JPS5988180A - Winning ball discharge method and apparatus of pinball game - Google Patents

Winning ball discharge method and apparatus of pinball game

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JPS5988180A
JPS5988180A JP19900382A JP19900382A JPS5988180A JP S5988180 A JPS5988180 A JP S5988180A JP 19900382 A JP19900382 A JP 19900382A JP 19900382 A JP19900382 A JP 19900382A JP S5988180 A JPS5988180 A JP S5988180A
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ball
prize balls
prize
ejected
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機における賞球の排出方法及び装置
、殊に、遊戯者が遊戯を終了する時に、それまでに電子
的演算の結果として貯えられていた賞球数を一時に一括
して放出するパチンコ機用として有効な賞球排出方法及
び装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a method and apparatus for discharging prize balls in a pachinko machine, and in particular, when a player ends a game, the number of prize balls that have been stored as a result of electronic calculation is ejected. The present invention relates to a method and device for ejecting prize balls effective for use in pachinko machines, which ejects prize balls all at once.

現在に至る迄、主流を占めている古典的なパチンコ機で
は、遊戯者が手にしている貸玉をパチンコ機に投入する
と、との貸玉が実際に弾発されて遊戯盤面を跳躍し、ア
ウトになればこれをパチンコ店側に取り込み、セーフに
なれば、予じめ定められているセーフ球−球当り所定数
の(例えば15乃至15個の)賞球をその都度、遊戯者
側に排出するようになしている。
In the classic pachinko machines that have been the mainstream to this day, when a player throws a rental ball into the machine, the ball actually shoots out and jumps across the board. If the pachinko parlor goes out, it is taken to the pachinko parlor, and if it is safe, a predetermined safe ball - a predetermined number of prize balls per ball (for example, 15 to 15 balls) is sent to the player each time. It is designed to be discharged.

そのため、パチンコ球の流れ系統が複雑で大掛かりとな
ることに加え、外部を周ってきた汚れた球が盤面や各機
内樋部を通過することがら、各パチンコ機の清掃その他
保守点検に労力を費すという欠点がちシ、また、異物も
機内に浸入し易いという問題もある。
As a result, the flow system for pachinko balls is complicated and large-scale, and dirty balls traveling around the outside pass through the board surface and the gutter inside each machine, making cleaning and other maintenance inspections of each pachinko machine labor-intensive. There is also the problem that foreign objects can easily enter the cabin.

こうした点に鑑みて、盤面を遊動する遊戯球は機内に封
入した封入球を循環使用し、遊戯者が機内に挿入する貸
玉及び遊戯者に提供される賞球を別の系統とする考えが
ある。そうした中にあって、特に合理的なものに、遊戯
者がそのパチンコ機台での遊戯を止めようとして意図的
に精算スイッチを操作した時にだけ、それまで電子的に
記憶、表示していた賞球数に対応する数の実球を遊戯者
側に排出しようとするもの(例えば特開昭52−150
731号)がある。
In view of these points, the idea is to use enclosed balls enclosed inside the machine as the game balls that move around the board, and to use separate systems for rental balls that players insert into the machine and prize balls provided to players. be. In this context, a particularly rational option is to have prizes that were previously stored and displayed electronically only when the player intentionally operated the checkout switch in an attempt to stop playing on the machine. A device that attempts to eject a number of real balls to the player corresponding to the number of balls (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 52-150
No. 731).

このようなパチンコ機は、将来的に見てかなり・有望な
一つの方向を示していると考えられるが、解決せねばな
らない問題はやはり、いくつかある。
Although such pachinko machines are considered to be a very promising direction for the future, there are still some problems that need to be solved.

その中の一つに、一時に一括してどのように実球として
の賞球を排出するか、ということがある。
One of them is how to eject prize balls as real balls all at once.

例えば、この種のパチンコ機で、遊戯の結果、その機台
の打止設定数にまで至ったとすると、その賞球記憶乃至
表示数は三千個とか五千個といった極めて大きな数にな
る。このように大きな数値に合わせて同数の実球を一時
に排出しようとすると、従来のパチンコ機に用いられて
いるような、セーフ球−球の入賞の度に、たかだか十数
側の賞球しか排出しないような排出装置では到底対処し
得す、複数を並列に用いて伺とか使うにしても、全賞球
数の排出を終わるまでには長い時間が掛かつてしまうし
、並列数を増せば排出装置が大型化して実用的でなくな
る可能性が強い。
For example, if a game with this type of pachinko machine reaches the set number of balls to be played on the machine, the number of prize balls stored or displayed will be extremely large, such as 3,000 or 5,000 balls. If you try to eject the same number of real balls at once according to such a large number, as is the case with conventional pachinko machines, each time a safe ball wins, you will only receive at most a dozen prize balls. It is impossible to deal with this with an ejection device that does not eject, but even if you use multiple ejectors in parallel, it will take a long time to finish ejecting all the prize balls, and if you increase the number of balls in parallel, it will take a long time. There is a strong possibility that the ejection device will become large and impractical.

また、賞球の自重落下に頼る方式、例えば予じめ賞球準
備球を多数個、タンク等に貯めておき、精算スイッチの
作動と共にこのタンクの底乃至流出蓋を開き、一時に落
とし出す方式を採ると、排出の高速化という要請には適
うが、記憶賞球数通り正確な個数の実球を排出するとい
うもう一つの基本的要請は満たし得ない可能性が強い。
There is also a method that relies on the weight of the prize balls falling, for example, a method in which a large number of prize balls are stored in advance in a tank, etc., and when the payment switch is activated, the bottom of the tank or the outflow lid is opened and the balls are dropped all at once. If , it satisfies the requirement of speeding up the ejection, but there is a strong possibility that it cannot satisfy the other basic requirement of ejecting the exact number of real balls equal to the number of memory prize balls.

高速で多量に自重、落下する球の数自体は高速光電スイ
ッチ等で数えることはできるが、仮にこの排出数計測部
が所定の記憶賞球数と同数を、検出して直ぐ様排出停止
命令が出たとしても、この信号に応答して流出蓋を閉じ
るまでには機械系が介在することからどうしてもタイム
ラグが避けられず、余分に排出されてしまうおそれが強
い。
The number of balls falling at high speed and with a large amount of dead weight can be counted using a high-speed photoelectric switch, etc., but if this ejection number measuring section detects the same number as the predetermined number of memory prize balls, the ejection stop command is immediately issued. Even if it does, there is an unavoidable time lag between the time when the outflow lid is closed in response to this signal and a mechanical system is involved, so there is a strong possibility that an excess amount will be ejected.

