JP2005110996A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機、例えばパチンコ機では、盤面上に発射された遊技球が図柄始動口に入球すると、そのタイミングで抽出された乱数値により大役となるか否かを判断し、図柄を変動表示させた後に停止表示される図柄で大役の成立不成立を報知するように構成されている。 In a gaming machine in which a game is played by the behavior of a game ball in the game area, for example, a pachinko machine, when a game ball launched on the board enters the symbol start opening, does it play a major role by the random number extracted at that timing? It is configured to determine whether or not a major player is established or not by a symbol that is stopped and displayed after the symbol is determined and displayed in a variable manner.
この従来のパチンコ機では図柄始動口への入球に起因して抽出された乱数値が所定の当たり値であるか否かのみが大役の発生条件となっており、図柄始動口への遊技球の入球以降は遊技者が大役の発生に介入する余地はなかった。 In this conventional pachinko machine, the only important condition is whether or not the random number extracted due to the ball entering the symbol start port is a predetermined hit value, and the game ball to the symbol start port Since entering, there was no room for players to intervene in the generation of big players.
このため、遊技者は図柄始動口への遊技球の入球を増加させるために発射強度の調整をすることでしか技術介入することができず、画像などの表示、音及びランプの演出によって変化を与えてはいるものの、単調な遊技であることにかわりはなかった。
本願発明は、役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることを目的としている。 The present invention has an object of giving a change to a monotonous game by requiring a player's operation, that is, technical intervention to acquire a combination.
請求項1記載の遊技機は、遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機において、予め設定されている図柄変動条件が成立すると役抽選用乱数を取得する乱数取得手段と、該取得された役抽選用乱数に基づいて役成立の有無を抽選する抽選手段と、複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する図柄表示手段と、各々の前記スクロール域に対応して設けられた停止スイッチと、前記抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な前記停止スイッチの操作順序を報知する操作順序報知手段と、前記抽選手段による抽選の実行に対応して全部の前記スクロール域で変動表示を開始させ前記停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記スクロール域を停止表示させる表示制御手段と、全部の前記スクロール域で前記図柄が停止表示された際に前記抽選により成立した役を示す前記図柄の組合せが表示されると前記役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する役遊技実行手段とを備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
予め設定されている図柄変動条件が成立すると乱数取得手段が役抽選用乱数を取得し、この取得された役抽選用乱数に基づいて抽選手段が役成立の有無を抽選する。
図柄表示手段は複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する。なお、変動表示の形態は、上下方向や左右方向のスクロールに限定されず、例えばカードを捲るような表示でもよいし、7セグメントLEDやドットマトリクスなどによる切替表示等でもよい。
When a predetermined symbol variation condition is satisfied, the random number acquisition unit acquires a random number for winning a lottery, and the lottery unit draws whether or not a winning combination has been established based on the acquired random number for winning a lottery.
The symbol display means displays the symbols in a variable manner in a plurality of scroll areas and stops the display. In addition, the form of the variable display is not limited to scrolling in the vertical direction and the horizontal direction, and for example, display such as a card is held, or switching display using a 7-segment LED, a dot matrix, or the like may be used.
また各々のスクロール域に対応して停止スイッチが設けられている。停止スイッチの種類(例えば押しボタンスイッチ、タッチスイッチ等)は特に限定されない。
表示制御手段は、抽選手段による抽選の実行に対応して全部のスクロール域で変動表示を開始させ停止スイッチが操作されると、操作された停止スイッチに対応するスクロール域を停止表示させる。なお、「抽選手段による抽選の実行に対応して」というのは、一回の抽選に対して一斉の変動表示が一回開始されることで、抽選が先行してもよいし変動開始が先行してもよい。但し、抽選は停止表示よりも前に行われる必要がある。
A stop switch is provided for each scroll area. The type of stop switch (for example, a push button switch, a touch switch, etc.) is not particularly limited.
The display control means starts the variable display in the entire scroll area in response to execution of the lottery by the lottery means, and when the stop switch is operated, stops the scroll area corresponding to the operated stop switch. Note that “in response to the execution of the lottery by the lottery means” means that the lottery may be preceded or the start of the fluctuation is preceded by starting the simultaneous fluctuation display once for one lottery. May be. However, the lottery needs to be performed before the stop display.
役遊技実行手段は、全部のスクロール域で図柄が停止表示(確定表示)された際に抽選により成立した役を示す図柄の組合せが表示されると役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する。つまり、抽選で役が成立した上に、停止スイッチの操作という技術介入によって、成立した役を示す図柄の組合せ(役図柄)を停止表示させなければ役を獲得できない。役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることができる。 When the combination of symbols indicating the combination established by the lottery is displayed when the symbols are stopped and displayed (determined display) in the entire scroll area, the combination game executing means displays the combination game corresponding to the combination as acquisition of the combination. Execute. In other words, a winning combination cannot be obtained unless a winning combination is established by a lottery and a combination of symbols (a winning symbol) indicating the winning combination is not displayed by technical intervention such as operation of a stop switch. By requiring the player's operation, that is, technical intervention, to acquire the combination, it is possible to change the monotonous game.
しかも、抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な停止スイッチの操作順序を操作順序報知手段が報知するので、遊技者は役を獲得するための好適なスイッチ操作が可能になる。 Moreover, since the operation order notifying means notifies the operation order of the stop switch suitable for acquiring the winning combination established by the lottery means, the player can perform a preferable switch operation for acquiring the winning combination.
なお、操作順序報知手段が報知する操作順序で操作しなければ役を獲得できない構成(この操作順序を必須とする構成)でもよいし、この操作順序でなくても役を獲得できる(但し、確率は低い)構成としてもよい。 It should be noted that a configuration in which a combination cannot be obtained unless operated in the operation sequence notified by the operation sequence notification means (a configuration in which this operation sequence is essential) may be obtained, or a combination can be acquired even if it is not in this operation sequence (however, the probability May be low).
図柄変動条件をどのように設定するかは特に限定されないが、例えば請求項2記載のように遊技球が図柄始動口へ入球すると成立する構成とできる。この構成は、従来のパチンコ機等と同様であるから遊技者になじみがある。
Although how to set the symbol variation condition is not particularly limited, for example, as described in
また、請求項3記載のように、前記図柄変動条件は、前記遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立する構成とすることもできる。
遊技球数が設定個数になる毎(例えば15個発射される毎)に図柄変動条件が成立する構成とすれば、例えば図柄始動口へ入球させる必要がないので、どの遊技者にも均等に抽選機会を与えることができる。
According to a third aspect of the present invention, the symbol variation condition may be established every time the number of game balls launched into the game area reaches a set number.
If the design variation condition is satisfied every time the number of game balls reaches the set number (for example, every 15 shots), for example, it is not necessary to enter the design start port, so that it can be equally applied to any player. A lottery opportunity can be given.
