JPH0524394Y2 - - Google Patents

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JPH0524394Y2
JPH0524394Y2 JP1987140049U JP14004987U JPH0524394Y2 JP H0524394 Y2 JPH0524394 Y2 JP H0524394Y2 JP 1987140049 U JP1987140049 U JP 1987140049U JP 14004987 U JP14004987 U JP 14004987U JP H0524394 Y2 JPH0524394 Y2 JP H0524394Y2
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JP
Japan
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card
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game object
ball
pachinko
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は遊技物体貸出装置に関するもので、特
にパチンコカードシステムに用いられるものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a game object lending device, and is particularly used in a pachinko card system.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

パチンコなどの遊技装置においては現金を投入
してパチンコ玉等の遊技物体の貸出を受ける貸出
装置が設けられる。特にパチンコ台においては遊
技者の便宜のため2つのパチンコ台の間に1台お
きに台間玉貸機を備えることが多くなつている。
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a rental device in which cash is inserted and game objects such as pachinko balls are rented out. Particularly in pachinko machines, for the convenience of players, inter-machine ball lending machines are often provided between every other two pachinko machines.

ところで、パチンコの分野ではこのようなパチ
ンコ玉の貸出を従来の現金に代つて電話料金に対
するテレフオンカードや鉄道料金に対するオレン
ジカードのような前払いカード(以下「カード」
という)を用いて貸出すシステムであるパチンコ
カードシステムが開発されている。
By the way, in the field of pachinko, pachinko balls can be rented using prepaid cards (hereinafter referred to as "cards") such as the Telephone Card for telephone charges and the Orange Card for railway charges, instead of the traditional cash payment system.
A pachinko card system has been developed, which is a lending system using pachinko cards.

このパチンコカードシステムにおいては遊技者
は予め現金でカード発行機から後述するような磁
気記録可能なカードを購入し、購入したカードを
カード玉貸機に挿入してパチンコ玉を受取り、こ
のパチンコ玉を用いて遊技する。カードは購入し
たパチンコ店で当日のみ有効であるので、遊技後
はカード精算機によりカードの残額を精算する。
遊技中に現金を用いる必要がないので遊技者にと
つて便利であるとともに、パチンコ店経営者にと
つても現金の補給、回収などの現金処理業務が激
減し有効なシステムである。
In this pachinko card system, a player purchases a magnetically recordable card (described later) from a card issuing machine with cash in advance, inserts the purchased card into a card ball rental machine, receives pachinko balls, and receives pachinko balls. Use it to play games. Since the card is valid only on the same day at the pachinko parlor where it was purchased, the balance on the card must be settled using the card settlement machine after the game.
This system is convenient for players as it is not necessary to use cash during games, and is also effective for pachinko parlor managers as it drastically reduces cash handling operations such as replenishing and collecting cash.

〔考案が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention attempts to solve]

上述した台間玉貸機においては、玉貸し時に払
出される玉の貯留量は通常400円分であるため、
貯留量よりも多い金額の貨幣が投入されあるいは
カードにより貯留量よりも多い金額が指定される
ことがあり、玉の詰まりを生ずるおそれがある。
特に、カードを用いた場合には200円毎の任意の
金額を指定できるため、貯留量よりも多い金額が
指定されやすく玉詰まりが生じやすい。しかもこ
のような玉詰まり等による未排出があつた場合に
もカードの受付けは行われる。
In the above-mentioned inter-machine ball rental machines, the amount of balls that are paid out when renting balls is usually 400 yen worth, so
There are cases where a larger amount of money than the stored amount is inserted or a larger amount of money than the stored amount is specified by the card, which may cause the balls to become jammed.
In particular, when using a card, you can specify an arbitrary amount in 200 yen increments, so it is easy to specify an amount larger than the amount stored, which can easily cause a jam. Moreover, even if the card is not ejected due to a jam or the like, the card will still be accepted.

台間玉貸機においてはその両側の台の遊技者が
利用するため、両側の台の玉が混在すると混乱が
生じるが、未排出の玉があるときには特にそのよ
うな混乱が生じやすい。
In inter-machine ball rental machines, players on the machines on both sides use the machine, so confusion occurs when the balls from both machines mix together, but such confusion is particularly likely to occur when there are balls that have not been ejected.

このような事情は他の遊技物体貸出装置におい
ても同様である。
This situation is similar to other game object lending devices.

本考案はこのような問題点を解決するためなさ
れたもので、遊技物体の詰まりなどによる未排出
度数がある場合には異なるカードによる遊技物体
の排出を行わず、異なる遊技者の玉の混在を防止
してトラブル発生を未然に防止した遊技物体貸出
装置を提供することを目的とする。
The present invention was developed to solve these problems, and when there is a number of unejected game objects due to jamming, etc., the game objects are not ejected using different cards, and the balls of different players are mixed. To provide a game object lending device which prevents troubles from occurring.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本考案にかかる遊技物体貸出装置によれば、遊
技物体の自重によりこれと係合して回転し、前記
遊技物体を排出させる排出部材と、この排出部材
の回転位置を検出する回転位置検出手段と、この
回転位置検出手段で得られた情報に基づき、前記
排出部材の回転位置が所定個数でなる遊技物体の
1排出単位に対応する回転位置に達したとき前記
排出部材の回転を阻止する回転阻止手段と、金額
情報および発行時に与えられたカード固有の識別
符号を有するカードを受入れて金額情報および識
別符号を取出すとともに残金額を記録するカード
読取書込手段と、今回受け入れられたカードの識
別符号を記憶する第1の識別符号記憶手段と、前
回受け入れられたカードの識別符号を記憶する第
2の識別符号記憶手段と、 前記第1および第2の識別符号記憶手段の記憶
内容を比較する識別符号比較手段と、前記カード
読取書込手段により得られた前記金額情報に応じ
た前記遊技物体の排出単位数を前記回転阻止部材
の阻止解除度数を記憶するとともに、実際に排出
された遊技物体の数の排出単位数を減算して記憶
し、未排出度数として出力する第3の記憶手段
と、この第3の記憶手段から取出された前記未排
出度数にしたがつて回転阻止手段の解除動作を未
排出度数が0になるまで行わせるとともに、未排
出度数が1以上であるときにおいて前記識別符号
比較手段で得られた識別結果が不一致であるとき
は今回受け入れられたカードによる遊技物体の排
出を行わずに返却し、一致しているときはカード
の金額情報に応じた前記遊技物体の排出単位数を
第3の記憶手段加算する制御手段とを備えたこと
を特徴とする。
According to the game object lending device according to the present invention, there is provided a discharge member that engages with and rotates with the game object due to its own weight and discharges the game object, and a rotational position detection means that detects the rotational position of the discharge member. , a rotation prevention device that prevents the rotation of the ejection member when the rotation position of the ejection member reaches a rotation position corresponding to one ejection unit of a predetermined number of game objects, based on the information obtained by the rotational position detection means; a card reading/writing means that accepts a card having amount information and an identification code unique to the card given at the time of issuance, extracts the amount information and identification code, and records the remaining amount; and an identification code of the card currently accepted. a first identification code storage means for storing the identification code of the previously accepted card; and an identification code storage means for comparing the stored contents of the first and second identification code storage means. A code comparing means stores the number of ejected units of the game object according to the amount information obtained by the card reading/writing means, the number of blocks released by the rotation preventing member, and the number of units of the game object actually ejected. a third storage means for subtracting and storing the number of ejected units of the number and outputting the result as an unejected degree; and a releasing operation of the rotation blocking means in accordance with the unejected degree taken out from the third storage means. The game object is ejected until the unejected number becomes 0, and when the unejected number is 1 or more and the identification results obtained by the identification code comparison means do not match, the game object is ejected using the currently accepted card. The present invention is characterized by comprising a control means for adding the number of ejected units of the game object according to the amount information of the card to the third storage means when the game object is returned without being played, and when they match.