制御できない自重落下方式はいづれにしろ望ましくない
ので、これに代えて制御可能なモータによる高速排出方
式等も考えられる。この方式では、モータが停まった瞬
間に以後の賞球排出は確実に阻止されるということで原
理上の制動性は良いが、実際的な見地からは別な問題が
起きてくる。即ち、高速で回転していたモータ乃至はそ
の回転軸に急制動を掛けることにより、とのモータによ
り回転される賞球排出用の機素や回転軸に大きなストレ
スが加わるという問題や、こうした機械的要素の持つ慣
性が高速では以外と大きいために、急制動を掛けてもオ
ーバラニングは防ぎ切れないという問題である。
Since an uncontrollable gravity drop method is undesirable in any case, a high-speed discharge method using a controllable motor may be considered instead. This method has good braking performance in principle since the moment the motor stops, future ball ejection is reliably prevented, but from a practical standpoint, another problem arises. In other words, by suddenly braking the motor or its rotating shaft that was rotating at high speed, there is a problem that a large stress is applied to the prize ball ejecting element and the rotating shaft rotated by the motor, and such machines The problem is that overrunning cannot be prevented even if sudden braking is applied because the inertia of the driving elements is greater than at high speeds.

以上をまとめると、大量の賞球を一時に排出する装置と
しては、 1)極力短時間で排出を終えること、即ち高速排出機能 2)定められた個数の賞球を正確に排出する機能 という二人機能が要請されるが、従来の排出装置ではこ
の二つの機能を双方共に満足することは極めて難かしい
か不可能であったことが判かる。
To summarize the above, a device that ejects a large amount of prize balls at once has two functions: 1) Finishing the ejection in as short a time as possible, that is, a high-speed ejection function 2) A function to accurately eject a predetermined number of prize balls. Although human functions are required, it has been found that it is extremely difficult or impossible to satisfy both of these two functions with conventional ejection devices.

本発明は、この点に鑑てなされたもので、上述の二つの
機能1)、2)を共に満足できる賞球排出装置を提供せ
んとするものである。
The present invention has been made in view of this point, and aims to provide a prize ball discharging device that can satisfy both of the above two functions 1) and 2).

本発明装置は、以下述べる所からも顕らかなように、一
時に多量の賞球を排出するパチンコ機用、例えば既述し
た特開昭52−150731号に開示のパチンコ機用の
賞球排出装置として好適であるので、第1図にこの種の
パチンコ機の概略を示すと共に、以下、本発明の実施例
に就き説明する。
As will be apparent from the following description, the device of the present invention is suitable for use in pachinko machines that eject a large amount of prize balls at once, for example, the prize ball ejecting device for the pachinko machine disclosed in JP-A No. 52-150731 mentioned above. Since this type of pachinko machine is suitable as an apparatus, an outline of this type of pachinko machine is shown in FIG. 1, and embodiments of the present invention will be described below.

第1図示の電子演算記憶式のパチンコ機/では、遊戯者
が手持の貸玉を投入皿コに投入すると、樋3を経てパチ
ンコ店側に回収されるに際し、投入球乃至貸玉数検出器
グにて一球当たり検出され、機裏面に設けられた制御部
//中の電子的記憶部にて投入球数が記憶されると共に
、一般に四桁程度の7セグメントデジタルデイスプレイ
による表示部!に表示される。
In the electronic arithmetic and memory type pachinko machine shown in Figure 1, when a player throws the balls he or she has into the throwing tray, the balls are collected by the pachinko parlor through the gutter 3, and the ball detector detects the number of balls thrown in or the number of balls played. The number of pitches thrown is detected in the control unit on the back of the machine, and the number of pitches thrown is stored in an electronic storage unit inside the control unit. will be displayed.

同時に、表示数A零〃の時には弾発装置f(昨今では電
動型が多い)の機能を止めていた阻止装置7が解除され
、弾発が可能となる。
At the same time, when the display number A is zero, the blocking device 7 that has stopped the function of the firing device f (often of the electric type these days) is released, and firing becomes possible.

遊戯者が弾発装置♂を操作して、機内の封入球を弾発し
ていくに伴い、各機に設けられた制御部//中の電子的
演算系(一般に記憶部と一体的に構成される)は、記憶
部の記憶数に対し、次のような演算を行う。
As the player operates the firing device ♂ to fire the enclosed ball inside the machine, the electronic calculation system (generally integrated with the storage unit) in the control unit provided in each machine ) performs the following calculation on the number of memories in the storage unit.

1)弾発部との発射球を一球毎に、発射球検出器10に
て検出し、その都度、記憶数からS(1/7を減算する
1) The shot ball detector 10 detects each ball that hits the firing section, and each time, S (1/7) is subtracted from the number of stored balls.

11)発射球が正規に遊戯盤面/aを跳躍せず、例等か
の原因で発射位置に向けて戻ってきたような場合は、フ
ァール樋中てこのファール球をファール球検出器/3で
検出し、記憶数にtt1〃を足し戻す。
11) If the shot ball does not jump normally on the game board surface/a and returns toward the shooting position for some reason, check the foul ball in the foul gutter using the foul ball detector/3. Detect and add tt1 back to the number of memories.

111)遊戯盤面に跳躍した球が運良くセーフ部/≠・
・・に入賞したならば、セーフ球を一球当たり、セーフ
球検出器irで検出し、予じめ定めである入賞球対賞球
換算率、即ち入賞球−球当たD−個の賞球というように
定めであるなら、記憶数に当該% B Iを加算する。
111) The ball that jumped onto the game board was lucky to land in the safe section/≠・
...If you win a prize, each safe ball is detected by the safe ball detector IR, and the predetermined winning ball to prize ball conversion ratio, that is, winning ball - D hit balls - awards. If it is specified, such as a ball, add the corresponding % BI to the number of memories.

以上において、アウト口/6へのアウト球を検出してI
S 1 //を減算するものの場合には、この演算が上
記したi) 、 ii)に代わる。
In the above, an out ball to the out hole /6 is detected and I
In the case of subtracting S 1 //, this operation replaces i) and ii) above.

このようにして、その時点、その時点での記憶数乃至表
示部夕の表示数が、その各時点での遊戯者の持ち玉数乃
至賞球数となる。
In this way, the number of balls stored or the number displayed on the display unit at that time becomes the number of balls held by the player or the number of prize balls at that time.