遊技者が停止スイッチの操作を怠ったり操作し忘れることもあるが、請求項4記載のように、前記表示制御手段は、前記変動表示を開始してから設定時間を経過した際には前記停止スイッチが操作されなくても前記停止表示させる構成としておけば、そのような場合に対処できる。
Although the player may neglect or forget to operate the stop switch, as described in
役の種類は1種類であってもよいが、請求項5記載のように、前記役は複数種類(当然ながら役に対応する役遊技も複数種類)ある構成とすれば、バラエティに富んだ遊技内容になる。 There may be only one type of combination, but as described in claim 5, if the combination has a plurality of types (of course, there are also a plurality of types of combination games corresponding to the combination), a variety of games Become content.
次に、本発明の実施例等により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例1]
まず図1〜3により遊技機1の構成を説明する。
Next, the best mode for carrying out the invention will be described by way of examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example 1]
First, the configuration of the
図1に示すように、遊技機1の外観、構造は公知のパチンコ機とほぼ同様である。
遊技機1は、長方形の外枠2と前面枠3とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
As shown in FIG. 1, the appearance and structure of the
The
前面枠3には、板ガラス4を保持した窓状のガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠5(板ガラス4)の背後には、前面枠3に保持された遊技盤10(図2参照)が配されている。
A window-shaped glass frame 5 holding a
ガラス枠5の下方には上皿6が配されており、その向かって左側の縁部には左、中、右の図柄停止スイッチ7a、7b、7cが設置されている。
上皿6の下方には下皿8が配されている。下皿8の右側には発射ハンドル9が取り付けられている。発射ハンドル9を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿6から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
An upper plate 6 is disposed below the glass frame 5, and left, middle, and right
A
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15が配されている。なお、図柄表示装置15は図柄表示手段に該当する。
As shown in FIG. 2, a substantially
A
図柄表示装置15はそれぞれに複数種類の図柄(7、スイカ、ベル、チェリー、BAR等)が設けられた左リール17a、中リール17b、右リール17cを備えており、各リール17a〜cを上下方向に回転させることで図柄を変動表示し、その停止により図柄を停止表示する。すなわち各リール17a〜cがスクロール域となっている。
The
各リール17a〜cの下にはそれぞれ1個の発光表示部18a、18b、18cが配置されている。これら発光表示部18a、18b、18cは操作順序報知手段となる演出報知装置18の一部である。
One light
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられており、ステージ中央の落下口19には演出用スイッチ20(図2には示さない。図3参照)が設置されていて、落下口19を通過する遊技球を検出する。
The
また、センターケース14の左右下隅には、それぞれ4個のLEDからなる特別図柄保留記憶用LED21と普通図柄保留記憶用LED22が装着されている。
センターケース14の下方(落下口19の直下)にはチューリップ式の普通電動役物23が設置されている。この普通電動役物23は図柄始動口となる。普通電動役物23には、7セグメントLEDの普通図柄用LED24が装着されている。
In addition, a special symbol
A tulip-type ordinary
普通電動役物23は、センターケース14の左右に配置されているゲート25を遊技球が通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄用LED24に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。ただし、1開放中に規定数の入賞があると、設定時間に達しなくとも開放が終了する。
When the normal
普通電動役物23の下方には、開閉板26にて開閉される大入賞口27が配されている。また、普通電動役物23及び大入賞口27の横には普通入賞口28が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
Under the ordinary
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
遊技機1の制御系は図3の通りに構成されている。
In addition, although many game nails are planted in the
The control system of the
このパチンコ機は、主制御装置30、賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38及びリール制御装置40を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置36には音源ICが備わっている。
The pachinko machine includes a
主制御装置30は、乱数取得手段、抽選手段及び役遊技実行手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御装置30には、下皿8が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口27の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、普通電動役物23への入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ(特別図柄始動始動SW)、遊技球がゲート25を通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ(普通図柄始動SW)、各普通入賞口28への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ(一般入賞口SW)大入賞口27への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、賞球として払出される遊技球を計数するための賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)、左図柄停止スイッチ7a、中図柄停止スイッチ7b、右図柄停止スイッチ7c等の検出信号が入力される。
The
The
主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置32、発射制御装置34、音制御装置36、ランプ制御装置38、リール制御装置40に出力したり、また普通電動役物23を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞口27の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板26を駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
The
賞球制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、遊技機1にプリペイドカードユニットが付属する場合は、CR精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、プリペイドカードユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、プリペイドカードユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The prize
発射制御装置34は、主制御装置30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル9の回動信号及び発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
音制御装置36は、リール制御装置40経由で主制御装置30から送られてくるコマンド(リール制御装置40が独自に出力するコマンドもある)に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
The
ランプ制御装置38は、リール制御装置40経由で主制御装置30から送られてくるコマンド(リール制御装置40が独自に出力するコマンドもある)に応じて特別図柄保留記憶用LED21、普通図柄保留記憶用LED22及び普通図柄用LED24の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The
リール制御装置40は、左リール17aを回転駆動する左リールモータ41a、中リール17bを回転駆動する中リールモータ41b、右リール17cを回転駆動する右リールモータ41cを制御することで、左リール17a、中リール17b、右リール17cの変動表示と停止表示を制御する。すなわち、表示制御手段として機能する。なお、左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転開始や停止のタイミングは主制御装置30から送られてくるコマンドに従う。
The
リール制御装置40には演出用スイッチ20の検出信号が入力される。リール制御装置40はこの検出信号が入力されると演出報知装置18を作動させる(詳細は後述)。リール制御装置40は演出報知装置18と協同して操作順序報知手段として機能する。
A detection signal of the
また、図柄表示装置15には左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転角度を検出する左リール回転角度検出42a、中リール回転角度検出42b、右リール回転角度検出42cが備わっており、それらの検出信号は主制御装置30及びリール制御装置40に入力される。従って、主制御装置30及びリール制御装置40は左リール17a、中リール17b、右リール17cの回転角度を認識でき、表示されている図柄を認識できる。
The
次に遊技機1の動作を説明する。
この遊技機1の基本的な動作は公知のパチンコ機と同様で、遊技者が発射ハンドル9を操作して遊技球を発射し、その遊技球が遊技領域13を流下する際に普通電動役物23、大入賞口27、普通入賞口28のいずれかに入賞すれば、各入賞口に対応した個数の遊技球が賞球として払出される。但し、大入賞口27は通常は閉鎖されていて、大役遊技又は中役遊技のときにのみ開放される。
Next, the operation of the
The basic operation of the
以下、大役遊技及び中役遊技の実行に至るまでの動作を、図4〜14を参照して説明する。
図4は主制御装置30(厳密には、そのCPU)が実行するメイン処理を示している。このメイン処理は約2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定(S11)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the operations up to the execution of the big game and the middle game will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 shows a main process executed by the main controller 30 (strictly, its CPU). This main process is started due to an interrupt signal having a period of about 2 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If a negative determination is made here, initialization (S11) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みなら(S10:YES)、初期乱数更新処理(S12)、役抽選用乱数に該当する役判定乱数の更新処理(S13)、役抽選の結果表示(大役又は中役当たりの表示)に使用される確定図柄(当たり図柄)を決めるための乱数である特別図柄乱数の更新処理(S14)、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理(S15)、スイッチ類等からの信号の入力処理(S16)、役抽選等を行う判定処理(S17)、各出力処理(S18)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、役抽選が外れのときの結果表示に使用される確定図柄(外れ図柄)を決めるための外れ図柄乱数の更新処理(S19)及び初期乱数更新処理(S12)をループ処理する。 If it is a normal interruption (S10: YES), it is used for initial random number update processing (S12), update processing of random numbers for role determination corresponding to random numbers for role lottery (S13), and result display of role lottery (display per main character or middle role) A special symbol random number update process (S14), which is a random number for determining a definite symbol (winning symbol) to be performed, a normal symbol random number update process (S15) used to determine whether or not a normal symbol is correct, and a signal from a switch or the like Input process (S16), determination process (S17) for performing a lottery, etc., each output process (S18), and within the remaining time until the next interrupt signal is input, The out symbol random number update process (S19) and the initial random number update process (S12) for determining a definite symbol (out symbol) used for the result display are loop-processed.
