JPS62270183A - 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 - Google Patents

得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

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JPS62270183A
JPS62270183A JP1805786A JP1805786A JPS62270183A JP S62270183 A JPS62270183 A JP S62270183A JP 1805786 A JP1805786 A JP 1805786A JP 1805786 A JP1805786 A JP 1805786A JP S62270183 A JPS62270183 A JP S62270183A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置付きゲー
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競
うパチンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入賞の
確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム機に
関するものである。
[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関しては
、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバ−機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
このフィーバ−機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が1与られるようになっている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時に
1例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて入
賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で数
多くの入賞が可俺なようにしたものである。また通常こ
の特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまうも
のの、再度間いて、再び入賞確率が高い状態となるよう
に形成されており、最終的には開閉を10回行なうこと
によって入賞確率が向上している状態が終了するように
なっていた。
[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は手持ちの
球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めとなるまではゲ
ームが続行するものであるために前述したような入賞確
率の向上状態が1o回にわたって繰り換えされることが
可ず1なものであった。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、既に存在
している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチンコ機、
あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ
機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ
機等については、規定時間あるいは規定の球数によって
1ゲームが終了してしまうために、従来のパチンコ機と
同様な手段によって、1ゲーム中における得点確率の向
上は図れるものの、数ゲームにわたっての得点確率向上
が行なえないものであった。
そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームと
なった場合には、一定のゲーム数の間は単に球が特定チ
ャツカーを通過あるいは入賞することによって得点確率
の向上が容易となるように形成して、ゲーム性の向上を
図ったものである。
前述した問題点を解決するために、本発明は。
[問題点を解決するための手段] 一定球数あるいは一定時間の弾球によって1ゲームを構
成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その得点
に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得られ
た場合には得点確率の向上が図れるようにしたメダル式
パチンコ機において、ゲームを通常ゲームと得点確率の
向上が容易なゲームとから形成し、通常ゲームにおいて
、特定条件が得られた場合には、次のゲームから一定ゲ
ーム数の間は、特定チャツカーが有効となり、この特定
チャツカーの通過または入賞により得点確率の向上が行
なえるように形成したことを特徴とする。
[実施例] 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用いた場合を
例として、図示例と共に説明する。
第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2
図は投入メダルの適否を判断するフローチャートである
第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全体が1箱
体50と、その箱体50全部の前板51とから形成され
ている。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が
固定され、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダ
ルの払い出し口54が設けである。更に盤面52の左側
には、メダルの投入口55、返却口56、返却スイッチ
57、清算スイッチ58等が付設しである。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59が固定
されていると共に、盤面52中央には組み合わせ結果の
表示部60及び得点確率向上装置としての回転リール6
1及び役物62、特定通過チャツカー63が設けである
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲー
ム機械が使用可1戯な状態にセットされ、そのセットa
は、メダルをメダル投入口55に投入する(ステップl
)ことが可能となる。
するとゲーム機のメタル投入口55裏側に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2
)。
その結果投入メダルが正貨でない場合には。
メダル返却口56に返却され(ステップ3)。
一連の動作が終了する。
また投入メダルが正貨である場合には1行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には。
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向
上が容易なゲームである場合には、第4図に示す入賞確
率の向上が容易なゲーム処理が行なわれる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に1通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が
判断される(ステップ6)。
ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に示したよ
うな、複数の絵柄が記載された3木のリール61から形