遊戯者がその台での遊戯を止めて賞球の提供を受けたい
と思った時には、精算スイッチ/7を操作する。すると
、制御部l/を介して賞球排出装置コOが稼動し、補給
樋ユlからシュート2:1.にかけて溜まっていた実球
が排出樋23、受皿、2IA等を介して遊戯者側に提供
される。
When the player wants to stop playing at that machine and receive the prize ball, he operates the payment switch/7. Then, the prize ball discharging device KO operates via the control unit 1/, and a chute 2:1. The real balls that have been accumulated over time are provided to the player via the discharge gutter 23, saucer, 2IA, etc.

既述したように、この賞球排出装置20として、従来、
高速排出機能と個数n度の双方を共に満足するものがガ
かったことに鑑み、本発明はこうした賞球排出装置に望
ましい方法乃至構成を開示するものである。
As mentioned above, as this prize ball ejecting device 20, conventionally,
In view of the fact that there is no one that satisfies both the high-speed ejection function and the number of balls, the present invention discloses a desirable method and structure for such a prize ball ejection device.

本発明では、賞球排出速度モードを少くとも二段以上の
複数段に分けて、賞球排出開始当初は最高速モードでの
排出を許し、少くとも所定賞球数に近い個数を排出した
時点では排出機構に急制動を掛けても各機構部に過大な
ストレスを加え々いで済む十分な低速モードとし、所定
賞球数排出完了と同時に急制動を無理なく掛けられるよ
うにしている。
In the present invention, the prize ball ejection speed mode is divided into at least two stages or more, and ejection is allowed in the highest speed mode at the beginning of the prize ball ejection, and when at least a number close to the predetermined number of prize balls has been ejected. The mode is set to a sufficiently low speed that even if sudden braking is applied to the ejection mechanism, excessive stress is not applied to each mechanical part, and sudden braking can be easily applied at the same time as the ejection of the predetermined number of prize balls is completed.

以下、第2図以降に即し、一実施例として速度モードを
二段、即ち高速モードと低速モードとした場合の装置構
成例に就き説明する。
Hereinafter, referring to FIG. 2 and subsequent figures, an example of the configuration of the apparatus will be described as an embodiment in which the speed mode is set to two stages, that is, a high speed mode and a low speed mode.

本装置は、第2A、B図に示す賞球排出機械系コ0と制
御装置//中に設けられるこの機械系、20の電子的制
御回路30とから成っていて、機械系2θは第1図中の
排出装置20として示した部位に備えられる。
This device consists of a prize ball ejecting mechanical system 0 shown in FIGS. 2A and 2B, this mechanical system provided in a control device, and an electronic control circuit 30 of 20, and the mechanical system 2θ is a first It is provided at a location shown as a discharge device 20 in the figure.

第2A、B図示のこの場合の排出機械系、!0に就いて
説明すると、望ましくは速度制御に好適な交流駆動のモ
ータ2夕によシ回転駆動を受けるスプロケット26があ
って、その周面には周方向適宜間隔で賞球としての実球
を収める受容窪み27が複数形成されている。
In this case, the ejection mechanical system shown in 2nd A and B is shown! 0, there is a sprocket 26 which is preferably rotated by an alternating current drive motor suitable for speed control, and a sprocket 26 that is rotated by a sprocket 26, and real balls as prize balls are placed on the circumferential surface of the sprocket 26 at appropriate intervals in the circumferential direction. A plurality of receiving recesses 27 are formed.

このスズロケットは、その一部を排出樋23中に突き入
れておシ、このスプロケットの在る位置よりも上方の排
出樋部分は賞球として排出されるべき実球の待期樋λと
となり、下の部分は受皿J等に通づる実質的な賞球出口
樋2りとなる。
A part of this tin rocket is pushed into the ejection gutter 23, and the portion of the ejection gutter above the position of this sprocket becomes a waiting gutter λ for real balls to be ejected as prize balls. , the lower part becomes the actual prize ball outlet gutter 2 that leads to the saucer J etc.

賞球待期樋、2fには、シュート22から自重により賞
球準備球としての実球3/・・・が−列になって落下し
てきているが、図示の状態のように、モータ、2夕が回
転せず、スプロケット2乙が停止している時には、排出
樋23中に嵌入している部分のスズロケットの受容窪み
ツ7の一つに先頭球が把えられて出口樋22への落下を
阻止されている。
In the prize ball waiting gutter 2f, real balls 3/... as prize ball preparation balls are falling from the chute 22 due to their own weight in a negative row. When the sprocket 2 is not rotating and the sprocket 2 is stopped, the leading ball is held in one of the receiving recesses 7 of the tin rocket that is fitted into the discharge gutter 23 and is sent to the outlet gutter 22. Prevented from falling.

スプロケット2乙が図中、反時計方向に回転駆動を受け
ると、待期球群の先頭球を保持していた窪み27が下向
きに開口を向ける位置に回転して当該先頭球を落下させ
る一方で後続の窪み27に次の球を喰え込み、この次の
球が下に落とされる時には、更に次の球が更に次の窪み
に入るという動作で、即ち、モータ乃至スプロケットの
回転速度に応じた排出速度で賞球が排出されていく。
When the sprocket 2B is rotationally driven in the counterclockwise direction in the figure, the recess 27 that was holding the leading ball of the waiting ball group rotates to a position with its opening facing downward, causing the leading ball to fall. The next ball is bitten into the succeeding depression 27, and when the next ball is dropped, the next ball enters the next depression. In other words, the ejection is performed according to the rotational speed of the motor or sprocket. Prize balls are ejected at speed.

モータ、2tが停まればスプロケット2乙も停まるが、
モータ2.5′の電源が切れてからの慣性や球群の重味
によるオーバラニングを確実に防ぐため、スプロケット
島は機械的に急制動できるようになっている。1 この実施例では、スプロケット島と同軸にストッパギヤ
3コが備えられていて、スジロケットロック解除用ソレ
ノイド33が励磁されている時には制御桿3≠の先端の
爪3夕がストッパギヤ3コの歯36の間から外れてスプ
ロケットの自由な回転が許されるが、ソレノイド33が
解磁すると復元バネ37により制御桿3グが支点3どの
周りに回シ戻り、図示状態のように先端の爪3タヲスト
ッパギャ32の隣接歯31.、.31.間に割込ませて
スプロケット2乙の回転を強制的に止めてロックする。
When motor 2t stops, sprocket 2 also stops,
In order to reliably prevent overrunning due to inertia and the weight of the ball group after the power to the motor 2.5' is turned off, the sprocket island can be mechanically braked suddenly. 1 In this embodiment, three stopper gears are provided coaxially with the sprocket island, and when the striped rocket lock release solenoid 33 is energized, the claw 3 at the tip of the control rod 3 touches the teeth 36 of the three stopper gears. However, when the solenoid 33 is demagnetized, the control rod 3 is rotated back around the fulcrum 3 by the restoring spring 37, and the pawl 3 at the tip is rotated around the stopper gear 32 as shown in the figure. adjacent teeth 31. ,.. 31. By inserting it in between, the rotation of sprocket 2 is forcibly stopped and locked.