図5は入力処理(S16)のサブルーチンとして実行される始動SW検出処理を示している。
始動SW検出処理においては、特別図柄始動スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物23への入賞球を検出したか否かを判断する(S21)。
FIG. 5 shows the start SW detection process executed as a subroutine of the input process (S16).
In the start SW detection process, it is determined whether or not a start detection signal of the special symbol start switch is input, that is, whether or not a winning ball to the ordinary
肯定判断なら特別図柄保留記憶数が最大(本実施例の場合4)か否かを判断する(S22)。保留記憶が満杯でなければ(S22:NO)、役判定乱数、停止順決定乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで(S23)、保留記憶エリア(RAMに設けられている)に特別図柄保留記憶として記憶する(S24)。 If the determination is affirmative, it is determined whether or not the number of special symbol reserved memories is maximum (in the case of the present embodiment, 4) (S22). If the reserved memory is not full (S22: NO), various random numbers such as a hand determination random number and a stop order determining random number are read from the corresponding counter (S23), and a special symbol is stored in the reserved memory area (provided in the RAM). Stored as reserved storage (S24).
S21で否定判断、S23で肯定判断又はS24に続いて、普通図柄始動スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち遊技球がゲート25を通過したか否かを判断する(S25)。 Following negative determination in S21, affirmative determination in S23, or S24, it is determined whether or not the normal symbol start switch start detection signal is input, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 25 (S25).
肯定判断なら普通図柄保留記憶数が最大(本実施例の場合4)か否かを判断する(S26)。保留記憶が満杯でなければ(S26:NO)、普通図柄乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで(S27)、保留記憶エリア(RAMに設けられている)に普通図柄保留記憶として記憶する(S28)。S25で否定判断、S26で肯定判断又はS28に続いてリターンする。 If the determination is affirmative, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations stored is maximum (in the case of the present embodiment, 4) (S26). If the reserved memory is not full (S26: NO), various random numbers such as normal symbol random numbers are read from the corresponding counter (S27) and stored as the normal symbol reserved memory in the reserved memory area (provided in the RAM). (S28). A negative determination is made in S25, an affirmative determination is made in S26, or the process returns after S28.
保留記憶の構成は図6に示すとおりである。なお、図中、保留記憶0と示しているのは変動表示中のデータであり、厳密には保留記憶(当たり外れの判定が未実施)ではない。図6(a)に示すように、特別図柄保留記憶としては役判定乱数及び停止順決定乱数が記憶され、同図(b)に示すように、普通図柄保留記憶としては普通図柄乱数が記憶される。
The configuration of the hold storage is as shown in FIG. Note that in the figure, the
図7に示すように、判定処理(S17)のサブルーチンとして実行される役判定処理では、特別図柄の変動表示中か否かを判断する(S31)。この判断はリール回転角度検出42a〜cの検出信号に基づいて行われ、検出信号が変化していれば変動表示中である。ここで肯定判断ならリターンし、否定判断なら特別図柄の保留記憶1(図6(a)参照)があるか否かを判断する(S32)。
As shown in FIG. 7, in the combination determining process executed as a subroutine of the determining process (S17), it is determined whether or not the special symbol is being changed (S31). This determination is made based on the detection signals of the reel
保留記憶1がなければ役判定の対象がないので(S32:NO)リターンする。
保留記憶1があれば(S32:YES)、保留記憶シフト処理(S33)を行う。具体的には、保留記憶1→保留記憶0、保留記憶2→保留記憶1、保留記憶3→保留記憶2、保留記憶4→保留記憶3と、記憶位置を1つずつ上位にシフトする処理である。
If there is no pending
If there is a hold memory 1 (S32: YES), a hold memory shift process (S33) is performed. Specifically, hold
続いて、保留記憶シフト処理(S33)によって保留記憶0位置になった役判定乱数を役判定テーブルに記録されている役判定値と照合して役の成立か否かを判定する(S34)。役判定テーブルには大役値及び中役値(個数は中役値の方が多い)が記録されていて、役判定値がそのいずれかと一致すれば役成立である。本実施例の場合、S34で大役成立と判定される確率は1/300、中役は1/100である。成立役が大役(役判定値が大役値と一致)であれば(S35:YES)大役フラグを1にセットし(S36)、中役(役判定値が中役値と一致)であれば(S35:NO)中役フラグを1にセットする(S37)。
Subsequently, it is determined whether or not the winning combination is established by comparing the winning combination determination random number at the holding
S36又はS37に続いて、保留記憶0位置の停止順決定乱数が所定値か否かを判断し(S38)、所定値なら(S38:YES)順押しを選択し(S39)、そうでなければ(S38:NO)逆押しを選択する(S40)。本実施例の場合、順押し、逆押しの選択確率は1/2である。
Subsequent to S36 or S37, it is determined whether or not the stop order determination random number at the
役不成立(S34:NO)のとき又はS39若しくはS40に続いて役成立コマンドをリール制御装置40に送信する(S41)。図9に示す通り、役成立コマンドはS34の判定結果(大役成立、中役成立又は外れ)をリール制御装置40に通知するデータであるが、図10に示すように変動表示の開始指令にもなっている。
When the winning combination is not established (S34: NO) or following S39 or S40, a winning combination command is transmitted to the reel control device 40 (S41). As shown in FIG. 9, the winning combination command is data for notifying the
次に停止順指定コマンドをリール制御装置40に送信する(S42)。図9に示す通り、停止順指定コマンドは順押し(S39)又は逆押し(S40)を指示するデータであるが、S39又はS40の選択そのままではなくて順序不問を指示する場合もある。 Next, a stop order designation command is transmitted to the reel control device 40 (S42). As shown in FIG. 9, the stop order designation command is data for instructing forward push (S39) or reverse push (S40).
