JPWO2012001754A1 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
xT=αxT1+(1−α)xT0
yT=αyT1+(1−α)yT0
ここで、αは0から1までの値であり、例えば、0.4であってもよい。
xR=αxR1+(1−α)xR0
yR=αyR1+(1−α)yR0
ここで、αは0から1までの値であり、例えば、0.4であってもよい。
このように、最新の変位量だけでなく、過去の変位量を考慮に入れて現在の変位量を算出することにより、プレイヤーが把持する入力デバイス20の位置や傾きのぶれが、網やターゲットなどの位置に直接反映されるのを防ぎ、ぶれを低減することができる。
x=β1xT+β2xR
y=β1yT+β2yR
位置算出部118は、位置の変位量に付ける重みβ1よりも、傾きの変位量に付ける重みβ2の方を大きくする。位置算出部118は、例えば、β1を0.8、β2を1.5としてもよい。
Claims (11)
- 表示装置に表示される画面上のある対象の位置を移動させるための入力デバイスの位置を取得する機能と、
前記入力デバイスの傾きを取得する機能と、
前記入力デバイスの位置の変位量及び前記入力デバイスの傾きの変位量に基づいて、前記画面における前記対象の位置を決定する機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記決定する機能は、前記位置の変位量と前記傾きの変位量のそれぞれに重みを付けて加算した値に基づいて前記対象の位置を決定し、
前記傾きの変位量に付ける重みを、前記位置の変位量に付ける重みよりも重くすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記入力デバイスの位置を取得する機能は、プレイヤーが把持する前記入力デバイスを撮像装置により撮像した画像を解析することにより得られた前記入力デバイスの位置を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記決定する機能は、前記入力デバイスと前記撮像装置又は前記表示装置との間の距離が長いほど、前記入力デバイスの傾きの変位量を大きく評価して、前記対象の位置を決定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御プログラム。
- 異なる複数のモードのゲームを制御する機能と、
前記ゲームのモードを切り替える機能と、を更にコンピュータに実現させ、
前記決定する機能は、前記ゲームのモードが切り替えられたときに、前記位置の変位量又は前記傾きの変位量を求める基準となる初期値を切り替えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記位置の変位量及び前記傾きの変位量を第1保持部に記録する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記決定する機能は、前記第1保持部から読み出した過去の前記位置の変位量及び前記傾きの変位量と、最新の前記位置の変位量及び前記傾きの変位量との加重平均を、それぞれ前記位置の変位量及び前記傾きの変位量とすることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記入力デバイスの長軸の周りの回転量を取得する機能と、
前記回転量に基づいて、前記対象を回転させる機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記対象の位置を第2保持部に記録する機能と、
前記画面における前記対象の位置に、前記対象の画像を表示する機能と、
前記第2保持部に保持された過去の前記対象の位置に、前記対象の残像を表示する機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 表示装置に表示される画面上のある対象の位置を移動させるための入力デバイスの位置を取得する位置取得部と、
前記入力デバイスの傾きを取得する傾き取得部と、
前記入力デバイスの位置の変位量及び前記入力デバイスの傾きの変位量に基づいて、前記画面における前記対象の位置を決定する位置算出部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 表示装置に表示される画面上のある対象の位置を移動させるための入力デバイスの位置を取得するステップと、
前記入力デバイスの傾きを取得するステップと、
前記入力デバイスの位置の変位量及び前記入力デバイスの傾きの変位量に基づいて、前記画面における前記対象の位置を決定するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から8のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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