〔作用〕[Effect]

カードには発行時に固有の識別番号が与えられ
ており、このカードの挿入により排出度数が記憶
装置内に加算され、この記憶内容は阻止部材によ
り阻止されている排出部材の阻止が解除されて回
転することにより減算される。排出部材の回転が
詰まりなどで停止されても記憶装置内には未排出
度数として度数情報が残つている。また前回挿入
されたカードに記録されていた識別符号は第2の
識別符号記憶手段に記憶され、今回挿入されたカ
ードに記録された識別符号は第2の識別符号記憶
手段に記憶され、両記録内容を比較した結果2つ
のカードの識別符号が異なり、しかも第3の記憶
装置に記憶された残度数が1以上ある、すなわち
未排出度数があるときは今回挿入されたカードに
よる遊技物体の排出は行わずにそのまま返却す
る。
A unique identification number is given to the card when it is issued, and the number of dispensed points is added to the memory device when the card is inserted, and this stored content is subtracted when the ejection member, which has been blocked by the blocking member, is released and rotates. Even if the rotation of the ejection member is stopped due to a blockage or the like, the number of points information remains in the memory device as the number of points not yet dispensed. The identification code recorded on the previously inserted card is stored in the second identification code storage means, and the identification code recorded on the currently inserted card is stored in the second identification code storage means. When the two stored contents are compared and the identification codes of the two cards are different and the number of remaining points stored in the third storage device is 1 or more, i.e., there is an undischarged number of points, the game object is not dispensed with the currently inserted card and is returned as it is.

したがつて未排出度数があるときは前回と同じ
カードである場合のみ排出のための処理が行われ
ることになり、違うカードでは排出処理が行われ
ないので異なる遊技者の遊技物体の混用は発生し
ない。
Therefore, when there is an undischarged count, the process for discharging will be performed only if it is the same card as the previous time, and the discharging process will not be performed for a different card, so the mixing of game objects by different players will occur. do not.

〔実施例〕〔Example〕

まず、本考案の前提としてパチンコカードシス
テムの概要を説明する。
First, an overview of the pachinko card system will be explained as a premise of the present invention.

パチンコカードシステム 第5図にパチンコカードシステムを適用したパ
チンコ店の概略を示す。複数のパチンコ台PT1
1,PT12、……を背中合せにして2列に並べ
て一つのパチンコ台群(以下「島」という)ILD
1〜nを形成する。パチンコ台PT11,PT1
2、……の間には1台おきにカード玉貸機CP1
1,CP12、……が設けられ、これらカード玉
貸機CP11,CP12、……を制御するために各
島ILD1〜nにはそれぞれコントローラCTR1
〜nが設けられている。このような島ILD1〜n
を複数個パチンコ店のフロア上に配置する。各島
ILD1〜nの端にはカード発行機CEN1〜nを
配置する。カード発行機CEN1〜nは現金によ
りカードを発行するとともに現金で直接パチンコ
玉を貸出すことができるようにしている。遊技者
が獲得したパチンコ玉を景品に交換するカウンタ
のそばにカード精算機EXC1,2が配置されて
いる。カード精算機EXC1,2はカードの残額
を精算して現金に交換する。またカウンタ上には
カード残金の確認やカード不良時のチエツクのた
めカードチエツカCHKが配置されている。
Pachinko Card System Figure 5 shows an outline of a pachinko parlor to which the pachinko card system is applied. Multiple pachinko machines PT1
1, PT12, ... are lined up in two rows back to back to form one pachinko machine group (hereinafter referred to as "island") ILD.
1 to n are formed. Pachinko machine PT11, PT1
2. There is a card ball rental machine CP1 every other machine between...
1, CP12, ... are provided, and in order to control these card ball rental machines CP11, CP12, ..., each island ILD1-n is provided with a controller CTR1, respectively.
-n are provided. Islands like this ILD1~n
Place multiple on the floor of the pachinko parlor. each island
Card issuing machines CEN1-n are arranged at the ends of ILD1-n. The card issuing machines CEN1 to CEN issue cash cards and also allow pachinko balls to be lent directly with cash. Card payment machines EXC1 and EXC2 are placed near the counter where players exchange the pachinko balls they have won for prizes. The card settlement machines EXC1 and EXC2 settle the remaining amount on the card and exchange it for cash. Additionally, a card checker CHK is placed above the counter to check the remaining balance on the card and to check if the card is defective.

