3 サテライトユニット
31 コンソール
32、32−1、32−2 メダル投入口
33 メダル払い出し口
34 メダルストッカ
35、35−1、35−2 ダイヤル
36、36−1、36−2 ボタン
37、37−1、37−2 メダル投入センサ
38 メダル払い出し機構
39 スピーカ
4 ルーフ/ピラーユニット
41 プロジェクタ
42 ミラー
43 ステップ表示ランプ
44 インタフェース
45 スピーカ
B ボール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Base unit 21 Screen part 211 Screen sheet 212 Screen plate 213 Axis 214 Motor 215 Rotary encoder 22 Analog lottery part 221 Krune 221a Spot 222 Frame 222a Recessed part 223 Motor 224 Rotary encoder 225 Ball sensor 23 Control part 24 Interface 25, 26 Audio amplifier 27 DVD drive 28 Interface 3 Satellite unit 31 Console 32, 32-1, 32-2 Medal slot 33 Medal payout port 34 Medal stocker 35, 35-1, 35-2 Dial 36, 36-1, 36-2 Button 37, 37-1, 37-2 Medal insertion sensor 38 Medal payout mechanism 39 Speaker 4 Roof / pillar unit 41 Projector 42 Mirror 43 Step display lamp 44 Interface 45 Speaker B Ball
Claims (4)
前記ボールが入る複数のスポットを有する回転部と、
前記回転部を囲む皿状の凹部と、
前記回転部を回転駆動する駆動部と、
前記回転部における前記ボールが入ったスポットを検出するスポット検出部と、
アナログ抽選の進行を制御する制御部と、
前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、
前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、
前記制御部は、
前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、
前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、
前記スポット検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入ったスポットに応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 With the ball,
And a rotating part having a plurality of spots before Symbol ball enters,
A dish-shaped recess surrounding the rotating part;
A drive unit that rotationally drives the rotating unit;
A spot detection unit for detecting a spot in which the ball enters the rotation unit;
A control unit for controlling the progress of the analog lottery ;
A rotation angle detection unit for detecting a rotation angle of the rotation unit;
A projector unit that projects an image on the surface of the recess ,
The controller is
A driving process of rotating the rotating unit by the driving unit;
A process of projecting an image synchronized with the rotation of the rotation unit based on a detection signal of the rotation angle detection unit onto the surface of the recess by the projector unit;
Game apparatus which is characterized in that the analog lottery running a determining process of determining a lottery result according to the spot containing the said ball based on a detection signal of the spot detection section.
前記ボールが入るスポットを有する回転部と、
前記回転部を囲み、前記ボールが入る穴部を有する皿状の凹部と、
前記回転部を回転駆動する駆動部と、
前記凹部における前記ボールが入った穴部を検出する検出部と、
アナログ抽選の進行を制御する制御部と、
前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、
前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、
前記制御部は、
前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、
前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、
前記検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入った穴部に応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 With the ball,
And a rotating part having a front Symbol ball enters spot,
A dish-shaped recess surrounding the rotating part and having a hole into which the ball enters;
A drive unit that rotationally drives the rotating unit;
A detection unit for detecting a hole containing the ball in the recess;
A control unit for controlling the progress of the analog lottery ;
A rotation angle detection unit for detecting a rotation angle of the rotation unit;
A projector unit that projects an image on the surface of the recess ,
The controller is
A driving process of rotating the rotating unit by the driving unit;
A process of projecting an image synchronized with the rotation of the rotation unit based on a detection signal of the rotation angle detection unit onto the surface of the recess by the projector unit;
An analog lottery is performed by executing a determination process for determining a lottery result in accordance with a hole in which the ball has entered based on a detection signal of the detection unit .
前記制御部は、前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記回転部の表面に投影する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2 ,
Before SL controller, the game apparatus characterized by performing a process of projecting the image in synchronism with the rotation of the rotating part based on a detection signal of the rotation angle detecting portion on the surface of the rotating part by the projector unit .
前記制御部は、前記回転部の回転中に外部操作信号が与えられた場合に一時的な停止、減速もしくは加速を行う処理を実行することを特徴とするゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3,
The game device characterized in that the control unit executes a process of temporarily stopping, decelerating or accelerating when an external operation signal is given during rotation of the rotating unit .
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