JP2023075503A - game machine - Google Patents

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Abstract

To make it easy to take action according to an error.SOLUTION: A frame control board executes retry control to control a transport motor so that a retry operation by a screw is performed according to the satisfaction of a first special condition or a second special condition during the execution of the transport operation. The frame control board sets a game ball circulation mechanism abnormal error when executing the retry control of first number of times according to the satisfaction of the first special condition and when the first special condition is satisfied, sets the game ball circulation mechanism abnormal error when executing the retry control of second number of times according to the satisfaction of the second special condition and when the second special condition is satisfied, and sets a game ball circulation mechanism passage abnormal error when a transport exit sensor does not detect a game ball, during the execution of the transport operation, and when third number of times has passed since a transport entrance sensor detects the game ball.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例として、機内部において遊技球を循環させる循環型のパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に開示された遊技機において、遊技球は、遊技領域に発射されると、遊技領域を流下した後に、貯留装置に貯留される。そして、貯留装置に貯留された遊技球は、遊技領域に発射されることによって、再び遊技領域を流下する。また、遊技者の持ち球は、遊技制御用マイコンによって電子的に管理される。これにより、遊技球を払い出すための機構は、不要になる。さらに、遊技球は、遊技者によって触れられないから汚れ難い。 2. Description of the Related Art Conventionally, as an example of a gaming machine, a circulation-type pachinko gaming machine that circulates game balls inside the machine is known (for example, Patent Document 1). In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, when a game ball is shot into the game area, it is stored in the storage device after flowing down the game area. The game balls stored in the storage device flow down the game area again by being shot into the game area. Also, the balls held by the player are electronically managed by the game control microcomputer. This eliminates the need for a mechanism for paying out game balls. Furthermore, since the game ball cannot be touched by the player, it is hard to get dirty.

特開2021-78753号公報JP 2021-78753 A

上記循環型の遊技機は、非循環型の遊技機と構成が異なるから、非循環型の遊技機とは、検知が必要とされるエラーとその処置の内容も異なる。 Since the recycling game machine has a different configuration from that of the non-recycling game machine, the errors that need to be detected and the details of the countermeasures are also different from those of the non-recycling game machine.

上記課題を解決する遊技機は、機内部において遊技球を循環させる循環型の遊技機において、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射できる発射部と、前記遊技盤から回収された遊技球を循環させる循環機構と、所定の制御を実行可能な制御部と、を備え、前記循環機構は、遊技球が流通する通路である循環機構通路と、前記循環機構通路にある遊技球を検知可能な第1球検知部と、前記第1球検知部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記循環機構通路にある遊技球を検知可能な第2球検知部と、前記循環機構通路において遊技球を搬送する搬送動作を可能な搬送部材と、前記搬送部材を駆動する駆動モータと、前記搬送部材の状態を検知可能な状態検知部と、を有し、前記制御部は、予め定めた搬送条件の成立に応じて、前記搬送部材による前記搬送動作が行われるように前記駆動モータを制御する第1制御を実行し、前記搬送動作は、前記搬送部材の状態が基準状態と前記基準状態ではない状態とで交互に変化されることに伴って遊技球を搬送する動作であり、前記制御部は、前記第1制御の実行中、予め定めた特別条件の成立に応じて、前記搬送部材による特別動作が行われるように前記駆動モータを制御する第2制御を実行し、前記特別条件には、前記第1制御の実行中、前記搬送部材が前記基準状態となったことが検知されることなく第1時間が経過することで成立する第1特別条件と、前記搬送部材が前記基準状態となったことが検知されてから、第2時間が経過する前に再び前記基準状態となったことが検知されたことで成立する第2特別条件と、があり、前記制御部は、前記第1特別条件の成立に応じて第1回数の前記第2制御を実行した場合であって、かつ、前記第1特別条件が成立する場合に、循環機構異常エラーを設定し、前記第2特別条件の成立に応じて第2回数の前記第2制御を実行した場合であって、かつ、前記第2特別条件が成立する場合に、前記循環機構異常エラーを設定し、前記第1制御の実行中、前記第2球検知部が遊技球を検知しておらず、かつ、前記第1球検知部が遊技球を検知している状態になってから第3時間が経過した場合に、循環機構通路異常エラーを設定することを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems is a circulation-type game machine in which game balls are circulated inside the machine, and includes a game board having a game area, a shooting section capable of shooting game balls toward the game area, and the game board. a circulation mechanism that circulates the game balls collected from the game balls, and a control unit that can execute a predetermined control. A first ball detection section capable of detecting a game ball, and a second ball detection section capable of detecting a game ball in the circulation mechanism passage downstream of the first ball detection section in the game ball circulation direction. , a conveying member capable of conveying game balls in the circulation mechanism passage, a drive motor driving the conveying member, and a state detection unit capable of detecting the state of the conveying member, and the control and executing a first control for controlling the driving motor so that the conveying operation by the conveying member is performed according to the establishment of a predetermined conveying condition, and the conveying operation is performed when the state of the conveying member is It is an operation of conveying a game ball accompanied by alternate changes between a reference state and a state that is not the reference state, and the control unit, during the execution of the first control, determines when a predetermined special condition is established. Accordingly, a second control is executed to control the drive motor so that the conveying member performs a special operation, and the special condition includes that the conveying member is in the reference state during execution of the first control. a first special condition that is satisfied when a first period of time elapses without detecting that the transport member has reached the reference state; and a second special condition that is satisfied when the reference state is detected, and the control unit executes the second control a first number of times in response to the establishment of the first special condition. and when the first special condition is satisfied, a circulating mechanism abnormality error is set, and the second control is executed a second number of times according to the satisfaction of the second special condition. and when the second special condition is satisfied, the circulation mechanism abnormality error is set, the second ball detection unit does not detect a game ball during execution of the first control, and The gist is to set a circulating mechanism passage abnormality error when a third time has passed since the first ball detection unit detected a game ball.

上記遊技機について、操作部を備え、前記循環機構異常エラーの設定、及び、前記循環機構通路異常エラーの設定は、同じ特定の操作部を操作することにより解除することができるとよい。 It is preferable that the game machine has an operation unit, and the setting of the circulating mechanism abnormality error and the setting of the circulating mechanism passage abnormality error can be canceled by operating the same specific operation unit.

上記遊技機について、前記循環機構通路異常エラーは、機内部にある遊技球を機外に排出する球抜き状態中に設定されず、前記循環機構異常エラーは、前記球抜き状態中に設定されうるとよい。 With respect to the gaming machine, the circulation mechanism passage abnormality error is not set during the ball removal state in which the game balls inside the machine are discharged to the outside of the machine, and the circulation mechanism abnormality error can be set during the ball removal state. Good.

上記遊技機について、前記第1回数及び前記第2回数は、複数回であるとよい。 In the gaming machine, the first number of times and the second number of times may be a plurality of times.

本発明によれば、エラーに応じて処置を行い易い。 According to the present invention, it is easy to take measures according to the error.

パチンコ遊技機、及び管理ユニットを正面からみたときの図である。It is a figure when a pachinko game machine and a management unit are seen from the front. 図1のパチンコ遊技機が備える遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board with which the pachinko game machine of FIG. 1 is equipped. 図1のパチンコ遊技機が備える計数操作部、計数報知部、及び第2球数表示部の拡大図である。It is an enlarged view of the counting operation unit, the counting notification unit, and the second ball number display unit provided in the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機に形成された遊技球の流通機構を示す模式図である。1. It is a schematic diagram which shows the circulation mechanism of the game ball formed in the pachinko game machine of FIG. (a)及び(b)は、図1のパチンコ遊技機が備える搬送部を示す模式図である。2(a) and 2(b) are schematic diagrams showing a conveying unit provided in the pachinko game machine of FIG. 1. FIG. 図1のパチンコ遊技機が備える供給部を示す模式図である。1. It is a schematic diagram which shows the supply part with which the pachinko game machine of FIG. 1 is equipped. 図1のパチンコ遊技機が備える供給部を示す模式図である。1. It is a schematic diagram which shows the supply part with which the pachinko game machine of FIG. 1 is equipped. 図1のパチンコ遊技機が備える発射部を示す模式図である。1. It is a schematic diagram which shows the discharge part with which the pachinko game machine of FIG. 1 is equipped. 図1のパチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine of FIG. 1; FIG. 図1のパチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine of FIG. 1; FIG. 図1のパチンコ遊技機において、搬送部の搬送動作に関する制御を示すタイミングチャートである。In the pachinko game machine of FIG. 1, it is a timing chart showing the control of the conveying operation of the conveying unit. 図1のパチンコ遊技機によって検知され得るエラーの一例を示す図である。2 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the pachinko gaming machine of FIG. 1; FIG. 図1のパチンコ遊技機において、遊技球循環機構異常エラーを検知するための制御を示すタイミングチャートである。2 is a timing chart showing control for detecting a game ball circulation mechanism abnormality error in the pachinko gaming machine of FIG. 1; 図1のパチンコ遊技機において、遊技球循環機構異常エラーを検知するための制御を示すタイミングチャートである。2 is a timing chart showing control for detecting a game ball circulation mechanism abnormality error in the pachinko gaming machine of FIG. 1; 図1のパチンコ遊技機におけるエラー報知の態様の一例を示す図である。1. It is a figure which shows an example of the aspect of error notification in the pachinko game machine of FIG.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、島設備(遊技島)において、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10と、管理装置の一例である管理ユニット100とは、交互に並ぶように設置される。管理ユニット100は、外部ユニットの一例である。管理ユニット100は、パチンコ遊技機10に併設される。管理ユニット100は、パチンコ遊技機10と通信可能に接続される。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
As shown in FIG. 1, on an island facility (game island), a pachinko game machine 10, which is an example of a game machine, and a management unit 100, which is an example of a management device, are arranged alternately. Management unit 100 is an example of an external unit. The management unit 100 is installed side by side with the pachinko game machine 10.例文帳に追加The management unit 100 is communicably connected to the pachinko gaming machine 10 .

管理ユニット100について説明する。
管理ユニット100は、管理媒体を挿入可能な媒体挿入部101を備える。一例として、管理媒体は、ICカード、又はICコインといったデータ記憶媒体である。管理媒体は、投入金の残額、及び遊技者が所有する遊技球の個数(以下、第1管理球数PAと示す)を記憶可能である。第1管理球数PAは、管理ユニット100が管理するデータである。管理媒体は、遊技者の個人情報、又は支払金の残額(プリペイド残額)を記憶可能であってもよい。管理ユニット100は、現金を投入可能な現金投入部102を備える。現金投入部102への投入金額は、管理媒体に記憶された残額に加算される。一例として、現金は、紙幣及び硬貨の何れであってもよい。
The management unit 100 will be explained.
The management unit 100 has a medium insertion section 101 into which a management medium can be inserted. As an example, the management medium is a data storage medium such as an IC card or an IC coin. The management medium can store the remaining amount of input money and the number of game balls owned by the player (hereinafter referred to as the first number of managed balls PA). The first management ball number PA is data managed by the management unit 100 . The management medium may be capable of storing the player's personal information or the balance of payment (prepaid balance). The management unit 100 includes a cash insert section 102 into which cash can be inserted. The amount of money inserted into the cash insertion unit 102 is added to the balance stored in the management medium. As an example, cash may be either bills or coins.

管理ユニット100は、操作パネル110を備える。操作パネル110は、玉貸操作部111、払出操作部112、返却操作部113、第1球数表示部114、及び残額表示部115を備える。玉貸操作部111は、管理媒体に記憶された残額に基づいて、遊技者が所有する遊技球の個数(以下、第2管理球数PBと示す)を増加させるときに操作される。第2管理球数PBは、パチンコ遊技機10が管理するデータである。払出操作部112は、第1管理球数PAに基づいて、第2管理球数PBを増加させるときに操作される。管理球数PA,PBは、持ち球数の一例である。 The management unit 100 has an operation panel 110 . The operation panel 110 includes a ball lending operation section 111 , a payout operation section 112 , a return operation section 113 , a first ball number display section 114 and a balance display section 115 . The ball lending operation unit 111 is operated when increasing the number of game balls owned by the player (hereinafter referred to as the second number of managed balls PB) based on the balance stored in the management medium. The second number of managed balls PB is data managed by the pachinko gaming machine 10 . The payout operation unit 112 is operated when increasing the second number of balls under management PB based on the first number of balls under management PA. The number of managed balls PA, PB is an example of the number of owned balls.

返却操作部113は、管理ユニット100に挿入された管理媒体の返却を受けるときに操作される。第1球数表示部114には、第1管理球数PAを特定可能な情報(一例としてアラビア数字)が表示される。残額表示部115には、支払金の残額を特定可能な情報(一例としてアラビア数字)が表示される。 A return operation unit 113 is operated when receiving a return of a management medium inserted in the management unit 100 . The first number-of-balls display portion 114 displays information (eg, Arabic numerals) that can identify the first number of managed balls PA. The remaining amount display portion 115 displays information (eg, Arabic numerals) that can specify the remaining amount of the payment.

管理ユニット100は、管理ユニット制御基板120(以下、CU制御基板と示す)を備える。CU制御基板120は、CPU120aと、ROM120bと、RAM120cと、を備える。CPU120aは、管理ユニット制御プログラムを実行することにより、所定の制御を行う。ROM120bは、管理ユニット制御プログラムを記憶している。RAM120cは、管理ユニット100の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM120cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。管理ユニット100は、パチンコ遊技機10と双方向に通信可能に接続される通信端子120dを備える。 The management unit 100 includes a management unit control board 120 (hereinafter referred to as a CU control board). The CU control board 120 includes a CPU 120a, a ROM 120b, and a RAM 120c. The CPU 120a performs predetermined control by executing a management unit control program. The ROM 120b stores a management unit control program. The RAM 120c stores various information rewritten while the management unit 100 is operating. For example, the information stored by the RAM 120c includes flags, counters, and timers. The management unit 100 includes a communication terminal 120d that is connected to the pachinko gaming machine 10 so as to be able to communicate bidirectionally.

CU制御基板120は、媒体挿入部101と接続される。CPU120aは、媒体挿入部101に挿入された管理媒体の記憶内容を書換え可能に構成される。CU制御基板120は、現金投入部102と接続される。CPU120aは、現金投入部102に現金が投入されたときに出力する投入信号を入力可能に構成される。投入信号は、現金投入部102への投入金額を特定可能な信号である。 The CU control board 120 is connected to the medium insertion section 101 . The CPU 120 a is configured to be able to rewrite the storage contents of the management medium inserted in the medium insertion section 101 . The CU control board 120 is connected to the cash insertion section 102 . The CPU 120a is configured to be capable of inputting an insertion signal output when cash is inserted into the cash insertion unit 102 . The input signal is a signal that can specify the amount of money input to the cash input unit 102 .

CU制御基板120は、操作パネル110と接続される。CPU120aは、玉貸操作部111が操作されたときに出力する玉貸信号を入力可能に構成される。CU制御基板120は、払出操作部112が操作されたときに出力する払出信号を入力可能に構成される。CPU120aは、返却操作部113が操作されたときに出力する返却信号を入力可能に構成される。CPU120aは、第1球数表示部114の表示内容を制御可能に構成される。CPU120aは、残額表示部115の表示内容を制御可能に構成される。 CU control board 120 is connected to operation panel 110 . The CPU 120a is configured to be able to input a ball lending signal output when the ball lending operation unit 111 is operated. The CU control board 120 is configured to be able to input a payout signal output when the payout operation unit 112 is operated. The CPU 120a is configured to be able to input a return signal output when the return operation unit 113 is operated. The CPU 120a is configured to be able to control the display contents of the first ball number display section 114. FIG. The CPU 120a is configured to be able to control the display content of the balance display section 115. FIG.

CU制御基板120は、通信端子120dを介してパチンコ遊技機10と接続される。CPU120aは、パチンコ遊技機10が出力する各種の制御信号(制御情報)を入力可能に構成される。CPU120aは、パチンコ遊技機10に対して各種の制御信号(制御情報)を出力可能に構成される。管理ユニット100は、通信端子120dからパチンコ遊技機10へと接続信号を出力する。なお、接続信号は、CU制御基板120(CPU120a)が生成するコマンドや電文であってもよく、CPU120aとは異なる出力回路(例えば電源回路)が生成する信号であってもよい。 The CU control board 120 is connected to the pachinko gaming machine 10 via the communication terminal 120d. The CPU 120a is configured such that various control signals (control information) output by the pachinko gaming machine 10 can be input. The CPU 120 a is configured to be capable of outputting various control signals (control information) to the pachinko gaming machine 10 . The management unit 100 outputs a connection signal to the pachinko gaming machine 10 from the communication terminal 120d. The connection signal may be a command or message generated by the CU control board 120 (CPU 120a), or may be a signal generated by an output circuit (for example, a power supply circuit) different from the CPU 120a.

管理ユニット100は、パチンコ遊技機10及び管理ユニット100とは別に用意された外部管理機器と接続するための外部通信端子(不図示)を備える。一例として、外部管理機器は、遊技場に設置される。一例として、外部管理機器(不図示)は、遊技場に設置されたホールコンピュータである。一例として、外部管理機器は、遊技場外のデータセンタに設置されたサーバ設備とネットワークを介して通信可能な管理コンピュータである。この場合、管理コンピュータと管理ユニット100とは、双方向に通信可能に接続されることが好ましい。 The management unit 100 has an external communication terminal (not shown) for connecting to an external management device prepared separately from the pachinko gaming machine 10 and the management unit 100 . As an example, the external management equipment is installed in amusement arcades. As an example, the external management device (not shown) is a hall computer installed in a game arcade. As an example, the external management device is a management computer that can communicate with a server facility installed in a data center outside the game arcade via a network. In this case, the management computer and the management unit 100 are preferably connected so as to be able to communicate bidirectionally.

管理ユニット100にて行われる処理について説明する。
CPU120aは、媒体挿入部101に管理媒体が挿入されると、管理媒体に記憶された残額、及び第1管理球数PAを読み出し、RAM120cに記憶させる。そして、CPU120aは、管理媒体が挿入されている場合に、以下に説明する処理を行う。
Processing performed by the management unit 100 will be described.
When the management medium is inserted into the medium insertion unit 101, the CPU 120a reads the balance and the first number of balls PA stored in the management medium and stores them in the RAM 120c. Then, the CPU 120a performs the processing described below when the management medium is inserted.

CPU120aは、現金投入部102から投入信号を入力すると、投入信号から特定可能な投入金額を残額に加算する。CPU120aは、残額が0ではないとき、玉貸操作部111から玉貸信号を入力すると、残額を規定額だけ減算するとともに、当該規定額に対応する数の遊技球の貸出を特定可能な貸出情報をパチンコ遊技機10へ出力する。なお、CPU120aは、残額が0であるとき、玉貸信号を入力しても貸出情報を出力しない。 When the input signal is input from the cash input unit 102, the CPU 120a adds the amount of input that can be specified from the input signal to the balance. When a ball lending signal is input from the ball lending operation unit 111 when the balance is not 0, the CPU 120a subtracts a specified amount from the balance, and lends information capable of specifying the lending of game balls corresponding to the specified amount. to the pachinko game machine 10. When the balance is 0, the CPU 120a does not output the lending information even if the ball lending signal is input.

CPU120aは、第1管理球数PAが1以上であるとき、払出操作部112から払出信号を入力すると、第1管理球数PAを所定数だけ減算し、当該所定数の遊技球の貸出を特定可能な貸出情報をパチンコ遊技機10へ出力する。なお、CPU120aは、第1管理球数PAが0であるとき、払出信号を入力しても、貸出情報を出力しない。このように、貸出情報は、貸出球数を特定可能である。CPU120aは、パチンコ遊技機10から計数情報を入力すると、当該計数情報から特定可能な遊技球の個数を第1管理球数PAに加算する。詳しくは後述するが、計数情報は、遊技者がパチンコ遊技機10での遊技を終了するときに出力される情報である。計数情報は、管理ユニット100へと管理を移管する遊技球の個数を特定可能な情報である。 When the payout signal is input from the payout operation unit 112 when the first number PA of managed balls PA is equal to or greater than 1, the CPU 120a subtracts a predetermined number from the first number PA of managed balls, and specifies the lending of the predetermined number of game balls. Possible lending information is output to the pachinko game machine 10.例文帳に追加When the first number of balls PA under management is 0, the CPU 120a does not output rental information even if a payout signal is input. In this way, the rental information can specify the number of rental balls. When the counting information is input from the pachinko gaming machine 10, the CPU 120a adds the number of game balls that can be specified from the counting information to the first managed ball number PA. Although the details will be described later, the counting information is information output when the player ends the game on the pachinko gaming machine 10 . The count information is information that can specify the number of game balls whose management is transferred to the management unit 100 .

CPU120aは、第1球数表示部114を制御し、その時々の第1管理球数PAを特定可能な情報を表示させる。第1管理球数PAは、第1球数表示部114においてリアルタイムで表示される。CPU120aは、残額表示部115を制御し、その時々の残額を特定可能な情報を表示させる。残額は、残額表示部115においてリアルタイムで表示される。CPU120aは、返却操作部113から返却信号を入力すると、RAM120cに記憶されている残額及び第1管理球数PAを管理媒体に記憶させるとともに、RAM120cに記憶されている残額及び第1管理球数PAを初期化する。CPU120aは、管理媒体が媒体挿入部101から排出されるように、媒体挿入部101を制御する。 The CPU 120a controls the first number-of-balls display section 114 to display information capable of specifying the first number of managed balls PA at that time. The first number of managed balls PA is displayed in real time on the first number-of-balls display section 114 . The CPU 120a controls the balance display unit 115 to display information that can specify the balance at that time. The balance is displayed in real time on the balance display section 115 . When the return signal is input from the return operation unit 113, the CPU 120a stores the balance and the first number of managed balls PA stored in the RAM 120c in the management medium, and also stores the balance and the first number of managed balls PA stored in the RAM 120c. to initialize. The CPU 120 a controls the medium insertion section 101 so that the management medium is ejected from the medium insertion section 101 .

パチンコ遊技機10について説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、規定数P0の遊技球が機内部に封入された封入式の遊技機である。パチンコ遊技機10は、機内部において遊技球を循環させる循環型の遊技機の一例である。遊技球は、磁性体及び非磁性体の何れであってもよい。パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する貯留部を備えない。パチンコ遊技機10は、原則として、遊技者が遊技球に触れ得ない構造である。
The pachinko game machine 10 will be explained.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 is an enclosed gaming machine in which a prescribed number P0 of game balls are enclosed inside the machine. The pachinko gaming machine 10 is an example of a circulation-type gaming machine that circulates game balls inside the machine. The game ball may be either magnetic or non-magnetic. The pachinko game machine 10 does not have a storage section for storing game balls. The pachinko game machine 10 is, in principle, structured so that the player cannot touch the game balls.

パチンコ遊技機10は、貸し玉数Pb、獲得球数Pc、発射球数Pd、及び戻り球数Peに基づいて、第2管理球数PBを電磁的に管理する。貸し玉数Pbは、遊技者に貸し出された遊技球の個数である。獲得球数Pcは、遊技者が獲得した遊技球の個数である。発射球数Pdは、遊技者が発射した遊技球の個数である。発射球数Pdは、後述する供給部61から発射部65へ供給された遊技球の個数ともいえる。戻り球数Peは、遊技者が発射した遊技球のうち、後述する遊技領域20aに到達しなかった遊技球の個数である。戻り球数Peは、発射部65から遊技領域20aに向けて発射された遊技球のうち、遊技領域20aに到達しなかった遊技球の個数ともいえる。戻り球は、所謂「ファール球」である。 The pachinko gaming machine 10 electromagnetically manages the second number of managed balls PB based on the number of rented balls Pb, the number of acquired balls Pc, the number of fired balls Pd, and the number of returned balls Pe. The number of lent balls Pb is the number of game balls lent to the player. The acquired ball number Pc is the number of game balls acquired by the player. The number of shot balls Pd is the number of game balls shot by the player. The number of shot balls Pd can also be said to be the number of game balls supplied from the supply unit 61 to the launch unit 65, which will be described later. The number of returned balls Pe is the number of game balls that have not reached the later-described game area 20a among the game balls shot by the player. The return ball number Pe can also be said to be the number of game balls that have not reached the game area 20a among the game balls that have been shot from the launching unit 65 toward the game area 20a. The return ball is a so-called "foul ball".

パチンコ遊技機10は、枠11を備える。枠11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、保護枠11cと、を備える。搭載枠11bは、外枠11aに対して開閉可能に支持される。保護枠11cは、搭載枠11bに対して開閉可能に支持される。保護枠11cは、搭載枠11bに搭載された遊技部品を保護する保護ガラス(不図示)を有する。パチンコ遊技機10は、枠11b,11cを施錠する施錠装置(不図示)を備える。パチンコ遊技機10は、施錠装置に適合する鍵を用いて解錠しなければ、外枠11aに対して枠11b,11cを開放できないように構成される。 A pachinko game machine 10 includes a frame 11. - 特許庁The frame 11 includes an outer frame 11a for fixing the machine body to the island facility, a mounting frame 11b for mounting various game parts, and a protection frame 11c. The mounting frame 11b is supported to be openable and closable with respect to the outer frame 11a. The protective frame 11c is supported so as to be openable and closable with respect to the mounting frame 11b. The protective frame 11c has a protective glass (not shown) that protects the game parts mounted on the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 includes a locking device (not shown) that locks the frames 11b and 11c. The pachinko game machine 10 is configured so that the frames 11b and 11c cannot be opened with respect to the outer frame 11a unless a key suitable for the locking device is used to unlock the machine.

パチンコ遊技機10は、スピーカを一例とする演出音声部12を備える。演出音声部12は、搭載枠11bの前面側に配設される。演出音声部12は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)、及び所定の音声を出力する報知(以下、音声報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、効果音、及び所定の文字列を読み上げる人の声等である。パチンコ遊技機10は、スピーカを一例とする報知音声部13を備える。報知音声部13は、音声報知を実行可能である。一例として、演出音声部12及び報知音声部13は、搭載枠11bに配設される。 The pachinko game machine 10 includes an effect sound section 12, for example, a speaker. The effect sound section 12 is arranged on the front side of the mounting frame 11b. The effect sound unit 12 can execute effect for outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as sound effect) and notification for outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as sound notification). For example, the predetermined voice is a piece of music, a sound effect, a human voice reading out a predetermined character string, and the like. The pachinko game machine 10 includes a notification audio unit 13, for example, a speaker. The notification audio unit 13 can execute audio notification. As an example, the effect sound unit 12 and the notification sound unit 13 are arranged in the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、演出発光部14を備える。演出発光部14は、LEDなどを一例とする発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。演出発光部14は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知(以下、発光報知と示す)を実行可能である。一例として、演出発光部14は、搭載枠11bに配設される。演出発光部14は、後述の遊技盤20に配設されていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with an effect light emitting section 14. - 特許庁The effect light-emitting unit 14 can execute effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by turning on, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown) such as an LED. The effect light emitting unit 14 can perform notification (hereinafter referred to as light emission notification) by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown). As an example, the effect light emitting section 14 is arranged on the mounting frame 11b. The effect light emitting unit 14 may be arranged on a game board 20 which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技球を発射させる操作を可能な発射操作部15を備える。発射操作部15は、搭載枠11bの前面側に配設される。パチンコ遊技機10は、発射操作部15の操作に応じた発射強度にて遊技球を打ち出すように構成される。一例として、発射操作部15は、回動操作を可能なハンドルレバー15aと、タッチセンサD01と、発射停止スイッチD02と、ハンドルボリュームD03と、を備える(図9参照)。 The pachinko game machine 10 includes a shooting operation section 15 capable of operating to shoot game balls. The firing operation section 15 is arranged on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to launch a game ball with a shooting intensity corresponding to the operation of the shooting operation section 15. - 特許庁As an example, the firing operation unit 15 includes a handle lever 15a that can be rotated, a touch sensor D01, a firing stop switch D02, and a handle volume D03 (see FIG. 9).

タッチセンサD01は、発射操作部15の側面を囲うように配設された通電リング15cに接続される。タッチセンサD01は、遊技者が発射操作部15を把持し、遊技者の手指が通電リング15cに触れるとタッチ信号を出力する。タッチ信号は、遊技者の手指が通電リング15cに触れているときにオン状態となり、触れていないときにオフ状態となる。タッチセンサD01は、遊技者が発射操作部15に触れていることを検知する手段の一例である。 The touch sensor D01 is connected to a conducting ring 15c that surrounds the side surface of the firing operation section 15. As shown in FIG. The touch sensor D01 outputs a touch signal when the player grips the shooting operation unit 15 and the finger of the player touches the conducting ring 15c. The touch signal is turned on when the player's finger touches the conductive ring 15c, and turned off when the finger is not touching. The touch sensor D<b>01 is an example of means for detecting that the player is touching the shooting operation section 15 .

発射停止スイッチD02は、発射操作部15の側方に突出する発射停止ボタン15bが押し込まれるとストップ信号を出力する。ストップ信号は、発射停止ボタン15bが操作されるとオン状態となり、操作されていないとオフ状態となる。発射停止ボタン15bは、遊技球の発射を停止させる操作が可能な手段の一例である。ハンドルボリュームD03は、ハンドルレバー15aが回動操作されると、その回動操作量に応じた電圧のボリューム信号を出力する。 The firing stop switch D02 outputs a stop signal when the firing stop button 15b projecting to the side of the firing operation unit 15 is pushed. The stop signal turns on when the firing stop button 15b is operated, and turns off when it is not operated. The shooting stop button 15b is an example of means capable of being operated to stop shooting the game ball. When the handle lever 15a is rotated, the handle volume D03 outputs a voltage volume signal corresponding to the amount of rotation.

パチンコ遊技機10は、演出操作部16を備える。演出操作部16は、遊技者が操作可能な手段の一例である。演出操作部16は、押下操作を可能なボタン型、表示装置を兼用するタッチセンサ型、又はレバー型であるとよい。 The pachinko game machine 10 is provided with a performance operating section 16. - 特許庁The effect operation unit 16 is an example of means that can be operated by the player. The effect operation unit 16 is preferably of a button type that can be pressed, a touch sensor type that also serves as a display device, or a lever type.

図1及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、第2管理球数PBを特定可能な情報を表示する第2球数表示部17を備える。一例として、第2球数表示部17は、複数(例えば6個)の7セグを並べた構成とされており、複数(例えば6桁)の数字を表示可能である。第2球数表示部17は、所定の文字、及び数字を表示する態様で、所定の報知を実行可能である。 As shown in FIGS. 1 and 3, the pachinko gaming machine 10 includes a second number-of-balls display section 17 that displays information that can specify the second number of managed balls PB. As an example, the second ball number display section 17 has a configuration in which a plurality (eg, 6) of 7 segments are arranged, and can display a plurality (eg, 6 digits) of numbers. The second number-of-balls display unit 17 can execute a predetermined notification in a manner of displaying predetermined characters and numbers.

