JPWO2016111069A1 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1.情報処理装置の機能構成
2.アクション検出処理の例
2−1.ジャンプの検出−1
2−2.ジャンプの検出−2
2−3.ターンの検出
3.付加的な処理の例
3−1.アクションスコアの算出
3−2.クラスタリング処理
3−3.センサ装着状態の推定
4.情報生成の例
4−1.第1の例
4−2.第2の例
4−3.第3の例
4−4.第4の例
4−5.ユーザのプロファイルについて
5.ハードウェア構成
6.補足
7.コンテンツ制御の例
7−1.時系列スコアによる制御
7−2.アクションに関連して定義されるタイミングによる制御
7−3.ユーザのプロファイルについて
8.ハードウェア構成
9.補足
図1は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置の概略的な機能構成を示すブロック図である。図1を参照すると、情報処理装置100は、送信部101と、受信部102と、センサデバイス制御部103と、センサデータ解析部104と、解析結果処理部107と、検出区間情報保持部110と、付加的情報保持部111と、サービス制御部112とを含む。
以下では、本開示の一実施形態において実行されるアクション検出処理の例について説明する。これらの例では、ユーザがスノーボードをしている場合に発生するジャンプおよびターンが検出される。例えば、スノーボードの場合、加速度センサおよび角速度センサなどを含むセンサデバイスは、ウェアに埋め込まれたり、ウェアラブル端末装置やモバイル端末装置に組み込まれたりすることによって、ユーザに直接的に装着されてもよい。あるいは、センサデバイスは、スノーボードの用具、例えばボードに装着されてもよい。
図2は、本開示の一実施形態において、ユーザのアクションに含まれるジャンプを検出するための処理の第1の例を示すフローチャートである。図示された処理は、例えば上記の情報処理装置100に含まれるセンサデータ解析部104において実行される。
図6は、本開示の一実施形態において、ユーザのアクションに含まれるジャンプを検出するための処理の第2の例を示すフローチャートである。図示された処理は、上記の第1の例と同様に、例えば情報処理装置100に含まれるセンサデータ解析部104において実行される。
図10は、本開示の一実施形態において、ユーザのアクションに含まれるターン区間を検出するための処理の例を示すフローチャートである。図示された処理は、例えば上記の情報処理装置100に含まれるセンサデータ解析部104において実行される。以下の処理では、センサデータ解析部104が、ユーザのアクションに含まれる回転を検出し(S210)、さらにその回転に含まれる非ターン性の回転を検出し(S230)、回転から非ターン性の回転を除いたものの中からターンを検出する(S250)。
ここで、非ターン性の回転は、例えば、センサがユーザの頭部、またはユーザの頭部に装着される器具に装着されるセンサを含む場合に、ユーザの首振りによって発生する回転を含む。非ターン性の回転は、他にも、ユーザの体動によって発生する回転、より具体的には、センサがユーザの腕部、またはユーザの腕部に装着される器具に装着されるセンサを含む場合に、ユーザの腕振りや腕回しによって発生する回転などを含みうる。
本実施形態では、センサデータ解析部104が、このような非ターン性の回転を除いた上でターン区間を検出することで、より精度の高いターン区間の検出が可能になる。そのような意味で、非ターン性の回転は、検出対象であるターンに対するノイズであるともいえ、本実施形態において、センサデータ解析部104は、ユーザのアクションに含まれる回転を検出し、さらにその回転に含まれるノイズを検出し、回転からノイズを除いたものの中からターンを検出するともいえる。
以上、本開示の一実施形態において実行されるアクション検出処理のいくつかの例について説明した。既に説明した通り、本実施形態で実行されるアクション検出処理はスノーボードで発生するジャンプやターンには限られず、例えばスノーボード以外のスポーツ、またはスポーツ以外のシーンで発生するジャンプやターンについてアクション検出処理が実行されてもよい。また、本実施形態で実行されるアクション検出処理では、ジャンプやターン以外のアクションが検出されてもよい。一例として、アクション検出部106は、スノーボードなどで発生する転倒を検出してもよい。この場合、特徴量抽出部105が上述したジャンプやターンの検出と同様にして加速度のノルムを算出し、アクション検出部106が、加速度のノルムが閾値(例えば、通常の滑走では発生しない程度の大きな値でありうる)を上回った場合に、転倒の発生を検出してもよい。
(3−1.アクションスコアの算出)
例えば、解析結果処理部107に含まれるスコアリング処理部109は、上記で図2〜図13を参照して説明したような処理によって検出されるジャンプ区間および/またはターン区間を含むアクション区間について、発生したアクションを評価するスコア(アクションスコア)を算出する。アクションスコアは、例えばアクション区間におけるセンサデータから、アクションの良し悪しや特徴を表す物理量(特徴量)を抽出し、それらを重みづけ加算することによって算出されうる。サービス制御部112は、このようにして算出されたスコアに基づいて、アクション(例えばジャンプまたはターン)に関する情報を生成する。
また、例えば、解析結果処理部107に含まれるクラスタリング処理部108は、上記で図2〜図13を参照して説明したような処理によって検出されるジャンプ区間および/またはターン区間を含むアクション区間について、スコアリングのために抽出した特徴量などを利用してk−means法などのクラスタリングアルゴリズムを適用し、検出されたアクションをクラスタに分類する。ジャンプ区間やターン区間の場合、例えば、区間の持続時間の長短や、回転の大小によってアクションがクラスタに分類されてもよい。クラスタリングの結果は、例えば、サービスとしてダイジェスト動画を提供するような場合に、様々な種類のジャンプやターンなどのアクションが動画に含まれるようにアクション区間を抽出するために利用される。また、良かったアクションとそうでなかったアクションとを別々のクラスタに分類することによって、ユーザ自身がアクションを振り返ったり、アクションの改善のためのコーチングに役立てたりしてもよい。
