JPH056167A - Electronic musical instrument - Google Patents
Electronic musical instrumentInfo
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- JPH056167A JPH056167A JP3181807A JP18180791A JPH056167A JP H056167 A JPH056167 A JP H056167A JP 3181807 A JP3181807 A JP 3181807A JP 18180791 A JP18180791 A JP 18180791A JP H056167 A JPH056167 A JP H056167A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、電子楽器に関し、特に
自然擦弦楽器の演奏音等に表われる所定の音楽的効果等
を実現するのに適した電子楽器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument, and more particularly to an electronic musical instrument suitable for realizing a predetermined musical effect or the like that appears in a performance sound of a natural rubbed string instrument.
【0002】[0002]
【従来の技術】自然楽器として鍵盤楽器、管楽器、弦楽
器等が知られている。これらの自然楽器は、それぞれそ
の楽器に特有の演奏技術を習得することにより、音楽性
豊かな演奏を可能とする。2. Description of the Related Art Keyboard instruments, wind instruments, string instruments and the like are known as natural musical instruments. Each of these natural musical instruments enables a musical performance rich by learning the playing technique peculiar to the musical instrument.
【0003】電子楽器は、電子的に楽音信号を形成する
ので単一楽器で種々の楽音を発生できる可能性を有して
いる。電子楽器においても、演奏は何らかの演奏操作子
を用い、演奏動作情報を発生することによって行なわれ
る。Since electronic musical instruments electronically form musical tone signals, there is a possibility that a single musical instrument can generate various musical tones. Even in an electronic musical instrument, performance is performed by using some performance operator and generating performance operation information.
【0004】演奏操作子としては、鍵盤、フットペダ
ル、ウィンドコントローラ、ジョイスティック、スライ
ドボリューム、タブレット等が知られている。Keyboards, foot pedals, window controllers, joysticks, slide volumes, tablets and the like are known as performance operators.
【0005】鍵盤は、自然鍵盤楽器の鍵盤同様の外観を
有し、最も多くの人に容易に演奏される演奏操作子であ
り、演奏動作情報として、キーオン信号、キーオフ信
号、音高信号、タッチ信号等を発生する。鍵盤楽器の楽
音を発生させるのには適しているが、管楽器、擦弦楽器
等の持続音を表情豊かに発生させることにはあまり適し
ていない。The keyboard has a similar appearance to the keyboard of a natural keyboard instrument and is a performance operator easily played by most people. As performance operation information, a key-on signal, a key-off signal, a pitch signal, and a touch signal are used. Generates signals, etc. It is suitable for generating musical tones of keyboard instruments, but is not very suitable for generating sustained sounds of wind instruments, stringed instruments, etc. with rich expression.
【0006】ウィンドコントローラは、通常指スイッチ
による音高指定とアンブシュアによる音色制御とを行な
い、管楽器の楽音を発生するのに適している。ウィンド
コントローラの演奏には、管楽器類似の演奏技術を必要
とする。The window controller is generally suitable for generating a musical tone of a wind instrument by performing pitch designation by a finger switch and tone color control by an embouchure. A performance similar to a wind instrument is required for playing the wind controller.
【0007】スライドボリュームおよびタブレットは、
演奏動作情報として位置情報、速度情報、圧力情報等を
発生することができ、擦弦楽器の接続楽音発生等に適し
た演奏操作子である。しかし、これらの演奏操作子を用
いて演奏を行なうには、それぞれの操作技術を習得する
必要がある。The slide volume and tablet are
Position information, velocity information, pressure information, etc. can be generated as performance information, and it is a performance operator suitable for generating connected musical tones of a stringed instrument. However, in order to perform a performance using these performance operators, it is necessary to learn each operation technique.
【0008】フットペダル、ジョイスティック等は、補
助的な演奏操作子であり、主演奏操作子と組合わせて用
いるのに適している。A foot pedal, a joystick, etc. are auxiliary performance operators and are suitable for use in combination with the main performance operator.
【0009】たとえば、擦弦楽器の音色は、弓と弦の接
触位置、弓の移動速度、弓圧等によって複雑に変化す
る。また、管楽器の楽音は、アンブシュア、息圧等によ
って複雑に変化する。また、これらの楽器の楽音は、特
に持続音に特徴がある。これらの持続音は、弓速、弓
圧、アンブシュア、息圧等の時間変化、すなわち演奏動
作波形によって複雑に変化する。For example, the tone color of a stringed instrument changes intricately depending on the contact position between the bow and the string, the moving speed of the bow, the bow pressure, and the like. Moreover, the musical tone of the wind instrument changes intricately due to embouchure, breath pressure, and the like. Further, the musical sounds of these musical instruments are particularly characterized by continuous sounds. These continuous sounds change intricately according to time changes of bow speed, bow pressure, embouchure, breath pressure, etc., that is, performance motion waveforms.
【0010】電子楽器は、機能的にはこのような楽器の
楽音を発生する能力を有するが、電子楽器に最も多く採
用されている鍵盤を演奏操作子として用いて演奏する
と、発生する演奏動作情報が不足し、このような表情豊
かな持続音を表現することはむずかしい。Although the electronic musical instrument is functionally capable of generating the musical tone of such an musical instrument, the musical performance information generated when the keyboard, which is most widely used in the electronic musical instrument, is used as a musical operator. Is lacking and it is difficult to express such expressive continuous sound.
【0011】[0011]
【発明が解決しようとする課題】以上説明したように、
種々の自然楽器においては種々の形態の演奏操作子が用
いられており、種々の楽音を発生する。多くの人にとっ
て演奏操作が容易な演奏操作子を設けた電子楽器におい
て、これら種々の楽音を発生させようとすると、困難が
あった。As described above,
Various types of performance operators are used in various natural musical instruments to generate various musical tones. It has been difficult for many people to generate these various musical tones in an electronic musical instrument provided with a musical performance operator that is easy to perform.
【0012】たとえば、擦弦楽器や管楽器は、独特の演
奏操作を必要とし、鍵盤楽器の演奏者にとっては演奏を
することが容易でない。For example, a stringed instrument and a wind instrument require a unique performance operation, and it is not easy for a player of a keyboard instrument to perform a performance.
【0013】本発明の目的は、簡単な演奏操作によって
種々の楽音を発生させることのできる電子楽器を提供す
ることである。An object of the present invention is to provide an electronic musical instrument which can generate various musical tones by a simple performance operation.
【0014】また、擦弦楽器や管楽器においては、音
高、音色、音量等が微妙にゆらぐ楽音が発生する。鍵盤
等の多くの人にとって演奏しやすい演奏操作子を用い
て、これらの揺らぎのある楽音を発生させることは容易
ではない。Further, in a stringed instrument and a wind instrument, a musical tone with delicate fluctuations in pitch, tone color, volume, etc. is generated. It is not easy to generate these fluctuating musical tones by using a performance manipulator such as a keyboard that is easy for many people to play.
【0015】本発明の目的は、所望の揺らぎを有する楽
音を容易に発生させることのできる電子楽器を提供する
ことである。An object of the present invention is to provide an electronic musical instrument which can easily generate a musical tone having a desired fluctuation.
【0016】[0016]
【課題を解決するための手段】本発明の電子楽器は、少
なくとも1波形以上の演奏動作波形を記憶する記憶手段
と、前記演奏動作波形を読み出すためのトリガ信号を入
力するトリガ入力手段と、演奏動作波形を修飾するため
のデータを入力する演奏動作波形修飾データ入力手段
と、前記トリガ入力手段からのトリガ信号に基づき、前
記記憶手段から演奏動作波形を読み出し、前記演奏動作
波形に前記制御データに基づく修飾を行う演奏動作波形
修飾手段とを有する。The electronic musical instrument of the present invention comprises a storage means for storing at least one performance operation waveform, a trigger input means for inputting a trigger signal for reading the performance operation waveform, and a performance. Performance operation waveform modification data input means for inputting data for modifying the operation waveform, and a performance operation waveform is read from the storage means based on the trigger signal from the trigger input means, and the performance operation waveform is converted into the control data. And a performance motion waveform modifying means for modifying the performance motion waveform.
【0017】[0017]
【作用】記憶手段に演奏動作波形を記憶させ、その演奏
動作波形をトリガ信号を波形読出開始信号として読みだ
すことにより、極めて簡単な動作によって記憶した演奏
動作波形に対応する表情豊かな楽音を発生させることが
できる。たとえば、熟練者による擦弦楽器演奏に基づい
て、弓圧および弓速について演奏動作波形を記憶させ、
キーボードの押鍵等に基づいてこの演奏動作波形を読み
出すことにより、擦弦楽器の楽音を発生させることがで
きる。The performance operation waveform is stored in the storage means, and the performance operation waveform is read as the waveform read start signal by using the trigger signal as a waveform reading start signal, thereby generating a musical tone having a rich expression corresponding to the stored performance operation waveform by an extremely simple operation. Can be made For example, based on a stringed instrument performance by a skilled person, the performance motion waveforms for bow pressure and bow speed are stored,
By reading out this performance motion waveform based on the key depression of the keyboard or the like, it is possible to generate a musical tone of a stringed instrument.
【0018】しかしながら、たとえば擦弦楽器において
も種々の演奏形態が存在する。単一の演奏動作波形のみ
を繰り返し読み出すと、多彩な演奏を行うことは困難で
ある。However, for example, even in a stringed instrument, there are various playing modes. If only a single performance waveform is repeatedly read, it is difficult to perform various performances.
【0019】演奏動作波形修飾データ入力手段から、演
奏動作波形を修飾するためのデータを入力することによ
り、記憶した演奏動作波形を演奏者の意図に基づいて修
飾することができる。修飾の程度に応じて多彩な楽音を
発生させることができる。By inputting the data for modifying the performance motion waveform from the performance motion waveform modification data input means, the stored performance motion waveform can be modified based on the player's intention. A variety of musical sounds can be generated according to the degree of modification.
