JPS6214879A - Card type ball rental apparatus - Google Patents

Card type ball rental apparatus

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JPS6214879A
JPS6214879A JP60152642A JP15264285A JPS6214879A JP S6214879 A JPS6214879 A JP S6214879A JP 60152642 A JP60152642 A JP 60152642A JP 15264285 A JP15264285 A JP 15264285A JP S6214879 A JPS6214879 A JP S6214879A
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JP
Japan
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card
gaming
frequency
remaining
gaming frequency
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新山 吉平
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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    • Y02TCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO TRANSPORTATION
    • Y02T10/00Road transport of goods or passengers
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明はカード式玉貸し装置に関し、詳しくは遊技度数
を記憶したカードを挿入すると、そのカードに記憶され
た遊技度数の範囲内において、遊技玉の貸出を可能にす
るとともに、貸出玉数時に応じて、カード内の遊技度数
を減算する様にした新規なカード式玉貸し装置に関する
The present invention relates to a card-type ball lending device, and more specifically, when a card with a gaming frequency stored therein is inserted, it is possible to lend gaming balls within the range of the gaming frequency stored on the card, and the number of balls to be lent is adjusted accordingly. The present invention relates to a new card-type ball lending device that subtracts the number of games in a card.

【従来の技術】[Conventional technology]

パチンコ遊技店やその他の弾球遊技店においては、遊技
店内に適宜の間隔で玉貸し装置が置かれており、該種従
来の玉貸し装置の代表的なものとしては、(1)コイン
選別器を備え、投入されたコイン金額に対応した個数の
玉を貸し出す様にしたものや、(2)コイン選別器や紙
幣識別器を備え、投入されたコイン金額や紙幣金額の範
囲内において指定された金額に対応した個数の玉を貸し
出す様にしたものが知られている。
In pachinko game parlors and other pinball game parlors, ball lending devices are placed at appropriate intervals within the game parlor, and typical examples of such conventional ball lending devices include: (1) coin sorter; (2) equipped with a coin sorter or banknote discriminator, which lends out the number of balls corresponding to the amount of coins inserted; A device is known in which the number of balls corresponding to the amount of money is lent out.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記(1)の玉貸し装置の場合、遊技客
は大量のコインを持ち歩かなければならいという問題が
あり、又、上記(2)の玉貸し装置の場合は遊技客が大
量のコインを持ち歩く必要はなくなるが、高価な紙幣識
別装置を各玉貸し装置毎に設ける必要上、遊技店の負担
が大きくなるという問題がある。 又、上記いづれの玉貸し装置の場合であっても、各玉貸
し装置毎に紙幣回収装置やコイン回収装置等の貨幣回収
装置を設けたり、あるいは閉店後に各玉貸し装置毎に紙
幣やコイン等の貨幣を回収する必要があり、貨幣回収装
置を設ける場合は遊技店の設備投資が増え、又、閉店後
に貨幣を回収する場合には人件費が増えるとともに、従
業員の不正行為を誘発するおそれもある。 又、上記いづれの玉貸し装置の場合であっても貸出レー
ト(例えば100円当たりの貸し出し玉数)が変更され
た場合には、各玉貸し装置毎にレート調整をしなければ
ならないという問題点もある。
However, in the case of the ball lending device (1) above, there is a problem in that the player must carry around a large amount of coins, and in the case of the ball lending device (2) above, the player has to carry around a large amount of coins. Although this is no longer necessary, there is a problem in that the burden on the gaming parlor increases because it is necessary to provide an expensive banknote identification device for each ball lending device. In addition, in the case of any of the above ball lending devices, a money collecting device such as a bill collecting device or a coin collecting device is provided for each ball lending device, or a money collecting device such as a bill collecting device or a coin collecting device is provided for each ball lending device, or a money collecting device such as a bill collecting device or a coin collecting device is provided for each ball lending device after the ball lending device is closed. It is necessary to collect coins, and if a coin collection device is installed, the equipment investment for the amusement parlor will increase.Also, if the coins are collected after the store has closed, labor costs will increase and there is a risk of inducing fraudulent behavior by employees. There is also. In addition, in the case of any of the above ball rental devices, if the rental rate (for example, the number of balls rented per 100 yen) is changed, the rate must be adjusted for each ball rental device. There is also.

【問題点を解決するための手段】[Means to solve the problem]

本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり、その第1の目的とするところは、遊技客が大量
のコインを持ち歩く不便を解消するともに、高価な紙幣
識別器を備えるための設備投資を削減することのできる
新規なカード式玉貸し装置を提供することにあり、又、
その第2の目的とするところは、各玉貸し装置毎に貨幣
を回収する手間を解消しながら、各玉貸し装置毎に貨幣
回収装置を設けるための設備投資を削減することのでき
る新規なカード式玉貸し装置を提供することにあり、更
に、その第3の目的とするところは、貸し出しレートの
変更時にも各玉貸し装置毎のレート調整を一切行う必要
のない新規なカード式玉貸し装置を提供することにある
。 要約すれば、本発明のカード式玉貸し装置は、少なくと
も、貸出レートを記憶するレート記憶領域と、遊技度数
を記憶する度数記憶領域とを持つ記憶媒体を有するカー
ドが接続されるカード接続手段と、該カード接続手段に
接続されたカードの記憶媒体に記憶されたデータを読み
取るカード読取手段と、遊技客の手動操作により遊技度
数が入力される遊技度数指定手段と、前記カード読取手
段が読み取った遊技度数から前記遊技度数指定手段によ
って指定された遊技度数を減算して、残存遊技度数を算
出する減算手段と、該減算手段が算出した残存遊技度数
を前記カード接続手段に接続されたカードの度数記憶領
域に書き込むカード書込み手段と、前記減算手段が算出
して残存遊技度数がO以下になった時に前記カード接続
手段に接続されたカードを排出するカード排出手段と、
前記カード読取手段が読み取った貸出レートに前記遊技
度数指定手段によって指定された遊技度数を乗じて貸出
玉数を算出する積算手段と、算出された貸出玉数に相当
する遊技玉を計数して排出する玉計数排出手段とを備え
ることにより、上記問題点を解決している。
The present invention has been made to solve these problems, and its first purpose is to eliminate the inconvenience of players carrying around large amounts of coins, and to provide players with an expensive banknote validator. The purpose of the present invention is to provide a new card-type ball rental device that can reduce equipment investment for
The second objective is to create a new card that can reduce the capital investment required to install a coin collection device for each ball lending device while eliminating the hassle of collecting coins for each ball lending device. The purpose is to provide a ball rental device, and its third purpose is to provide a new card-type ball rental device that does not require any rate adjustment for each ball rental device even when changing the rental rate. Our goal is to provide the following. In summary, the card-type ball lending device of the present invention includes card connecting means to which a card is connected, which has a storage medium having at least a rate storage area for storing lending rates and a frequency storage area for storing gaming frequencies. , a card reading means for reading data stored in a storage medium of a card connected to the card connecting means; a gaming frequency specifying means for inputting a gaming frequency by manual operation by a player; a subtracting means for calculating a remaining gaming frequency by subtracting the gaming frequency specified by the gaming frequency designating means from the gaming frequency; and a subtracting means for calculating the remaining gaming frequency by subtracting the gaming frequency specified by the gaming frequency designating means from the gaming frequency, and the remaining gaming frequency calculated by the subtracting means as the frequency of the card connected to the card connecting means a card writing means for writing into a storage area; a card ejecting means for ejecting the card connected to the card connecting means when the remaining game count calculated by the subtracting means becomes O or less;
an integrating means for calculating the number of rental balls by multiplying the rental rate read by the card reading means by the gaming frequency specified by the gaming frequency designation means; and counting and discharging game balls corresponding to the calculated number of rental balls. The above problem is solved by providing a ball counting and discharging means.