尚、図示のこの状態が定常状態であるので、ソレノイド
33はこの定常状態で非通電として電力の消費を抑えて
いるが、勿論、通電時にロックする構成とすることもで
きる。
Note that, since this illustrated state is a steady state, the solenoid 33 is not energized in this steady state to suppress power consumption, but it may of course be configured to be locked when energized.

この機械系から顕らかなように、慣性回転中でも(或い
は逆に球3/の重味によりスプロケットが回され続けよ
うとしても)、ストッパ爪3りがストッパギヤ3.2に
噛合すれば、その時点で急制動でき、以後の賞球排出は
一個足り共、阻止できる1、 機械系を急制動してもストレスを小さく抑えるために、
モータ2夕を所定賞球数排出終了近くで予じめ低速モー
ドに切替えておく制御は第6図示の回路構成で行われる
As is clear from this mechanical system, if the stopper pawl 3 engages with the stopper gear 3.2 even during inertial rotation (or conversely, even if the sprocket tries to continue turning due to the weight of the ball 3), at that point 1. In order to keep the stress to a minimum even if the mechanical system is suddenly braked,
The control for switching the motor 2 to the low speed mode in advance near the end of discharging the predetermined number of prize balls is performed by the circuit configuration shown in FIG.

第6図示の回路構成中には、既述した発射球、ファール
球、セーフ球に基づく演算処理をして各時点での遊戯者
の持ち玉乃至賞球数を記憶する演算記憶部≠O及びその
表示部≠lが示されているが、これ等は本発明が直接に
その構成を特定するものではなく、必要な桁からの数値
信号を採り出すことができれば、どのようなものであっ
ても良い。説明のため、第6図示の演算記憶部≠Oに就
いて述べると、記憶数最大桁数は四桁、即ち千の位まで
処理できるようになっていて、各桁10°、 10’、
 102.103に、夫々、十進アップダウンカウンタ
≠2°、 lA2’ 、 1122.4’23が割当て
られている。各カウンタの出力は4ビツトバイナリ表示
であって、各デコーダドライバ’/−3°〜1l−33
f介して表示部グ/中の各桁に対応する7セグメントデ
イスプレイ≠≠0〜≠≠3に対応する十進数値が表示さ
れる。
The circuit configuration shown in FIG. 6 includes an arithmetic storage section ≠O that performs arithmetic processing based on the above-mentioned shot balls, foul balls, and safe balls and stores the number of balls held by the player or prize balls at each point in time; Although the display part ≠l is shown, the present invention does not directly specify the configuration of the display part, but it may be of any kind as long as a numerical signal can be extracted from the necessary digits. Also good. For the sake of explanation, referring to the arithmetic storage section≠O shown in Figure 6, the maximum number of digits stored is 4 digits, that is, it is possible to process up to the thousands digit, and each digit is 10°, 10',
Decimal up/down counters ≠2°, lA2', and 1122.4'23 are assigned to 102.103, respectively. The output of each counter is a 4-bit binary display, and each decoder driver'/-3°~1l-33
A 7-segment display ≠≠0 to ≠≠3 corresponding to each digit in the display section G/f is displayed.

各アップダウンカウンタ弘、2′(j=1.2.3)は
、下位のカウンタ弘21−1が十進数で気9〃がらXX
01にインクリメントされる時の桁上げ信号でXX11
7 タ、けインクリメントされ % 0 //から気9
〃ヘディクリメントされる時にN1〃だけディクリメン
トされるように結合されている。
Each up/down counter 2' (j=1.2.3) is expressed as the lower counter 21-1 in decimal number XX
XX11 with carry signal when incremented to 01
7 T, ke incremented from % 0 // to 9
It is coupled so that when it is decremented, it is decremented by N1.

そのため、最下位、即ち−の位のカウンタ≠2゜のアッ
プ入力とダウン入力に各検出器からの信号パルスをその
内容に応じて振シ分けて入力すれば既述した所求の演算
が行える。
Therefore, if the signal pulses from each detector are distributed and inputted according to their contents to the up input and down input of the lowest (-) counter ≠ 2 degrees, the desired calculation described above can be performed. .

即ち、第1図に即して述べたように、−球の検出車たり
一発のパルスを発する投入球検出器≠及びファール球検
出器/3の検出パルスは第5回路グ6を経て最下位アッ
プダウンカウンタ≠、2゜のアップ入力に、セーフ球検
出器/jの検出パルスは既述の賞球数への換算率nに応
じた周波数逓倍回路乃至乗算回路17を介して一球の入
賞球当たりn発のパルスとして、同様にオア回路≠6を
介してアップ入力に、夫々加える一方で、発射球検出器
10の検出パルスはオア回路≠とを介して当該カウンタ
≠、2°のダウン入力に加えられている。
That is, as described with reference to FIG. When the lower up/down counter≠, 2° is inputted, the detection pulse of the safe ball detector/j is converted into one ball via the frequency multiplier circuit or multiplier circuit 17 according to the conversion rate n to the number of prize balls mentioned above. Similarly, n pulses per winning ball are added to the up input via the OR circuit ≠ 6, while the detection pulses of the shot ball detector 10 are applied to the corresponding counter ≠, 2° via the OR circuit ≠. A down input has been added.

このダウン入力には、遊戯者側に精算時に賞球として排
出される排出球の検出器鼾からの検出パルスもオア回路
≠rを介して入力される妙(、これに就いては後述する
This down input also receives a detection pulse from the detector snoring of the ejected ball ejected as a prize ball at the time of payment to the player via the OR circuit ≠r (this will be described later).

尚、簡単のために示してはいないが、必要に応じ、各入
力の同時入力を防ぐため、適切な並直列変換回路やアッ
プ、ダウンの優先順位決定。
Although not shown for simplicity, in order to prevent simultaneous input of each input, an appropriate parallel-to-serial conversion circuit and up/down priority determination are necessary.