【0020】たとえば、管楽器や擦弦楽器等の持続音は
微妙に変化する揺らぎ成分を有する。基本的演奏動作波
形に演奏動作波形修飾データ入力手段により、揺らぎ成
分を任意に付加することにより、多彩な揺らぎのある楽
音を発生させることができる。For example, a continuous sound of a wind instrument, a string instrument, etc. has a fluctuation component which changes delicately. By adding fluctuation components arbitrarily to the basic performance motion waveform by the performance motion waveform modification data input means, it is possible to generate various musical tones with fluctuations.
【0021】[0021]
【実施例】図1に、本発明の基本実施例による電子楽器
の構成を示す。1 shows the structure of an electronic musical instrument according to a basic embodiment of the present invention.
【0022】トリガ入力手段1は、たとえば鍵盤等で構
成され、キーオン信号等のトリガ信号を発生する。この
トリガ信号によって演奏動作波形を記憶した演奏動作波
形記憶手段3から演奏動作波形が読みだされる。なお、
トリガ入力手段が鍵盤である場合、トリガ信号と同時に
キーコード等の信号も発生する。The trigger input means 1 is composed of, for example, a keyboard and generates a trigger signal such as a key-on signal. With this trigger signal, the performance operation waveform is read from the performance operation waveform storage means 3 in which the performance operation waveform is stored. In addition,
When the trigger input means is a keyboard, a signal such as a key code is also generated at the same time as the trigger signal.
【0023】演奏動作波形修飾データ入力手段9は、演
奏動作波形記憶手段3から読みだされた演奏動作波形を
修飾するためのデータを入力する手段であり、たとえば
ジョイスティック等で構成される。演奏動作波形修飾手
段5は、演奏動作波形記憶手段3から読みだされた演奏
動作波形を演奏動作波形修飾データ入力手段9から供給
されるデータに基づいて修飾する。たとえば、演奏動作
波形記憶手段から2つ以上の演奏動作波形が読みださ
れ、修飾データに基づく比によって演奏動作波形修飾手
段が複数の演奏動作波形を混合し、楽音信号形成手段7
に供給する。The performance operation waveform modification data input means 9 is means for inputting data for modifying the performance operation waveform read from the performance operation waveform storage means 3, and is composed of, for example, a joystick. The performance motion waveform modification means 5 modifies the performance motion waveform read from the performance motion waveform storage means 3 based on the data supplied from the performance motion waveform modification data input means 9. For example, two or more performance operation waveforms are read from the performance operation waveform storage means, the performance operation waveform modifying means mixes a plurality of performance operation waveforms according to the ratio based on the modification data, and the musical sound signal forming means 7 is created.
Supply to.
【0024】また、演奏動作波形修飾データは可変強度
の揺らぎや減衰振動等とし、演奏動作波形記憶手段3か
ら読みだされる演奏動作波形にこれらの付加的情報を修
飾することにより、所望の揺らぎや減衰振動等を付与す
ることができる。Further, the performance motion waveform modification data is fluctuation of variable intensity, damping vibration, etc., and the performance motion waveform read from the performance motion waveform storage means 3 is modified with these additional information to obtain the desired fluctuation. And damping vibration can be applied.
【0025】たとえば、鍵盤によってトリガ入力手段を
構成し、押鍵操作によって発生するキーオン信号をトリ
ガ信号とし、演奏動作波形記憶手段3に記憶された熟練
演奏者の演奏に対応する弓圧信号、弓速信号を読み出
し、ジョイスティックで構成した演奏動作波形修飾デー
タ入力手段9から揺らぎの程度を入力することにより、
演奏動作波形修飾手段で演奏動作波形に所望の程度の揺
らぎを与え、楽音信号形成手段から擦弦楽器の揺らぎの
ある表情豊かな楽音を発生させることができる。この場
合、演奏者は鍵盤によって音高、楽音発生タイミング等
を指定すると共に、ジョイスティックによって揺らぎの
程度を与えるのみにより擦弦楽器の演奏を実行すること
ができる。For example, a trigger input means is constituted by a keyboard, and a key-on signal generated by a key depression operation is used as a trigger signal, and a bow pressure signal and a bow stored in the performance operation waveform storage means 3 corresponding to the performance of a skilled player. By reading the speed signal and inputting the degree of fluctuation from the performance operation waveform modification data input means 9 composed of a joystick,
The performance motion waveform modifying means can give the performance motion waveform a desired degree of fluctuation, and the musical sound signal forming means can generate a musical sound with various fluctuations of a stringed instrument. In this case, the player can perform the performance of the stringed instrument only by designating the pitch, the timing of musical tone generation, etc. by the keyboard and giving the degree of fluctuation by the joystick.
【0026】なお、楽音信号形成手段7で形成された楽
音信号自体を修飾しようとすると、望みどおりの制御が
行なわれなかった時には、極めて耳障りな楽音が発生す
るが、自然楽器の演奏動作に対応する演奏動作波形自体
を修飾すると、たとえ制御が所望どおり行なわれなかっ
た場合にも、発生する楽音に特別の不都合は生じないこ
とがわかった。If the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means 7 is to be modified, an extremely offensive musical tone will be generated if the desired control is not performed, but it corresponds to the performance of a natural musical instrument. It has been found that, by modifying the performance motion waveform itself, the generated musical tone does not have any special inconvenience even if the control is not performed as desired.
【0027】図2は、本発明の実施例による電子楽器の
機能ブロックを示す。演奏操作子2は、たとえば位置と
圧力を検出できるタブレットであり、スティックをタブ
レット上で移動させることによって、弓圧信号、弓速信
号を作成することができる。また、これらの信号を演奏
動作波形記憶手段3に記憶することができる。演奏動作
波形記憶手段3は、当初より基本的演奏動作波形をいく
つか記憶している。FIG. 2 shows functional blocks of the electronic musical instrument according to the embodiment of the present invention. The performance operator 2 is, for example, a tablet whose position and pressure can be detected. By moving a stick on the tablet, a bow pressure signal and a bow speed signal can be created. Further, these signals can be stored in the performance operation waveform storage means 3. The performance operation waveform storage means 3 stores some basic performance operation waveforms from the beginning.
【0028】一方、読み出し開始パルス入力手段11
は、たとえば鍵盤で構成され、キーオン信号に基づき読
み出し開始パルス13を読み出し手段12に供給する。
読み出し手段12は、演奏動作波形記憶手段3にアドレ
ス等の制御信号14を供給し、演奏動作波形記憶手段3
から弓速、弓圧等の演奏動作波形データ15等を読み出
す。On the other hand, the read start pulse input means 11
Is composed of, for example, a keyboard, and supplies a reading start pulse 13 to the reading means 12 based on a key-on signal.
The reading means 12 supplies a control signal 14 such as an address to the performance operation waveform storage means 3, and the performance operation waveform storage means 3 is supplied.
The performance operation waveform data 15 such as the bow speed and the bow pressure is read out from.
【0029】読み出された演奏動作波形は、揺らぎ制御
データ入力手段19から入力される揺らぎ制御データと
共に、揺らぎデータ付加手段16に供給される。揺らぎ
データ付加手段16は、揺らぎ制御データ入力手段19
から供給される揺らぎ制御データに基づき、演奏動作情
報に揺らぎを与えるための付加的情報を付加し、音源シ
ステム18に音源パラメータ17を供給する。The read performance waveform is supplied to the fluctuation data adding means 16 together with the fluctuation control data input from the fluctuation control data input means 19. The fluctuation data adding means 16 is a fluctuation control data input means 19
Based on the fluctuation control data supplied from, the additional information for giving fluctuation to the performance motion information is added, and the sound source parameter 17 is supplied to the sound source system 18.
【0030】音源システム18は、揺らぎを付加した演
奏動作波形に基づく音源パラメータ17に基づき、楽音
信号を形成する。The tone generator system 18 forms a tone signal on the basis of the tone generator parameter 17 based on the performance motion waveform to which fluctuation is added.
【0031】図2に示すような機能ブロックは、たとえ
ば擦弦楽器モデルの場合、図3に示すような機能構成に
よって実現される。The functional block as shown in FIG. 2 is realized by the functional configuration as shown in FIG. 3 in the case of a stringed instrument model, for example.
【0032】図3において、演奏操作子4は、通常の電
子楽器用鍵盤等によって形成され、音高信号、キーオン
信号、キーオフ信号、運弓信号、音色信号等の演奏情報
を波形選択、制御、読み出し手段21aに供給する。た
とえばキーオン信号が波形読み出しのトリガ信号を構成
する。揺らぎ制御データ入力手段19は、たとえば通常
の2次元方向に動作可能なジョイスティックによって形
成され、たとえばそのx方向変位によって揺らぎ制御デ
ータを発生し、揺らぎデータ付加手段21bに供給す
る。波形選択、制御、読み出し手段21aは、運弓信号
に基づいたアクセス信号26を演奏動作波形テーブル2
2に供給し、演奏動作波形テーブル22から擦弦的演奏
動作波形27を得る。In FIG. 3, the performance operator 4 is formed by a keyboard for an ordinary electronic musical instrument or the like, and selects and controls performance information such as pitch signal, key-on signal, key-off signal, bowing signal, tone color signal, and the like. It is supplied to the reading means 21a. For example, the key-on signal constitutes a trigger signal for waveform readout. The fluctuation control data input means 19 is formed by, for example, a normal joystick capable of moving in two-dimensional directions, generates fluctuation control data by its displacement in the x direction, and supplies the fluctuation control data to the fluctuation data adding means 21b. The waveform selecting, controlling and reading means 21a outputs the access signal 26 based on the bowing signal to the performance operation waveform table 2
2, and a string-like performance motion waveform 27 is obtained from the performance motion waveform table 22.