パチンコ遊技機10は、計数操作部18を備える。計数操作部18は、主に遊技者がパチンコ遊技機10における遊技を終了するときに操作される。計数操作部18は、予め定めた計数可能状態である場合に、計数操作部18を用いた計数操作が許容される。計数操作部18は、押込み操作がされると計数信号を出力する。パチンコ遊技機10は、計数報知部18aを備える。計数報知部18aは、計数可能状態であるか否かを報知する手段の一例である。一例として、演出操作部16、第2球数表示部17、計数操作部18、及び計数報知部18aは、搭載枠11bの前面側に配設される。 The pachinko game machine 10 has a counting operation section 18 . The counting operation unit 18 is operated mainly when the player ends the game on the pachinko gaming machine 10 . The counting operation using the counting operation unit 18 is permitted when the counting operation unit 18 is in a predetermined countable state. The counting operation unit 18 outputs a counting signal when a pressing operation is performed. The pachinko game machine 10 is provided with a count reporting unit 18a. The counting notification unit 18a is an example of means for notifying whether or not the counting is possible. As an example, the effect operating section 16, the second ball number display section 17, the counting operating section 18, and the counting reporting section 18a are arranged on the front side of the mounting frame 11b.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備える。遊技盤20は、搭載枠11bに組み付けられている。遊技盤20の前面には、正面視で略円形状の遊技領域20aが画成される。つまり、遊技盤20は、遊技領域20aを有する。遊技領域20aの略中央には、表示窓口20bが形成される。遊技領域20aの左方には、発射操作部15の操作によって発射された遊技球を遊技領域20aへと案内する打出通路20cが形成される。遊技領域20a及び打出通路20cは、保護枠11cの保護ガラス(不図示)によって覆われている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a game board 20. As shown in FIG. The game board 20 is attached to the mounting frame 11b. A substantially circular game area 20a is defined on the front surface of the game board 20 when viewed from the front. That is, the game board 20 has a game area 20a. A display window 20b is formed substantially in the center of the game area 20a. Formed on the left side of the game area 20a is a launch path 20c that guides the game ball shot by the operation of the shooting operation section 15 to the game area 20a. The game area 20a and the hitting path 20c are covered with a protective glass (not shown) of the protective frame 11c.

遊技盤20は、各種の情報を表示する情報表示装置21を備える。情報表示装置21は、第1特別図柄表示部21a、第2特別図柄表示部21b、第1保留表示部21c、第2保留表示部21d、普通図柄表示部21e、及び普通保留表示部21fを含む。一例として、複数の表示部21a~21fは、遊技者から視認可能な部分に纏めて配設されるが、これに限らず、一部又は全部が異なる部分に配設されていてもよい。 The game board 20 includes an information display device 21 that displays various information. The information display device 21 includes a first special symbol display portion 21a, a second special symbol display portion 21b, a first reservation display portion 21c, a second reservation display portion 21d, a normal symbol display portion 21e, and a normal reservation display portion 21f. . As an example, the plurality of display units 21a to 21f are collectively arranged in a portion visible to the player, but not limited to this, some or all of them may be arranged in different portions.

第1特別図柄表示部21aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。第2特別図柄表示部21bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」という。特別図柄は、大当り図柄と、はずれ図柄と、を含む。特別図柄は、小当り図柄を含んでもよい。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が停止表示され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技については後述する。 The first special symbol display unit 21a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is stopped and displayed. The second special symbol display unit 21b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (hit lottery of the special symbol). Hereinafter, the first special game and the second special game will be collectively referred to as "special games". The special symbols include jackpot symbols and losing symbols. The special design may include a small winning design. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special pattern win lottery, the big win patterns are stop-displayed in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is awarded. The jackpot game will be described later.

第1保留表示部21cは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示部21dは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The first suspension display unit 21c indicates the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the first suspension number). Display identifiable information. The second pending display unit 21d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended because the pending condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second pending number). Display identifiable information.

普通図柄表示部21eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display unit 21e can execute a normal game in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when a normal win is won in a win lottery of normal symbols, the normal win symbols are stopped and displayed in the normal game, and after the end of the normal game, the normal win game is provided.

普通保留表示部21fは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置21には、右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示部や、ラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部が含まれていてもよい。 The normal suspension display portion 21f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the start condition has not been satisfied yet. The information display device 21 may include a right-handed display unit that displays information instructing right-handed players and a round display unit that notifies the upper limit number of round games.

パチンコ遊技機10は、演出表示部19を備える。演出表示部19は、画像を表示可能な画像表示領域19aを有する。演出表示部19は、表示窓口20bを介して、画像表示領域19aを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。例えば、演出表示部19は、液晶装置である。演出表示部19は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字(文字列)、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。演出表示部19は、所定の画像を表示する報知(以下、表示報知と示す)を実行可能である。 The pachinko game machine 10 has an effect display section 19. - 特許庁The effect display section 19 has an image display area 19a capable of displaying an image. The effect display unit 19 is assembled to the game board 20 so that the image display area 19a can be viewed through the display window 20b. For example, the effect display section 19 is a liquid crystal device. The effect display unit 19 can execute the effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as display effect). For example, the predetermined images are images such as production designs, characters, landscapes, characters (strings of characters), numbers, and symbols. In the following description, when these characters and the like are simply referred to as "display", it means that these characters and the like are displayed as images. The effect display unit 19 can execute notification for displaying a predetermined image (hereinafter referred to as display notification).

ここで、演出音声部12、演出発光部14、及び演出表示部19は、何れも所定の演出を実行可能な演出部であり、複数の演出部からなる演出装置ESを構成する。演出音声部12、演出発光部14、及び演出表示部19は、何れも所定の報知を実行可能な報知部の一例である。演出装置ESは、報知装置として把握することも可能である。演出装置ESに含まれる演出部及び報知部は、演出音声部12、演出発光部14、及び演出表示部19であることに限定されず、これらの演出部の一部を省略した構成であってもよい。演出装置ESは、これらの演出部及び報知部に加えて、又は任意に選択できる1つまたは複数に代えて、可動演出を実行する演出可動部を備えてもよく、振動演出を実行する演出振動部を備えてもよい。 Here, the effect sound unit 12, the effect light emitting unit 14, and the effect display unit 19 are all effect units capable of executing a predetermined effect, and constitute the effect device ES composed of a plurality of effect units. The effect sound unit 12, the effect light emitting unit 14, and the effect display unit 19 are all examples of notification units capable of executing predetermined notification. The effect device ES can also be understood as a notification device. The production unit and the notification unit included in the production device ES are not limited to the production sound unit 12, the production light emitting unit 14, and the production display unit 19, and are configured by omitting a part of these production units. good too. The effect device ES may include, in addition to the effect unit and the notification unit, or in place of any one or more of them, an effect movable part that executes a movable effect, and an effect vibration that executes a vibration effect. You may have a part.

例えば、演出表示部19における表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにて大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームとともに実行される演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す。 For example, the display effect in the effect display unit 19 includes a effect symbol variation game (hereinafter referred to as effect game) using a plurality of lines of effect symbols (decorative symbols). In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction. The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. When the big win symbols are stop-displayed in the special game, the big win pattern combination is stop-displayed in the performance game. When the winning symbols are stop-displayed in the special game, the winning symbol combination is stop-displayed in the performance game. In the following description, the special game and the effect game executed together with the special game are collectively referred to as "variation game".

遊技盤20には、遊技球が入球可能な複数の入賞口23が形成されている。これら複数の入賞口23は、遊技領域20aに開口する。複数の入賞口23は、第1始動口23Aと、第2始動口23Bと、大入賞口23Cと、普通入賞口23Dと、を含む。複数の入賞口は、これらの入賞口23とは異なる入賞口を含んでもよい。 A game board 20 is formed with a plurality of winning holes 23 into which game balls can enter. These plurality of winning openings 23 open in the game area 20a. The multiple winning openings 23 include a first starting opening 23A, a second starting opening 23B, a large winning opening 23C, and a normal winning opening 23D. The plurality of winning openings may include winning openings different from these winning openings 23 .

第1始動口23Aは、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口23Aは、演出表示部19の下方にある。第1始動口23Aは、常に遊技球を入球させ得るように開口される。遊技盤20は、第1始動口23Aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサD11を備える(図9参照)。 The first starting hole 23A is a prize winning hole into which game balls are entered in order to satisfy the conditions for awarding prize balls and the conditions for holding the first special game. As an example, the first starting port 23A is located below the effect display section 19 . The first starting port 23A is opened so that game balls can be entered at all times. The game board 20 includes a first starting sensor D11 for detecting a game ball entering the first starting hole 23A (see FIG. 9).

第2始動口23Bは、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2始動口23Bは、第1始動口23Aの右方にある。第2始動口23Bは、扉状であることを一例とする普通開閉片23Baを備える。第2始動口23Bは、普通当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口23Bは、普通当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤20は、第2始動口23Bを開放させる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図9参照)。また、遊技盤20は、第2始動口23Bへ入球した遊技球を検知する第2始動センサD12を備える(図9参照)。普通開閉片23Baは、所謂「普通電動役物」である。 The second starting port 23B is a prize winning port into which game balls are entered in order to satisfy the conditions for awarding prize balls and the conditions for holding the second special game. As an example, the second starting port 23B is to the right of the first starting port 23A. The second starting port 23B is provided with a normal opening/closing piece 23Ba having a door shape, for example. The second starting port 23B is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the normal winning game is not provided. The second starting port 23B is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered when a normal winning game is given. The game board 20 has a normal solenoid SL1 as a means for opening the second starting port 23B (see FIG. 9). The game board 20 also includes a second starting sensor D12 for detecting a game ball entering the second starting hole 23B (see FIG. 9). The normal opening/closing piece 23Ba is a so-called "normal electric accessory".

大入賞口23Cは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、大入賞口23Cは、演出表示部19の右下方にある。大入賞口23Cは、扉状であることを一例とする特別開閉片23Caを備える。大入賞口23Cは、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。大入賞口23Cは、大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤20は、大入賞口23Cを開放させる手段として、特別ソレノイドSL2を備える(図9参照)。また、遊技盤20は、大入賞口23Cへ入球した遊技球を検知するカウントセンサD13を備える(図9参照)。 The big winning hole 23C is a winning hole into which a game ball is entered in order to establish the awarding condition of the prize ball. As an example, the big winning opening 23C is located on the lower right side of the effect display section 19 . The special prize opening 23C is provided with a special opening/closing piece 23Ca, for example, in the shape of a door. The big winning opening 23C is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 23C is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered when a big winning game is awarded. The game board 20 is provided with a special solenoid SL2 as means for opening the big winning opening 23C (see FIG. 9). The game board 20 also includes a count sensor D13 that detects a game ball that has entered the big winning hole 23C (see FIG. 9).

普通入賞口23Dは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口23Dは、演出表示部19の左下方、及び演出表示部19の右下方にそれぞれある。普通入賞口23Dは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤20は、普通入賞口23Dへ入球した遊技球を検知する普通センサD14を備える(図9参照)。 The normal winning hole 23D is a winning hole into which a game ball is entered in order to establish the condition for awarding a prize ball. As an example, the normal prize winning opening 23D is located at the lower left side of the effect display section 19 and the lower right side of the effect display section 19, respectively. The normal winning opening 23D is opened so that game balls can be entered at all times. The game board 20 is provided with a normal sensor D14 for detecting a game ball entering the normal winning hole 23D (see FIG. 9).

遊技盤20は、ゲート24を備える。一例として、ゲート24は、遊技領域20aの右方領域であって、第2始動口23B、及び大入賞口23Cの上方にある。ゲート24には、ゲート口24aが形成されている。ゲート口24aは、常に遊技球を入球させることができるように開放される。ゲート24は、ゲート口24aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサD15を有する(図9参照)。ゲート24は、普通ゲームの始動条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート24は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。 The game board 20 has a gate 24 . As an example, the gate 24 is located in the right area of the game area 20a and above the second starting opening 23B and the big winning opening 23C. A gate opening 24 a is formed in the gate 24 . The gate opening 24a is always open so that game balls can be entered. The gate 24 has a gate sensor D15 that detects a game ball entering the gate opening 24a (see FIG. 9). The gate 24 is a ball entrance through which a game ball is entered in order to establish the conditions for starting the normal game. Even if a game ball enters the gate 24, the conditions for awarding prize balls are not established.

遊技盤20には、アウト口25が形成されている。一例として、アウト口25は、遊技領域20aの最も下部において開口する。遊技球は、第1始動口23A、第2始動口23B、大入賞口23C、及び普通入賞口23Dの何れにも入球しなかった場合に、アウト口25へ入球する。複数の入賞口23、及びアウト口25は、遊技領域20aから遊技球を排出するための排出口、又は遊技領域20aから遊技球を回収するための回収口として把握できる。遊技球は、複数の入賞口23、又はアウト口25へ入球すると、遊技盤20から排出される。以下、複数の入賞口23又はアウト口25を介して遊技盤20から排出される遊技球をアウト球と示す場合がある。 An out port 25 is formed in the game board 20 . As an example, the out port 25 opens at the lowest part of the game area 20a. The game ball enters the out port 25 when it does not enter any of the first starting port 23A, the second starting port 23B, the big winning port 23C, and the normal winning port 23D. The plurality of prize winning ports 23 and the out port 25 can be grasped as a discharge port for discharging game balls from the game area 20a or a collection port for collecting game balls from the game area 20a. A game ball is ejected from the game board 20 when it enters a plurality of winning holes 23 or an out hole 25.例文帳に追加Hereinafter, a game ball ejected from the game board 20 through a plurality of winning holes 23 or an out hole 25 may be referred to as an out ball.

また、搭載枠11bは、異常な電波として所定の強度を超える電波を検知する電波センサD16を備える(図9参照)。電波センサD16は、異常な電波を検知すると電波検知信号を出力する。遊技盤20は、搭載枠11bにある電波センサD16に加えて、電波センサを備えてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技盤20にて異常な電波を検出できる構成であってもよい。パチンコ遊技機10は、異常な磁気として所定の強度を超える磁気を検知する磁気センサを備えない。これに限らず、パチンコ遊技機10は、搭載枠11b及び遊技盤20の一方又は両方に磁気センサを備えてもよい。パチンコ遊技機10は、磁石の接近を検知できる構成であってもよい。 The mounting frame 11b also includes a radio wave sensor D16 that detects radio waves exceeding a predetermined intensity as abnormal radio waves (see FIG. 9). The radio wave sensor D16 outputs a radio wave detection signal when detecting an abnormal radio wave. The game board 20 may include a radio wave sensor in addition to the radio wave sensor D16 on the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 may be configured to detect abnormal radio waves on the game board 20 . The pachinko game machine 10 does not have a magnetic sensor that detects magnetism exceeding a predetermined intensity as abnormal magnetism. Not limited to this, the pachinko game machine 10 may include a magnetic sensor in one or both of the mounting frame 11b and the game board 20. FIG. The pachinko game machine 10 may be configured to detect the approach of a magnet.

搭載枠11bは、搭載枠11bに対して保護枠11cが開放されたことを検知する第1扉開放スイッチD17を備える(図9参照)。第1扉開放スイッチD17は、保護枠11cの開放を検知した場合に第1扉開放信号を出力する。搭載枠11bは、外枠11aに対して搭載枠11bが開放されたことを検知する第2扉開放スイッチD18を備える(図9参照)。第2扉開放スイッチD18は、搭載枠11bの開放を検知した場合に第2扉開放信号を出力する。 The mounting frame 11b has a first door opening switch D17 for detecting that the protective frame 11c is opened with respect to the mounting frame 11b (see FIG. 9). The first door opening switch D17 outputs a first door opening signal when detecting opening of the protection frame 11c. The mounting frame 11b has a second door opening switch D18 for detecting that the mounting frame 11b is opened with respect to the outer frame 11a (see FIG. 9). The second door open switch D18 outputs a second door open signal when the opening of the mounting frame 11b is detected.

遊技者は、発射操作部15を操作することにより、遊技球の発射強度を調整することができる。つまり、遊技者は、表示窓口20bより左方にある左方領域と、表示窓口20bより右方にある右方領域と、に遊技球を打ち分けることができる。遊技球は、右方領域を流下する場合に、第2始動口23B、大入賞口23C、普通入賞口23D、又はゲート24へ入球する可能性がある。遊技球は、左方領域を流下する場合に、第1始動口23A、又は普通入賞口23Dへ入球する可能性がある。 The player can adjust the shooting intensity of the game ball by operating the shooting operation section 15 . In other words, the player can hit the game ball in the left area on the left side of the display window 20b and the right area on the right side of the display window 20b. A game ball may enter the second starting hole 23B, the big winning hole 23C, the normal winning hole 23D, or the gate 24 when flowing down the right area. When the game ball flows down the left area, there is a possibility that it enters the first starting hole 23A or the normal winning hole 23D.

枠11(搭載枠11b)は、遊技球の流通機構29を備える。
図4に示すように、流通機構29は、回収機構30と、循環機構50と、発射機構60と、球抜き機構70と、を含む。回収機構30は、搭載枠11bに形成される。回収機構30は、遊技盤20(遊技領域20a)から排出された遊技球を循環機構50へ案内する。回収機構30は、下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって傾斜する通路を組み合わせて構成される。遊技球は、遊技盤20から回収機構30に受け入れられた場合に、回収機構30を構成する通路を流下することにより、循環機構50へ到達し得る。
The frame 11 (mounting frame 11b) includes a circulation mechanism 29 for game balls.
As shown in FIG. 4, the circulation mechanism 29 includes a recovery mechanism 30, a circulation mechanism 50, a shooting mechanism 60, and a ball extraction mechanism . The recovery mechanism 30 is formed on the mounting frame 11b. The collection mechanism 30 guides the game balls discharged from the game board 20 (game area 20 a ) to the circulation mechanism 50 . The collecting mechanism 30 is configured by combining downwardly extending passages or downwardly sloping passages. When the game balls are received by the collection mechanism 30 from the game board 20 , they can reach the circulation mechanism 50 by flowing down the passage that constitutes the collection mechanism 30 .

循環機構50は、搭載枠11bに形成される。循環機構50は、回収機構30から受け入れた遊技球を、所定の方向へ搬送する。一例として、循環機構50は、遊技球を上方へ向かって搬送する。発射機構60は、搭載枠11bに形成される。遊技球は、循環機構50によって搬送された場合に、発射機構60に受け入れられる。発射機構60は、循環機構50によって搬送された遊技球を、遊技領域20aに向けて発射し得る。球抜き機構70は、搭載枠11bに形成される。球抜き機構70は、回収機構30、循環機構50、及び発射機構60にある遊技球を抜き取るための機構である。 The circulation mechanism 50 is formed in the mounting frame 11b. The circulation mechanism 50 conveys the game balls received from the recovery mechanism 30 in a predetermined direction. As an example, the circulation mechanism 50 conveys game balls upward. The firing mechanism 60 is formed on the mounting frame 11b. The game balls are received by the shooting mechanism 60 when transported by the circulation mechanism 50 . The shooting mechanism 60 can shoot the game balls conveyed by the circulation mechanism 50 toward the game area 20a. The ball removing mechanism 70 is formed on the mounting frame 11b. The ball extraction mechanism 70 is a mechanism for extracting game balls from the recovery mechanism 30 , the circulation mechanism 50 and the shooting mechanism 60 .

流通機構29における遊技球の流れについて説明する。遊技球が、発射機構60によって発射されたとする。遊技球は、遊技領域20aへ到達し得る。遊技球は、遊技領域20aに到達すると、複数の入賞口23又はアウト口25へ入球する。遊技球は、遊技盤20に形成された排出口(不図示)から、回収機構30へ排出される。遊技球は、回収機構30を通って、循環機構50へ到達する。遊技球は、循環機構50によって、搬送される。遊技球は、発射機構60へ戻る。つまり、循環機構50は、遊技盤20から回収された遊技球を循環させる。以下、各機構について、詳しく説明する。 The flow of game balls in the circulation mechanism 29 will be described. Assume that a game ball is shot by the shooting mechanism 60 . The game ball can reach the game area 20a. When the game ball reaches the game area 20a, it enters a plurality of winning openings 23 or out openings 25. - 特許庁The game balls are discharged to the collection mechanism 30 from a discharge port (not shown) formed in the game board 20 . The game balls pass through the collection mechanism 30 and reach the circulation mechanism 50. - 特許庁Game balls are transported by the circulation mechanism 50 . The game ball returns to the launching mechanism 60. That is, the circulation mechanism 50 circulates the game balls collected from the game board 20 . Each mechanism will be described in detail below.

回収機構30について詳しく説明する。
搭載枠11bには、1以上の入賞受入口30a、1以上の非入賞受入口30b、及び1以上のファール受入口30cが形成されている。入賞受入口30aは、遊技盤20の下端部に形成された排出口(不図示)のうち、複数の入賞口23へ入球した遊技球を排出する排出口の下方に形成されている。入賞受入口30aは、複数の入賞口23を介して遊技盤20から排出される遊技球を受け入れる。非入賞受入口30bは、遊技盤20の下端部に形成された排出口(不図示)のうち、アウト口25へ入球した遊技球を排出する排出口の下方に形成されている。非入賞受入口30bは、アウト口25を介して遊技盤20から排出される遊技球を受け入れる。ファール受入口30cは、打出通路20cの下方に形成されている。ファール受入口30cは、打出通路20cから落下する遊技球(以下、ファール球と示す)を受け入れる。ファール球は、発射機構60によって発射されたが、遊技領域20aへ到達しなかった遊技球である。
The collection mechanism 30 will be described in detail.
The mounting frame 11b is formed with one or more prize receiving openings 30a, one or more non-winning receiving openings 30b, and one or more foul receiving openings 30c. The prize receiving port 30 a is formed below the discharge ports (not shown) formed at the lower end of the game board 20 and discharging game balls that have entered the plurality of prize winning ports 23 . The prize receiving port 30 a receives game balls discharged from the game board 20 through the plurality of prize winning ports 23 . The non-win receiving port 30b is formed below the discharge port (not shown) formed at the lower end of the game board 20 for discharging the game ball entering the out port 25 . The non-win receiving port 30b receives game balls discharged from the game board 20 via the out port 25. - 特許庁The foul receiving port 30c is formed below the hitting passage 20c. The foul receiving port 30c receives a game ball (hereinafter referred to as a foul ball) falling from the hitting passage 20c. A foul ball is a game ball that has been shot by the shooting mechanism 60 but has not reached the game area 20a.

搭載枠11bには、入賞受入口30aに繋がる入賞通路31と、非入賞受入口30bに繋がる非入賞通路32と、ファール受入口30cに繋がるファール通路33と、が形成されている。入賞通路31及び非入賞通路32は、第1合流部34において合流する。搭載枠11bには、第1合流部34に繋がる合流通路35が形成されている。合流通路35と、ファール通路33とは、第2合流部36において合流する。搭載枠11bには、第2合流部36と循環機構50とを繋ぐ流通通路37が形成されている。入賞通路31、非入賞通路32、ファール通路33、合流通路35、及び流通通路37は、遊技領域20aから排出されたアウト球を含む遊技球が流通可能な排出球通路40の一例を構成する。なお、以下の説明において、単に「上流側」及び「下流側」と示す場合、それぞれ、排出球通路40における遊技球の流通方向(流下方向)における上流側及び下流側を示すものとする。 The mounting frame 11b is formed with a winning path 31 connected to the winning opening 30a, a non-winning path 32 connecting to the non-winning opening 30b, and a foul path 33 connecting to the foul receiving opening 30c. The winning path 31 and the non-winning path 32 merge at the first junction 34 . The mounting frame 11b is formed with a confluence passage 35 connected to the first confluence portion 34. As shown in FIG. The merging passage 35 and the foal passage 33 merge at a second merging portion 36 . A circulation passage 37 that connects the second junction 36 and the circulation mechanism 50 is formed in the mounting frame 11b. The winning passage 31, the non-winning passage 32, the foul passage 33, the merging passage 35, and the distribution passage 37 constitute an example of a discharged ball passage 40 through which game balls including out balls discharged from the game area 20a can flow. In the following description, simply referring to "upstream side" and "downstream side" indicates the upstream side and downstream side in the direction of circulation (flowing direction) of game balls in the discharged ball passage 40, respectively.

搭載枠11bは、ファール通路33を流通する遊技球(ファール球)を検知するファールセンサD21を備える。ファールセンサD21は、ファール通路33又はファール通路33に隣接する部分に設けられる。ファールセンサD21は、遊技球を検知した場合に、ファール信号を出力する。ファール信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The mounting frame 11b is provided with a foul sensor D21 for detecting game balls (foul balls) flowing through the foul passage 33. As shown in FIG. The foul sensor D21 is provided in the foul path 33 or a portion adjacent to the foul path 33 . The foul sensor D21 outputs a foul signal when a game ball is detected. The foul signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when it is not detected.

搭載枠11bは、入賞通路31を流通する遊技球を検知する入賞通路カウントセンサD25を備える。入賞通路カウントセンサD25は、入賞通路31又は入賞通路31に隣接する部分に設けられる。入賞通路カウントセンサD25は、遊技球を検知した場合に、入賞通路信号を出力する。入賞通路信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The mounting frame 11b is provided with a winning path count sensor D25 for detecting game balls flowing through the winning path 31. - 特許庁The prize-winning passage count sensor D25 is provided in the prize-winning passage 31 or a portion adjacent to the prize-winning passage 31 . The winning path count sensor D25 outputs a winning path signal when a game ball is detected. The winning path signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when it is not detected.

搭載枠11bは、非入賞通路32を流通する遊技球を検知する非入賞通路カウントセンサD26を備える。非入賞通路カウントセンサD26は、非入賞通路32又は非入賞通路32に隣接する部分に設けられる。非入賞通路カウントセンサD26は、遊技球を検知した場合に、非入賞通路信号を出力する。非入賞通路信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The mounting frame 11b includes a non-winning passage count sensor D26 for detecting game balls circulating in the non-winning passage 32. - 特許庁The non-winning passage count sensor D26 is provided in the non-winning passage 32 or a portion adjacent to the non-winning passage 32. - 特許庁The non-winning passage count sensor D26 outputs a non-winning passage signal when detecting a game ball. The non-winning path signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when it is not detected.

搭載枠11bは、合流通路35を流通する遊技球を検知するアウトセンサD30を備える。アウトセンサD30は、合流通路35又は合流通路35に隣接する部分に設けられる。アウトセンサD30は、遊技球を検知した場合に、アウト信号を出力する。アウト信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The mounting frame 11b is provided with an out sensor D30 for detecting game balls flowing through the confluence passage 35. - 特許庁The out sensor D<b>30 is provided in the joint passage 35 or in a portion adjacent to the joint passage 35 . The out sensor D30 outputs an out signal when a game ball is detected. The out signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when not detected.

搭載枠11bは、流通通路37を流通する遊技球を検知する球詰り監視センサD27を備える。球詰り監視センサD27は、流通通路37又は流通通路37に隣接する部分に設けられる。球詰り監視センサD27は、遊技球を検知すると、流通検知信号を出力する。流通検知信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The mounting frame 11b is provided with a ball clogging monitoring sensor D27 for detecting game balls circulating in the circulation passage 37. - 特許庁The ball clogging monitoring sensor D27 is provided in the circulation passage 37 or in a portion adjacent to the circulation passage 37 . The clogged ball monitoring sensor D27 outputs a circulation detection signal when detecting a game ball. The distribution detection signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when it is not detected.

ファールセンサD21、入賞通路カウントセンサD25、非入賞通路カウントセンサD26、アウトセンサD30、及び球詰り監視センサD27は、排出球通路40にある遊技球を検知可能な遊技球検知部の一例である。アウトセンサD30は、入賞通路31と非入賞通路32とが合流した後の通路である合流通路35にある遊技球を検知するから、アウト球を検知可能なアウト球検知部の一例である。また、ファールセンサD21は、ファール通路33にある遊技球を検知するから、ファール球を検知可能な検知部の一例である。球詰り監視センサD27は、流通球検知部の一例である。 The foul sensor D21, the winning path count sensor D25, the non-winning path count sensor D26, the out sensor D30, and the clogged ball monitoring sensor D27 are examples of game ball detection units capable of detecting game balls in the discharge ball path 40. The out sensor D30 is an example of an out ball detecting section capable of detecting an out ball because it detects a game ball in the confluence passage 35 which is a passage after the winning passage 31 and the non-winning passage 32 join. Further, the foul sensor D21 is an example of a detection unit capable of detecting a foul ball because it detects a game ball in the foul path 33 . The clogged ball monitoring sensor D27 is an example of a flowing ball detector.

循環機構50について詳しく説明する。
図4に示すように、循環機構50は、搬送入口側通路38aと、搬送入口センサD28と、搬送部52と、搬送出口側通路38cと、搬送出口センサD29と、を含んで構成される。搬送入口側通路38aは、流通通路37を流通してきた遊技球を受け入れる。搬送入口センサD28は、流通通路37から搬送入口側通路38aに受け入れられた遊技球を検知する。搬送部52は、搬送入口側通路38aを流通してきた遊技球を搬送する。搬送出口側通路38cは、搬送部52によって搬送された遊技球を受け入れる。搬送出口センサD29は、搬送部52によって搬送され、搬送出口側通路38cに受け入れられた遊技球を検知する。そして、遊技球は、循環機構50から流出し、発射機構60へと供給される。以下、循環機構50の構成について、より具体的な一例を説明する。
The circulation mechanism 50 will be described in detail.
As shown in FIG. 4, the circulation mechanism 50 includes a transfer inlet side passage 38a, a transfer inlet sensor D28, a transfer portion 52, a transfer outlet side passage 38c, and a transfer outlet sensor D29. The transport entrance side passage 38a receives game balls that have circulated through the circulation passage 37. - 特許庁The transport entrance sensor D28 detects a game ball received from the distribution passage 37 to the transport entrance side passage 38a. The transport unit 52 transports game balls that have flowed through the transport entrance side passage 38a. The transport outlet side passage 38c receives the game ball transported by the transport section 52. As shown in FIG. The transport exit sensor D29 detects a game ball transported by the transport unit 52 and received in the transport exit side passage 38c. The game balls flow out from the circulation mechanism 50 and are supplied to the shooting mechanism 60 . A more specific example of the configuration of the circulation mechanism 50 will be described below.

図5(a)及び図5(b)に示すように、搬送入口側通路38aは、流通通路37と接続されている。搬送入口側通路38aは、左方から右方に向かって下方へ下るように傾斜して延びる。搬送入口側通路38aは、流通通路37を流通してきた遊技球を受け入れる。搬送入口側通路38aに受け入れられた遊技球は、搬送部52に到達する。 As shown in FIGS. 5(a) and 5(b), the transport inlet side passage 38a is connected to the circulation passage 37. As shown in FIGS. The conveying entrance side passage 38a extends with an inclination downward from left to right. The transport entrance side passage 38a receives game balls that have circulated through the circulation passage 37. - 特許庁The game ball received in the transport entrance side passage 38 a reaches the transport section 52 .

