JPWO2014128918A1 - プログラマブル表示器、そのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献1の発明は、プログラマブル表示器に関して、リソース使用の無駄をなくし処理負荷を低く抑えて、画面切り換えの時間を削減することを目的とする。
上記特許文献1の発明では、画面切換ボタンの押下が検出された段階でスクリーン切替の為の処理を開始するので、その従来技術(画面切換ボタンの解放が検出された段階でスクリーン切替の為の処理を開始する)に比べれば、スクリーン切替が早くなる。
本発明は、プログラマブル表示器において例えば下記の各手段を有する。
・ 表示中の任意のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第1内部メモリに格納する第1データ取得手段;
・ 前記第1内部メモリの格納データに基づいて前記表示中のスクリーンに係わる画面表示/更新を行う画面表示手段;
・ 他のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第2内部メモリに格納する第2データ取得手段;
・ 前記任意のスクリーンから前記他のスクリーンへの切替指示があると、前記第2内部メモリの格納データを用いて前記他のスクリーンへの切替えを行うスクリーン切替処理手段;
図1は、本例のプログラマブル表示器1を含むシステム全体の概略構成図である。
尚、図1に示す構成は、一例であり、この例に限らない。例えば、必ずしもプログラマブル表示器1が通信ライン3を介して作画エディタ装置5に接続された構成でなくてもよい。プログラマブル表示器1と作画エディタ装置5とが別々に存在していてもよい。プログラマブル表示器1が、本手法による画面データを格納して、この画面データを用いてプログラマブル表示器用の画面の表示等を行うものであれば、何でも良い。
プログラマブル表示器1は、従来と同様に、画面データを構成する複数のスクリーンのうちの任意のスクリーンの表示を行う。尚、各スクリーン上には、そのスクリーンに係るアイテム表示が行われると共に、上記スクリーン切替用のスイッチも表示される。また、任意のスクリーン表示中には、例えば定期的に、上記表示内容リフレッシュ処理を行う。その為に、表示中のスクリーン上の各アイテムに係わる上記割当メモリ領域へのアクセスを行って、直近のデータを取得して、この直近のデータによりスクリーンの表示を行う。
図2は、本例のプログラマブル表示器1のハードウェア構成例である。
表示操作制御装置10は、CPU11、ROM12(フラッシュメモリ等)、RAM13、通信コントローラ14、グラフィックコントローラ15、タッチパネルコントローラ16等より成り、これらがバス17に接続されている。
プログラマブル表示器1においては、本体プログラム21、画面データ22、通信プログラム23等の各種プログラム/データが、例えば上記ROM12(フラッシュメモリ等)に格納されている。これらのプログラム/データ等をCPU11が読出し・実行/参照等することで、プログラマブル表示器用の各操作表示画面(各スクリーン等)の表示制御等が行なわれる。
本例のプログラマブル表示器1は、例えば図示の第1データ取得部41、画面表示部42、第2データ取得部43、スクリーン切替処理部44の各種機能部を有する。尚、これら各種機能部は、例えば上記ROM12等に予め記憶されている所定のアプリケーションプログラムを、上記CPU11が実行することにより実現される。
第2データ取得部43は、上記任意のスクリーンを表示中の状態で、バックグラウンドで、他のスクリーン上(例えば切替候補スクリーン上)の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第2内部メモリ(例えば後述する通信メモリ57)に格納する。
図6は、図5のステップS2の処理の詳細例を示すフローチャート図である。
上記の通り、ステップS2の処理を実行する毎に少しずつ外部メモリからのデータ読出し(及び内部バッファへの一時的記憶)を行うことになる。これより、ステップS2を実行する毎に、そのときのデータ読出し対象となる少数の(1以上の)アイテムを決定する必要がある。この読出対象メモリ選定のメイン処理が、図6に示すステップS55の処理である。
図6の例では、まず、画面関連付け情報があるか否かを判定する(ステップS51)。
尚、これは一例であり、この例に限らない。例えば上記画面関連付け情報が無くても、現在表示中のスクリーン上の特定のアイテム(上記スクリーン切替スイッチ)のデータに基づいて、上記選定優先度が高いスクリーンを決定するようにしてもよい。つまり、スクリーン切替スイッチに係わるアイテムデータには、切替先となるスクリーンの識別情報等が含まれている。よって、この識別情報が示すスクリーンを、上記選定優先度が高いスクリーンとすればよい。
ステップS55の処理は、例えば、現在、上記未取得メモリ優先モードである場合には、データ未取得のアイテム(その割当メモリ)のなかから優先的に先読みメモリを選定する。その際、データ未取得のアイテムのなかで上記選定優先度が高いスクリーンのアイテムを、優先的に選定するものとしてよいが、この例に限らない。尚、後述するステップS56の処理では、選定された先読みメモリからデータを読み出すことになる。