【0033】この擦弦的演奏動作波形27と揺らぎ制御
データとに基づき、揺らぎデータ付加手段21bが演奏
動作波形に揺らぎデータを付加し、音色信号と修飾され
た楽音形成パラメータたとえば弓圧、弓速、弦長等の情
報28を物理モデル音源23に供給する。この物理モデ
ル音源23は、たとえば特開平3−48891号に開示
されているような、弦楽器の弦の運動を物理的にシュミ
レートして楽音形成信号を発生するものである。The fluctuation data adding means 21b adds fluctuation data to the performance motion waveform based on the string-like performance motion waveform 27 and fluctuation control data, and the tone color signal and the modified tone forming parameters such as bow pressure and bow speed are added. , And information 28 such as string length is supplied to the physical model sound source 23. The physical model sound source 23 is for physically simulating the movement of the strings of a stringed instrument to generate a tone forming signal, as disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-48891.
【0034】このようにして形成された楽音形成信号2
9は、サウンドシステム24に送られ、楽音を発生す
る。Musical tone forming signal 2 thus formed
9 is sent to the sound system 24 to generate a musical sound.
【0035】演奏動作波形テーブル22は、たとえば基
本的演奏動作波形の他、クレッシェンド、デクレッシェ
ンド、デタッシュ、フォルテシモ、ピアニシモ、スピカ
ート、ピチカート、各種楽音の立上がりデータ等につい
ての演奏動作波形を記憶する。これらの演奏動作波形
が、たとえば演奏操作子4から発生するキーオン信号に
同期して、運弓信号に基づき読み出される。The performance motion waveform table 22 stores, for example, performance motion waveforms for crescendo, decrescendo, detache, fortissimo, pianissimo, spicato, pizzicato, rise data of various musical tones in addition to basic performance motion waveforms. These performance motion waveforms are read out based on the bowing signal in synchronization with a key-on signal generated from the performance operator 4, for example.
【0036】すなわち、演奏操作子4内で演奏操作が行
なわれると、その演奏操作に基づいて特定の演奏形態に
基づく演奏動作波形がテーブル22から波形選択、制
御、読み出し手段21aに読みだされ、揺らぎ制御デー
タ操作子19から揺らぎ制御データが供給され、演奏動
作波形を修飾することによって所望の揺らぎを供えた楽
音信号を発生させる。なお、演奏操作子4から物理モデ
ル音源23に、別途音高信号が供給され、発生楽音の音
高を指定する。That is, when a performance operation is performed in the performance operator 4, a performance operation waveform based on a specific performance mode is read out from the table 22 to the waveform selecting, controlling and reading means 21a based on the performance operation. Fluctuation control data is supplied from the fluctuation control data operator 19, and a musical tone signal having a desired fluctuation is generated by modifying the performance motion waveform. A pitch signal is separately supplied from the performance operator 4 to the physical model sound source 23 to specify the pitch of the generated musical sound.
【0037】図3に示すような擦弦モデル実施例の機能
を実現するハードウェア構成を、図4に示す。FIG. 4 shows a hardware configuration for realizing the function of the rubbed string model embodiment as shown in FIG.
【0038】演奏操作子4は、たとえば鍵盤で構成さ
れ、その押鍵情報、離鍵情報は鍵盤スイッチ回路31に
よって検出される。鍵盤スイッチ回路31は、演奏動作
情報をバス32に供給する。揺らぎ制御データ入力手段
19は、たとえばジョイスティックで構成され、その変
位、たとえばx軸方向変位が操作子検出回路39によっ
て検出され、検出信号がバス32に供給される。The performance operator 4 is composed of, for example, a keyboard, and key depression information and key release information thereof are detected by the keyboard switch circuit 31. The keyboard switch circuit 31 supplies performance operation information to the bus 32. The fluctuation control data input means 19 is composed of, for example, a joystick, and its displacement, for example, x-axis direction displacement is detected by the manipulator detection circuit 39, and a detection signal is supplied to the bus 32.
【0039】このバス32には、楽音信号形成プログラ
ムを記憶するROM33、演算処理の際に生ずる中間情
報等を一時的に記憶するRAM34、楽音信号形成等の
演算処理を行なうCPU35、タイマ回路36、音源回
路38等が接続されている。CPU35は、タイマ回路
36と割込み信号線37によって接続されており、所定
タイミングでタイマ割込みルーチンを実行する。また、
音源回路38には、サウンドシステム24が接続されて
おり、楽音形成信号を受け、可聴楽音信号を発生する。The bus 32 includes a ROM 33 for storing a musical tone signal forming program, a RAM 34 for temporarily storing intermediate information generated during arithmetic processing, a CPU 35 for performing arithmetic processing such as musical tone signal formation, a timer circuit 36, and the like. The tone generator circuit 38 and the like are connected. The CPU 35 is connected to the timer circuit 36 by an interrupt signal line 37 and executes a timer interrupt routine at a predetermined timing. Also,
The sound system 24 is connected to the sound source circuit 38 and receives a tone forming signal and generates an audible tone signal.
【0040】図4に示すハードウェア構成を用い、図3
に示すような機能ブロックを実現して行なう演奏動作
を、図5を参照して説明する。Using the hardware configuration shown in FIG.
A performance operation performed by realizing the functional block shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG.
【0041】図5(A)は、擦弦楽器の弓による演奏動
作情報波形の時間域、周波数域波形の例を示すグラフで
ある。たとえば、擦弦楽器の演奏においては、弓で弦を
擦る演奏動作(たとえば弓速、弓圧)を時間域、周波数
域でみると、図5(A)に示すような特性を有する。FIG. 5A is a graph showing an example of time-domain and frequency-domain waveforms of performance motion information waveforms of a bow of a stringed instrument. For example, in the performance of a rubbed string instrument, when a performance operation (for example, bow speed, bow pressure) of rubbing a string with a bow is viewed in a time domain and a frequency domain, it has characteristics as shown in FIG.
【0042】図5(A)の上段には、演奏動作データの
振幅を時間の関数として示す。また、図5(A)の下段
には、その周波数特性をスペクトルで示す。本明細書に
おいては、図5(A)上段に示すような演奏動作データ
の時間変化を演奏動作波形と呼ぶ。The upper part of FIG. 5A shows the amplitude of the performance motion data as a function of time. In addition, the frequency characteristic is shown by a spectrum in the lower part of FIG. In this specification, the time change of the performance operation data as shown in the upper part of FIG.
【0043】図5(A)上段に示す演奏動作データの振
幅は、時間に対して一定ではなく、微妙な揺らぎを有し
ており、その揺らぎを周波数解析すると、図5(A)下
段に示すようにある低い周波数をピークとし、その周波
数から高周波数に向かうに従って、次第に減少するスペ
クトル特性を示す。なお、揺らぎの程度、スペクトル特
性は演奏に応じて多彩に変化する。The amplitude of the performance motion data shown in the upper part of FIG. 5 (A) is not constant with respect to time but has a slight fluctuation, and the frequency analysis of the fluctuation shows the lower part of FIG. 5 (A). As shown in the figure, the spectrum characteristic has a peak at a certain low frequency and gradually decreases from that frequency to a higher frequency. In addition, the degree of fluctuation and the spectral characteristics are variously changed according to the performance.
【0044】ところで、鍵盤を用いて演奏操作をした場
合の演奏動作波形の例を同様に時間域および周波数域に
対して示すと、図5(B)に示すようになる。すなわ
ち、押鍵圧力等の演奏動作データの振幅は、時間軸に対
して一定であり、その周波数特性は図5(B)下段に示
すように、直流成分のみを有している。By the way, an example of a performance operation waveform when a performance operation is performed using the keyboard is similarly shown in the time domain and the frequency domain, as shown in FIG. 5 (B). That is, the amplitude of the performance operation data such as the key pressing pressure is constant with respect to the time axis, and its frequency characteristic has only the DC component as shown in the lower part of FIG. 5 (B).
【0045】図5(B)に示すような演奏動作によっ
て、図5(A)に示すような演奏動作に由来する楽音を
発生させることはそのままでは極めて困難といえる。ま
た、鍵盤等の容易に操作できる演奏操作子を用いて、図
5(A)に示すような自然擦弦楽器の演奏動作に基づく
演奏動作波形を発生させようとすると、その演奏操作は
極めて困難となる。It can be said that it is extremely difficult to generate musical tones derived from the performance operation shown in FIG. 5A by the performance operation shown in FIG. 5B. Moreover, if an attempt is made to generate a performance motion waveform based on the performance motion of a natural rubbed string instrument as shown in FIG. 5 (A) by using a performance manipulator such as a keyboard, the performance manipulation becomes extremely difficult. Become.
【0046】本実施例においては、図5(B)に示すよ
うな演奏動作に基づいて、図5(A)に示すような演奏
動作データを演奏者の意図に応じて揺らぎの程度を変化
させながら発生させることを考慮する。In the present embodiment, based on the performance operation as shown in FIG. 5B, the performance operation data as shown in FIG. 5A is changed in degree of fluctuation according to the intention of the performer. Consider to generate while.
【0047】たとえば、ランダムノイズをフィルタ処理
して、図5(A)に示す演奏動作波形と類似の波形を発
生させる。このようなランダムノイズにフィルタ処理を
行なった波形を、図5(C)に示す。フィルタ処理とし
ては、たとえば8次の移動平均を6回かけ、最後にピー
ク周波数2Hzのハイパスフィルタ処理を行なう。For example, random noise is filtered to generate a waveform similar to the performance motion waveform shown in FIG. A waveform obtained by filtering such random noise is shown in FIG. As the filtering process, for example, an 8th-order moving average is applied 6 times, and finally a high-pass filtering process with a peak frequency of 2 Hz is performed.
