JPS60126180A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPS60126180A
JPS60126180A JP58232292A JP23229283A JPS60126180A JP S60126180 A JPS60126180 A JP S60126180A JP 58232292 A JP58232292 A JP 58232292A JP 23229283 A JP23229283 A JP 23229283A JP S60126180 A JPS60126180 A JP S60126180A
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JP
Japan
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game
ball
game device
winning
segment
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福田 竹二
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機に関するものである。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a pachinko machine.

従来、特定入賞口に打球が入ると変動入賞装置が打球を
受け入れ易い状態に変換するパチンコ機は知られている
。また、変動入賞装置の他にルーレットゲーム装置を有
し、特定入賞口に打球が入るとルーレットゲーム装置が
作動し、該装置が停止したとき、その数値等の組合せが
所定の組合せと一致すれば、変動入賞装置が打球を受け
入れ易い状態に変換するパチンコ機も知られている。し
かし、これらのパチンコ機は、特定入賞口に打球が入っ
たという原因と、変動入賞装置が開くという結果とが直
接に結びついているか、又はただ1つのゲーム結果に基
づいて直ちに変動入賞装置が開くものであり、パチンコ
遊技の興趣を十分に高めたものではない。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines are known in which, when a ball enters a specific winning hole, a variable winning device converts the ball into a state where the ball can be easily accepted. Also, in addition to the variable winning device, there is a roulette game device, and when a ball hits a specific winning hole, the roulette game device is activated, and when the device stops, if the combination of numbers, etc. matches a predetermined combination, the roulette game device is activated. Also known is a pachinko machine in which a variable prize winning device converts a batted ball into an acceptable state. However, in these pachinko machines, the cause of a ball hitting a specific winning hole is directly linked to the opening of the variable winning device, or the variable winning device opens immediately based on a single game result. However, it does not sufficiently enhance the interest of pachinko games.

本発明の目的は、上記に鑑み提案されたもので、パチン
コ機に第1ゲーム装置の他に第2のゲーム装置を設け、
第1ゲーム装置のゲーム結果に応じて第2のゲーム装置
のゲーム進行度合に影響を与えることにより、パチンコ
遊技の興趣を十分に高めることにある。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine with a second game device in addition to the first game device;
The purpose of the present invention is to sufficiently increase the interest of a pachinko game by influencing the degree of game progress of a second game device in accordance with the game result of the first game device.

以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明する。Hereinafter, the present invention will be explained based on illustrated embodiments.

第1図及び第2図に於て、このパチンコ機lは、遊技盤
2の中央に、第1ゲーム装置を構成する可変表示器3と
、第2ゲーム装置を構成するゲーム盤4と、そして変動
入賞装置5とを有し、下方には第1ゲーム装置をスター
トさせる特定入賞口(チャツカー)6を有する。7.8
は一般入賞口である。可変表示器3の上方に設ける一般
入賞口8は、入賞口8の製造コスト及びパチンコ機の組
立コストを下げるため、可変表示器3と一体に設けであ
る。前面枠9の下部に設けた操作ダイヤル10を少し廻
すことにより、打球発射装置の駆動部(この実施例では
ロータリンレノイド)1°lの電源が入り、発射杵(図
示せず)が間欠的に揺動する。発射された打球は、ガイ
ドレール12に案−内されながら、遊技盤3の遊技領域
に入る。
In FIGS. 1 and 2, this pachinko machine 1 has, in the center of a game board 2, a variable display 3 constituting a first game device, a game board 4 constituting a second game device, and It has a variable winning device 5, and a specific winning hole (chutzker) 6 at the bottom for starting the first game device. 7.8
is a general prize opening. The general winning hole 8 provided above the variable display 3 is provided integrally with the variable display 3 in order to reduce the manufacturing cost of the winning hole 8 and the assembly cost of the pachinko machine. By slightly turning the operation dial 10 provided at the bottom of the front frame 9, the power of the drive unit (rotary linenoid in this embodiment) of the ball launcher is turned on, and the launcher (not shown) is activated intermittently. to sway. The fired ball enters the game area of the game board 3 while being guided by the guide rail 12.