図14は、本開示の一実施形態において、センサ装着状態を推定するための処理の例を示すブロック図である。より具体的には、図示された構成によって、センサデータを提供するセンサがユーザの身体に直接的に装着されているか、ユーザによって使用される器具に装着されているかが判定される。図示された処理は、例えば上記の情報処理装置100に含まれるセンサデータ解析部104において実行される。なお、図示された例では、フィルタの遮断周波数(Fc)やタイムフレームの長さが具体的に説明されているが、これらの数値は一例であり、実際のセンサの特性などに応じて適宜変更されうる。
以下、本開示の一実施形態に含まれる情報生成のいくつかの例について説明する。
図15は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第1の例における処理を示すフローチャートである。
上記の図15の例では、各ユーザについて算出されたアクションスコアの履歴に基づいてスキルレベルが算出される(S304)。具体的な例として、スキルレベルは、以下の変数を含む式によって算出されるポイントの累計値に応じて決定されてもよい。
・アクションスコアの合計値
・アクションスコアの最大値
・アクションスコアの分布
・アクション種類のバリエーション(上述したクラスタリングの結果が利用できる)
・アクションが検出された施設のレベル
・アクションが検出された施設のバリエーション
・直近の期間でのアクション検出回数
・総アクション検出回数
・アクション検出頻度(総アクション検出回数/サービス利用期間)
・連続するアクションによって形成されるパターンの難易度
・目標達成率
上記の図15の例では、ユーザのスキルレベルに基づいてランキングが生成される(S307)。ランキングは、より具体的には、各ユーザについて算出されたスキルレベルを昇順に並べることによって生成される。ランキングは、例えば、全ユーザ(総合ランキング)や、あるユーザによって指定された範囲のユーザ(友人グループ内ランキング)について生成されてもよいし、地域、年代などのユーザの属性ごとに生成されてもよいし、アクションが検出された施設ごとに生成されてもよい。ランキングはサーバ上のデータベースに保存され、アクションが検出された時にリアルタイムで更新されてもよい。
上記の図15の例では、ランキング情報に基づいて選択されたユーザとの間で、アクション映像が共有される(S309,S310)。アクション映像は、例えば、センサデバイスとペアリングされたデジタルビデオカメラなどの撮像装置によって撮像された映像データから、アクション区間に対応する部分を切り出すことによって生成される。
上記の図15の例では、位置情報に基づいて検索された施設について、当該施設において検出されたアクションのアクションスコアと、それぞれのアクションを実行したユーザのスキルレベルとの分布に基づいて施設レベルが算出される(S312)。施設レベルの算出にあたっては、例えば、スキルレベルに関係なく多くのユーザについてスコアの高いアクションが検出されている施設には、低いレベル(難易度が低いことを示す)が与えられてもよい。一方、スキルレベルの高いユーザだけについてスコアの高いアクションが検出されている施設には、高いレベル(難易度が高いことを示す)が与えられてもよい。また、転倒などのアクション(試みたアクションに失敗したことを示す)が検出されたことも、施設レベルに反映されてもよい。上記のような難易度を示すレベルに限らず、アクションが検出されたユーザの数に応じて人気度を示すレベルを算出することも可能である。
図16は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第1の例における画面表示を示す図である。図16を参照すると、画面1000には、ユーザプロファイル1001が表示される。ユーザプロファイル1001の項目には、スキルレベル1003が含まれる。スキルレベル1003は、例えば図15に示したS304の処理で算出されたスキルレベルである。図示された例において、ユーザプロファイル1001には、スキルポイント1005がさらに含まれる。スキルポイント1005は、例えば上記で説明したように、スキルレベルを決定するために算出されたポイントであってもよい。
図17は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第2の例における処理を示すフローチャートである。
図18は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第2の例における画面表示を示す図である。図18を参照すると、画面1100(画面1100a,1100b)は、HMDを用いて、実空間の像Rに重畳して表示されている。画面1100aでは、上記の図17に示したS325の処理によって生成された通知1101が表示されている。上述のように、このような通知1101は、例えば、画面1100を見ているユーザ(第1のユーザ)に近いスキルレベルを有する他のユーザ(第2のユーザ)が近接した場合に表示されうる。
図20は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第3の例を概念的に説明するための図である。図20を参照すると、スノーボードのコース142(施設の例)において、施設に設置されたカメラ141が、スノーボードで滑走しているユーザ143の映像を取得している。このとき、カメラ141は、ユーザ143がコース142上で実行したアクションを捉えた映像を取得している可能性がある。つまり、カメラ141が取得した映像は、ユーザのアクションを客観的な視点から捉えた映像として有用である可能性がある。