【作用】[Effect]

即ち、本発明によれば、カード内に記憶された遊技度数
の範囲内で遊技玉を貸し出すことができるので、遊技客
が大量のコインを持ち歩く必要も、各玉貸し装置毎に紙
幣識別装置を設ける必要もなく、又、残存遊技度数が0
になった時にカードが排出されるので、貨幣回収用の設
備に相当する設備が不要になり、更に、カード内に書き
込まれた貸出レートと遊技客によって指定された遊技度
数を乗じて貸出玉数を算出する様になされているので、
貸出レートの変更に対しても個々の玉貸し装置毎のレー
トi整が不要になる。
That is, according to the present invention, since game balls can be lent out within the range of the gaming frequency stored in the card, there is no need for the player to carry around a large amount of coins, and there is no need to install a banknote identification device for each ball lending device. There is no need to provide it, and the remaining game count is 0.
Since the card is ejected when the card is played, there is no need for equipment equivalent to money collection equipment, and the number of balls to be lent is calculated by multiplying the lending rate written on the card by the playing frequency specified by the player. Since it is designed to calculate
Even when changing the lending rate, it is no longer necessary to adjust the rate i for each individual ball lending device.

【実施例】【Example】

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明する
。 先ず、第1図は本発明の1実施例にかかる玉貸し装置の
制御システムのブロック図であり、第2図は玉貸し装置
の概観図である。 玉貸し装置は薄いパネル状で、その全高が例えばパチン
コ遊技機等の弾球遊技機の全高と概ね等しく構成され、
パチンコ遊技機が列設された島設備内に適宜間隔で配置
することができる。 又、玉貸し装置はその表面パネル10上に、電源投入に
より点灯して貸出動作中であることを示すパイロットラ
ンプ11、カード内に書き込まれている遊技度数を表示
するデジタル表示器12、カードを挿入するカード挿入
溝13、遊技客が所望する度数を指定する遊技度数指定
手段の一例であるセレクトスイッチ14、遊技客に対し
て例えばパチンコ球等の玉を貸し出す玉貸口15等が配
設され、これらのパイロットランプ11、デジタル表示
器12、カード挿入溝13、セレクトスイッチ14、玉
貸口15等の配設位置は玉貸し装置の表面パネル10上
である限り任意である。 又、玉貸し装置の内部には全体の制御動作を実行する中
央制御装置20、カード挿入口に挿入されたカードを中
央制御装置20に接続するカード接続手段30、遊技度
数に対応した個数のパチンコ球を計数して玉貸口15か
ら排出する玉計数排出手段40が設けられ、島設備の図
示せぬ玉供給路と玉計数排出手段40の間は玉貸機60
によって接続される。 カード接続手段30の具体的な構成は使用するカードの
種類によって異なり、例えば、第3図に示す様にカード
本体50の任意箇所に磁気式記憶媒体51が貼付あるい
は塗布された磁気カードを想定し、この磁気カード50
の任意箇所に残存遊技度数の目安を示すバンチホール5
2が穿孔される様にした例を想定した場合、カード接続
手段30は後述のカード書込手段31(具体的には公知
の磁気カードライタ)、カード読取手段32 (具体的
には公知の磁気カードリーグ)、パンチ装置33、例え
ばローラ駆動式の公知のカード排出装置34を備える。 又、玉計数排出手段40の具体的な態様は従来より各種
のものが周知であるが、本実施例では例えば、第4図に
示す様に、玉貸機60と玉貸口15を接続する流路41
の途中にパチンコ球の通過を検出するセンサ42と、パ
チンコ球の通過を遮断するストッパ43とを配置し、セ
ンサ42が所定数のパチンコ球の通過を検出した時にス
トッパ43を作動させることによって任意数のパチンコ
球を通過させることができる様にしたものを想定してい
る。 又、中央制御装置20は具体的にはマイクロコンピュー
タによって構成されるが、第1図では実施例の理解を容
易ならしめるために、中央制御装置20を論理手段に分
割して示している。 先ず、本実施例において磁気カード50の磁気式記憶媒
体51には少なくともカードの購入金額に対応した遊技
度数・遊技度数光たりについて貸し出されるパチンコ球
数を示す貸出レート・カードの真偽を識別するための識
別符合が書き込まれており、中央制御装置20はカード
読取手段32が読み取った遊技度数・貸出レート・識別
符合を記憶するための遊技度数レジスタ21・貸出レー
トレジスタ22・識別符合レジスタ23を備えている。 又、24・25も遊技度数を記憶する遊技度数レジスタ
を各々示し、この内遊技度数レジスタ24は遊技客がセ
レクトスイッチ等の遊技度数指定手段14によって指定
した遊技度数を記憶するためのものであり、又、遊技度
数レジスタ25は貸し出し終了時に磁気カードライタ等
のカード書込手段31が磁気カード50に書き込む遊技
度数を記憶するためのものである。 尚、これらのレジスタ類は中央制御装置20内に物理的
に常時存在していることは必ずしも必要なく、所望され
るタイミングにおいてその様に作用する手段が存在し、
あるいはメモリエリアの所定領域を流用しても良いこと
はいうまでもない。 次ぎに、26は積算手段を示し、積算手段26は貸出レ
ートレジスタ22に記憶された貸出レートと、遊技度数
指定手段14により指定され、遊技度数レジスタ24に
記憶された遊技度数を乗じて排出玉数を算出するための
ものである。そしてこの積算手段26の算出値は玉計数
排出手段40に与えられる。 又、27は符合比較手段を示し、符合比較手段27はカ
ード読取手段32によって読み取られ、識別符合レジス
タ21に記憶された識別符合と主メモリ70の識別符合
記憶領域71に記f、aされた識別符合とを比較して両
者が一致しない時に不一致信号を発生するためのもので
ある。この不一致信号はカード排出装置34に与えられ
、カード排出装置を作動させる様になされている。 又、28は減算手段を示し、減算手段28は、カード読
取手段32によって読み取られ、遊技度数レジスタ21
に記憶された遊技度数から遊技度数指定手段14により
指定され、遊技度数レジスタ24に記憶された遊技度数
を減じて、貸し出し後の残存遊技度数を算出するための
ものである。 減算手段28が算出した残存遊技度数は遊技度数レジス
タ25に書き込まれ、カード書込手段によって磁気カー
ド50に書き込まれるとともに、比較手段29に与えら
れる。 この比較手段29は、残存遊技度数が負になったことを
検出する比較手段29a・残存遊技度数が
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a block diagram of a control system for a ball lending device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an overview diagram of the ball lending device. The ball rental device has a thin panel shape, and its total height is approximately equal to the total height of a pinball game machine such as a pachinko game machine,
Pachinko gaming machines can be arranged at appropriate intervals in an island facility where rows of pachinko gaming machines are arranged. Further, on the front panel 10 of the ball lending device, there is a pilot lamp 11 that lights up when the power is turned on to indicate that the ball lending operation is in progress, a digital display 12 that displays the number of playing points written in the card, and a digital display 12 that displays the number of playing points written in the card. A card insertion slot 13 for insertion, a select switch 14 which is an example of a gaming frequency designation means for specifying the frequency desired by the player, a ball lending slot 15 for lending balls such as pachinko balls to the player, etc. are provided. The arrangement positions of the pilot lamp 11, digital display 12, card insertion groove 13, select switch 14, ball lending slot 15, etc. are arbitrary as long as they are on the surface panel 10 of the ball lending device. Also, inside the ball lending device, there are a central control device 20 that executes the overall control operation, a card connecting means 30 that connects the card inserted into the card insertion slot to the central control device 20, and a number of pachinko machines corresponding to the playing frequency. A ball counting and discharging means 40 for counting balls and discharging them from the ball lending slot 15 is provided, and a ball lending machine 60 is provided between the ball counting and discharging means 40 and a ball supply path (not shown) of the island equipment.