特定入賞口6に入賞すると、第1ゲーム装置が作動し始
め可変表示器3の点灯位置が循環的に変化する。一定時
間が経過するか、ス)−/ブ釦(スイッチ5W3)13
を押すことにより第1ゲーム装置が停止しその可変表示
器3の点灯位置も停止する。第1ゲーム装置が停止した
とき、その停止した可変表示器3の点灯位置が予め定め
られた幾つかの約定位置と合致すれば、その約定位置の
重みに応じて、即ち第1ゲーム装置のゲーム結果に応じ
て第2ゲーム装置のゲームの進行が影響され且つ限定さ
れた挑戦回数槽内で累積され、その状態はゲーム盤4に
表わされ、成る得点に達すると変動入賞装置5が打球を
受け入れ易い状態に変換し、変動入賞装置5への入賞率
が高くなる。14は所定回数まで達成する前にゲーム進
行回数を所期状態に戻すためのクリア釦(スイッチ5W
4)である。
When a prize is won in the specific winning hole 6, the first game device starts operating and the lighting position of the variable display 3 changes cyclically. After a certain period of time has elapsed, press the -/button (switch 5W3) 13
By pressing , the first game device stops and the lighting position of the variable display 3 also stops. When the first game device stops, if the lighted position of the stopped variable display 3 matches some predetermined contract positions, the game of the first game device The progress of the game on the second game device is influenced according to the result, and the number of attempts is accumulated within the limited number of attempts, and the state is represented on the game board 4. When the score reaches the specified number, the variable prize winning device 5 releases the batted ball. The winning rate in the variable winning device 5 increases as the winning state becomes more acceptable. 14 is a clear button (switch 5W) for returning the number of game progresses to the desired state before reaching a predetermined number of times.
4).

パチンコ機の裏機構板15の上タンク16内の賞球は、
誘導路17及び賞球排出装置18の球ザヤケースを満し
ている。入賞球は、遊戯盤3の裏面に設けた集合樋19
の低面を形成する傾斜した案内棚上を転勤しながら流下
し、入賞球処理装置20に入る。入賞球処理装置20は
、案内棚上を流下する入賞球を1個宛取出し、取出され
た入賞球はその自重によってクランクレバーを動かし、
これと連動する賞球排出装置18の球ザヤケースを傾動
させる。これにより、所定数の賞球がパチンコ機前面の
打球供給皿21に排出される。
The prize balls in the upper tank 16 of the back mechanism plate 15 of the pachinko machine are
It fills the ball case of the guideway 17 and the prize ball discharge device 18. The winning balls are placed in the collecting gutter 19 provided on the back of the game board 3.
The ball flows down while moving on the inclined guide shelf forming the lower surface of the ball, and enters the winning ball processing device 20. The winning ball processing device 20 takes out one winning ball flowing down the guide shelf, and the taken out winning ball moves a crank lever by its own weight.
The ball sheath case of the prize ball ejecting device 18 that is interlocked with this is tilted. As a result, a predetermined number of prize balls are discharged to the ball supply tray 21 on the front of the pachinko machine.

第3図に於て、第1ゲーム装置の可変表示器3は、発光
素子(LED)30を直線的に配設した第1の表示素子
群31と、この第1の表示素子群31と区別できるよう
に配列した第2の表示素子群32とを有し、これら第1
及び第2の表示素子群31.32は取付板33の横長の
窓34から見えるようになっている。第1の表示素子群
31の各LEDのうち特定の幾つかのものには、ゲーム
の得点に関する重みが付けである。この実施例では、第
1の表示素子群31のLEDのうち、窓34の右寄りの
4つのLED30A、30B、30C130Dに対し、
それぞれ、″1ベース″ “2ベース11113ベース
″゛ホームラン”の重みが付けである。
In FIG. 3, the variable display 3 of the first game device is distinguished from a first display element group 31 in which light emitting elements (LEDs) 30 are linearly arranged. and a second display element group 32 arranged so that the first
The second group of display elements 31 and 32 are visible through a horizontally elongated window 34 of the mounting plate 33. Certain LEDs of the first display element group 31 are weighted with respect to the score of the game. In this embodiment, among the LEDs of the first display element group 31, the four LEDs 30A, 30B, and 30C130D on the right side of the window 34 are
The weights are ``1 base,'' ``2 base, 11113 bases,'' and ``home run,'' respectively.

第4図に於て、第1及び第2の表示素子群31.32の
取付板33は、横長の開口340を有する取付板本体3
30と、その開口340に重ね合せたクリアプレート3
41と、取付板本体330の裏面に重ねて取付けた中間
取付板331とから成り、クリアプレート341には上
記の重みを表す゛61ベース”2ベース”3ベース”′
“ホームラン°′の文字が付されている。LEDはプリ
ント基板300に配設されており、該プリント基板はこ
れらLEDの頂部を臨ませる小孔332を穿った中間取
付板331に取付けられている。取付板本体330及び
中間取付板331の各上縁の中央には、互いに重なり合
って1つの入賞口8を構成する入賞口部材8A、8Bが
設けである。入賞口部材8Aは取付板本体330の前面
側に突出しており、一方、入賞口部材8Bは中間取付板
331の背面側に突出していて、入賞球を遊技盤裏面の
集合樋19内に落下させ企、。
In FIG. 4, the mounting plate 33 of the first and second display element groups 31 and 32 has a mounting plate main body 3 having a horizontally long opening 340.
30 and the clear plate 3 superimposed on the opening 340
41 and an intermediate mounting plate 331 that is attached to the back side of the mounting plate main body 330, and the clear plate 341 has the above-mentioned weights ``61 base'', 2 bases, 3 bases''.
The LEDs are marked with the letters "home run °'. The LEDs are mounted on a printed circuit board 300, and the printed circuit board is mounted on an intermediate mounting plate 331 that has small holes 332 through which the tops of these LEDs are exposed. At the center of each upper edge of the mounting plate main body 330 and the intermediate mounting plate 331, winning hole members 8A and 8B that overlap each other and constitute one winning hole 8 are provided.The winning hole member 8A is attached to the mounting plate main body 330. On the other hand, the prize opening member 8B protrudes from the rear side of the intermediate mounting plate 331, and allows the winning balls to fall into the collection gutter 19 on the back side of the game board.