そして、主制御装置30は計時を開始して(S43)リターンする。この計時は次に説明する停止信号送信処理で使用される。
図8に示す停止信号送信処理は各出力処理(S18)のサブルーチンとして実行される。この処理では、まず特別図柄の変動表示中か否かを判断する(S51)。否定判断ならリターンし、肯定判断ならS43による計時開始から所定時間(請求項4の設定時間に該当)を経過したか否かを判断する(S52)。
Then,
The stop signal transmission process shown in FIG. 8 is executed as a subroutine of each output process (S18). In this process, first, it is determined whether or not a special symbol is being displayed (S51). If the determination is negative, the process returns. If the determination is affirmative, it is determined whether or not a predetermined time (corresponding to the set time of claim 4) has elapsed since the start of timing in S43 (S52).
経過していないときは(S52:NO)、停止スイッチ7a〜cの有効期間中か否かを判断する(S53)。この有効期間は、例えば変動開始直後のようにリール17a〜cの回転速度が遅い期間における停止スイッチ7a〜cの操作を無効にするために設けられている。
When it has not elapsed (S52: NO), it is determined whether or not the stop switches 7a to 7c are in an effective period (S53). This effective period is provided, for example, to invalidate the operation of the stop switches 7a to 7c during a period in which the rotation speed of the
停止スイッチ7a〜cの有効期間中に(S53:YES)停止スイッチ7a〜cのいずれかが操作されると(S54:YES)、左図柄停止スイッチ7aか(S55:YES)、右図柄停止スイッチ7cか(S56:YES)、中図柄停止スイッチ7bか(S56:NO)に応じて、左図柄停止コマンド(S57)、右図柄停止コマンド(S58)、中図柄停止コマンド(S59)をリール制御装置40に送信する。各図柄停止コマンドのデータ構成は図9に示すとおりである。
If any of the stop switches 7a to 7c is operated during the effective period of the stop switches 7a to 7c (S53: YES) (S54: YES), the left
一方、所定時間を経過した場合には(S52:YES)、左図柄停止コマンド(S60)、中図柄停止コマンド(S61)、右図柄停止コマンド(S62)をリール制御装置40に送信する。なお、これ以前に既に左図柄停止コマンド(S57)、右図柄停止コマンド(S58)又は中図柄停止コマンド(S59)が送信済みであれば、その図柄停止コマンドを繰り返さない構成としてもよい。
On the other hand, when the predetermined time has elapsed (S52: YES), a left symbol stop command (S60), a middle symbol stop command (S61), and a right symbol stop command (S62) are transmitted to the
役成立コマンド(S41)又は停止順指定コマンド(S42)を受信した際のリール制御装置40の動作は図10に示すとおりである。
図10に示すテーブル選択処理では、役成立コマンド(A01H)又は停止順指定コマンド(A02H)を受信したか否かを判断し(S71)、いずれも受信していなければリターンする。
The operation of the
In the table selection process shown in FIG. 10, it is determined whether or not a winning combination command (A01H) or a stop order designation command (A02H) is received (S71), and if neither is received, the process returns.
どちらかを受信していて(S71:YES)、それがA01H00H(大役成立)のときは(S72:YES)、A02H01H(逆押し)を受信していれば(S73:YES)大役逆押し用の停止制御テーブルbを選択し(S74)、A02H01Hを受信していなければ(S73:NO)大役順押し用の停止制御テーブルaを選択する(S75)。 If either one has been received (S71: YES) and it is A01H00H (acting a major player) (S72: YES), if A02H01H (reverse pressing) has been received (S73: YES) The stop control table b is selected (S74), and if A02H01H is not received (S73: NO), the stop control table a for forward pressing of the major role is selected (S75).
A01H00Hでなければ(S72:NO)、A01H01H(中役成立)か否かを判断する(S76)。A01H01Hを受信し(S76:YES)、A02H01H(逆押し)を受信していれば(S77:YES)中役逆押し用の停止制御テーブルdを選択し(S78)、A02H01Hを受信していなければ(S77:NO)中役順押し用の停止制御テーブルcを選択する(S79)。 If it is not A01H00H (S72: NO), it is determined whether it is A01H01H (medium winning) (S76). If A01H01H is received (S76: YES) and A02H01H (reverse pressing) is received (S77: YES), the stop control table d for middle role reverse pressing is selected (S78), and if A02H01H is not received (S77: NO) The stop control table c for the middle order forward push is selected (S79).
A01H00Hでなく(S72:NO)、A01H01Hでもないとき(S76:NO)、すなわち外れ(A01H02H)或いはノイズ等により役成立コマンドを正しく受信できなかったとき(成立役を判断できないとき)には、外れ用の停止制御テーブルeを選択する(S80)。 If it is not A01H00H (S72: NO) and is not A01H01H (S76: NO), that is, if the winning combination command cannot be correctly received due to detachment (A01H02H) or noise (when the winning combination cannot be determined), it is lost. A stop control table e is selected (S80).
