JPS60207195A - Automatic performer - Google Patents

Automatic performer

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Publication number
JPS60207195A
JPS60207195A JP59063834A JP6383484A JPS60207195A JP S60207195 A JPS60207195 A JP S60207195A JP 59063834 A JP59063834 A JP 59063834A JP 6383484 A JP6383484 A JP 6383484A JP S60207195 A JPS60207195 A JP S60207195A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
key
data
gate
pitch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59063834A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
啓 真鍋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP59063834A priority Critical patent/JPS60207195A/en
Publication of JPS60207195A publication Critical patent/JPS60207195A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 この発明は自動演奏装置に関する。[Detailed description of the invention] [Technical field of invention] The present invention relates to an automatic performance device.

〔従来技術〕[Prior art]

従来、鍵盤演奏をディジタル信号に変換してメモリに記
憶させ、而るのち前記メモリからその演奏データを読出
して再生する自動演奏装置が種々開発されている。
Conventionally, various automatic performance devices have been developed that convert keyboard performance into digital signals and store them in a memory, and then read out and reproduce the performance data from the memory.

〔従来技術の間顆点〕[Prior art mesocondylar point]

上述した従来装置では、釘の音高、音長などの情報を記
憶するのみであり、自動演奏が単調になり、音楽的にす
ぐれたものではながった。
The above-mentioned conventional device only stores information such as the pitch and duration of the nails, making automatic performance monotonous and lacking in musical excellence.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

従来装置に比してよりリアリティに冨む自動演奏が可能
な自動演奏装置を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide an automatic performance device capable of automatic performance that is more realistic than conventional devices.

〔発明の要点〕[Key points of the invention]

鍵の押下速度あるいは押下圧力などの錠の押下状態にし
たがったタッチレスポンスデータを、鍵盤演奏とともに
記憶することにより、自動演奏の際にタッチレスポンス
が付与された楽音を順次発生できるようにしたことであ
る。
By storing touch response data in accordance with the state of the lock, such as key depression speed or pressure, along with the keyboard performance, it is possible to sequentially generate musical tones with touch response during automatic performance. be.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面を参照して一実施例を説明する。第1図は自
動演奏装置の全体回路図である。図中、1はキーボード
で、例えば音高01〜Oeまでの61個の鍵が音高類に
設けられている。而してこのキーボード1はタッチレス
ポンス機能を有しており、キー人力部2が周期高に出力
するスキャン信号及び信号Sol〜5d61が各部に与
えられる。鼓で、前記信号SC1〜8061は後述する
タッチデータを得るための信号であり、キーボードlは
これに丸し、前記スキャン信号に応じて各部のオン、オ
フ状態を示すキー操作信号をキー人力部2に与え、また
各部のタッチレスポンス信号をタッチデータ発生部3に
与える。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall circuit diagram of the automatic performance device. In the figure, 1 is a keyboard, and 61 keys, for example, pitches 01 to Oe, are provided for pitches. The keyboard 1 has a touch response function, and the scan signal and the signal Sol~5d61 which are periodically outputted by the key input section 2 are given to each section. The signals SC1 to SC8061 are signals for obtaining touch data, which will be described later. 2, and the touch response signals of each part are supplied to the touch data generating section 3.

キー人力部2は前記キー操作信号に基づきその操作キー
の音高を表わすキーコード及びキーオン中に“′1”、
キーオフ中に0″となる信号に、 EY 0N10FF
をラッチ4及び楽音発生回路5に与え、更にキーオン時
及びキーオフ時に夫々1発信号となる信号KEY oN
loFipをアンドゲート6に与える。
Based on the key operation signal, the key input unit 2 generates a key code representing the pitch of the operated key, and when the key is on, "'1",
EY 0N10FF for the signal that becomes 0'' during key-off
is applied to the latch 4 and the musical tone generation circuit 5, and further a signal KEY oN which becomes one signal each at key-on and key-off
Give loFip to AND gate 6.

一方、タッチデータ発生部3は前記タッチレスポンス信
号に応じて各部の押下速度に応じたタッチデータを発生
し、それをラッチ4及び後述する変換ROM7.8へ与
える。
On the other hand, the touch data generating section 3 generates touch data according to the pressing speed of each part in response to the touch response signal, and supplies it to the latch 4 and a conversion ROM 7.8 to be described later.