以上が基本的な先読みメモリの選定方法であるが、これらの例に限らず、例えば空き物理ポートがある場合には、当該空き物理ポートを用いてアクセスされる外部メモリ(割当メモリ)を、優先的に選定するようにしてもよい。これは、例えば、後述する図8の例では、図示の接続機器4−1に接続するポートと、接続機器4−2に接続するポートとがある。この例において、現在表示中のスクリーンに関する割当メモリアクセス処理によって、現在、接続機器4−1と通信中である場合、接続機器4−2に接続するポートが上記空き物理ポートである。これより、この例の場合、その割当メモリが接続機器4−2内のメモリであるアイテムを、優先的に先読みメモリに選定するようにしてもよい。
本手法では、任意のスクリーンへの切替えが指示されたときに、当該切替先スクリーン上の全アイテムについて上記ステップS56,S57の処理が行われていた場合、上記内部バッファのデータを用いて当該切替先スクリーン(その初期状態)を表示することになる。つまり、スクリーン切替時に外部メモリからデータを取得する必要が無い(接続機器4と通信する必要がない)ことになる。よって、非常に短時間でスクリーン切替えが実現されることになる。
CPU11が、例えば上記ROM12に記憶されている所定のプログラム(例えば上記本体プログラム21、通信プログラム23等)を実行することにより、例えば図8の点線内に示す各種処理機能部が実現される。すなわち、図示のアイテム生成部51、アイテム処理スケジュール部52、アイテム処理部53、通信処理部54(54−1、54−2等)等の各種処理機能部の下記の処理機能が実現される。
すなわち、各通信処理部54は、更に、通信メモリ57の格納データを更新する処理を実行する。ここで、通信メモリ57には、上記切替候補スクリーンに係わるデータを格納する。上記の通り、例えば、現在表示中のスクリーン上のスクリーン切替スイッチに対応するスクリーンが、上記切替候補スクリーンである。
尚、上記のことから、通信メモリ57のデータ構造(各データ項目)は、基本的に、共有メモリ55と略同様である。共有メモリ55と通信メモリ57のデータ構造は、図9に示し、後に説明する。
図9(a)に共有メモリ55のデータ構造例、図9(b)に共有メモリ55のデータ格納例を示す。
ポート61は、上記通信ポートの識別情報等であり、実質的には通信相手の接続機器4を識別する情報となる。デバイス62は、通信相手の接続機器4内のメモリデバイス(外部メモリ)の識別情報である。アドレス63は、デバイス62が示す外部メモリにおける所定の記憶領域のアドレスであり、データ64にはこの記憶領域から取得したデータが格納される。
図9(c)に通信メモリ57のデータ構造例、図9(d)に通信メモリ57のデータ格納例を示す。
図示の例のアイテムリスト56は、アイテムタイプ81、座標82、サイズ83、デバイス名84、アドレス85、“アイテムタイプ毎のデータ”86、処理済みフラグ67の各データ項目より成る。
ここで、上記スクリーン切替スイッチも、上記アイテムの一種であり、従ってスクリーン切替スイッチに関する情報もアイテムリスト56に格納される。
まず、スクリーン切替スイッチはスイッチの一種であるから、アイテムタイプ81には“スイッチ”が格納される。但し、この例に限らず、アイテム種別として“スクリーン切替スイッチ”が規定されている場合には、アイテムタイプ81には“スクリーン切替スイッチ”が格納される。本説明では、この例を用いるものとする。
そして、“アイテムタイプ毎のデータ”86には、上記アイテム画像だけでなく、当該スクリーン切替スイッチに対応する切替先スクリーンの識別ID(画面番号等)が格納される。
図示の例では、画面No.1のスクリーンから画面No.2のスクリーンに切り替わる様子を示す。すなわち、画面No.1のスクリーンを表示中の状態で当該スクリーン上のスクリーン切替スイッチ(図示の「画面No.2への切り替えSW」)が操作されると、画面No.2のスクリーンに切り替わることになる。尚、図示していないが、画面No.2のスクリーン上にもスクリーン切替スイッチが存在する。
図13、図14、図15、図16は、通信処理部54の処理フローチャート図(1/4)、(2/4)、(3/4)、(4/4)である。
例えば図8の例では各通信処理部54−1、54−2が、各々、図13等の処理をサイクリックに(定周期で)実行するものである。
図示の例では、メモリリスト90は、デバイス名91、アドレス92、データ93、エラー情報94の各データ項目より成る。尚、エラー情報94は必ずしも必要ない。
すなわち、メモリリスト90から未処理のレコードを取り出して(処理対象レコードとし)、この処理対象レコードの内容に基づくメモリ読込コマンドを生成して自己が担当する接続機器4に通信ライン6を介して送信する(ステップS16)。そして、このメモリ読込コマンドに対する接続機器4からの応答待ちとなる(ステップS17)。但し、ステップS16の処理を行う前に、現状チェックを行ってスクリーン切替中か否かを判定する(ステップS12)。