各停止制御テーブルa〜eの制御内容は図12(a)に示すとおりである。停止制御テーブルaでは左図柄停止スイッチ7a、中図柄停止スイッチ7b、右図柄停止スイッチ7cの順に操作すると(順押し)大役となる図柄でリール17a〜cを停止制御し、停止制御テーブルbでは逆に右、中、左の順で図柄停止スイッチ7a〜cを操作すると(逆押し)大役となる図柄でリール17a〜cを停止制御する。中役の場合も同様で、停止制御テーブルCでは左、中、右の順に操作すると中役となる図柄でリール17a〜cを停止制御し、停止制御テーブルdでは右、中、左の順で図柄停止スイッチ7a〜cを操作すると中役となる図柄でリール17a〜cを停止制御する。停止制御テーブルeでは図柄停止スイッチ7a〜cの操順がどうであれ、大役にも中役にもならない図柄でリール17a〜cを停止制御する。
The control contents of the respective stop control tables a to e are as shown in FIG. In the stop control table a, when the left
停止制御テーブルa〜eのいずれかを選択したなら、変動開始処理(S81)によりリール17a〜cを一斉に回転させる。そして、リール17a〜cの回転開始(図柄変動の開始)からの経過時間の計測を開始する(S82)。
If any one of the stop control tables a to e is selected, the
その後、主制御装置30からの図柄停止コマンド(図8参照)に応じて(但し、上記で選択した停止制御テーブルa〜eの制御内容に従って)、リール17a〜cを停止させる。リール17a〜cの加速、減速、停止はリール回転角度検出42a〜cの検出信号に基づいて制御される。但し、図柄停止スイッチ7a〜cの操作からリール17a〜cの停止までの時間(或いは図柄の移動コマ数)に制約があるので、図柄停止スイッチ7a〜cの操作順が停止制御テーブルa〜dの制御内容に従っていても、その操作タイミングによっては役(大役、中役)になる図柄でリール17a〜cを停止させることができないことがある。
Thereafter, the
停止制御テーブルa〜dが選択されているときには、図柄停止スイッチ7a〜cの操作順によって大役又は中役になる図柄が停止表示される(役を獲得する)場合とそうでない場合とがあるので、リール制御装置40はこの操作順序を遊技者に知らせる処理を行う(毎回、必ずではない。)。これを図11にて説明する。
When the stop control tables a to d are selected, there are cases where a symbol that becomes a major or middle role is stopped and displayed (acquires a role) or not depending on the order of operation of the symbol stop switches 7a to 7c. The
図11の演出報知処理では、演出用スイッチ20が落下口19を通過する遊技球を検出し(S91:YES)、この検出タイミングが演出用スイッチの有効期間中であれば(S92:YES)、停止制御テーブルeが選択されているか否かを判断する(S93)。演出用スイッチの有効期間中か否かは、S82で計時を開始した経過時間に基づいて判断する。回転開始から設定時間を経過すれば有効期間である。
In the effect notification process of FIG. 11, the
S93で否定判断すなわち停止制御テーブルa〜dのいずれかが選択されていて、それが停止制御テーブルa又はcであれば(S94:YES)報知パターンaによる報知を行い(S95)、停止制御テーブルb又はdのときは(S94:NO)報知パターンbによる報知を行う(S96)。 If negative determination is made in S93, that is, if any one of the stop control tables a to d is selected and it is the stop control table a or c (S94: YES), the notification by the notification pattern a is performed (S95), and the stop control table When b or d (S94: NO), notification by the notification pattern b is performed (S96).
報知パターンa、bの報知内容は図12(b)に示すとおりで、報知パターンaでは左図柄停止スイッチ7a、中図柄停止スイッチ7b、右図柄停止スイッチ7cの順に操作すると(順押し)大役又は中役を獲得できることを、報知パターンbでは逆に右、中、左の順で図柄停止スイッチ7a〜cを操作すると(逆押し)どちらかの役を獲得できることを、発光表示部18a、18b、18cの点灯態様(例えば左、中、右の順で交互点灯する等)で報知する。この報知に従った順序で図柄停止スイッチ7a〜cを操作すれば役を獲得できる可能性が高い。
The notification contents of the notification patterns a and b are as shown in FIG. 12 (b). In the notification pattern a, if the left
リール17a〜cの停止すなわち図柄の確定表示に伴う役獲得の判定は、主制御装置30の役成立判定処理(図13)によって行われる。
この処理は判定処理(S17)のサブルーチンとして実行され、まず全図柄(リール17a〜c)が停止したか否かを判断する(S101)。この判断は、左、中、右の図柄停止コマンド(図8参照)がすべて送信済みか否かに基づいて行われる。
Determination of the winning combination associated with the stop of the
This process is executed as a subroutine of the determination process (S17). First, it is determined whether or not all symbols (
全図柄停止なら(S101:YES)、リール回転角度検出42a〜cの検出信号に基づいて各リール17a〜cの停止角度すなわち確定表示された図柄を確認する(S102)。なお、図柄停止コマンドを送信済みであるにもかかわらず、いずれかのリール回転角度検出42a〜cの検出信号が変化していれば、そのリール17a〜cが未停止であるから、例えばエラー処理が行われる。
If all symbols are stopped (S101: YES), the stop angle of each of the
確定表示された図柄の組合せで役が成立しているときは(S103:YES)、それが大役か否かを判断する(S104)。
大役であり(S104:YES)、大役フラグが1にセット(図7参照)されていれば(S106:YES)、大役獲得フラグを1にセットし(S107)、大役フラグをクリアする(S108)。
When a combination is established by the combination of symbols that are confirmed and displayed (S103: YES), it is determined whether or not it is a major combination (S104).
If it is a major player (S104: YES) and the major role flag is set to 1 (see FIG. 7) (S106: YES), the major role acquisition flag is set to 1 (S107) and the major role flag is cleared (S108). .
大役ではなくて(S104:NO)、中役フラグが1にセット(図7参照)されていれば(S109:YES)、中役獲得フラグを1にセットし(S110)、中役フラグをクリアする(S111)。 If it is not a major player (S104: NO) and the medium role flag is set to 1 (see FIG. 7) (S109: YES), the medium role acquisition flag is set to 1 (S110) and the medium role flag is cleared. (S111).
大役フラグのクリア(S108)又は中役フラグのクリア(S111)に続いて、S43(図7参照)にて開始した計時を終了する(S112)。
一方、図柄表示では役が成立しているにもかかわらず(S104:YES)、大役フラグも中役フラグもセットされていない場合は(S106又はS109で否定判断、役判定処理(図7参照)では役が不成立)、エラー処理を行う(S113)。
Following the clearing of the major role flag (S108) or the clearing of the middle role flag (S111), the timing started in S43 (see FIG. 7) is terminated (S112).
On the other hand, when the combination is established in the symbol display (S104: YES), if neither the big role flag nor the medium role flag is set (No determination in S106 or S109, combination determination processing (see FIG. 7)). Then, an error is processed (S113).