カウンタ9はテンポボリュームVR4こよって発振周波
数が変化する発振器10の出力パルスによってカウント
動作を行うカウンタであり、そのカウント値は時間デー
タとしてRAM(ランダムアクセスメモリ)部11の入
力端子INに与えられるほか、−数回路12の一方入方
端に与えられるORAM部11はリード/ライト制御入
方端子几/Wに入力する制御信号にリード/ライト制御
さし、マタ入力端子INQに入力するインクリメント信
号にアドレス更新されることによって、後述する記録モ
ード時に前記時間データ及び、ラッチ4からのキーコー
ド、タッチデータ及び信号KEY 0N10FFをキー
ボード1による演奏データとして書込まれ、また後述す
る自動演奏モード時には前記演奏データがその出方端子
OUTを介して読出され、このうちキーコード及び信号
KEYON10F丁は更にゲートGを介し前記楽音発生
回路5に送られ、またタッチデータはゲートGを介し変
更ROM7.8に送られ、更に時間データはゲートGを
介し一致回路12の他方入力端に送られる。
The counter 9 is a counter that performs a counting operation using the output pulse of the oscillator 10 whose oscillation frequency changes according to the tempo volume VR4, and the count value is given to the input terminal IN of the RAM (random access memory) section 11 as time data. , - The ORAM unit 11 provided to one input end of the number circuit 12 applies read/write control to the control signal input to the read/write control input terminal 几/W, and to the increment signal input to the master input terminal INQ. By updating the address, the time data, the key code from the latch 4, the touch data, and the signal KEY 0N10FF are written as performance data by the keyboard 1 in the recording mode, which will be described later, and the performance data in the automatic performance mode, which will be described later. The data is read out through the output terminal OUT, and among these, the key code and signal KEYON10F are further sent to the musical tone generation circuit 5 through the gate G, and the touch data is sent to the change ROM 7.8 through the gate G. Further, the time data is sent to the other input terminal of the matching circuit 12 via the gate G.

またオン/オフスイッチ13は記録モード時にII Q
 II、自動演奏モード時τこ1″の信号A、’[Jり
10/REでを出力し、コノ信号AUTO/πECは反
転されて前記アンドゲート6の他端に与えられるほか、
オアゲート14の一端に及び前記ゲートGの制御入力端
子に直接与えられる。
Also, the on/off switch 13 is in the recording mode.
II. In the automatic performance mode, the signal A of τ1'' is output at 10/RE, and the signal AUTO/πEC is inverted and given to the other end of the AND gate 6.
It is applied directly to one end of the OR gate 14 and to the control input terminal of the gate G.

アンドゲート6の出力はアンドゲート15にTμ接大入
力るほかD型フリップフロップ16を介シアンドゲート
15に入力する。またアンドゲート15が出力する1発
信号はオアゲート17を介し遅延回路18.19に入力
するけが、反転されてオアゲート14に入力する。そし
てオアゲート14の出力信号はRAM部11のリード/
ライト制御入力端子R/Wに前記制御信号として人力す
るほか、前記ラッチ4にラッチ信号として入力する。
The output of the AND gate 6 is inputted to the AND gate 15 via a D-type flip-flop 16 in addition to being inputted to the AND gate 15 . Further, the one-shot signal output from the AND gate 15 is input to the delay circuits 18 and 19 via the OR gate 17, and is inverted and input to the OR gate 14. The output signal of the OR gate 14 is the read/write signal of the RAM section 11.
In addition to manually inputting the control signal to the write control input terminal R/W, the control signal is also input to the latch 4 as a latch signal.

更に前記遅延回路18.19は共に、RAM部11への
1つのデータの読出し、書込みが安全に終了するに必要
なだけの遅延時間を有し、そして遅延回路18の遅延出
力はRAM部11の入力端子INに入力し、また遅延回
路19の遅延出力はカウンタ9のリセット入力端子Rに
入力する。また−数回路12からの一致信号が前記オア
ゲート17に入力し、自動演奏時に利用される。
Furthermore, the delay circuits 18 and 19 both have a delay time necessary for safely completing the reading and writing of one data to the RAM section 11, and the delayed output of the delay circuit 18 is the delay time of the RAM section 11. The delayed output of the delay circuit 19 is input to the reset input terminal R of the counter 9. Further, a coincidence signal from the minus number circuit 12 is input to the OR gate 17 and is used during automatic performance.