回路等のインターフェイスを設けても良いことは、この
種のデジタル非同期人力の処理技術における常識である
It is common knowledge in this type of digital asynchronous manual processing technology that an interface such as a circuit may be provided.

また、既述のように、記憶数が負零〃の時、封入球の弾
発を許さないのがこの種)くチンコ機であるので、零検
出回路SOとして、この場合、全カウンタ12°〜≠2
3の全ビット出力のオアな採るオア回路roが設けられ
ていて、この出力が高レベルIH”である時にのみ、即
ち、記憶数が十進数で負零〃でない時にのみ、適当なド
ライノ(7′を介して弾発阻止装置2を解除するように
なしている。弾発阻止装置2は、発射桿をロックしたり
、発射位置へ球を一発宛送る圧送υ装置をロックしたり
する様々力ものが公知であるので、具体例の説明は省略
する。
In addition, as mentioned above, when the memory number is negative zero, this kind of dick machine does not allow the enclosed ball to fire, so the zero detection circuit SO in this case ~≠2
An OR circuit ro is provided which takes the OR of all bits of output of 3, and only when this output is at a high level IH'', that is, only when the stored number is a decimal number and is not negative zero, an appropriate Draino (7) is provided. ' The bullet prevention device 2 is released via the bullet prevention device 2.The bullet prevention device 2 has various functions such as locking the firing rod and locking the pumping device υ that sends each ball to the firing position. Since the power is well known, description of specific examples will be omitted.

オア回路j0は、以上のように、全カウンタの全ビット
出力がバイナリ電0〃の時、即ち記憶数乃至遊戯者の持
ち玉が零の時に、低レベル出力として零を検出している
が、この零検出出力は、本発明のこの実施例装置でも、
精算スイッチ/7の信号の無効化に用いている。
As described above, the OR circuit j0 detects zero as a low level output when all bit outputs of all counters are binary 0, that is, when the number of memories or the number of balls held by the player is zero. This zero detection output also applies to this embodiment of the present invention.
It is used to invalidate the signal of the payment switch/7.

即ち、精算スイッチ17を操作した時に高レベル気H〃
として発せられる精算指令信号は、零検出回路夕Oの出
力と第一アンドゲート3/にてアンドを採られているた
め、記憶数が零の時に精算スイッチ17を操作しても、
精算指令信号はこのアンドゲートを通過できず、本制御
回路30の以降の信号系統には影響を与えない。
In other words, when the payment switch 17 is operated, a high level of Qi H is generated.
Since the settlement command signal issued as is ANDed with the output of the zero detection circuit O by the first AND gate 3/, even if the settlement switch 17 is operated when the number of memories is zero,
The settlement command signal cannot pass through this AND gate and does not affect the subsequent signal system of the main control circuit 30.

記憶数が零以外の有意の値である時、零検出回路soh
逆に非零を検出して出力1 %H#とするため、この時
に操作された精算スイッチ/7からの精算指令信号は、
有効に第一アンドゲートj/を通過してフリップフロッ
プタロをセットする。
When the number of memories is a significant value other than zero, the zero detection circuit soh
Conversely, in order to detect non-zero and output 1%H#, the payment command signal from the payment switch/7 operated at this time is
It effectively passes through the first AND gate j/ and sets the flip-flop taro.

このセットによる肯定出力Qは、第一アンドゲート3/
で玉不足検出器Jjの出力とアンドが採られる。玉不足
検出器タタは、排出すべき実球があるかどうかを検出す
るもので、例えば第2八図中に示すように、賞球待期樋
2を中にアクチュエータを突出させ、待期球がある時に
はオンとなってNH〃レベル信号を、待期球がない時(
即ち玉不足時)には低レベルNLl信号を発するマイク
ロスイッチとか光電スイッチ等で構成できる。
The positive output Q by this set is the first AND gate 3/
AND is taken with the output of the ball shortage detector Jj. The ball shortage detector Tata detects whether or not there are real balls to be ejected. For example, as shown in Fig. 28, an actuator is protruded into the prize ball waiting gutter 2, and the waiting ball is detected. When there is no waiting bulb, it turns on and sends the NH level signal, and when there is no waiting bulb (
In other words, when there is a shortage of balls), it can be configured with a microswitch or a photoelectric switch that emits a low-level NLl signal.

待期球がある時には、フリップフロップタロのQ出力は
この第一アンドゲート3/を通過し、適当なドライバj
7i介して、先づ既述したスプロケットロック解除用の
ソレノイド33を励磁し、スプロケット回転可能状態と
すると共に、第三アンドゲートタ3.第四アンドゲート
j≠の一人力に送られる。
When there is a waiting ball, the Q output of the flip-flop Taro passes through this first AND gate 3/, and the appropriate driver j
7i, the previously mentioned sprocket lock release solenoid 33 is energized to enable the sprocket to rotate, and the third AND gate 3. Sent to the fourth and gate j≠'s single power.

第三アンドゲートよ3の低入力には、後述のように高速
排出モードから低速排出モードへ切替えるべき残り球数
となった時にこれを検出して出力をxHttとする比較
器5どの当該出力が反転回路乃至インバータタ?ヲ介し
て与えられている。
For the low input of the third AND gate 3, there is a comparator 5 which detects this when the number of balls remaining to switch from the high-speed discharge mode to the low-speed discharge mode is reached and makes the output xHtt as described later. Inverting circuit or inverter? It is given through me.

ここで、高速排出モードから低速排出モードへの切替え
残り個数を50個と仮定し、今、これ以上の数の記憶数
があったとすると、このインバータj2の出力はXXH
”となるので、第三アンドゲートタ3の出力はttHt
tとなり、適当なドライバ乙0を介して高速排出モード
用制御リレー6/が励磁される。
Here, assuming that the number remaining for switching from high-speed discharge mode to low-speed discharge mode is 50, and if there is now more than this number of memories, the output of this inverter j2 will be XXH.
”, so the output of the third AND gater 3 is ttHt
t, and the high-speed discharge mode control relay 6/ is energized via an appropriate driver 0.