第5図は、第2ゲーム装置を構成するゲーム盤4と、変
動入賞装置5との詳細を示したもので、両者は1つのユ
ニットとして構成され、第6図に示すように遊技盤2に
取付けられている。
FIG. 5 shows the details of the game board 4 and variable prize winning device 5 that constitute the second game device. Both are configured as one unit, and as shown in FIG. installed.

第5図及び第6図において、まず第2ゲーム装置に関す
る構成について述べる。ユニット基板22の中央に設け
た開口23には、長方形断面の筒体24の前縁をユニッ
ト基板22の裏側から嵌込み、この筒体24を、その後
側の開口を覆っているクリアプレート40と共に、ユニ
ット基板22の裏面に突設置、た柱22Aに、固定しで
ある。この筒体24及びクリアブレー)40は、第2ゲ
ーム装置のゲーム盤4の輪郭を形づくる凹室41を形成
している。この凹室41の背面には、第2ゲーム装置の
ゲーム盤本体としての画像表示器42が設けである。画
像表示器42は、本実施例では蛍光表示パネル(デジト
ロン)から成り、43はそれらのリード線を示す。ユニ
ット基板22の前面に於て、開口23の上方には鎧部2
5が設けてあり、該鎧部25には第2ゲーム装置のゲー
ム挑戦回数(本実施例の野球ゲームではアウト回数)を
表示するゲーム挑戦回数表示器44を設けである。45
はこのゲーム挑戦回数表示器44を構成する発光素子で
あり、鎧部z5内に複数個設けである。
5 and 6, the configuration of the second game device will first be described. The front edge of a cylindrical body 24 having a rectangular cross section is fitted into the opening 23 provided in the center of the unit board 22 from the back side of the unit board 22, and this cylindrical body 24 is inserted together with the clear plate 40 covering the opening on the rear side. , is installed protrudingly on the back surface of the unit board 22, and is fixed to the pillar 22A. The cylindrical body 24 and the clear brake 40 form a concave chamber 41 that forms the outline of the game board 4 of the second game device. An image display 42 serving as a game board body of the second game device is provided on the back side of this recessed chamber 41. In this embodiment, the image display device 42 consists of a fluorescent display panel (digitron), and 43 indicates the lead wires thereof. On the front surface of the unit board 22, an armor portion 2 is provided above the opening 23.
The armor portion 25 is provided with a game attempt count display 44 for displaying the number of game attempts (in the baseball game of this embodiment, the number of outs) of the second game device. 45
is a light emitting element constituting this game challenge number display 44, and a plurality of light emitting elements are provided in the armor part z5.

次ぎに、変動入賞装置5の構成について述べる。ユニッ
ト基板22の前面に於て、開口23の両側上部にはそれ
ぞれ鍔部26A、26Bが設けてあり、鎧部25とこれ
らの鎧部26A、26Bとの間には、打球の飛び込み穴
としての間隙27A、27Bがそれぞれ設けである。開
口23の下方には、中央に、第2ゲーム装置のゲーム得
点に影響を与える球受チャツカ1−50が設けてあり、
この球受チャツカー50と両側鎖部26A、26Bとの
間には、それぞれ可動翼51.52が配置しである。両
回動翼51.52はそのほぼ中央に回動軸51A、52
Aを持ち、これらの回動軸5IA、52Aは、ユニット
基板22の開口23の下隅近傍に設けた支持突起28に
、互いに独立して回動可能に支持され且つこの突起28
を貫通してユニット基板22の裏面に突出している。ユ
ニット基板22の裏面に突出した回動軸51A、52A
には、駆動レバー53.54が固定してあり、該レバー
はバネ55.56(第7図)により引っ張られており、
これにより可動翼51.52は、通常、第5図に実線で
示す閉位置となっている。
Next, the configuration of the variable prize winning device 5 will be described. On the front surface of the unit board 22, flanges 26A and 26B are provided on both sides of the opening 23, and between the armor portion 25 and these armor portions 26A and 26B, there is a hole for a ball to fly into. Gaps 27A and 27B are provided respectively. Below the opening 23, a ball catcher 1-50 is provided at the center, which affects the game score of the second game device.
Movable wings 51 and 52 are arranged between the ball catch chucker 50 and both side chain parts 26A and 26B, respectively. Both rotating blades 51 and 52 have rotating shafts 51A and 52 approximately in the center thereof.
A, these rotating shafts 5IA, 52A are rotatably supported independently of each other by a support protrusion 28 provided near the lower corner of the opening 23 of the unit board 22, and
It penetrates through and protrudes from the back surface of the unit board 22. Rotation shafts 51A and 52A protruding from the back side of the unit board 22
A drive lever 53,54 is fixed to the drive lever 53,54, which is tensioned by a spring 55,56 (FIG. 7);
As a result, the movable wings 51,52 are normally in the closed position shown in solid lines in FIG.