パチンコカードシステム全体のブロツク図を第
6図に示す。島ILD1〜nはパチンコ店全体でn
個配置されている。島ILD1〜nは、カード玉貸
機CP11,CP12、……とこれらカード玉貸機
CP11,CP12、……を制御するコントローラ
CTR1〜nとで構成されている。例えば、島
ILD1では複数台(m台)のカード玉貸機CP1
1,CP12、……、CP1mが1台のコントロー
ラCTR1に接続され、同様に島ILD2では複数
台(m台)のカード玉貸機CP21,CP22、…
…、CP2mがコントローラCTR2に接続されて
いる。島ILD1〜n毎にカード発行機CEN1〜
nが設けられているが、このカード発行機CEN
1〜nはコントローラCTR1〜nには接続され
ておらず、単独で動くようになつている。また、
2台のカード精算機EXC1,2が配置されてい
るが、このカード精算機EXC1,2及びカード
チエツカCHKもコントローラCTR1〜nとは接
続されておらず単独で動作する。このように本実
施例のパチンコカードシステムはカード玉貸機
CP11,CP12、……はコントローラCTR1〜
nにより各島ILD1〜n毎に制御するが、各島
ILD1〜n間でカード玉貸機CP11,CP12、
……を総合的に制御することはせず、カード発行
機CEN1〜n、カード精算機EXC1,2及びカ
ードチエツカCHKは単独で動作するようにして、
いずれかの機械に故障が発生してもその故障が全
体に波及しないようにしている。なお、営業統計
のためにカード玉貸機CP11,CP12、……、
カード発行機CEN1〜n、カード精算機EXC1,
2をホストコンピユータ(図示せず)に持続して
もよい。
A block diagram of the entire pachinko card system is shown in FIG. Island ILD1~n is n for the entire pachinko parlor.
are arranged. Island ILD1~n are card ball rental machines CP11, CP12,... and these card ball rental machines.
Controller that controls CP11, CP12,...
It is composed of CTR1 to CTRn. For example, an island
ILD1 has multiple (m) card ball rental machines CP1
1, CP12, ..., CP1m are connected to one controller CTR1, and similarly, on the island ILD2, multiple (m) card ball rental machines CP21, CP22, ...
..., CP2m is connected to controller CTR2. Card issuing machine CEN1 for each island ILD1~n
n is provided, but this card issuing machine CEN
1 to n are not connected to the controllers CTR1 to CTR n and operate independently. Also,
Two card adjustment machines EXC1 and EXC2 are arranged, but these card adjustment machines EXC1 and EXC2 and card checker CHK are not connected to the controllers CTR1 to CTRn and operate independently. In this way, the pachinko card system of this embodiment is a card ball lending machine.
CP11, CP12, ... are controllers CTR1~
Each island ILD1 to n is controlled by n, but each island
Card ball rental machines CP11, CP12 between ILD1~n,
The card issuers CEN1 to CENn, the card payment machines EXC1 and EXC2, and the card checker CHK operate independently, without comprehensively controlling ......
Even if a failure occurs in one of the machines, the failure does not spread to the entire machine. In addition, for business statistics, card ball rental machines CP11, CP12,...
Card issuing machine CEN1~n, card payment machine EXC1,
2 may be maintained on a host computer (not shown).

パチンコカード 本パチンコカードシステムにおいては第7図に
示すような磁気記録可能なカードが使用される。
第7図aはこのカードPCの表面を示し、第7図
bは裏面を示している。カードPCのベースは紙
であり、裏面には高抗磁力の磁性体粉が塗布され
ていて、裏面の印刷されていない磁気記録領域4
に種々のデータが記録される。予め表面及び裏面
を印刷したロールを切断してカードPCを作成す
る。カードPCには検出孔1が穿孔されており、
ロール切断時やカード検出時等に用いられる。カ
ードPCの挿入方向を示すために表面及び裏面に
それぞれ矢印2,3が印刷されている。カード
PCの表面には、発行日が印字される発行日印字
領域5と精算済や残金額が記録される残金領域6
が設けられている。本実施例のカードPCは1000
円のカードであり、使用金額は200円毎とされて
いるので、残金は800円、600円、400円、200円、
0円とされる。
Pachinko Card This pachinko card system uses a magnetically recordable card as shown in FIG.
FIG. 7a shows the front side of this card PC, and FIG. 7b shows the back side. The base of the card PC is paper, and the back side is coated with magnetic powder with high coercive force, and the unprinted magnetic recording area 4 on the back side.
Various data are recorded on the . A card PC is created by cutting a roll with the front and back sides printed in advance. The card PC has a detection hole 1,
Used for cutting rolls, detecting cards, etc. Arrows 2 and 3 are printed on the front and back sides, respectively, to indicate the insertion direction of the card PC. card
On the surface of the PC, there is an issue date printing area 5 where the issue date is printed, and a balance area 6 where the payment amount and remaining amount are recorded.
is provided. The card PC in this example is 1000
It's a yen card, and the amount you can spend is in 200 yen increments, so the balance is 800 yen, 600 yen, 400 yen, 200 yen,
It is assumed to be 0 yen.

次に本考案にかかる遊技物体貸出装置の一実施
例にかかるカード玉貸機を説明する。
Next, a card ball lending machine according to an embodiment of the game object lending device according to the present invention will be explained.

カード玉貸機 カード玉貸機はパチンコ台間に挿入された薄形
の玉貸機で、カードを挿入することによりパチン
コ玉を貸出すことができるものである。
Card ball lending machine A card ball lending machine is a thin ball lending machine inserted between pachinko machines, and allows you to rent out pachinko balls by inserting a card.

カード玉貸機CPのパネル構成 カード玉貸機CPの外観をその正面図である第
8図に示す。カード玉貸機CPは、パチンコ台PT
間に挿入してもパチンコ台の設置数が少なくなら
ないように、パチンコ台PTと高さが同じで幅が
非常に薄い形状をしている。カード玉貸機CPの
上部にはカードを挿入するためのカード挿入口1
1が設けられている。カード挿入口11の下には
2桁の表示部12が設けられていて、挿入された
カードの金額(度数)等を表示する。カード玉貸
機CPの下部には貸出されるパチンコ玉を取出す
パチンコ玉取出口13が設けられている。
Panel configuration of the card ball lending machine CP The external appearance of the card ball lending machine CP is shown in Fig. 8, which is a front view. Card ball rental machine CP is pachinko machine PT
It has the same height as the pachinko machine PT and a very thin shape so that the number of pachinko machines installed will not decrease even if it is inserted between them. At the top of the card ball rental machine CP is the card insertion slot 1 for inserting the card.
1 is provided. A two-digit display section 12 is provided below the card insertion slot 11, and displays the amount (number of degrees) of the inserted card. A pachinko ball outlet 13 is provided at the bottom of the card ball lending machine CP to take out the rented pachinko balls.

カード玉貸機CPの内部構成 第9図はカード玉貸機CPの内部構造を示す側
面図であり、正面図で説明した部分については同
じ番号を付してある。
Internal structure of card ball lending machine CP FIG. 9 is a side view showing the internal structure of card ball lending machine CP, and the same numbers are given to the parts explained in the front view.

ケース20の中には玉を循環させながら各パチ
ンコ台および台間玉貸機に供給する補給パイプ
(図示せず)に連結された玉補給部21、この玉
補給部21内に玉がなくなつたことを検出する玉
切検知センサ26、玉補給部21から玉が通過す
る玉通路22、玉緩衝保留部23、金額に応じた
個数の玉を排出する玉排出機構24、排出された
玉が玉取出口13から取出されるまで貯留する玉
貯留部25、前述したカード挿入口11を有する
カード読取書込部27、全体を制御する制御部3
0、必要な電源を供給する電源部31などが設け
られている。
Inside the case 20 is a ball replenishment section 21 connected to a replenishment pipe (not shown) that supplies balls to each pachinko machine and the inter-machine ball rental machine while circulating the balls. A ball cut-off detection sensor 26 that detects whether the ball has been removed, a ball passage 22 through which balls pass from the ball supply section 21, a ball buffer storage section 23, a ball discharge mechanism 24 that discharges the number of balls according to the amount, and a ball discharge mechanism 24 that discharges the number of balls according to the amount of money. A ball storage section 25 that stores balls until they are taken out from the ball removal port 13, a card reading/writing section 27 having the aforementioned card insertion slot 11, and a control section 3 that controls the entire ball.
0. A power supply section 31 and the like that supply necessary power are provided.