ここで、上述したような端末装置とサーバとのやりとりは、それぞれ単一の端末装置とサーバとの間で実施されてもよいし、ユーザによって使用される複数の端末装置、および/またはネットワークを介して協働する複数のサーバ装置の間で実施されてもよい。例えば、S341でのリクエストの発行と、S347でのダウンロードの確認と、S350の映像が受信とが、単一の端末装置(例えば、ウェアラブルデバイスやモバイルデバイスでありうる)で実行される例がありうる。その一方で、上述の通り、S341のリクエストの発行は、サーバで実行されてもよい。また、ユーザが複数のウェアラブルデバイスやモバイルデバイスを装着している場合、リクエストを発行した端末装置とは別の端末装置でダウンロードを確認したり、さらに別の端末装置で映像を受信したりすることが可能でありうる。例えば、S346では複数の端末装置に同時にサムネイル画像が送信され、S347では、その複数の端末装置のうちのいずれか、より具体的にはユーザによる応答が取得された端末装置でダウンロードの確認が実施されてもよい。また、S347でのダウンロードの確認時に、ユーザは、S350で映像を受信する端末装置を選択または指定可能であってもよい。このような場合、S350で映像を受信する端末装置は、ウェアラブルデバイスやモバイルデバイスには限らず、その時点ではユーザから離れている(例えば自宅などにある)端末装置であってもよい。
(4−4.第4の例)
図24は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第4の例における処理を示すフローチャートである。本例では、検出されたアクション区間の情報に基づいて、アクション(例えばスポーツにおけるプレー)の上達支援のための情報が提供される。
図25は、本開示の一実施形態に含まれる情報生成の第4の例における画面表示を示す図である。図25を参照すると、画面1500には、リアルタイムで検出されているユーザの方位および傾き1501と、同じくリアルタイムで検出されているユーザの生体情報(呼吸数と脈拍数)1503と、複数視点の切り替えボタン1505と、アクション区間内の過去の部分におけるユーザの残像1507と、物理量表示1509と、アクション区間内でのユーザの軌跡1511と、アクションスコアのレーダーチャート1513と、統計量1515と、物理的/心理的な状態を示すグラフ1517と、検出されたアクションの時系列表示1519と、動きの不安定度の時系列表示1521と、リラックス/緊張の度合いの時系列表示1523と、時系列表示を参照するためのシークバー1525とが表示される。
上述したような本開示の一実施形態では、過去に検出されたアクションの種類によって、ユーザのプロファイルを作成することができる。例えば、ジャンプのアクションで、高いアクションスコアが安定的に算出されているユーザについては、「ジャンプの上級者」というプロファイルが与えられる。また、ジャンプのアクションスコアが低く、またジャンプの途中で転倒が検出されることが多いユーザについては、「ジャンプの初級者」というプロファイルが与えられる。
次に、図26を参照して、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図26は、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。
本開示の実施形態は、例えば、上記で説明したような情報処理装置、システム、情報処理装置またはシステムで実行される情報処理方法、情報処理装置を機能させるためのプログラム、およびプログラムが記録された一時的でない有形の媒体を含みうる。
以下、本開示の一実施形態に含まれるコンテンツ制御のいくつかの例について説明する。いくつかの例において、情報処理装置100のサービス制御部112は、例えば、アクションの進行に並行して提供される視覚的または音声的なコンテンツの提供を制御する。このようなコンテンツは、例えば、アクションを実行するユーザまたはそれを観察する他のユーザにHMD(Head Mounted Display)などを利用してリアルタイムで提供されるビジュアルエフェクトやサウンドエフェクトなどを含みうる。あるいは、コンテンツは、事後的にアクションの映像とともに再生されるビジュアルエフェクトやサウンドエフェクトなどを含んでもよい。また、他のいくつかの例において、コンテンツは、アクションの映像そのものを含んでもよい。
第1の例として、本実施形態において、情報処理装置100のサービス制御部112は、アクション検出部106によって検出されるユーザの一連のアクションを含む区間について時系列のスコアを算出し、このスコアを利用してコンテンツの制御を実施する。
Sp(t1)=α・S(t1)
であってもよい。図示された例では、マイナスの係数αが、時系列スコアが最小の場合に再生速度が通常の速度(1.0倍)になり、時系列スコアが最大の場合に再生速度が通常の半分(0.5倍)になるように設定されている。これによって、時系列スコアが高い部分でアクション映像を自動的にスロー再生することができる。別の例として、時系列スコアが最大の場合に再生速度が通常の速度(1.0倍)になり、時系列スコアがそれよりも小さくなるにしたがって再生速度がさらに大きくなる(>1.0倍)ようにすれば、時系列スコアが高くない部分でアクション映像を自動的に早送りすることができる。
第2の例として、本実施形態において、情報処理装置100のサービス制御部112は、アクション検出部106によって検出されるユーザのアクションに関連して定義される少なくとも2つのタイミングを特定し、これらのタイミングに応じてコンテンツの制御を実施する。
上述したような本開示の一実施形態では、過去に検出されたアクションの種類によって、ユーザのプロファイルを作成することができる。例えば、ジャンプのアクションで、高いアクションスコアが安定的に算出されているユーザについては、「ジャンプの上級者」というプロファイルが与えられる。また、ジャンプのアクションスコアが低く、またジャンプの途中で転倒が検出されることが多いユーザについては、「ジャンプの初級者」というプロファイルが与えられる。
次に、図34を参照して、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図34は、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。
本開示の実施形態は、例えば、上記で説明したような情報処理装置、システム、情報処理装置またはシステムで実行される情報処理方法、情報処理装置を機能させるためのプログラム、およびプログラムが記録された一時的でない有形の媒体を含みうる。
(1)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得するセンサデータ取得部と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含むアクション検出部と、