【0048】図5(C)上段は、ランダムノイズをフィ
ルタ処理した演奏動作データの時間変化を示す波形を示
し、図5(C)下段は、図5(C)上段の波形の周波数
特性を示す。フィルタ定数を変化させて揺らぎの程度を
変化させると、図5(C)上段の波形の凹凸の波形や図
5(C)下段の周波数分布は変化する。The upper part of FIG. 5 (C) shows a waveform showing the time change of the performance motion data obtained by filtering the random noise, and the lower part of FIG. 5 (C) shows the frequency characteristic of the waveform of the upper part of FIG. 5 (C). .. When the degree of fluctuation is changed by changing the filter constant, the uneven waveform of the upper waveform of FIG. 5C and the frequency distribution of the lower waveform of FIG. 5C change.
【0049】ところで、ランダムノイズ自体は、図5
(C)下段の破線に示すように広い周波数帯域にわたっ
て平坦な特性を示す。このランダムノイズに種々のフィ
ルタ処理を行なうことにより、図5(C)下段の実線に
示すような所定周波数から高周波数に向かうにしたがっ
て、次第に減少する特性を種々実現することができる。By the way, the random noise itself is shown in FIG.
(C) A flat characteristic is shown over a wide frequency band as shown by a broken line in the lower part. By performing various filtering processes on this random noise, it is possible to realize various characteristics that gradually decrease from a predetermined frequency to a higher frequency as shown by the solid line in the lower part of FIG. 5C.
【0050】本実施例においては、フィルタ定数を変化
させるのではなく、揺らぎ制御データを与えることによ
って揺らぎの程度を制御する。In this embodiment, the degree of fluctuation is controlled by giving fluctuation control data instead of changing the filter constant.
【0051】このようにして、図5(B)に示すような
演奏動作波形に基づき、図5(C)に示すような演奏動
作データを演奏者の意図に応じてリアルタイムに揺らぎ
を制御しつつ発生させれば、図5(A)に示すような自
然擦弦楽器の演奏動作に基づく楽音と類似の楽音を発生
させることができる。In this way, based on the performance operation waveform as shown in FIG. 5B, the performance operation data as shown in FIG. 5C is controlled in real time according to the intention of the player. If it is generated, it is possible to generate a musical tone similar to the musical tone based on the performance operation of the natural rubbed string instrument as shown in FIG.
【0052】このような楽音信号発生処理の工程を、以
下フローチャートを参照して説明する。The steps of such a tone signal generation process will be described below with reference to the flow charts.
【0053】図6は、メインルーチンのフローチャート
を示す。まず、処理がスタートすると、ステップS1に
おいて、RAM等の各レジスタの初期化を行なう。FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. First, when the process starts, in step S1, each register such as RAM is initialized.
【0054】次に、ステップS2において、キーオンイ
ベントがあるか否かを判定する。キーオンイベントがあ
れば、YESの矢印にしたがって次のステップS3に進
み、キーオンイベントルーチンを実行する。キーオンイ
ベントがない時は、NOの矢印にしたがって、ステップ
S3を迂回する。Next, in step S2, it is determined whether or not there is a key-on event. If there is a key-on event, the flow advances to the next step S3 according to the YES arrow to execute the key-on event routine. When there is no key-on event, step S3 is bypassed according to the NO arrow.
【0055】次に、ステップS4において、キーオフイ
ベントがあるか否かを判定する。キーオフイベントがあ
れば、YESの矢印にしたがってキーオフイベントルー
チンS5を実行する。キーオフイベントがなければ、N
Oの矢印にしたがってステップS5を迂回する。Next, in step S4, it is determined whether or not there is a key-off event. If there is a key-off event, the key-off event routine S5 is executed according to the YES arrow. N if there is no key-off event
Step S5 is bypassed according to the arrow of O.
【0056】その後、ステップS6において、選択スイ
ッチで選択された音色に対応するトーンコードと運弓態
様に対応する運弓データを、それぞれレジスタTCとレ
ジスタUKに記憶させるとともに、その他の処理を行
い、ステップS2に戻る。After that, in step S6, the tone code corresponding to the tone color selected by the selection switch and the bowing movement data corresponding to the bowing behavior are stored in the register TC and the register UK, respectively, and other processing is performed. Return to step S2.
【0057】図6に示すメインルーチンのキーオンイベ
ントルーチン(S3)およびキーオフイベントルーチン
(S5)を、図7を参照してより詳細に説明する。The key-on event routine (S3) and the key-off event routine (S5) of the main routine shown in FIG. 6 will be described in more detail with reference to FIG.
【0058】図7は、キーイベントルーチンを示し、図
7(A)はキーオンイベント、図7(B)はキーオフイ
ベントを示す。FIG. 7 shows a key event routine, FIG. 7 (A) shows a key-on event, and FIG. 7 (B) shows a key-off event.
【0059】図7(A)に示すように、キーオンイベン
トが生じると、まずステップS11において、キーオン
イベントのあった鍵のキーコードをキーコードレジスタ
KCDに記憶する。次に、ステップS12において、レ
ジスタKCDのキーコード音を物理モデル音源の発音チ
ャンネルに割当てる。すなわち、この処理によって押鍵
された鍵に対応する楽音の発生準備がなされる。As shown in FIG. 7A, when a key-on event occurs, first, in step S11, the key code of the key having the key-on event is stored in the key code register KCD. Next, in step S12, the key code sound of the register KCD is assigned to the sounding channel of the physical model sound source. That is, by this process, preparation for the generation of a musical tone corresponding to the depressed key is made.
【0060】次に、ステップS13において、物理モデ
ル音源の該当チャンネルにレジスタKCDのキーコード
を転送し、そのチャンネルのキーオンフラグkonfl
g(ch)に1を立てる。この発音チャンネルは、フラ
グに1が立ったことを検出し、楽音発生処理を行なう。Next, in step S13, the key code of the register KCD is transferred to the corresponding channel of the physical model sound source, and the key-on flag konfl of that channel is transferred.
Set 1 to g (ch). This tone generation channel detects that the flag is set to 1, and performs a tone generation process.
【0061】図7(B)は、キーオフイベントのフロー
チャートを示す。鍵盤上で離鍵動作があると、その鍵が
検出され、ステップS16において、該当するキーコー
ドをキーコードレジスタKCDに格納する。続いて、ス
テップS17において、物理モデル音源の発音チャンネ
ル中からレジスタKCDに格納されたキーコードと同一
のキーコードを有する音のチャンネルを検出する。すな
わち、発音されている音のうち、離鍵された音はどの音
かを検出する。FIG. 7B shows a flowchart of the key-off event. When the key is released on the keyboard, the key is detected, and the corresponding key code is stored in the key code register KCD in step S16. Subsequently, in step S17, a sound channel having the same key code as the key code stored in the register KCD is detected from the sound generation channels of the physical model sound source. That is, of the sounds being sounded, it is detected which sound is released.
【0062】該当するチャンネルがあるか否かをステッ
プS18で判定する。該当するチャンネルがあった場合
は、YESの矢印にしたがってステップS19に進み、
物理モデル音源の該当チャンネルのキーオンフラグko
nflg(ch)に0を立てる。該当チャンネルはフラ
グが0になったことに伴い、発音動作を終了させる。そ
の後、リターンする。It is determined in step S18 whether or not there is a corresponding channel. If there is a corresponding channel, proceed to step S19 by following the YES arrow,
Key-on flag ko of the corresponding channel of the physical model sound source
Set 0 to nflg (ch). The sound generation operation of the corresponding channel is ended when the flag becomes 0. Then return.
【0063】ステップS18において、該当チャンネル
が検出されなかった時は、消音処理が既になされている
のでステップS19を迂回して、ただちにリターンす
る。In step S18, when the corresponding channel is not detected, the muffling process has already been performed, so the process bypasses step S19 and returns immediately.
【0064】このようにして、鍵盤の押鍵、離鍵に基づ
き、発音、消音処理が行なわれる。図8は、タイマ割込
みルーチンのフローチャートを示す。In this way, sound generation and mute processing are performed based on the key depression and key release of the keyboard. FIG. 8 shows a flowchart of the timer interrupt routine.
【0065】タイマ割込みが生じると、まずステップS
21において、発音中のチャンネルを順次指定する。次
に、ステップS22において、そのチャンネルのフラグ
konflag(ch)が1か否かを判定する。このフ
ラグが1の場合は、該当チャンネルが発音指示されてい
るので、YESの矢印にしたがって、次のステップS2
3に進む。なお、フラグが1でない場合は、このチャン
ネルは発音していないので、NOの矢印にしたがってス
テップS21にリターンし、次のチャンネルを指定す
る。When a timer interrupt occurs, first, step S
At 21, the channels being sounded are sequentially designated. Next, in step S22, it is determined whether or not the flag konflag (ch) of the channel is 1. If this flag is 1, the corresponding channel is instructed to sound, so follow the YES arrow to proceed to the next step S2.
Go to 3. If the flag is not 1, this channel has not been sounded, so the flow returns to step S21 following the NO arrow to specify the next channel.
【0066】ステップS23においては、演奏動作波形
テーブル22の音色、運弓に対応するエリアの該当チャ
ンネルの読み出しポインタにしたがって、演奏動作波形
を読み始める。In step S23, the performance operation waveform is started to be read according to the read pointer of the corresponding channel in the area corresponding to the tone color and bow movement of the performance operation waveform table 22.
【0067】本実施例の場合は、擦弦楽器を想定してい
るので、演奏動作波形として擦弦楽器の弓速情報、弓圧
情報を読み始める。この演奏動作波形は、たとえば熟練
者がタブレットを用いて作成したものやランダムノイズ
から合成したものである。In the case of the present embodiment, since a stringed instrument is assumed, the bow speed information and the bow pressure information of the stringed instrument are started to be read as the performance motion waveform. This performance motion waveform is created by a skilled person using a tablet or synthesized from random noise, for example.