カード玉貸機CPの機能ブロツク カード玉貸機CPの機能ブロツク図を第1図に
示す。
Functional block diagram of the card ball lending machine CP The functional block diagram of the card ball lending machine CP is shown in Figure 1.

カード読取書込部102はカード駆動機構11
0により挿入されたカードの裏面の磁気記録領域
4に記録されたデータを読取るとともに度数を減
算する等の変更を加えたデータをカードPCに書
込む。カードPCにはその表面の残金領域6に使
用済の金額に応じたマークがプリンタ(図示せ
ず)によりプリントされる。
The card reading/writing unit 102 is a card drive mechanism 11
The data recorded in the magnetic recording area 4 on the back of the card inserted by 0 is read, and the data with changes such as subtracting the frequency is written to the card PC. A printer (not shown) prints a mark corresponding to the amount spent on the card PC in the remaining money area 6 on the front surface thereof.

カード読取書込部102で読取られたデータは
暗号キーを用いて複号化されデータメモリ104
に格納され、逆に磁気記録時にはデータメモリ1
04内のデータは暗号キーを用いて暗号化された
後、カード読取書込部102でカードに記録され
る。
The data read by the card reading/writing unit 102 is decrypted using the encryption key and stored in the data memory 104.
On the other hand, during magnetic recording, data memory 1
After the data in 04 is encrypted using the encryption key, it is recorded on the card by the card reading/writing section 102.

玉の排出は玉排出機構108により例えば200
円単位で行われ、その中の排出部材の位置は排出
部材位置検出部106により検出される。
The ball is ejected by the ball ejecting mechanism 108, for example, 200 balls.
This is performed in units of circles, and the position of the ejecting member within the circle is detected by the ejecting member position detection unit 106.

後述するように玉排出部材の駆動に応じて未排
出度数がアツプダウンカウンタよりなる未排出度
数記憶部130に記憶され、また、異なつたカー
ドによる玉の混用を避けるための識別符号記憶部
()122、識別符号記憶部()124、比
較部126が設けられている。さらにカードの残
度数および未排出度数を表示するための表示部1
40,12が設けられている。これらの各構成要
素は全体の制御を行う制御部100に接続され、
データおよび命令の授受が行われる。
As will be described later, the number of unejected balls is stored in the unejected number storage unit 130 consisting of an up-down counter in accordance with the drive of the ball ejecting member, and an identification code storage unit () to avoid mixed use of balls from different cards. 122, an identification code storage section () 124, and a comparison section 126 are provided. Furthermore, display section 1 for displaying the remaining number of points on the card and the number of undischarged points
40 and 12 are provided. Each of these components is connected to a control unit 100 that performs overall control,
Data and instructions are exchanged.

玉排出機構24 第10図は玉排出機構24の詳細構成を示す側
面図である。
Ball Discharge Mechanism 24 FIG. 10 is a side view showing the detailed configuration of the ball discharge mechanism 24.

玉通路22内には玉40が連続して詰まつてお
り、この玉通路22内には、隣接する歯間に玉1
個分だけを保持することのできるような歯を10枚
有する10枚ギア41の歯が突出している。この10
枚ギアに固着された小歯車42にはこの小歯車4
2の2.5倍の歯数を有する制御ギア43が噛み合
つている。制御ギア43には突起部45を有する
円板44、およびこの突起部45の回転位置をセ
ンサであるフオトインタラプタ47で検出するた
めの検出板46が固着されている。円板44の下
方には引張りバネ50により上方付勢され、先端
部に円板44の突起部45と係合するL字状の突
起49を有するロツクレバー48が設けられてお
り、このロツクレバー48の反対側端部はソレノ
イド51と結合され、ソレノイド51の付勢によ
り突起49が突起部45から離れるように引込ま
れる。
Balls 40 are continuously packed in the ball passage 22, and balls 40 are packed between adjacent teeth.
The teeth of a 10-piece gear 41 having 10 teeth that can hold only one piece protrude. This 10
This small gear 42 is fixed to the small gear 42.
A control gear 43 having 2.5 times the number of teeth is engaged. A disc 44 having a protrusion 45 and a detection plate 46 for detecting the rotational position of the protrusion 45 with a photo interrupter 47, which is a sensor, are fixed to the control gear 43. A lock lever 48 is provided below the disk 44 and is biased upward by a tension spring 50 and has an L-shaped protrusion 49 at its tip that engages with the protrusion 45 of the disk 44. The opposite end is connected to a solenoid 51, and the protrusion 49 is pulled away from the protrusion 45 by the urging of the solenoid 51.

玉通路22の下方には玉貯留部25が設けら
れ、その玉取出口13の近傍には玉貯留部25内
の玉の存在を検出するセンサ52が設けられてい
る。
A ball storage section 25 is provided below the ball passage 22, and a sensor 52 for detecting the presence of balls in the ball storage section 25 is provided near the ball outlet 13.

玉排出機構24の動作 カードPCが挿入されて例えば200円分の玉貸し
を行うものとすれば、ソレノイド51の駆動信号
が制御部から発生され、ロツクレバー48を一時
的に引き込む。これによりロツクレバー48の突
起49は突起部45から外れるため、制御ギア4
3は自由に回転可能となる。するとこの制御ギア
と小歯車42を介して噛み合つている10枚ギア4
1はパチンコ玉40の自重によりパチンコ玉を1
個ずつ搬送しながら左回転する。これにより制御
ギア43は右に1回転し、既にもとの位置に戻つ
ているロツクレバー48の突起49に突起部45
が当接して移動が阻止されることにより10枚ギア
41の回転が停止される。したがつて制御ギア4
3が1回転する間に10枚ギア41は2.5回転して
玉40は100円分の25個が排出される。この100円
分の25個を1排出単位とするこのようなをもう1
度繰り返すことにより200円分の排出が完了する。
排出された玉は玉貯留部25に貯留されるが、こ
の玉貯留部25は容量が400円分であるので玉の
取り出しをせずにこれを越えた金額分の排出を指
令すると玉が通路22に詰まつてしまいソレノイ
ド51が付勢されても玉が落下しないようにな
る。しかし、このようなつまりが生じても玉を取
り出せば10枚ギア41は回転でき、正常な排出が
可能となる。
Operation of Ball Discharge Mechanism 24 When a card PC is inserted to lend out balls worth, for example, 200 yen, a drive signal for the solenoid 51 is generated from the control section, and the lock lever 48 is temporarily retracted. As a result, the protrusion 49 of the lock lever 48 is disengaged from the protrusion 45, so that the control gear 4
3 can be rotated freely. Then, the 10-piece gear 4 meshes with this control gear via the small gear 42.
1 is 1 pachinko ball due to its own weight of 40 pachinko balls
Rotates to the left while transporting each piece one by one. As a result, the control gear 43 rotates one turn to the right, and the protrusion 45 is attached to the protrusion 49 of the lock lever 48, which has already returned to its original position.
When the ten gears 41 come into contact with each other and are prevented from moving, the rotation of the ten gears 41 is stopped. Therefore, control gear 4
While the ball 3 rotates once, the 10-sheet gear 41 rotates 2.5 times, and 25 balls 40 worth 100 yen are ejected. Another one like this, where 25 pieces worth 100 yen are 1 discharge unit.
By repeating the procedure once, 200 yen worth of waste is completed.
The ejected balls are stored in the ball storage part 25, but since the capacity of this ball storage part 25 is 400 yen, if you command the ejection of an amount exceeding this without taking out the balls, the balls will be stored in the passage. 22 and the ball will not fall even if the solenoid 51 is energized. However, even if such a blockage occurs, if the balls are taken out, the 10-sheet gear 41 can be rotated, allowing normal discharge.