可動翼51.52が閉位置にある場合、可動翼の上端は
球が両回動翼の間に入らないように両側鉤部26A、2
6Bと連続し、また下端は球受チャツカー50から離れ
て、飛び込んだ球を下方に落下させる通路57A、57
Bを形成する。しかし、可動翼が開いた第5図の点線位
置にある場合には、可動翼の上端は両側鎧部26A、2
6Bよりも大きく外側に張出して入賞率を大幅に高め、
また可動翼の下端はこの落下通路57A、57Bを閉じ
て、球を中央の球受チャツカー50に導く。尚、開口2
3の両側のLLは装飾用表示ランプである。
When the movable blades 51 and 52 are in the closed position, the upper ends of the movable blades are fitted with hooks 26A and 2 on both sides to prevent the ball from entering between the two rotary blades.
Passages 57A and 57 are continuous with 6B, and the lower end is separated from the ball receiving chucker 50, and allows the flying ball to fall downward.
Form B. However, when the movable wing is in the open position shown in the dotted line in FIG.
It is larger than 6B and extends outward, greatly increasing the winning rate.
Further, the lower end of the movable wing closes the falling passages 57A, 57B and guides the ball to the ball receiving chucker 50 in the center. In addition, opening 2
LL on both sides of 3 are decorative indicator lamps.

第7図於て、上記の可動翼51.52を上記2つの安定
位置の切換え即ち開閉動作を行なわせるため、遊技!M
2の裏側には、上記レバー53.54を駆動する電磁ソ
レノイド58.59が設けである。この電磁ソレノイド
を作動させると、バネ55.56に抗してレバー53.
54が引っ張られ、可動i51.52が閉位置から開位
置に切換わる。29は球受チャツカー50に入賞した球
の導出路、35は一般入賞口8に入賞した球の導出路で
ある。
In FIG. 7, the movable wings 51 and 52 are operated to switch between the two stable positions, that is, to perform opening and closing operations. M
On the back side of 2 is provided an electromagnetic solenoid 58,59 that drives the lever 53,54. When this electromagnetic solenoid is actuated, the lever 53.
54 is pulled and the movable i51.52 switches from the closed position to the open position. Reference numeral 29 is a lead-out path for the ball that has won the ball receiving chutzker 50, and 35 is a lead-out path for the ball that has won the general winning slot 8.

画像表示器たる蛍光表示パネル42は、第8図に示すよ
うに、3つの群(グリッド1−3)G1、G2、G3に
分れており、グリッドGlは8〜mのセグメントにより
、グリッドG2及びグリッ1G3はa−Oのセグメント
により構成されている。これらのセグメントは、ピッチ
ャ−60、ベース61−64.バッター65、野手66
及び67、ランナー68−71等を表示し得るようにな
っている。
The fluorescent display panel 42, which is an image display device, is divided into three groups (grids 1-3) G1, G2, and G3, as shown in FIG. Grid 1G3 is composed of a-O segments. These segments include pitcher 60, bases 61-64 . Batter 65, fielder 66
and 67, runners 68-71, etc. can be displayed.

第9図は、上記パチンコ機の要部を抽出した図であり、
第10図はその制御装置のブロック図である。制御装置
は、CPU、そのクロック発振器80、出力用基本タイ
マ81.プログラム用メモリ82、データ用メモリ83
の他に、幾つかのラッチ回路84.85.86等と、音
階発生回路87を有している。第10図には、特に、蛍
光表示パネル42のドライバ72に対するラッチ回路8
4と、可変表示器3の第1表示素子群31のドライバ7
3に対するラッチ回路85と、s’wt、SW2、SW
3、SW4及びソレノイド58.59に対するラッチ回
路86とを示しである。尚、74はSW3、SW4のタ
ッチ回路、75はソレノイド58.59のドライバ、7
6は音階発生回路87からの信号を受けてスピーカを鳴
らすための増幅回路である。
FIG. 9 is an extracted diagram of the main parts of the pachinko machine,
FIG. 10 is a block diagram of the control device. The control device includes a CPU, its clock oscillator 80, and a basic output timer 81. Program memory 82, data memory 83
In addition, it has several latch circuits 84, 85, 86, etc., and a scale generation circuit 87. In particular, FIG. 10 shows a latch circuit 8 for the driver 72 of the fluorescent display panel 42.
4, and a driver 7 for the first display element group 31 of the variable display 3
latch circuit 85 for 3, s'wt, SW2, SW
3, SW4 and a latch circuit 86 for solenoids 58 and 59 are shown. In addition, 74 is the touch circuit of SW3 and SW4, 75 is the driver of the solenoid 58.59, and 7
6 is an amplifier circuit for receiving the signal from the scale generating circuit 87 and making the speaker sound.

