JPS62284677A - Pinball game apparatus - Google Patents

Pinball game apparatus

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JPS62284677A
JPS62284677A JP12816286A JP12816286A JPS62284677A JP S62284677 A JPS62284677 A JP S62284677A JP 12816286 A JP12816286 A JP 12816286A JP 12816286 A JP12816286 A JP 12816286A JP S62284677 A JPS62284677 A JP S62284677A
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JP
Japan
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switch
display panel
pachinko game
displayed
turning
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JP12816286A
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余語 良三
風間 義行
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 〔産業上の利用分野] 本発明はパチンコ遊戯盤において変化する表示部分に液
晶パネル、螢光表示パネル等の表示パネルを利用したパ
チンコ遊戯装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] 3. Detailed Description of the Invention [Field of Industrial Application] The present invention provides a pachinko game machine that uses a display panel such as a liquid crystal panel or a fluorescent display panel for the changing display part of a pachinko game board. Regarding.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

前記したパチンコ遊戯装置においては、盤面の中央部分
に役物と呼ばれる立体的に構成した部分があり、例えば
、入賞孔に玉が入ると飛行機の翼が回動し、この翼が開
いている時に玉が核質に乗ると奥行きのある役物内に思
入されるようになっている。
In the above-mentioned pachinko game machine, there is a three-dimensional part called an accessory in the center of the board. For example, when a ball enters the winning hole, the wings of an airplane rotate, and when the wings are opened, When the ball rests on the nucleoplasm, it is thought of as a deep object.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

ところで、前記した役物にあっては、前面には動く構造
物が存在するが、背面には固定された絵が表示されてい
るのみか、あるいは発光ダイオードが多数配置されてい
て、この発光ダイオードを順次点滅される程度で、背景
画としては何等変化するものではない。
By the way, in the above-mentioned ornaments, there is a moving structure on the front, but on the back there is only a fixed picture displayed, or a large number of light emitting diodes are arranged, and this light emitting diode The background image does not change in any way.

そのために、パチンコ遊戯装置としての面白み、あるい
は楽しさに欠ける問題があった。
Therefore, there was a problem in that the pachinko game device lacked interest or enjoyment.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は前記した問題点を解決した背景等の役物の変化
を多様に行えるようにした遊戯装置を提供するもので、
その手段は、パチンコ遊戯盤面の役物位置に液晶パネル
あるいは螢光表示パネル等の表示パネルを配置すると共
に、ハンドルスイノチ等のパチンコ遊戯盤への電源オン
により前記表示パネルの表示を変化させかつ、玉が入賞
孔あるいは特定の通過路に設けられたスイッチがオンし
、あるいは外部に配置されたスイッチをオンすることに
より前記表示パネルの表示をさらに変化させるようにし
たパチンコ遊戯装置によってなされる。
The present invention solves the above-mentioned problems and provides a game device in which the background and other characters can be changed in a variety of ways.
The means is to arrange a display panel such as a liquid crystal panel or a fluorescent display panel at the position of an accessory on the surface of a pachinko game board, and to change the display on the display panel by turning on power to the pachinko game board such as a handle switch. This is done by a pachinko game device in which the display on the display panel is further changed by turning on a switch provided in a winning hole or a specific path through which the balls pass, or by turning on a switch located outside.

〔作 用〕[For production]