なお、大役フラグ又は中役フラグがセットされていても、上述した図柄停止スイッチ7a〜cの操作タイミングや役成立コマンドを正しく受信できなかった等で、役を獲得できない場合がある。この場合には、主制御装置30は、適宜に(例えば役判定処理のS34の判定が外れになった際に)大役又は中役の役成立コマンドを送信して役の獲得を図る。また、ときには既に大役フラグ又は中役フラグがセットされている上に新たに役が成立(S34:YES)することもあり得るが、この場合は古い大役フラグ又は中役フラグは維持され別途大役フラグ又は中役フラグがセットされる(役が獲得されるまで役フラグは消滅させない)。
Even if the major role flag or middle role flag is set, there is a case where the winning combination cannot be obtained because the operation timing of the symbol stop switches 7a to 7c described above and the winning combination command cannot be correctly received. In this case, the
役の獲得に伴う役遊技の実行は、主制御装置30の役遊技処理(図14)によって行われる。この処理は判定処理(S17)のサブルーチンとして実行される。
図14に示すように、大役獲得フラグが1にセットされていれば(S121:YES)、音制御装置36、ランプ制御装置38、リール制御装置40にコマンドを送ってそれぞれに大役開始報知の演出処理を行わせる(S122)。
The execution of the combination game accompanying the acquisition of the combination is performed by the combination game process (FIG. 14) of the
As shown in FIG. 14, if the big role acquisition flag is set to 1 (S121: YES), a command is sent to the
そして、大役遊技処理(S123)により、大入賞口27を開放させての大役遊技を行う。大役遊技の形態は公知の第1種パチンコ機における特別遊技と同様で、1回の大入賞口27の開放時間は約29秒(但し、10球の入賞があれば29秒に達していなくても閉鎖)である。これを1ラウンドとして例えば15ラウンドが行われる。この際に、遊技球が大入賞口27の内部に設けられている特定領域を通過(Vスイッチが遊技球を検出)を次ラウンド開始の条件としてもよいし、無条件で上限回数(ここでは15ラウンド)まで実行してもよい。特定領域通過をラウンド継続の条件にしない場合、Vスイッチは(Vソレノイドも)不要である。
Then, in the big game process (S123), the big game with the big winning
例えば15ラウンドまで実行して大役遊技の終了となれば(S124:YES)、大役獲得フラグをクリアする(S125)。
大役獲得フラグではなくて中役獲得フラグが1にセットされていれば(S126:YES)、音制御装置36、ランプ制御装置38、リール制御装置40にコマンドを送ってそれぞれに中役開始報知の演出処理を行わせる(S127)。続いて中役遊技処理(S128)により、大入賞口27を開放させての中役遊技を行う。中役遊技の形態は大役遊技と同様であるがラウンドの上限回数が少ない(例えば5ラウンド)。中役遊技が終了すれば(S129:YES)、中役獲得フラグをクリアする(S130)。
For example, if up to 15 rounds are executed and the big game is over (S124: YES), the big game acquisition flag is cleared (S125).
If the medium role acquisition flag is set to 1 instead of the big role acquisition flag (S126: YES), a command is sent to the
本実施例の遊技機1は上述のように動作するので、つまり、S34抽選で役が成立した上に、停止スイッチ7a〜cの操作という技術介入によって、成立した役を示す図柄の組合せ(役図柄)を停止表示させなければ役を獲得できないので、役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることができる。
Since the
しかも、抽選により成立した役の獲得に好適な停止スイッチ7a〜cの操作順序を演出報知装置18で報知するので、遊技者は役を獲得するための好適なスイッチ操作が可能になる。
In addition, since the
抽選のきっかけとなる図柄変動条件が普通電動役物23(図柄始動口)への入球で成立する構成で、従来のパチンコ機等と同様であるから遊技者になじみがある。
遊技者が停止スイッチ7a〜cの操作を怠ったり操作し忘れることがあっても、
変動表示を開始してから設定時間を経過した際には停止スイッチ7a〜cが操作されなくてもリール17a〜cを停止させるので、そのような場合に対処できる。
The symbol variation condition that triggers the lottery is established by entering the ordinary electric accessory 23 (symbol starting port), and is similar to a conventional pachinko machine or the like, so it is familiar to the player.
Even if a player neglects or forgets to operate the stop switches 7a to 7c,
Since the
大役と中役の2種類があって、中役の方が成立しやすいので、バラエティに富んだ遊技内容になる。
[変形例1]
実施例1は演出用スイッチ20の入力先をリール制御装置40にしているが、これを図15に示すように主制御装置30にすることができる。これ以外の構成は実施例1と同じであるから説明は省略する。
There are two types of main character and medium character, and since the medium character is more easily established, the game content is rich in variety.
[Modification 1]
In the first embodiment, the input destination of the
演出用スイッチ20の入力先を主制御装置30にすると、主制御装置30からリール制御装置40への停止順報知の指示が必要になる。本例の場合、そのための演出信号送信処理(図16)が役判定処理(図7)と停止信号送信処理(図8)の間に行われる。
When the input destination of the
図16に示すように、主制御装置30は、演出用スイッチ20の検出信号が入力されると(S141:YES)、演出記憶数が最大値でなければ(S142:NO)演出記憶数を+1する(S143)。
As shown in FIG. 16, when the detection signal of the
そして、演出記憶数が0でなく(S144:NO)、演出用スイッチの有効期間なら(S145:YES)、停止順報知コマンドをリール制御装置40に送信する(S146)。 Then, if the effect storage number is not 0 (S144: NO) and the effect switch is in an effective period (S145: YES), a stop order notification command is transmitted to the reel control device 40 (S146).
停止順報知コマンドの構成は図17に示すとおりであり、A05H00Hは報知実施、A05H01Hは報知不実施である。
リール制御装置40が実行する演出報知処理は図18のように変形される。すなわち、A05H00Hの受信により報知実施が指示された場合に(S151:YES)、停止制御テーブルa又はcが選択されていれば(S152:YES)報知パターンaによる報知を行い(S153)、停止制御テーブルb又はdのときは(S152:NO)報知パターンbによる報知を行う(S154)。
The configuration of the stop order notification command is as shown in FIG. 17, in which A05H00H performs notification and A05H01H does not perform notification.
The effect notification process executed by the
このように構成しても実施例1と同様の効果が得られる。また、演出用スイッチ20の入力先が主制御装置30になり、主制御装置30からリール制御装置40に停止順報知コマンドが出されるので、リール制御装置40の処理用が減る利点がある。
[実施例2]
遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する例を説明する。
Even if comprised in this way, the effect similar to Example 1 is acquired. Further, since the input destination of the
[Example 2]
An example in which the symbol variation condition is satisfied every time the number of game balls launched in the game area reaches the set number will be described.
この遊技機の遊技盤10の構成は図19に示すとおりで、外レール11、内レール12、遊技領域13、センターケース14、図柄表示装置15、演出報知装置18、落下口19、特別図柄保留記憶用LED21、大入賞口27、普通入賞口28、アウト口29等は実施例1と同じである。
The configuration of the
但し、可変入賞装置の普通電動役物23が廃されて開閉変化しない普通入賞口53とされていて、普通電動役物23の作動に関わるゲート25、普通図柄保留記憶用LED22及び普通図柄用LED24も配されている点が異なる。また、演出用スイッチ20は普通入賞口53に設けられている(普通入賞口53には、一般入賞口スイッチも設けられている。)。
However, the ordinary
遊技機の外形的な構成(図示略)は実施例1の遊技機(図1)とほぼ同様であるが、発射ハンドル9が廃されて、発射切換スイッチ54が設けられている点で違いがある。発射切換スイッチ54をオンにすれば自動的に遊技球が発射され、オフにすれば発射を停止する。また、発射装置から遊技領域13に至る経路の途中に発射球数計数スイッチ55が設置されており、発射された遊技球を計数できる。
The external configuration (not shown) of the gaming machine is substantially the same as that of the gaming machine of the first embodiment (FIG. 1), but the difference is that the launching handle 9 is eliminated and the launching
遊技機の電気的な構成は図20に示すとおりで、普通役物ソレノイド、タッチスイッチ、特別図柄始動スイッチ、普通図柄始動スイッチ、発射ハンドル9が廃され、発射球数計数スイッチ55、発射切換スイッチ54が設けられている点が実施例1とは異なる。 The electrical configuration of the gaming machine is as shown in FIG. 20, and the normal actor solenoid, the touch switch, the special symbol start switch, the normal symbol start switch, and the launch handle 9 are abolished. The difference from the first embodiment is that 54 is provided.