次ぎに、第8図−第10図を参照しながら、動作につい
て説明する。
Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 8 to 10.

■電源投入からSWlのONまで。■From turning on the power to turning on SWl.

電源投入時、CPUはソレノイド58.59、ランプL
1、第1ゲーム装置の第1表示素子群31のLED、ゲ
ーム挑戦回数表示器44のアウト回数をリセットする。
When the power is turned on, the CPU has solenoids 58 and 59, and lamp L.
1. Reset the number of outs on the LED of the first display element group 31 of the first game device and the game challenge number display 44.

第2ゲーム装置の画像表示器たる蛍光表示パネル42は
部分的に発光し、ゲームm4に野球ゲームの画像がディ
スプレイされ、ピッチャ−60、ベース61−64、バ
ッター65、野手66及び67の画像が現れる。野手6
6は3つのポジションの間を、野手67は2つのポジシ
ョンの間を点滅移動する。一方、第1ゲーム装置の第2
表示素子群32の3つのLEDは、ピッチャ−60の投
る球種を表すものであるが、この3つのLEDも移動点
滅を行なう。またランプLlも点滅する。
The fluorescent display panel 42, which is an image display device of the second game device, partially emits light, and images of a baseball game are displayed on game m4, and images of a pitcher 60, bases 61-64, batter 65, and fielders 66 and 67 are displayed. appear. Fielder 6
6 flashes between three positions, and fielder 67 flashes between two positions. On the other hand, the second game device of the first game device
The three LEDs of the display element group 32 indicate the type of pitch pitched by the pitcher 60, and these three LEDs also move and flash. The lamp Ll also blinks.

■SWlのON。■SWl ON.

特定入賞装置6に入賞し、これに所属するスイッチSW
IがONすると、第1ゲーム装置の可変表示装置3に於
て、その第1表示素子群31のLEDが左から右へ点滅
移動しこれを5回繰返えす。即ち点灯位置が最高5回(
5秒間)循環し、コンピュータで制御される任意の位置
にて停止する。もしこの間に遊技者がストップスイッチ
SW3を押すと、この点灯位置の循環を直ちに停止させ
ることができる。SW3がONすると、第1表示素子群
32の点滅移動及び野手66.67の点滅移動は止み、
野手66.67はそれぞれ低位置(セグメントc、e)
に待機し、ピッチャ−60が投げる動作(セグメントc
、b)をなし、球が移動しくセグメントf、i)、バッ
ター65がスイング動作(セグメン) h 、 g 、
 k)をなす。球が飛ぶ(グリッドG2のセグメン)i
、fからグリッドG3のセグメントh 、 f 、 c
) 、この飛行過程に於て、グリッドG3のセグメン)
hまで飛んだとき、野手66がセグメントdに移り、グ
リッドG3のセグメントhまで飛んだとき、野手66が
セグメントeに野手67がセグメントdに移る。CPU
はこの時点でアウト、ヒツト或いはホームランの判定を
なす、即ち、第1ゲーム装置が、LED30A、30B
、30C1300のいずれかで点灯して停止すれば、“
1ベース”2ベース“ “3ベース”ホームラン”、他
の位置で停止すれば“アウト”として扱う。
Switch SW that won a prize in the specific winning device 6 and belongs to it
When I is turned ON, the LED of the first display element group 31 in the variable display device 3 of the first game device flashes and moves from left to right, and this is repeated five times. In other words, the lighting position can be changed up to 5 times (
5 seconds) and stop at any position controlled by the computer. If the player presses the stop switch SW3 during this time, this circulation of lighting positions can be immediately stopped. When SW3 is turned on, the blinking movement of the first display element group 32 and the blinking movement of the fielders 66 and 67 stop.
Fielders 66 and 67 are in low positions (segments c and e), respectively.
The pitcher 60 waits for the pitching motion (segment c)
, b), the ball moves in segment f, i), and the batter 65 swings (segment) h, g,
k). Ball flight (segment of grid G2) i
, f to segments h, f, c of grid G3
), during this flight process, grid G3 segment)
When flying to segment h, fielder 66 moves to segment d, and when flying to segment h of grid G3, fielder 66 moves to segment e and fielder 67 moves to segment d. CPU
At this point, the first game device determines whether it is an out, a hit, or a home run.
, 30C1300 lights up and stops, “
1st base, 2nd base, 3rd base, home run. If the ball stops at any other position, it will be treated as an "out."