前記したパチンコ遊戯装置は、ハンドルスイッチ等のパ
チンコ遊戯盤への電源オンにより盤面の役物位置に配置
された表示パネルの表示を変化させ、かつ、玉が入賞孔
に入りあるいは特定の通過路を玉が通過してスイッチが
オンし、あるいは外部に配置されたスイッチをオンする
ことにより前記表示パネルの表示をさらに変化させるよ
うにしたので、パチンコ遊戯装置としての面白み、ある
いは楽しさが増し、さらに遊戯を発展することができ、
かつ、表示パネルを交換するのみで全く異なるパチンコ
遊戯装置を製作出来るものである。
The above-mentioned pachinko game device changes the display on the display panel placed at the role of the board by turning on the power to the pachinko game board, such as a handle switch, and also changes the display of the display panel placed at the position of the pachinko board on the board surface. The display on the display panel is further changed by turning on a switch when a ball passes through it, or by turning on a switch disposed outside, thereby increasing the interest and enjoyment of the pachinko game device, and further You can develop your play,
In addition, a completely different pachinko game device can be manufactured simply by replacing the display panel.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明の一実施例を図面と共に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はパチンコ機の正面図、第2図は同上の背面図、
第3図は本発明に係る一つの実施例における役物の部分
を示す拡大正面図、第4図は他の実施例における役物の
部分を示す拡大正面図、第5図は第3図および第4図の
断面図を示し、以下これについて説明する。
Figure 1 is a front view of the pachinko machine, Figure 2 is a rear view of the same as above,
FIG. 3 is an enlarged front view showing the accessory part in one embodiment of the present invention, FIG. 4 is an enlarged front view showing the accessory part in another embodiment, and FIG. 5 is the same as in FIG. A sectional view of FIG. 4 is shown and will be described below.

1はパチンコ機における遊戯盤、2は遊戯者が操作する
ことにより玉を順次前記遊戯盤に送り出すハンドル、3
はチューリップ役物、4は後述する役物を駆動するため
の入賞孔にして、この入賞孔4に入った玉は第2図に示
すように一本の樋5に集合される。また、夫々の入賞孔
4にはスイッチが設けられていて、入賞した玉によって
該スイッチが閉じられるようになっている。そして、該
スイッチが閉成されると、盤面より突出した後述の翼6
aが1度あるいは2度開閉する(図示のものは翼6aが
開放された状態を示している)。
1 is a game board in a pachinko machine; 2 is a handle that is operated by a player to send balls sequentially to the game board; 3
is a tulip accessory, and 4 is a winning hole for driving an accessory to be described later, and the balls that enter the winning hole 4 are collected in one gutter 5 as shown in FIG. Further, each winning hole 4 is provided with a switch, and the switch is closed by a winning ball. When the switch is closed, a wing 6 (to be described later) protrudes from the board surface.
a opens and closes once or twice (the illustrated one shows the blade 6a in an open state).

6は遊戯盤1の略中央に配πされた立体的な役物にして
、盤面より突出したi5aと、核質6aの下部に形成さ
れ、核質6aが開放された時に翼6aを介して玉が落下
する通過孔6bと、および該通過孔6bを通過する玉に
よって閉成されるスイッチ6Cとが形成されている。ま
た、この役物6は前記した如く立体的に形成されていて
、その奥端には液晶パネル7が駆動基板8と共に取付け
られている。9は必要に応じて設ける外部スイッチであ
る。
6 is a three-dimensional accessory placed approximately in the center of the game board 1, with i5a protruding from the board surface, and formed at the bottom of the nucleus 6a, and when the nucleus 6a is released, it is inserted through the wings 6a. A passage hole 6b into which the ball falls, and a switch 6C closed by the ball passing through the passage hole 6b are formed. Further, this accessory 6 is formed three-dimensionally as described above, and a liquid crystal panel 7 is attached to the rear end thereof together with a drive board 8. 9 is an external switch provided as necessary.

そして、液晶パネル7に表示される図柄としては、第3
図の第1実施例では雲7a、山7bおよび飛行機7cの
3種類が表示され、また、第4図の第2実施例では、ジ
ェット機7d、ミサイル7eおよび命中絵7fの3種類
が表示される。
The third pattern displayed on the liquid crystal panel 7 is
In the first embodiment of the figure, three types are displayed: a cloud 7a, a mountain 7b, and an airplane 7c, and in the second embodiment of FIG. 4, three types are displayed: a jet plane 7d, a missile 7e, and a hit picture 7f. .