普通電動役物23を廃して、遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する構成としたので、始動SW検出処理が実施例1(図5)とは異なる。
本実施例の始動SW検出処理は図21に示すとおりで、主制御装置30は、発射球数計数スイッチ55の検出信号が入力されると(S161)、計数カウンタを+1し(S162)、その値が設定値(例えば15個)になったか否かを判断する(S163)。
Since the normal
The start SW detection process of the present embodiment is as shown in FIG. 21. When the detection signal of the shot
肯定判断なら保留記憶数が最大(本実施例の場合4)か否かを判断する(S164)。保留記憶が満杯でなければ(S164:NO)、役判定乱数及び停止順決定乱数を該当のカウンタから読み込んで(S165)、保留記憶エリア(RAMに設けられている)に変動保留記憶として記憶する(S166)。 If the determination is affirmative, it is determined whether or not the number of reserved memories is maximum (in the case of the present embodiment, 4) (S164). If the hold memory is not full (S164: NO), the combination determination random number and stop order determination random number are read from the corresponding counter (S165) and stored as variable hold memory in the hold storage area (provided in the RAM). (S166).
普通電動役物23を廃しているので、普通図柄乱数の読み込み(S27)や普通図柄保留記憶(S28)は行わない。
従って、保留記憶は図22に示すように変動保留記憶(役判定乱数及び停止順決定乱数)のみである。記憶構造及びシフト等は実施例1の特別図柄保留記憶と同じである。
Since the ordinary
Therefore, as shown in FIG. 22, the reserved storage is only the variable reserved storage (the combination determination random number and the stop order determination random number). The storage structure, shift, etc. are the same as the special symbol reservation storage of the first embodiment.
この遊技機の動作等は、始動SW検出処理(図21)が図5の始動SW検出処理に置き換わり、特別図柄保留記憶に代えて変動保留記憶(図22)が行われる以外は実施例1(図4、図7〜図14)と同じである。 The operation of this gaming machine is the same as in the first embodiment except that the start SW detection process (FIG. 21) is replaced with the start SW detection process of FIG. 5 and variable hold storage (FIG. 22) is performed instead of special symbol hold storage. 4 and FIGS. 7 to 14).
このように構成しても実施例1と同様の効果が得られる。
さらに、図柄変動条件は、遊技領域13に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立し、図柄始動口(普通電動役物23)へ入球させる必要がないので、どの遊技者にも均等に抽選機会を与えることができる。
Even if comprised in this way, the effect similar to Example 1 is acquired.
Furthermore, the symbol variation condition is established every time the number of game balls launched into the
しかも、発射切換スイッチ54をオンにすれば自動的に遊技球が発射され、オフにすれば発射を停止する構成としたから、遊技者は停止スイッチ7a〜cの操作を行いやすく、またこの操作に集中できる。
[変形例2]
実施例2の遊技機において、図23に示すように、変形例1と同様に演出用スイッチ20の入力先を主制御装置30にすることができる。これ以外の構成は実施例2と同じである。
Moreover, since the game ball is automatically fired when the
[Modification 2]
In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 23, the input destination of the
演出用スイッチ20の入力先を主制御装置30にした場合には、変形例1と同様に主制御装置30からリール制御装置40へ停止順を報知するための演出信号送信処理(図16)を役判定処理(図7)と停止信号送信処理(図8)の間に行い、リール制御装置40が実行する演出報知処理を図18のように変形すれぼよい。
When the input destination of the
このように構成しても実施例2と同様の効果が得られる。また、演出用スイッチ20の入力先が主制御装置30になり、主制御装置30からリール制御装置40に停止順報知コマンドが出されるので、リール制御装置40の処理用が減る利点がある。
[実施例3]
この例も遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する例であるが、遊技形態がアレンジボール式パチンコ機(入賞図柄の点灯組合せで得点が成立し賞球が払出される)と同様である。
Even if comprised in this way, the effect similar to Example 2 is acquired. Further, since the input destination of the
[Example 3]
This example is also an example in which the symbol variation condition is satisfied each time the number of game balls launched into the game area reaches the set number, but the game form is an arranged ball pachinko machine (the combination of the winning symbol lighting combination establishes a score) The ball is paid out).
この遊技機の遊技盤10の構成は図24に示すとおりで、外レール11、内レール12、遊技領域13、センターケース14、図柄表示装置15、演出報知装置18、アウト口29等は実施例1、2と同じである。また、特別図柄保留記憶用LED21も備わっているが、これを構成するLEDの個数(つまり保留記憶数の最大値)が実施例1、2とは異なる。
The configuration of the
また、センターケース14の向かって右側には回転体61と得点増加装置62が上下に並んで配されており、遊技領域13の下部には15連入球口63が設けられている点が実施例1、2とは異なる。
In addition, a rotating
15連入球口63の各入球口には入球口スイッチ64と1〜9、A〜Fの入賞図柄が設けられており、入球口スイッチ64が遊技球を検出すると、その入球口の入賞図柄が点灯表示される。
Each entrance of the 15
また、入球口スイッチ64は実施例1、2で説明した演出用スイッチとしても利用され、15連入球口63への入球態様(点灯表示した入賞図柄の組合せ)によって、演出報知装置18による停止スイッチ7a〜cの操作順序の報知を行うか否かが決まる。
The
遊技機の電気的な構成は図25に示すとおりで、実施例2(図20)とほぼ同様であるが、回転体61を回転させるための回転体モータ、得点増加装置62を開閉駆動する得点増加ソレノイド、入球口スイッチ64が備わっている点で異なる。また、ランプ制御装置38はリール制御装置40からの信号に従って入賞図柄の点灯を制御する。
The electrical configuration of the gaming machine is as shown in FIG. 25 and is substantially the same as that of the second embodiment (FIG. 20). However, the rotary motor for rotating the
この遊技機では、遊技球の発射は実施例2と同様に発射切換スイッチ54によって操作される。また、図柄変動条件の成立も実施例2と同様(図21参照)であり、その他の各動作も実施例2と同様である。
In this gaming machine, the launch of the game ball is operated by the
但し、上述したように演出報知装置18による操作順序の報知を行うか否かが入球態様によって決まる点は実施例2とは異なっている。
また、大役又は中役を獲得した際に大役遊技又は中役遊技の形態が公知のアレンジボール式パチンコ機における特別遊技と同様な点で実施例1、2とは異なる。
However, as described above, it differs from the second embodiment in that whether or not the operation order is notified by the
Further, when the big game or the middle game is acquired, the mode of the big game or the middle game is different from the first and second embodiments in the same point as the special game in the known arrangement ball pachinko machine.