搬送入口センサD28は、搬送入口側通路38aにおいて、流通通路37から受け入れた遊技球を検知する。つまり、搬送入口センサD28は、搬送部52に受け入れられる遊技球を検知可能である。搬送入口センサD28は、搬送入口側通路38a又は搬送入口側通路38aに隣接する部分に設けられる。つまり、搬送入口センサD28は、搬送入口側通路38aにある遊技球を検知可能である。搬送入口センサD28は、受入球検知部の一例である。搬送入口センサD28は、第1球検知部の一例である。搬送入口センサD28は、遊技球を検知した場合に、搬送入口信号を出力する。搬送入口信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The transport entrance sensor D28 detects game balls received from the circulation passage 37 in the transport entrance side passage 38a. In other words, the transport entrance sensor D28 can detect game balls received by the transport unit 52 . The conveying entrance sensor D28 is provided in the conveying entrance side passage 38a or a portion adjacent to the conveying entrance side passage 38a. That is, the transport entrance sensor D28 can detect game balls in the transport entrance side passage 38a. The transport entrance sensor D28 is an example of a received ball detection section. The conveying inlet sensor D28 is an example of a first ball detector. The transport entrance sensor D28 outputs a transport entrance signal when a game ball is detected. The transport entrance signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when not detected.

搬送部52は、通路部材52hと、スクリュー52cと、搬送モータ52aと、動力伝達部52dと、位置検知機構52bと、を含んで構成される。通路部材52hは、搬送部52による遊技球の搬送方向(一例として上方向)に沿って延びる筒状の部材である。通路部材52hによって囲われる内部空間は、搬送部通路38bとなる。搬送部通路38bの下端側の部分又は下端部分は、搬送入口側通路38aと接続されている。つまり、遊技球は、搬送部通路38bの下端側の部分又は下端部分に受け入れられる。 The transport section 52 includes a passage member 52h, a screw 52c, a transport motor 52a, a power transmission section 52d, and a position detection mechanism 52b. The passage member 52h is a tubular member extending along the direction in which the game ball is conveyed by the conveying portion 52 (upward as an example). An internal space surrounded by the passage member 52h serves as a conveying section passage 38b. A lower end side portion or a lower end portion of the conveying section passage 38b is connected to the conveying entrance side passage 38a. In other words, the game ball is received in the lower end side portion or the lower end portion of the transport section passage 38b.

スクリュー52cは、搬送部52による遊技球の搬送方向に沿って延びる軸部52caと、当該軸部52caの外周面に設けられた螺旋状の凸条である係止部52cbと、を有する。スクリュー52cは、通路部材52hに囲われている。スクリュー52cは、搬送部通路38b内に配設されている。スクリュー52cが軸部52caの軸線周りで回転されると、遊技球は、搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入するとともに、係止部52cbに係止された状態で、搬送部通路38bを搬送方向(一例として上方向)に搬送される。以下の説明では、スクリュー52cの回転方向のうち、遊技球が搬送方向に向かって搬送される方向を「正方向」と示し、当該正方向に回転することを「正転」と示し、逆方向に回転することを「逆転」と示す。 The screw 52c has a shaft portion 52ca that extends along the transport direction of the game ball by the transport portion 52, and a locking portion 52cb that is a helical ridge provided on the outer peripheral surface of the shaft portion 52ca. The screw 52c is surrounded by a passage member 52h. The screw 52c is arranged in the transport section passage 38b. When the screw 52c is rotated around the axis of the shaft portion 52ca, the game ball flows from the transport inlet side passage 38a into the conveying portion passage 38b, and is locked by the locking portion 52cb, and is released into the conveying portion passage 38b. are conveyed in the conveying direction (upward as an example). In the following description, among the rotation directions of the screw 52c, the direction in which the game ball is conveyed toward the conveying direction is indicated as "forward direction", the rotation in the forward direction is indicated as "forward rotation", and the reverse direction is indicated. "Reversal" indicates that the

一例として、動力伝達部52dは、第1ギア52daと、第2ギア52dbと、第3ギア52dcと、を含んで構成される。第3ギア52dcは、スクリュー52cの軸部52caの下端部に固定されている。第3ギア52dcは、軸部52caと一体となって回転可能に構成される。第2ギア52dbは、第3ギア52dcと噛み合うように配設される。第1ギア52daは、第2ギア52dbと噛み合うように配設される。 As an example, the power transmission section 52d includes a first gear 52da, a second gear 52db, and a third gear 52dc. The third gear 52dc is fixed to the lower end of the shaft portion 52ca of the screw 52c. The third gear 52dc is configured to be rotatable integrally with the shaft portion 52ca. The second gear 52db is arranged so as to mesh with the third gear 52dc. The first gear 52da is arranged so as to mesh with the second gear 52db.

一例として、搬送モータ52aは、ステッピングモータである。前述した第1ギア52daは、搬送モータ52aの出力軸(回転軸)に固定されている。搬送モータ52aの駆動に伴って出力軸が回転すると、当該出力軸の回転運動は、互いに噛み合うギア52da~52dcによって、スクリュー52cへ伝達される。つまり、搬送モータ52aの動力が、スクリュー52cへ伝達される。以下の説明では、搬送モータ52aの回転方向のうち、スクリュー52cを正転させる方向を「正方向」と示し、当該正方向に回転することを「正転」と示し、逆方向に回転することを「逆転」と示す。搬送モータ52aは、駆動モータの一例である。 As an example, the transport motor 52a is a stepping motor. The aforementioned first gear 52da is fixed to the output shaft (rotating shaft) of the transport motor 52a. When the output shaft rotates as the transport motor 52a is driven, the rotational motion of the output shaft is transmitted to the screw 52c by the gears 52da to 52dc that mesh with each other. That is, the power of the conveying motor 52a is transmitted to the screw 52c. In the following description, of the rotation directions of the conveying motor 52a, the direction in which the screw 52c rotates forward is referred to as "forward rotation," rotation in the forward direction is referred to as "forward rotation," and rotation in the reverse direction is referred to as "forward rotation." is denoted as "reversed". The transport motor 52a is an example of a drive motor.

一例として、位置検知機構52bは、第2ギア52dbの回転軸方向に突出する突起部52baと、当該突起部52baを検知する位置センサ52bbと、を含んで構成される。位置センサ52bbは、突起部52baを検知すると、位置検知信号を出力する。位置検知信号は、突起部52baが検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 As an example, the position detection mechanism 52b includes a protrusion 52ba that protrudes in the rotation axis direction of the second gear 52db, and a position sensor 52bb that detects the protrusion 52ba. Position sensor 52bb will output a position detection signal, if projection part 52ba is detected. The position detection signal turns on when the protrusion 52ba is detected, and turns off when it is not detected.

一例として、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移する時におけるスクリュー52cの回転位置は、スクリュー52cの原位置として定められている。スクリュー52cが原位置にある状態は、スクリュー52cの基準状態の一例である。スクリュー52cが原位置にない状態は、基準状態ではない状態(以下、非基準状態と示す)の一例である。一例として、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移する時における搬送モータ52aの回転位置は、搬送モータ52aの原位置として定められている。位置センサ52bbは、突起部52baを検知することにより、スクリュー52cの状態を検知可能である。位置センサ52bbは、状態検知部の一例である。 As an example, the rotational position of the screw 52c when the position detection signal transitions from the off state to the on state is defined as the original position of the screw 52c. The state where the screw 52c is at the original position is an example of the reference state of the screw 52c. The state where the screw 52c is not at the original position is an example of a state that is not the reference state (hereinafter referred to as a non-reference state). As an example, the rotational position of the transport motor 52a when the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state is determined as the original position of the transport motor 52a. The position sensor 52bb can detect the state of the screw 52c by detecting the protrusion 52ba. The position sensor 52bb is an example of a state detector.

一例として、ギア52da~52dcは、全て同じ形状及び大きさの歯車であるとよい。この場合に、第1ギア52daが1回転すると、第2ギア52db及び第3ギア52dc(スクリュー52c)も1回転する。つまり、スクリュー52cが1回転するごとに位置センサ52bbが突起部52baを1回検知する。また、搬送モータ52aの駆動時における出力軸の回転方向は、スクリュー52cの回転方向と一致する。これに限らず、搬送部52は、位置センサ52bbが突起部52baを1回検知するごとに、スクリュー52cが複数回にわたって回転するように構成されてもよい。つまり、搬送部52は、位置センサ52bbが突起部52baを1回検知するごとに、スクリュー52cがn回転するように構成されていてもよい(但し、nは1以上の自然数)。これに限らず、nは自然数でなくてもよい。即ち、スクリュー52cは、n回転するごとに基準状態になるともいえる。 As an example, the gears 52da-52dc may all be gears of the same shape and size. In this case, when the first gear 52da rotates once, the second gear 52db and the third gear 52dc (screw 52c) also rotate once. In other words, the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba once each time the screw 52c rotates once. Further, the rotating direction of the output shaft when the transport motor 52a is driven coincides with the rotating direction of the screw 52c. Not limited to this, the conveying unit 52 may be configured such that the screw 52c rotates a plurality of times each time the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba once. In other words, the conveying unit 52 may be configured such that the screw 52c rotates n times each time the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba (where n is a natural number equal to or greater than 1). Not limited to this, n may not be a natural number. In other words, it can be said that the screw 52c reaches the reference state every n rotations.

スクリュー52cの正転が継続された場合に、スクリュー52cは、一定又は略一定の間隔で原位置に戻る。つまり、スクリュー52cの状態は、基準状態と非基準状態とで交互に変化する。搬送部52は、スクリュー52cが原位置にあるときに搬送入口側通路38aから遊技球を受け入れるとともに、スクリュー52cが正転することで受け入れた遊技球を搬送する。なお、搬送部52は、スクリュー52cが1回転するごとに1球の遊技球を搬送入口側通路38aから受け入れるように構成される。これに限らず、搬送部52は、スクリュー52cがp回転するごとにm球の遊技球を受け入れるように構成されてもよい。搬送部52は、スクリュー52cがp回転するごとにm球の遊技球を搬送出口側通路38cに排出する。一例として、p=1かつm=1であるが、これに限らず、p及びmは、それぞれ1又は2以上の任意の値であってもよい。スクリュー52cの状態が基準状態と非基準状態とで交互に変化されることに伴って遊技球を搬送する動作は、搬送動作の一例である。スクリュー52cは、搬送部通路38bにおいて遊技球を搬送する動作を可能な搬送部材の一例である。 When the screw 52c continues to rotate forward, the screw 52c returns to its original position at regular or substantially regular intervals. That is, the state of the screw 52c alternates between the reference state and the non-reference state. The conveying portion 52 receives the game ball from the conveying entrance side passage 38a when the screw 52c is at the original position, and conveys the received game ball by forward rotation of the screw 52c. The conveying portion 52 is configured to receive one game ball from the conveying entrance side passage 38a each time the screw 52c rotates once. Not limited to this, the transport unit 52 may be configured to receive m game balls each time the screw 52c rotates p. The conveying unit 52 discharges m game balls to the conveying outlet side passage 38c each time the screw 52c rotates p. As an example, p=1 and m=1, but the present invention is not limited to this, and p and m may each be an arbitrary value of 1 or 2 or more. The operation of conveying the game ball as the state of the screw 52c alternately changes between the reference state and the non-reference state is an example of the conveying operation. The screw 52c is an example of a conveying member capable of conveying the game ball in the conveying section passage 38b.

なお、ある遊技球が搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入した場合、当該遊技球は、スクリュー52cがr回転すると搬送出口側通路38cに排出される。一例として、r=10であるが、これに限らない。rは、発射部65までに搬送が必要な長さや搬送部52を構成する部材に応じて適宜変更してもよい。 In addition, when a certain game ball flows from the transport entrance side passage 38a into the transport portion passage 38b, the game ball is discharged to the transport exit side passage 38c when the screw 52c rotates r. As an example, r=10, but not limited to this. r may be appropriately changed according to the length required to be conveyed to the firing section 65 and the members constituting the conveying section 52 .

搬送出口側通路38cは、搬送部通路38bの上端側の部分又は上端部分と接続されている。搬送出口側通路38cは、右方から左方に向かって下方へ下るように傾斜して延びる。搬送出口側通路38cは、搬送部52によって搬送されてきた遊技球を受け入れる。搬送出口側通路38cは、後述する供給入口側通路62aと接続されている。搬送出口側通路38cが受け入れた遊技球は、搬送出口側通路38cを流通して供給入口側通路62aに受け入れられる。供給入口側通路62aに受け入れられた遊技球は、発射機構60に到達する。以上のように、搬送部52は、排出球通路40から遊技球を受け入れて発射部65に搬送する。 The conveying outlet side passage 38c is connected to the upper end side portion or the upper end portion of the conveying portion passage 38b. The conveying outlet side passage 38c extends with an inclination downward from the right to the left. The transport outlet side passage 38c receives game balls transported by the transport unit 52. - 特許庁The transport outlet side passage 38c is connected to a later-described supply inlet side passage 62a. The game ball received by the transport exit side passage 38c flows through the transport exit side passage 38c and is received by the supply entrance side passage 62a. The game ball received in the supply entrance side passage 62a reaches the shooting mechanism 60. - 特許庁As described above, the transport unit 52 receives game balls from the discharge ball passage 40 and transports them to the shooting unit 65 .

搬送出口センサD29は、搬送出口側通路38cにおいて、搬送部52によって搬送されてきた遊技球を検知する。つまり、搬送入口センサD28は、搬送部52から排出された遊技球を検知可能である。搬送出口センサD29は、搬送出口側通路38c又は搬送出口側通路38cに隣接する部分に設けられる。つまり、搬送入口センサD28は、搬送出口側通路38cにある遊技球を検知可能である。搬送出口センサD29は、第2球検知部の一例である。搬送出口センサD29は、遊技球を検知した場合に、搬送出口信号を出力する。搬送出口信号は、遊技球が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The transport exit sensor D29 detects game balls transported by the transport unit 52 in the transport exit side passage 38c. That is, the transport entrance sensor D28 can detect game balls discharged from the transport unit 52 . The transport exit sensor D29 is provided in the transport exit passage 38c or in a portion adjacent to the transport exit passage 38c. In other words, the transport entrance sensor D28 can detect the game ball in the transport exit side passage 38c. The transport exit sensor D29 is an example of a second ball detection section. The transport exit sensor D29 outputs a transport exit signal when detecting a game ball. The transport exit signal is turned on when a game ball is detected, and turned off when not detected.

搬送入口側通路38a、搬送部通路38b、及び搬送出口側通路38cは、遊技球が流通する通路である搬送通路38の一例を構成する。搬送通路38は、循環機構通路の一例である。搬送入口センサD28は、搬送出口センサD29よりも上流側において、搬送通路38にある遊技球を検知可能である。搬送出口センサD29は、搬送入口センサD28よりも遊技球の流通方向における下流側において、搬送通路38にある遊技球を検知可能である。 The transport entrance side passage 38a, the transport portion passage 38b, and the transport exit side passage 38c constitute an example of the transport passage 38, which is a passage through which game balls flow. The transport passage 38 is an example of a circulation mechanism passage. The transport entrance sensor D28 can detect game balls in the transport passage 38 upstream of the transport exit sensor D29. The transport exit sensor D29 can detect a game ball in the transport passage 38 downstream of the transport entrance sensor D28 in the game ball circulation direction.

排出球通路40及び搬送通路38を流通する遊技球を検知可能なセンサの位置関係について説明する。
ファールセンサD21は、球詰り監視センサD27よりも上流側にある遊技球を検知可能である。球詰り監視センサD27は、ファールセンサD21よりも下流側の遊技球を検知可能である。入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26は、アウトセンサD30よりも上流側にある遊技球を検知可能である。アウトセンサD30は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26よりも下流側の遊技球を検知可能である。
The positional relationship of sensors capable of detecting game balls flowing through the discharge ball passage 40 and the transport passage 38 will be described.
The foul sensor D21 can detect game balls upstream of the jammed ball monitoring sensor D27. The ball clogging monitoring sensor D27 can detect gaming balls downstream of the foul sensor D21. The winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26 can detect a game ball upstream of the out sensor D30. The out sensor D30 can detect a game ball on the downstream side of the winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26.

アウトセンサD30は、球詰り監視センサD27よりも上流側にある遊技球を検知可能である。球詰り監視センサD27は、アウトセンサD30よりも下流側の遊技球を検知可能である。球詰り監視センサD27は、搬送部52よりも上流側にある遊技球を検知可能である。球詰り監視センサD27は、搬送入口センサD28よりも上流側の遊技球を検知可能である。つまり、球詰り監視センサD27は、搬送入口センサD28よりもアウトセンサD30側にある遊技球を検知可能である。搬送入口センサD28は、球詰り監視センサD27よりも下流側の遊技球を検知可能である。 The out sensor D30 can detect a game ball upstream of the clogged ball monitoring sensor D27. The ball clogging monitoring sensor D27 can detect game balls downstream of the out sensor D30. The ball clogging monitoring sensor D27 can detect game balls upstream of the transport unit 52 . The ball clogging monitoring sensor D27 can detect game balls on the upstream side of the transport entrance sensor D28. That is, the ball clogging monitoring sensor D27 can detect a game ball located closer to the out sensor D30 than the transport entrance sensor D28. The transport entrance sensor D28 can detect game balls on the downstream side of the ball clogging monitoring sensor D27.

発射機構60について詳しく説明する。
図4に示すように、発射機構60は、供給部61と、発射部65と、を備える。供給部61は、搬送部52によって搬送された遊技球を1球ずつ切り出すことにより、発射部65へ供給する。発射部65は、供給された遊技球を遊技領域20aに向けて発射する。
The firing mechanism 60 will be described in detail.
As shown in FIG. 4 , the firing mechanism 60 includes a supply section 61 and a firing section 65 . The supply unit 61 feeds the game balls transported by the transport unit 52 to the shooting unit 65 by cutting out the game balls one by one. The shooting unit 65 shoots the supplied game ball toward the game area 20a.

図6及び図7に示すように、供給部61には、供給入口側通路62aと、切出し機構63と、供給出口側通路62bと、が形成されている。供給入口側通路62aは、搬送部52によって搬送された遊技球Kを受け入れる。供給入口側通路62aは、受け入れられた遊技球Kを一列に整列する。供給入口側通路62aは、切出し機構63がある部分に向かって下るように延びる通路である。 As shown in FIGS. 6 and 7, the supply portion 61 is formed with a supply inlet side passage 62a, a cutting mechanism 63, and a supply outlet side passage 62b. The supply entrance side passage 62a receives the game ball K conveyed by the conveying section 52. - 特許庁The supply entrance side passage 62a aligns the received game balls K in a row. The supply inlet side passage 62a is a passage extending downward toward a portion where the cutting mechanism 63 is located.

切出し機構63は、遊技球Kの供給動作を可能に構成された可動片63aと、可動片63aを駆動する供給ソレノイド63bと、を備える。可動片63aが供給動作をしていない場合に、可動片63aは、供給入口側通路62aから供給出口側通路62bへと流出しないように、遊技球Kを塞き止める。図6→図7の流れで示すように、可動片63aが1回の供給動作を実行すると、供給入口側通路62aにおいて一列に並ぶ遊技球Kのうち、先頭の遊技球Kだけが、供給出口側通路62bへと放出される。供給出口側通路62bは、発射部65へ向かって下るように延びる通路である。 The cutout mechanism 63 includes a movable piece 63a capable of supplying game balls K, and a supply solenoid 63b for driving the movable piece 63a. When the movable piece 63a does not perform the supply operation, the movable piece 63a blocks the game ball K so as not to flow out from the supply inlet side passage 62a to the supply outlet side passage 62b. As shown in the flow from FIG. 6 to FIG. 7, when the movable piece 63a performs one supply operation, only the leading game ball K among the game balls K lined up in the supply entrance side passage 62a is ejected from the supply exit. It is discharged to the side passage 62b. The supply outlet side passage 62b is a passage that extends downward toward the firing portion 65. As shown in FIG.

供給部61は、供給部61の入口側において、供給入口側通路62aへ受け入れられた遊技球Kを検知する供給入口センサD22を備える。供給入口センサD22は、供給入口側通路62a又は供給入口側通路62aに隣接した部分に設けられる。供給入口センサD22は、遊技球Kを検知した場合に、供給入口信号を出力する。供給入口信号は、遊技球Kが検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The supply unit 61 includes a supply entrance sensor D22 for detecting the game ball K received in the supply entrance side passage 62a on the entrance side of the supply unit 61. As shown in FIG. The supply inlet sensor D22 is provided in the supply inlet side passage 62a or in a portion adjacent to the supply inlet side passage 62a. The supply entrance sensor D22 outputs a supply entrance signal when the game ball K is detected. The supply entrance signal is turned on when the game ball K is detected, and is turned off when it is not detected.

供給部61は、供給部61の出口側において、供給出口側通路62bへ放出された遊技球Kを検知する供給出口センサD23を備える。供給出口センサD23は、供給出口側通路62b又は供給出口側通路62bに隣接した部分に設けられる。供給出口センサD23は、遊技球Kを検知した場合に、供給出口信号を出力する。供給出口信号は、遊技球Kが検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となる。 The supply section 61 includes a supply outlet sensor D23 for detecting the game ball K released to the supply outlet side passage 62b on the outlet side of the supply section 61. As shown in FIG. The supply outlet sensor D23 is provided in the supply outlet side passage 62b or in a portion adjacent to the supply outlet side passage 62b. The supply outlet sensor D23 outputs a supply outlet signal when the game ball K is detected. The supply exit signal is turned on when the game ball K is detected, and is turned off when it is not detected.

図8に示すように、発射部65は、遊技球の発射動作を可能に構成された発射ハンマー66と、発射ハンマー66を駆動する発射ソレノイド66aと、を備える。発射ソレノイド66aは、モータであってもよい。供給部61の供給出口側通路62bを流下した遊技球Kは、発射部65の打撃位置67に到達する。一例として、発射ハンマー66の発射動作は、打撃位置67にある遊技球を打撃することにより、遊技球を打出通路20cに向けて打ち出す動作である。図中において実線及び二点鎖線で示すように、発射ハンマー66が1回の発射動作を実行すると、打撃位置67にある1球の遊技球が打出通路20cへ打ち出される。矢印Y1に示すように、遊技球は、十分な発射強度がある場合に、打出通路20cを飛翔し、遊技領域20aへ到達し得る。矢印Y2,Y3に示すように、遊技球は、発射強度が不足する場合に、打出通路20cにおいて失速し、落下する。この場合、遊技球は、ファール球となって、ファール受入口30cからファール通路33へと流入する。 As shown in FIG. 8, the shooting unit 65 includes a shooting hammer 66 capable of shooting game balls, and a shooting solenoid 66a for driving the shooting hammer 66. As shown in FIG. Firing solenoid 66a may be a motor. The game ball K flowing down the supply outlet side passage 62b of the supply portion 61 reaches the hitting position 67 of the shooting portion 65. - 特許庁As an example, the shooting operation of the shooting hammer 66 is an operation of hitting the game ball at the hitting position 67 to hit the game ball toward the hitting passage 20c. As indicated by the solid line and the two-dot chain line in the figure, when the shooting hammer 66 executes one shooting operation, one game ball at the hitting position 67 is shot into the hitting passage 20c. As indicated by the arrow Y1, the game ball flies through the hitting path 20c and can reach the game area 20a when it has sufficient launch strength. As indicated by arrows Y2 and Y3, the game ball stalls and falls in the hitting path 20c when the launch strength is insufficient. In this case, the game ball becomes a foul ball and flows into the foul passage 33 from the foul reception port 30c.

図4に示すように、流通機構29は、メンテナンス部55を備える。
一例として、メンテナンス部55は、搭載枠11bに形成される。一例として、メンテナンス部55は、循環機構50に設けられている。メンテナンス部55は、メンテナンスの一例として、研磨部材と遊技球とを接触させることにより、遊技球を研磨できるように構成される。研磨部材は、環状のベルトであってもよく、巻取り式のベルトであってもよい。一例として、遊技球は、搬送入口センサD28によって検知された後であって、搬送部52によって搬送される前に、メンテナンス部55によって所定のメンテナンスが実施されるとよい。一例として、遊技球は、搬送部52によって搬送されながら、所定のメンテナンスが実施されてもよい。一例として、メンテナンス部55は、研磨部材と当該研磨部材を駆動するための機構とが一体化されたユニットとして構成されてもよい。この場合、メンテナンス部55は、ユニットとして交換可能となるように、搭載枠11bに対して組み付けられるとよい。
As shown in FIG. 4 , the distribution mechanism 29 has a maintenance section 55 .
As an example, the maintenance section 55 is formed on the mounting frame 11b. As an example, the maintenance section 55 is provided in the circulation mechanism 50 . As an example of maintenance, the maintenance section 55 is configured to polish the game ball by bringing the polishing member and the game ball into contact with each other. The polishing member may be an annular belt or a winding belt. As an example, the game ball may be subjected to predetermined maintenance by the maintenance section 55 after being detected by the transfer entrance sensor D28 and before being transferred by the transfer section 52 . As an example, the game ball may undergo predetermined maintenance while being transported by the transport unit 52 . As an example, the maintenance section 55 may be configured as a unit in which a polishing member and a mechanism for driving the polishing member are integrated. In this case, the maintenance section 55 is preferably assembled to the mounting frame 11b so as to be replaceable as a unit.

流通機構29は、球抜き機構70を備える。
一例として、球抜き機構70は、搭載枠11bに形成される。球抜き機構70は、第1球抜き部71と、第2球抜き部72と、球抜き通路73と、を含んで構成される。
The circulation mechanism 29 has a ball extraction mechanism 70 .
As an example, the ball removing mechanism 70 is formed in the mounting frame 11b. The ball removing mechanism 70 includes a first ball removing portion 71 , a second ball removing portion 72 , and a ball removing passage 73 .

第1球抜き部71は、流通通路37に続く搬送入口側通路38aのうち、搬送入口センサD28によって遊技球が検知される部分と、搬送部52(メンテナンス部55)との間の部分(以下、第1接続部71aと示す)に形成されている。第1接続部71aには、その壁又は底を所定の方向へ貫通する球抜き孔71bが形成されている。球抜き孔71bは、遊技球の排出通路が第1接続部71aに開口する部分であってもよい。一例として、所定の方向は、後方であるが、これに限らず、前方であってもよく、下方であってもよい。 The first ball extraction part 71 is a part (hereinafter referred to as , a first connecting portion 71a). The first connection portion 71a is formed with a ball removal hole 71b penetrating through the wall or bottom in a predetermined direction. The ball extraction hole 71b may be a portion where the game ball discharge passage opens to the first connection portion 71a. As an example, the predetermined direction is backward, but is not limited to this, and may be forward or downward.

第1球抜き部71は、球抜き孔71bを封止する封止位置と、球抜き孔71bを開放する開放位置とに変位可能な開閉片71cを有する。開閉片71cは、付勢機構(不図示)の付勢力により、封止位置に位置する。レバーなどの操作部(不図示)が操作されるなどして、開閉片71cが外力によって開放位置へ変位されると、球抜き孔71bが開放される。一例として、流通通路37に続く搬送入口側通路38aは、第1接続部71aに向かって下るように傾斜する。よって、流通通路37に存在する遊技球は、球抜き孔71bが開放されている場合に、当該球抜き孔71bから機外へと排出され得る。 The first ball extraction portion 71 has an opening/closing piece 71c that can be displaced between a sealing position that seals the ball extraction hole 71b and an open position that opens the ball extraction hole 71b. The opening/closing piece 71c is positioned at the sealing position by the biasing force of a biasing mechanism (not shown). When the opening/closing piece 71c is displaced to the open position by an external force such as by operating an operating portion (not shown) such as a lever, the ball extraction hole 71b is opened. As an example, the conveying inlet side passage 38a following the circulation passage 37 is inclined downward toward the first connecting portion 71a. Therefore, the game ball present in the circulation passage 37 can be discharged out of the machine through the ball extraction hole 71b when the ball extraction hole 71b is open.

図4、及び図6~図8に示すように、第2球抜き部72は、発射機構60に形成されている。
上述のように、遊技球は、可動片63aが供給動作をしていない場合に、当該可動片63aによって、供給入口側通路62aに塞き止められる。供給入口側通路62aのうち、塞き止められた遊技球の中で先頭の遊技球Kがある部分(以下、第2接続部72aと示す)には、球抜き通路73が接続されている。つまり、第2接続部72aには、球抜き通路73が球抜き孔72bとして開口している。球抜き孔72bは、第2接続部72aの壁又は底を所定の方向へ貫通する孔である。一例として、所定の方向は、下方であるが、これに限らず、前方であってもよく、後方であってもよい。
As shown in FIGS. 4 and 6 to 8, the second ball extraction portion 72 is formed in the firing mechanism 60. As shown in FIGS.
As described above, when the movable piece 63a is not in the supply operation, the game ball is blocked in the supply entrance side passage 62a by the movable piece 63a. A ball extraction passage 73 is connected to a portion of the supply entrance side passage 62a where the leading game ball K among blocked game balls is located (hereinafter referred to as a second connection portion 72a). That is, the ball extraction passage 73 opens as a ball extraction hole 72b in the second connecting portion 72a. The ball extraction hole 72b is a hole penetrating through the wall or bottom of the second connecting portion 72a in a predetermined direction. As an example, the predetermined direction is downward, but is not limited to this, and may be forward or backward.

第2球抜き部72は、球抜き孔72bを封止する封止位置と、球抜き孔72bを開放する開放位置とに変位可能な開閉片72cを有する。開閉片72cは、付勢機構(不図示)の付勢力により、封止位置に位置する。レバーなどの操作部(不図示)が操作されるなどして、開閉片72cが外力によって開放位置へ変位されると、球抜き孔72bが開放される。一例として、供給入口側通路62aは、切出し機構63(可動片63a)に向かって下るように傾斜する。よって、供給入口側通路62aに存在する遊技球は、球抜き孔72bから球抜き通路73へ流入する。 The second ball extraction portion 72 has an opening/closing piece 72c that can be displaced between a sealing position that seals the ball extraction hole 72b and an open position that opens the ball extraction hole 72b. The opening/closing piece 72c is positioned at the sealing position by the biasing force of a biasing mechanism (not shown). When the opening/closing piece 72c is displaced to the open position by an external force such as by operating an operating portion (not shown) such as a lever, the ball extraction hole 72b is opened. As an example, the supply inlet side passage 62a is inclined downward toward the cutting mechanism 63 (movable piece 63a). Therefore, the game balls existing in the supply inlet side passage 62a flow into the ball removal passage 73 from the ball removal hole 72b.