connected by. The specific configuration of the card connecting means 30 varies depending on the type of card used, and for example, as shown in FIG. , this magnetic card 50
Bunch hole 5 indicating the approximate number of remaining game points at any point in
2 is perforated, the card connecting means 30 includes a card writing means 31 (specifically, a known magnetic card writer) and a card reading means 32 (specifically, a known magnetic card writer), which will be described later. A card league), a punching device 33, and a known card ejecting device 34, such as a roller drive type, are provided. Further, although various specific embodiments of the ball counting and discharging means 40 are conventionally well known, in this embodiment, for example, as shown in FIG. Channel 41
A sensor 42 that detects the passage of pachinko balls and a stopper 43 that blocks the passage of pachinko balls are arranged in the middle of the path, and when the sensor 42 detects the passage of a predetermined number of pachinko balls, the stopper 43 is activated. It is assumed that a device capable of passing a number of pachinko balls is assumed. Further, although the central control unit 20 is specifically constituted by a microcomputer, in order to facilitate understanding of the embodiment, the central control unit 20 is shown divided into logical means. First, in this embodiment, the magnetic storage medium 51 of the magnetic card 50 contains at least a gaming frequency corresponding to the purchase price of the card, a rental rate indicating the number of pachinko balls lent out for each gaming frequency, and identifying the authenticity of the card. The central control device 20 stores the gaming frequency register 21, lending rate register 22, and identification code register 23 for storing the gaming frequency, lending rate, and identification code read by the card reading means 32. We are prepared. Further, 24 and 25 each indicate a gaming frequency register for storing the gaming frequency, of which the gaming frequency register 24 is used to store the gaming frequency specified by the player using the gaming frequency specifying means 14 such as a select switch. Also, the game frequency register 25 is for storing the gaming frequency that is written into the magnetic card 50 by the card writing means 31 such as a magnetic card writer at the end of lending. It should be noted that these registers do not necessarily need to be physically present in the central control unit 20 at all times, but there is a means to act in such a manner at a desired timing.
Alternatively, it goes without saying that a predetermined area of the memory area may be used. Next, 26 indicates an accumulating means, and the accumulating means 26 multiplies the rental rate stored in the rental rate register 22 by the gaming frequency designated by the gaming frequency designation means 14 and stored in the gaming frequency register 24, and calculates the amount of balls to be ejected. It is for calculating numbers. The calculated value of the integrating means 26 is then given to the ball counting and discharging means 40. Further, reference numeral 27 indicates a code comparing means, and the code comparing means 27 is read by the card reading means 32, and the identification code stored in the identification code register 21 and the identification code stored in the identification code storage area 71 of the main memory 70 are written f and a. This is to compare the identification code and generate a mismatch signal when the two do not match. This discrepancy signal is applied to the card ejecting device 34 to activate the card ejecting device. Further, 28 indicates a subtracting means, and the subtracting means 28 is read by the card reading means 32 and stored in the game frequency register 21.
This is to calculate the remaining gaming frequency after lending by subtracting the gaming frequency specified by the gaming frequency designating means 14 and stored in the gaming frequency register 24 from the gaming frequency stored in the game frequency register 24. The remaining game count calculated by the subtraction means 28 is written into the game count register 25, written into the magnetic card 50 by the card writing means, and given to the comparison means 29. This comparison means 29 is a comparison means 29a for detecting that the remaining number of gaming degrees has become negative.