前記ターンに関する情報を生成する情報生成部と
を備える情報処理装置。
(2)前記アクション検出部は、前記ユーザのアクションに含まれる回転を検出し、前記回転に含まれる非ターン性の回転を検出し、前記回転から前記非ターン性の回転を除いたものの中から前記ターンを検出する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)前記センサは、前記ユーザの頭部、または前記ユーザの頭部に装着される器具に装着されたセンサを含み、
前記非ターン性の回転は、前記ユーザの首振りによって発生する回転を含む、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)前記アクション検出部は、逆向きの回転が閾値以下の時間間隔で連続する場合に、前記ユーザの首振りによって発生する回転を検出する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)前記センサは、加速度センサおよび角速度センサを含み、
前記アクション検出部は、前記センサデータから抽出される特徴量に基づいて前記アクションを検出する、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)前記ターンを評価するスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記情報生成部は、前記スコアに基づいて前記ターンに関する情報を生成する、前記(1)〜(5)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(7)前記情報生成部は、前記スコアに基づいて推定される、前記ユーザのターンのスキルレベルを含む情報を生成する、前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)前記情報生成部は、前記スキルレベルに基づいて決定される、前記ユーザのターンのスキルに関するランキングを含む情報を生成する、前記(7)に記載の情報処理装置。
(9)前記情報生成部は、前記スキルレベルに基づいて決定される、前記ターンが実行される施設ごとの評価を含む情報を生成する、前記(7)または(8)に記載の情報処理装置。
(10)前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
前記情報生成部は、前記スキルレベルを前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で比較することによって前記ターンに関する情報を生成する、前記(7)〜(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)前記情報生成部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとスキルレベルが近い場合に、前記第2のユーザの存在を前記第1のユーザに通知する情報を生成する、前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)前記情報生成部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの位置が近接している場合に、前記第2のユーザの存在を前記第1のユーザに通知する情報を生成する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)前記スコアリング処理部は、前記ターンの持続時間、角変位、または角速度もしくは角加速度の統計量を評価する、前記(6)〜(12)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(14)前記アクションは前記ターンと、ジャンプまたは転倒とを含み、
前記情報生成部は、前記ターンと、前記ジャンプまたは前記転倒とに関する情報を生成する、前記(1)〜(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)前記ジャンプを評価するスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記スコアリング処理部は、前記ジャンプの持続時間、前記ジャンプの間の角変位、前記ジャンプの間の自由落下の度合い、前記ジャンプの踏切時または着地時の衝撃を評価する、前記(14)に記載の情報処理装置。
(16)前記ターンを評価するターンスコア、および前記ジャンプを評価するジャンプスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記情報生成部は、前記ターンスコアおよび前記ジャンプスコアに基づいて推定される、前記ユーザのスキルレベルを含む情報を生成する、前記(14)または(15)に記載の情報処理装置。
(17)前記情報生成部は、前記ターンを撮影した映像が存在することを前記ユーザに通知する情報を生成する、前記(1)〜(16)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(18)前記情報生成部は、前記ターンに関する量を時系列で可視化するための情報を生成する、前記(1)〜(17)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(19)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得することと、
プロセッサが、前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含むことと、
前記ターンに関する情報を生成することと
を含む情報処理方法。
(20)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得する機能と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含む機能と、
前記ターンに関する情報を生成する機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