アウトのときは、野手67をセグメン)dの位置に静止
させて球(セグメントC)を掴んだ状態を表示させる。
When it is out, the fielder 67 is made to stand still at the position of segment) d and the state in which he is grasping the ball (segment C) is displayed.

”1ベース”ヒツトのときは野手67をセグメン)dの
位置に静止させて球(セグメントC)を表示させない、
“2ベース”13ベース″ヒツトのときはbの位置に野
手67を移し、球(セグメントC)を表示させない。ヒ
ツトのなかでも特に“ホームラン”のときは、bの位置
に野手67を移し、球(セグメントC)を表示させない
と共に、グリッドG3のセグメントgを表示させて遊技
者に大きく“ホームラン”を知らせる。また、“ホーム
ラン”の場合には、第1ゲーム装置の可変表示器3の全
てのLEDが点滅動作する。これらのヒツトのときは、
グリッドG1のセグメントaがその旨を遊技者に表示す
る。
If it is a "1 base" hit, make fielder 67 stand still at position (segment) d and do not display the ball (segment C).
When the hit is "2 base" or 13 base, the fielder 67 is moved to position b, and the ball (segment C) is not displayed. Among the hits, especially when it is a "home run", the fielder 67 is moved to position b, The ball (segment C) is not displayed, and the segment g of the grid G3 is displayed to notify the player of a "home run" in a large manner.In addition, in the case of a "home run", all of the variable display units 3 of the first game device The LED will blink.When these hits occur,
Segment a of grid G1 indicates this to the player.

また、第2表示素子群32により、第1表示素子群31
の今回の点滅移動したスピード即ち第2ゲーム装置に於
て60が投る球の種類が表示される。従って、遊技者は
、次回に於ては、6oが投げる球種を予測し、その予測
したスピードの下で可変表示装置3の点灯停止位置を予
測しながら、SW3を押し、重みの付けられた位置例え
ば゛ホームラン゛′を狙って停止させることができる。
Furthermore, the second display element group 32 allows the first display element group 31 to
The current blinking speed of movement, ie, the type of ball thrown by 60 on the second game device, is displayed. Therefore, next time, the player predicts the type of pitch that 6o will throw, presses SW3 while predicting the lighting stop position of variable display device 3 under the predicted speed, and selects the weighted ball. It is possible to aim at a location, for example, a ``home run'' and stop it.

■得点の動作。■Scoring behavior.

“1ベース”2ベース′′″″3ベース” ″ボームラ
ン″の別に応じて、ランナー68−71が塁に進み、ラ
ンナーの画像の表示と該当するベース61−64の点滅
動作とがなされる。“ホームラン”の場合には、第2ゲ
ーム装置の塁上にいるうンナーの全てとホームランを打
ったランナーとがホームベースに帰り、それぞれ得点す
る。ランナーが1人生還すると、ソレノイド58.59
が10秒間ONする。変動入賞装置4の可動質51.5
2が閉位置から開位置に切換わり、入賞率が大幅に良く
なる。このソレノイドの動作中、球受チャツカー50に
入賞した球のカウント、即ちこれに所属するスイッチS
W2の開閉を9カウントすると、ソレノイド58.59
はOFFする。
Depending on whether it is "1st base," 2nd base, 2nd base, 3rd base, or 3rd base, the runners 68-71 advance to the bases, and the images of the runners are displayed and the corresponding bases 61-64 flash. In the case of a "home run", all the runners on the bases of the second game device and the runner who hit the home run return to the home plate and score points.When one runner returns, the solenoid 58.59
turns on for 10 seconds. Movable part of variable winning device 4 51.5
2 switches from the closed position to the open position, and the winning rate improves significantly. During the operation of this solenoid, the number of balls that have entered the ball receiving chutzker 50 is counted, that is, the switch S belonging to this
When W2 is opened and closed for 9 counts, the solenoid is 58.59.
is turned off.

ランナーがホームインした時点より、グリッドGlのセ
グメン)c、d、e、グリッドG3のセグメントa、b
、d、e並びにランプL1.L2を同時点滅させる。ソ
レノイド58.59の動作終了時、得点が続けて入る場
合には、ホームベース64を点灯し、ランナーの移動を
続行する。そして、ランナーが1人生還する毎に上記の
動作を繰返えす。全得点が終了した場合、グリッドGl
のセグメントc、d、e、グリッドG3のセグメン)a
、b、d、e、ランプL1、L2並びにホームベース6
4の点滅を終了し、バット(セグメントh)、ホームベ
ース64を点灯し、野手66.67をそれぞれ右端の定
位置に戻し、再びピッチャ−が投球を始める初期の状態
に戻る。ホームランによる得点の場合は、全得点動作終
了後、可変表示装置3の点滅を終了し、ホームランのL
EDを点灯する。またホームランによる得点動作終了時
は、ホームランの表示セグメントg、fもOFFする。
From the time the runner reaches home, segments of grid Gl) c, d, e, segments a, b of grid G3
, d, e and lamp L1. Make L2 flash simultaneously. When the operation of the solenoids 58 and 59 ends, if points continue to be scored, the home base 64 is lit and the runner continues to move. The above operation is then repeated every time one runner returns. When all scores are completed, grid Gl
segments c, d, e of grid G3) a
, b, d, e, lamps L1, L2 and home base 6
4 ends, the bat (segment h) and home plate 64 are turned on, the fielders 66 and 67 are returned to their respective positions on the right edge, and the initial state is returned to when the pitcher starts pitching again. In the case of a score due to a home run, after all scoring operations are completed, the variable display device 3 stops blinking, and the home run L
Turn on the ED. Furthermore, when the home run scoring operation ends, the home run display segments g and f are also turned off.