球抜き通路73は、第1接続部71aに接続されている。球抜き通路73は、下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって下るように傾斜する通路を組み合わせて構成される。よって、球抜き通路73へ流入した遊技球は、第1接続部71aへ流入する。遊技球は、球抜き孔71bが開放されている場合に、球抜き孔71bから機外へと排出され得る。これに限らず、球抜き機構70は、球抜き通路73を備えない構成であってもよい。この場合、球抜き孔72bは、第2接続部72aの壁又は底を所定の方向へ貫通するように形成されるとよい。一例として、所定の方向は、後方であるが、これに限らず、前方であってもよく、下方であってもよい。 The ball extraction passage 73 is connected to the first connection portion 71a. The ball extraction passage 73 is configured by combining passages extending downward or passages inclined downward. Therefore, the game ball that has flowed into the ball extraction passage 73 flows into the first connection portion 71a. The game ball can be discharged out of the machine through the ball extraction hole 71b when the ball extraction hole 71b is open. The configuration is not limited to this, and the ball removing mechanism 70 may be configured without the ball removing passage 73 . In this case, the ball extraction hole 72b is preferably formed so as to pass through the wall or bottom of the second connecting portion 72a in a predetermined direction. As an example, the predetermined direction is backward, but is not limited to this, and may be forward or downward.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口23Cを開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間条件の成立により終了される。ラウンド遊技において、大入賞口23Cは、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 23C is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a number condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a time condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, the big winning opening 23C is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を搭載している。
確率変動機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって極めて有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the probability of winning a big win in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). That is, the pachinko game machine 10 has a low probability state in which the variable probability function does not operate and a high probability state in which the variable probability function operates, as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state, which is extremely advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、第2始動口23Bへの入球率を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、第2始動口23Bへの入球率が異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口23Bへ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口23Bへ入球する確率が高まり、第2始動口23Bへの遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」であり、低入球率状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The pachinko game machine 10 is equipped with a ball entry assisting function.
The ball entry assistance function is a function for varying the rate of ball entry into the second starting hole 23B. In other words, the pachinko machine 10 has a low ball-entering rate state in which the ball-entering assist function does not operate and a high ball-entering rate state in which the ball-entering assist function operates as states in which the ball entering rate to the second start port 23B may differ. And prepare. In the high ball-entering rate state, the probability that the game ball enters the second start hole 23B is higher than in the low ball-entering rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second start hole 23B increases, and the game ball enters the second start hole 23B easily. ball easy state). The high ball-entering rate state is a so-called "electrical sapo state", and the low ball-entering rate state is a so-called "non-electrical sapo state".

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23Bの合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口23Bの開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口23Bの1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 For example, the high ball entry rate state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game as compared to the low ball entry rate state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 23B in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 23B in one normal winning game than when the ball is in a low ball rate state, and one opening of the second starting port 23B in the normal winning game. It is preferable that at least one of the controls for making the time longer than in the low ball entry rate state is employed. The high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. When performing variable time shortening control of special symbols, the high ball rate state is the variable time shortened state of special symbols (time saving state), and the low ball rate state is the non-variable time shortened state of special symbols (non-time saving state ).

遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示し、高確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示し、高確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。 The game state is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, the gaming state of low probability and low ball-entering rate will be referred to as "low-probability low-ball-entering rate state", and the gaming state of high probability and low ball-entering rate will be referred to as "high-probability low-ball-entering state." Ball rate state”. In addition, a game state of low probability and high ball-entering rate is indicated as "low-probability and high-ball-entering rate state", and a gaming state of high probability and high ball-entering rate is indicated as "high-probability and high ball-entering rate state." ” indicates.

パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図9に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の制御基板を備える。複数の制御基板は、遊技制御基板(主制御基板)80、演出制御基板(副制御基板)81、枠制御基板82、及び発射制御基板83を含む。枠制御基板82は、所定の制御を実行可能な制御部の一例である。複数の制御基板は、施錠装置(不図示)を解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセス、及び視認できない位置に設けられている。
An electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of control boards. The plurality of control boards includes a game control board (main control board) 80, an effect control board (sub-control board) 81, a frame control board 82, and a launch control board 83. The frame control board 82 is an example of a control section capable of executing predetermined control. The plurality of control boards are provided at positions that cannot be accessed or visually recognized unless a locking device (not shown) is unlocked to open the mounting frame 11b.

遊技制御基板80と、演出制御基板81とは、遊技制御基板80から演出制御基板81へ一方向に通信を行うことが可能に接続される。遊技制御基板80は、所定の制御を実行し、演出制御基板81へ制御情報を送信する。例えば、制御情報は、信号、コマンド、又は電文である。演出制御基板81は、遊技制御基板80から受信した制御情報に基づいて所定の制御を実行する。遊技制御基板80と、枠制御基板82とは、双方向に通信を行うことが可能に接続される。遊技制御基板80は、所定の制御を実行し、枠制御基板82へ制御情報を送信する。枠制御基板82は、所定の制御を実行し、遊技制御基板80へ制御情報を送信する。枠制御基板82と、発射制御基板83とは、双方向に通信を行うことが可能に接続される。枠制御基板82は、所定の制御を実行し、発射制御基板83へ制御情報を送信する。発射制御基板83は、枠制御基板82へ制御情報を送信する。 The game control board 80 and the effect control board 81 are connected so as to be able to communicate in one direction from the game control board 80 to the effect control board 81 . The game control board 80 executes predetermined control and transmits control information to the effect control board 81 . For example, control information is a signal, a command, or a message. The effect control board 81 executes predetermined control based on the control information received from the game control board 80 . The game control board 80 and the frame control board 82 are connected so as to be able to communicate bidirectionally. The game control board 80 executes predetermined control and transmits control information to the frame control board 82 . The frame control board 82 executes predetermined control and transmits control information to the game control board 80 . The frame control board 82 and the launch control board 83 are connected so as to be able to communicate bidirectionally. The frame control board 82 executes predetermined control and transmits control information to the launch control board 83 . The launch control board 83 transmits control information to the frame control board 82 .

パチンコ遊技機10の枠制御基板82と、管理ユニット100のCU制御基板120とは、パチンコ遊技機10に設けられた接続端子板98を介して、双方向に通信を行うことが可能に接続される。枠制御基板82は、所定の制御を実行し、CU制御基板120へ制御情報を送信する。CU制御基板120は、所定の制御を実行し、枠制御基板82へ制御情報を送信する。 The frame control board 82 of the pachinko gaming machine 10 and the CU control board 120 of the management unit 100 are connected via a connection terminal board 98 provided in the pachinko gaming machine 10 so as to be able to communicate bidirectionally. be. The frame control board 82 executes predetermined control and transmits control information to the CU control board 120 . The CU control board 120 executes predetermined control and transmits control information to the frame control board 82 .

パチンコ遊技機10は、電源ユニット99を機裏側に備える。電源ユニット99は、機外部から電力供給を受けるとともに入力電圧を所定電圧に変換し、演出制御基板81及び枠制御基板82に対して供給する。枠制御基板82に供給された電力は、さらに遊技制御基板80及び発射制御基板83に対して供給される。電源ユニット99は、供給ソレノイド63b、発射ソレノイド66a、各種のセンサ、及びスイッチに対して電力を供給する。電源ユニット99は、メインスイッチ99aを備える。パチンコ遊技機10は、メインスイッチ99aをオン状態としたまま電源ユニット99に対して電力供給を開始するか、電力供給をした状態のままメインスイッチ99aをオン状態とすることにより、電源投入が可能に構成される。 The pachinko game machine 10 has a power supply unit 99 on the back side of the machine. The power supply unit 99 receives power supply from the outside of the machine, converts the input voltage into a predetermined voltage, and supplies it to the effect control board 81 and the frame control board 82 . The power supplied to the frame control board 82 is further supplied to the game control board 80 and the launch control board 83 . A power unit 99 provides power to the supply solenoid 63b, the firing solenoid 66a, various sensors and switches. The power supply unit 99 has a main switch 99a. The pachinko game machine 10 can be turned on by starting power supply to the power supply unit 99 with the main switch 99a turned on, or by turning on the main switch 99a with the power supplied. configured to

遊技制御基板80について詳しく説明する。
図10に示すように、遊技制御基板80は、CPU80aと、ROM80bと、RAM80cと、乱数生成回路80dと、を備える。CPU80aは、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を実行する。ROM80bは、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。ROM80bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。はずれ変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。
The game control board 80 will be explained in detail.
As shown in FIG. 10, the game control board 80 includes a CPU 80a, a ROM 80b, a RAM 80c, and a random number generation circuit 80d. The CPU 80a controls the progress of the game by executing the main control program. The ROM 80b stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like. The ROM 80b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information that can specify the content of variation (content of presentation) of the presentation game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the production game based on the big win variation pattern, after the ready-to-win production, finally, the combination of symbols for the big win is stop-displayed. The performance game based on the losing variation pattern has variable contents in which the winning symbol combination is finally stopped and displayed through the ready-to-win effect or without the ready-to-win effect.

RAM80cは、CPU80aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM80cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RAM80cは、情報を記憶可能な手段の一例である。乱数生成回路80dは、ハードウェア乱数を生成する。遊技制御基板80は、CPU80aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されてもよい。 RAM80c memorize|stores various information rewritten according to the process result of CPU80a. For example, information stored in the RAM 80c includes flags, counters, and timers. The RAM 80c is an example of means capable of storing information. The random number generation circuit 80d generates hardware random numbers. The game control board 80 may be configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the CPU 80a.

遊技制御基板80は、第1始動センサD11、第2始動センサD12、カウントセンサD13、普通センサD14、及びゲートセンサD15と接続される。CPU80aは、各センサD11~D15が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。遊技制御基板80は、各表示部21a~21fと接続される。CPU80aは、各表示部21a~21fの表示内容を制御可能である。遊技制御基板80は、各ソレノイドSL1,SL2と接続される。CPU80aは、各ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することにより、第2始動口23B、及び大入賞口23Cの開放態様を制御可能である。 The game control board 80 is connected to the first starting sensor D11, the second starting sensor D12, the count sensor D13, the normal sensor D14, and the gate sensor D15. The CPU 80a can input a detection signal output by each sensor D11 to D15 detecting a game ball. The game control board 80 is connected to each display section 21a-21f. The CPU 80a can control the display contents of each display section 21a to 21f. The game control board 80 is connected with each solenoid SL1, SL2. The CPU 80a can control the opening modes of the second starting opening 23B and the big winning opening 23C by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

演出制御基板81について詳しく説明する。
演出制御基板81は、CPU81aと、ROM81bと、RAM81cと、を備える。CPU81aは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。ROM81bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。ROM81bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。また、ROM81bは、表示報知に用いる表示報知データ、発光報知に用いる発光報知データ、及び音声報知に用いる音声報知データを記憶している。RAM81cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM81cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。演出制御基板81は、CPU81aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成される。演出制御基板81は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The effect control board 81 will be described in detail.
The effect control board 81 includes a CPU 81a, a ROM 81b, and a RAM 81c. The CPU 81a performs processing related to effects by executing a sub-control program. The ROM 81b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The ROM 81b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, and sound effect data used for sound effects. The ROM 81b also stores display notification data used for display notification, light emission notification data used for light emission notification, and sound notification data used for sound notification. The RAM 81c stores various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. For example, the information stored in the RAM 81c includes flags, counters, and timers. The effect control board 81 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the CPU 81a. The effect control board 81 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

演出制御基板81は、演出表示部19と接続される。CPU81aは、演出表示部19の表示内容を制御可能である。演出制御基板81は、演出音声部12と接続される。CPU81aは、演出音声部12の出力内容を制御可能である。演出制御基板81は、演出発光部14と接続される。CPU81aは、演出発光部14の発光態様を制御可能である。このように、演出表示部19、演出音声部12、及び演出発光部14は、演出制御基板81(CPU81a)によって制御される。 The effect control board 81 is connected to the effect display section 19 . The CPU 81 a can control the display contents of the effect display section 19 . The effect control board 81 is connected to the effect sound section 12 . The CPU 81 a can control the output contents of the effect sound section 12 . The effect control board 81 is connected to the effect light emitting section 14 . The CPU 81 a can control the light emission mode of the effect light emitting section 14 . Thus, the effect display unit 19, the effect sound unit 12, and the effect light emitting unit 14 are controlled by the effect control board 81 (CPU 81a).

枠制御基板82について詳しく説明する。
図9に示すように、枠制御基板82は、CPU82a、ROM82b、RAM82c、性能表示モニタ82d、球抜きスイッチ82e、エラー解除スイッチ82f、遊技球クリアスイッチ82g、RAMクリアスイッチ82h、バックアップ電源82j、バックアップ回路82k、及び発射許可回路82mを備える。エラー解除スイッチ82fは、特定の操作部の一例である。CPU82aは、枠制御プログラムを実行することにより、搭載枠11bの搭載部品の動作に関する処理を行う。ROM82bは、枠制御プログラムなどを記憶している。RAM82cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM82cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
The frame control board 82 will be described in detail.
As shown in FIG. 9, the frame control board 82 includes a CPU 82a, a ROM 82b, a RAM 82c, a performance display monitor 82d, a ball removal switch 82e, an error release switch 82f, a game ball clear switch 82g, a RAM clear switch 82h, a backup power supply 82j, a backup It comprises a circuit 82k and a fire enable circuit 82m. The error clearing switch 82f is an example of a specific operating section. The CPU 82a executes a frame control program to perform processing related to the operation of components mounted on the mounting frame 11b. The ROM 82b stores a frame control program and the like. The RAM 82c stores various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. For example, the information stored by the RAM 82c includes flags, counters, and timers.

性能表示モニタ82dは、一例として、複数(例えば6個)の7セグを並べた構成とされており、複数(例えば6桁)の数字を表示可能である。性能表示モニタ82dは、所定の文字、及び数字を表示する態様で、所定の報知を実行可能な報知部の一例である。性能表示モニタ82dは、ベース値を表示する。ベース値は、通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合(比率)を示す値である。通常遊技は、低確低入球率状態であって、かつ大当り遊技が行われていないときの遊技である。有効球は、発射部65から発射された遊技球のうち、遊技領域20aへと到達した遊技球である。ベース値は、「通常遊技時における獲得賞球総数÷通常遊技時における有効球総数×100」の計算式によって求められる。性能表示モニタ82dは、遊技球の性能(一例としてベース)に関する情報を表示可能な手段の一例である。 As an example, the performance display monitor 82d has a configuration in which a plurality (eg, 6) of 7 segments are arranged, and can display a plurality (eg, 6 digits) of numbers. The performance display monitor 82d is an example of a notification unit capable of executing a predetermined notification in a manner of displaying predetermined characters and numbers. The performance display monitor 82d displays the base value. The base value is a value indicating the ratio (proportion) of the total number of prize balls during a normal game to the total number of valid balls during a normal game. The normal game is a game when the low-probability low ball-entering rate state and no jackpot game is performed. The effective ball is a game ball that has reached the game area 20a among the game balls that have been shot from the shooting portion 65. As shown in FIG. The base value is obtained by a formula of "total number of winning balls during normal game/total number of effective balls during normal game×100". The performance display monitor 82d is an example of means capable of displaying information on the performance of the game ball (base as an example).

球抜きスイッチ82eは、パチンコ遊技機10の機内部にある遊技球を機外に排出可能となる状態(以下、球抜き状態と示す)を生起させるために操作される球抜き操作部の一例である。球抜き状態は、流通機構29から遊技球を排出することが可能となる状態である。球抜きスイッチ82eは、押込み操作がされると球抜き信号を出力する。球抜き信号は、球抜きスイッチ82eの押込み操作がされるとオン状態となり、押込み操作がされていないとオフ状態となる。球抜き信号は、CPU82aに出力される。 The ball removal switch 82e is an example of a ball removal operation unit that is operated to generate a state in which game balls inside the pachinko gaming machine 10 can be discharged outside the machine (hereinafter referred to as a ball removal state). be. The ball extraction state is a state in which game balls can be discharged from the distribution mechanism 29 . The ball removal switch 82e outputs a ball removal signal when a pushing operation is performed. The ball removal signal is turned on when the ball removal switch 82e is pushed, and turned off when the ball removal switch 82e is not pushed. A ball removal signal is output to the CPU 82a.

エラー解除スイッチ82fは、所定のエラーが設定された場合に、エラーの設定を解除する操作が可能な特定の操作部の一例である。エラーの設定は、当該エラーが検知された場合に行われる。エラー解除スイッチ82fは、押込み操作がされるとエラー解除信号を出力する。エラー解除信号は、エラー解除スイッチ82fの押込み操作がされるとオン状態となり、押込み操作がされていないとオフ状態となる。エラー解除信号は、CPU82aに出力される。 The error release switch 82f is an example of a specific operation unit that can be operated to release the error setting when a predetermined error is set. Error setting is performed when the error is detected. The error cancellation switch 82f outputs an error cancellation signal when it is pushed. The error cancellation signal is turned on when the error cancellation switch 82f is pushed, and turned off when the error cancellation switch 82f is not pushed. The error cancellation signal is output to the CPU 82a.

遊技球クリアスイッチ82gは、RAM82cにデータとして記憶された第2管理球数PB(以下、第2管理球数情報と示す)を0に初期化するために操作される手段の一例である。遊技球クリアスイッチ82gは、押込み操作がされると遊技球クリア信号を出力する。遊技球クリア信号は、遊技球クリアスイッチ82gの押込み操作がされるとオン状態となり、押込み操作がされていないとオフ状態となる。遊技球クリア信号は、CPU82aに出力される。 The game ball clear switch 82g is an example of means operated to initialize to zero the second managed ball number PB (hereinafter referred to as second managed ball number information) stored as data in the RAM 82c. The game ball clear switch 82g outputs a game ball clear signal when a push operation is performed. The game ball clear signal is turned on when the game ball clear switch 82g is pushed, and turned off when the game ball clear switch 82g is not pushed. The game ball clear signal is output to the CPU 82a.

RAMクリアスイッチ82hは、RAM80cに記憶される情報、及びRAM82cに記憶される情報の初期化(以下、RAMクリアと示す)を行うときに操作されるスイッチである。RAMクリアスイッチ82hは、押込み操作がされるとRAMクリア信号を出力する。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ82hの押込み操作がされるとオン状態となり、押込み操作がされていないとオフ状態となる。RAMクリア信号は、CPU82aに出力されるとともに、遊技制御基板80(CPU80a)に出力される。 The RAM clear switch 82h is a switch operated when initializing information stored in the RAM 80c and information stored in the RAM 82c (hereinafter referred to as RAM clear). The RAM clear switch 82h outputs a RAM clear signal when pushed. The RAM clear signal is turned on when the RAM clear switch 82h is pushed, and turned off when the RAM clear switch 82h is not pushed. The RAM clear signal is output to the CPU 82a and also to the game control board 80 (CPU 80a).

バックアップ電源82jは、外部からの電力供給が遮断された状態であっても、RAM82cのほか、遊技制御基板80(RAM80c)に対してバックアップ電力を供給する。以下の説明では、外部からの電力供給が遮断されることを電源断と示す場合がある。RAM80c,82cは、バックアップ電源82jからバックアップ電力の供給を受けることにより、電源断時におけるRAM80c,82cの記憶内容を電源断後にも保持可能である。つまりパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載する。これに限らず、RAM80c,82cの一方又は両方は、電力供給が停止された状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断後にも情報を保持可能であってもよい。 The backup power supply 82j supplies backup power to the game control board 80 (RAM80c) in addition to the RAM82c even when the power supply from the outside is interrupted. In the following description, cutting off the power supply from the outside may be referred to as power off. The RAMs 80c and 82c receive backup power from a backup power supply 82j, so that the contents stored in the RAMs 80c and 82c can be retained even after the power is turned off. That is, the pachinko game machine 10 has a backup function. Not limited to this, one or both of the RAMs 80c and 82c are non-volatile memories capable of retaining stored contents even when the power supply is stopped, so that information can be retained even after the power is turned off. good too.

一例として、バックアップ電源82jは、外部からの電力供給によって蓄電する蓄電装置である。バックアップ電源82jは、外部からの電力供給が遮断された状態であっても、少なくとも発射制御基板83(発射制御回路83a)及び発射ソレノイド66aが所定の動作を完了するのに要する所定の時間(以下、供給時間と示す)が経過する迄の間、これらに対してバックアップ電力を供給する。なお、供給時間は、発射制御基板83及び発射ソレノイド66aに供給するために蓄電した電力容量に関連し、当該電力の放出に要する時間であってもよく、所定の回路によって規定される時間であってもよい。 As an example, the backup power supply 82j is a power storage device that stores power by power supply from the outside. The backup power supply 82j maintains a predetermined time (hereinafter referred to as , supply time), the backup power is supplied to them. The supply time relates to the amount of power stored for supplying to the firing control board 83 and the firing solenoid 66a, and may be the time required to discharge the power, or the time defined by a predetermined circuit. may

発射制御基板83(発射制御回路83a)及び発射ソレノイド66aは、バックアップ電源82jからバックアップ電力の供給を受けることにより、外部からの電力供給が遮断された後にも所定の動作を実行することができる。発射部65は、通常の発射動作(発射シーケンス)が行われている期間、及び特別な発射動作(空打ちシーケンス)が行われている期間のうち、少なくとも一方において、外部からの電力供給が遮断された場合であっても、外部からの電力供給が遮断された後にn回の発射動作を可能に構成される。一例として、n=1であるが、これに限らず、n=2でもよく、n≧3であってもよい。 The firing control board 83 (the firing control circuit 83a) and the firing solenoid 66a receive backup power from the backup power supply 82j, so that they can perform predetermined operations even after the external power supply is cut off. The firing unit 65 is cut off from the external power supply during at least one of the period during which the normal firing operation (firing sequence) is performed and the period during which the special firing operation (blank firing sequence) is performed. Even in the case where the power supply from the outside is cut off, it is configured to be capable of firing n times. As an example, n=1, but not limited to this, n=2 or n≧3.

RAM80cに記憶される情報は、全てバックアップの対象となる。一例として、RAM80cに記憶可能であり、かつバックアップの対象となる情報には、メイン情報がある。メイン情報は、遊技の進行に関する情報である。一例として、メイン情報には、大当り状態(ラウンド遊技の回数を含む)に関する情報、遊技状態に関する情報、保留数に関する情報、普通図柄及び特別図柄に関する情報、及びエラーに関する情報がある。 All information stored in the RAM 80c is to be backed up. As an example, information that can be stored in the RAM 80c and that is to be backed up includes main information. The main information is information regarding the progress of the game. As an example, the main information includes information on the jackpot state (including the number of round games), information on the game state, information on the number of reservations, information on normal symbols and special symbols, and information on errors.

RAM82cに記憶される情報は、全てバックアップの対象となる。一例として、RAM82cに記憶可能であり、かつバックアップの対象となる情報には、第2管理球数情報と、遊技情報と、性能情報と、がある。第2管理球数情報は、第2管理球数PBを特定可能な情報である。遊技情報は、遊技の進行状況に応じて遊技制御基板80から通知される情報である。一例として、遊技情報には、始動口入賞の発生、普通入賞の発生、大当り遊技における大入賞口入賞の発生、ゲート通過、特別図柄の確定(変動ゲームの終了)、大当りの発生、及び現在の遊技状態などを特定可能な情報がある。性能情報は、ベース値、及び当該ベース値の演算に係る情報である。ベース値の演算に係る情報には、通常遊技時における獲得賞球総数、及び通常遊技時における有効球総数がある。 All information stored in the RAM 82c is to be backed up. As an example, information that can be stored in the RAM 82c and that is to be backed up includes second managed ball number information, game information, and performance information. The second managed ball number information is information that can specify the second managed ball number PB. The game information is information notified from the game control board 80 according to the progress of the game. As an example, the game information includes the occurrence of a starting gate win, the occurrence of a normal win, the occurrence of a big win gate win in a jackpot game, passage through a gate, the establishment of a special pattern (end of a variable game), the occurrence of a jackpot, and the current There is information that can specify the game state and the like. The performance information is a base value and information related to calculation of the base value. The information related to the calculation of the base value includes the total number of won prize balls during the normal game and the total number of effective balls during the normal game.

バックアップ回路82kは、電源ユニット99から供給される電源電圧が規定電圧よりも低下すると電源断検出信号をCPU82aに出力するとともに、遊技制御基板80のCPU80aに出力する。発射許可回路82mは、発射制御基板83に対し、遊技球の発射を許容する発射許可状態にあることを特定可能な信号(以下、発射許可信号と示す)を出力する。発射許可信号の出力条件については後述する。 The backup circuit 82k outputs a power-off detection signal to the CPU82a and to the CPU80a of the game control board 80 when the power supply voltage supplied from the power supply unit 99 drops below the specified voltage. The launch permitting circuit 82m outputs to the launch control board 83 a signal (hereinafter referred to as a launch permitting signal) that can specify that the game ball is in a launch permitting state. The conditions for outputting the launch permission signal will be described later.

枠制御基板82は、計数操作部18と接続される。CPU82aは、計数操作部18が出力する計数信号を入力可能に構成される。枠制御基板82は、電波センサD16、第1扉開放スイッチD17、第2扉開放スイッチD18、ファールセンサD21、供給入口センサD22、供給出口センサD23、入賞通路カウントセンサD25、非入賞通路カウントセンサD26、及び球詰り監視センサD27と接続される。また、枠制御基板82は、搬送入口センサD28、搬送出口センサD29、及びアウトセンサD30と接続される。CPU82aは、これらのセンサ及びスイッチが出力する電波検知信号、第1扉開放信号、第2扉開放信号、ファール信号、供給入口信号、供給出口信号、入賞通路信号、非入賞通路信号、流通検知信号、搬送入口信号、搬送出口信号、及びアウト信号を入力可能に構成される。枠制御基板82は、第1扉開放信号及び第2扉開放信号を遊技制御基板80に出力する。 The frame control board 82 is connected to the counting operation section 18 . The CPU 82a is configured to be able to receive the counting signal output by the counting operation section 18. As shown in FIG. The frame control board 82 includes a radio wave sensor D16, a first door opening switch D17, a second door opening switch D18, a foul sensor D21, a supply entrance sensor D22, a supply exit sensor D23, a winning path count sensor D25, and a non-winning path count sensor D26. , and a clogged ball monitoring sensor D27. In addition, the frame control board 82 is connected to the transfer entrance sensor D28, the transfer exit sensor D29, and the out sensor D30. The CPU 82a outputs radio wave detection signals, first door open signals, second door open signals, foul signals, supply entrance signals, supply exit signals, winning passage signals, non-winning passage signals, and distribution detection signals output by these sensors and switches. , a transport entrance signal, a transport exit signal, and an out signal. The frame control board 82 outputs the first door opening signal and the second door opening signal to the game control board 80 .

枠制御基板82は、報知音声部13と接続される。CPU82aは、報知音声部13の出力内容を制御可能である。枠制御基板82は、第2球数表示部17と接続される。CPU82aは、第2球数表示部17の表示内容を制御可能に構成される。枠制御基板82は、メンテナンス部55と接続される。CPU82aは、メンテナンス部55のメンテナンス動作を制御可能に構成される。枠制御基板82は、搬送モータ52aと接続される。CPU82aは、搬送部52の搬送動作を制御可能に構成される。枠制御基板82は、位置センサ52bbと接続される。CPU82aは、位置センサ52bbが出力する位置検知信号を入力可能に構成される。枠制御基板82は、供給ソレノイド63bと接続される。CPU82aは、供給ソレノイド63bに対する通電を制御することにより、可動片63aを変位させることができる。つまり、CPU82aは、供給部61による遊技球の供給動作を制御可能に構成される。 The frame control board 82 is connected to the notification audio section 13 . The CPU 82a can control the output contents of the notification sound section 13. FIG. The frame control board 82 is connected to the second ball number display section 17 . The CPU 82a is configured to be able to control the display contents of the second ball number display section 17. FIG. The frame control board 82 is connected to the maintenance section 55 . The CPU 82a is configured to be able to control the maintenance operation of the maintenance section 55. FIG. The frame control board 82 is connected to the transport motor 52a. The CPU 82 a is configured to be able to control the transport operation of the transport unit 52 . The frame control board 82 is connected to the position sensor 52bb. The CPU 82a is configured to be able to input the position detection signal output by the position sensor 52bb. The frame control board 82 is connected to the supply solenoid 63b. The CPU 82a can displace the movable piece 63a by controlling the energization of the supply solenoid 63b. In other words, the CPU 82a is configured to be able to control the supply operation of the game balls by the supply unit 61. FIG.

枠制御基板82は、管理ユニット100と接続される。CPU82aは、CU制御基板120が出力する各種の電文を受信可能に構成される。なお、管理ユニット100が出力する接続信号は、接続端子板98からCPU82aを経由せずに発射許可回路82mへと入力される。発射許可回路82mには、遊技制御基板80が出力する発射停止信号、及びCPU82aが出力するエラー信号も入力される。 The frame control board 82 is connected with the management unit 100 . The CPU 82a is configured to be capable of receiving various electronic messages output by the CU control board 120. FIG. The connection signal output by the management unit 100 is input from the connection terminal board 98 to the firing permission circuit 82m without passing through the CPU 82a. A firing stop signal output by the game control board 80 and an error signal output by the CPU 82a are also input to the firing permission circuit 82m.

発射制御基板83は、発射部65の動作を制御するための発射制御回路83aを備える。発射制御回路83aは、枠制御基板82から入力する制御信号、センサやスイッチから入力する信号に基づき、発射ソレノイド66aに対して駆動信号を出力する。 The firing control board 83 includes a firing control circuit 83 a for controlling the operation of the firing section 65 . The firing control circuit 83a outputs a drive signal to the firing solenoid 66a based on the control signal input from the frame control board 82 and the signal input from the sensor or switch.

発射制御基板83は、タッチセンサD01、発射停止スイッチD02、及びハンドルボリュームD03と接続される。発射制御回路83aは、これらのスイッチやセンサが出力するタッチ信号、ストップ信号、及びボリューム信号を入力可能に構成される。発射制御基板83は、発射ソレノイド66aと接続される。発射制御回路83aが発射ソレノイド66aに対して駆動信号を出力することにより、発射ソレノイド66aが駆動し、発射ハンマー66が遊技球を打撃する。つまり、発射制御基板83は、発射部65による遊技球の発射動作を制御可能に構成される。 The firing control board 83 is connected with the touch sensor D01, the firing stop switch D02, and the handle volume D03. The launch control circuit 83a is configured to be able to input touch signals, stop signals, and volume signals output by these switches and sensors. The firing control board 83 is connected with the firing solenoid 66a. When the firing control circuit 83a outputs a drive signal to the firing solenoid 66a, the firing solenoid 66a is driven and the firing hammer 66 hits the game ball. That is, the shooting control board 83 is configured to be able to control the shooting operation of the game ball by the shooting section 65 .