次に第6図のブロック図について説明するに、10は前
記したハンドル2を操作することにより閉成されるスイ
ッチ2a、入賞孔4に入った玉によって閉成される樋5
に設けられたスイッチ5a、あるいは外部スイッチ9、
通過孔6bに設けられたスイッチ6Cが接続された制御
回路、11は該制御回路10の出力で前記液晶パネル7
を制御する液晶駆動回路である。
Next, to explain the block diagram of FIG. 6, 10 is a switch 2a that is closed by operating the above-mentioned handle 2, and a gutter 5 that is closed by a ball that enters the winning hole 4.
The switch 5a provided in the switch 5a or the external switch 9,
A control circuit 11 is connected to a switch 6C provided in the passage hole 6b, and reference numeral 11 indicates the output of the control circuit 10.
This is a liquid crystal drive circuit that controls the

次で、第3図に示す第1実施例における液晶パネル7の
動作について、第7図のフローチャート図と共に説明す
る。
Next, the operation of the liquid crystal panel 7 in the first embodiment shown in FIG. 3 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

今、ハンドル2を操作しスイッチ2aをオンにする(ス
テップa)と、液晶パネル7における山7bの表示が行
われる(ステップb)と共に2つの’A7 aの表示が
交互に行われる(ステップC)。
Now, when the handle 2 is operated and the switch 2a is turned on (step a), the mountain 7b is displayed on the liquid crystal panel 7 (step b), and two 'A7a's are displayed alternately (step C). ).

この状態において入賞孔4に玉が入り樋5のスイッチ5
aをオンするか否かを判別している(ステップd)。そ
して、玉が入りスイッチ5aをオンにすると、液晶パネ
ル7における最上段の飛行機7Cが表示され(ステップ
e)、次いで表示された飛行機7Cが順次移動しくステ
ップf)、最下段の飛行機7Cが表示され(ステップg
)た後、該飛行機7Cは消煙され(ステップh)、次の
入賞孔4に玉が入りスイッチ5aがオンするか否かを判
別するステップに戻る。
In this state, a ball enters the winning hole 4 and the switch 5 of the gutter 5 is activated.
It is determined whether or not a is to be turned on (step d). When the ball enters and the switch 5a is turned on, the topmost airplane 7C is displayed on the liquid crystal panel 7 (step e), and then the displayed airplanes 7C are sequentially moved (step f), and the bottommost airplane 7C is displayed. (step g
), the airplane 7C is extinguished (step h), and the process returns to the step of determining whether or not a ball enters the next winning hole 4 and the switch 5a is turned on.

次に第4図に示す第2実施例における液晶パネル7の動
作について、第8図のフローチャート図と共に説明する
Next, the operation of the liquid crystal panel 7 in the second embodiment shown in FIG. 4 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

今、ハンドル2を操作しスイッチ2aをオンにする(ス
テップa)と、液晶パネル7の右側にジェット機7dの
表示が行われ(ステップb)、次いで、該ジェット機7
dが順次布から左に移動して表示され(ステップC)、
最後に左側のジェット機7dが表示され(ステップd)
で、再びステップbに戻る。また、左側のジェ・ノド殿
7dが表示されるとミサイル7eが表示される(ステッ
プe)。そして、入賞孔4の何れかに玉が入り樋5を玉
が通過し、スイッチ5aが閉成され、その結果、翼6a
が開閉されることによって通過孔6bを玉が通過して何
れかのスイッチ6Cが閉成されるまで、前記動作を繰り
返し行う。
Now, when the handle 2 is operated and the switch 2a is turned on (step a), the jet plane 7d is displayed on the right side of the liquid crystal panel 7 (step b), and then the jet plane 7d is displayed on the right side of the liquid crystal panel 7.
d is sequentially moved from the cloth to the left and displayed (step C),
Finally, the jet plane 7d on the left is displayed (step d).
Then, return to step b again. Further, when the Je Nodo-dono 7d on the left side is displayed, the missile 7e is displayed (step e). Then, a ball enters one of the winning holes 4, passes through the gutter 5, the switch 5a is closed, and as a result, the wing 6a
The above operation is repeated until a ball passes through the passage hole 6b by opening and closing the switch 6C and one of the switches 6C is closed.