交流モータ2夕の速度制御回路700基本構成自体は全
く周知のもので、トライアック7/、  ダイアック7
2及び導通角制御用のCR回路73から成、Q、CR回
路の時定数が小さい程、コンデンサCの充電カーブの立
ち上がシが大きくなるため、止弁の各半サイクルにおい
てのダイアック7.2のブレーク電圧に達する迄の時間
も短くなってトライアック7/の導通期間が長くなり、
従ってモータ2夕は高速で回転し、逆にCR時定数が大
きい程、逆のメカニズムで低速となる。その他サイリス
ク利用のもの等、抵抗又はコンデンサの切替でモータ速
度を可変できるものであれば以下の本発明の制御を適用
できる。
The basic configuration of the speed control circuit 700 for the AC motor 2 is completely well known, and includes a triac 7/diac 7.
2 and a CR circuit 73 for controlling the conduction angle.The smaller the time constant of the CR circuit, the larger the rising edge of the charging curve of the capacitor C. The time it takes to reach the break voltage of 2 becomes shorter, and the conduction period of the triac 7 becomes longer.
Therefore, the motor 2 rotates at a high speed, and conversely, the larger the CR time constant, the slower the speed becomes due to the opposite mechanism. If the motor speed can be varied by switching a resistor or capacitor, the control of the present invention described below can be applied to other motors, such as those using SIRISK.

ここでは二段の賞球排出速度モードを想定しているので
、抵抗値rI<r2なる関係の二つの抵抗r1 + r
2が用意され、先に述べたように、高速排出モード用の
リレー6/が励磁されると、その接点乙/αが閉じ、小
さな値の方の抵抗TIが抵抗回路Rとして回路系に挿入
される。
Here, we assume a two-stage prize ball ejection speed mode, so two resistances r1 + r with a relationship of resistance value rI < r2
2 is prepared, and as mentioned earlier, when the relay 6/ for high-speed discharge mode is energized, its contact O/α closes, and the resistor TI with the smaller value is inserted into the circuit system as the resistor circuit R. be done.

これによシ、モータ2jは高速モードで回転を始め、既
に第2A、B図に即して説明した機構により、待期して
いた実球3/が強制排出される。
As a result, the motor 2j starts rotating in a high speed mode, and the waiting real ball 3/ is forcibly ejected by the mechanism already explained with reference to FIGS. 2A and 2B.

尚、この時の排出速度は、できるだけ速い方が望ましい
が、待期樋2gを介してスプロケットコ乙にまで自重落
下してくる当該実球の自重落下速度が限度となる。それ
より速くスプロケットを回しても、各窪みコアの総てに
は球が入らないこともあるので、機械的なロスとなる。
Although it is desirable that the ejection speed at this time be as fast as possible, the speed at which the real ball falls under its own weight through the waiting gutter 2g to the sprocket column B is the limit. Even if you turn the sprocket faster than that, the balls may not fit into all of the recessed cores, resulting in a mechanical loss.

具体的には、この高速排出モードでは、スプロケットム
の窪みの数を10個とすれば、即ち一回転当たり10個
の賞球を排出するものとすれば、その回転速度はBOr
pm程度、従って一分間に800個の賞球排出速度とす
るのが望ましい。これはかなりな高速排出となる。
Specifically, in this high-speed ejection mode, if the number of recesses in the sprocket rim is 10, that is, 10 prize balls are ejected per rotation, then the rotational speed is BOr.
pm, so it is desirable to set the prize ball ejection speed to 800 balls per minute. This results in a fairly high speed discharge.

これに対して、予じめ述べておくと、低速排出モード用
すレー乙ユの励磁に伴って抵抗r1に代えてこれより大
きな値の抵抗r2が抵抗回路Rとして挿入された場合に
は、例えば10rprI′L程度、従って一分間に10
0個程度の賞球排出速度となるように当該抵抗r2の値
を定めるのが良い。この程度の速度であれば、モータ、
2夕の電源断と共にスプロケット2乙ヲロツクしても、
機構系に無理を掛けることなく急停止させることができ
る。
On the other hand, as stated in advance, if a resistor r2 with a larger value is inserted as a resistor circuit R instead of resistor r1 with the excitation of the relay for low-speed discharge mode, For example, about 10 rprI'L, so 10 rprI'L per minute.
It is preferable to determine the value of the resistance r2 so that the prize ball ejection speed is about 0. At this speed, the motor,
Even though sprocket 2 was locked when the power was cut off on the 2nd night,
A sudden stop can be made without putting strain on the mechanical system.

而して、リレー6/の励磁に伴うモータコ!、スブロケ
ットツ乙の高速回転による賞球としての実球3/の排出
が始凍ると、この排出球は一球毎に排出球検出器4’!
i’にて検出され、−球毎に既述のオア回路gyを介し
ての信号線路により記憶部からN1〃をディクリメント
していく。
Therefore, the motor tacho due to the excitation of relay 6/! , When the real ball 3/ as a prize ball starts to be ejected due to the high-speed rotation of the subrockets, each ejected ball is detected by the ejected ball detector 4'!
i' is detected, and N1 is decremented from the storage unit by the signal line via the OR circuit gy described above for each - sphere.

図示の場合、この排出球検出器は、第2B図に特に明示
のように、発光ダイオード等の発光素子ゲタαと、排出
樋を挾んで対向するフォトトランジスタ等の受光素子1
1.ybとから成る光電スイッチで構成され、定常状態
でスプロケットの一つの窪み27が待期樋中の先頭球を
咬えている位置に設置されていて、定常状態では光軸遮
断状態にあるが、排出駆動に伴って遮断していた球が下
方に移行して光軸が見通される時の立ち上がりで当該−
球の排出を検出するようになっている。
In the illustrated case, the ejected bulb detector includes a light emitting element getter α such as a light emitting diode, and a light receiving element 1 such as a phototransistor facing each other with an ejection gutter in between, as shown in FIG. 2B.
1. yb, and is installed in a position where one recess 27 of the sprocket engages the leading ball in the waiting gutter in a steady state, and the optical axis is blocked in a steady state, but the ejection When the ball that was blocking the movement moves downward and the optical axis can be seen, the relevant -
It is designed to detect the ejection of balls.