発射制御回路83aは、動作判定部、パルスクロック生成部、タイミングパルス生成部、保持回路、及びソレノイド駆動部を有する。動作判定部は、枠制御基板82からの発射許可信号がオン状態であり、発射停止スイッチD02からのストップ信号がオフ状態であり、かつタッチセンサD01からのタッチ信号がオン状態であることで動作可能条件が成立している場合、動作信号をタイミングパルス生成部に出力する。動作判定部は、枠制御基板82からの発射許可信号がオン状態であること、発射停止スイッチD02からのストップ信号がオフ状態であること、かつタッチセンサD01からのタッチ信号がオン状態であることの一部又は全部が満たされていないことにより動作可能条件が成立していない場合、動作信号をタイミングパルス生成部に出力しない。 The firing control circuit 83a has an operation determination section, a pulse clock generation section, a timing pulse generation section, a holding circuit, and a solenoid drive section. The operation determination unit operates when the firing permission signal from the frame control board 82 is ON, the stop signal from the firing stop switch D02 is OFF, and the touch signal from the touch sensor D01 is ON. When the enabling condition is satisfied, an operation signal is output to the timing pulse generator. The operation determination unit determines that the firing permission signal from the frame control board 82 is on, the stop signal from the firing stop switch D02 is off, and the touch signal from the touch sensor D01 is on. is not satisfied in part or in whole, so that the operating signal is not output to the timing pulse generator.

タイミングパルス生成部は、動作信号を入力している場合、当該動作信号とパルスクロック生成部から入力するパルス信号とを合成し、発射タイミングパルスをソレノイド駆動部に出力する。ソレノイド駆動部は、発射タイミングパルスを入力する毎に、ハンドルボリュームD03から入力するボリューム信号(電圧)に応じた電圧の駆動電流を発射ソレノイド66aへ供給(出力)する。これにより、発射ソレノイド66aは、ハンドルレバー15aの回動操作量に応じた強度にて駆動し、遊技球が発射される。発射制御回路83aは、所定のタイミングで減算基準信号を枠制御基板82へ出力する。保持回路は、動作可能条件が成立しているときに駆動電流が出力される場合、その時点におけるボリューム信号の電圧(電圧値)を保持する。発射制御回路83a(ソレノイド駆動部)は、後述する空打ちシーケンスにおいて、ボリューム信号の電圧値ではなく、保持回路に保持(記憶)された電圧値に応じた電圧の駆動電流を発射ソレノイド66aへ供給する。 When an operation signal is input, the timing pulse generator synthesizes the operation signal and the pulse signal input from the pulse clock generator, and outputs a firing timing pulse to the solenoid drive unit. The solenoid drive unit supplies (outputs) a drive current having a voltage corresponding to the volume signal (voltage) input from the handle volume D03 to the firing solenoid 66a each time the firing timing pulse is input. As a result, the shooting solenoid 66a is driven with an intensity corresponding to the amount of rotation of the handle lever 15a, and the game ball is shot. The launch control circuit 83a outputs a subtraction reference signal to the frame control board 82 at a predetermined timing. The holding circuit holds the voltage (voltage value) of the volume signal at that point in time when the drive current is output while the operable condition is satisfied. The firing control circuit 83a (solenoid drive unit) supplies the firing solenoid 66a with a driving current of a voltage corresponding to the voltage value held (stored) in the holding circuit instead of the voltage value of the volume signal in the blank firing sequence described later. do.

枠制御基板82(CPU82a)が実行する処理について説明する。
枠側電源断処理について説明する。
CPU82aは、バックアップ回路82kが出力する電源断検出信号を入力すると、電源断処理を実行する。枠側電源断処理において、CPU82aは、RAM82cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値をRAM82cに記憶させる。また、CPU82aは、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)をRAM82cに記憶させる。その後、CPU82aは、完全に電源断がされるまで待機する。電源断のときにRAM82cに記憶される各種情報は、前述したバックアップ機能によって電源断後にも保持される。
Processing executed by the frame control board 82 (CPU 82a) will be described.
The frame-side power-off processing will be described.
When the CPU 82a receives the power-off detection signal output from the backup circuit 82k, it executes power-off processing. In the frame-side power-off process, the CPU 82a calculates the checksum value of the RAM 82c and stores the calculated checksum value in the RAM 82c. In addition, the CPU 82a causes the RAM 82c to store information (hereinafter referred to as a backup flag) that can specify that the power-off process has been executed normally. After that, the CPU 82a waits until the power is completely turned off. Various information stored in the RAM 82c when the power is turned off is retained even after the power is turned off by the backup function described above.

枠側電源投入処理について説明する。
CPU82aは、電源投入に伴って、枠制御基板82への供給電圧がCPU82aの動作に必要な電圧に達して起動すると、枠側球抜き処理を実行する。枠側球抜き処理において、CPU82aは、球抜き状態へ移行するための条件(以下、球抜き移行条件と示す)が成立しているか否かを判定する。
The frame-side power-on process will be described.
When the voltage supplied to the frame control board 82 reaches the voltage required for the operation of the CPU 82a as the power is turned on, the CPU 82a executes the frame-side ball extraction process. In the frame side ball removal process, the CPU 82a determines whether or not a condition for shifting to the ball removal state (hereinafter referred to as a ball removal transition condition) is established.

一例として、CPU82aは、第2管理球数情報に示される第2管理球数PBが0であるか否かを特定する。一例として、CPU82aは、操作有効期間が経過する迄の間に、球抜き信号がオン状態となっているか否かに基づき、球抜きスイッチ82eが操作されているか否かを特定する。CPU82aは、電源投入に伴って起動すると、所定期間にわたって操作有効期間を設定する。つまり、操作有効期間は、電源投入後の所定期間にわたって設定され得る。操作有効期間は、40msなどのように、実質的に、球抜きスイッチ82eを操作しながら電源投入することを要求する長さであってもよい。これに限らず、操作有効期間は、5000msなどのように、電源投入後に管理者等が球抜きスイッチ82eを操作し得る長さであってもよい。操作有効期間は、タイマ処理等によって計測される期間として設定されることに限定されず、単に電源投入から予め定めた判定タイミングまでの期間として定められてもよい。 As an example, the CPU 82a determines whether or not the second number of balls under management PB indicated in the second number of balls under management is zero. As an example, the CPU 82a determines whether or not the ball removal switch 82e is operated based on whether or not the ball removal signal is in the ON state before the operation effective period elapses. When the CPU 82a is activated upon power-on, the CPU 82a sets an operation valid period for a predetermined period. That is, the operation effective period can be set for a predetermined period after power-on. The operation effective period may be a length such as 40 ms that substantially requires turning on the power while operating the ball extractor switch 82e. The effective operation period is not limited to this, and may be a length such as 5000 ms that allows the administrator or the like to operate the ball removal switch 82e after the power is turned on. The operation valid period is not limited to being set as a period measured by timer processing or the like, and may simply be set as a period from power-on to a predetermined determination timing.

CPU82aは、第2管理球数PBが0であり、かつ、球抜きスイッチ82eが操作されている場合に、球抜き移行条件が成立したと判定する。球抜き移行条件には、パチンコ遊技機10の機内部にある遊技球数を含まない。つまり、球抜き状態は、機内部にある遊技球が零又は所定数未満であっても移行可能である。CPU82aは、第2管理球数PBが0ではない場合、又は、球抜きスイッチ82eが操作されていない場合に、球抜き移行条件が成立していないと判定する。CPU82aは、球抜き移行条件が成立していない場合に、球抜き状態を設定せず、枠側球抜き処理を終了する。 The CPU 82a determines that the ball removal transition condition is met when the second managed ball number PB is 0 and the ball removal switch 82e is operated. The ball removal transition condition does not include the number of game balls inside the pachinko game machine 10.例文帳に追加In other words, the state of ball extraction can be shifted even if the number of game balls inside the machine is zero or less than a predetermined number. The CPU 82a determines that the ball removal transition condition is not established when the second managed ball number PB is not 0 or when the ball removal switch 82e is not operated. The CPU 82a ends the frame-side ball-drawing process without setting the ball-drawing state when the ball-drawing transition condition is not satisfied.

一方、球抜き移行条件が成立している場合に、CPU82aは、球抜き状態であることを特定可能な情報をRAM82cに記憶させる。つまり、CPU82aは、球抜き状態を設定する。このように、球抜き状態は、予め定めた操作有効期間中に、球抜き操作部の一例である球抜きスイッチ82eが操作されると移行可能である。球抜き状態における制御内容については後述する。なお、球抜き状態は、電力供給を遮断しなければ解除できない。球抜き状態へ移行した場合に、CPU82aは、球抜き状態への移行を示す制御情報(以下、球抜き開始コマンドと示す)を遊技制御基板80へ出力する。なお、遊技制御基板80(CPU80a)は、球抜き開始コマンドを演出制御基板81へ出力する。 On the other hand, when the ball-drawing transition condition is satisfied, the CPU 82a causes the RAM 82c to store information that can specify that the ball is in the ball-drawing state. In other words, the CPU 82a sets the ball extraction state. In this manner, the ball-draw state can be shifted to when the ball-draw switch 82e, which is an example of the ball-draw operation unit, is operated during a predetermined operation valid period. The contents of the control in the ball extraction state will be described later. It should be noted that the ball extraction state cannot be canceled unless the power supply is cut off. When the state is changed to the ball-extracted state, the CPU 82a outputs to the game control board 80 control information indicating the transition to the ball-extracted state (hereinafter referred to as a ball-extraction start command). In addition, the game control board 80 (CPU 80 a ) outputs a ball removal start command to the effect control board 81 .

球抜き状態において、CPU82aは、後述する各種のエラーのうち一部のエラーを検知するための処理を実行しない。つまり、球抜き状態では、各種のセンサが無効化され得る。また、CPU82aは、球抜き状態である場合に、管理ユニット100との通信を行わない。つまり、球抜き状態では、パチンコ遊技機10と管理ユニット100との通信が無効化される。 In the ball-pulled state, the CPU 82a does not execute processing for detecting some of the various errors described later. In other words, various sensors may be disabled in the ball extraction state. Further, the CPU 82a does not communicate with the management unit 100 when the ball is in the empty state. In other words, communication between the pachinko gaming machine 10 and the management unit 100 is invalidated in the ball-out state.

球抜き状態中、CPU82aは、第1搬送処理を実行する。第1搬送処理は、球抜き状態中に、搬送部52による搬送動作を制御するための処理である。ここで、第1搬送処理について、詳細に説明する。 During the ball extraction state, the CPU 82a executes the first conveying process. The first conveying process is a process for controlling the conveying operation by the conveying section 52 during the ball extraction state. Here, the first transport process will be described in detail.

図11に示すように、第1搬送処理において、CPU82aは、搬送入口センサD28から出力される搬送入口信号の状態、及び搬送出口センサD29から出力され得る搬送出口信号の状態をそれぞれ監視する。CPU82aは、搬送入口信号の状態、及び搬送出口信号の状態に応じて、搬送部52が有する搬送モータ52aの動作を制御する。 As shown in FIG. 11, in the first transport process, the CPU 82a monitors the state of the transport entrance signal output from the transport entrance sensor D28 and the state of the transport exit signal that can be output from the transport exit sensor D29. The CPU 82a controls the operation of the transport motor 52a of the transport section 52 according to the state of the transport entrance signal and the state of the transport exit signal.

一例として、CPU82aは、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオフ状態である状況において、スクリュー52cによる搬送動作が行われるように搬送モータ52aを作動させる。以下の説明において、単に「搬送モータ52aを作動させる」と示す場合、スクリュー52cによる搬送動作が行われるように搬送モータ52aを作動させることを意味する。例えば、時点T1において、CPU82aは、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオフ状態である状況から、搬送入口信号がオン状態であり、かつ搬送出口信号がオフ状態である状況に変化した場合に、待機時間を設けずに搬送モータ52aを作動させてもよい。なお、説明の便宜のため、この状況の変化が発生してから搬送モータ52aを作動させるまでの時間を、待機時間t0と示す場合がある。一例として、待機時間t0は、0であるが、0を超える時間が設定されていてもよい。 As an example, the CPU 82a operates the transport motor 52a so that the screw 52c performs a transport operation when both the transport entrance signal and the transport exit signal are in the OFF state. In the following description, simply saying "activate the transport motor 52a" means to operate the transport motor 52a so that the screw 52c performs a transport operation. For example, at the time point T1, the CPU 82a changes from a state in which both the transport entrance signal and the transport exit signal are in an off state to a state in which the transport entrance signal is in an on state and the transport exit signal is in an off state. Alternatively, the transport motor 52a may be operated without setting the standby time. For convenience of explanation, the time from when this situation change occurs to when the transport motor 52a is actuated may be referred to as standby time t0. As an example, the waiting time t0 is 0, but a time exceeding 0 may be set.

CPU82aは、搬送モータ52aを作動させる場合、予め定められた回転速度でスクリュー52cが回転するように搬送モータ52aを制御する。CPU82aは、スクリュー52cが規定時間t10で1回転するように搬送モータ52aを制御する。搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入した遊技球は、スクリュー52cがr回転すると搬送出口側通路38cから排出される。搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入した遊技球は、時間tdが経過すると搬送出口側通路38cから排出される。時間tdは、「t10×r」の関係式に基づいて算出できる。一例として、t10=270ms/回、r=10回とした場合に、時間tdは、2700msとなる。 When operating the transport motor 52a, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the screw 52c rotates at a predetermined rotational speed. The CPU 82a controls the conveying motor 52a so that the screw 52c rotates once at the specified time t10. The game ball that has flowed into the transport section passage 38b from the transport entrance side passage 38a is discharged from the transport outlet side passage 38c when the screw 52c rotates r. The game ball that has flowed into the conveying part passage 38b from the conveying entrance side passage 38a is discharged from the conveying exit side passage 38c after the time td has elapsed. The time td can be calculated based on the relational expression “t10×r”. As an example, when t10=270 ms/time and r=10 times, the time td is 2700 ms.

時点T2において、搬送モータ52aが作動中であり、搬送入口信号がオン状態であり、かつ、搬送出口信号がオフ状態である状況から、搬送入口信号がオン状態であり、かつ、搬送出口信号がオン状態である状況に変化したとする。この場合、CPU82aは、時点T3において、搬送出口信号のオン状態が待機時間t1(一例として120ms)にわたって維持されると、搬送モータ52aを停止させる。時点T4において、搬送モータ52aが停止中であり、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオン状態である状況から、搬送入口信号がオフ状態であり、かつ搬送出口信号がオン状態である状況に変化したとする。この場合、CPU82aは、搬送モータ52aを停止させたままとする。時点T5において、搬送モータ52aを停止中であり、搬送入口信号がオフ状態であり、かつ搬送出口信号がオン状態である状況から、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオン状態である状況に変化したとする。この場合、CPU82aは、搬送モータ52aを停止させたままとする。 At time T2, the transport motor 52a is in operation, the transport entrance signal is on, and the transport exit signal is off. Assume that the state changes to the ON state. In this case, at time T3, the CPU 82a stops the transport motor 52a when the ON state of the transport exit signal is maintained for the standby time t1 (eg, 120 ms). At time T4, the state in which the transport motor 52a is stopped and both the transport entrance signal and the transport exit signal are in the on state changes to the state in which the transport entrance signal is in the off state and the transport exit signal is in the on state. Suppose it has changed. In this case, the CPU 82a keeps the conveying motor 52a stopped. At time T5, the transport motor 52a is stopped, the transport entrance signal is off, and the transport exit signal is on, to the condition where both the transport entrance signal and the transport exit signal are on. Suppose it has changed. In this case, the CPU 82a keeps the conveying motor 52a stopped.

時点T6において、搬送モータ52aを停止中であり、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオン状態である状況から、搬送入口信号がオン状態であり、かつ搬送出口信号がオフ状態である状況に変化したとする。この場合、CPU82aは、時点T7において、搬送出口信号のオフ状態が待機時間t2(一例として30ms)にわたって維持されると、搬送モータ52aを作動させる。なお、CPU82aは、搬送出口信号がオフ状態となってから待機時間t2が経過する前に、搬送入口信号がオン状態となってから待機時間t3(一例として200ms)が経過していない場合、当該待機時間が経過してから、搬送モータ52aを作動させる。 At time T6, the state in which the transport motor 52a is stopped and both the transport entrance signal and the transport exit signal are in the ON state changes to the state in which the transport entrance signal is in the ON state and the transport exit signal is in the OFF state. Suppose it has changed. In this case, the CPU 82a activates the transport motor 52a when the transport exit signal is kept off for the waiting time t2 (eg, 30 ms) at time T7. Note that if the standby time t3 (for example, 200 ms) has not elapsed since the transport entrance signal was turned on before the standby time t2 has passed since the transport exit signal was turned off, the CPU 82a After the waiting time has passed, the conveying motor 52a is activated.

時点T8において、搬送モータ52aを作動中であり、搬送入口信号がオン状態であり、かつ搬送出口信号がオフ状態である状況から、搬送入口信号及び搬送出口信号が何れもオフ状態である状況に変化したとする。この場合、CPU82aは、時点T9において、搬送入口信号及び搬送出口信号のオフ状態が待機時間t4(一例として3000ms)にわたって維持されると、搬送モータ52aを停止させる。つまり、CPU82aは、遊技領域20aから回収された遊技球を搬送入口センサD28が検知しないまま規定時間が経過した場合に、搬送モータ52aを停止させるといえる。 At time T8, the state in which the transport motor 52a is in operation, the transport entrance signal is ON, and the transport exit signal is OFF, is changed to a condition in which both the transport entrance signal and the transport exit signal are OFF. Suppose it has changed. In this case, at time T9, the CPU 82a stops the transport motor 52a when the transport entrance signal and the transport exit signal are kept off for the waiting time t4 (eg, 3000 ms). In other words, it can be said that the CPU 82a stops the transport motor 52a when the specified time elapses without the transport entrance sensor D28 detecting the game ball collected from the game area 20a.

時点T9において、CPU82aは、球抜きの完了を示す制御情報(以下、球抜き完了コマンドと示す)を遊技制御基板80に出力する。なお、遊技制御基板80(CPU80a)は、球抜き完了コマンドを演出制御基板81へ出力する。CPU82aは、遊技領域20aから回収された遊技球を搬送入口センサD28が検知しなくなったこと、又は、搬送モータ52aが停止したことに基づいて、球抜きが完了したと特定する。 At time T9, the CPU 82a outputs to the game control board 80 control information indicating completion of ball removal (hereinafter referred to as a ball removal completion command). In addition, the game control board 80 (CPU 80 a ) outputs a ball removal completion command to the effect control board 81 . The CPU 82a specifies that ball removal is completed based on the fact that the transport entrance sensor D28 no longer detects the game balls collected from the game area 20a or the transport motor 52a stops.

一例として、待機時間t0~t4は、t0<t2<t1<t3<t4の順に長い。これに限らず、待機時間t0~t4は、上述の具体例とは異なる時間を設定してもよく、その長短関係を変更してもよい。 As an example, the standby times t0 to t4 are longer in the order of t0<t2<t1<t3<t4. Not limited to this, the standby times t0 to t4 may be set to times different from the above-described specific examples, and their length relationships may be changed.

CPU82aは、電源投入に伴って起動すると、通信チェック処理を実行する。通信チェック処理は、枠側球抜き処理と並行して実行され、枠側電源断処理が実行されるまで実行される。 The CPU 82a executes a communication check process when activated upon power-on. The communication check process is executed in parallel with the frame-side ball extraction process, and is executed until the frame-side power-off process is executed.

通信チェック処理において、CPU82aは、遊技制御基板80から起動時情報を受信したか否かを判定する。一例として、起動時情報は、遊技機設置情報である。一例として、遊技機設置情報は、遊技機の種類、CPU80aのID番号、及びCPU80aの製造者などを特定可能な情報である。CPU82aは、起動時情報を正常に受信すると、応答情報を遊技制御基板80に送信する。その後、CPU82aは、起動時情報を受信したことを特定可能な情報(以下、起動時受信フラグと示す)をRAM82cに記憶させる。 In the communication check process, the CPU 82a determines whether or not the start-up information is received from the game control board 80. As an example, the start-up information is gaming machine installation information. As an example, the gaming machine installation information is information that can specify the type of gaming machine, the ID number of the CPU 80a, the manufacturer of the CPU 80a, and the like. The CPU 82a transmits response information to the game control board 80 when the start-up information is normally received. After that, the CPU 82a causes the RAM 82c to store information that can identify the reception of the start-up information (hereinafter referred to as a start-up reception flag).

CPU82aは、電源投入によって起動してから所定時間ta(一例として3分)が経過するまでの間に起動時情報を受信しない場合、管理遊技機内通信エラーの発生を特定可能なフラグをRAM82cに記憶させる。つまり、CPU82aは、管理遊技機内通信エラーを設定する。 When the CPU 82a does not receive the start-up information within a predetermined time ta (three minutes as an example) after the power is turned on, the CPU 82a stores in the RAM 82c a flag capable of specifying the occurrence of a communication error within the managed game machine. Let That is, the CPU 82a sets a communication error within the management gaming machine.

以下の説明において、CPU82aが行う処理におけるエラーについて「設定する」と示す場合、そのエラーを特定可能な情報(一例としてフラグ)をRAM82cに記憶させることを意味する。CPU82aが行う処理におけるエラーについて「設定を解除する」と示す場合、そのエラーを特定可能な情報(一例としてフラグ)をRAM82cから消去させることを意味する。 In the following description, when an error in a process performed by the CPU 82a is indicated as "set", it means that information (a flag as an example) that can identify the error is stored in the RAM 82c. If the error in the process performed by the CPU 82a is indicated as "clearing the setting", it means that the information that can identify the error (a flag as an example) is erased from the RAM 82c.

その後、CPU82aは、起動時情報を受信するまで待機する。CPU82aは、管理遊技機内通信エラーを設定中、遊技制御基板80から起動時情報を正常に受信すると、管理遊技機内通信エラーの設定を解除し、起動時情報をRAM82cに記憶させる。これに限らず、CPU82aは、起動時情報の受信と応答情報の送信が複数回(一例として3回)にわたって成功しなかったとき管理遊技機内通信エラーを設定してもよい。この場合、複数回にわたって受信する起動時情報は、1回目を遊技機設置情報とし、2回目以降には、遊技機設置情報とは異なる情報(一例として遊技機情報)としてもよい。このように、枠制御基板82は、遊技制御基板80との通信に異常があることを管理遊技機内通信エラーとして検知可能である。 After that, the CPU 82a waits until it receives the start-up information. When the CPU 82a normally receives start-up information from the game control board 80 while setting the management game machine communication error, the CPU 82a cancels the setting of the management game machine communication error and stores the start-up information in the RAM 82c. Not limited to this, the CPU 82a may set an intra-management game machine communication error when the reception of the start-up information and the transmission of the response information are not successful for a plurality of times (three times as an example). In this case, the start-up information received a plurality of times may be gaming machine installation information for the first time, and may be information different from the gaming machine installation information (eg, gaming machine information) for the second and subsequent times. Thus, the frame control board 82 can detect that there is an abnormality in communication with the game control board 80 as a communication error within the management game machine.

CPU82aは、球抜き状態を設定せずに枠側球抜き処理を終了し、かつ、RAM82cに起動時受信フラグが記憶されている場合に、バックアップされている情報が正常であるか否かを判定する。ここで、CPU82aは、枠側球抜き処理を終了しても、起動時受信フラグが記憶されていない場合には、起動時受信フラグが記憶されるまで待機する。CPU82aは、RAM82cにバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、CPU82aは、RAM82cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、枠側電源断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。CPU82aは、バックアップフラグが記憶されており、かつチェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップされている情報が異常と判定した場合、CPU82aは、RAM82cに記憶された第2管理球数情報及び遊技情報を初期化する。このとき、CPU82aは、性能情報を初期化しない。その後、CPU82aは、初期化又はバックアップされた第2管理球数情報、遊技情報、及び性能情報に基づいて復帰し、後述する枠側通常処理を実行する。 The CPU 82a determines whether or not the backed-up information is normal when the frame-side ball-drawing process is completed without setting the ball-drawing state and the start-up reception flag is stored in the RAM 82c. do. Here, if the start reception flag is not stored even after the frame side ball extraction process is completed, the CPU 82a waits until the start reception flag is stored. The CPU 82a determines whether a backup flag is stored in the RAM 82c. The CPU 82a also calculates the checksum value of the RAM 82c and determines whether the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the frame-side power-off process. When the backup flag is stored and the checksum values match, the CPU 82a determines that the operation is normal, and otherwise determines that the operation is abnormal. When determining that the backed-up information is abnormal, the CPU 82a initializes the second managed ball number information and game information stored in the RAM 82c. At this time, the CPU 82a does not initialize the performance information. After that, the CPU 82a returns based on the initialized or backed-up second ball number information, game information, and performance information, and executes frame-side normal processing, which will be described later.

一方、バックアップされている情報が正常と判定した場合、CPU82aは、遊技球クリア信号がオン状態であるか否かに基づき、遊技球クリアスイッチ82gが操作されているか否かを判定する。CPU82aは、遊技球クリアスイッチ82gが操作されているとき、RAM82cに記憶された第2管理球数情報を初期化する。このとき、CPU82aは、遊技情報及び性能情報を初期化しない。CPU82aは、遊技球クリアスイッチ82gが操作されていないとき、第2管理球数情報を初期化しない。 On the other hand, when it is determined that the backed-up information is normal, the CPU 82a determines whether or not the game ball clear switch 82g is operated based on whether or not the game ball clear signal is on. The CPU 82a initializes the second managed ball number information stored in the RAM 82c when the game ball clear switch 82g is operated. At this time, the CPU 82a does not initialize the game information and the performance information. The CPU 82a does not initialize the second managed ball number information when the game ball clear switch 82g is not operated.

CPU82aは、RAMクリア信号がオン状態であるか否かに基づき、RAMクリアスイッチ82hが操作されたか否かを判定する。CPU82aは、RAMクリアスイッチ82hが操作されているとき、RAM82cに記憶される遊技情報を初期化する。このとき、CPU82aは、第2管理球数情報及び性能情報を初期化しない。CPU82aは、RAMクリアスイッチ82hが操作されていないとき、遊技情報を初期化しない。つまり、性能情報は、遊技球クリアスイッチ82gの操作に応じて第2管理球数情報が初期化される状況、及びRAMクリアスイッチ82hの操作に応じて遊技情報が初期化される状況の何れであっても初期化されない。その後、CPU82aは、初期化又はバックアップされた第2管理球数情報、遊技情報、及び性能情報に基づいて復帰し、後述する枠側通常処理を実行する。 The CPU 82a determines whether or not the RAM clear switch 82h has been operated based on whether or not the RAM clear signal is on. The CPU 82a initializes the game information stored in the RAM 82c when the RAM clear switch 82h is operated. At this time, the CPU 82a does not initialize the second managed ball number information and the performance information. The CPU 82a does not initialize the game information when the RAM clear switch 82h is not operated. In other words, the performance information is either in a situation where the second managed ball number information is initialized according to the operation of the game ball clear switch 82g or in a situation where the game information is initialized according to the operation of the RAM clear switch 82h. Even if there is, it is not initialized. After that, the CPU 82a returns based on the initialized or backed-up second ball number information, game information, and performance information, and executes frame-side normal processing, which will be described later.

枠制御基板82の枠側通常処理について説明する。
枠側通常処理のうち遊技情報記憶処理について説明する。
遊技情報生成処理は、遊技制御基板80から受信する遊技情報をRAM82cに記憶する処理である。CPU82aは、遊技状態を特定可能な遊技情報を受信すると、当該遊技情報をRAM82cに記憶させる。CPU82aは、RAM82cに記憶された遊技情報を参照することにより、大当り遊技中であるか否か、高確率状態であるか否か、及び高入球率状態であるか否かを特定可能である。その他、CPU82aは、各種の遊技情報を受信すると、受信した遊技情報を特定可能な情報を生成し、RAM82cに記憶させる。
The frame-side normal processing of the frame control board 82 will be described.
Of the frame-side normal processing, the game information storage processing will be described.
The game information generation process is a process of storing the game information received from the game control board 80 in the RAM 82c. The CPU 82a stores the game information in the RAM 82c when receiving the game information that can specify the game state. By referring to the game information stored in the RAM 82c, the CPU 82a can specify whether or not the jackpot game is in progress, whether the high probability state and the high ball entry rate state. . In addition, when receiving various game information, the CPU 82a generates information that can identify the received game information and stores it in the RAM 82c.

枠側通常処理のうち第2搬送処理について説明する。
第2搬送処理は、球抜き状態中以外において、搬送部52による搬送動作を制御するための処理である。第2搬送処理は、上述した第1搬送処理と同様の内容の処理である。
The second transport process of the frame-side normal process will be described.
The second conveying process is a process for controlling the conveying operation by the conveying section 52 except during the ball extraction state. The second transport process has the same content as the first transport process described above.

図11に示すように、CPU82aは、時点T2において、搬送入口信号がオン状態であり、かつ、搬送出口信号がオン状態となった場合、当該状態が待機時間t1にわたって維持されると、搬送モータ52aを停止させる。CPU82aは、時点T6において、搬送入口信号がオン状態であり、かつ、搬送出口信号がオフ状態となった場合、当該状態が待機時間t2にわたって維持されると、搬送モータ52aを作動させる。CPU82aは、時点T8において、搬送入口信号がオフ状態であり、かつ、搬送出口信号がオフ状態となった場合、当該状態が待機時間t4にわたって維持されると、搬送モータ52aを停止させる。また、CPU82aは、搬送モータ52aの動作中、搬送入口信号がオフ状態であり、かつ、搬送出口信号がオン状態となった場合、当該状態が所定の待機時間にわたって維持されると、搬送モータ52aを停止させる。 As shown in FIG. 11, when the conveying entrance signal is in the ON state and the conveying exit signal is in the ON state at time T2, the CPU 82a stops the conveying motor when the state is maintained for the standby time t1. 52a is stopped. When the conveying entrance signal is on and the conveying exit signal is off at time T6, the CPU 82a operates the conveying motor 52a when this state is maintained for the standby time t2. When the transport entrance signal is in the off state and the transport exit signal is in the off state at time T8, the CPU 82a stops the transport motor 52a when this state is maintained for the standby time t4. Further, when the conveying entrance signal is in the off state and the conveying exit signal is in the on state while the conveying motor 52a is operating, the CPU 82a stops the conveying motor 52a if this state is maintained for a predetermined waiting time. to stop

以上のように、CPU82aは、搬送入口信号がオン状態であり、かつ搬送出口信号がオフ状態である状況に変化したことを搬送条件として、搬送モータ52aを作動させる。搬送条件は、搬送入口センサD28が遊技球を検知することを含む。搬送条件は、搬送出口センサD29が遊技球を検知しないことを含む。CPU82aは、予め定めた搬送条件の成立に応じて、発射部65に遊技球を搬送するように、搬送部52を制御する。つまり、CPU82aは、予め定めた搬送条件の成立に応じて、スクリュー52cによる搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。スクリュー52cによる搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御することは、第1制御の一例である。 As described above, the CPU 82a operates the transport motor 52a under the transport condition that the transport entrance signal is ON and the transport exit signal is OFF. The transport condition includes that the transport entrance sensor D28 detects a game ball. The transport condition includes that the transport exit sensor D29 does not detect the game ball. The CPU 82a controls the conveying section 52 so as to convey the game ball to the launching section 65 in response to establishment of a predetermined conveying condition. In other words, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the screw 52c performs the transport operation in accordance with the establishment of the predetermined transport condition. Controlling the transport motor 52a so that the screw 52c performs the transport operation is an example of the first control.