第11図は突起部45の回転位置とフオトイン
タラプタ出力との関係を示すグラフであつてセン
サが確実に作動するように突起部45の形状より
も広い範囲でフオトインタラプタ出力が「H」と
なつていることが分かる。
FIG. 11 is a graph showing the relationship between the rotational position of the protrusion 45 and the photo interrupter output. In order to ensure that the sensor operates, the photo interrupter output is "H" over a wider range than the shape of the protrusion 45. I can see that

カード玉貸機CPの動作 次にこのカード玉貸機CPの動作を第2図ない
し第4図のフローチヤートを用いて説明する。
Operation of the card ball lending machine CP Next, the operation of the card ball lending machine CP will be explained using the flowcharts shown in FIGS. 2 to 4.

第2図はカードを挿入した際のカード玉貸機
CPの動作を示すフローチヤートである。
Figure 2 shows the card ball lending machine when a card is inserted.
This is a flowchart showing the operation of CP.

まず、カードを台間玉貸機の挿入口11から挿
入するとセンサ(図示せず)がこれを検知してカ
ード駆動機構110が作動してカードを取り込
み、カード読取書込部27,102がカードに記
憶されたデータを読取る(ステツプS102)。この
記憶されたデータとしてはカードの日付、パチン
コ店の店番号、残度数、カードの識別符号等であ
り、これらは偽造防止のため、スクランブルされ
た暗号として記憶されている。カード玉貸機CP
の制御部100には暗号キーが記憶されており、
この暗号キーに基づいて読み取つたデータを解読
し、日付や店番号が正しい正常なカードであるか
どうかを判断し(ステツプS104)、正常なカード
であるときはカードの残度数をゼロサプレスして
表示するとともにタイマをスタートさせる(ステ
ツプS108)。このタイマは例えば4秒にセツトさ
れており、タイムアツプ後には後述するように排
出状況に応じて変化するカウンタ内容を表示する
ようにしている。日付や店番号が異り、正常なカ
ードとは認められない時は、カードを返却する
(ステツプS120)。
First, when a card is inserted into the insertion slot 11 of the inter-machine rental machine, a sensor (not shown) detects this and the card drive mechanism 110 is activated to take in the card. The data stored in is read (step S102). The stored data includes the date of the card, the number of the pachinko parlor, the number of remaining cards, the identification code of the card, etc., and these are stored as scrambled codes to prevent forgery. Card ball rental machine CP
An encryption key is stored in the control unit 100 of
The read data is decoded based on this encryption key, and it is determined whether the date and store number are correct and it is a normal card (step S104). If the card is normal, the remaining power of the card is suppressed to zero and displayed. At the same time, a timer is started (step S108). This timer is set to, for example, 4 seconds, and after the time has elapsed, the contents of the counter are displayed, which change depending on the discharge status, as will be described later. If the date or store number is different and the card is not recognized as normal, the card is returned (step S120).

ここでカードの残度数をチエツクして(ステツ
プS110)、残度数が0ならば直ちにカードを返却
する(ステツプS120)。これに対し、残度数が2
以上であるときはカウンタに「2」を加算した
(ステツプS112)後、カードの残度数を「2」だ
け減少させた値をカード読取書込部27により玉
貸カードに磁気記録して内容を更新するとともに
玉貸カードの残金領域6の該当数字の下に黒い四
角のマークをプリンタ部によりプリントし(ステ
ツプS114)、200円分の玉の排出動作を並行して
行う(ステツプS116)。玉の排出動作の際、カウ
ンタの内容は減少するが、タイムアツプの4秒後
にはこのカウンタ内容を表示した(ステツプ
S118)後、カードを返却する(ステツプS120)。
Here, the remaining power of the card is checked (step S110), and if the remaining power is 0, the card is returned immediately (step S120). On the other hand, the remaining number is 2
If the value is above, "2" is added to the counter (step S112), and then the card reading/writing section 27 magnetically records the value obtained by decreasing the remaining power of the card by "2" on the ball rental card and stores the contents. At the same time as updating, a black square mark is printed under the corresponding number in the balance area 6 of the ball rental card by the printer section (step S114), and the operation of discharging balls worth 200 yen is performed in parallel (step S116). During the ball ejection operation, the contents of the counter decrease, but this counter contents are displayed 4 seconds after time-up (step
S118), then return the card (step S120).

このように台間玉貸機はカードが挿入される度
にカウンタに度数2を加算して返却し、このカウ
ンタ内のカウント値にしたがつた排出動作を行う
ことになる。
In this way, every time a card is inserted, the inter-machine ball rental machine adds the number of times 2 to the counter and returns the card, and performs the ejection operation according to the count value in the counter.

第3図は台間玉貸機における玉排出動作を説明
するフローチヤートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the ball discharging operation in the inter-machine ball rental machine.

制御部100は排出部材位置検出センサ106
としてのフオトインタラプタ47の出力を10ms
ごとに監視しており、このセンサ出力が「H」レ
ベル、すなわち制御ギアの位置が定位置にあるか
どうかを判断する(ステツプS202)。センサ出力
がHレベルであるときはカウンタの値が「0」か
どうかを判断し(ステツプS204)、「0」である
ときは排出動作を行う必要はないのでそのまま終
了して待機状態となる。
The control unit 100 includes a discharge member position detection sensor 106
The output of photo interrupter 47 as 10ms
It is determined whether the sensor output is at the "H" level, that is, whether the control gear is at the normal position (step S202). When the sensor output is at the H level, it is determined whether the counter value is "0" (step S204), and when it is "0", there is no need to perform the ejection operation, so the process ends and enters a standby state.