〔0〕になっ
たことを検出する比較手段29b・残存遊技度数が〔1
〕になったことを検出する比較手段29c・残存遊技度
数が〔2〕以上〔5〕以下になったことを検出する比較
手段29d・残存遊技度数が〔6〕以上〔IO〕以下に
なったことを検出する比較手段29e・残存遊技度数が
〔11〕以上〔20〕以下になったことを検出する比較
手段29fにより多段構成される。 比較手段29a −bの出力はカード排出装置34に加
えられ、カード排出装置34は比較手段29a−bの出
力に応答して磁気カードの排出動作を実行する様になさ
れるとともに、比較手段290〜29fの出力はパンチ
装置33に加えられ、パンチ装置33は磁気カード50
の所定箇所に対する穿孔動作をする様になされている。 次ぎに、第5図は本実施例に使用する磁気カード50を
発行するカード発行機の制御システムのブロック図、第
6図はカード発行機の概観図、第7図はカード精算機の
制御システムのブロック図第8図はカード精算機の概観
図を各々示し、カード発行機やカード精算機の外形形状
は本質的な要件ではない。 先ず、カード発行機80は遊技店のカウンタ等に配置さ
れ、その前面に1度数光たりの玉貸しレートを例えば数
値表示するレート表示器81、遊技客がコインを投入す
るコイン投入口82、遊技客が紙幣を挿入する紙幣挿入
口83、釣銭を排出するコイン返却口84、カードを発
行するカード発行口85、遊技客が投入した金額を表示
する金額表示器86、遊技客が投入金額の範囲内で購入
金額を指定する金額セレクトスイッチ87、パイロット
ランプ88等が配置され、これら配置箇所自体は本発明
にとって本質的な要件ではない。 又、89は未発行のカードを貯溜するカード貯溜部を、
810は磁気カードライタを示し、カード貯溜部89に
蓄積されたカードは遊技度数・貸出レート・識別符合等
を周知の磁気カードライタ810によって書き込まれた
後にカード発行口85から排出される様になされている
。 又、811はコイン投入口82から投入されたコインを
選別する公知のコインセレクタ、812はコインを収納
するコイン収納庫、813は紙幣挿入口83から挿入さ
れた紙幣を識別する公知の、紙幣識別器、814は紙幣
収納庫、815は制御装置、816は外部の集中管理装
置と接続される外部接続端子を各々示す。 そして、金額セレクトスイッチ87、コインセレクタ8
11、紙幣識別器813から入力された信号は制御装置
815に与えられ、又、レート表示器81、金額表示器
86、バイロフトランプ88等はドライバ817を介し
て制御装置815によって制御される。 そして、制御装置815は投入金額の範囲内において金
額セレクトスイッチ87から購入金額を指定されると、
購入金額に対応した遊技度数を貸出レートや識別符合と
ともに磁気カードライタ810によって磁気カードに書
き込む。 次ぎに、カード精算機90は遊技店を退出する時に磁気
カード内に残存する遊技度数に対応した金額をはらい戻
すためのものであり、少なくとも磁気カード内に書き込
まれている残存遊技度数や識別符合を読み取るための磁
気カードライタや貨幣返却装置を備える。 具体的には、カード精算機90の表面パネルには作動中
を示すパイロットランプ91、金額表示器92、カード
挿入口93、貨幣返却口94等が配置される。 カード挿入口93から挿入されたカードに記載された識
別符合や残存遊技度数は磁気カードリーダ95によって
読み取られて、制御装置96に与えられるとともに、そ
のカード自体はカード貯溜部97に収納される。 又、制御装置96は読み取った残存遊技度数に対応した
金額を、ドライバ98を介して金額表示器92に表示す
るとともに、貨幣返却装置99を作動させて、残存遊技
度数に対応した金額を貨幣返却口94から排出させる様
になされている。 次ぎに上記事項及び第9図に示すフローチャートを参照
して本実施例の動作を説明しよう。 先ず、図示せぬ集中管理装置に現在の貸出レートが設定
されると、この貸出レートは外部接続端子816を介し
て、カード発行機の制御装置815に伝達され、制御装
置815はこの貸出レートをそのRAM領域に記憶する
とともに、ドライバ817を介してレート表示器81に
表示する。 遊技客がコイン投入口82から投入したコインはコイン
セレクタ811で選別された後にコイン収納庫812に
収納され、コインセレクタ811から制御装置815に
金額情報が送られ、同様に遊技客が紙幣挿入口83から
挿入した紙幣は紙幣識別器813で識別された後に紙幣
収納庫814に収納され、紙幣識別器814から制御装
置815に金額情報が送られる。 そして、制御装置815はこの金額情報をドライバ81
7を介して金額表示器86に与え、金額表示器86に投
入金額を表示させる。 その後遊技客が金額セレクトスイッチ87によって購入
金額をセレクトすると、この購入金額は制御装置815
に入力される。 そして、制御装置815は上記の様にして指定された購
入金額に対応した遊技度数・現在の貸出レート・予め決
定された識別符合を示すデータを磁気カードライタ81
0に与え、磁気カードライタは上記のデータを磁気カー
ド50の記憶媒体51上に書き込み、当該磁気カードは
カード発行口85から発行される。 尚、この時の売上金額は所望により、外部接続端子81
6を介して、図示せぬ集中管理装置に伝送される。 さて、この様にして発行された磁気カード50の記憶媒
体51上には遊技度数・貸出レート・識別符合が少なく
とも記憶されている。 遊技客がこの磁気カードを島設備の適宜箇所に配置され
た本実施例のカード式玉貸し装置のカード挿入口13に
挿入すると、当該カードは図示せぬ搬送装置によってカ
ード接続手段30に送られる。 そして、このカード50上の記憶媒体51に記憶されて
いる遊技度数・貸出レート・識別符合等のデータは磁気
カードリーグ等のカード読取手段32によって読み取ら
れ、各々遊技度数レジスタ21・貸出レートレジスタ2
2・識別符合レジスタ23(或いはこれらに相当する領
域)に記憶される。 一方、玉貸し装置側の主メモリ70内の識別符合記憶領
域71には識別符合が記憶されζおり、識別符合レジス
タ23に記憶された識別符合は識別符合記憶領域71内
に用意された識別符合と符合比較手段27によって比較
され、両者が一致した時は次ぎのステップに進行し、両
者が不一致の時は後述のカードの排出動作が行われる。 続いて減算手段28は、カード読取手段32によって読
み取られ遊技度数レジスタ21に記憶された遊技度数か
らセレクトスイッチ等の遊技度数指定手段14から入力
され遊技度数レジスタ24に記憶された遊技度数を減算
して、残存遊技度数を算出する。 そして、この時点では遊技度数指定手段14は作動して
おらず、遊技度数レジスタ24の内容は
Comparison means 29b for detecting that the remaining game count has become [0].
Comparison means 29c detects that the remaining gaming power has become [2] or more and [5] or less.Comparing means 29d that detects that the remaining gaming power has become [6] or more and [IO] or less A multi-stage configuration includes a comparing means 29e for detecting this and a comparing means 29f for detecting that the remaining number of game points is from [11] to [20] or less. The outputs of the comparing means 29a-b are applied to the card ejecting device 34, and the card ejecting device 34 is configured to perform a magnetic card ejecting operation in response to the outputs of the comparing means 29a-b. The output of 29f is applied to the punch device 33, and the punch device 33 is applied to the magnetic card 50.
The drilling operation is performed at a predetermined location. Next, FIG. 5 is a block diagram of the control system of the card issuing machine that issues the magnetic card 50 used in this embodiment, FIG. 6 is an overview diagram of the card issuing machine, and FIG. 7 is the control system of the card payment machine. The block diagram in FIG. 8 shows an overview of each card payment machine, and the external shapes of the card issuing machine and the card payment machine are not essential requirements. First, the card issuing machine 80 is placed at a counter in a game parlor, and on the front thereof there is a rate display 81 that numerically displays, for example, the ball rental rate per degree, a coin slot 82 for players to insert coins, and a game machine. A bill insertion slot 83 into which a customer inserts banknotes, a coin return slot 84 through which change is discharged, a card issuing slot 85 through which a card is issued, an amount display 86 which displays the amount of money that a player has inserted, and a range of amounts that the player can insert. An amount select switch 87 for specifying the purchase amount, a pilot lamp 88, etc. are arranged within the device, and the location of these devices is not an essential requirement for the present invention. In addition, 89 is a card storage unit that stores unissued cards,
Reference numeral 810 denotes a magnetic card writer, and the cards stored in the card storage section 89 are ejected from the card issuing port 85 after the gaming frequency, lending rate, identification code, etc. are written thereon by the well-known magnetic card writer 810. ing. Further, 811 is a known coin selector for selecting coins inserted from the coin insertion slot 82, 812 is a coin storage for storing coins, and 813 is a known bill identification device for identifying bills inserted from the bill insertion slot 83. 814 is a banknote storage, 815 is a control device, and 816 is an external connection terminal connected to an external central management device. And amount selection switch 87, coin selector 8