■SW2によるホームラン動作。■Home run operation by SW2.

変動入賞装置4の可動fi51.52が閉じている場合
、球受チャツー゛カー50に対する入賞率は低く、はと
んど球が入らないが、もし入ったとすると、上記のホー
ムラン動作がなされる。即ち、可変表示装置3のLED
全部がスイッチSW2のONと同時に点滅を開始する。
When the movable FIs 51 and 52 of the variable winning device 4 are closed, the winning rate for the ball receiving chatter 50 is low and rarely a ball enters, but if it does, the above-mentioned home run action is performed. That is, the LED of the variable display device 3
All of them start flashing at the same time as switch SW2 is turned on.

ランナーがベース上に停止又はいない場合には、ホーム
ランを打ったランナーとしてランナーを1人出す。ラナ
ンーが移動中の場合は、一番後のランナーがホームラン
を打ったことにし、ランナーは余分に出さない。
If the runner is stopped or not on the base, one runner is taken out as the runner who hit the home run. If Rannan is on the move, the last runner is assumed to have hit a home run, and no extra runners are placed.

■ゲームの挑戦回数。■Number of game challenges.

打者がアウトになる毎に、ゲーム挑戦回数表示器44の
LEI)が点灯し、アウト回数を表示し、アウト回数3
回でチェンジとなる。3アウトチエンジのときは、ゲー
ム盤上から全てのプレイヤーが消え、一定時間後に再び
SWlがONする前の状態に戻る。また、遊技者が、ク
リアースイッチ14を押すことによっても、3アウトチ
エンジとなる。尚、第1表示素子群31の点滅移動、ア
ウト、3アウト、ヒツト、ランナー移動、得点動作のと
きには、これらに対応する音が発生される。
Every time the batter goes out, the LEI on the game challenge count display 44 lights up, displays the number of outs, and indicates the number of outs (3).
There will be a change in time. When performing a 3-out change, all players disappear from the game board, and after a certain period of time, the game returns to the state before SW1 was turned on. Furthermore, when the player presses the clear switch 14, a 3-out change is also performed. Note that when the first display element group 31 performs blinking movement, out, 3-out, hit, runner movement, and scoring operations, sounds corresponding to these movements are generated.

以上述べたように、本発明のパチンコ機は、特定入賞装
置への入賞により作動する可変表示装置を含む第1ゲー
ム装置と、第1ゲーム装置のゲーム結果に応じてゲーム
の進行が影テされ且つ限定された挑戦回数槽内で累積さ
れ、その状態をゲーム盤に表わす第2ゲーム装置と、こ
の限定された挑戦回数槽内でNlI2ゲーム装置で得点
したとき打球を受け入れ易い状態に変換する変動入賞装
置とを有するものであるから、従来のルーレットゲーム
装置等と変動入賞装置との組合せのみから成るパチンコ
機に比べ、パチンコ遊技の興趣を大きく亮めることかで
きる。
As described above, the pachinko machine of the present invention includes a first game device including a variable display device that is activated by winning a prize in a specific winning device, and a game progress that is shadowed according to the game result of the first game device. and a second game device that accumulates within the limited number of attempts tank and displays the state on the game board, and a fluctuation that converts the state into a state where it is easy to accept a batted ball when a score is scored on the NlI2 game device within this limited number of attempts tank. Since the pachinko machine has a winning device, it is possible to greatly enhance the interest of pachinko games compared to a pachinko machine that is only a combination of a conventional roulette game device or the like and a variable winning device.

上記実施例では、第1ゲーム装置がルーレットゲーム装
置となっているが、他のゲーム装置、例えば、スロット
ゲーム、ジャンケンゲーム装置等でもよい。また第2ゲ
ーム装置は、エレクトロルミネセンスや液晶或いはLE
Dやランプを利用した画像表示装置(映像表示装置を含
む)として構成することが好ましいが、本発明はこれに
限定されるものではない。要は、第1ゲーム装置と関連
した権利保留式の累積ゲーム装置であればよい。
In the above embodiment, the first game device is a roulette game device, but it may be another game device, such as a slot game, rock, paper, scissors game device, etc. In addition, the second game device is an electroluminescent, liquid crystal, or LE
Although it is preferable to configure it as an image display device (including a video display device) using a D or a lamp, the present invention is not limited thereto. In short, any rights-reserving cumulative game device that is related to the first game device may be used.