枠側通常処理のうち性能情報生成処理について説明する。
性能情報生成処理は、性能情報としてベース値を演算する処理である。CPU82aは、遊技状態フラグを参照し、大当り遊技中ではなく、かつ現在の遊技状態が低確低入球率状態であるか否か(つまり通常遊技時であるか否か)を判定する。通常遊技時である場合、CPU82aは、始動口入賞の発生を特定可能な遊技情報(以下、始動口入賞情報と示す)、又は普通入賞の発生を特定可能な遊技情報(以下、普通入賞情報と示す)を受信すると、通常遊技時における獲得賞球総数を加算する。獲得賞球総数は、性能情報の1つとしてRAM82cに記憶される。CPU82aは、入賞通路信号又は非入賞通路信号を入力すると、通常遊技時における有効球総数を加算する。有効球総数は、性能情報の1つとしてRAM82cに記憶される。CPU82aは、「通常遊技時における獲得賞球総数÷通常遊技時における有効球総数×100」の計算式によって、ベース値を演算する。CPU82aは、1分間毎に区切って獲得賞球総数及び有効球総数を計数し、ベース値の演算を1分毎に行ってもよい。CPU82aは、有効球総数が所定数になる毎に区切って獲得賞球総数を計数し、ベース値の演算を有効球総数が所定数になる毎に行ってもよい。一例として、所定数は、60000球であってもよく、発射部65によって1分当りに発射可能な最大個数(例えば100球)であってもよい。CPU82aは、演算したベース値を特定可能な情報を表示するように、性能表示モニタ82dを制御する。
Performance information generation processing of the frame side normal processing will be described.
Performance information generation processing is processing for calculating a base value as performance information. The CPU 82a refers to the game state flag, and determines whether or not the game is not in the jackpot game and the current game state is a low probability low ball entry rate state (that is, whether or not it is a normal game). In the case of a normal game, the CPU 82a outputs game information that can specify the occurrence of a start-up win (hereinafter referred to as start-up win-win information) or game information that can specify the occurrence of a normal win (hereinafter referred to as normal win-win information). ) is received, the total number of prize balls acquired during the normal game is added. The total number of won prize balls is stored in the RAM 82c as one piece of performance information. When the CPU 82a receives a winning path signal or a non-winning path signal, it adds the total number of effective balls in the normal game. The total number of effective balls is stored in the RAM 82c as one piece of performance information. The CPU 82a calculates the base value by a formula of "total number of winning balls during normal game/total number of effective balls during normal game×100". The CPU 82a may count the total number of winning balls and the total number of valid balls for each minute, and calculate the base value every minute. The CPU 82a may count the total number of winning prize balls by dividing each time the total number of effective balls reaches a predetermined number, and may perform the calculation of the base value each time the total number of effective balls reaches a predetermined number. As an example, the predetermined number may be 60000 balls, or may be the maximum number (for example, 100 balls) that can be fired by the firing unit 65 per minute. The CPU 82a controls the performance display monitor 82d so as to display information that can identify the calculated base value.

CPU82aは、性能情報として役物比率及び連続役物比率を演算し、性能表示モニタ82dにて表示可能に構成されてもよい。役物比率は、全遊技状態を通した獲得賞球総数に占める、電動役物作動による獲得賞球総数の割合である。電動役物作動による獲得賞球総数とは、普通当り遊技(普通電動役物作動)による第2始動口23Bへの入賞に伴う獲得賞球総数、及び大当り遊技(特別電動役物作動)による大入賞口23Cへの入賞に伴う獲得賞球総数の和である。連続役物比率は、全遊技状態を通した獲得賞球総数に占める、連続役物作動による獲得賞球総数の割合である。連続役物作動による獲得賞球総数とは、大当り遊技による大入賞口23Cへの入賞に伴う獲得賞球総数である。 The CPU 82a may be configured to be able to calculate the role product ratio and the continuous role product ratio as the performance information and display them on the performance display monitor 82d. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls acquired by operating the electric role product to the total number of prize balls acquired through all game states. The total number of prize balls acquired by the operation of electric accessories is the total number of prize balls acquired due to winning the second start port 23B by normal winning game (ordinary electric accessory operation), and the large number of winning balls by big hit game (special electric accessory operation) It is the sum of the total number of prize balls obtained when entering the prize opening 23C. The continuous role ratio is the ratio of the total number of prize balls obtained by the continuous role operation to the total number of prize balls obtained through all game states. The total number of prize balls obtained by the continuous accessory operation is the total number of prize balls obtained by winning the big prize opening 23C in the big hit game.

枠側通常処理のうち第2管理球数情報生成処理について説明する。
第2管理球数情報生成処理は、第2管理球数PBを生成(管理)するための処理である。CPU82aは、遊技制御基板80から獲得賞球数情報を受信すると、当該獲得賞球数情報から特定可能な獲得賞球数を第2管理球数PBに加算する。獲得賞球数情報は、所定の入賞口への入賞に伴い、賞球の付与条件が成立すると遊技制御基板80が出力する制御情報であって、当該入賞口に設定された賞球数を特定可能に構成される。CPU82aは、CU制御基板120から貸出情報を受信すると、貸出情報に示される貸出球数を第2管理球数PBに加算する。
Of the frame-side normal processing, the second managed ball number information generation processing will be described.
The second management ball number information generation process is a process for generating (managing) the second management ball number PB. When the CPU 82a receives the obtained prize ball number information from the game control board 80, the obtained prize ball number that can be specified from the obtained prize ball number information is added to the second managed ball number PB. Acquired prize ball number information is control information output by the game control board 80 when a condition for awarding prize balls is established as a result of winning in a predetermined prize hole, and specifies the number of prize balls set for the prize hole. configured as possible. When receiving the rental information from the CU control board 120, the CPU 82a adds the number of rental balls indicated in the rental information to the second number of managed balls PB.

CPU82aは、ファールセンサD21が出力するファール信号に基づき、1球の遊技球がファール球として回収されたこと検知すると、第2管理球数PBを加算する。一例として、CPU82aは、ファール信号がオフ状態→オン状態→オフ状態のように遷移するとき、1球の遊技球がファール球として回収されたことを検知する。 When the CPU 82a detects that one game ball has been collected as a foul ball based on the foul signal output by the foul sensor D21, the CPU 82a adds the second number of balls under control PB. As an example, the CPU 82a detects that one game ball has been collected as a foul ball when the foul signal transitions from off state to on state to off state.

CPU82aは、供給出口センサD23が出力する供給出口信号に基づき、1球の遊技球が発射部65へ供給されたことを検知すると、第2管理球数PBを減算する。換言すれば、CPU82aは、供給出口センサD23による検知に応じて遊技領域20aに向けて遊技球が発射されたことを検知すると、第2管理球数PBを減算する。一例として、CPU82aは、供給出口信号がオフ状態→オン状態→オフ状態のように遷移するとき、1球の遊技球が供給されたことを検知する。これにより、電磁的に管理する遊技球(第2管理球数PB)が実球に変換される。このように、CPU82aは、供給出口センサD23による検知に応じて第2管理球数PBを減少させる。 When the CPU 82a detects that one game ball has been supplied to the shooting section 65 based on the supply exit signal output by the supply exit sensor D23, the CPU 82a subtracts the second managed ball number PB. In other words, when the CPU 82a detects that a game ball has been shot toward the game area 20a in response to the detection by the supply outlet sensor D23, the CPU 82a subtracts the second managed ball number PB. As an example, the CPU 82a detects that one game ball has been supplied when the supply exit signal transitions from the OFF state to the ON state to the OFF state. As a result, the electromagnetically managed game balls (the second number of managed balls PB) are converted into real balls. In this way, the CPU 82a reduces the second ball number PB according to detection by the supply outlet sensor D23.

また、CPU82aは、発射ソレノイド66aの駆動により第2管理球数PBを減算してもよく、打出通路20cにセンサを設け、当該センサにより発射部65から発射された遊技球を検知したときに第2管理球数PBを減算する構成であってもよい。このように、第2管理球数PBは、発射部65による発射動作、及び、供給部61による供給動作のうち少なくとも一方の動作に関連して減算される。つまり、CPU82aは、遊技球の発射に応じて第2管理球数PBを減少させる。なお、第2管理球数情報生成処理が実行されるとき、球抜きスイッチ82eが操作されても、操作有効期間外であることから、球抜き状態へ移行しない。 Further, the CPU 82a may subtract the second number of managed balls PB by driving the shooting solenoid 66a. 2 The configuration may be such that the number of balls under management PB is subtracted. In this way, the second ball number PB is subtracted in relation to at least one of the shooting operation by the shooting unit 65 and the supplying operation by the supplying unit 61 . That is, the CPU 82a reduces the second number of managed balls PB according to the shooting of game balls. It should be noted that even if the ball removal switch 82e is operated when the second management ball number information generation process is executed, the state does not shift to the ball removal state because it is outside the operation valid period.

第2管理球数情報生成処理は、枠側通常処理として実行される一方、球抜き状態では実行され得ない。つまり、球抜き状態であるときには、持ち球数管理制御が無効である。つまり、球抜き状態である場合に、所定の入賞口へ遊技球が入球したとしても、球抜き状態中以外であれば加算されるべき賞球が第2管理球数PBに加算されない。また、後述するように、球抜き状態である場合に、遊技球を発射可能となる場合がある。しかしながら、球抜き状態であるときには、遊技球が発射された場合であっても、第2管理球数PBが減算されない。つまり、球抜き状態において、遊技球の発射操作は、球抜き作業の一環として把握できる。 The second managed ball number information generation process is executed as the frame side normal process, but cannot be executed in the ball drawn state. In other words, when the ball is in the drawn state, the number of possession balls management control is invalid. In other words, even if a game ball enters a predetermined winning hole in the ball-out state, the prize balls that should be added are not added to the second number of managed balls PB unless the ball-out state is in effect. Also, as will be described later, when the ball is in the empty state, it may be possible to shoot the game ball. However, when the ball is pulled out, even if a game ball is shot, the second control ball number PB is not subtracted. In other words, in the ball extraction state, the game ball shooting operation can be grasped as part of the ball extraction work.

CPU82aは、計数可能状態であるとき、計数操作部18から計数信号を入力すると、計数球数を特定可能な計数情報を管理ユニット100に出力するとともに、第2管理球数PBから計数球数を減算する。CPU82aは、第2管理球数PBを減算してから計数情報を出力してもよく、計数情報を出力してから第2管理球数PBを減算してもよい。一例として、計数可能状態は、必要な電力が供給されており、かつ第2管理球数PBが0ではない状態である。CPU82aは、計数可能状態であるとき、計数報知部18aが点灯するように、計数報知部18aに内蔵された発光体を制御する。持ち球(第2管理球数PB)の管理は、計数情報を管理ユニット100へ出力することにより、パチンコ遊技機10から管理ユニット100へ移管される。上述のように、第2管理球数情報生成処理は、枠側通常処理として実行される一方、球抜き状態では実行され得ない。つまり、球抜き状態であるときには、持ち球に関する操作の一例である計数操作部18の操作が無効である。 When the CPU 82a is in a countable state and receives a counting signal from the counting operation unit 18, it outputs counting information that can identify the number of balls to be counted to the management unit 100, and calculates the number of balls to be counted from the second number of balls under management PB. Subtract. The CPU 82a may output the counting information after subtracting the second number of balls under management PB, or may output the counting information and then subtract the second number of balls under management PB. As an example, the countable state is a state in which the required power is supplied and the second ball number PB is not zero. The CPU 82a controls the light-emitting body built in the counting reporting section 18a so that the counting reporting section 18a lights up when the counting is possible. Management of owned balls (second number of managed balls PB) is transferred from pachinko gaming machine 10 to management unit 100 by outputting count information to management unit 100 . As described above, the second management ball number information generation process is executed as the frame side normal process, but cannot be executed in the ball drawn state. That is, when the ball is in the drawn state, the operation of the counting operation unit 18, which is an example of the operation related to the held ball, is invalid.

CPU82aは、加算又は減算した更新後の第2管理球数PBを特定可能な情報を表示するように、第2球数表示部17を制御する。第2球数表示部17は、枠制御基板82にて設定(検知)したエラーを特定可能な情報を表示可能な装置として兼用されてもよい。 The CPU 82a controls the second ball number display section 17 so as to display information that can specify the updated second ball number PB after addition or subtraction. The second number-of-balls display unit 17 may also be used as a device capable of displaying information capable of specifying an error set (detected) by the frame control board 82 .

枠側通常処理のうち枠側エラー設定処理について説明する。
図12に示すように、枠側エラー設定処理は、エラーを設定する処理である。一例として、枠側エラー設定処理において、枠制御基板82(CPU82a)が設定可能なエラーは、不正電波検知エラー、管理遊技機内通信エラー、遊技球循環機構異常エラー、排出球通路異常エラー、遊技球循環機構通路異常エラー、循環球数過少エラー、循環球数過多エラー及び扉開放エラーを含む。また、枠側エラー報知処理は、枠側エラー設定処理にてエラーを検出した場合に、所定の報知態様にてエラーを報知させる処理である。なお、枠側エラー設定処理及び枠側エラー報知処理に関する処理内容は後に詳しく説明する。
Frame-side error setting processing of the frame-side normal processing will be described.
As shown in FIG. 12, the frame-side error setting process is a process of setting an error. As an example, in the frame-side error setting process, errors that can be set by the frame control board 82 (CPU 82a) include illegal radio wave detection errors, communication errors within managed gaming machines, game ball circulation mechanism abnormal errors, discharged ball path abnormal errors, and game ball errors. Includes circulating mechanism passage error, insufficient number of circulating balls, excess number of circulating balls, and door open error. The frame-side error notification process is a process of notifying an error in a predetermined notification mode when an error is detected in the frame-side error setting process. The details of the frame-side error setting process and the frame-side error notification process will be described in detail later.

次に、遊技制御基板80(CPU80a)が行う各種の処理について説明する。
盤側電源断処理について説明する。
CPU80aは、枠制御基板82(バックアップ回路82k)から電源断検出信号を入力すると、電源断処理を実行する。盤側電源断処理において、CPU80aは、発射停止信号を枠制御基板82へ出力する。CPU80aは、RAM80cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値をRAM80cに記憶させる。また、CPU80aは、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)をRAM80cに記憶させる。その後、CPU80aは、完全に電源断がされるまで待機する。電源断のときにRAM80cに記憶される各種情報は、前述したバックアップ機能によって電源断後にも保持される。
Next, various processes performed by the game control board 80 (CPU 80a) will be described.
The board-side power-off processing will be described.
When the CPU 80a receives a power-off detection signal from the frame control board 82 (backup circuit 82k), it executes power-off processing. In the board-side power-off process, the CPU 80 a outputs a firing stop signal to the frame control board 82 . The CPU 80a calculates the checksum value of the RAM 80c and stores the calculated checksum value in the RAM 80c. In addition, the CPU 80a causes the RAM 80c to store information (hereinafter referred to as a backup flag) that can identify that the power-off process has been executed normally. After that, the CPU 80a waits until the power is completely turned off. Various information stored in the RAM 80c when the power is turned off is retained even after the power is turned off by the backup function described above.

盤側電源投入処理について説明する。
CPU80aは、電源投入に伴って、遊技制御基板80への供給電圧がCPU80aの動作に必要な電圧に達して起動すると、タイマ割込み処理を禁止する。続けて、CPU80aは、通信確認処理を実行する。
The board-side power-on process will be described.
CPU80a prohibits the timer interrupt process when the supply voltage to the game control board 80 reaches the voltage necessary for the operation of the CPU80a and starts with the power-on. Subsequently, the CPU 80a executes communication confirmation processing.

通信確認処理において、CPU80aは、起動時情報を枠制御基板82へ送信する。CPU80aは、起動時情報を送信してから応答情報を受信することなく所定時間tb(一例として108ms)が経過すると、起動時情報を枠制御基板82へ再送信する。以降、CPU80aは、枠制御基板82から応答情報を受信しない場合、所定時間tbが経過するごとに起動時情報を枠制御基板82へ送信する。複数回にわたって送信する場合の起動時情報は、同じ情報であってもよく、送信回数を特定可能なように異なる情報であってもよい。 In the communication confirmation process, the CPU 80a transmits start-up information to the frame control board 82. FIG. The CPU 80 a retransmits the start-up information to the frame control board 82 when a predetermined time tb (eg, 108 ms) elapses without receiving the response information after the start-up information is transmitted. After that, when the CPU 80a does not receive the response information from the frame control board 82, the CPU 80a transmits start-up information to the frame control board 82 every time the predetermined time tb elapses. The start-up information that is transmitted multiple times may be the same information, or may be different information so that the number of times of transmission can be specified.

CPU80aは、起動時情報を枠制御基板82へ送信するごとに、起動時情報の送信回数を特定可能な情報(以下、起動送信回数と示す)に1加算してRAM80cに記憶させる。CPU80aは、応答情報を受信すると、起動送信回数を初期化する。CPU80aは、起動送信回数が規定回数(一例として10回)に達すると通信回線断エラーを検知し、通信回線断エラーの発生を特定可能な情報をRAM80cに記憶させる。つまり、CPU80aは、通信回線断エラーを設定する。CPU80aは、通信回線断エラーを設定すると、通信回線断エラーの発生を特定可能な制御情報(以下、通信回線断エラーコマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、電源断がされるまで待機する。一方、CPU80aは、起動時情報に対する応答情報を受信すると、通信回線が正常であると判定する。この場合に、CPU80aは、起動時情報に対する応答情報を受信したことを特定可能な情報(以下、起動時応答受信フラグと示す)をRAM80cに記憶させる。 Each time the CPU 80a transmits the start-up information to the frame control board 82, the CPU 80a adds 1 to the identifiable information (hereinafter referred to as the start-up transmission count) of the number of transmissions of the start-up information, and stores the result in the RAM 80c. When receiving the response information, the CPU 80a initializes the number of activation transmissions. The CPU 80a detects a communication line disconnection error when the number of startup transmissions reaches a specified number (eg, 10 times), and stores in the RAM 80c information that can identify the occurrence of the communication line disconnection error. That is, the CPU 80a sets a communication line disconnection error. When the CPU 80 a sets the communication line disconnection error, it outputs control information (hereinafter referred to as a communication line disconnection error command) that can specify the occurrence of the communication line disconnection error to the effect control board 81 . After that, the CPU 80a waits until the power is turned off. On the other hand, the CPU 80a determines that the communication line is normal when receiving the response information to the start-up information. In this case, the CPU 80a causes the RAM 80c to store information that can identify the reception of the response information to the activation information (hereinafter referred to as activation response reception flag).

CPU80aは、電源投入に伴って起動すると、盤側球抜き処理を実行する。盤側球抜き処理は、通信確認処理と並行して実行される。
盤側球抜き処理において、CPU80aは、枠制御基板82から球抜き開始コマンドを入力したか否かを判定する。球抜き開始コマンドを入力していない場合、CPU80aは、球抜き状態を設定せずに、盤側球抜き処理を終了する。この場合には、球抜き処理の終了後に、通信確認処理が継続されている可能性がある。球抜き開始コマンドを入力した場合、CPU80aは、球抜き状態を検知し、球抜き状態の発生を特定可能な情報をRAM80cに記憶させる。つまり、CPU80aは、球抜き状態を設定する。CPU80aは、球抜き状態を設定すると、球抜き状態への移行を特定可能な制御情報として、球抜き開始コマンドを演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、電源断がされるまで待機する。待機中、CPU80aは、球抜き完了コマンドを入力した場合、球抜きの完了を特定可能な制御情報(以下、球抜き完了コマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。このように、通信回線断エラーは、球抜き状態である期間、及び球抜き状態ではない期間の両方を確認区間として検知され得る。一例として、通信回線断エラーは、電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常時、検出される。
When the CPU 80a is activated upon power-on, the board-side ball extraction process is executed. The board-side ball removal process is executed in parallel with the communication confirmation process.
In the board-side ball extraction process, the CPU 80a determines whether a ball extraction start command has been input from the frame control board 82 or not. When the ball-drawing start command is not input, the CPU 80a ends the board-side ball-drawing processing without setting the ball-drawing state. In this case, there is a possibility that the communication confirmation process continues after the ball removal process ends. When the ball-draw start command is input, the CPU 80a detects the ball-draw state and stores information that can identify the occurrence of the ball-draw state in the RAM 80c. In other words, the CPU 80a sets the ball extraction state. CPU80a will output a ball extraction start command to the production|presentation control board 81 as control information which can specify the transition to a ball extraction state, if a ball extraction state is set. After that, the CPU 80a waits until the power is turned off. During standby, the CPU 80a outputs to the effect control board 81 control information capable of specifying the completion of the ball removal (hereinafter referred to as the ball removal completion command) when the ball removal completion command is input. In this way, a communication line disconnection error can be detected using both a period in which the ball is pulled out and a period in which the ball is not pulled out as a confirmation interval. As an example, a communication line disconnection error is always detected from the time the power is turned on until the power is turned off.

CPU80aは、球抜き状態を設定せずに盤側球抜き処理を終了し、かつ、RAM80cに起動時応答受信フラグが記憶されている場合に、バックアップされている情報が正常であるか否かを判定する。ここで、CPU80aは、盤側球抜き処理を終了しても、起動時応答受信フラグが記憶されていない場合には、起動時応答受信フラグが記憶されるまで待機する。CPU80aは、RAM80cにバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。CPU80aは、RAM80cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、電源断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。CPU80aは、バックアップフラグが記憶されており、かつ、チェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップされた情報が異常と判定された場合、CPU80aは、RAM80cに記憶されるメイン情報を初期化する。CPU80aは、各種の情報が初期化されたことを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、盤側電源投入処理を終了する。 The CPU 80a ends the board-side ball-drawing process without setting the ball-drawing state, and when the startup response reception flag is stored in the RAM 80c, the CPU 80a determines whether or not the backed-up information is normal. judge. If the start-up response reception flag is not stored even after the board-side ball removal process is completed, the CPU 80a waits until the start-up response reception flag is stored. The CPU 80a determines whether a backup flag is stored in the RAM 80c. The CPU 80a calculates the checksum value of the RAM 80c and determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the power-off process. When the backup flag is stored and the checksum values match, the CPU 80a determines that the operation is normal, and otherwise determines that the operation is abnormal. When the backed up information is determined to be abnormal, the CPU 80a initializes the main information stored in the RAM 80c. The CPU 80a outputs to the effect control board 81 a control command (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that various information has been initialized. After that, the CPU 80a ends the board-side power-on process.

バックアップされた情報を正常と判定した場合、CPU80aは、枠制御基板82(RAMクリアスイッチ87)からRAMクリア信号を入力しているか否かを判定する。RAMクリア信号を入力している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶されているメイン情報を初期化する。この場合、CPU80aは、初期化コマンドを演出制御基板81へ出力する。一方、RAMクリア信号を入力していない場合、CPU80aは、バックアップされたメイン情報に基づいて復帰することを特定可能な制御コマンド(以下、復電コマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、盤側電源投入処理を終了する。 When determining that the backed-up information is normal, the CPU 80a determines whether or not a RAM clear signal is input from the frame control board 82 (RAM clear switch 87). When the RAM clear signal is input, the CPU 80a initializes the main information stored in the RAM 80c. In this case, the CPU 80 a outputs an initialization command to the effect control board 81 . On the other hand, when the RAM clear signal is not input, the CPU 80a outputs to the effect control board 81 a control command (hereinafter referred to as a power recovery command) that can be specified to return based on the backed up main information. After that, the CPU 80a ends the board-side power-on process.

CPU80aは、盤側電源投入処理を終了すると、タイマ割込み処理を許可する。つまり、CPU80aは、遊技を進行させるための処理(以下、盤側通常処理と示す)を実行可能となる。盤側通常処理は、メイン情報が初期化されておれば、初期化後のメイン情報に基づいて実行される。つまり、CPU80aは、第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも零であり、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが何れも実行中ではなく、大当り遊技も付与されていない状態に基づいて、盤側通常処理に含まれる各種処理を実行する。盤側通常処理は、メイン情報が初期化されていなければ、バックアップされているメイン情報に基づいて実行される。つまり、CPU80aは、第1特別保留数及び第2特別保留数が電源断時の保留数であり、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが実行されておれば当該特別ゲームを実行させる処理へ復帰し、大当り遊技を付与中であれば、大当り遊技を付与する処理へ復帰する。 After completing the board-side power-on process, the CPU 80a permits the timer interrupt process. In other words, the CPU 80a can execute processing for progressing the game (hereinafter referred to as board-side normal processing). If the main information has been initialized, the board-side normal processing is executed based on the initialized main information. That is, the CPU 80a is based on a state in which both the first special reservation number and the second special reservation number are zero, neither the first special game nor the second special game is being executed, and no jackpot game is given. to execute various processes included in the board-side normal process. If the main information is not initialized, the board-side normal processing is executed based on the backed up main information. That is, the CPU 80a executes the special game if the first special reserved number and the second special reserved number are the reserved numbers at the time of power failure, and either the first special game or the second special game is being executed. It returns to processing, and returns to the processing of giving a big win game if the big win game is being given.

CPU80aは、所定の制御周期(一例として4ms)毎に行うタイマ割込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを盤側通常処理として実行する。
盤側通常処理のうち特別図柄入力処理について説明する。
The CPU 80a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as board-side normal processes as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).
Of the board side normal processing, the special symbol input processing will be described.

CPU80aは、第1始動センサD11から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口23Aへ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口23Aへ入球した場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第1保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第1保留数を1加算して更新する。続けて、CPU80aは、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部21cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサD11によって検知されると成立する。 The CPU 80a determines whether or not the game ball has entered the first start hole 23A based on whether or not a detection signal has been input from the first start sensor D11. When the game ball enters the first start hole 23A, the CPU 80a determines whether or not the first reservation number stored in the RAM 80c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first reservation number is less than the upper limit number, the CPU 80a adds 1 to the first reservation number and updates it. Subsequently, the CPU 80a controls the first pending display section 21c so as to display information capable of specifying the updated first pending number. The reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor D11 when the first reservation number is less than the upper limit number.

次に、CPU80aは、乱数生成回路80dが生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the CPU 80a acquires a random number generated by the random number generation circuit 80d, and stores random number information based on the acquired random number in the RAM 80c. For example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The CPU 80a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第1始動口23Aへ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満ではない場合、第2始動センサD12から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口23Bへ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口23Bへ入球している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第2保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第2保留数を1加算して更新する。CPU80aは、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示部21dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサD12によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the RAM 80c, when the game ball has not entered the first starting port 23A, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the second Based on whether or not a detection signal is input from the starting sensor D12, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 23B. When the game ball has entered the second starting hole 23B, the CPU 80a determines whether or not the second reservation number stored in the RAM 80c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the second reservation number is less than the upper limit number, the CPU 80a adds 1 to the second reservation number and updates it. The CPU 80a controls the second pending display section 21d so as to display information capable of specifying the second pending number after addition. The suspension condition of the second special game is established when the game ball is detected by the second starting sensor D12 when the second suspension number is less than the upper limit number.

次に、CPU80aは、遊技制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。CPU80aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、特別ゲームに用いる乱数情報をRAM80cに記憶させておくことで、当該特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第2始動口23Bへ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満ではない場合、CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the CPU 80a acquires random numbers generated within the game control board 80, and stores random number information based on the acquired random numbers in the RAM 80c. The CPU 80a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the special game in the RAM 80c, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game until the condition for starting the special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the RAM 80c, when the game ball has not entered the second start port 23B, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the CPU 80a is a special symbol. End input processing.

盤側通常処理のうち特別図柄開始処理について説明する。
最初に、CPU80aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU80aは、大当り遊技中ではなく、かつ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定と判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定と判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、CPU80aは、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2保留数が零である場合、CPU80aは、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
Of the board side normal processing, the special symbol start processing will be described.
First, the CPU 80a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The CPU 80a makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not satisfied, the CPU 80a ends the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the CPU 80a determines whether or not the second reservation number is greater than zero. When the second reservation number is zero, the CPU 80a determines whether the first reservation number is greater than zero. When the first reserved number is zero, the CPU 80a terminates the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU80aは、第1保留数を1減算して更新する。CPU80aは、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部21cを制御する。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM80cから取得する。CPU80aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU80aは、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first reservation number is greater than zero, the CPU 80a performs processing for executing the first special game. Specifically, the CPU 80a updates the first reservation number by subtracting one. The CPU 80a controls the first pending display unit 21c to display information that can specify the first pending number after the subtraction. The CPU 80a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the RAM 80c. The CPU 80a uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery (big winning determination) as a special symbol winning lottery to determine whether or not to win a big winning. The CPU 80a performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated).

大当りに当選した場合、CPU80aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU80aは、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the CPU 80a performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the CPU 80a performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the first special game. The CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. After that, the CPU 80a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、CPU80aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU80aは、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is not won, the CPU 80a performs loss variation processing. In the losing variation process, the CPU 80a determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. The CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. After that, the CPU 80a ends the special symbol start process.

第2保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1保留数」を「第2保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、CPU80aは、第2保留数の減算、大当り抽選、及び大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second reservation number is greater than zero, the CPU 80a performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first reservation number" is changed to the "second reservation". Since these processes are read as "number" respectively, detailed description thereof will be omitted. That is, the CPU 80a ends the special symbol start process after performing any variation process based on the subtraction of the second reserved number, the big win lottery, and the big win lottery result.

CPU80aは、大当り変動処理及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを演出制御基板81へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The CPU 80a outputs a variation start command and a special symbol command to the effect control board 81 in the big hit variation processing and the losing variation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol determined in each variation process. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、CPU80aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。一例として、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部21aを制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示部21aを制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。 After finishing the special symbol start process, the CPU 80a executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. As an example, when executing the first special game, the CPU 80a controls the first special symbol display section 21a so as to start variable display of predetermined symbols. The CPU 80a measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 80a controls the first special symbol display section 21a so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 80a outputs to the effect control board 81 a control command that can specify the end of the variable game (hereinafter referred to as a variable end command) when the variable time defined in the variable pattern has passed.

一例として、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部21bを制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示部21bを制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを演出制御基板81に出力する。以上のように、パチンコ遊技機10は、CPU80aが特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することにより、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、当該当り抽選の結果に基づき図柄変動ゲームを実行可能に構成される。 As an example, when executing the second special game, the CPU 80a controls the second special symbol display section 21b so as to start variable display of predetermined symbols. The CPU 80a measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 80a controls the second special symbol display section 21b so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 80a outputs a variation end command to the effect control board 81 when the variation time set in the variation pattern has passed. As described above, the pachinko gaming machine 10 executes a special symbol input process and a special symbol start process by the CPU 80a, thereby performing a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the starting hole, and the result of the winning lottery. A symbol variation game can be executed based on.