11. The signal input from the banknote validator 813 is given to the control device 815, and the rate display 81, amount display 86, biloft lamp 88, etc. are controlled by the control device 815 via the driver 817. Then, when the control device 815 receives a purchase amount specified from the amount selection switch 87 within the range of the input amount,
The gaming frequency corresponding to the purchase amount is written on the magnetic card by a magnetic card writer 810 along with the rental rate and identification code. Next, the card payment machine 90 is for returning an amount corresponding to the number of gaming credits remaining in the magnetic card when leaving the gaming parlor, and at least returns the amount corresponding to the number of gaming credits remaining in the magnetic card and the identification code written in the magnetic card. Equipped with a magnetic card writer and coin return device to read the coins. Specifically, on the front panel of the card payment machine 90, a pilot lamp 91 indicating that it is in operation, an amount display 92, a card insertion slot 93, a money return slot 94, etc. are arranged. The identification code and remaining game points written on the card inserted from the card insertion slot 93 are read by the magnetic card reader 95 and given to the control device 96, and the card itself is stored in the card storage section 97. Further, the control device 96 displays the amount of money corresponding to the read number of remaining game points on the amount display 92 via the driver 98, and operates the money return device 99 to return the amount of money corresponding to the number of remaining game points. It is designed to be discharged from a port 94. Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and the flowchart shown in FIG. First, when the current lending rate is set in a central management device (not shown), this lending rate is transmitted to the card issuing machine control device 815 via the external connection terminal 816, and the control device 815 sets this lending rate. It is stored in the RAM area and displayed on the rate display 81 via the driver 817. The coins that the player inserts into the coin slot 82 are sorted by the coin selector 811 and stored in the coin storage 812, and the amount information is sent from the coin selector 811 to the control device 815. The banknotes inserted through the banknote 83 are recognized by a banknote validator 813 and then stored in a banknote storage 814, and amount information is sent from the banknote validator 814 to a control device 815. Then, the control device 815 transfers this amount information to the driver 81.
7 to the amount display 86 to cause the amount display 86 to display the input amount. Thereafter, when the player selects the purchase amount using the amount selection switch 87, this purchase amount is determined by the control device 815.
is input. Then, the control device 815 transfers data indicating the gaming frequency, current lending rate, and predetermined identification code corresponding to the specified purchase amount to the magnetic card writer 81.
0, the magnetic card writer writes the above data onto the storage medium 51 of the magnetic card 50, and the magnetic card is issued from the card issuing port 85. In addition, the sales amount at this time may be determined by the external connection terminal 81 as desired.
6, the data is transmitted to a central management device (not shown). Now, on the storage medium 51 of the magnetic card 50 issued in this manner, at least the gaming frequency, rental rate, and identification code are stored. When a player inserts this magnetic card into the card insertion slot 13 of the card-type ball lending device of this embodiment, which is placed at an appropriate location on the island facility, the card is sent to the card connecting means 30 by a transport device (not shown). . Data such as the gaming frequency, rental rate, identification code, etc. stored in the storage medium 51 on this card 50 is read by a card reading means 32 such as a magnetic card league, and the gaming frequency register 21 and the rental rate register 2 are read by a card reading means 32 such as a magnetic card league.
2. Stored in the identification code register 23 (or an area corresponding thereto). On the other hand, the identification code is stored in the identification code storage area 71 in the main memory 70 on the ball lending device side, and the identification code stored in the identification code register 23 is the identification code prepared in the identification code storage area 71. When the two match, the process proceeds to the next step, and when the two do not match, a card ejecting operation, which will be described later, is performed. Subsequently, the subtraction means 28 subtracts the gaming frequency inputted from the gaming frequency designating means 14 such as a select switch and stored in the gaming frequency register 24 from the gaming frequency read by the card reading means 32 and stored in the gaming frequency register 21. Then, calculate the remaining number of gaming degrees. At this point, the gaming frequency designating means 14 is not operating, and the contents of the gaming frequency register 24 are