記憶部を構成する各カウンタの中、千の位、百の位のカ
ウンタ113”、1122のデータライン(4ビツト出
カライン)は総て反転されて第五のアンドゲート741
4に加えられる。従って、排出動作に伴うカウンタ内容
のディクリメント過程で千の位及び百の位が共に帰零し
た時、言い換えれば、当初、数百乃至数千の所定賞球数
があっても、モータ稼動による第一モードとしての高速
排出でどんどん実球として排出されて遊戯者に提供され
ていく過程で残り100個未満となった時、このアンド
ゲート7I1.の出力U’H“となって、先に第二アン
ドゲートタコからの\\H〃出力が与えられている第四
アンドゲートタグのもう−っの入力に与えられる。
Among the counters constituting the storage section, the data lines (4-bit output lines) of the thousands and hundreds counters 113'' and 1122 are all inverted and connected to the fifth AND gate 741.
Added to 4. Therefore, when both the thousands digit and the hundreds digit return to zero in the process of decrementing the contents of the counter accompanying the ejection operation, in other words, even if there are initially a predetermined number of prize balls of several hundred to several thousand, the number of prize balls due to the motor operation When less than 100 balls remain in the process of being ejected as real balls and provided to the player in the first mode of high-speed ejection, this AND gate 7I1. The output becomes U'H" and is applied to the other input of the fourth AND gate tag, which was previously given the \\H output from the second AND gate tacho.

この第四アンドゲートタグは三入力型で、残シの一人力
には零検出回路夕0からの出力が与えられていて、この
時点ではこの出力はttHttであるので、結局、上述
した残9百未満の検出回路7≠の’H1/への出力反転
で第四ゲート出力は’IH/’となる。
This fourth AND gate tag is a three-input type, and the output from the zero detection circuit 0 is given to the remaining one, and at this point, this output is ttHtt, so in the end, the remaining 9 The output of the detection circuit 7≠of less than 100 is inverted to 'H1/', and the fourth gate output becomes 'IH/'.

この第四アントゲ−it≠の出力はデジタル比較器夕r
のイネーブル入力乃至比較開始入力に加えられているた
め、比較器は設定数人力ん〜Aaと信号入力B。−B3
との数値比較を始める。
The output of this fourth ant game is the digital comparator
Since the enable input or the comparison start input is applied to the comparator, the comparator can only be set up by Aa and signal input B. -B3
Start numerical comparison with.

ここでは、先に述べたように、賞球排出数が残り50個
とkつだ時に低速モードへの切替を図っているため、信
号人力B。−B、としては、記憶部中の十の位のカウン
タl’の4ビツト出力を採り出し、数ts5yを基準に
しての比較をなしている。
Here, as mentioned earlier, when the remaining number of prize balls to be ejected is 50 and k, we are trying to switch to the low speed mode, so signal B is manually operated. -B is the 4-bit output of the tens digit counter l' in the storage section, and the comparison is made using the number ts5y as a reference.

設定人力A。−んには、定めた設定数50に対応する十
の位の数XX5〃を設定器7jで入力させてあり(例え
ばバイナリ表示ではrololJとなるのでこれをスイ
ッチのオン、オフで化体して示すととができる)、十の
位のカウンタ残1からの数が十進法でXX6〃以上の時
には変化はないが、へ5〃になった瞬間、即ち、排出す
べき球数が残り50個となった時以降、排出完了、即ち
\\0〃となるまで、比較器、5′gの「A2B」出力
には’H“レベルが表れる。
Setting human power A. -n, the tens digit number XX5 corresponding to the predetermined set number 50 is input using the setting device 7j (for example, in binary display, it becomes rololJ, so this can be realized by turning on and off the switch. If the number from the counter remaining 1 in the tens place is XX6〃 or more in decimal notation, there is no change, but the moment it reaches 5〃, that is, the number of balls left to eject is 50. From the time when the discharge is completed, that is, until the value becomes \\0, the 'H' level appears at the 'A2B' output of the comparator 5'g.

すると、インバータタタを介して第三アンドゲート33
の一人力に加えられている信号は”L〃となり、従って
高速モード用制御リレー61は解磁されて抵抗τ1は回
路系から外される。
Then, the third AND gate 33 is connected via the inverter.
The signal applied to the single force becomes "L", so the high-speed mode control relay 61 is demagnetized and the resistor τ1 is removed from the circuit system.

同時に、ドライバ76ヲ介して低速モード制御用リレー
乙−の方が励磁され、その接虞乙2αを介して先のより
に定めた値の抵抗r2が回路系に入り、モータ、l夕を
低速回転モードとしくスプロケットにおいてこの場合1
0rpm)、賞球の排出速度は低速となる。
At the same time, the low-speed mode control relay B is energized via the driver 76, and the resistor r2 with the value determined above enters the circuit system via its contact O2α, causing the motor to operate at low speed. In this case 1 in the sprocket as rotation mode
0 rpm), the ejection speed of the prize ball is low.

この低速モードでの排出が続けられた結果、排出が完了
して記憶数がNO〃となると、先の零検出回路SOの零
検出%L〃レベル信号により、第四アントゲ−)5≠が
閉じられ、比較器5gは作動を停止して[A2B」出力
もSS I、//となり、従ってリレー乙コは解磁され
て接点乙ムが開き、モータ、2jは停止する。
As a result of continuing discharging in this low speed mode, when discharging is completed and the number of memories becomes NO〃, the fourth ant game) 5≠ is closed by the zero detection %L〃 level signal of the zero detection circuit SO. Then, the comparator 5g stops operating and the [A2B] output becomes SS I, //, so the relay O is demagnetized, the contact O is opened, and the motor 2j is stopped.

同時に、スプロケット、2乙が機構上及び球の慣性によ
り回り続けようとしても、スプロケットロック解除ソレ
ノイド33が解磁されるため、直ちにロックされて、余
計に球を排出することはない。また、既述のように、弾
発阻止装置?も阻止機能を呈する。
At the same time, even if the sprocket 2 attempts to continue rotating due to its mechanism and the inertia of the ball, the sprocket lock release solenoid 33 is demagnetized, so it is immediately locked and no more balls are ejected. Also, as mentioned above, a bullet prevention device? also exhibits a deterrent function.

加えて、この零検出底L〃レベル信号は、インバータ7
7ヲ介してフリップフロップ!乙をリセットする。
In addition, this zero detection bottom L〃level signal is transmitted to the inverter 7.
Flip-flop through 7! Reset B.

このようにして、全系は初期状態となる。尚、上記構成
から顕らかなように、賞球排出動作中に排出樋23中の
玉不足が生じた時、即ち玉不足検出器タタの出力が’ 
L lとなった時には、賞球排出が中断されるが球の補
給があれば再開し、続行することができる。というのも
、玉不足検出は第三アンドゲート332を閉じ、モータ
を停止させ、スプロケットをロックするものの、フリッ
ブフロツブタ乙はリセットしないからである。
In this way, the entire system is brought to its initial state. As is clear from the above configuration, when a ball shortage occurs in the discharge gutter 23 during the prize ball discharge operation, that is, the output of the ball shortage detector Tata is ''.
When it reaches L l, prize ball ejection will be interrupted, but if balls are replenished, it can be resumed and continued. This is because, although the detection of ball shortage closes the third AND gate 332, stops the motor, and locks the sprocket, the flip float switch O is not reset.