(1)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを受信するセンサデータ受信部と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出するアクション検出部と、
前記検出されたアクションに関連して定義されるタイミングを基準にして前記アクションに関連するコンテンツの提供を制御するコンテンツ制御部と
を備える情報処理装置。
(2)前記コンテンツは、前記アクションの進行に並行して提供される視覚的なまたは音声的なコンテンツを含む、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)前記タイミングは、第1のタイミングと第2のタイミングとを含み、
前記コンテンツ制御部は、少なくとも前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとを含む区間で前記コンテンツを提供する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)前記コンテンツ制御部は、前記第1のタイミングを始点とする、または前記第2のタイミングを終点とする前記コンテンツを提供する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)前記コンテンツ制御部は、前記第1のタイミングまたは前記第2のタイミングの少なくともいずれかで動作が変化する前記コンテンツを提供する、前記(3)または(4)に記載の情報処理装置。
(6)前記タイミングは、規則的に連続して発生する前記アクションによって定義される一連のタイミングを含み、
前記コンテンツ制御部は、その少なくとも一部が前記一連のタイミングに対応したテンポで進行するコンテンツを提供する、前記(2)〜(5)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(7)前記コンテンツ制御部は、前記テンポで進行する楽曲を選択する、前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)前記コンテンツ制御部は、前記テンポで進行する視覚的または音声的なエフェクトを生成する、前記(6)または(7)に記載の情報処理装置。
(9)前記コンテンツは、前記アクションを実行するユーザまたはそれを観察する他のユーザにリアルタイムで提供されるコンテンツを含む、前記(2)〜(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)前記コンテンツは、前記アクションの映像とともに再生されるコンテンツを含む、前記(2)〜(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)前記アクションは、スポーツにおいて発生する第1のアクションと、そうでない第2のアクションとを含み、
前記コンテンツ制御部は、前記第1のアクションと前記第2のアクションとの間で前記コンテンツの提供の制御を変更する、前記(1)〜(10)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(12)前記コンテンツは、前記アクションの映像を含む、前記(1)〜(11)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(13)前記タイミングは、第1のタイミングと第2のタイミングとを含み、
前記コンテンツ制御部は、少なくとも前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとを含む区間で前記アクションの画像を抽出する、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)前記コンテンツ制御部は、前記アクションに基づいて特定される前記ユーザのプロファイルにさらに基づいて前記コンテンツの提供を制御する、前記(1)〜(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)前記アクションを評価するスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記コンテンツ制御部は、前記スコアにさらに基づいて前記コンテンツの提供を制御する、前記(1)〜(14)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(16)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを受信することと、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出することと、
プロセッサが、前記検出されたアクションに関連して定義されるタイミングを基準にして前記アクションに関連するコンテンツの提供を制御することと
を含む情報処理方法。
(17)ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを受信する機能と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出する機能と、
前記検出されたアクションに関連して定義されるタイミングを基準にして前記アクションに関連するコンテンツの提供を制御する機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
101 送信部
102 受信部
103 センサデバイス制御部
104 センサデータ解析部
105 特徴量抽出部
106 アクション検出部
107 解析結果処理部
108 クラスタリング処理部
109 スコアリング処理部
112 サービス制御部
Claims (20)
- ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得するセンサデータ取得部と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含むアクション検出部と、
前記ターンに関する情報を生成する情報生成部と
を備える情報処理装置。 - 前記アクション検出部は、
前記ユーザのアクションに含まれる回転を検出し、