〔0〕であるの
で、減算手段28は遊技度数レジスタ21の内容をその
まま残存遊技度数として出力し、この残存遊技度数は比
較手段29に与えられ、残存遊技度数が
[0], so the subtraction means 28 outputs the contents of the gaming frequency register 21 as is as the remaining gaming frequency, and this remaining gaming frequency is given to the comparing means 29, which calculates the remaining gaming frequency.

〔0〕の場合(
この時点で残存遊技度数が負ということはありえない。 )は比較手段29bが発生する信号によって後述のカー
ド排出動作が行われる。尚、この時減算手段28を作動
させずに、遊技度数レジスタ21の記憶内容を直接的に
In the case of [0] (
At this point, it is impossible for the remaining game count to be negative. ) performs a card ejecting operation, which will be described later, in response to a signal generated by the comparing means 29b. In addition, at this time, without operating the subtraction means 28, the memory contents of the game frequency register 21 are directly read.

〔0〕と比較する様にすることも可能である。 一方、遊技度数レジスタ21に記憶された遊技度数はデ
ジタル表示器12にも与えられ、デジタル表示器12は
残存遊技度数を表示する。 さて、遊技客がセレクトスイッチ等の遊技度数指定手段
14によって遊技度数を指定すると、指定された遊技度
数は遊技度数レジスタ24に記憶される。 そして、減算手段28は、遊技度数レジスタ21に記憶
された遊技度数から遊技度数レジスタ24に記憶された
遊技度数を減算して、残存遊技度数を算出し、残存遊技
度数を比較手段29に与える。 既述の通り、比較手段29は、残存遊技度数が負になっ
たことを検出する比較手段29a・残存遊技度数が〔0
〕になったことを検出する比較手段29b・残存遊技度
数が〔1〕になったことを検出する比較手段29c・残
存遊技度数が〔2〕以上〔5〕以下になったことを検出
する比較手段29d・残存遊技度数が〔6〕以上〔10
〕以下になったことを検、出する比較手段29Q・残存
遊技度数が〔11〕以上〔20〕以下になったことを検
出する比較手段29fにより多段構成されており、これ
らの比較手段’19a−b−c−d−e・fは前段の比
較手段がオンしないことを条件に作動する様になされて
いる。 従って、残存遊技度数が負になった場合は比較手段29
aがオンすることにより、又、残存遊技度数が
It is also possible to compare it with [0]. On the other hand, the gaming frequency stored in the gaming frequency register 21 is also given to the digital display 12, and the digital display 12 displays the remaining gaming frequency. Now, when the player specifies the gaming frequency using the gaming frequency specifying means 14 such as a select switch, the designated gaming frequency is stored in the gaming frequency register 24. Then, the subtracting means 28 subtracts the gaming frequency stored in the gaming frequency register 24 from the gaming frequency stored in the gaming frequency register 21 to calculate the remaining gaming frequency, and provides the remaining gaming frequency to the comparing means 29. As mentioned above, the comparing means 29 detects that the remaining gaming degrees have become negative.
Comparison means 29b detects that the number of remaining game points has become [1] Comparison means 29c detects that the number of remaining game points has become [2] or more and [5] or less Means 29d: Remaining number of gaming degrees is [6] or more [10]
] Comparing means 29Q detecting and outputting whether the number of remaining game points has become below [11] or more and comparing means 29f which detects whether the number of remaining gaming credits has become less than or equal to [11]. -b-c-d-e.f is designed to operate on the condition that the comparison means in the previous stage is not turned on. Therefore, if the remaining game count becomes negative, the comparison means 29
By turning on a, the remaining game count also increases.