楽音発生回路5は記録モード及び自動演奏モード時に入
力するキーコード及び信号KEYON10F丁に基づく
楽音信号を電圧制御発振器20に与える。この発振器2
0には、前記タッチデータを対応するデータに変換出力
する変換RORi(リードオンリメモリ)からのデータ
をD7hg換器21によりD/A変換した信号も与えら
れ、前記楽音信号をタッチデータに応じてフィルタリン
グ制御し、それを電圧制御型増幅器22へ与える。
The musical tone generating circuit 5 supplies a musical tone signal to the voltage controlled oscillator 20 based on the key code and signal KEYON10F inputted during the recording mode and the automatic performance mode. This oscillator 2
0 is also given a signal obtained by D/A converting data from a conversion RORi (read only memory) that converts and outputs the touch data into corresponding data by a D7hg converter 21, and converts the musical tone signal into corresponding data. Filtering is controlled and applied to the voltage controlled amplifier 22.

一方、この増幅器22には、変換ROM8が出力する前
記タッチデータに応じたデータがD / A変換器23
によりD/A変換されて入力し、したがって増幅器22
は前記発振器20の出力に対しタッチデータに応じ増幅
制御した信号を増幅器24に与え、そして増幅器24の
出力はスピーカ25からタッチレスポンスを付加された
楽音として放音される。
On the other hand, data corresponding to the touch data outputted from the conversion ROM 8 is transferred to the amplifier 22 from the D/A converter 23.
is input after being D/A converted by the amplifier 22.
provides an amplifier 24 with a signal that is amplified and controlled according to the touch data on the output of the oscillator 20, and the output of the amplifier 24 is emitted from a speaker 25 as a musical tone to which a touch response has been added.

次に第2図により、前記キーボード1及びタッチデータ
発生部3の具体的回路を説明する。キーボード1中、2
6は前記キー操作信号及びタッチレスポンス信号を夫々
出力する信号出力回路であり、而してこの信号出力回路
26.は61個の鍵のうち第1鍵目(音高a1 )の鍵
に対し設けられたものであり、全く同一構成の信号出力
回路262〜266、が残りの音高02〜CoIの第2
〜第61針目の各部に対しても1づつ設けられており、
その図示は省略する。
Next, specific circuits of the keyboard 1 and touch data generating section 3 will be explained with reference to FIG. keyboard 1, 2
6 is a signal output circuit that outputs the key operation signal and the touch response signal, respectively, and this signal output circuit 26. is provided for the first key (pitch a1) among the 61 keys, and the signal output circuits 262 to 266, which have exactly the same configuration, are provided for the remaining pitches 02 to 2 of CoI.
~One is provided for each part of the 61st stitch,
Its illustration is omitted.

前記信号出力回路261は、電源電圧源■1の正極側に
スイッチS1を芥しコンデンサC1の一端が接続され、
またその他端側は前記電源電圧源V1の負極側に接続さ
れ、更にコンデンサC1の両端にはスイッチS2及び抵
抗R1が並列接続され、更にまた前記コンデンサC1の
一端は信号SC1によってゲート制御されるMO8形I
’E’l’ (電界効果トランジスタ)27を介し共通
ラインLに接続され、またスキャン信号を入力してキー
操作信号として出力するスイッチS3を個別に設けられ
て成る。前記共通ラインLには、各信号出力回路26.
〜2661からのタッチレスポンス信号がキースキャン
に応じて時分割的に入力し、タッチデータ発生部3内の
増幅器28に与えられて増巾後、更にA/D変換器29
によってA/D変換され、タッチデータとして前記ラッ
チ4等へ送出される。
The signal output circuit 261 has a switch S1 connected to the positive side of a power supply voltage source 1 and one end of a capacitor C1 connected to the positive side of the power supply voltage source 1.
The other end of the capacitor C1 is connected to the negative terminal of the power supply voltage source V1, and a switch S2 and a resistor R1 are connected in parallel to both ends of the capacitor C1, and one end of the capacitor C1 is gate-controlled by a signal SC1. Form I
It is connected to the common line L via an 'E'l' (field effect transistor) 27, and is individually provided with a switch S3 which inputs a scan signal and outputs it as a key operation signal. The common line L includes each signal output circuit 26.
The touch response signals from ~2661 are input in a time-division manner according to the key scan, and are given to the amplifier 28 in the touch data generation section 3 for amplification, and then further sent to the A/D converter 29.
The data is A/D converted and sent to the latch 4 etc. as touch data.

なお、前記スイッチS+ 、82は常閉スイッチ、スイ
ッチS3は常開スイッチである。また記号30.31は
前記信号802.8061によってゲート制御される信
号出力回路26□、26111内のFETを便宜的に示
したものである。
Note that the switches S+ and 82 are normally closed switches, and the switch S3 is a normally open switch. For convenience, symbols 30.31 indicate FETs in the signal output circuits 26□, 26111 whose gates are controlled by the signals 802.8061.