上述した例のようにカード挿入によりカウンタ
の内容が2となつている場合、ソレノイド51が
駆動されるとロツクレバー48が引かれる。同時
に前述した表示制御用のタイマとは別のタイマが
オンとされる(ステツプS206)。ロツクレバー4
8が外れたことにより玉の自重で10枚ギア41お
よび制御ギア43が回転して玉が排出されると、
検出板46がセンサ47から抜けた時点でセンサ
47の出力は「L」となるのでこれを確認し(ス
テツプS208)、センサ出力が「L」となつた場合
にはソレノイド51をオフとし(ステツプ
S210)、カウンタから1を減算する(ステツプ
S212)。なお、突起部45がロツクレバー48の
突起49を通過した後にソレノイド51をオフし
ても制御ギア43の回転には何等差し支えなく、
バネ50によりロツクレバー48がもとの位置に
復帰することにより、制御ギア43は1回転後に
停止しセンサ出力は再度「H」となる。このと
き、カウンタの内容はまだ1であるため、ステツ
プS202にもどつて残りの100円分の排出が行われ
ることとなる。そして、200円分の玉の排出によ
りロツクレバー48の突起49と突起部45とが
係合し、センサ出力が「H」となるが、このとき
はカウンタの内容は0となつているため排出動作
は終了する。
As in the above example, when the counter value becomes 2 due to the insertion of a card, the lock lever 48 is pulled when the solenoid 51 is driven. At the same time, a timer other than the timer for display control described above is turned on (step S206).
When the ball is released, the weight of the ball rotates the 10-tooth gear 41 and the control gear 43, and the ball is discharged.
When the detection plate 46 is removed from the sensor 47, the output of the sensor 47 becomes "L", which is confirmed (step S208). If the sensor output becomes "L", the solenoid 51 is turned off (step S209).
S210), subtract 1 from the counter (step
S212). Even if the solenoid 51 is turned off after the projection 45 has passed the projection 49 of the lock lever 48, there is no problem in rotating the control gear 43.
The lock lever 48 returns to its original position by the spring 50, the control gear 43 stops after one rotation, and the sensor output becomes "H" again. At this time, the counter value is still 1, so the process returns to step S202 and the remaining 100 yen coins are dispensed. Then, when 200 yen coins are dispensed, the protrusion 49 of the lock lever 48 engages with the protrusion 45, and the sensor output becomes "H", but since the counter value is 0 at this time, the dispense operation ends.

このようにカウンタの値は玉の未排出度数を示
しており、カウンタの値が0になるまで玉が排出
されて貯留部25に貯留される。
In this way, the value of the counter indicates the number of balls that have not been ejected, and the balls are ejected and stored in the storage section 25 until the value of the counter becomes 0.

ところで、玉の連続買いの場合に玉詰まりがし
ばしば生じる。すなわち、前述したように貯留部
25は400円分の容量を有しているが、カードを
挿入する度に200円分の度数2が記憶されること
から、カードの挿入を3回繰り返せば600円分の
度数6がカウンタに記録され、ソレノイド51が
駆動されるごとに玉は貯留部25に移動するが、
400円分の玉が貯留部25に移動するとこれが満
杯になり、500円分目の排出動作が行なわれると
玉が一部落下した状態で通路22で詰まつてしま
い制御ギア43が回転しなくなるが、詰まる前に
制御ギア43の一部回動によりセンサ出力が
「L」になると(ステツプS208)ソレノイド51
がオフし(ステツプS210)カウンタから1が減
算されその内容が1となる。しかしながら制御ギ
ア43の回転が止まつているのでセンサ出力は
「H」にならずステツプS202で待機状態となる。
この場合未排出度数は1である。したがつて玉の
取り出しをしないときは4秒経過するとカウンタ
の内容が表示部12に表示されることになるが、
この場合には+の位に「0」をつけて「01」と表
示される。この表示は通常のカード度数の表示と
異なり、ゼロサプレスを行わないが、さらに注目
を引くようにブリンク表示としてもよい。このよ
うに、未排出度数がカードの残度数のような排出
可能な度数の表示とは異なるタイミングおよび異
なる表示態様で同一表示部に表示され、遊技者は
未排出度数があることを容易に知ることができ
る。
By the way, ball jams often occur when balls are purchased continuously. In other words, as mentioned above, the storage section 25 has a capacity for 400 yen, but each time a card is inserted, 200 yen worth of frequency 2 is stored, so if the card is inserted three times, 600 yen is stored. The number of degrees for a circle, 6, is recorded on the counter, and each time the solenoid 51 is driven, the ball moves to the storage section 25.
When 400 yen worth of balls move to the storage section 25, it becomes full, and when the 500 yen worth of balls is discharged, some of the balls have fallen and become clogged in the passage 22, causing the control gear 43 to no longer rotate. However, when the sensor output becomes "L" due to a partial rotation of the control gear 43 before it becomes clogged (step S208), the solenoid 51
is turned off (step S210), 1 is subtracted from the counter, and the content becomes 1. However, since the control gear 43 has stopped rotating, the sensor output does not become "H" and enters a standby state in step S202.
In this case, the undischarged frequency is 1. Therefore, if no balls are taken out, the contents of the counter will be displayed on the display section 12 after 4 seconds have elapsed.
In this case, "0" is added to the + digit and "01" is displayed. This display differs from a normal card frequency display in that zero suppression is not performed, but it may be a blink display to further attract attention. In this way, the undischarged power is displayed on the same display section at a different timing and in a different display manner from the display of the dischargeable power, such as the remaining power of the card, and the player can easily know that there is an undischarged power. be able to.

また、この表示はカードの返却毎に一旦「00」
とし、その後タイマのタイムアツプによりカウン
タの内容である未排出度数を表示するようにして
もよい。すなわち、未使用カードを挿入すると10
→8→00とカードが変化してカードが返却され、
続いて挿入すると8→6→00と表示が変化し、さ
らにもう一度挿入すると上述したように500円目
の排出後詰まつて600円目の排出ができない状態
となるから、表示は6→4→00→01と変化する。
玉取出口13から玉を一部取出すと詰まりが解消
され、500円目の玉の排出が完了してセンサ出力
が「H」となると残りの100円分の玉の排出動作
が行なわれる。
Also, this display will temporarily change to "00" each time the card is returned.
Then, when the timer times up, the content of the counter, which is the number of undischarged degrees, may be displayed. i.e. 10 when inserting an unused card
→The card changes from 8 to 00 and the card is returned.
If you insert it again, the display will change from 8 → 6 → 00, and if you insert it again, as mentioned above, it will get stuck after the 500 yen discharge and you will not be able to discharge the 600 yen, so the display will change from 6 → 4 → 00. → Changes to 01.
When some of the balls are taken out from the ball outlet 13, the blockage is cleared, and when the ejection of the 500 yen ball is completed and the sensor output becomes "H", the remaining 100 yen worth of balls are ejected.

このような未排出玉があることを貯留部25の
一部に設けられたセンサにより検出し、何等かの
形で遊技者に警報を与えるようにしてもよい。
The presence of such undischarged balls may be detected by a sensor provided in a part of the storage section 25, and a warning may be given to the player in some form.

未排出の場合の一つとしてソレノイドが駆動さ
れたにもかかわらず第12図に示すように突起部
45が突起49の上に乗り上げてしまいセンサ出
力が「H」のままとなることがあり、この場合の
処理はステツプS222以下に示される。
One of the cases where the solenoid is not discharged is that the protrusion 45 rides on the protrusion 49 as shown in FIG. 12 even though the solenoid is driven, and the sensor output remains at "H". Processing in this case is shown in steps S222 and subsequent steps.