〔0〕に
なった場合は比較手段29bがオンすることにより、各
々カード排出動作がなされる。 又、残存遊技度数がCo)になった場合は比較手段29
bがオンすることにより、残存遊技度数が〔1〕になっ
た場合は比較手段29cがオンすることにより、残存遊
技度数が〔2〕以上〔5〕以下になった場合は比較手段
29dがオンすることにより、残存遊技度数が〔6〕以
上〔10〕以下になった場合は比較手段29eがオンす
ることにより、残存遊技度数が〔11〕以上〔20〕以
下になった場合は比較手段29fがオンすることにより
、各々パンチ装置33が作動して磁気カード50の所定
箇所にパンチホールを穿孔して、残存遊技度数の目安に
する。 さて、上記の様にして比較手段29b〜29fがオンし
た場合は、各比較手段29b〜29fの出力によっ積算
手段26が作動して玉貸し数を算出する。 即ち、積算手段26には貸出レートレジスタ22に記憶
された貸出レートと遊技度数レジスタ24に記憶された
遊技度数(遊技客が指定した遊技度数)が与えられてお
り、積算手段26は貸出レートと遊技度数とを乗じて玉
貸し数を算出し、玉貸し数を玉計数排出手段40に与え
、玉計数排出手段40を起動する。 そして、この玉計数排出手段40は起動されることによ
りストッパ43を時計廻りに回転して流路41外に退避
させるので、玉貸し樋60を通過したパチンコ球は流路
41を介して玉貸し口15から排出される。そして、パ
チンコ球が流路41を通過する毎にセンサ42が作動し
、センサ42が所定の玉貸し数を計数した時点でストッ
パ43を反時計廻りに回転させれば、その時点でパチン
コ球の排出は終了する。 尚、玉計数排出手段40自体の駆動機構例は従来より周
知のものを適宜使用することが可能である。 例えば、第4図に示す実施例はストッパ43を図示せぬ
スプリング等により常時反時計廻りに付勢し、ソレノイ
ド44の励磁によってストッパ43を時計廻りに回動す
る様になすとともに、積算手段26の出力をプリセット
値とするプリセットカウンタ45をセンサ42の出力で
ダウンカウントせしめ、上記プリセットカウンタ45の
各段出力の論理和を逆相増幅器46で増幅してソレノイ
ド44を励磁する様にしたものである。 即ち、初期状態ではプリセットカウンタ45の出力は全
てLレベルであるので、逆相増幅器46の出力はHレベ
ルになり、ソレノイド44は消磁されており、ストッパ
43は反時計廻りに付勢されて流路41を遮断している
。 その後、積算手段26からプリセット値がセットされる
と、プリセットカウンタ45の各段出力の論理和がHレ
ベルになるので、逆相増幅器46の出力はLレベルにな
り、ソレノイド44が励磁されるので、ストッパ43は
時計廻りに回転して、 流路41を開放して、パチンコ
球が貸し出される。 そして、パチンコ球がセンサ42を通過する毎にセンサ
42の出力によってプリセットカウンタ45はカウント
ダウンされ、積算手段26によってセットされた値だけ
パチンコ球が通過した時点でプリセットカウンタ45の
各段出力の論理和はLレベルになる。 従って、逆相増幅器46の出力はHレベルになり、ソレ
ノイド44は消磁されるので、ストッパ43は反時計廻
りに回転して流路41を遮断しパチンコ球の排出動作を
終了する。 尚、積算手段26が玉計数排出手段に与える起動信号は
カード排出装置34に与えられ、カード排出装置34は
磁気カードの排出動作を実行する。 尚、このカード排出装置34自体の具体的な機構は従来
より周知であり、例えばローラ式の搬送装置等を使用す
る。 そして、この様にして排出された磁気カード50は遊技
度数が残存する限り、再使用することができ、又、以下
に述べる精算動作を実行することにより残存遊技度数に
対応する貨幣を返却することができる。 即ち、遊技店のカウンタに配置された精算機90のカー
ド挿入口93に磁気カード50を挿入すると、磁気カー
ド50の記憶媒体51上に記録された遊技度数及び識別
符合が磁気カードリーダ95によって読み取られ、制御
装置96に与えられる。 そして、制御装置96は識別符合が正しい場合にはその
磁気カード50をカード貯溜部97に収納するとともに
、遊技度数に対応した金額をドライバ98を介して金額
表示器92に表示し、併せて、貨幣返却装置99を作動
させて遊技度数に対応した金額を貨幣返却口94から返
却する。 尚、上記では遊技度数レジスフ21内の遊技度数から遊
技度数レジスタ24内の遊技度数を減算手段28が減算
し、その減算値を比較手段に与えて比較手段29aがオ
ンした場合は(即ち、磁気カード50内に書き込まれて
いた遊技度数よりも遊技客が指定した遊技度数の方が大
きい場合)、パチンコ球の排出動作を実行せずに磁気カ
ード50を排出する様にした例を説明したが、この様な
場合に遊技度数レジスタ21の範囲内でパチンコ球の排
出動作をする様にすることも可能である。 又、上記においては磁気カードを使用した例を示したが
、自由にリード/ライトのできる記憶媒体を備える限り
、カードの記録方式に関係なく本発明を通用することが
できる。 更に、上記ではパチンコ遊技店における玉貸し装置に本
発明を通用する様にした例を示したが、本発明は弾球遊
技機用の玉貸し装置であれば広く通用することが可能な
こともいうまでもない。
When the value becomes [0], the comparison means 29b is turned on and the card ejection operation is performed. Also, if the remaining game count is Co), comparison means 29
When b is turned on, the remaining game count becomes [1], the comparison means 29c is turned on, and when the remaining game count becomes [2] or more and [5] or less, the comparison means 29d is turned on. As a result, if the remaining game count becomes [6] or more and [10] or less, the comparison means 29e is turned on, and if the remaining game count becomes [11] or more and [20] or less, the comparison means 29f is turned on. When turned on, each punch device 33 operates to punch a punch hole at a predetermined location on the magnetic card 50, thereby using it as a guide for the remaining number of game points. Now, when the comparing means 29b to 29f are turned on as described above, the integrating means 26 is activated by the output of each comparing means 29b to 29f to calculate the number of balls to be rented. That is, the accumulating means 26 is given the lending rate stored in the lending rate register 22 and the gaming frequency (the gaming frequency specified by the player) stored in the gaming frequency register 24, and the accumulating means 26 is given the lending rate and the gaming frequency (the gaming frequency specified by the player). The number of balls lent is calculated by multiplying by the game frequency, the number of lent balls is given to the ball counting and discharging means 40, and the ball counting and discharging means 40 is activated. When the ball counting and discharging means 40 is activated, it rotates the stopper 43 clockwise and retreats it out of the flow path 41, so that the pachinko balls that have passed through the ball lending gutter 60 are transferred through the flow path 41 to the ball lending. It is discharged from the port 15. The sensor 42 is activated every time a pachinko ball passes through the channel 41, and when the sensor 42 counts a predetermined number of balls, the stopper 43 is rotated counterclockwise. Ejection ends. Incidentally, as an example of the drive mechanism of the ball counting and discharging means 40 itself, a conventionally known drive mechanism can be appropriately used. For example, in the embodiment shown in FIG. 4, the stopper 43 is always biased counterclockwise by a spring or the like (not shown), and the stopper 43 is rotated clockwise by the excitation of the solenoid 44. A preset counter 45, whose preset value is the output of be. That is, in the initial state, all the outputs of the preset counter 45 are at the L level, so the output of the anti-phase amplifier 46 is at the H level, the solenoid 44 is demagnetized, and the stopper 43 is energized counterclockwise to prevent the flow from flowing. Route 41 is blocked. Thereafter, when the preset value is set from the integrating means 26, the logical sum of the outputs of each stage of the preset counter 45 becomes H level, so the output of the anti-phase amplifier 46 becomes L level, and the solenoid 44 is excited. , the stopper 43 rotates clockwise to open the channel 41 and pachinko balls are lent. Then, each time a pachinko ball passes the sensor 42, the preset counter 45 is counted down by the output of the sensor 42, and when the pachinko ball has passed the value set by the integrating means 26, the logical sum of the outputs of each stage of the preset counter 45 is counted down. becomes L level. Therefore, the output of the anti-phase amplifier 46 becomes H level and the solenoid 44 is demagnetized, so the stopper 43 rotates counterclockwise to block the flow path 41 and complete the pachinko ball ejection operation. Incidentally, the starting signal given by the integrating means 26 to the ball counting and discharging means is given to the card discharging device 34, and the card discharging device 34 executes the operation of discharging the magnetic card. The specific mechanism of the card ejecting device 34 itself is well known in the art, and uses a roller-type conveying device, for example. The magnetic card 50 ejected in this manner can be reused as long as there are remaining gaming credits, and the money corresponding to the remaining gaming credits can be returned by executing the payment operation described below. I can do it. That is, when the magnetic card 50 is inserted into the card insertion slot 93 of the payment machine 90 located at the counter of the game parlor, the number of gaming points and identification code recorded on the storage medium 51 of the magnetic card 50 are read by the magnetic card reader 95. and provided to the control device 96. Then, if the identification code is correct, the control device 96 stores the magnetic card 50 in the card storage section 97, displays the amount corresponding to the gaming frequency on the amount display 92 via the driver 98, and at the same time, A money return device 99 is operated to return an amount corresponding to the number of games played from the money return opening 94. In addition, in the above, when the subtraction means 28 subtracts the gaming frequency in the gaming frequency register 24 from the gaming frequency in the gaming frequency register 21, and the subtracted value is given to the comparing means and the comparing means 29a is turned on (that is, the magnetic We have explained an example in which the magnetic card 50 is ejected without executing the pachinko ball ejecting operation (when the gaming frequency specified by the player is greater than the gaming frequency written in the card 50). In such a case, it is also possible to eject the pachinko balls within the range of the game frequency register 21. Further, although the above example uses a magnetic card, the present invention can be applied regardless of the card recording method as long as a freely readable/writable storage medium is provided. Further, although the above example shows an example in which the present invention is applicable to a ball lending device in a pachinko game parlor, the present invention can also be widely applied to any ball lending device for a pinball game machine. Needless to say.