一方、上記切替先スクリーンの各アイテムのなかに上記ステップS14の判定がNOとなるアイテム(データ取得対象アイテム)が1以上ある場合には、各データ取得対象アイテム毎に、ステップS16、S17の処理によって外部メモリアクセスを行ってデータ取得して、ステップS19の処理によって当該取得データを共有メモリ55の該当レコードのデータ64に格納する処理を実行する。尚、この場合の外部メモリアクセス先は、上記ステップS11で作成したメモリリスト90に基づくのではなく、上記通信メモリ57のデバイス名72とアドレス73とに基づくものとするが、この例に限らない。
一方、スクリーン切替指示が無い場合には(ステップS12,NO)、上記ステップS11で作成したメモリリスト90に基づいて、現在表示中のスクリーン上の各アイテムについて、ステップS16−S23間の処理をステップS23がNOとなるまで繰り返し実行する。
上記の通り、図17の処理は、アイテム処理スケジュール部52の管理のもとでサイクリックに実行される。
そして、エラー情報102が“エラー”ではないならば(ステップS44,NO)、データ101と上記処理対象レコードの情報(アイテムの画像や座標、サイズ等)を用いた通常のアイテム描画処理(例えばRAM13上に展開する)を行う(ステップS45)。そして、上記処理対象レコードの処理済みフラグ87をフラグON(処理済み)とする(ステップS46)。
アイテム処理スケジュール部52は、上述したように、サイクリックに(図示の現在画面のアイテム処理時間;表示サイクル)、アイテム処理部53を起動して例えば図17に示す処理を実行させる。
Claims (11)
- 表示中の任意のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第1内部メモリに格納する第1データ取得手段と、
前記第1内部メモリの格納データに基づいて前記表示中のスクリーンに係わる画面表示/更新を行う画面表示手段と、
他のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第2内部メモリに格納する第2データ取得手段と、
前記任意のスクリーンから前記他のスクリーンへの切替指示があると、前記第2内部メモリの格納データを用いて前記他のスクリーンへの切替えを行うスクリーン切替処理手段と、
を有することを特徴とするプログラマブル表示器。 - 前記スクリーン切替処理手段は、前記第2内部メモリの格納データを前記第1内部メモリに格納することによって、前記他のスクリーンへの切替えを実現させることを特徴とする請求項1記載のプログラマブル表示器。
- 前記スクリーン切替処理手段が前記第2内部メモリの格納データを前記第1内部メモリに格納することによって、スクリーン切替時には、前記第1データ取得手段の処理が行われなくても、前記画面表示手段によって前記他のスクリーンに係わる画面表示が行われることを特徴とする請求項2記載のプログラマブル表示器。
- スクリーン切替時に、前記他のスクリーン上の各アイテムのなかに前記第2内部メモリにデータ格納されていないアイテムがある場合には、該アイテムに関しては前記第1データ取得手段によるデータ取得と前記第1内部メモリへのデータ格納が行われることで、前記他のスクリーンへの切替えが実現されることを特徴とする請求項1または2記載のプログラマブル表示器。
- 前記第1データ取得手段によるデータ取得・格納処理が優先的に実行され、前記第2データ取得手段によるデータ取得・格納処理は空き時間に実行されることを特徴とする請求項1記載のプログラマブル表示器。
- 前記第2データ取得手段は、処理実行毎に、前記他のスクリーン上の各アイテムのなかの一部のアイテムを処理対象アイテムとすることを特徴とする請求項1または5記載のプログラマブル表示器。
- 前記第2データ取得手段は、前記第2内部メモリに未だデータが格納されていないアイテムを、優先的に前記処理対象アイテムに選定することを特徴とする請求項6記載のプログラマブル表示器。
- 前記他のスクリーン上の全アイテムについて前記第2内部メモリにデータが格納されている場合には、最も古いデータのアイテムを優先的に前記処理対象アイテムに選定することを特徴とする請求項5記載のプログラマブル表示器。
- 前記他のスクリーンは、前記表示中の任意のスクリーンからの切替先と成り得る1以上のスクリーンであることを特徴とする請求項1記載のプログラマブル表示器。
- 前記外部メモリは、前記プログラマブル表示器に接続される任意の機器である接続機器内に設けられるメモリであり、
前記第1内部メモリ、前記第2内部メモリは、前記プログラマブル表示器内に設けられるメモリであることを特徴とする請求項1記載のプログラマブル表示器。 - プログラマブル表示器のコンピュータを、
表示中の任意のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第1内部メモリに格納する第1データ取得手段と、
前記第1内部メモリの格納データに基づいて前記表示中のスクリーンに係わる画面表示/更新を行う画面表示手段と、
他のスクリーン上の各アイテムに係わる外部メモリからデータを取得して、該取得データを第2内部メモリに格納する第2データ取得手段と、
前記任意のスクリーンから前記他のスクリーンへの切替指示があると、前記第2内部メモリの格納データを用いて前記他のスクリーンへの切替えを行うスクリーン切替処理手段、
として機能させる為のプログラム。
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