ここで、玉がスイッチ6cの何れかを閉成すると(ステ
ップr)、該スイッチ6Cに対応した位置のミサイル7
eが発射される(ステップg)。
Here, when the ball closes any of the switches 6c (step r), the missile 7 at the position corresponding to the switch 6c
e is fired (step g).

そして、発射されたミサイル7eが順次移動しているジ
ェット機7dとの位置が同じか否かを判断し、−敗しな
ければジェット機7dは一旦消灯され(ステップi)、
再びステップfに戻される(ステップj)。一方、ミサ
イル7eとジェット機7dとの位置が一致すると(ステ
ップi)、命中したミサイル7eが消灯され(ステップ
j)ると共に命中図7rが表示され、命中したことを知
らせるサウンドが出力される(ステップk)。前記した
如くミサイル7eがジェット機7dに命中すると大入賞
口拡大出力が送出され(ステップ2)、翼6aの開閉が
開始されると共にタイマが動作しくステップm)Jタイ
マによる時間、前記翼6aの開閉が続行される。そして
、ジェット機7dと命中図7「とは消灯され(ステップ
n)、さらに、再びジェノ)a7dの順次表示が行われ
(ステップ0)と共に前記タイマによる時間内であれば
前記ステップeに戻り、前記した動作を繰り返し行う(
ステップp)。また、前記タイマによる時間が経過する
と(ステップp)大入賞口拡大出力が停止されると共に
命中サウンドが停止され(ステップq)、初期の状態に
戻るものである。
Then, it is determined whether the launched missile 7e is in the same position as the jet aircraft 7d which is moving sequentially, and if it is not defeated, the jet aircraft 7d is temporarily turned off (step i).
The process returns to step f again (step j). On the other hand, when the positions of the missile 7e and the jet aircraft 7d match (step i), the light of the missile 7e that has hit is turned off (step j), the hit diagram 7r is displayed, and a sound is output to notify that the missile has hit (step k). As mentioned above, when the missile 7e hits the jet plane 7d, the big prize opening expansion output is sent out (step 2), and the opening and closing of the wing 6a is started, and at the same time, the timer is activated, and step m) The opening and closing of the wing 6a is performed for the time determined by the J timer. continues. Then, the jet plane 7d and the hit map 7' are turned off (step n), and the jet aircraft 7d is sequentially displayed again (step 0), and if the time is within the time set by the timer, the process returns to step e. Repeat the action (
Step p). Further, when the time set by the timer has elapsed (step p), the output of the big winning hole expansion is stopped and the hit sound is stopped (step q), returning to the initial state.

なお、前記第8図の動作はミサイル7eの発射を通過孔
6bに設けられたスイッチ6cによって行ったものを示
したが、他の方法として、前記スイッチ6cが閉成され
た後、一定時間内で外部スイッチ9を操作することによ
ってミサイル7eを発射するようにしても良い。そして
、この一定時間内にスイッチ9を操作しなかった場合、
該時間の後に自動的にミサイル7Cを発射するようにす
ることも考えられる。
Although the operation shown in FIG. 8 shows that the missile 7e is launched by the switch 6c provided in the passage hole 6b, there is another method in which the missile 7e is launched within a certain period of time after the switch 6c is closed. The missile 7e may be launched by operating the external switch 9. If switch 9 is not operated within this certain period of time,
It is also conceivable to automatically launch the missile 7C after this time.

なお、前記した実施例にあっては、表示パネルとして液
晶パネルを利用したものを示したが、これは螢光表示パ
ネルを利用しても良く、また、表示パネルの″1段目の
駆動もハンドルスイッチ2aによすにパチンコ遊戯盤へ
の電源オンによって行っても良い。さらに、表示パネル
の2段目の駆動も入賞孔のスイッチによらずに、図示し
ていないが特定の通過路°に設けられたスイッチによっ
て行っても良い。
In the above-mentioned embodiment, a liquid crystal panel was used as the display panel, but a fluorescent display panel may also be used. It may also be done by turning on the power to the pachinko game board using the handle switch 2a.Furthermore, the second stage of the display panel is not driven by the switch in the winning hole, but by turning on a specific passageway (not shown). This may be done using a switch provided in the .

