JPS6128166A - 電子機器 - Google Patents

電子機器

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Publication number
JPS6128166A
JPS6128166A JP15039784A JP15039784A JPS6128166A JP S6128166 A JPS6128166 A JP S6128166A JP 15039784 A JP15039784 A JP 15039784A JP 15039784 A JP15039784 A JP 15039784A JP S6128166 A JPS6128166 A JP S6128166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ruled line
ruled
mark
line mark
storage memory
Prior art date
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Pending
Application number
JP15039784A
Other languages
English (en)
Inventor
Tadashi Inoue
直史 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP15039784A priority Critical patent/JPS6128166A/ja
Publication of JPS6128166A publication Critical patent/JPS6128166A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔分 野〕 本発明は、パーソナル・コンピュータ、マルチ・ワーク
ステーション及び、ワードプロ七ッサ等、情報処理装置
の表示装置の罫線作描制御に関するものである。
〔従来技術〕
従来、これらの情報処理装置における罫線作描方式は、
キーボードにより、文字カーノルを動かし、2点を指定
し、その間を矩形を描き、縦の同じ桁又は、横の同じ行
の場合は、直線を作描するやシ方があった。
この方式は、文字カーソルの移動がキーボードにより、
煩雑であり、対角の点を指定して、矩形を作描していく
方式は便利そうであるが、少し複雑な罫線を作描したい
場合、左上(左下、右上。
右下)を指定し、右下(右上、左下、左上)音指定する
4つの場合が可能であるが、指定する点の順序があシ、
順序をおう為、カーソルをそのつど上〒左右に動かさね
ばならず、使いづらいものであった。
又、キーボードによるカーソルの移動でなく、任意の点
を指定できるグラフィック・カーソルをマウスと吋ばれ
るボインティング・デバイスによシ動作させ、矩形を指
定させ、同様の方式によ択作描する方式もあった。この
場合、グラフィック・カーソルは、任意の点を指定でき
るので、図形の作描には、向いているが、罫線等の文字
との相関のある作描には、点を指定する際に、文字との
間隔をバランスよく指定しなければならない点と、1宜
線を作描する場合、縦方向、又は横方向を同−位2゛に
指定し力ければならず、罫線の作描には使いやすいもの
では々かった。
このマウスの操作によるグラフィック・カーソルの移動
による位置の指定及び、処理の選択は、人間の感覚に近
い形で操作出来るので、この釉の情報処理装置のマン・
マシン・インターフェースとして、非富にすぐれたもの
である。
しかし寿から、罫線の作稲の際には上記の点の指定であ
る為の難[7さと、指定する順序の問題は、解決されて
いない。
〔目  的〕
本発明の目的は、罫線マーク入力手段、前記罫線マーク
を検出する罫線マーク第1検出手段、前記第1検出手檜
で第1の罫線マークが検出されると、該第1の罫線マー
クが位置する行及び桁方向に第2の罫線マーク又は、罫
線を検出する第2検出手段。
前記第1検出手段で検出された第1の罫線マークと前記
第2検出手段で検出された第2の罫線マーク又は罫線と
を罫線で結ぶ制御手段を有することを特徴とする電子機
器。
本発明の他の目的は、上記の欠点を解決すべく考えださ
れたものであシ、この種の情報処理装置の罫線作描に関
し、きわめて操作性のよい、自動罫線作描を提供するも
のである。
〔説  明〕
第1図〜第4図は、本発明の実施例であシ、以下、図面
に基き、本発明の詳細な説明する。
第1図は、本発明の実施例のブロック図であシ、1は本
情報処理装置のepuで、ROMl0に記憶されたプロ
グラムに従って制御を司る、2はCRTディスプレイを
用いた表示装置である、3は表示制御装置で表示装置2
を制御する、4は表示すべき文字コードが格納されてい
るRAM、  5は表示すべきグラフィック・パターン
が格納されているビデオRAMである。6はマウスと呼
ばれるボインティング・デバイスであり、7はマウス制
御装置である。
6のマウス上には1つのキー14がついておシ、このキ
ー14を押すと、現在のグラフィック・カーソル34の
位置をマウス制御装置7からcpu 1は読みとれる。
又、3の表示制御装置は、RAM4に格納されているコ
ード情報による文字表示と、ビデオRAM 5にあるイ
メージ情報と、7のマウス制御装置から出力されるグラ
フィック・カーソル34の情報を合成して、表示装置2
に表示する。
マウス制御装置7は、常時マウス6の動きにあわせて、
グラフィック・カーソル34の位置情報を表示制御装置
3に出力し、表示装置2上のグラフインク・カーソル3
4が動く様になっている。8はデータ入力用のキーボー
ドであシ、9はキーボード制御装置である。lOは本発
明を実現させるマイクロ・プログラムの格納されている
ROM、11はマイクロ・プログラムが使用するRAM
で、処理終了用フラグ12、文書記憶メモリ13を含む
第2図は、本発明の実施例のマイクロ・プログラムのフ
ローチャートである。
第3図と第4図は、CRTディスプレイ2の画面の例で
ある。33は1conと呼ばれる処理を選択する為のメ
ニーー表示であり、34がマウス6により指示できるグ
ラフィック・カーソルであり、35の◆は罫線マークで
ある。
本発明は、34のグラフィック・カーソルを第1図6の
マウス6によシ動かし、マウス6上のキー14を押すこ
とにより、現位置を入力し、その位置にある文字を罫線
マークにおきかえる。そして33の罫線変換を行うtc
onicマウス6を操作し、グラフィック・カーソル3
4をもっていき、マウス6上のキー14を押すととに、
J: 、?、罫線マークを罫線に変換する処理を選択実