上記した実施例において、賞球排出速度モードを切替え
るべき排出残り球数の設定は任意の問題であるし、また
、高低二段のみでなく、複数モードにすること、そして
順次、モータ乃至スプロケット速度を段階的に低減させ
ていくこと、及びその回路は、本発明が開示された以上
、当業者には極めて容易なものとなる筈である。
In the above embodiment, setting the number of balls remaining to be ejected to which the prize ball ejection speed mode should be switched is an arbitrary matter, and it is also possible to set the number of remaining balls to be ejected to change the prize ball ejection speed mode. It should be extremely easy for a person skilled in the art to gradually reduce the amount of noise and the circuit thereof, now that the present invention has been disclosed.

ともかくも、本発明によれば、できるだけ高速で賞球を
排出するという条件の下に、排出すべき残り球数が少く
なった時には、排出機械系に急制動乃至急停止を掛けら
れるように低速化することができるため、所定賞球数通
りの個数の実球を正確に、かつ無理な応力を加えること
なく排出することができるものである。
In any case, according to the present invention, under the condition that the prize balls are ejected as fast as possible, when the remaining number of balls to be ejected becomes small, the ejection mechanical system is operated at a low speed so that the ejection mechanical system can be suddenly braked or suddenly stopped. Therefore, the number of real balls corresponding to the predetermined number of prize balls can be ejected accurately and without applying undue stress.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の賞球排出装置を組み込むことのでき
るパチンコ機の概略的な説明図、第2図は、本発明一実
施例の賞球排出装置の機械系部分の概略構成図、第6図
は同じく一実施例の電子回路制御系の回路構成図、であ
る。 図中、/はパチンコ機、≠は投入球検出器、夕は遊戯者
の持ち玉乃至電子的記憶数の表示部、rは弾発装置、り
は弾発阻止装置、IOは発射球検出器、//は電子的制
御装置、/3はファール球検出器、/jは入賞球検出器
、/7は精算スイッチ、コθは賞球排出装置の機械系、
23は排出樋、2夕はモータ、コロはスプロケツ)1.
ifは排出樋中の賞球待期樋、30は賞球排出装置の電
子的制御系、32はストッパギヤ、33はスゲロケット
ロック解除用ソレノイド、3夕はストッパ爪、<10は
球数の演算記憶部、クコはアップダウンカウンタ、≠2
は排出球検出器、夕0は記憶数零の検出器、jjは玉不
足検出器、jとはデジタル比較器、乙/、6コはリレー
、70はモータ制御回路、である。 特許出願人  株式会社 ソ フ ィ ア代 ′理 人
   弁理士 福  1) 信  行代 理 人  弁
理士 福  1) 武  道−ゝ\
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a pachinko machine into which the prize ball ejecting device of the present invention can be incorporated, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the mechanical part of the prize ball ejecting device of one embodiment of the present invention. FIG. 6 is a circuit configuration diagram of an electronic circuit control system according to another embodiment. In the figure, / is the pachinko machine, ≠ is the thrown ball detector, y is the display unit for the number of balls held by the player or electronically stored, r is the bullet device, ri is the bullet prevention device, and IO is the shot ball detector , // is the electronic control device, /3 is the foul ball detector, /j is the winning ball detector, /7 is the payment switch, θ is the mechanical system of the prize ball ejecting device,
23 is the discharge gutter, 2 is the motor, and the roller is the sprocket) 1.
if is the prize ball waiting gutter in the discharge gutter, 30 is the electronic control system of the prize ball ejecting device, 32 is the stopper gear, 33 is the solenoid for releasing the Suge rocket lock, 3 is the stopper claw, and <10 is the calculation of the number of balls. Memory part, Kuko is up/down counter, ≠2
is an ejected ball detector, 0 is a detector with a memory count of zero, jj is a ball shortage detector, j is a digital comparator, O/, 6 is a relay, and 70 is a motor control circuit. Patent Applicant Sophia Co., Ltd. Patent Attorney Fuku 1) Shingyo Agent Patent Attorney Fuku 1) Budo-ゝ\

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊戯者の持ち玉としての排出すべき賞球数を電子
的に記憶し、遊戯者の操作による精算指令に応じて上記
記憶賞球数分の実球を排出するパチンコ機の賞球排出方
法であって、上記排出される実球数をカウントし、排出
すべき残り球数が所定の設定数以下となった時に、それ
までの賞球排出速度を低下させることを特徴とするパチ
ンコ機の賞球排出方法。
(1) Prize balls of a pachinko machine that electronically stores the number of prize balls to be ejected from the player's possession, and ejects real balls equal to the number of memorized prize balls in response to a settlement command operated by the player. A pachinko game machine having a discharging method that counts the number of actual balls to be discharged, and when the remaining number of balls to be discharged becomes a predetermined number or less, reduces the speed of discharging prize balls up to that point. How to eject prize balls from the machine.
(2)遊戯者の持ち玉としての排出すべき賞球数を電子
的に記憶し、遊戯者の操作による精算指令に応じて上記
賞球数分の実球をモータ駆動による機械系を介して排出
するパチンコ機の賞球排出装置であって、 上記排出される実数を検出する排出球検出器と、 該排出球検出器の検出パルスに応じて上記記憶された賞
球数を減算していく回路と、上記減算されていく賞球数
の残り数を、予じめ設定した設定残シ数と比較し、該設
定残り数以下となった時に上記モータの制御回路に該モ
ータを低速回転させる指令を発する比較器と、 から成ることを特徴とするパチンコ機の賞球排出装置。
(2) The number of prize balls to be ejected from the player's possession is electronically stored, and in response to a settlement command operated by the player, real balls corresponding to the number of prize balls are delivered via a mechanical system driven by a motor. A prize ball ejecting device for a pachinko machine that ejects, the ejecting ball detector detecting the actual number of ejected balls, and subtracting the stored number of prize balls according to the detection pulse of the ejecting ball detector. The circuit compares the remaining number of prize balls to be subtracted with a preset remaining number, and when the remaining number is equal to or less than the set remaining number, causes the motor control circuit to rotate the motor at a low speed. A prize ball ejecting device for a pachinko machine, comprising: a comparator that issues a command;
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