盤側通常処理のうち大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。CPU80aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。CPU80aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。CPU80aは、特定した種類の大当り遊技を付与するように構成される。
Of the board-side normal processing, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the CPU 80a stops displaying the big win symbols in the special game, the CPU 80a executes the big win game process after the big win special game ends. The CPU 80a specifies the type of the big-hit game based on the big-hit design (type of the big-hit) determined in the special design start process. The CPU 80a is configured to award a specified type of jackpot game.

最初に、CPU80aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。一例として、CPU80aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口23Cを開状態とする。CPU80aは、カウントセンサD13による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大入賞口23Cを閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。CPU80aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。CPU80aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。CPU80aは、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を演出制御基板81に出力してもよい。 First, the CPU 80a outputs to the effect control board 81 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command). When the opening time has passed, the CPU 80a performs processing for executing a round game. As an example, the CPU 80a controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning opening 23C. When the number of game balls detected by the count sensor D13 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the CPU 80a controls the special solenoid SL2 to close the big winning opening 23C. End the round game. The CPU 80a repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. CPU80a outputs the control command (henceforth a round command) which can specify the start of a round game to the production|presentation control board 81, whenever a round game is started. When the final round game ends, the CPU 80a outputs to the effect control board 81 a control command capable of specifying the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). When the ending time elapses, the CPU 80a ends the jackpot game. The CPU 80 a may output to the effect control board 81 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) capable of specifying the passage of the ending time.

盤側通常処理のうち状態移行処理について説明する。
CPU80aは、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高確率状態に制御する。CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一方、CPU80aは、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットしない。つまり、CPU80aは、低確率状態に制御する。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
State transition processing of the board-side normal processing will be described.
When the CPU 80a ends the jackpot game based on the first jackpot pattern among the jackpot patterns, the CPU 80a sets a high probability flag in the RAM 80c. That is, the CPU 80a controls to the high probability state. The CPU 80a does not erase the probability variation flag until the next big winning game is given after the big winning game based on the first big winning symbol is finished. On the other hand, the CPU 80a does not set the high accuracy flag in the RAM 80c when finishing the jackpot game based on the second jackpot symbol different from the first jackpot symbol. That is, the CPU 80a controls to the low probability state. The CPU 80a erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. In other words, the CPU 80a controls the low probability state during the jackpot game.

CPU80aは、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、RAM80cに作動フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高入球率状態に制御する。CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、RAM80cに記憶される実行カウンタの値を更新することにより、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。CPU80aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RAM80cに記憶される作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。なお、CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。 The CPU 80a sets an operation flag in the RAM 80c when the jackpot game based on the first jackpot pattern or the second jackpot pattern ends. In other words, the CPU 80a controls the high ball-entering rate state. The CPU 80a updates the value of the execution counter stored in the RAM 80c each time the special game is started after the jackpot game based on the second jackpot symbols is finished, thereby increasing the number of executions of the special game after the jackpot game is finished. Count. The CPU 80a erases the operation flag stored in the RAM 80c when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, after the big win game based on the second big win symbols is over, the CPU 80a controls to the low ball-entering rate state when the special game for the number of activation times is over. It should be noted that the CPU 80a does not erase the operation flag until the next big win game is given after the big win game based on the first big win symbol is completed. The CPU 80a erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. In other words, the CPU 80a controls the low ball entry rate state during the jackpot game.

演出制御基板81(CPU81a)が実行する各種の処理について説明する。
演出復電処理について説明する。
CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、演出装置ESを構成する演出部の一部又は全部を制御し、RAMクリア報知(初期化報知)を実行させる。一例として、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列を読み上げる人の声など、RAMクリアの実行を特定可能な音声を演出音声部12から出力する態様にて実行される。一例として、RAMクリア報知は、RAMクリア専用の発光パターンにて演出発光部14を発光させる態様にて実行される。一例として、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列など、RAMクリアの実行を特定可能な画像を演出表示部19に表示する態様にて実行される。CPU81aは、RAMクリア報知を開始してから所定時間が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出装置ESを制御する。また、CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び所定の演出図柄の組合せを表示するように演出表示部19を制御する。
Various processes executed by the effect control board 81 (CPU 81a) will be described.
The effect power recovery process will be described.
When the initialization command is input, the CPU 81a controls a part or all of the rendering section that constitutes the rendering device ES, and causes the RAM clear notification (initialization notification) to be executed. As an example, the RAM clearing notification is executed by outputting a voice that can specify the execution of RAM clearing, such as the voice of a person who reads out the character string "RAM clearing", from the effect sound unit 12 . As an example, the RAM clear notification is executed by causing the effect light emitting section 14 to emit light in a light emission pattern dedicated to RAM clear. As an example, the RAM clearing notification is performed by displaying an image that can specify the execution of RAM clearing, such as a character string “RAM clearing”, on the effect display section 19 . The CPU 81a controls the effect device ES to end the RAM clearing notification when a predetermined time has elapsed since the start of the RAM clearing notification. Further, when the initialization command is input, the CPU 81a controls the effect display section 19 so as to display a combination of a predetermined background image and a predetermined effect symbol.

CPU81aは、復電コマンドを入力すると、演出装置ESを構成する演出部の一部又は全部を制御し、復電報知を実行させる。一例として、復電報知は、「復電中です」の文字列を読み上げる人の声など、RAMクリアの実行を特定可能な音声を演出音声部12から出力する態様にて実行される。一例として、復電報知は、復電専用の発光パターンにて演出発光部14を発光させる態様にて実行される。一例として、復電報知は、「復電中です」の文字列など、RAMクリアの実行を特定可能な画像を演出表示部19に表示する態様にて実行される。CPU81aは、復電報知を開始してから所定時間が経過すると、復電報知を終了するように演出装置ESを制御する。これに限らず、CPU81aは、復電報知を実行させない構成であってもよい。また、CPU81aは、復電コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び上記所定の演出図柄の組合せとは異なる演出図柄の組合せを表示するように演出表示部19を制御する。 When the power restoration command is input, the CPU 81a controls a part or all of the production units that constitute the production device ES, and causes the power restoration notification to be executed. As an example, power restoration notification is executed by outputting a voice that can specify the execution of RAM clearing, such as a person's voice reading out a character string "power is being restored", from the effect sound unit 12 . As an example, the power recovery notification is executed by causing the effect light emitting unit 14 to emit light in a light emission pattern dedicated to power recovery. As an example, the power restoration notification is executed by displaying on the effect display unit 19 an image that can specify the execution of RAM clearing, such as a character string "power is being restored". The CPU 81a controls the effect device ES to end the power restoration notification when a predetermined time has elapsed since the start of the power restoration notification. The configuration is not limited to this, and the CPU 81a may be configured not to execute the power restoration notification. Further, when the power recovery command is input, the CPU 81a controls the effect display section 19 to display a combination of performance symbols different from the combination of the predetermined background image and the predetermined effect symbols.

大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。CPU81aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU81aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU81aは、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU81aは、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置ESを制御する。
A description will be given of the jackpot effect processing.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the opening command is input, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the opening effect. When the round command is input, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the round effect. When the ending start command is input, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the ending effect. When the ending end command is input, the CPU 81a controls the effect device ES to end the ending effect.

演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。CPU81aは、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示部19を含む演出装置ESを制御する。具体的に、CPU81aは、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、CPU81aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。なお、CPU81aは、リーチ演出を実行させる場合、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the CPU 81a inputs the variation start command and the special symbol command, the CPU 81a controls the effect device ES including the effect display section 19 so as to execute the effect game. Specifically, when a variation start command is input, the CPU 81a selects an effect pattern (details of effect) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the command. Further, when the special symbol command is input, the CPU 81a determines a symbol combination to be stopped and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the command. When the CPU 81a can specify a big hit pattern from the special symbol command, the CPU 81a determines a big hit pattern combination. When the CPU 81a can identify the missing symbol from the special symbol command, the CPU 81a determines the missing symbol combination. It should be noted that the CPU 81a, when executing the ready-to-win effect, determines a combination of symbols that are not included in the ready-to-win game.

CPU81aは、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示部19を制御する。つまり、CPU81aは、演出ゲームを開始させる。また、CPU81aは、演出ゲームに関連して所定の演出を実行させる場合、当該演出を実行するように、演出表示部19を含む演出装置ESを制御する。CPU81aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、CPU81aは、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The CPU 81a controls the effect display section 19 so as to start the variable display of the effect symbols in each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the CPU 81a starts the effect game. Further, when executing a predetermined effect in relation to the effect game, the CPU 81a controls the effect device ES including the effect display unit 19 so as to execute the effect. The CPU 81a temporarily stops and displays the symbol combination at a predetermined timing after starting the effect game, and stops and confirms the symbol combination upon input of the variation end command. It should be noted that the CPU 81a may cause the symbol combination to be determined and stop-displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

以下、枠制御基板82(CPU82a)が検知可能なエラーについて説明する。
図12に示すように、枠制御基板82(CPU82a)は、枠側エラー設定処理を実行することにより、各種のエラーを検知して設定することが可能である。エラーの検知は、球抜き状態であるときに制限される。枠側エラー設定処理は、枠側通常処理の1つである。
Errors detectable by the frame control board 82 (CPU 82a) will be described below.
As shown in FIG. 12, the frame control board 82 (CPU 82a) can detect and set various errors by executing frame-side error setting processing. Error detection is limited when the ball is unballed. The frame-side error setting process is one of the frame-side normal processes.

不正電波検知エラーは、異常な電波を所定回数k1(一例として10回)検知したことを検知条件とする。CPU82aは、異常な電波が発生したことを不正電波検知エラーとして検知する。CPU82aは、電波センサD16から電波検知信号を入力すると、電波検知回数を加算する。具体的に、CPU82aは、電波検知信号がオフ状態→オン状態のように遷移する場合、電波検知回数に1加算する。CPU82aは、更新した電波検知回数を特定可能な情報をRAM82cに記憶させる。CPU82aは、電波検知回数が所定回数k1に達した場合、不正電波検知エラーを設定する。所定回数k1は、10回であることに限らない。2回~9回のうち何れかであってもよく、11回以上であってもよい。所定回数k1は、1回であってもよいが、複数回であることが好ましい。 An illegal radio wave detection error has a detection condition that an abnormal radio wave has been detected a predetermined number of times k1 (eg, 10 times). The CPU 82a detects that an abnormal radio wave has been generated as an illegal radio wave detection error. When the radio wave detection signal is input from the radio wave sensor D16, the CPU 82a adds the radio wave detection times. Specifically, the CPU 82a adds 1 to the radio wave detection count when the radio wave detection signal transitions from an off state to an on state. The CPU 82a causes the RAM 82c to store information that can specify the updated radio wave detection count. The CPU 82a sets an illegal radio wave detection error when the radio wave detection count reaches a predetermined number k1. The predetermined number of times k1 is not limited to 10 times. Any of 2 to 9 times may be used, or 11 times or more may be used. The predetermined number of times k1 may be one time, but is preferably a plurality of times.

不正電波検知エラーは、電波を用いた不正(ゴト行為)が行われている可能性が高い状態である。不正電波検知エラーは、電源復帰を解除条件とする。CPU82aは、不正電波検知エラーの設定を電力供給が停止するまで解除しない。つまり、不正電波検知エラーの設定は、電源復帰以外に解除する方法がない。例えば、不正電波検知エラーの設定は、エラー解除スイッチ82fの押込み操作がされても解除されない。例えば、不正電波検知エラーの設定は、電波センサD16が異常な電波を検知しなくなったとしても解除されない。不正電波検知エラーの設定は、不正電波検知エラーが設定されることとなる原因が解消されても解除されない。 An unauthorized radio wave detection error is a state in which there is a high possibility that fraudulent activities using radio waves are being carried out. Unauthorized radio wave detection error is canceled when the power is restored. The CPU 82a does not cancel the illegal radio wave detection error setting until the power supply is stopped. In other words, there is no way to cancel the unauthorized radio wave detection error setting other than to restore power. For example, the setting of the unauthorized radio wave detection error is not canceled even if the error cancellation switch 82f is pressed. For example, the illegal radio wave detection error setting is not canceled even if the radio wave sensor D16 stops detecting abnormal radio waves. The setting of the unauthorized radio wave detection error is not canceled even if the cause of the setting of the unauthorized radio wave detection error is resolved.

CPU82aは、電源断を経て電源投入されると、不正電波検知エラーの設定を解除する。CPU82aは、電源断時に不正電波検知エラーの設定を解除してもよく、電源投入時に不正電波検知エラーの設定を解除してもよい。不正電波検知エラーの設定を解除する場合、CPU82aは、RAM82cに記憶されている電波検知回数を初期化する。不正電波検知エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。 The CPU 82a cancels the setting of the illegal radio wave detection error when the power is turned on after being turned off. The CPU 82a may cancel the setting of the unauthorized radio wave detection error when the power is turned off, and may cancel the setting of the unauthorized radio wave detection error when the power is turned on. When canceling the setting of the unauthorized radio wave detection error, the CPU 82a initializes the radio wave detection count stored in the RAM 82c. Unauthorized radio wave detection errors are detected as confirmation intervals other than during the ball extraction state.

管理遊技機内通信エラーは、枠制御基板82と遊技制御基板80との通信が正常に行われないことを検知条件とする。CPU82aは、上述した通信チェック処理において、管理遊技機内通信エラーを検知可能である。CPU82aは、電源投入によって起動してから所定時間ta(一例として3分)が経過するまでの間に起動時情報を受信しない場合、遊技制御基板80との通信が正常に行われないことを特定する。具体的に、CPU82aは、電源投入によって起動した後、起動時情報を受信するまで、電源投入されてからの起動後時間を計測する。CPU82aは、起動時情報を受信すると、起動後時間の計測を終了する。CPU82aは、起動後時間が所定時間taに達した場合、管理遊技機内通信エラーを設定する。 The communication error within the management game machine is detected under the condition that the communication between the frame control board 82 and the game control board 80 is not performed normally. The CPU 82a can detect a communication error within the managed gaming machine in the communication check process described above. When the CPU 82a does not receive the start-up information within a predetermined time ta (three minutes as an example) after starting by turning on the power, it specifies that communication with the game control board 80 is not performed normally. do. Specifically, the CPU 82a measures the post-boot time after the power is turned on until the boot time information is received after the CPU 82a is activated by the power on. When the CPU 82a receives the start-up information, the CPU 82a ends the measurement of the time after start-up. The CPU 82a sets an intra-management game machine communication error when the time after activation reaches a predetermined time ta.

管理遊技機内通信エラーは、通信が正常に行われることを解除条件とする。CPU82aは、起動時情報を受信すると、管理遊技機内通信エラーの設定を解除する。つまり、管理遊技機内通信エラーの設定は、管理遊技機内通信エラーが設定されることとなる原因が解消されると解除される。管理遊技機内通信エラーは、球抜き状態中及び球抜き状態中以外の何れも確認区間として検出される。一例として、管理遊技機内通信エラーは、電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常時、検出される。 The communication error within the management game machine is released under the condition that the communication is performed normally. When the CPU 82a receives the start-up information, the CPU 82a cancels the setting of the intra-management game machine communication error. In other words, the setting of the intra-management game machine communication error is canceled when the cause of the setting of the intra-management game machine communication error is eliminated. The communication error within the management game machine is detected as a confirmation interval during the state of ball extraction and other than during the state of ball extraction. As an example, a communication error within a managed gaming machine is constantly detected from the time the power is turned on until the power is shut off.

遊技球循環機構異常エラーは、スクリュー52cが搬送動作を行う場合において、位置センサ52bbが突起部52baを検知することなく、基準時点からの経過時間が所定時間t11(一例として504ms)に達することを検知条件とする。当該検知条件は、第1特別条件の一例である。つまり、第1特別条件は、スクリュー52cが搬送動作を行っている場合に、スクリュー52cが基準状態となったことが検知されることなく所定時間t11が経過することで成立する。一例として、基準時点は、スクリュー52cによる搬送動作が開始された時点、及び、スクリュー52cが搬送動作を行っている場合において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移した時点の何れかである。所定時間t11は、第1時間の一例である。 The game ball circulation mechanism abnormality error indicates that the elapsed time from the reference time reaches a predetermined time t11 (504 ms as an example) without the position sensor 52bb detecting the protrusion 52ba when the screw 52c performs the transport operation. Make it a detection condition. The detection condition is an example of a first special condition. In other words, the first special condition is established when the predetermined time t11 elapses without detecting that the screw 52c is in the reference state while the screw 52c is performing the conveying operation. As an example, the reference time is either the time when the screw 52c starts the conveying operation or the time when the position detection signal transitions from the off state to the on state while the screw 52c is performing the conveying operation. . The predetermined time t11 is an example of the first time.

遊技球循環機構異常エラーは、スクリュー52cが搬送動作を行っている場合に、位置センサ52bbが突起部52baを検知してから、所定時間t20(一例として204ms)が経過する前に再び位置センサ52bbが突起部52baを検知したことを検知条件とする。当該検知条件は、第2特別条件の一例である。つまり、第2特別条件は、スクリュー52cが基準状態となったことが検知されてから、所定時間t20が経過する前に再び基準状態となったことが検知されたことで成立する。一例として、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移してから所定時間t20が経過する前に、再び位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移した場合には、第2特別条件が成立する。所定時間t20は、第2時間の一例である。第1特別条件及び第2特別条件は、特別条件の一例である。 Game ball circulation mechanism abnormal error, when the screw 52c is carrying out the transport operation, after the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba, position sensor 52bb again before a predetermined time t20 (204ms as an example) elapses detects the protrusion 52ba as a detection condition. The detection condition is an example of a second special condition. That is, the second special condition is established when it is detected that the screw 52c is in the reference state again before the predetermined time t20 elapses after it is detected that the screw 52c is in the reference state. As an example, when the position detection signal transitions from the off state to the on state again before the predetermined time t20 elapses after the position detection signal transitions from the off state to the on state, the second special condition is established. . The predetermined time t20 is an example of the second time. The first special condition and the second special condition are examples of special conditions.

CPU82aは、第1特別条件が成立した場合に、遊技球循環機構異常エラーを設定する。CPU82aは、第2特別条件が成立した場合に、遊技球循環機構異常エラーを設定する。以下、第1特別条件及び第2特別条件の何れかの成立に基づいて遊技球循環機構異常エラーが設定される場合の処理の流れについて説明する。パチンコ遊技機10は、第1特別条件及び第2特別条件の何れかが成立した場合に、スクリュー52cによって搬送動作とは異なるリトライ動作が行われるように構成されている。 The CPU 82a sets a game ball circulation mechanism abnormality error when the first special condition is established. The CPU 82a sets a game ball circulation mechanism abnormality error when the second special condition is satisfied. Hereinafter, the flow of processing when a game ball circulation mechanism abnormality error is set based on the establishment of either the first special condition or the second special condition will be described. The pachinko gaming machine 10 is configured such that when either the first special condition or the second special condition is established, a retry operation different from the conveying operation is performed by the screw 52c.

最初に、第1特別条件の成立に基づいて遊技球循環機構異常エラーが設定される場合の処理の流れについて説明する。
図13に示すように、時点T11において、CPU82aは、搬送条件が成立したことによって、搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。時点T12において、位置センサ52bbは、突起部52baを検知したとする。つまり、時点T12では、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。この時点におけるスクリュー52cの状態は、基準状態である。
First, the flow of processing when a game ball circulation mechanism abnormality error is set based on the establishment of the first special condition will be described.
As shown in FIG. 13, at time T11, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the transport operation is performed when the transport condition is satisfied. Assume that the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba at time T12. That is, at time T12, it is assumed that the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state. The state of the screw 52c at this point is the reference state.

時点T12から所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったとする。つまり、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移した時点T12から所定時間t11が経過するまでに、再び位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったことにより第1特別条件が成立したとする。時点T12から所定時間t11が経過した時点T13において、CPU82aは、搬送動作とは異なるリトライ動作がスクリュー52cによって行われるように搬送モータ52aを制御する。以下、搬送動作とは異なるリトライ動作がスクリュー52cによって行われるように搬送モータ52aを制御することをリトライ制御と示す。このように、CPU82aは、搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御している場合、第1特別条件の成立に応じて、スクリュー52cによるリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。リトライ制御は、第2制御の一例である。 It is assumed that the position detection signal does not transition from the OFF state to the ON state until the predetermined time t11 has elapsed from time T12. That is, the position detection signal did not transition from the off state to the on state again until the predetermined time t11 elapsed from time T12 when the position detection signal transitioned from the off state to the on state, and thus the first special condition was established. and At time T13 after a predetermined time t11 has elapsed from time T12, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the screw 52c performs a retry operation different from the transport operation. Hereinafter, controlling the conveying motor 52a so that the screw 52c performs a retry operation different from the conveying operation will be referred to as retry control. Thus, when the CPU 82a controls the transport motor 52a so as to perform the transport operation, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the screw 52c performs the retry operation in response to the establishment of the first special condition. . Retry control is an example of second control.

リトライ動作は、搬送モータ52aが正転、停止、逆転することにより、搬送部52の異常を解消しようとする動作である。例えば、第1ギア52daと、第2ギア52dbと、の噛み合わせに異常がある場合には、リトライ動作が行われることによって、噛み合わせが正常になり得る。例えば、搬送入口側通路38aから遊技球を受け入れる搬送部通路38bの下端側の部分において、通路部材52hと、係止部52cbと、の間に遊技球が挟まることによってスクリュー52cが動かなくなった場合には、リトライ動作が行われることによって、遊技球の挟まりを解消し得る。 The retry operation is an operation for resolving an abnormality of the conveying section 52 by rotating the conveying motor 52a forward, stopping, and reversely. For example, when there is an abnormality in meshing between the first gear 52da and the second gear 52db, the meshing can be normalized by performing a retry operation. For example, in the portion of the lower end side of the transport portion passage 38b that receives the game ball from the transport entrance side passage 38a, when the game ball is caught between the passage member 52h and the locking portion 52cb, and the screw 52c stops moving. In this case, a retry operation is performed to eliminate the pinching of the game ball.

時点T13において、CPU82aは、搬送動作を終了して、1回目のリトライ動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第1特別条件の成立に応じて実行されるリトライ動作の実行回数を特定可能な情報(以下、第1リトライ回数と示す)を1加算してRAM82cに記憶させる。時点T13において、CPU82aは、リトライ動作の開始に伴い搬送モータ52aを停止させる。時点T13から停止時間t12(一例として12ms)が経過した時点Taにおいて、CPU82aは、搬送モータ52aを逆転させる。時点Taから逆転時間t13(一例として240ms)が経過した時点Tbにおいて、CPU82aは、搬送モータ52aを停止させる。時点Tbから停止時間t14(一例として12ms)が経過した時点Tcにおいて、CPU82aは、搬送モータ52aを正転させる。時点Tcから正転時間t15(一例として240ms)が経過した時点T14において、CPU82aは、リトライ制御を終了する。つまり、CPU82aは、1回目のリトライ動作を終了させる。このように、CPU82aは、1回のリトライ動作として、停止→逆転→停止→正転のように搬送モータ52aを制御する。リトライ動作は、特別動作の一例である。 At time T13, the CPU 82a ends the transport operation and controls the transport motor 52a to start the first retry operation. In this case, the CPU 82a adds 1 to information that can specify the number of retry operations to be executed in response to the establishment of the first special condition (hereinafter referred to as the first number of retry operations), and stores the information in the RAM 82c. At time T13, the CPU 82a stops the transport motor 52a as the retry operation is started. At time Ta after the stop time t12 (eg, 12 ms) has elapsed from time T13, the CPU 82a rotates the conveying motor 52a in reverse. At time Tb after the reverse rotation time t13 (eg, 240 ms) has elapsed from time Ta, the CPU 82a stops the transport motor 52a. At time Tc after the stop time t14 (eg, 12 ms) has elapsed from time Tb, the CPU 82a rotates the transport motor 52a forward. At time T14 after forward rotation time t15 (eg, 240 ms) has elapsed from time Tc, the CPU 82a ends the retry control. That is, the CPU 82a terminates the first retry operation. In this manner, the CPU 82a controls the conveying motor 52a in the order of stop→reverse rotation→stop→forward rotation as one retry operation. A retry operation is an example of a special operation.

時点T14において、CPU82aは、リトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。時点T14から所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったとする。つまり、搬送動作が開始した時点T14から所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったことにより第1特別条件が成立したとする。時点T14から所定時間t11が経過した時点T15において、CPU82aは、2回目のリトライ制御を実行する。つまり、CPU82aは、2回目のリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。CPU82aは、前述した1回目のリトライ動作と同じ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第1リトライ回数に1加算してRAM82cに記憶させる。 At time T14, the CPU 82a controls the transport motor 52a to start the transport operation following the retry operation. It is assumed that the position detection signal does not transition from the OFF state to the ON state until the predetermined time t11 has elapsed from time T14. In other words, it is assumed that the first special condition is met because the position detection signal does not transition from the OFF state to the ON state during the elapse of the predetermined time t11 from the time T14 when the transport operation is started. At time T15 after a predetermined time t11 has elapsed from time T14, the CPU 82a executes the second retry control. That is, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the second retry operation is performed. The CPU 82a controls the transport motor 52a so that the same operation as the first retry operation described above is performed. In this case, the CPU 82a adds 1 to the first retry count and stores it in the RAM 82c.

その後、2回目のリトライ動作を終了させると、CPU82aは、2回目のリトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。時点T16から所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったとする。時点T16から所定時間t11が経過した時点T17において、CPU82aは、3回目のリトライ制御を実行する。つまり、CPU82aは、3回目のリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。CPU82aは、1回目のリトライ動作及び2回目のリトライ動作と同じ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第1リトライ回数に1加算してRAM82cに記憶させる。 After that, when the second retry operation is completed, the CPU 82a controls the transport motor 52a so as to start the transport operation following the second retry operation. It is assumed that the position detection signal does not transition from the OFF state to the ON state until the predetermined time t11 has elapsed from time T16. At time T17 after a predetermined time t11 has elapsed from time T16, the CPU 82a executes the third retry control. That is, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the third retry operation is performed. The CPU 82a controls the transport motor 52a so that the same operations as the first retry operation and the second retry operation are performed. In this case, the CPU 82a adds 1 to the first retry count and stores it in the RAM 82c.

その後、3回目のリトライ動作を終了させると、CPU82aは、3回目のリトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。時点T18から所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移しなかったとする。この場合、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーを検知する。具体的に、CPU82aは、RAM82cに記憶された第1リトライ回数によってリトライ動作の実行回数を特定する。CPU82aは、リトライ動作の実行回数が3回であり、かつ、3回目のリトライ動作が行われた後における搬送動作において第1特別条件が成立した場合に、遊技球循環機構異常エラーを検知する。 After that, when the third retry operation is completed, the CPU 82a controls the transport motor 52a so as to start the transport operation following the third retry operation. It is assumed that the position detection signal does not transition from the OFF state to the ON state until the predetermined time t11 has elapsed from time T18. In this case, the CPU 82a detects a game ball circulation mechanism abnormality error. Specifically, the CPU 82a specifies the number of times the retry operation is performed based on the first number of retries stored in the RAM 82c. The CPU 82a detects a game ball circulation mechanism abnormality error when the number of executions of the retry operation is three and the first special condition is satisfied in the transport operation after the third retry operation is performed.

CPU82aは、時点T18から所定時間t11が経過した時点T19において遊技球循環機構異常エラーを検知すると、搬送モータ52aを停止させる。時点T19から停止時間t12が経過した時点T20において、CPU82aは、搬送モータ52aを逆転させる。時点T20から逆転時間t13が経過した時点T21において、CPU82aは、搬送モータ52aを停止させる。時点T21において、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーを設定する。遊技球循環機構異常エラーは、循環機構異常エラーの一例である。 When the CPU 82a detects a game ball circulation mechanism abnormality error at time T19 after a predetermined time t11 has passed from time T18, it stops the transport motor 52a. At time T20 after the stop time t12 has elapsed from time T19, the CPU 82a rotates the conveying motor 52a in reverse. At time T21 after reverse rotation time t13 has elapsed from time T20, the CPU 82a stops the transport motor 52a. At time T21, the CPU 82a sets a game ball circulation mechanism abnormality error. A game ball circulation mechanism abnormality error is an example of a circulation mechanism abnormality error.

ここで、例えば、リトライ制御(リトライ動作)の実行後において、搬送動作が開始してから所定時間t11が経過するまでに、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移した場合、CPU82aは、第1リトライ回数を初期化するとともに、搬送動作を継続させる。CPU82aは、リトライ動作の実行後において第1特別条件が成立しなかった場合、遊技球循環機構異常エラーを設定しない。このように、CPU82aは、第1特別条件の成立に応じて所定回数k2(一例として3回)のリトライ制御を実行した場合であって、かつ、第1特別条件が成立する場合に、遊技球循環機構異常エラーを設定する。所定回数k2は、第1回数の一例である。所定回数k2は、3回であることに限らない。2回であってもよく、4回以上であってもよい。つまり、所定回数k2は、1回ではなく、複数回である。 Here, for example, after execution of retry control (retry operation), if the position detection signal transitions from the off state to the on state before the predetermined time t11 elapses after the start of the transport operation, the CPU 82a 1 Retry count is initialized, and the transport operation is continued. The CPU 82a does not set the game ball circulation mechanism abnormality error when the first special condition is not established after the execution of the retry operation. Thus, the CPU82a is a case where the retry control of a predetermined number of times k2 (three times as an example) is executed in accordance with the establishment of the first special condition, and when the first special condition is established, the game ball Set the circulation mechanism abnormality error. The predetermined number of times k2 is an example of the first number of times. The predetermined number of times k2 is not limited to three times. It may be twice, or four times or more. That is, the predetermined number of times k2 is not once but multiple times.

時点T21において遊技球循環機構異常エラーが設定された後、時点T22において、エラー解除スイッチ82fが押込み操作されたとする。時点T22からエラー解除スイッチ82fが押込み操作されたままの状態で、所定時間t16(一例として2000ms)が経過した時点T23において、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーの設定を解除する。 Assume that the error release switch 82f is pressed at time T22 after the game ball circulation mechanism abnormality error is set at time T21. At time T23 after a predetermined time t16 (eg, 2000 ms) has elapsed while the error release switch 82f is being pushed from time T22, the CPU 82a cancels the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error.

次に、第2特別条件の成立に基づいて遊技球循環機構異常エラーが設定される場合の処理の流れについて説明する。
図14に示すように、時点T31において、CPU82aは、搬送条件が成立したことによって、搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。時点T32において、位置センサ52bbは、突起部52baを検知したとする。つまり、時点T32では、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。この時点におけるスクリュー52cの状態は、基準状態である。
Next, the flow of processing when a game ball circulation mechanism abnormality error is set based on the establishment of the second special condition will be described.
As shown in FIG. 14, at time T31, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the transport operation is performed when the transport condition is satisfied. Assume that the position sensor 52bb detects the protrusion 52ba at time T32. That is, it is assumed that the position detection signal transitions from the off state to the on state at time T32. The state of the screw 52c at this point is the reference state.