次に第3図及び第4図を参照して動作を説明する。先ず
、RAM部1部内1内−ボード1による演奏データをプ
リセットする場合、先ずオン/オフスイッチ13をオン
して記録モードによる” o ”の信号AUTO/RE
でを発生させる。これによリアンドゲート6及びゲート
Gが閉成し、またオアゲート14の一方端にはOI+倍
信号入力する。
Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 3 and 4. First, when presetting performance data from board 1 in RAM section 1, first turn on the on/off switch 13 and turn on the "o" signal AUTO/RE depending on the recording mode.
to generate. As a result, the AND gate 6 and the gate G are closed, and the OI+multiple signal is input to one end of the OR gate 14.

またキー人力部2はキーボード1の信号出力回路26□
〜266、に対し周期的にスキャン信号及び信号SC1
〜SC!61を出力している。
In addition, the key input section 2 is the signal output circuit 26□ of the keyboard 1.
~266, periodically scan signal and signal SC1
~SC! 61 is output.

次にキーボード1による曲の演奏を開始し、その第1楽
音として音高A4の鍵をオンすると、音高A4の鉦に対
する信号出力回路2646では、そのキーオン以前にお
いて共に閉成していたスイッチS3、S2のうち先ずス
イッチS1がキーオン時にオフし、次いでスイッチS2
が押鍵速度に比例した時間後オフし、次いでスイッチS
3がオンし、その後信号SO’lが1発出力してIi’
 E ’l’ 27が開成される。この場合、前記キー
オン以前においてはスイッチS1、S2が隼閉(オン)
、スイッチ83′が常開(オフ)の状態にあり、またF
 ET27も閉成されているため、コンデンサC1には
スイッチS、を介して電源電圧Vlから電荷が流入し、
その最大値まで充電されている。そしてキーオン時にス
イッチS8がオフし、次いでスイッチS2がオフするま
での間、コンデンサC1の充電電流はスイッチS2を介
し抵抗R1側へ放電される。次にスイッチS3がオンす
ると入力するスキャン信号が音高A、の鍵のキーオン状
態を示すキー操作信号(“1″)としてキー人力部2に
与えられる。更に次いで信号SC1が所定時間の期間″
1″としてFET27に印加されると、コンデンサC1
内の残りの充電電荷部に相当する電圧信号がFET27
を介しタッチデータ発生部3に音高A、の鍵のタッチレ
スポンス信号として与えられる。而してこのタッチレス
ポンス信号はその押鍵速度に比例した大きさの信号であ
り、増幅器28により増幅され、A/D変換器29によ
りA/D変換されタッチデータとしてラッチ4、変換R
OM7.8に夫々送出される。
Next, when the keyboard 1 starts playing a song and turns on the key of pitch A4 as the first musical tone, the signal output circuit 2646 for the gong of pitch A4 outputs the switch S3, which was also closed before the key was turned on. , S2, switch S1 is first turned off when the key is turned on, and then switch S2 is turned off.
turns off after a time proportional to the key press speed, then switch S
3 is turned on, and then the signal SO'l is output once and Ii'
E 'l' 27 is opened. In this case, the switches S1 and S2 are closed (on) before the key is turned on.
, the switch 83' is normally open (off), and the F
Since ET27 is also closed, charge flows into the capacitor C1 from the power supply voltage Vl via the switch S.
It is charged to its maximum value. Then, the charging current of the capacitor C1 is discharged to the resistor R1 side through the switch S2 until the switch S8 is turned off when the key is turned on, and then the switch S2 is turned off. Next, when the switch S3 is turned on, the input scan signal is given to the key operator section 2 as a key operation signal ("1") indicating the key-on state of the key of pitch A. Furthermore, the signal SC1 continues for a predetermined period of time.
1'' to FET 27, capacitor C1
The voltage signal corresponding to the remaining charge part in the FET 27
is applied to the touch data generating section 3 as a touch response signal for a key of pitch A. This touch response signal is a signal whose size is proportional to the key pressing speed, and is amplified by an amplifier 28, A/D converted by an A/D converter 29, and sent to the latch 4 and converted R as touch data.
They are sent to OM7.8 respectively.