まず、タイマのタイムアツプ、例えば200ms経
過の有無を確認して(ステツプS222)タイムア
ツプとなつていないときはステツプS208の前に
戻り、タイムアツプとなつたときはソレノイド5
1をオフさせる(ステツプS224)。これはソレノ
イド51の励磁が継続して過熱状態になることを
防止するためである。ソレノイド51がオフされ
ると同時にさらに別のタイマがオンとなる(ステ
ツプS224)。この状態で10msごとにセンサ出力が
「L」になつたかどうかを監視し(ステツプ
S226)、制御ギア43が少しでも回転してセンサ
出力が「L」になつたことが検出されたときはカ
ウンタから1を減算して(ステツプS230)制御
ギア43が定位置に戻るのを待つ。
First, check whether the timer has timed up, for example, 200ms (step S222). If the timer has not timed up, return to step S208, and if the timed up has occurred, the solenoid 5
1 is turned off (step S224). This is to prevent the solenoid 51 from continuing to be energized and becoming overheated. At the same time as the solenoid 51 is turned off, another timer is turned on (step S224). In this state, monitor whether the sensor output has become "L" every 10ms (step
S226), when it is detected that the control gear 43 has rotated even a little and the sensor output has become "L", subtract 1 from the counter (step S230) and wait for the control gear 43 to return to its normal position. .

タイマの設定時間である1秒後にも相変わらず
センサ出力が「H」であるときは初期状態
(S202)に戻すようにしている(ステツプS228)。
If the sensor output is still "H" after one second, which is the set time of the timer, the initial state (S202) is returned (step S228).

したがつて、以上の処理が玉が取り出されるま
で約1.2秒ごとに繰り返される事になる。
Therefore, the above process will be repeated approximately every 1.2 seconds until the ball is taken out.

ところで、このような未排出度数があるときに
台間玉貸機を挾んだ隣の台の遊技者がカードを挿
入して玉貸しを受けると両方の台の玉が混同して
混乱を招くことになる。
By the way, when there is such an undischarged number, if a player at the adjacent machine inserts a card and receives a ball from the inter-machine lending machine, the balls from both machines will get mixed up, causing confusion. It turns out.

このような事態の防止のための処理を第4図に
示す。この処理は第3図に示した処理に先立つて
行われることが望ましい。
FIG. 4 shows a process for preventing such a situation. It is desirable that this process be performed prior to the process shown in FIG.

挿入されたカード中の情報の内、そのカードの
識別番号を読み取る(ステツプS302)。この識別
番号はカード発行時にそのカード固有の番号とし
て与えられたものである。この識別番号は識別番
号記憶部()122に記憶される(ステツプ
S304)。なお、前回挿入されたカードの識別番号
はこの時点では識別番号記憶部()124に記
憶されている。次に2つの識別番号記憶部の記憶
内容を読出し(ステツプS306)、両者が一致する
かどうかをチエツクする(ステツプS308)。一致
するときは同じカードが挿入されたわけであるか
ら、識別番号記憶部I122の記憶内容を識別番
号記憶部124に転送して記憶した(ステツプ
S310)後、第3図に示したような玉排出処理を
行つて(ステツプS312)終了する。一方、両識
別番号が一致しない場合には前回とは異なるカー
ドが挿入されたわけであるが、カウンタ値が
「0」であるかをチエツクして(ステツプS314)、
「0」であれば玉の混在は発生はしないためステ
ツプS310以降を実行する。これに対し、両識別
番号値が一致しない場合において、カウンタ値が
「0」でないときには、未排出があると考えられ
るので、今回挿入されたカードの処理を行わず、
直ちに返却するようにしている(ステツプ
S316)。
Among the information in the inserted card, the identification number of the card is read (step S302). This identification number is given as a unique number to the card when the card is issued. This identification number is stored in the identification number storage section ( ) 122 (step
S304). Note that the identification number of the card inserted last time is stored in the identification number storage section ( ) 124 at this point. Next, the contents of the two identification number storage units are read out (step S306), and it is checked whether they match (step S308). If they match, it means that the same card has been inserted, so the contents of the identification number storage section I122 are transferred to and stored in the identification number storage section 124 (step
After S310), the ball discharge process as shown in FIG. 3 is performed (step S312), and the process ends. On the other hand, if the two identification numbers do not match, it means that a different card was inserted than the previous one, but the counter value is checked to see if it is "0" (step S314).
If it is "0", no mixture of balls will occur, so step S310 and subsequent steps are executed. On the other hand, if the two identification number values do not match and the counter value is not "0", it is considered that there is an unejected card, so the card inserted this time is not processed.
I try to return it immediately (step by step).
S316).

すなわち、玉の未排出があつてカウンタの値が
「0」でない時にカードが挿入された場合には、
データを読み取つた時点でカードに残度数がある
ときは、前回挿入されたカードの識別番号と今回
挿入したカードの識別番号を比較して等しい場合
には同じカードであるから受付けてカウンタに
「2」を加算する処理を行い、不一致の場合には
異なるカード、すなわち使用する遊技者が異なる
としてカードの返却を行うようにする。
In other words, if a card is inserted when a ball has not been ejected and the counter value is not "0",
If the card has remaining power at the time the data is read, compare the identification number of the previously inserted card with the identification number of the card inserted this time, and if they are equal, it is accepted that the card is the same, and the counter will display "2". '' is added, and if there is a discrepancy, the card is returned as a different card, that is, a different player is using it.

なお、この実施例では識別番号を使用している
が容易に識別が可能なあらゆる符号を用いること
ができる。
Although identification numbers are used in this embodiment, any code that can be easily identified may be used.

以上の実施例においてはパチンコカードシステ
ムにおける台間玉貸機について述べているが、パ
チスロのメタルその他の遊技物体を貸出す装置に
本考案を適用することができる。
In the above embodiment, a machine for renting out balls between machines in a pachinko card system has been described, but the present invention can be applied to a machine for renting out metals and other game objects for pachislot machines.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