成され、このリール61が回転を停止した時の絵柄の組
み合わせによって得点確率を向上させるようなもの、デ
ジタル表示される窓の数字が順次具なっていき、停止時
の数字の組み合わせによって得点確率を向上させるよう
なもの、あるいは図示は省略するが3色の色が交互に彩
色されたブロックを3組作り、各々のブロックの色部分
を光が順次点灯するように形成し、光の移動が停止した
時の色の組み合わせによって得点確率を向上させるよう
なものが考えられる。
またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞ある
いは特定のチャツカー通過によって、作動を開始させ、
一定時間の経過あるいはスト−2プスイツチの投入等に
よって停止させる。従って、特定入賞孔あるいは特定チ
ャツカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作
動が行なわれない場合もある。
そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は、通常の゛      組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととなる。
その場合は所定数の球を打ち終った時に、表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断しくス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
また得点がある場合には、その得点に応じた払い出しメ
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである(
ステップ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントしくステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値、      Aとカウント値B
との比較を行ない(ステップ11)、この値が等しくな
るまでメダルの払い出し作業を続ける。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、1ゲームが終
了する。
一方得点確率向上装置が作動した場合には、この状態が
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ13
)。
その結果組み合わせが成立していない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
しかし組み合わせが成立した場合には、その組み合わせ
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とされる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
これに対し1組み合わせが複数のゲームに渡るように得
点確率の向上を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは特定通過チャツカーの使用を可使とした(ス
テップ1B)後、再びステップ7以降の処理が実行され
る。
即ち、所定数の球(通常16個)を弾疎し終ると1組み
合わせの有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得点に対
応するメダルの払い出しが行なわれて、1ゲームが終了
することとなる。
またここでステップ13の組み合わせ成立の具体例とし
ては1例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[7−−1 、[
−7−1、[−−71のいずれかであった場合が考えら
れ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物62
が1秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通
常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにす
ることで得点確率の向上を図ることが考えられる。
また更に、ステー2プ13による他の組み合わせ成立の
具体例としては、停止したリール61が[77−1、[
−771、[7−71のいずれかであった場合があり、
この時には、入賞し易く構成された特定の役物62が1
0秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常
入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにする
ことで得点確率の向上を図ることもできる。
なお回転を停止したリール61の組み合わせが[777
]の時には、ステップ13における得点確率の向上に相
当して、入賞し易く構成された特定の役物62が30秒
間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入賞
し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにすると共
に、ステップ14における次ゲームから入賞確率の向上
が容易なゲームの組み合わせともなることとなる。
第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされる(ステップ18)。
この状態でゲームが行なわれ、そのゲーム中に1作動が
可能となった特定チャツカー63を球が通過したかどう
かが判断される(ステップ19)。
この実施例では特定チャツカー63を球が通過した場合
に役物62が開き、この役物62の開放によって得点確
率が向上するので、ステップ19によっ特定チャツカー
を球が通過しなかったと判断されると、前述した通常ゲ
ームの得点の有無を判断するステップ7と同様にステッ
プ20において得点の有無が判断される。
ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ7からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ2ヤからステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する特
定チャツカー63の使用可fl終了信号の有無が判断さ
れ(ステップ26)、終了信号があった場合゛にはカウ
ンタCをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了
する。
ステップ26で使用可ス克終了信号がないと判断された
場合には1次にステップ18のカウンタのカウント値C
が、この例では20を越えているか否かが判断される(
ステップ28)。
総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−C>O)、そのゲームは終了するものの、次のゲーム
も入賞確率の向上が容易となるように特定チャツカーが
使用肩山な条件下でのゲームとなる。
またここでカウンタのカウント値Cが20に達する。即
ちトータル20ゲームにわたって特定チャツカーが使用
可滝な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると(
20−C=O)、カウンタC及び後述する得点確率向上
状態でのトータルゲーム数をカウントするカウンタDを
クリアした(ステップ29)後、この条件が解除され(
ステップ30)、入賞確率の向上を容易となる特定チャ
ツカーが使用可源なゲームが終了し、次のゲームからは
通常のゲームに戻ることとなる。
またステップ20で得点がないと判断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