一方、キー人力部2では、前記キー操作信号に基づき音
高A4を表わすキーコードを出力してラッチ4及び楽音
発生回路5に与え、また音K A 4の鍵のキーオン中
を示す′1″′の信号KEYON10FFを出力してラ
ッチ4及び楽音発生回路5に与え、更にキーオン時及び
キーオフ時に夫々1発信号となる信号KEYON10F
Fを出力してアンドゲート6に与える。
On the other hand, the key input section 2 outputs a key code representing pitch A4 based on the key operation signal and gives it to the latch 4 and musical tone generation circuit 5, and also outputs a key code representing pitch A4, and also outputs a key code representing pitch A4, and outputs a key code representing pitch A4 to the latch 4 and musical tone generation circuit 5, and also outputs a key code representing pitch A4, and outputs a key code representing pitch A4, which is then applied to latch 4 and musical tone generating circuit 5. ' outputs the signal KEYON10FF and gives it to the latch 4 and musical tone generation circuit 5, and further outputs the signal KEYON10F which becomes one signal when the key is on and when the key is off.
F is output and given to AND gate 6.

そのためキーオン時に1発信号として信号KEYON1
0FFが出力したときそれに同期した1発信号がアンド
ゲート6から出力してアンドゲート15に直接及びフリ
ップフロップ16を介し与えられ、それに応じて1発信
号がアンドゲート15から出力し、オアゲート17を介
し遅延回路18.19に直接に、またオアゲート14に
反転されて入力する。そのためオアゲート14の出力は
この1発信号の出力間だけ′0″のり一ド/ライト制御
信号(書込み指令)としてRAM部11の入力端子R/
Wに印加され、そのときにラッチ4にラッチされている
信号と、カウンタ9からの時間データを書込み、しかる
後にラッチ4にラッチ信号として印加されて、新たな信
号を記憶するようになる。したがってラッチには音高A
、の邸に対するラッチデータ、キーフード、1″′の信
号K E Y ON/σ丁Tがラッチされる。なお、I
L AM部11には、今の場合、無効となるデータが記
憶され、実際の演奏のためのデータは、次のデータから
になる。次いでその書込み終了後、遅延回路18.19
から夫々1発信号が出力されてカウンタ9はリセットさ
れ、またR A M 祈1≦11は1@地にアドレス更
新される。
Therefore, the signal KEYON1 is issued as a single signal when the key is turned on.
When 0FF is output, a single signal synchronized with it is output from the AND gate 6 and is applied directly to the AND gate 15 and via the flip-flop 16. In response, a single signal is output from the AND gate 15 and the OR gate 17 is applied. The signal is inputted directly to the delay circuits 18 and 19 via the gate, and is inverted and inputted to the OR gate 14. Therefore, the output of the OR gate 14 is '0'' only during the output of this single signal as a read/write control signal (write command) at the input terminal R/ of the RAM section 11.
The signal applied to W and latched in the latch 4 at that time and the time data from the counter 9 are written, and then applied to the latch 4 as a latched signal to store a new signal. Therefore, the pitch of the latch is A.
, the latch data for the house, key food, 1'' signal K E Y ON/σ Ding T is latched.
In the present case, invalid data is stored in the LAM section 11, and the data for actual performance consists of the following data. Then, after the writing is completed, the delay circuits 18 and 19
A single signal is output from each of them, and the counter 9 is reset, and the address of RAM 1≦11 is updated to 1@ground.

一方、楽音発生回路5では前記音at A 4のキーオ
ン中、入力中のキーコード及び1″の信号KEYON1
0F丁に基づく楽音信号を光子じて電圧制御型発振器2
0に与える。また変換RObr 7.8は共に入力中の
キーデータに対応したデータを各D/A変換器21また
は23に与えているので、夫々D/A変換された信号が
対応する電圧制御型発振器20または電圧制御型増幅器
22に入力し、そのため音高A4の楽音がそのときのタ
ッチレスポンスを付与されてスピーカ25から放音され
る。
On the other hand, in the musical sound generation circuit 5, while the key of the tone at A4 is on, the key code being input and the signal KEYON1 of 1'' are input.
A voltage-controlled oscillator 2 generates a musical tone signal based on the 0F signal using photons.
Give to 0. In addition, since the conversion RObr 7.8 both gives data corresponding to the key data being input to each D/A converter 21 or 23, the D/A converted signal is transmitted to the corresponding voltage controlled oscillator 20 or 23. The input signal is input to the voltage-controlled amplifier 22, so that the musical tone of pitch A4 is given the touch response at that time and is emitted from the speaker 25.

前記音高A4の鍵をキーオフすると、信号出力回路26
46ではスイッチS1、S2が共に常閉状態になり、ま
たスイッチS、が常開状態となる。
When the key of pitch A4 is turned off, the signal output circuit 26
At 46, switches S1 and S2 are both normally closed, and switch S is normally open.