【0068】ステップS25においては、読み出された
演奏情報波形に対して、所望の揺らぎデータを付加す
る。揺らぎの程度は揺らぎ制御データによって制御され
る。すなわち、単純な押鍵動作に基づき、擦弦楽器の持
続音を発生させ、かつ所望の揺らぎを付与する。In step S25, desired fluctuation data is added to the read performance information waveform. The degree of fluctuation is controlled by fluctuation control data. That is, based on a simple key depression operation, a continuous sound of a stringed instrument is generated and a desired fluctuation is imparted.
【0069】次に、ステップS26において、修飾され
た演奏動作情報に基づき、楽音発生処理の準備を行な
う。たとえば、揺らぎデータを付加された弓速情報、弓
圧情報を、楽音信号発生に適した範囲に収めるために、
落し込み処理を行なう。これは擦弦楽器の弓速、弓圧は
所定範囲にある場合、適切な楽音が発生するが、この範
囲を外れると適当な楽音が発生しないため、ステップS
25で得られた演奏情報がこの楽音発生範囲に属してい
ない場合、適当な処理を行なうことによって楽音発生に
適した範囲に変更する処理を行なうのである。Next, in step S26, the musical tone generation process is prepared based on the modified performance operation information. For example, in order to keep the bow speed information and bow pressure information to which fluctuation data has been added within the range suitable for musical tone signal generation,
Perform drop processing. This is because when the bow speed and bow pressure of the stringed instrument are within a predetermined range, an appropriate musical tone is generated, but when it is out of this range, an appropriate musical tone is not generated.
If the performance information obtained at 25 does not belong to this tone generation range, appropriate processing is performed to change to a range suitable for tone generation.
【0070】次に、ステップS27において、作成され
た弓速、弓圧データを物理モデル音源に供給し、擦弦ア
ルゴリズムにしたがって楽音信号を発生させる。次に、
ステップS28において、該当チャンネルのポインタを
1進める。これによって時間経過にしたがった演奏動作
波形の読み出し(ステップS23)がなされる。Next, in step S27, the created bow speed and bow pressure data is supplied to the physical model sound source, and a tone signal is generated according to the rubbing string algorithm. next,
In step S28, the pointer of the corresponding channel is advanced by 1. As a result, the performance operation waveform is read according to the passage of time (step S23).
【0071】その後、ステップS21に戻り、次のチャ
ンネルに対して同様の処理を行なう。この処理は全チャ
ンネルに対して繰返される。Thereafter, the process returns to step S21, and the same processing is performed on the next channel. This process is repeated for all channels.
【0072】次に、ステップS25で行なう揺らぎデー
タの付加の例について、より詳細に説明する。Next, an example of adding the fluctuation data in step S25 will be described in more detail.
【0073】図9は、揺らぎ付加ルーチンの実施例を説
明するためのフローチャートである。図1、図2に示す
演奏動作波形記憶手段3、または図3に示す演奏動作波
形テーブル22には、揺らぎのないまたは揺らぎが最小
の標準的な弓圧波形、弓速波形が記憶され、また、揺ら
ぎのみが揺らぎ波形テーブルに記憶されているものとす
る。FIG. 9 is a flow chart for explaining an embodiment of the fluctuation addition routine. The performance operation waveform storage means 3 shown in FIGS. 1 and 2 or the performance operation waveform table 22 shown in FIG. 3 store standard bow pressure waveforms and bow speed waveforms with no fluctuation or minimum fluctuation. , Only fluctuations are stored in the fluctuation waveform table.
【0074】揺らぎ付加ルーチンが開始すると、まずス
テップS31において、ジョイスティック19のx軸方
向位置をデータとして取込み、変数JS Xへコピーす
る。When the fluctuation adding routine is started, first in step S31, the position of the joystick 19 in the x-axis direction is fetched as data, and the variable JS is fetched. Copy to X.
【0075】ジョイスティックのx方向位置は、図10
(A)に示すように0から127までの値を与えられて
おり、x=0の位置が揺らぎの全くない状態を指示し、
x=127の位置が揺らぎの最大の位置を指示する。す
なわち、ジョイスティックのデータJS Xは、0から
127までの数値を取り、揺らぎの程度を示す。The x-direction position of the joystick is shown in FIG.
As shown in (A), a value from 0 to 127 is given, and the position of x = 0 indicates a state where there is no fluctuation,
The position of x = 127 indicates the maximum fluctuation position. That is, the joystick data JS X takes a numerical value from 0 to 127 and indicates the degree of fluctuation.
【0076】次にステップS32において、揺らぎ波形
テーブルから現在のポインタに相当する揺らぎデータを
読み出し、レジスタfb noise,vb nois
eへコピーする。揺らぎ波形テーブルは、図10(B)
に示すように揺らぎデータの波形を記憶する記憶装置で
ある。図中横軸が時間に対応するポインタを示し、縦軸
が揺らぎデータの大きさを示す。連続する曲線で示した
が、ポインタのある所にのみ揺らぎデータが存在すれば
よい。ポインタを更新しつつ揺らぎデータを読むことに
より、図示のような揺らぎデータを入力することができ
る。このような揺らぎデータを弓圧データ用の揺らぎf
b noiseおよび弓速データ用の揺らぎvb no
iseとして読み出す。なお、弓圧用、弓速用に異なる
揺らぎデータを読みだしてもよいし、同じ揺らぎデータ
を読みだしてもよい。Next, in step S32, the fluctuation data corresponding to the current pointer is read out from the fluctuation waveform table, and stored in the register fb. noise, vb nois
Copy to e. The fluctuation waveform table is shown in FIG.
It is a storage device that stores the waveform of fluctuation data as shown in FIG. In the figure, the horizontal axis indicates a pointer corresponding to time, and the vertical axis indicates the size of fluctuation data. Although it is shown as a continuous curve, the fluctuation data may be present only at the position where the pointer is. By reading the fluctuation data while updating the pointer, the fluctuation data as shown in the figure can be input. Such fluctuation data is used as fluctuation f for bow pressure data.
b Fluctuation vb for noise and bow speed data no
Read as ise. Note that different fluctuation data for bow pressure and bow speed may be read, or the same fluctuation data may be read.
【0077】なお、演奏動作波形としては揺らぎのない
弓速波形、弓圧波形が読みだされているものとする。It is assumed that a bow speed waveform and a bow pressure waveform having no fluctuation are read out as the performance motion waveforms.
【0078】次にステップS33において、ジョイステ
ィックデータJS Xを使って演奏動作波形に揺らぎ量
を付加する。Next, in step S33, the joystick data JS Use X to add a fluctuation amount to the performance motion waveform.
【0079】演奏動作波形の弓圧データがfbであり、
弓速データがvbであり、弓圧揺らぎデータがfb n
oiseであり、弓速揺らぎデータがvb noiseで
あるとし、以下の演算を行って新たに弓圧データfbお
よび弓速データvbを設定する。The bow pressure data of the performance motion waveform is fb,
Bow speed data is vb and bow pressure fluctuation data is fb n
It is oise, and bow speed fluctuation data is vb. in noise
If so, the following calculation is performed to newly generate the bow pressure data fb.
And bow speed data vb are set.
【0080】 fb←{fb noise*JS X+fb*(127
−JS X)}/127 vb←{vb noise*JS X+vb*(127
−JS X)}/127 たとえばジョイスティックの位置がx=0の場合、ジョ
イスティックデータJS X=0であり、得られる弓圧
データ、弓速データは、演奏動作波形の弓圧データfb
および弓速データvbとなる。Fb ← {fb noise * JS X + fb * (127
-JS X)} / 127 vb ← {vb noise * JS X + vb * (127
-JS X)} / 127 For example, when the position of the joystick is x = 0, the joystick data JS X = 0, and the obtained bow pressure data and bow speed data are bow pressure data fb of the performance motion waveform.
And bow speed data vb.
【0081】ジョイスティックデータがx=127で揺
らぎ最大の時は、JS X=127であり、演算の結果得
られる弓圧データfbおよび弓速データvbは弓圧用揺
らぎデータfb noiseおよび弓速用揺らぎデータ
vb noiseとなる。The joystick data fluctuates at x = 127.
When the maximum Ragi is JS X = 127, the result of the calculation
The bow pressure data fb and the bow speed data vb that are generated are for the bow pressure swing.
Raji data fb Fluctuation data for noise and bow speed
vb It becomes noise.
【0082】ジョイスティックのx方向位置を制御する
ことにより、発生する楽音の揺らぎを0から最大値まで
任意に制御することができる。By controlling the x-direction position of the joystick, the fluctuation of the generated musical sound can be controlled arbitrarily from 0 to the maximum value.
【0083】上に説明した実施例においては、揺らぎの
パターンは一種類であり、揺らぎの程度が0から最大値
まで任意に制御された。より多彩な楽音を発生させるた
めには、揺らぎパターンを複数種類設けることもでき
る。この場合には、たとえば奏法によって揺らぎのパタ
ーンを指定するようにする。In the embodiment described above, there is only one fluctuation pattern, and the fluctuation degree is arbitrarily controlled from 0 to the maximum value. In order to generate more diverse musical sounds, it is possible to provide a plurality of types of fluctuation patterns. In this case, for example, the fluctuation pattern is specified by the playing style.
【0084】図11は、揺らぎ付加ルーチンの他の実施
例を示す。揺らぎ付加ルーチンが開始すると、ステップ
S41において、ジョイスティックのデータを取り込
み、変数JS Xへコピーする。このステップは図9に
おけるステップS31と同様のステップである。FIG. 11 shows another embodiment of the fluctuation adding routine. When the fluctuation adding routine is started, in step S41, the joystick data is loaded and the variable JS Copy to X. This step is the same as step S31 in FIG.