行する。実行の結果、第4図の様な罫線を自動的に作描
する。第3図の36は、罫線の線種を選択するi co
nであシ、これは、マウス6によシ選択指示出来る様に
なっている。
以下、第2図のフローチャートに従い本発明の実施例を
説明する。
本実施例の情報処理装置では、罫線作成モードにすると
、マイクロ・プラグラムは、第2図のフローチャートに
従った制御プログラムに制御がうつる。ここでは、12
のステップではマウス6上のキー14が押されたか、第
1図7のマウス制御装置7をテストして、押されていな
ければ14のステップでキーボード8の入力があるかテ
ストする。入力されていなければ、12のステップへ戻
り、マウス6のキー14かキーボード8上のキーが入力
されるまでループする。キーボード8上のキーが入力さ
れればステップ16の処理へいき、入力されたキーの処
理を行い、またステップ12へ戻夛、待ちの状態になる
。マウス6上のキー14が押されると、ステップ17へ
いき、マウス制御装置7から、グラフィック・カーソル
34の位置をRAM 11に読み込む。ステップ18で
は、グラフィック・カーソル34の位置が、罫線変換の
i conの位置かどうかをRAM 11に読み込まれ
たマウスの座標と、ROM10に格納された1conの
座標を比較することにより判断する。罫線変換の1co
nの位置でなければステップ20へいき、他の1con
の位置かどうか調べる。他のteanの位置であれば、
ステップ22で、指示された1eanの処理が選択され
たものとして、該当の処理を実行する。jeanの位置
でなければ、引きたい罫線の交点であるとみなして、グ
ラフィック・カーソル34で指示される文書記憶メモリ
13内の文字ボックスに罫線マーク・コードを書き込む
。そして、ステップ12へいき、次の入力を待つ。そし
て、オペレータが何点か罫線の交点を指示し、罫線マー
クを書き込み、グラフィック舎カーソル34を罫線変換
の1conの位置にもってきて、マウス6上のキー14
を押すと、ステップ19で罫線変換の1conが選択さ
れ、ステップ24へいく。ステップ24では、まず、処
理終了用フラグ12をクリアする。ステップ25で行単
位に文書記憶メモリ13内の罫線マークをさがしていき
、1つみつかりたととろでステップ27でその左右をみ
て、一番近い他の罫線マーク、又は、すてに薔として表
示されている文書記憶メモリ13内の文字ボックスをさ
がす。それが存在した場合、ステップ29へいき、文書
記憶メモリ13内でのその間がまだ線として表示されて
いなければ、その間に罫線のコードを入れる。
この場合はビデオRAM 5に指定された情報を書き込
む。ステップ30で線を結んだら、ステップ31で処理
終了用フラグ12をたてる。ステ、ブ32で全ての行に
ついて以上の処理を実行した後、ステップ33からは、
すべての桁について、行方向に同じ処理を〈シ返す。ス
テップ41で、処理終了用7ラグエ2がクリアされてい
るならば(全ての行方向、桁方向の処理において、1ケ
所も線を結ばなかった)、罫線はすべて作描したので、
ステップ42にうつり、RAM A上の罫線マーク会コ
ードを消去し、再度ステップ12へ戻シ、次の罫線の作
描の入力待ちになる。ステップ41で、処理終了用フラ
グ12をクリアされていなければ、まだ、罫線として結
ぶ可能性が残っているので、ステップ24から同様の処
理をくシ返す。ステップ42を終了した時点で、第3図
に示す状態は第4図に示すとおシ、自動的にオペレータ
が作描したい罫線を作描することになる。
〔他の実施例〕
以上の説明においては、表示装置はCRTディスプレイ
を用いたが、他の表示装置、例えば、液晶表示器でも、
本発明は効果を発する。
〔効 果〕
以上説明してきた様に、本発明によシ、罫線の作描をき
わめて簡易な操作によシ、実現することができる。
まだ、本方式であれば、罫線の相関によシ作描されるの
で、多くの場合、罫線変換を実行しても、あや′iった
罫線は作措されず、これは操作性上たいへん使い易く、
大きな効果がある。
また、複数線種の罫線の作描も、線種を選択し、この操
作を繰り返す事によシ、きわめて簡易に作描できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の実施例の構成を示すブロック図。 第2図は、本発明の制御手段を示すフローチャート。 第3図は、表示装置に罫線マークを表示した例を示す図
。 第4図は、表示装置に罫線を表示した例を示す図。 1:CPU2:表示装置 6:マウス 14:マウス上のキー 8:キーボード13:文書記憶
メモリ 12:処理終了用フラ久21 0  :  R
OM 第7図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 罫線マーク入力手段 前記罫線マークを検出する罫線マーク第1検出手段 前記第1検出手段で第1の罫線マークが検出されると該
    第1の罫線マークが位置する行及び桁方向に第2の罫線
    マーク又は罫線を検出する第2検出手段 前記第1検出手段で検出された第1の罫線マークと、前
    記第2検出手段で検出された第2の罫線マーク又は、罫
    線とを罫線で結ぶ制御手段を有することを特徴とする電
    子機器。
JP15039784A 1984-07-18 1984-07-18 電子機器 Pending JPS6128166A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15039784A JPS6128166A (ja) 1984-07-18 1984-07-18 電子機器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15039784A JPS6128166A (ja) 1984-07-18 1984-07-18 電子機器

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6128166A true JPS6128166A (ja) 1986-02-07

Family

ID=15496082

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15039784A Pending JPS6128166A (ja) 1984-07-18 1984-07-18 電子機器

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JP (1) JPS6128166A (ja)

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