そのためコンデンサC1は以後充電状態となり、またキ
ーオフを示す”0”のキー操作信号が出力され、キー人
力部2に与えられる。そのためキー人力部2では音高A
、のキーコード及び°゛0”の信号KEYON/σ丁丁
をラッチ4及び楽音発生回路5に与え、また1発め信号
KEYON10FFをアンドゲート6に与える。
Therefore, the capacitor C1 is thereafter in a charged state, and a key operation signal of "0" indicating key-off is outputted and given to the key input unit 2. Therefore, in the key human power section 2, the pitch is A.
The key code of , and the signal KEYON/σ of "0" are applied to the latch 4 and the tone generating circuit 5, and the first signal KEYON10FF is applied to the AND gate 6.

そのためアンドゲート15が再び1発信号が出力してオ
アゲート17を介し遅延回路18.19に直接に、更に
また反転後オアゲート14を介しリード/ライト制御信
号(書込み指令)としてRAM部11の入力端子R/W
に与えられ、更にラッチ4にラッチ信号として与えられ
る。従って、その時点でラッチ4にランチしていた音高
A4のキーコードとキーオンを示す信号KEYON10
FFとタッチデータと、カウンタ9から出力する時間デ
ータΔt1をRAM部の1番地は記憶する。
Therefore, the AND gate 15 again outputs a single signal, which is sent directly to the delay circuits 18 and 19 via the OR gate 17, and then again after inversion via the OR gate 14 as a read/write control signal (write command) to the input terminal of the RAM section 11. R/W
and further provided to latch 4 as a latch signal. Therefore, the key code of pitch A4 that was launched in latch 4 at that time and the signal KEYON10 indicating key-on.
The FF, touch data, and time data Δt1 output from the counter 9 are stored at address 1 of the RAM section.

そして、ラッチ4には、音高A4のキーコードとキーオ
フ状態を示す信号KpYoN7?5VVがラッチされ、
しかる後にカウンタ9がリセットされ、またRAM部1
1は2番地にアドレス更新される。なお、第4図中のR
AM部11の1@地そして後述する、2番地の各文字r
 K E Y ON J、rKEY 0FFJは夫々、
1′′または“0″の前記信号KEYON/σY丁を示
す。また記号※はタッチデータとして無効なデータか当
込まれていることを示す。
The latch 4 latches the key code of pitch A4 and the signal KpYoN7?5VV indicating the key-off state.
After that, the counter 9 is reset, and the RAM section 1
The address of 1 is updated to address 2. In addition, R in Figure 4
1@ address of AM part 11 and each character r of address 2, which will be described later.
KEY ON J and rKEY 0FFJ are respectively,
The signal KEYON/σY is 1'' or "0". Also, the symbol * indicates that the touch data is invalid or has been entered.

一方、楽音発生回路5では音高A4のキーコード及びパ
0”の信号K E Y ON / OF F カ人力す
るのでその楽音信号はオフ状態となり、したがってスピ
ーカ25からの放音が止む。
On the other hand, since the musical tone generation circuit 5 receives the key code of the pitch A4 and the signal KEY ON/OF of the pitch 0'', the musical tone signal is turned off, and therefore the sound emitted from the speaker 25 stops.

次に第2訂目として音高B4の鈴をオンすると、各回路
は第1訂目のキーオン時同様な動作を実行し、その結果
、RAM部11の2番地には第4図に示すように前回の
動作変化に従った音高A4のキーコード、60”の信号
K E Y □ N /σ丁丁が書込まれ、またそのと
きの時間データΔt2が書込まれる。そして、ラッチ4
には音高B4のキーコード、1”の信号KEYON10
FF、2番目のタッチデータT2が記憶される。またス
ピーカ25からは今回のタッチレスポンスを付与された
音高B4の楽音が放音される。
Next, when the bell of pitch B4 is turned on for the second turn, each circuit executes the same operation as when the key was turned on for the first turn, and as a result, the address 2 of the RAM section 11 is written as shown in A key code of pitch A4 and a signal of 60" according to the previous operation change are written in , and time data Δt2 at that time is also written in latch 4.
is the key code of pitch B4, the signal of 1" KEYON10
FF, second touch data T2 is stored. Furthermore, the speaker 25 emits a musical tone of pitch B4 to which the current touch response has been applied.