【0085】次にステップS42において、変数JS
Xが63以下か64以上かを判別する。すなわち、ジョ
イスティックの位置によって二通りに制御を分岐する。Next, in step S42, the variable JS
It is determined whether X is 63 or less or 64 or more. That is, the control is branched in two ways depending on the position of the joystick.
【0086】ジョイスティックは図12に示すように、
中央の位置x=63で揺らぎが最小になる。x≦63の
領域においては、揺らぎパターン1が用いられ、x>6
3の領域においては揺らぎパターン2が用いられる。そ
れぞれの領域において、ジョイスティックの位置xは6
3から離れるにしたがって揺らぎの程度は大きくなる。
本実施例の場合は、中点復帰型のジョイスティックを用
いることが好ましい。The joystick is as shown in FIG.
The fluctuation is minimized at the central position x = 63. In the region of x ≦ 63, the fluctuation pattern 1 is used and x> 6
The fluctuation pattern 2 is used in the region of 3. In each area, the joystick position x is 6
The degree of fluctuation increases with distance from 3.
In the case of this embodiment, it is preferable to use a midpoint return type joystick.
【0087】ステップS42において、JS Xが63
以下の場合は、YESの矢印にしたがってステップS4
3に進む。ステップS43においては、揺らぎ波形テー
ブル1から現在のポインタに相当する揺らぎデータを読
み出し、レジスタfb noise、vb noise
へコピーする。In step S42, JS X is 63
In the following cases, follow the YES arrow to step S4
Go to 3. In step S43, the fluctuation data corresponding to the current pointer is read out from the fluctuation waveform table 1 and is stored in the register fb. noise, vb noise
Copy to.
【0088】なお、前述の実施例同様、演奏動作波形と
しては揺らぎのない弓圧データfbと揺らぎのない弓速
データvbが読みだされているものとする。As in the above-described embodiment, it is assumed that bow pressure data fb having no fluctuation and bow speed data vb having no fluctuation are read out as performance operation waveforms.
【0089】次にステップS44において、ジョイステ
ィックデータJS Xの63からの変位を用いて揺らぎ
量を付加する。すなわち、演奏動作波形から読みだされ
た弓圧データfb、弓速データvbと揺らぎ波形テーブ
ル1から読みだされた弓圧用揺らぎデータfb noi
seおよび弓速用揺らぎデータvb noiseを用い
て以下の演算を行う。Next, in step S44, the joystick data JS The amount of fluctuation is added using the displacement of X from 63. That is, bow pressure data fb and bow speed data vb read from the performance motion waveform and bow pressure fluctuation data fb read from the fluctuation waveform table 1. noi
se and bow speed fluctuation data vb The following operations are performed using noise.
【0090】 fb←{fb noise*(63−JS X)+fb
*JS X)}/63 vb←{vb noise*(63−JS X)+vb
*JS X)}/63 すなわち、JS X=63を揺らぎのない状態とし、J
S Xの値が小さくなるにしたがって揺らぎが大きくな
るような揺らぎ量付加を行う。ここで用いられる揺らぎ
波形テーブルは第1の演奏形態に対応するものである。Fb ← {fb noise * (63-JS X) + fb
* JS X)} / 63 vb ← {vb noise * (63-JS X) + vb
* JS X)} / 63 That is, JS Let X = 63 be a state without fluctuation, and J
S A fluctuation amount is added such that the fluctuation increases as the value of X decreases. The fluctuation waveform table used here corresponds to the first performance mode.
【0091】ステップS42において、変数JS Xが
63よりも大きな場合は、NOの矢印にしたがってステ
ップS45に進む。In step S42, the variable JS If X is larger than 63, the process proceeds to step S45 following the NO arrow.
【0092】ステップS45においては、揺らぎ波形テ
ーブル2から現在のポインタに相当する揺らぎデータを
読み出し、レジスタfb noise、vb nois
eへコピーする。In step S45, the fluctuation data corresponding to the current pointer is read out from the fluctuation waveform table 2 and stored in the register fb. noise, vb nois
Copy to e.
【0093】続いてステップS46において、ジョイス
ティックデータJS Xが63のとき最も揺らぎが小さ
く、JS Xが大きくなるにしたがって揺らぎ量が増大
する揺らぎ量付加を行う。Subsequently, in step S46, the joystick data JS The fluctuation is the smallest when X is 63, and JS A fluctuation amount is added so that the fluctuation amount increases as X increases.
【0094】 fb←{fb noise*(JS X−64)+fb
*(127−JS X)}/63 vb←{vb noise*(JS X−64)+vb
*(127−JS X)}/63 すなわち、JS X=63で揺らぎが最小であり、JS
Xの値が大きくなるにしたがって揺らぎパターン2に
したがって揺らぎ量が増大する揺らぎ量付加を行う。揺
らぎパターン2は第2の演奏形態に対応するものであ
る。Fb ← {fb noise * (JS X-64) + fb
* (127-JS X)} / 63 vb ← {vb noise * (JS X-64) + vb
* (127-JS X)} / 63 That is, JS The fluctuation is minimum at X = 63, and JS
Fluctuation pattern 2 as the value of X increases
Therefore, the fluctuation amount is added to increase the fluctuation amount. Shaking
Raira pattern 2 corresponds to the second performance form.
It
【0095】本実施例においては、二種類の揺らぎパタ
ーンを用い、ジョイスティックの操作によってこれら二
種類の揺らぎパターンのいずれか一方を任意に選択し、
所望の揺らぎ量を与えることができる。このため前述の
実施例よりも多彩な揺らぎ量付加を行うことができる。In this embodiment, two kinds of fluctuation patterns are used, and one of these two kinds of fluctuation patterns is arbitrarily selected by operating the joystick.
A desired amount of fluctuation can be given. For this reason, a wider variety of fluctuation amounts can be added than in the above-described embodiment.
【0096】たとえば、バイオリンの場合、揺らぎの量
はどの弦を演奏するかによって異なり、弦長によっても
変化する。このように変化する多彩な揺らぎを実現する
一つの方法として、音高によって揺らぎ量を制御するこ
とができる。For example, in the case of a violin, the amount of fluctuation varies depending on which string is played, and also changes depending on the string length. As one method of realizing various kinds of fluctuations that change in this way, the fluctuation amount can be controlled by the pitch.
【0097】図13は揺らぎ付加ルーチンの他の実施例
を示す。本実施例においては、揺らぎ波形テーブルに各
キーコードKCDに応じた揺らぎ波形が記憶されている
ものとする。FIG. 13 shows another embodiment of the fluctuation adding routine. In this embodiment, it is assumed that the fluctuation waveform table stores fluctuation waveforms corresponding to the respective key codes KCD.
【0098】揺らぎ付加ルーチンが開始すると、ステッ
プS51においてジョイスティックのデータを取込み、
変数JS Xへコピーする。なお、変数JS Xの値は
前述の実施例同様0から127まで128通りに変化す
るものとする。When the fluctuation adding routine is started, the joystick data is fetched in step S51,
Variable JS Copy to X. The variable JS It is assumed that the value of X changes from 0 to 127 in 128 ways as in the above-described embodiment.
【0099】次にステップS52において、揺らぎ波形
テーブルから現在の音高、ポインタに相当する揺らぎデ
ータを読み出し、fb noise〔KCD〕、vb
noise〔KCD〕へコピーする。すなわち、読みだ
される揺らぎデータは音高を表すキーコードKCDによ
って変化する。Next, in step S52, the current pitch and the fluctuation data corresponding to the pointer are read from the fluctuation waveform table, and fb noise [KCD], vb
Copy to noise [KCD]. That is, the fluctuation data read out changes depending on the key code KCD indicating the pitch.
【0100】次にステップS53において、ジョイステ
ィックデータJS Xを使って揺らぎ量を付加する。Next, in step S53, the joystick data JS Use X to add the amount of fluctuation.
【0101】 fb←{fb noise〔KCD〕*JS X+fb
*(127−JS X)}/127 vb←{vb noise〔KCD〕*JS X+vb
*(127−JS X)}/127 このように、発生する楽音の音高にしたがって揺らぎ量
を変化させることにより、自然で多彩な揺らぎを有する
楽音を発生させることができる。Fb ← {fb noise [KCD] * JS X + fb
* (127-JS X)} / 127 vb ← {vb noise [KCD] * JS X + vb
* (127-JS X)} / 127 Thus, the fluctuation amount according to the pitch of the generated musical sound
By changing the, have a natural and colorful fluctuation
It can generate musical tones.
【0102】図13の実施例においては、揺らぎデータ
として音高数に対応する数分の揺らぎデータを記憶して
おく必要がある。記憶装置の容量を低減することのでき
る実施例を以下に説明する。In the embodiment of FIG. 13, it is necessary to store as many fluctuation data as the fluctuation data corresponding to the number of pitches. An embodiment in which the capacity of the storage device can be reduced will be described below.
【0103】本実施例においては、図14に示すように
キーコードKCDをより数の少ない変数TBLB〔KC
D〕に変換する。たとえば、キーコードKCDに基づ
き、オクターブ毎に変化する変数、演奏する弦毎に変化
する変数等を発生させる。このような変数をTBLB
〔KCD〕で表す。このようなキースケーリングを行う
ことにより、揺らぎ波形データの数を大幅に減少するこ
とができる。In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the key code KCD is set to the variable TBLB [KC having a smaller number.
D]. For example, a variable that changes for each octave, a variable that changes for each string to be played, etc. are generated based on the key code KCD. Variables like this TBLB
It is represented by [KCD]. By performing such key scaling, the number of fluctuation waveform data can be significantly reduced.