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は前記したように、パチンコ遊l!(i装置にお
いて、情景物の背景板に液晶パネル等の表示パネルを用
い、ハンドルスイッチあるいは電源スィッチのオンによ
り該表示パネルを一段階的に絵等を表示すると共に、入
賞孔あるいは通過路に設けられたスイッチを玉がオンし
たり、外部スイッチを操作した時に前記絵表示が変化す
るようにしたので、背景画が種々に変化して遊戯者がこ
れを見て楽しむことができると共にこの背景画自体をゲ
ームの1つとして利用でき、変化に冨だパチンコ遊戯機
を製作でき、また、表示パネルを交換することにより池
のパチンコ遊戯装置として利用できることから、多種類
のものを安価に、かつ、開発時間の短縮を図って製作で
きる等の効果を有するものである。
As described above, the present invention is a pachinko game! (In the i-device, a display panel such as a liquid crystal panel is used as the background board of the scene, and the display panel displays pictures etc. in stages by turning on the handle switch or power switch, and is installed in the winning hole or passageway. The picture display changes when the ball turns on a switch or when an external switch is operated, so the background picture changes in various ways and the player can enjoy watching it. Since it can be used as a game itself, it is possible to produce a pachinko game machine with many variations, and it can be used as a pond pachinko game machine by replacing the display panel, it can be made in many different types at low cost, and This has the advantage of being able to be manufactured in a shortened development time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図は本発明に係るパチンコ遊戯装置の実施例を示し、第
1図はパチンコ遊戯盤の正面図、第2図は同上の背面図
、第3図は本発明に係る一つの実施例における役物の部
分を示す拡大正面図、第4図は他の実施例における役物
の部分を示す拡大正面図、第5図は第3図および第4図
の断面図、第6図はブロック図、第7図は第3図におけ
る実施例のフローチャート図、第8図は第4図における
実施例のフローチャート図である。 1・・・パチンコ遊戯盤、2・・・ハンドル、4・・・
入賞孔、7・・・液晶パネル。 特許出願人  余 語  良 三 第1図 第3図 第4図 第5図 +0      1+         7第6図
The figures show an embodiment of a pachinko game device according to the present invention, FIG. 1 is a front view of the pachinko game board, FIG. 2 is a rear view of the same, and FIG. 3 is an accessory in one embodiment of the present invention. FIG. 4 is an enlarged front view showing the accessory part in another embodiment, FIG. 5 is a sectional view of FIGS. 3 and 4, and FIG. 6 is a block diagram. 7 is a flowchart of the embodiment shown in FIG. 3, and FIG. 8 is a flowchart of the embodiment shown in FIG. 1... Pachinko game board, 2... Handle, 4...
Prize hole, 7...LCD panel. Patent Applicant Ryozo Yogo Figure 1 Figure 3 Figure 4 Figure 5 +0 1+ 7 Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] パチンコ遊戯盤面の役物位置に液晶パネルあるいは螢光
表示パネル等の表示パネルを配置すると共に、ハンドル
スイッチ等のパチンコ遊戯盤への電源オンにより前記表
示パネルの表示を変化させ、かつ、玉が入賞孔あるいは
特定の通過路に設けられたスイッチがオンし、あるいは
外部に配置されたスイッチをオンすることにより前記表
示パネルの表示をさらに変化させるようにしたことを特
徴とするパチンコ遊戯装置。
A display panel such as a liquid crystal panel or a fluorescent display panel is placed at the role of a pachinko game board, and the display on the display panel is changed by turning on the power to the pachinko game board, such as a handle switch, and the ball wins. A pachinko game device characterized in that the display on the display panel is further changed by turning on a switch provided in a hole or a specific passageway, or by turning on a switch disposed outside.
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