以下、前記2鍵目の音高B4のキーオフ時の動作、3釧
目以下のキーオン時及びキーオフ時の動作も上述したこ
とと同様であり、RAM部11の様子は第4図に示すよ
うに゛なる。そして演奏が終了すれば所定の方法によっ
てRAM部11の最終の番地に終了コードを書込んでお
く。
Hereinafter, the operation at key-off of the second pitch B4, the operation at key-on and key-off for the third and subsequent keys are the same as described above, and the state of the RAM section 11 is as shown in FIG. It becomes. When the performance is finished, an end code is written in the final address of the RAM section 11 using a predetermined method.

他方、上述のようにしてRA M 部11にプリセット
した曲を自動演奏させる場合、オン/オフスイッチ13
をオフ操作して演奏モードな示す1”の信号AUTO/
REC!を出力さぜる。このため以後はアンドゲート6
が閉じ、且つゲートGが開成し、またオアゲート14の
出力″1″に」;ってRAM部11の入力端子R/Wに
は常時読出し指令のり−ド/ライト制御信号が印加され
る。
On the other hand, if the RAM section 11 is to automatically play a preset song as described above, the on/off switch 13
Turn off the 1” signal AUTO/ to indicate the performance mode.
REC! Output. Therefore, from then on, AND gate 6
is closed, the gate G is opened, and the output of the OR gate 14 is "1"; thus, a read command read/write control signal is constantly applied to the input terminal R/W of the RAM section 11.

次に所定のスタート操作を行うと、RAM部11の1番
地の各データが読出され、出力端子CPUT1ゲートG
を介し、楽音発生回路5にはA、のキーコード、KEY
ON(’″l″)の信号KItYON10Y丁が、変換
ROM7.8にはT、のタッチデータが、更に一致回路
12の一端にはΔt。
Next, when a predetermined start operation is performed, each data at address 1 of the RAM section 11 is read out, and the output terminal CPU1 gate G
The key code A, KEY, is sent to the tone generating circuit 5 via
The ON ('''l'') signal KItYON10Y, the touch data T in the conversion ROM 7.8, and the touch data Δt in one end of the coincidence circuit 12.

の時間データが夫々与えられる。したがってスピーカ2
5からは音aA4の楽音が演奏どうりのタッチレスポン
スを付与されて放音開始される。また−数回路12の他
端には、自動演奏スタート時「0」からカウント動作し
た時間データがI’1gi次入力しており、前記時間デ
ータΔt1との比較が行われる。そして演奏スタート後
Δt1の時間が経つと、−数回路12から°゛1”の一
致信号が発生し、オアゲート17を介し遅延回路18.
19に与えられる。したがって所定時間後にはRAM部
11が次の2番地にアドレス更新され、同時にカウンタ
9がリセットして次のカウント動作をUfj始する。
time data are given respectively. Therefore speaker 2
From 5 onwards, the musical tone aA4 is given a touch response similar to the performance and starts to be emitted. Further, to the other end of the minus number circuit 12, time data I'1gi counted from "0" at the start of automatic performance is inputted, and is compared with the time data .DELTA.t1. Then, when a time period Δt1 has passed after the start of the performance, a coincidence signal of °1" is generated from the minus number circuit 12, and is passed through the OR gate 17 to the delay circuit 18.
given to 19. Therefore, after a predetermined time, the address of the RAM section 11 is updated to the next two addresses, and at the same time, the counter 9 is reset to start the next counting operation Ufj.

そのためRAM部11の2番地からA4のキーコード、
KEY OFF (”O” )の信号KEYON10F
Fが読出されて楽音発生回路5に与えられ、同時にΔt
2の時間データが読出されて一致回路12の一端に与え
られる。これによりはじめのA、の楽音が消音し、その
状態はΔt2の時間が経ち、−数回路12から次の一致
信号(” 1 ’“)力出力してRAMIIの2番地か
ら2番目のB4の楽音の発音状態を示す各データが読出
されるまで続く。
Therefore, from address 2 of RAM section 11, A4 key code,
KEY OFF (“O”) signal KEYON10F
F is read out and given to the musical tone generation circuit 5, and at the same time Δt
The time data of No. 2 is read out and applied to one end of the matching circuit 12. As a result, the first musical tone A is muted, and after a period of Δt2 has elapsed, the negative number circuit 12 outputs the next coincidence signal ("1 '"), and the second B4 from address 2 of RAMII is output. This continues until each piece of data indicating the state of tone production is read out.