【0104】図15にこのようなキースケーリングを用
いた揺らぎ付加ルーチンを示す。揺らぎ付加ルーチンが
開始すると、ステップS61においてジョイスティック
のデータを取込み、変数JS Xへコピーする。次にス
テップS62において、キーコードKCDをテーブルT
BLBによって変換する。このように変換した値TBL
B〔KCD〕をレジスタKCBDにコピーする。FIG. 15 shows a fluctuation adding routine using such key scaling. When the fluctuation addition routine is started, the joystick data is fetched in step S61 and the variable JS Copy to X. Next, in step S62, the key code KCD is stored in the table T
Convert by BLB. Value TBL converted in this way
Copy B [KCD] to register KCBD.
【0105】次にステップS63において、揺らぎ波形
テーブルから現在のKCBDおよびポインタに相当する
揺らぎデータを取込み、fb noise〔KCB
D〕、vb noise〔KCBD〕へコピーする。こ
のようにして、弓圧用揺らぎデータおよび弓速用揺らぎ
データを得る。Next, in step S63, the fluctuation data corresponding to the current KCBD and pointer is fetched from the fluctuation waveform table, and fb noise [KCB
D], vb Copy to noise [KCBD]. In this way, bow pressure fluctuation data and bow speed fluctuation data are obtained.
【0106】次にステップS64において、ジョイステ
ィックデータJS Xを使って揺らぎ量を付加する。Next, in step S64, the joystick data JS Use X to add the amount of fluctuation.
【0107】 fb←{fb noise〔KCBD〕*JS X+f
b*(127−JS X)}/127 vb←{vb noise〔KCBD〕*JS X+v
b*(127−JS X)}/127 すなわち、音高KCDに応じ、KCDよりも粗い目盛に
よる変数KCBDを発生させ、音高に応じて変化する揺
らぎ量を任意に付加することができる。Fb ← {fb noise [KCBD] * JS X + f
b * (127-JS X)} / 127 vb ← {vb noise [KCBD] * JS X + v
b * (127-JS X)} / 127 That is, the scale is coarser than KCD according to the pitch KCD.
The variable KCBD is generated, and the fluctuation changes according to the pitch.
The amount of looseness can be added arbitrarily.
【0108】同様の方法を複数の揺らぎデータを同時に
利用する場合に適用することもできる。The same method can be applied when a plurality of fluctuation data are used at the same time.
【0109】図16は揺らぎ付加ルーチンの他の実施例
を示す。本実施例においては、図12に示すように中点
復帰型ジョイスティックの中点を揺らぎ最小の位置と
し、x軸方向のどの方向にジョイスティックを倒すかに
よって、揺らぎパターン1と揺らぎパターン2を使い分
けるとともに、発生する楽音の音高によって揺らぎ量を
制御する。FIG. 16 shows another embodiment of the fluctuation adding routine. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the midpoint of the midpoint return type joystick is set to the minimum fluctuation position, and the fluctuation pattern 1 and the fluctuation pattern 2 are used according to the direction of the x axis in which the joystick is tilted. , The amount of fluctuation is controlled by the pitch of the generated musical sound.
【0110】揺らぎ付加ルーチンが開始すると、ステッ
プS71においてジョイスティックのデータを取込み、
変数JS Xへコピーする。When the fluctuation adding routine is started, the joystick data is fetched in step S71,
Variable JS Copy to X.
【0111】次にステップS72において、キーコード
KCDをテーブルTBLBによってより変化の段数の小
さい変数に変換する。すなわち、KCDに基づいて読み
だしたテーブルTBLBの数TBLB〔KCD〕を変数
KCBDとする。Next, in step S72, the key code KCD is converted into a variable having a smaller change step number by the table TBLB. That is, the number TBLB [KCD] of the table TBLB read based on KCD is set as the variable KCBD.
【0112】続いてステップS73において、ジョイス
ティックデータJS Xが63以下か63よりも大きい
かを判別する。変数JS Xが63以下の場合、YES
の矢印にしたがって74に進む。ステップS74におい
ては、揺らぎ波形テーブル1から現在のKCBDの値お
よびポインタに応じて揺らぎデータを読み出し、弓圧用
揺らぎデータfb noise〔KCBD〕および弓速
用揺らぎデータvb noise〔KCBD〕へコピーす
る。Subsequently, in step S73, Joyce
Tick data JS X is 63 or less or greater than 63
Determine whether. Variable JS YES if X is 63 or less
Follow the arrow to go to 74. Smell in step S74
The current KCBD value from the fluctuation waveform table 1.
And fluctuation data is read according to the pointer and for the bow pressure
Fluctuation data fb noise [KCBD] and bow speed
Fluctuation data vb Copy to noise [KCBD]
It
【0113】次にステップS75において、ジョイステ
ィックデータJS Xを使って揺らぎ量を以下のように
付加する。Next, in step S75, the joystick data JS Use X to add the amount of fluctuation as follows.
【0114】 fb←{fb noise〔KCBD〕*(63−JS
X)+fb*JS X}/63 vb←{vb noise〔KCBD〕*(63−JS
X)+vb*JS X}/63 ステップS73において、ジョイスティックデータJS
Xが63よりも大きいときは、NOの矢印にしたがっ
てステップS76に進む。ステップS76においては、
揺らぎ波形テーブル2から現在のKCBDの値およびポ
インタに相当する揺らぎデータを読み出し、弓圧用揺ら
ぎデータfb noise〔KCBD〕、弓速用揺らぎ
データvb noise〔KCBD〕へコピーする。Fb ← {fb noise [KCBD] * (63-JS
X) + fb * JS X} / 63 vb ← {vb noise [KCBD] * (63-JS
X) + vb * JS X} / 63 In step S73, the joystick data JS
If X is greater than 63, follow the NO arrow
And proceeds to step S76. In step S76,
From the fluctuation waveform table 2, the current KCBD value and po
The fluctuation data corresponding to the interface is read and the fluctuation for bow pressure is read.
Data fb noise [KCBD], bow speed fluctuation
Data vb Copy to noise [KCBD].
【0115】続いてステップS77において、ジョイス
ティックデータJS Xを使って揺らぎ量を付加する以
下の演算を行う。Subsequently, in step S77, the joystick data JS The following calculation for adding the fluctuation amount using X is performed.
【0116】 fb←{fb noise〔KCBD〕*(JS X−
64)+fb*(127−JS X)}/63 vb←{vb noise〔KCBD〕*(JS X−
64)+vb*(127−JS X)}/63 このように、2種類の揺らぎデータを用い、かつ発生す
る楽音の音高に依存した揺らぎ量を比較的少ない記憶容
量を持つ記憶装置を用いて付与することができる。Fb ← {fb noise [KCBD] * (JS X-
64) + fb * (127-JS X)} / 63 vb ← {vb noise [KCBD] * (JS X-
64) + vb * (127-JS X)} / 63 As described above, it is possible to use two types of fluctuation data and to add the fluctuation amount depending on the pitch of the generated musical tone by using a storage device having a relatively small storage capacity.
【0117】以上、擦弦楽器の場合を例にとって説明し
たが、揺らぎを与える楽音としては、擦弦楽器の他、管
楽器の楽音や、実在しない音であってもよい。たとえ
ば、サキソホンの息圧、アンブシュアの揺らぎや、実在
しないランダムノイズ等に適用してもよい。In the above, the case of a stringed instrument has been described as an example. However, the musical tone giving fluctuations may be a musical tone of a wind instrument or a nonexistent sound in addition to the stringed instrument. For example, it may be applied to breath pressure of saxophone, fluctuation of embouchure, nonexistent random noise, or the like.
【0118】また、実際に演奏した演奏動作情報にフィ
ルタ処理を行なったものや、時間軸を逆にして読み出し
たもの、演奏操作子以外のたとえばマウス等で非リアル
タイムに入力したもの等を用いることもできる。Further, use is made of information obtained by performing filtering processing on the performance motion information that was actually played, read by reversing the time axis, or input in non-real time by a mouse or the like other than the performance operator. You can also
【0119】また、演奏操作子の操作に基づいて、クレ
ッシェンド、デクレッシェンド、デタッシュ、フォルテ
シモ、ピアニシモ、スピカート、ピチカート、各種立上
がりデータ等を読み出し、これらのデータに揺らぎデー
タを付加することもできる。It is also possible to read crescendo, decrescendo, detache, fortissimo, pianissimo, spicato, pizzicato, various rising data, etc. based on the operation of the performance operator, and add fluctuation data to these data.
【0120】また、上述の実施例においては、演奏動作
情報の読み出しは、キーボードのキーオン信号をトリガ
とし、ポインタを用いて行なっているが、必ずしもこの
ような場合に限らない。たとえば、キーオン信号の他、
他に用意されたスイッチによってトリガしてもよい。ま
た、内部的に演算され、処理して発生したトリガをスタ
ート信号として利用してもよい。Further, in the above-described embodiment, the reading of the performance operation information is performed by using the pointer with the key-on signal of the keyboard as a trigger, but this is not necessarily the case. For example, in addition to the key-on signal,
It may be triggered by a switch prepared elsewhere. A trigger generated internally and processed and generated may be used as the start signal.
【0121】揺らぎの程度を指示する操作子としてジョ
イスティックを用いる場合を説明したが、ホィールその
他の操作子を用いてもよい。また、ジョイスティックの
x軸の代わりにy軸や圧力を用いることもできる。Although the case where the joystick is used as an operator for instructing the degree of fluctuation has been described, a wheel or other operator may be used. Also, the y-axis or pressure may be used instead of the x-axis of the joystick.
【0122】音源回路としては、物理モデル音源を用い
る場合を説明したが、FM音源等、他の音源回路を用い
ることもできる。たとえば、揺らぎ処理された演奏動作
波形をFM音源のモジュレータやキャリアのアウトプッ
トレベルのパラメータとして使用することで、ピッチや
振幅に揺らぎを持たせることができる。Although a physical model sound source is used as the sound source circuit, other sound source circuits such as an FM sound source can be used. For example, by using the fluctuation-processed performance motion waveform as a parameter of the FM sound source modulator or the carrier output level, fluctuations can be imparted to the pitch and amplitude.