【効果】【effect】

以上説明した様に、本発明によれば、遊技客は磁気カー
ドを購入するのみで大量のコインを持ち歩く必要がなく
なり、遊技店としても高価な紙幣識別装置を各玉貸し装
置毎に設ける必要がなくなり、設備投資を大幅に低減す
ることができる。 又、本発明によれば、金銭の授受が行われるのは、カウ
ンタに設けられたカード発行機及び精算機のみであり、
各玉貸し装置毎に金銭の授受はなされないので、各玉貸
し装置毎に紙幣回収装置やコイン回収装置等の貨幣回収
装置を設ける必要も、閉店後に各玉貸し装置毎に紙幣や
コイン等の貨幣を回収したりする必要もなくなる。従っ
て、店内設備の簡略化を図ることが可能になり、貨幣回
収の手間も削減できるとともに、貨幣回収時の従業員の
不正行為を防止することもできる。 更に、本発明によれば、貸出レートの変更時にもカード
に書き込む貸出レートを変更することのみによって対応
することが可能であり、各玉貸し装置毎のレート調整を
行う必要がな(なる。 従って、本発明のカード式玉貸し装置は設置後は一切内
部を開ける必要がないので、一体のパネル構造にするこ
とも可能となり、その信頼性が向上するとともに、設置
工事も極めて簡単なものとすることができる。
As explained above, according to the present invention, players no longer need to carry around large amounts of coins by simply purchasing a magnetic card, and game parlors no longer need to install an expensive banknote identification device in each ball lending device. Therefore, capital investment can be significantly reduced. Further, according to the present invention, money is transferred and received only through the card issuing machine and payment machine installed at the counter.
Since money is not transferred to or from each ball lending device, there is no need to provide a money collecting device such as a bill collecting device or a coin collecting device for each ball lending device, and there is no need to provide a money collecting device such as a bill collecting device or a coin collecting device for each ball lending device. There is no need to collect coins. Therefore, it is possible to simplify the in-store equipment, reduce the effort involved in collecting money, and prevent fraudulent acts by employees when collecting money. Further, according to the present invention, even when the lending rate is changed, it is possible to respond by simply changing the lending rate written on the card, and there is no need to adjust the rate for each ball lending device. Since there is no need to open the inside of the card-type ball lending device of the present invention after installation, it is possible to have an integrated panel structure, which improves its reliability and makes the installation work extremely simple. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例を示すブロック図、第2図は
本発明の1実施例に係るカード式玉貸し装置の概観図、
第3図は本発明に使用する磁気カードの1例を示す平面
図、第4図は玉計数排出手段の1例を示す原理図、第5
図はカード発行機の1例を示すブロック図、第6図はカ
ード発行機の1例を示す概観図、第7図は精算機の1例
を示すブロック図、第8図は精算機の1例を示す概観図
、第9図は制御動作のフローチャート。 12・・・デジタル表示器 14・・・遊技度数指定手
段21・・・遊技度数レジスタ 22・・・貸出レートレジスフ 23・・・識別符合レジスタ 26・・・積算手段    27・・・符合比較手段2
8・・・減算手段    29・・・比較手段30・・
・カード接続手段 31・・・カード書込手段32・・
・カード読取手段 33・・・パンチ装置40・・・玉
計数排出手段 50・・・磁気カード   51・・・記憶媒体70・
・・メモリ 特許出願人 株式会社 ソフ ィ ア 代 理 人 弁理士  村上光司 第2図 第3図 第5図 61′3 第7図 第9図
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an overview diagram of a card-type ball lending device according to one embodiment of the present invention,
FIG. 3 is a plan view showing an example of a magnetic card used in the present invention, FIG. 4 is a principle diagram showing an example of ball counting and discharging means, and FIG.
The figure is a block diagram showing one example of a card issuing machine, Figure 6 is an overview diagram showing one example of a card issuing machine, Figure 7 is a block diagram showing one example of a payment machine, and Figure 8 is a block diagram showing one example of a payment machine. An overview diagram showing an example, and FIG. 9 is a flowchart of control operation. 12...Digital display 14...Game frequency specification means 21...Game frequency register 22...Lending rate register 23...Identification code register 26...Integration means 27...Sign comparison means 2
8... Subtraction means 29... Comparison means 30...
・Card connection means 31...Card writing means 32...
・Card reading means 33...Punching device 40...Ball counting and discharging means 50...Magnetic card 51...Storage medium 70・
...Memory patent applicant Sophia Co., Ltd. Agent Patent attorney Koji Murakami Figure 2 Figure 3 Figure 5 61'3 Figure 7 Figure 9

Claims (1)

【特許請求の範囲】 少なくとも、貸出レートを記憶するレート記憶領域と、
遊技度数を記憶する度数記憶領域とを持つ記憶媒体を有
するカードが接続されるカード接続手段と、 該カード接続手段に接続されたカードの記憶媒体に記憶
されたデータを読み取るカード読取手段と、 遊技客の手動操作により遊技度数が入力される遊技度数
指定手段と、 前記カード読取手段が読み取った遊技度数から前記遊技
度数指定手段によって指定された遊技度数を減算して、
残存遊技度数を算出する減算手段と、 該減算手段が算出した残存遊技度数を前記カード接続手
段に接続されたカードの度数記憶領域に書き込むカード
書込み手段と、 前記減算手段が算出した残存遊技度数が0以下になった
時に前記カード接続手段に接続されたカードを排出する
カード排出手段と、 前記カード読取手段が読み取った貸出レートに前記遊技
度数指定手段によって指定された遊技度数を乗じて、貸
出玉数を算出する積算手段と、算出された貸出玉数に相
当する遊技玉を計数して排出する玉計数排出手段とを備
えるカード式玉貸し装置。
[Claims] At least a rate storage area for storing lending rates;
A card connecting means to which a card having a storage medium having a frequency storage area for storing game frequencies is connected; a card reading means for reading data stored in the storage medium of the card connected to the card connecting means; a gaming frequency designation means into which the gaming frequency is input manually by a customer; and subtracting the gaming frequency specified by the gaming frequency designation means from the gaming frequency read by the card reading means;
a subtracting means for calculating the remaining gaming power; a card writing means for writing the remaining gaming power calculated by the subtracting means into a frequency storage area of a card connected to the card connecting means; a card ejecting means for ejecting the card connected to the card connecting means when the value becomes 0 or less; and a card discharging means for ejecting the card connected to the card connecting means; A card-type ball rental device comprising an integrating means for calculating the number of balls to be rented, and a ball counting and discharging means for counting and discharging game balls corresponding to the calculated number of rental balls.
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