第2ゲーム装置としては、各種スポーツゲームの他、ス
ロッゲーム(3回のゲームの総合点が所定値をオーバす
ると特別利益を付与するとか、途中の特定場所に入ると
利益を付与する等)がおもしろい。
As a second game device, in addition to various sports games, slot games (such as giving a special profit if the total score of three games exceeds a predetermined value, or giving a profit if you enter a specific place in the middle) funny.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のパチンコ機の正面図、第2図は背面図
、第3図は可変表示装置の正面図、第4図はその分解斜
視図、第5図はゲーム盤及び変動入賞装置を一体にした
ユニットの斜視図、第6図はそのユニットを遊技盤に取
付けた状態を示した断面図、第7図はこのユニットを遊
技盤の裏側から見た図、第8図は蛍光表示パネルのセグ
メント構成例を示す図、第9図は第1第2ゲーム装置の
図 動作に関連する構成要素を示した略図、第10はコンピ
ュータによる制御装置のブロック図である。 l・・・パチンコ機 2・・・遊技盤 3・・・可変表示装置(第1ゲーム装置)4・・・ゲー
ム盤(第2ゲーム装置) 5・・・変動入賞装置 6・・・特定入賞装置22・・
・ユニット基板 27A・・・クリアスイッチ27A、
27B・・・飛び込み穴 30・・・LED31・・・
第1表示素子群 、32・・・第2表示素子群40・・
・クリアプレート 41・・・凹室42・・・蛍光表示
パネル(第2ゲーム装置)51.52・・・可動翼 5
8.59・・・ソレノイドL^111ゴのlγ・1シー
(内容に変更なしン第 1 図 第 2 図 6 第 5 図 57s 第 6 図 手続補正書(方式) 昭和59年 4月25日 1、事件の表示 昭和58年特許願第232292号 2、発明の名称 パチンコ機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住 所 埼玉県鴻巣市本町8丁目7番30号氏名 福田
竹二 4、代理人 昭和59年3月 7日 昭和59年3月27日(発送日) 6、補正の対象 1、願書の代理人の欄 7、補正の内容 1、別紙願書の通り。 1、図面の浄書(内容に変更なし)。
Fig. 1 is a front view of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a rear view, Fig. 3 is a front view of the variable display device, Fig. 4 is an exploded perspective view thereof, and Fig. 5 is the game board and variable winning device. Figure 6 is a cross-sectional view showing the unit installed on the game board, Figure 7 is a view of this unit from the back of the game board, and Figure 8 is the fluorescent display. FIG. 9 is a diagram showing an example of a segment configuration of a panel, FIG. 9 is a schematic diagram showing components related to the graphical operations of the first and second game devices, and FIG. 10 is a block diagram of a computer-based control device. l... Pachinko machine 2... Game board 3... Variable display device (first game device) 4... Game board (second game device) 5... Variable prize winning device 6... Specific winning prize Device 22...
・Unit board 27A...Clear switch 27A,
27B... Jump hole 30... LED31...
First display element group, 32...Second display element group 40...
・Clear plate 41... Concave chamber 42... Fluorescent display panel (second game device) 51.52... Movable wing 5
8.59...Solenoid L^111go lγ・1 Sea (no change in content) Figure 1 Figure 2 Figure 6 Figure 5 Figure 57s Figure 6 Procedure Amendment (Method) April 25, 1980 1 , Indication of the case Patent Application No. 232292 of 1982, Name of the invention Pachinko machine 3, Person making the amendment Relationship to the case Patent applicant Address 8-7-30 Honmachi, Konosu City, Saitama Name Takeji Fukuda 4 , Agent March 7, 1980 March 27, 1982 (Shipping date) 6. Subject of amendment 1, Agent column 7 of the application, Contents of amendment 1, As per the attached application. 1. Drawings Engraving (no changes to the contents).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 特定入賞装置への入賞により作動する可変表示装置を含
む第1ゲーム装置と、第1ゲーム装置のゲーム結果に応
じてゲームの進行が影響され且つ限定された挑戦回数槽
内で累積され、その状態をゲーム盤に表わす第2ゲーム
装置と、この限定された挑戦回数槽内で第2ゲーム装置
で得点したとき打球を受け入れ易い状態に変換する変動
入賞装置とを有することを特徴とするパチンコ機。
A first game device including a variable display device that is activated by winning a prize in a specific winning device, and a state in which the progress of the game is influenced according to the game result of the first game device and is accumulated in a limited number of challenges tank. This pachinko machine is characterized by having a second game device that displays a game on a game board, and a variable winning device that converts a hit ball into a state where it is easy to accept when a point is scored with the second game device within the limited number of attempts.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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