【0123】採取した揺らぎを持つデータに近い周波数
特性のデータを作成するために、ランダムデータにフィ
ルタ処理を行ない、目的の周波数特性を得る場合を説明
したが、計測された周波数特性から逆フーリエ変換を行
なって目的の周波数特性を求めてもよい。また、揺らぎ
の特性がその周波数特性だけで実現できない場合は、そ
の確率密度関数を計算して揺らぎデータを合成すること
も可能である。In order to create the data of the frequency characteristic close to the data having the collected fluctuation, the case where the target frequency characteristic is obtained by performing the filtering process on the random data has been described, but the inverse Fourier transform is performed from the measured frequency characteristic. The desired frequency characteristic may be obtained by performing. If the fluctuation characteristic cannot be realized only by the frequency characteristic, the probability density function can be calculated and the fluctuation data can be synthesized.
【0124】また、以上説明した実施例においては、揺
らぎのないまたは揺らぎの少ないデータに揺らぎ量を付
加する場合を説明したが、予め揺らぎデータを付加した
演奏動作波形を複数組記憶し、揺らぎ量の異なる複数の
演奏動作波形を組み合わせることによって揺らぎデータ
をコントロールすることもできる。Further, in the above-described embodiment, the case where the fluctuation amount is added to the data having no fluctuation or little fluctuation has been described. However, a plurality of sets of performance operation waveforms to which fluctuation data is added are stored in advance, and the fluctuation amount is stored. Fluctuation data can also be controlled by combining a plurality of different performance motion waveforms.
【0125】また、演奏情報テーブルデータは全て完備
する必要はなく、計算等によって部分的に補間したり合
成することも可能である。Further, it is not necessary to complete all the performance information table data, and it is also possible to partially interpolate or synthesize by the calculation or the like.
【0126】揺らぎ周波数特性が、演奏データの強弱に
よって異なった特性を持つ場合、強弱を表わすデータを
パラメータとして複数の揺らぎデータを補間して加算し
てもよい。また、複数の演奏動作波形に対して異なる揺
らぎ波形を強弱によって選択し、補間することも可能で
ある。たとえば、フォルテの時は圧力の揺らぎ成分に特
徴があり、ピアノの時は速度の揺らぎ成分に特徴がある
場合、圧力、速度、それぞれにフォルテ、ピアノの場合
の揺らぎデータを持っておき、強弱を表わすデータをパ
ラメータにして補間し、それぞれ付加することができ
る。When the fluctuation frequency characteristic has different characteristics depending on the strength of the performance data, a plurality of fluctuation data may be interpolated and added using the data representing the strength as a parameter. It is also possible to select different fluctuation waveforms for a plurality of performance motion waveforms according to the strength and to interpolate. For example, in the case of Forte, the fluctuation component of pressure is characteristic, and in the case of piano, the fluctuation component of velocity is characteristic. The expressed data can be interpolated using the parameters and added respectively.
【0127】揺らぎ情報をランダムノイズから形成する
際のフィルタ特性を変化させることにより、変化する揺
らぎを作成することもできる。It is also possible to create varying fluctuations by changing the filter characteristics when the fluctuation information is formed from random noise.
【0128】また、ランダムノイズを記憶しておき、リ
アルタイムでフィルタリングと加算を行なってもよい。
また、ランダムノイズデータを計算によりリアルタイム
に作成することもできる。Further, random noise may be stored and filtering and addition may be performed in real time.
Also, random noise data can be created in real time by calculation.
【0129】なお、フィルタは専用フィルタを用いるこ
ともできるが、マイコン中にデジタルフィルタとして組
込むこともできる。Although a dedicated filter can be used as the filter, it can be incorporated in the microcomputer as a digital filter.
【0130】その他、種々の変更、改良、組合わせ等が
可能なことは当業者に自明であろう。It will be apparent to those skilled in the art that various other modifications, improvements, combinations and the like are possible.
【0131】[0131]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
トリガ信号により演奏動作波形を読みだし、演奏者の指
定した量の修飾を行うことにより、簡単な操作で多彩な
演奏を行うことができる。As described above, according to the present invention,
By reading the performance motion waveform by the trigger signal and modifying the amount specified by the player, a variety of performances can be performed by a simple operation.
【0132】たとえば、演奏動作波形に所望の強度の揺
らぎ情報を加えることにより、簡単な演奏操作によって
所望の揺らぎを有する表現力豊かな持続性楽音発生を可
能にする。For example, by adding fluctuation information having a desired intensity to the performance motion waveform, it is possible to generate expressive continuous tone sounds having a desired fluctuation by a simple performance operation.
【図1】 本発明の基本実施例を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing a basic embodiment of the present invention.
【図2】 本発明の実施例の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of an embodiment of the present invention.
【図3】 本発明の擦弦モデル実施例の機能構成を示す
ブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a rubbed string model of the present invention.
【図4】 実施例を実現するハードウェア構成を示すブ
ロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration for implementing the embodiment.
【図5】 演奏動作情報を説明するグラフである。図5
(A)、(B)、(C)は、それぞれ演奏動作データの
振幅の時間変化を示すグラフおよび演奏動作データの周
波数特性を示すグラフである。FIG. 5 is a graph illustrating performance operation information. Figure 5
(A), (B), and (C) are a graph showing the time change of the amplitude of the performance motion data and a graph showing the frequency characteristic of the performance motion data, respectively.
【図6】 メインルーチンのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a main routine.
【図7】 キーイベントルーチンのフローチャートであ
る。図7(A)はキーオンイベント、図7(B)はキー
オフイベントのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a key event routine. FIG. 7A is a flow chart of a key-on event, and FIG. 7B is a flow chart of a key-off event.
【図8】 タイマ割込みルーチンのフローチャートであ
る。FIG. 8 is a flowchart of a timer interrupt routine.
【図9】 第1の揺らぎ付加ルーチンのフローチャート
である。FIG. 9 is a flowchart of a first fluctuation addition routine.
【図10】 図9のフローチャートを説明するための図
である。図10(A)はジョイスティックの操作を説明
する図、図10(B)は揺らぎ波形テーブルの例を示す
グラフである。FIG. 10 is a diagram for explaining the flowchart of FIG. FIG. 10A is a diagram for explaining the operation of the joystick, and FIG. 10B is a graph showing an example of the fluctuation waveform table.
【図11】 第2の揺らぎ付加ルーチンのフローチャー
トである。FIG. 11 is a flowchart of a second fluctuation addition routine.
【図12】 他のジョイスティックの操作を説明する図
である。FIG. 12 is a diagram illustrating an operation of another joystick.
【図13】 第3の揺らぎ付加ルーチンのフローチャー
トである。FIG. 13 is a flowchart of a third fluctuation adding routine.
【図14】 キーコード変換テーブルの機能を示すグラ
フである。FIG. 14 is a graph showing the function of a key code conversion table.
【図15】 第4の揺らぎ付加ルーチンのフローチャー
トである。FIG. 15 is a flowchart of a fourth fluctuation addition routine.
【図16】 第5の揺らぎ付加ルーチンのフローチャー
トである。FIG. 16 is a flowchart of a fifth fluctuation adding routine.
1 トリガ入力手段、 2 演奏操作子、 3 演奏動
作波形記憶手段、 4演奏操作子(鍵盤)、 5 演奏
動作波形修飾手段、 7 楽音信号形成手段、 9 演
奏動作波形修飾データ入力手段、 11 読み出し開始
パルス入力手段、12 読み出し手段、 16 揺らぎ
データ付加手段、 18 音源システム、19 揺らぎ
制御データ入力手段(ジョイスティック)、 21a
波形選択、制御、読み出し手段、 21b 揺らぎデー
タ付加手段、 22 演奏動作波形テーブル、 23
物理モデル音源、 24 サウンドシステム、 31
鍵盤スイッチ回路、 32 バス、 33 ROM、
34 RAM、 35 CPU、 36 タイマ、 3
8 音源回路、 39 操作子検出手段1 trigger input means, 2 performance operator, 3 performance operation waveform storage means, 4 performance operator (keyboard), 5 performance operation waveform modifying means, 7 tone signal forming means, 9 performance operation waveform modifying data input means, 11 start reading Pulse input means, 12 reading means, 16 fluctuation data adding means, 18 sound source system, 19 fluctuation control data input means (joystick), 21a
Waveform selection, control, reading means, 21b fluctuation data adding means, 22 performance waveform table, 23
Physical model sound source, 24 sound system, 31
Keyboard switch circuit, 32 bus, 33 ROM,
34 RAM, 35 CPU, 36 timer, 3
8 sound source circuit, 39 manipulator detection means
Claims (1)
記憶する記憶手段と、前記演奏動作波形を読み出すため
のトリガ信号を入力するトリガ入力手段と、演奏動作波
形を修飾するためのデータを入力するため演奏動作波形
修飾データ入力手段と、前記トリガ入力手段からのトリ
ガ信号に基づき、前記記憶手段から演奏動作波形を読み
出し、前記演奏動作波形に前記制御データに基づく修飾
を行う演奏動作波形修飾手段とを有する電子楽器。Claims: 1. Storage means for storing at least one performance operation waveform, trigger input means for inputting a trigger signal for reading out the performance operation waveform, and modifying the performance operation waveform. Data for inputting performance performance waveform modification data input means, and based on a trigger signal from the trigger input means, a performance performance waveform is read from the storage means, and the performance performance waveform is modified based on the control data. An electronic musical instrument having a performance motion waveform modifying means.
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- 1991-06-26 JP JP03181807A patent/JP3086825B2/en not_active Expired - Fee Related
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