以上実施例にもとづいて詳細に説明したように
本考案によれば、未排出度数を記憶する記憶装
置、前回および今回挿入されたカードの識別符号
をそれぞれ記憶する記憶装置を備え、未排出度数
があるときに前回挿入されたカードと異なる識別
符号を有するカードが挿入されたときは今回挿入
されたカードについては排出のための処理を行う
ことなく、そのまま返却するようにしているの
で、異なる遊技者に属する遊技物体の混用は発生
せず混乱を招くことはない。
As described above in detail based on the embodiments, according to the present invention, the present invention includes a storage device that stores the undischarged power and a storage device that stores the identification codes of the cards inserted last time and this time. If a card with an identification code different from the previously inserted card is inserted at a certain time, the card inserted this time is not processed for ejection and is returned as is, so that a different player can Mixing of game objects belonging to the same category does not occur and does not cause confusion.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案の一実施例にかかる遊技物体貸
出装置の構成を示すブロツク図、第2図はその動
作を示すフローチヤート、第3図は玉排出動作を
示すフローチヤート、第4図は未排出時の玉の混
在を防止する処理を示すフローチヤート、第5図
は本考案が適用されるパチンコカードシステムを
備えたパチンコ店の概略を示す斜視図、第6図は
パチンコカードシステム全体のブロツク図、第7
図aはパチンコカードの外観を示す表面図、第7
図bはその裏面図、第8図はカード玉貸機の外観
を示す正面図、第9図はカード玉貸機の内部構造
を示す側面図、第10図は玉排出機構の詳細を示
す側面図、第11図は排出部材の位置検出の様子
を説明するタイミングチヤート、第12図は玉詰
まりの一例を示す説明図である。 11……カード挿入口、12,140……表示
部、13……パチンコ玉取出口、21……玉補給
部、22……玉通路、23……玉緩衝保留部、2
4……玉排出機構、25……玉貯留部、26……
玉切検出センサ、27,102……カード読取書
込部、30,100……制御部、31……電源
部、41……10枚ギア、43……制御ギア、45
……突起部、46……検出板、47……フオトイ
ンタラプタ、48……ロツクレバー、49……突
起、50……ばね、51……ソレノイド、104
……データメモリ、106……排出部材位置検出
部、108……玉排出機構、110……カード駆
動機構、122,124……識別符号記憶部、1
26……比較部、130……未排出度数記憶部。
Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of a game object lending device according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a flowchart showing its operation, Fig. 3 is a flowchart showing the ball discharging operation, and Fig. 4 is a flowchart showing the operation. A flowchart showing a process for preventing balls from being mixed together when the balls are not ejected, FIG. 5 is a perspective view showing an outline of a pachinko parlor equipped with a pachinko card system to which the present invention is applied, and FIG. 6 is a diagram showing the entire pachinko card system. Block diagram, No. 7
Figure a is a surface view showing the external appearance of a pachinko card.
Figure b is its back view, Figure 8 is a front view showing the external appearance of the card ball lending machine, Figure 9 is a side view showing the internal structure of the card ball lending machine, and Figure 10 is a side view showing details of the ball discharging mechanism. FIG. 11 is a timing chart illustrating how the position of the ejecting member is detected, and FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of ball clogging. 11...Card insertion slot, 12,140...Display section, 13...Pachinko ball outlet, 21...Ball supply section, 22...Ball passage, 23...Ball buffer storage section, 2
4...Ball discharge mechanism, 25...Ball storage section, 26...
Ball cutting detection sensor, 27, 102... Card reading/writing section, 30, 100... Control section, 31... Power supply section, 41... 10 gears, 43... Control gear, 45
...Protrusion, 46...Detection plate, 47...Photo interrupter, 48...Lock lever, 49...Protrusion, 50...Spring, 51...Solenoid, 104
... Data memory, 106 ... Discharge member position detection section, 108 ... Ball discharge mechanism, 110 ... Card drive mechanism, 122, 124 ... Identification code storage section, 1
26...Comparison section, 130...Unejected frequency storage section.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 1 遊技物体の自重によりこれと係合して回転
し、前記遊技物体を排出させる排出部材と、 この排出部材の回転位置を検出する回転位置
検出手段と、 この回転位置検出手段で得られた情報に基づ
き、前記排出部材の回転位置が所定個数でなる
遊技物体の1排出単位に対応する回転位置に達
したとき前記排出部材の回転を阻止する回転阻
止手段と、 金額情報および発行時に与えられたカード固
有の識別符号を有するカードを受入れて金額情
報および識別符号を取出すとともに残金額を記
録するカード読取書込手段と、 今回受け入れられたカードの識別符号を記憶
する第1の識別符号記憶手段と、 前回受け入れられたカードの識別符号を記憶
する第2の識別符号記憶手段と、 前記第1および第2の識別符号記憶手段の記
憶内容を比較する識別符号比較手段と、 前記カード読取書込手段により得られた前記
金額情報に応じた前記遊技物体の排出単位数を
前記回転阻止部材の阻止解除度数を記憶すると
ともに、実際に排出された遊技物体の数の排出
単位数を減算して記憶し、未排出度数として出
力する第3の記憶手段と、 この第3の記憶手段から取出された前記未排
出度数にしたがつて回転阻止手段の解除動作を
未排出度数が0になるまで行わせるとともに、
未排出度数が1以上であるときにおいて前記識
別符号比較手段で得られた識別結果が不一致で
あるときは今回受け入れられたカードによる遊
技物体の排出を行わずに返却し、一致している
ときはカードの金額情報に応じた前記遊技物体
の排出単位数を第3の記憶手段加算する制御手
段とを備えた遊技物体貸出装置。 2 第3の記憶手段がアツプダウンカウンタであ
る実用新案登録請求の範囲第1項記載の遊技物
体貸出装置。 3 遊技物体がパチンコ玉であり、金額情報を有
する媒体が前払いカードであるパチンコカード
である実用新案登録請求の範囲第1項または第
2項記載の遊技物体貸出装置。
[Claims for Utility Model Registration] 1. A discharge member that rotates by engaging with the game object due to its own weight and discharges the game object; A rotational position detection means for detecting the rotational position of the discharge member; Rotation preventing means for preventing rotation of the ejecting member when the rotational position of the ejecting member reaches a rotational position corresponding to one ejecting unit of a predetermined number of game objects, based on information obtained by the position detecting means; A card reading/writing means that accepts a card having amount information and an identification code unique to the card given at the time of issuance, extracts the amount information and identification code, and records the remaining amount, and stores the identification code of the card currently accepted. a first identification code storage means; a second identification code storage means for storing the identification code of the previously accepted card; and an identification code comparison means for comparing the stored contents of the first and second identification code storage means. and storing the number of discharged units of the game object corresponding to the amount information obtained by the card reading/writing means as the number of blocks released by the rotation prevention member, and storing the number of game objects actually discharged. a third storage means for subtracting and storing the unit number and outputting it as an unejected degree; and a third storage means for subtracting and storing the unit number and outputting it as an unejected degree; The process is performed until 0 becomes 0, and
If the identification result obtained by the identification code comparison means does not match when the unejected count is 1 or more, the game object is returned without ejecting the currently accepted card, and if they match, the game object is returned without being ejected. A game object lending device comprising: a control means for adding the number of discharged units of the game object according to the amount information of the card to a third storage means. 2. The game object lending device according to claim 1, wherein the third storage means is an up-down counter. 3. The game object lending device according to claim 1 or 2, wherein the game object is a pachinko ball, and the medium having amount information is a pachinko card, which is a prepaid card.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5988180A (en) * 1982-11-15 1984-05-22 株式会社ソフイア Winning ball discharge method and apparatus of pinball game
JPS6214879A (en) * 1985-07-11 1987-01-23 株式会社ソフイア Card type ball rental apparatus

Patent Citations (2)

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