前記回転に含まれる非ターン性の回転を検出し、
前記回転から前記非ターン性の回転を除いたものの中から前記ターンを検出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記センサは、前記ユーザの頭部、または前記ユーザの頭部に装着される器具に装着されたセンサを含み、
前記非ターン性の回転は、前記ユーザの首振りによって発生する回転を含む、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記アクション検出部は、逆向きの回転が閾値以下の時間間隔で連続する場合に、前記ユーザの首振りによって発生する回転を検出する、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記センサは、加速度センサおよび角速度センサを含み、
前記アクション検出部は、前記センサデータから抽出される特徴量に基づいて前記アクションを検出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ターンを評価するスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記情報生成部は、前記スコアに基づいて前記ターンに関する情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記情報生成部は、前記スコアに基づいて推定される、前記ユーザのターンのスキルレベルを含む情報を生成する、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記情報生成部は、前記スキルレベルに基づいて決定される、前記ユーザのターンのスキルに関するランキングを含む情報を生成する、請求項7に記載の情報処理装置。
- 前記情報生成部は、前記スキルレベルに基づいて決定される、前記ターンが実行される施設ごとの評価を含む情報を生成する、請求項7に記載の情報処理装置。
- 前記ユーザは、第1のユーザおよび第2のユーザを含み、
前記情報生成部は、前記スキルレベルを前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で比較することによって前記ターンに関する情報を生成する、請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記情報生成部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとスキルレベルが近い場合に、前記第2のユーザの存在を前記第1のユーザに通知する情報を生成する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記情報生成部は、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの位置が近接している場合に、前記第2のユーザの存在を前記第1のユーザに通知する情報を生成する、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記スコアリング処理部は、前記ターンの持続時間、角変位、または角速度もしくは角加速度の統計量を評価する、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記アクションは前記ターンと、ジャンプまたは転倒とを含み、
前記情報生成部は、前記ターンと、前記ジャンプまたは前記転倒とに関する情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ジャンプを評価するスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記スコアリング処理部は、前記ジャンプの持続時間、前記ジャンプの間の角変位、前記ジャンプの間の自由落下の度合い、前記ジャンプの踏切時または着地時の衝撃を評価する、請求項14に記載の情報処理装置。 - 前記ターンを評価するターンスコア、および前記ジャンプを評価するジャンプスコアを算出するスコアリング処理部をさらに備え、
前記情報生成部は、前記ターンスコアおよび前記ジャンプスコアに基づいて推定される、前記ユーザのスキルレベルを含む情報を生成する、請求項14に記載の情報処理装置。 - 前記情報生成部は、前記ターンを撮影した映像が存在することを前記ユーザに通知する情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記情報生成部は、前記ターンに関する量を時系列で可視化するための情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得することと、
プロセッサが、前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含むことと、
前記ターンに関する情報を生成することと
を含む情報処理方法。 - ユーザまたは前記ユーザによって使用される器具に装着されたセンサによって提供されるセンサデータを取得する機能と、
前記センサデータに基づいて前記ユーザのアクションを検出し、前記アクションはターンを含む機能と、
前記ターンに関する情報を生成する機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
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RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
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RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
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RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A02 | Decision of refusal |
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