一方、特定チャツカーを球が通過したと判断された場合
には(ステップ19)、得点確率を向上させるように役
物62が開き(ステップ31)、確率向上回数計数用の
カウンタDをインクリメントする(ステップ32)。
次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、この例では
10よりも多いか否かが判断される、−(ステップ33
)。
このカウンタDが10よりも少ない時には(10−D>
O)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払い
出し等の処理が行なわれる。
また10に等しい場合には(10−D=O)。
カウンタDをクリアしくステップ34)、特定チャツカ
ーの使用終了信号を出した(ステップ35)後、同様に
ステップ20に移行する。
即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機をl制御
すると、一旦得点確率向上を容易としたゲーム状態にな
ると、その後20ゲーム間はその状態が維持されること
となる(ステップ28)ものの、その20ゲーム中に1
o回の得点確率の向上を容易とした状態でのゲームを行
なった後は、トータルゲーム数の20ゲームに関わりな
く得点確率向上が容易なゲームが終了しくステップ33
)、新たに通常のゲーム状態となるものである。
従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
また得点確率向上装置の作動は、ステップ5のゲーム開
始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によってリ
ール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入賞に
よってリール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあっては、
1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動することとな
るので、第3図のステップ6がなくなり、ステップ、 
    5が直接ステップ13に連続することとなる。
また得点確率向上装置も、回転リール61以外のものと
して形成することもできる。またこの回転リール61の
回転停止時に、「7]が1つでもあった場合には役物6
2が1秒間開き、「7」が2つあった場合には役物62
が10秒間開くとして説明したが1通常ゲーム中には役
物62が開かず、入賞確率を向上させたゲーム中に特定
チャツカー62を通過した時のみ開くようにしても良い
更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
また更に特定チャツカー63として通過チャツカーを例
として説明したが、この特定チャツカー63は、他にも
盤面下部の特定の数字を表示した入賞孔を特定チャツカ
ーとして用いても良いし、他の役物を用いても良い、ま
た得点確率の向上を容易としたゲームの開始と共に開く
チューリップ等の役物を設け、この役物への入賞によっ
て役物62を開かせることもできる。
マタ特定チャツカー63を通過した際には(ステップ1
9)、以上の説明が組み合わせ式パチンコ機を例とした
ために、入賞し易く構成された特定の役物62が一定時
間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入賞
し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにするとし
て説明したが、この他にも、51面52下部に配列した
多数のチャツカーに対応する数字を変更して、球が入り
易い場所に組み合わせが容易な数字を配置することもで
きる。
また麻雀式パチンコ機の場合には、特定チャツカー通過
によって、役ができ易い牌に入賞したと同様な特定役物
が一定時間開くようにしても良いし、特定の役物に入賞
することによって、その入賞個数分だけ牌の種類を自由
に選択できるようにしても良い。
また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等
では、特定チャツカーの通過によって、一定時間だけ入
賞し易く構成された特定の役物が開いているように形成
することもできる。
ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、一度得点確率の向上が
容易なゲームとなった場合には、一定のゲーム数の間は
単に球が特定チャツカーを通過あるいは入賞することに
よって得点確率の向上が容易となるように形成して、ゲ
ーム性の向上を図ったものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図、第2図から第
4図は内容を説明するためのフローチャートである。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、一定球数あるいは一定時間の弾球によって1ゲーム
    を構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その
    得点に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得
    られた場合には得点確率の向上が図れるようにしたメダ
    ル式パチンコ機において、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
    から形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合には、次
    のゲームから一定ゲーム数の間は、特定チャツカーが有
    効となり、この特定チャッカーの通過または入賞により
    得点確率の向上が行なえるように形成したことを特徴と
    する得点確率向上維持装置付きゲーム機。
JP1805786A 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 Granted JPS62270183A (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1805786A JPS62270183A (ja) 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

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JP1805786A JPS62270183A (ja) 1986-01-31 1986-01-31 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機

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Publication Number Publication Date
JPS62270183A true JPS62270183A (ja) 1987-11-24
JPH0480711B2 JPH0480711B2 (ja) 1992-12-21

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ID=11961065

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6456084A (en) * 1987-08-27 1989-03-02 Sankyo Co Pinball game machine
JPH07163716A (ja) * 1994-08-24 1995-06-27 Sankyo Kk 弾球遊技機
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