以下の第2某音以下の発゛音、消音の各動作は上述した
第1楽音の場合と同様であり、そし°C終了コードが読
出されると曲の自動演奏は停止する。
The following operations for emitting and muting the second and subsequent notes are the same as those for the first musical tone described above, and when the °C end code is read out, the automatic performance of the song is stopped.

尚、上記実施例では押鍵速度によりタッチレスポンスを
検出したが、押針圧力によって検出してもよい。また、
タッチデータに従って変化するのは音量、音色のけか、
椋々のパラメータを変化させるようにしてもよい。また
前記タッチデータ発生部3内のA/D変換器29は非線
形変換タイプであってもよい。また、上記実施例では、
モノフォニックの演奏形態をとるようにしたが、ポリフ
ォニックの演奏ができるようにしたものでもよい。
In the above embodiment, the touch response is detected based on the key press speed, but it may also be detected based on the needle press pressure. Also,
What changes according to touch data is the volume, tone, etc.
It is also possible to change the parameters of the leaves. Further, the A/D converter 29 in the touch data generating section 3 may be of a non-linear conversion type. Furthermore, in the above embodiment,
Although a monophonic performance format is used, it may be possible to perform a polyphonic performance.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したようにこの発明は、釧!の押下速度あるい
は押下圧力などの押下状態にしたがったタッチレスポン
スデータを鍵盤演奏とともに記憶することにより、自動
演奏の除にタッチレスポンスが付与された楽音を順次発
生できるようにした自動演奏装置であるから、リアリテ
ィにL♂んだ自動演奏が行える。
As explained above, this invention is based on Sen! This is because it is an automatic performance device that can sequentially generate musical tones to which touch responses are applied, even during automatic performance, by storing touch response data according to the pressing state, such as the pressing speed or pressing pressure, along with the keyboard performance. , you can perform realistic L♂ automatic performances.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例の自gν1演奏装置の回路
構成図、第2図はキーボード1及びタッチデータ発生部
3の詳細回路図、第3図はキー操作順にしたがったデー
タ発生状態を示す図、第4図はRAM部11のデータ記
憶状態図である。 1・・・・・・キーボード、2・・・・・・キー人力t
’flS、 3・・・・・・タッチデータ発生部、5・
・・・・・楽音発生回路、7.8・・・・・・変換RO
M19・・・・・・カウンタ、11・・・・・・RAM
5.12・・・・・・−数回路、13・・・・・・オン
/オフスイッチ、20・・・・・・電圧制御型発振器、
21.23・・・・・・D/A変換器、22・・・・・
・電圧制御型増幅器、25・・・・・・スピーカ、26
1〜266□・・・・・・信号出力回路、28・・・・
・・増幅器、29・・・・・・A/D変換器。
Fig. 1 is a circuit diagram of the gv1 performance device according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a detailed circuit diagram of the keyboard 1 and touch data generating section 3, and Fig. 3 shows the data generation state according to the order of key operations. The figure shown in FIG. 4 is a data storage state diagram of the RAM section 11. 1...Keyboard, 2...Key human power
'flS, 3...Touch data generation section, 5.
...Musical sound generation circuit, 7.8...Conversion RO
M19...Counter, 11...RAM
5.12...-Several circuits, 13...On/off switch, 20...Voltage controlled oscillator,
21.23...D/A converter, 22...
・Voltage controlled amplifier, 25...Speaker, 26
1 to 266□...Signal output circuit, 28...
...Amplifier, 29...A/D converter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 鍵盤と、この鍵盤の操作針の出力信号から該操作鍵の音
高、音長等の楽音データ及び上記操作鍵ノ押下状t14
にしたがったタッチレスポンスデータを各操作針ごとに
順次行る手段と、この手段がらの上記操作鍵の楽音デー
タ及びタッチレスポンスデータを順次記憶する記憶手段
と、自動演奏時、この記憶手段から各操作鍵の楽音デー
タ及びタッチレスポンスデータを順次読出して上記各操
作針の楽音を発生する楽音発生手段とを具備したことを
特徴とする自動演奏装置。
From the output signal of the keyboard and the operating needle of this keyboard, musical sound data such as the pitch and length of the operating key and the pressed state of the operating key t14
a storage means for sequentially storing the musical tone data and touch response data of the operating keys from this means; An automatic performance device comprising musical tone generating means for sequentially reading musical tone data and touch response data of a key and generating musical tones for each of the operating hands.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH056167A (en) * 1991-06-26 1993-01-14 Yamaha Corp Electronic musical instrument
JPH056168A (en) * 1991-06-26 1993-01-14 Yamaha Corp Electronic musical instrument

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