本実施例の場合、大役遊技又は中役遊技では、回転体61に入球すると得点増加装置62が開放される。得点増加装置62に入球すると通常時には入球が困難な入球口(2、5、8、B、E)の内の3箇所が点灯表示され、また得点が2倍になる。従って、4連点灯による得点が成立しやすくなる。この状態は大役遊技の場合15ゲーム(1ゲームは15球が有効に発射されると成立)、中役遊技の場合5ゲーム継続する。
In the case of the present embodiment, in the big game or the middle game, when the player enters the
この遊技機の場合も実施例2と同様の効果が得られる。また、アレンジボール式パチンコ機と同様の遊技性による楽しみもある。
[変形例3]
図26に示す例は、実施例3の変形例であり、回転体61及び得点増加装置62を廃して大入賞口71を設けてある。従って、図27に示すように、回転体モータ及び得点増加ソレノイドは無く、大入賞口ソレノイド、Vソレノイド、Vスイッチが設けられている。また、15連入球口スイッチ64の信号は主制御装置30に入力される。
In the case of this gaming machine, the same effect as in the second embodiment can be obtained. In addition, there is fun due to the same playability as the arrange ball pachinko machine.
[Modification 3]
The example shown in FIG. 26 is a modified example of the third embodiment, in which the
この例では、遊技球の発射、図柄変動条件の成立、その他の各動作も実施例3と同様であるが、大役遊技又は中役遊技の形態が実施例3とは異なり、大入賞口27を用いて実施例1、2と同様に行われる(詳しい説明は省略)。
In this example, the game ball is fired, the symbol variation condition is established, and other operations are the same as those in the third embodiment. However, unlike the third embodiment, the
このように構成しても実施例3と同様の効果が得られる。また、役遊技が大入賞口27を用いて行われるので、第1種パチンコ機と同様の遊技性による楽しみもある。
[その他]
上記各例では演出報知装置18を発光表示部18a、18b、18cにて構成したがLCDなどの表示装置を設けて画像や文字による報知をするように構成してもよい。
Even if comprised in this way, the effect similar to Example 3 is acquired. In addition, since the role game is performed using the special winning
[Others]
In each of the above examples, the
1・・・遊技機、
7a・・・左図柄停止スイッチ(停止スイッチ)、
7b・・・中図柄停止スイッチ(停止スイッチ)、
7c・・・右図柄停止スイッチ(停止スイッチ)、
10・・・遊技盤、
13・・・遊技領域、
15・・・図柄表示装置(図柄表示手段)、
17a・・・左リール(スクロール域)、
17b・・・中リール(スクロール域)、
17c・・・右リール(スクロール域)、
18・・・演出報知装置(操作順序報知手段)、
20・・・演出用スイッチ、
23・・・普通電動役物、
27・・・大入賞口、
30・・・主制御装置(乱数取得手段、抽選手段、役遊技実行手段)、
40・・・リール制御装置(表示制御手段、操作順序報知手段)。
1 ... gaming machine,
7a ... Left symbol stop switch (stop switch),
7b: Medium symbol stop switch (stop switch),
7c ... Right symbol stop switch (stop switch),
10 ... Game board,
13 ... Game area,
15 ... symbol display device (symbol display means),
17a: Left reel (scroll area),
17b ... Middle reel (scroll area),
17c ... right reel (scroll area),
18 ... production notification device (operation order notification means),
20 ... Production switch,
23: Ordinary electric accessory,
27 ... Big prize opening,
30 ... Main control device (random number acquisition means, lottery means, role game execution means),
40: Reel control device (display control means, operation order notification means).
Claims (5)
予め設定されている図柄変動条件が成立すると役抽選用乱数を取得する乱数取得手段と、
該取得された役抽選用乱数に基づいて役成立の有無を抽選する抽選手段と、
複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する図柄表示手段と、
各々の前記スクロール域に対応して設けられた停止スイッチと、
前記抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な前記停止スイッチの操作順序を報知する操作順序報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行に対応して全部の前記スクロール域で変動表示を開始させ前記停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記スクロール域を停止表示させる表示制御手段と、
全部の前記スクロール域で前記図柄が停止表示された際に前記抽選により成立した役を示す前記図柄の組合せが表示されると前記役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する役遊技実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine where a game is played by the behavior of a game ball in the game area,
Random number acquisition means for acquiring a random number for lottery when a predetermined symbol variation condition is satisfied;
Lottery means for lottery of the presence / absence of a winning combination based on the acquired random number for winning a lottery;
A symbol display means for variably displaying the symbols in a plurality of scroll areas and stopping the display;
A stop switch provided corresponding to each of the scroll areas;
An operation order notifying means for notifying an operation order of the stop switch suitable for acquiring a combination established by the lottery means;
Display control means for starting variable display in all the scroll areas in response to execution of the lottery by the lottery means, and stopping the scroll area corresponding to the operated stop switch when the stop switch is operated; ,
When a combination of symbols indicating a combination established by the lottery is displayed when the symbols are stopped and displayed in all the scroll areas, a combination game execution is executed to execute a combination game corresponding to the combination as acquisition of the combination And a game machine.
前記図柄変動条件は、遊技球が図柄始動口へ入球すると成立することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variation condition is established when a gaming ball enters the symbol starting port.
前記図柄変動条件は、前記遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variation condition is satisfied each time the number of game balls fired in the game area reaches a set number.
前記表示制御手段は、前記変動表示を開始してから設定時間を経過した際には前記停止スイッチが操作されなくても前記停止表示させることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays the stop even when the stop switch is not operated when a set time has elapsed since the start of the variable display.
前記役は複数種類あることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine characterized in that there are a plurality of types of roles.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003349795A JP2005110996A (en) | 2003-10-08 | 2003-10-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005110996A true JP2005110996A (en) | 2005-04-28 |
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Family Applications (1)
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008245937A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008245936A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2016016155A (en) * | 2014-07-09 | 2016-02-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2003
- 2003-10-08 JP JP2003349795A patent/JP2005110996A/en active Pending
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