時点T32から所定時間t20(一例として204ms)よりも短い時間である時間t21(一例として100ms)が経過した場合において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。つまり、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移した時点T32から所定時間t20が経過する前に、再び位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したことにより第2特別条件が成立したとする。時点T32から所定時間t20が経過する前の時点T33において、CPU82aは、リトライ制御を実行する。つまり、CPU82aは、リトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。このように、CPU82aは、搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御している場合、第2特別条件の成立に応じて、スクリュー52cによるリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。 Assume that the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state after a time t21 (100 ms as an example) that is shorter than a predetermined time t20 (204 ms as an example) has elapsed from time T32. In other words, it is assumed that the second special condition is met because the position detection signal transitions from the off state to the on state again before the predetermined time t20 elapses from time T32 when the position detection signal transitions from the off state to the on state. . At time T33 before a predetermined time t20 elapses from time T32, the CPU 82a executes retry control. That is, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the retry operation is performed. Thus, when the CPU 82a controls the transport motor 52a so as to perform the transport operation, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the screw 52c performs the retry operation in response to the establishment of the second special condition. .

時点T33において、CPU82aは、搬送動作を終了して、1回目のリトライ動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第2特別条件の成立に応じて実行されるリトライ動作の実行回数を特定可能な情報(以下、第2リトライ回数と示す)を1加算してRAM82cに記憶させる。なお、この場合のリトライ動作は、上述したリトライ動作の同じ動作である。つまり、時点T33から時点34において、CPU82aは、停止→逆転→停止→正転のように搬送モータ52aを制御する。 At time T33, the CPU 82a controls the transport motor 52a to end the transport operation and start the first retry operation. In this case, the CPU 82a adds 1 to information (hereinafter referred to as a second retry count) that can specify the number of retry operations executed in response to the establishment of the second special condition, and stores the result in the RAM 82c. Note that the retry operation in this case is the same operation as the retry operation described above. That is, from time T33 to time T34, the CPU 82a controls the conveying motor 52a in the order of stop→reverse→stop→forward rotation.

時点T34において、CPU82aは、1回目のリトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。搬送動作が開始した後の時点T35において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。時点T35から所定時間t20よりも短い時間である時間t21が経過した場合において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したことにより第2特別条件が成立したとする。時点T35から所定時間t20が経過する前の時点T36において、CPU82aは、2回目のリトライ制御を実行する。つまり、CPU82aは、2回目のリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。CPU82aは、1回目のリトライ動作と同じ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第2リトライ回数に1加算してRAM82cに記憶させる。 At time T34, the CPU 82a controls the transport motor 52a to start the transport operation following the first retry operation. Assume that the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state at time T35 after the start of the transport operation. It is assumed that the second special condition is established when the position detection signal transitions from the off state to the on state when time t21, which is shorter than the predetermined time t20, has elapsed from time T35. At time T36 before the predetermined time t20 elapses from time T35, the CPU 82a executes the second retry control. That is, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the second retry operation is performed. The CPU 82a controls the transport motor 52a so that the same operation as the first retry operation is performed. In this case, the CPU 82a adds 1 to the second retry count and stores it in the RAM 82c.

その後、時点T37において2回目のリトライ動作を終了させると、CPU82aは、2回目のリトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。搬送動作が開始した後の時点T38において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。時点T38から所定時間t20よりも短い時間である時間t21が経過した場合において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したことにより第2特別条件が成立したとする。時点T38から所定時間t20が経過する前の時点T39において、CPU82aは、3回目のリトライ制御を実行する。つまり、CPU82aは、3回目のリトライ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。CPU82aは、1回目のリトライ動作及び2回目のリトライ動作と同じ動作が行われるように搬送モータ52aを制御する。この場合、CPU82aは、第2リトライ回数に1加算してRAM82cに記憶させる。 Thereafter, when the second retry operation is completed at time T37, the CPU 82a controls the transport motor 52a to start the transport operation following the second retry operation. Assume that the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state at time T38 after the start of the transport operation. It is assumed that the second special condition is established when the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state when time t21, which is shorter than the predetermined time t20, has elapsed from time T38. At time T39 before the predetermined time t20 elapses from time T38, the CPU 82a executes the third retry control. That is, the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the third retry operation is performed. The CPU 82a controls the transport motor 52a so that the same operations as the first retry operation and the second retry operation are performed. In this case, the CPU 82a adds 1 to the second retry count and stores it in the RAM 82c.

その後、時点T40において3回目のリトライ動作を終了させると、CPU82aは、3回目のリトライ動作に続けて、搬送動作を開始するように搬送モータ52aを制御する。搬送動作が開始した後の時点T41において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したとする。時点T41から所定時間t20よりも短い時間である時間t21が経過した場合において、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移したことにより第2特別条件が成立したとする。この場合、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーを検知する。具体的に、CPU82aは、RAM82cに記憶された第2リトライ回数によってリトライ動作の実行回数を特定する。CPU82aは、リトライ動作の実行回数が3回であり、かつ、3回目のリトライ動作が行われた後における搬送動作において第2特別条件が成立した場合に、遊技球循環機構異常エラーを検知する。 Thereafter, when the third retry operation is completed at time T40, the CPU 82a controls the transport motor 52a to start the transport operation following the third retry operation. Assume that the position detection signal transitions from the OFF state to the ON state at time T41 after the start of the transport operation. It is assumed that the second special condition is established when the position detection signal transitions from the off state to the on state when time t21, which is shorter than the predetermined time t20, has elapsed from time T41. In this case, the CPU 82a detects a game ball circulation mechanism abnormality error. Specifically, the CPU 82a specifies the number of executions of the retry operation based on the second number of retries stored in the RAM 82c. The CPU 82a detects a game ball circulation mechanism abnormality error when the number of executions of the retry operation is three and the second special condition is satisfied in the transport operation after the third retry operation is performed.

CPU82aは、時点T41から所定時間t20よりも短い時間である時間t21が経過した時点T42において遊技球循環機構異常エラーを検知すると、搬送モータ52aを停止させる。時点T42から停止時間t12が経過した時点T43において、CPU82aは、搬送モータ52aを逆転させる。時点T43から逆転時間t13が経過した時点T44において、CPU82aは、搬送モータ52aを停止させる。時点T44において、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーを設定する。 The CPU 82a stops the conveying motor 52a when detecting a game ball circulation mechanism abnormality error at a time T42 when a time t21 shorter than a predetermined time t20 has elapsed from the time T41. At time T43 after the stop time t12 has elapsed from time T42, the CPU 82a rotates the conveying motor 52a in reverse. At time T44 when reverse rotation time t13 has elapsed from time T43, the CPU 82a stops the conveying motor 52a. At time T44, the CPU 82a sets a game ball circulation mechanism abnormality error.

ここで、例えば、リトライ動作の実行後において、搬送動作の実行中に位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移してから所定時間t20が経過した場合、CPU82aは、第2リトライ回数を初期化するとともに、搬送動作を継続させる。CPU82aは、リトライ動作の実行後において第2特別条件が成立しなかった場合、遊技球循環機構異常エラーを設定しない。このように、CPU82aは、第2特別条件の成立に応じて所定回数k3(一例として3回)のリトライ制御を実行した場合であって、かつ、第2特別条件が成立する場合に、遊技球循環機構異常エラーを設定する。所定回数k3は、第2回数の一例である。所定回数k3は、3回であることに限らない。2回であってもよく、4回以上であってもよい。つまり、所定回数k3は、1回ではなく、複数回である。 Here, for example, after the execution of the retry operation, when the predetermined time t20 has passed since the position detection signal transitioned from the off state to the on state during the execution of the transport operation, the CPU 82a initializes the second retry count. At the same time, the transport operation is continued. The CPU 82a does not set the game ball circulation mechanism abnormality error when the second special condition is not established after the execution of the retry operation. Thus, the CPU82a is a case where the retry control of a predetermined number of times k3 (three times as an example) is executed in accordance with the establishment of the second special condition, and when the second special condition is established, the game ball Set the circulation mechanism abnormality error. The predetermined number of times k3 is an example of the second number of times. The predetermined number of times k3 is not limited to three times. It may be twice, or four times or more. That is, the predetermined number of times k3 is not once but multiple times.

時点T44において遊技球循環機構異常エラーが設定された後、時点T45において、エラー解除スイッチ82fが押込み操作されたとする。時点T45からエラー解除スイッチ82fが押込み操作されたままの状態で、所定時間t16が経過した時点T46において、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラーの設定を解除する。 Assume that the error release switch 82f is pressed at time T45 after the game ball circulation mechanism abnormality error is set at time T44. At time T46 after a predetermined time t16 has elapsed while the error release switch 82f is being pushed from time T45, the CPU 82a cancels the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error.

以上のように、遊技球循環機構異常エラーは、エラー解除スイッチ82fの押込み操作が所定時間t16(一例として2000ms)行われたことを解除条件とする。つまり、遊技球循環機構異常エラーの設定は、エラー解除スイッチ82fが操作されたまま所定時間t16が経過したときに解除される。CPU82aは、エラー解除信号がオン状態のまま所定時間t16が経過した場合に遊技球循環機構異常エラーの設定を解除する。第1特別条件又は第2特別条件の成立に基づいた遊技球循環機構異常エラーの設定を解除する場合、CPU82aは、RAM82cに記憶されている第1リトライ回数及び第2リトライ回数を初期化する。遊技球循環機構異常エラーの設定は、電力供給を停止しなくても、エラー解除スイッチ82fが操作されたことに基づいて解除することができる。 As described above, the game ball circulation mechanism abnormal error is canceled when the error cancellation switch 82f is pressed for a predetermined time t16 (for example, 2000 ms). That is, the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error is canceled when the predetermined time t16 elapses while the error cancellation switch 82f is operated. The CPU 82a cancels the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error when the predetermined time t16 has passed while the error cancellation signal is in the ON state. When canceling the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error based on the establishment of the first special condition or the second special condition, the CPU 82a initializes the first retry count and the second retry count stored in the RAM 82c. The setting of the game ball circulation mechanism abnormality error can be canceled based on the operation of the error cancellation switch 82f without stopping the power supply.

上述のように、球抜き状態では、第1搬送制御が実行される。球抜き状態中以外では、第2搬送制御が実行される。リトライ制御は、球抜き状態中及び球抜き状態中以外の何れにおいても実行される。遊技球循環機構異常エラーは、球抜き状態中及び球抜き状態中以外の何れも確認区間として検出される。一例として、遊技球循環機構異常エラーは、電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常時、検出される。つまり、遊技球循環機構異常エラーは、球抜き状態中に設定されうる。遊技球循環機構異常エラーは、球抜き状態中以外でも設定されうる。 As described above, the first conveying control is executed in the ball extraction state. The second transport control is executed except during the ball extraction state. The retry control is executed both during the ball-draw state and during the ball-draw state. The abnormal error of the game ball circulation mechanism is detected as a confirmation interval during the ball extraction state and the state other than the ball extraction state. As an example, the abnormal error of the game ball circulation mechanism is always detected after the power is turned on until the power is cut off. In other words, the game ball circulation mechanism abnormality error can be set during the ball extraction state. The game ball circulation mechanism abnormality error can be set even when the ball is not in the state.

枠側エラー設定処理の説明に戻る。
図12に示すように、遊技球循環機構通路異常エラーは、スクリュー52cが搬送動作を行っている場合に、搬送入口センサD28がオン状態を検知しており、かつ、搬送出口センサD29がオフ状態を検知している状態が所定時間tc(一例として7500ms)にわたって維持されたことを検知条件とする。このような状況は、搬送部52が遊技球を搬送できていない可能性が高い。
Returning to the description of the frame-side error setting process.
As shown in FIG. 12, when the screw 52c is carrying out the conveying operation, the conveying entrance sensor D28 detects the ON state and the conveying exit sensor D29 is in the OFF state. is maintained for a predetermined time tc (for example, 7500 ms). In such a situation, there is a high possibility that the transport section 52 cannot transport the game ball.

上述したように、搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入した遊技球は、スクリュー52cがr回転(一例として10回転)すると搬送出口側通路38cから排出される。よって、搬送入口側通路38aから搬送部通路38bへ流入した遊技球が搬送出口側通路38cから排出されるまでの時間は、規定時間t10(一例として270ms)に、r回を乗算した時間td(一例として2700ms)となる。所定時間tcは、時間tdよりも長い時間である。 As described above, the game ball that has flowed into the transport section passage 38b from the transport inlet side passage 38a is discharged from the transport outlet side passage 38c when the screw 52c rotates r (eg, 10 revolutions). Therefore, the time until the game ball that has flowed into the transport section passage 38b from the transport entrance side passage 38a is discharged from the transport outlet side passage 38c is the time td (which is obtained by multiplying the specified time t10 (270 ms as an example) by r times. 2700 ms) as an example. The predetermined time tc is longer than the time td.

CPU82aは、搬送動作が行われるように搬送モータ52aを制御している場合、搬送出口センサD29が遊技球を検知しておらず、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知している状態となってから所定時間tcが経過した場合に、遊技球循環機構通路異常エラーを設定する。つまり、搬送入口側通路38aに遊技球があり、搬送動作が行われているものの、時間tdよりも長い時間である所定時間tcが経過しても遊技球が搬送出口側通路38cから排出されない場合に、遊技球循環機構通路異常エラーが設定される。所定時間tcは、第3時間の一例である。遊技球循環機構通路異常エラーは、循環機構通路異常エラーの一例である。CPU82aは、遊技球循環機構通路異常エラーを設定すると、搬送モータ52aを停止させる。つまり、CPU82aは、搬送動作を終了させる。 When the CPU 82a controls the transport motor 52a so that the transport operation is performed, the transport exit sensor D29 does not detect the game ball, and the transport entrance sensor D28 detects the game ball. When a predetermined time tc has passed since then, a game ball circulation mechanism path abnormality error is set. In other words, when there is a game ball in the transfer entrance side passage 38a and the transfer operation is being performed, but the game ball is not discharged from the transfer exit side passage 38c even after the predetermined time tc, which is longer than the time td, has passed. , a game ball circulation mechanism path abnormality error is set. The predetermined time tc is an example of a third time. The game ball circulation mechanism path abnormality error is an example of the circulation mechanism path abnormality error. When the game ball circulation mechanism path abnormality error is set, the CPU 82a stops the transport motor 52a. That is, the CPU 82a terminates the transport operation.

遊技球循環機構通路異常エラーは、エラー解除スイッチ82fの押込み操作が所定時間t16(一例として2000ms)行われたことを解除条件とする。つまり、遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、エラー解除スイッチ82fが操作されたまま所定時間t16が経過したときに解除される。CPU82aは、エラー解除信号がオン状態のまま所定時間t16が経過した場合に遊技球循環機構通路異常エラーの設定を解除する。遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、搬送出口センサD29が遊技球を検知しても解除されない。遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、搬送入口センサD28が遊技球を検知しなくなっても解除されない。遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、電力供給を停止しなくても、エラー解除スイッチ82fが操作されたことに基づいて解除することができる。そして、遊技球循環機構異常エラーの設定、及び、遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、同じエラー解除スイッチ82fを操作することにより解除することができる。遊技球循環機構通路異常エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。つまり、遊技球循環機構通路異常エラーは、球抜き状態中に設定されない。 The game ball circulation mechanism path abnormality error is canceled when the error cancellation switch 82f is pressed for a predetermined time t16 (eg, 2000 ms). In other words, the setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error is canceled when the predetermined time t16 has passed while the error cancellation switch 82f is operated. The CPU 82a cancels the setting of the game ball circulation mechanism passage abnormality error when the predetermined time t16 has passed while the error cancellation signal is in the ON state. The setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error is not canceled even if the transport exit sensor D29 detects the game ball. The setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error is not canceled even if the transfer entrance sensor D28 stops detecting the game ball. The setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error can be canceled based on the operation of the error cancellation switch 82f without stopping the power supply. The setting of the game ball circulation mechanism abnormality error and the setting of the game ball circulation mechanism passage abnormality error can be canceled by operating the same error cancellation switch 82f. The game ball circulation mechanism passage abnormality error is detected as a confirmation interval other than during the ball extraction state. In other words, the game ball circulation mechanism path abnormality error is not set during the ball extraction state.

排出球通路異常エラーは、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、及び搬送入口センサD28のうち、アウトセンサD30のみオン状態を検知する状態が、所定時間te(一例として5000ms)にわたって維持されたことを検知条件とする。 The discharge ball path abnormality error is the state in which only the out sensor D30 of the out sensor D30, the clogged ball monitoring sensor D27, and the transfer inlet sensor D28 detects the ON state and is maintained for a predetermined time te (5000 ms as an example). is the detection condition.

上述したように、アウトセンサD30は、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28よりも上流側の遊技球を検知可能である。CPU82aは、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していない状態となってから所定時間teが経過した場合に排出球通路異常エラーを設定する。よって、排出球通路異常エラーが設定される状況は、アウトセンサD30の近傍で球詰りが発生して、アウトセンサD30よりも下流側に遊技球が流通していない可能性が高い。アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことは、特定条件の一例である。これに限らず、特定条件は、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 As described above, the out sensor D30 can detect game balls on the upstream side of the clogged ball monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28. The CPU 82a detects a game ball when the out sensor D30 detects the game ball, and when a predetermined time te has passed since the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 have not detected the game ball, the ball is discharged. Set the path anomaly error. Therefore, in the situation where the discharge ball passage abnormality error is set, there is a high possibility that a ball clog occurs near the out sensor D30 and game balls are not circulating downstream of the out sensor D30. It is an example of the specific condition that the out sensor D30 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 do not detect the game ball. Not limited to this, the specific condition may be satisfied by the fact that the out sensor D30 detects the game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 does not detect the game ball. The specific condition may be established when the out sensor D30 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 does not detect the game ball.

具体的に、CPU82aは、特定条件が成立した場合、当該特定条件が成立してからの計測時間を計測する。CPU82aは、特定条件が成立してからの計測時間が所定時間teに達すると排出球通路異常エラーを設定する。CPU82aは、特定条件が成立してからの計測時間が所定時間teに達する前に、特定条件が成立しなくなった場合に当該計測時間を初期化する。つまり、CPU82aは、特定条件が成立してからの計測時間が所定時間teに達する前に、アウトセンサD30が遊技球を検知しなくなった場合、当該計測時間を初期化する。CPU82aは、特定条件が成立してからの計測時間が所定時間teに達する前に、球詰り監視センサD27が遊技球を検知した場合、当該計測時間を初期化する。CPU82aは、特定条件が成立してからの計測時間が所定時間teに達する前に、搬送入口センサD28が遊技球を検知した場合、当該計測時間を初期化する。所定時間teは、特定時間の一例である。 Specifically, when a specific condition is satisfied, the CPU 82a measures the measurement time after the specific condition is satisfied. The CPU 82a sets a discharge ball passage abnormality error when the time measured after the establishment of the specific condition reaches a predetermined time te. The CPU 82a initializes the measured time when the specific condition is no longer satisfied before the time measured after the specific condition is satisfied reaches the predetermined time te. That is, the CPU 82a initializes the measured time when the out-sensor D30 stops detecting the game ball before the measured time after the establishment of the specific condition reaches the predetermined time te. The CPU 82a initializes the measured time when the clogged ball monitoring sensor D27 detects a game ball before the time measured after the establishment of the specific condition reaches the predetermined time te. The CPU 82a initializes the measured time when the transport entrance sensor D28 detects the game ball before the time measured after the establishment of the specific condition reaches the predetermined time te. The predetermined time te is an example of a specific time.

排出球通路異常エラーは、エラー解除スイッチ82fの押込み操作が所定時間tf(一例として2000ms)行われたことを解除条件とする。つまり、排出球通路異常エラーの設定は、エラー解除スイッチ82fが操作されたまま所定時間tfが経過したときに解除される。CPU82aは、エラー解除信号がオン状態のまま所定時間tfが経過した場合に排出球通路異常エラーの設定を解除する。排出球通路異常エラーの設定は、特定条件が成立しなくなっても解除されない。つまり、排出球通路異常エラーの設定は、アウトセンサD30が遊技球を検知しなくなった場合、球詰り監視センサD27が遊技球を検知した場合、及び搬送入口センサD28が遊技球を検知した場合の何れにおいても解除されない。遊技球循環機構通路異常エラーの設定は、電力供給を停止しなくても、エラー解除スイッチ82fが操作されたことに基づいて解除することができる。 The discharge ball passage abnormality error is canceled when the error cancellation switch 82f is pressed for a predetermined time tf (for example, 2000 ms). That is, the setting of the discharge ball passage abnormality error is canceled when the predetermined time tf has elapsed while the error cancellation switch 82f is operated. The CPU 82a cancels the setting of the discharge ball passage abnormality error when the predetermined time tf has elapsed while the error cancellation signal remains on. The setting of the discharge ball passage abnormality error is not canceled even if the specific condition is no longer satisfied. In other words, the setting of the discharge ball path abnormality error is when the out sensor D30 stops detecting the game ball, when the ball clogging monitoring sensor D27 detects the game ball, and when the transport entrance sensor D28 detects the game ball. It is not released in any way. The setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error can be canceled based on the operation of the error cancellation switch 82f without stopping the power supply.

CPU82aは、排出球通路異常エラーの設定が解除されても、特定条件が成立している場合には、所定時間teの経過後に排出球通路異常エラーを再設定する。つまり、CPU82aは、特定条件が成立しているときにおいて排出球通路異常エラーの設定を解除した場合、当該排出球通路異常エラーの設定を解除した後も特定条件が成立したまま所定時間teが経過したときに、排出球通路異常エラーを設定する。排出球通路異常エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。つまり、排出球通路異常エラーは、球抜き状態中に設定されない。 The CPU 82a resets the discharged ball passage abnormality error after the predetermined time te has passed if the specific condition is satisfied even if the setting of the discharged ball passage abnormality error is cancelled. That is, when the CPU 82a cancels the setting of the discharge ball passage abnormality error when the specific condition is satisfied, the predetermined time te passes while the specific condition is satisfied even after canceling the setting of the discharge ball passage abnormality error. When you do, set the ejection ball passage abnormality error. The discharge ball passage abnormality error is detected as a confirmation interval except during the ball extraction state. That is, the discharge ball passage abnormality error is not set during the ball extraction state.

循環球数過少エラーは、発射停止状態において、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27がオフ状態を検知する状態が、所定時間tg(一例として30000ms)にわたって維持されたことを検知条件とする。詳しくは後述するが、このような状況は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数が不足している可能性が高い。 The detection condition for the circulating ball count error is that the state in which the out sensor D30 and the ball clogging monitoring sensor D27 detect the OFF state is maintained for a predetermined time tg (eg, 30000 ms) in the firing stop state. Although details will be described later, in such a situation, there is a high possibility that the number of game balls circulating inside the pachinko gaming machine 10 is insufficient.

発射停止状態は、発射部65から遊技球が発射されていない状態である。上述したように、CPU82aは、供給出口センサD23が出力する供給出口信号に基づき発射部65から遊技球が発射されたことを特定する。CPU82aは、供給出口センサD23から供給出口信号を入力しない時間を計測する。CPU82aは、供給出口センサD23から供給出口信号を入力しない時間が所定時間th(一例として1000ms)に達すると発射停止状態であることを特定する。CPU82aは、発射停止状態において、供給出口信号を入力すると発射状態であることを特定する。つまり、発射状態は、発射部65から遊技球が発射されている状態である。 The shooting stop state is a state in which game balls are not shot from the shooting portion 65 . As described above, the CPU 82a identifies that the game ball has been shot from the shooting portion 65 based on the supply exit signal output by the supply exit sensor D23. The CPU 82a measures the time during which the supply outlet signal is not input from the supply outlet sensor D23. The CPU 82a determines that the ejection is stopped when the supply outlet signal is not input from the supply outlet sensor D23 and reaches a predetermined time th (eg, 1000 ms). When the CPU 82a receives the supply exit signal in the firing stop state, the CPU 82a identifies the firing state. In other words, the shooting state is a state in which the game ball is being shot from the shooting portion 65 .

CPU82aは、発射停止状態において、アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していない状態となってから所定時間tgが経過した場合に、循環球数過少エラーを設定する。アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことは、所定条件の一例である。これに限らず、所定条件は、アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 When the out-sensor D30 does not detect the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 does not detect the game ball in the firing stop state, the CPU 82a has passed a predetermined time tg. Set the circulating ball count error. It is an example of the predetermined condition that the out sensor D30 has not detected a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 has not detected a game ball. Not limited to this, the predetermined condition may be satisfied by the out sensor D30 not detecting a game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 not detecting a game ball.

具体的に、CPU82aは、所定条件が成立した場合、当該所定条件が成立してからの計測時間を計測する。CPU82aは、所定条件が成立してからの計測時間が所定時間tgに達すると循環球数過少エラーを設定する。CPU82aは、所定条件が成立してからの計測時間が所定時間tgに達する前に、所定条件が成立しなくなった場合に当該計測時間を初期化する。つまり、CPU82aは、所定条件が成立してからの計測時間が所定時間tgに達する前に、アウトセンサD30が遊技球を検知した場合、当該計測時間を初期化する。CPU82aは、所定条件が成立してからの計測時間が所定時間tgに達する前に、球詰り監視センサD27が遊技球を検知した場合、当該計測時間を初期化する。所定時間tgは、特別時間の一例である。 Specifically, when a predetermined condition is satisfied, the CPU 82a measures the measurement time after the predetermined condition is satisfied. The CPU 82a sets an insufficient number of circulating balls error when the measured time after the predetermined condition is satisfied reaches the predetermined time tg. The CPU 82a initializes the measured time when the predetermined condition is no longer satisfied before the time measured after the predetermined condition is satisfied reaches the predetermined time tg. That is, the CPU 82a initializes the measured time when the out-sensor D30 detects the game ball before the measured time after the predetermined condition is satisfied reaches the predetermined time tg. The CPU 82a initializes the measured time when the ball clogging monitoring sensor D27 detects a gaming ball before the time measured after the predetermined condition is satisfied reaches the predetermined time tg. The predetermined time tg is an example of special time.

循環球数過少エラーは、発射状態が所定時間ti(一例として20000ms)にわたって維持されたことを解除条件とする。CPU82aは、発射状態となってから発射停止状態とならずに所定時間tiが経過した場合に、循環球数過少エラーの設定を解除する。所定時間tiは、第2所定時間の一例である。発射状態が所定時間tiにわたって維持される状況は、遊技が行われている可能性が高い。つまり、循環球数過少エラーの設定は、遊技が行われることにより解除され得る。 The circulating ball count error is canceled when the firing state is maintained for a predetermined time ti (eg, 20000 ms). The CPU 82a cancels the setting of the insufficient number of circulating balls error when the predetermined time ti has passed without the firing stop state after entering the firing state. The predetermined time ti is an example of a second predetermined time. A situation in which the shooting state is maintained for the predetermined time ti is highly likely that a game is being played. In other words, the setting of the circulating ball count error can be canceled by playing the game.

循環球数過少エラーは、アウトセンサD30がオフ状態を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27がオン状態を検知する状態が所定時間tj(一例として2000ms)にわたって維持されたことを解除条件とする。CPU82aは、アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知している状態となってから所定時間tjが経過した場合に、循環球数過少エラーの設定を解除する。所定時間tjは、第1所定時間の一例である。アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知している状況は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数が増加した可能性が高い。つまり、循環球数過少エラーの設定は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数を増やすことにより解除され得る。循環球数過少エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。つまり、循環球数過少エラーは、球抜き状態中に設定されない。 The circulating ball count error is canceled when the out sensor D30 detects the OFF state and the ball clogging monitoring sensor D27 detects the ON state for a predetermined time tj (eg, 2000 ms). and The CPU 82a detects an insufficient number of circulating balls when a predetermined time tj has passed since the out sensor D30 has not detected a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 has detected a game ball. cancel the setting. The predetermined time tj is an example of a first predetermined time. In a situation where the out sensor D30 does not detect game balls and the clogging monitoring sensor D27 detects game balls, there is a possibility that the number of game balls circulating inside the pachinko game machine 10 has increased. expensive. That is, the setting of the insufficient number of circulating balls error can be canceled by increasing the number of game balls circulating inside the pachinko gaming machine 10 . The circulating ball count error is detected as a confirmation interval other than during the ball extraction state. That is, the circulating ball count error is not set during the ball extraction state.

循環球数過多エラーは、発射停止状態において、アウトセンサD30がオン状態を検知しており、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオン状態を検知する状態が、所定時間tk(一例として30000ms)にわたって維持されたことを検知条件とする。詳しくは後述するが、このような状況は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数が過剰である可能性が高い。 The error of excessive number of circulating balls occurs when the out sensor D30 detects the ON state in the firing stop state, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transfer entrance sensor D28 detect the ON state for a predetermined time tk (eg, 30000 ms). ) is maintained over a period of time. Although details will be described later, in such a situation, there is a high possibility that the number of game balls circulating inside the pachinko gaming machine 10 is excessive.

CPU82aは、発射停止状態において、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知している状態となってから所定時間tkが経過した場合に、循環球数過多エラーを設定する。アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していることは、特殊条件の一例である。これに限らず、特殊条件は、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していることによって成立してもよい。特殊条件は、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していることによって成立してもよい。 The CPU 82a detects a game ball in the out-sensor D30 and a game ball is detected by the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport inlet sensor D28 in the firing stop state, and a predetermined time tk has passed. If so, set the circulating ball count error. It is an example of the special condition that the out sensor D30 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect the game ball. Not limited to this, the special condition may be established by the out sensor D30 detecting a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 detecting a game ball. The special condition may be established when the out sensor D30 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 detects the game ball.

具体的に、CPU82aは、特殊条件が成立した場合、当該特殊条件が成立してからの計測時間を計測する。CPU82aは、特殊条件が成立してからの計測時間が所定時間tkに達すると循環球数過多エラーを設定する。CPU82aは、特殊条件が成立してからの計測時間が所定時間tkに達する前に、特殊条件が成立しなくなった場合に当該計測時間を初期化する。つまり、CPU82aは、特殊条件が成立してからの計測時間が所定時間tkに達する前に、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、及び搬送入口センサD28の何れかが遊技球を検知しなくなった場合、当該計測時間を初期化する。所定時間tkは、特殊時間の一例である。 Specifically, when a special condition is established, the CPU 82a measures the measurement time after the special condition is established. The CPU 82a sets an excessive number of circulating balls error when the measured time after the establishment of the special condition reaches a predetermined time tk. The CPU 82a initializes the measured time when the special condition is no longer satisfied before the time measured after the special condition is satisfied reaches the predetermined time tk. That is, the CPU 82a determines that any one of the out sensor D30, the clogged ball monitoring sensor D27, and the transport entrance sensor D28 stops detecting the game ball before the time measured after the special condition is established reaches the predetermined time tk. If so, initialize the measurement time. The predetermined time tk is an example of special time.

循環球数過多エラーは、アウトセンサD30がオフ状態を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオン状態を検知する状態が所定時間tl(一例として2000ms)にわたって維持されたことを解除条件とする。CPU82aは、アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知している状態となってから所定時間tlが経過した場合に、循環球数過多エラーの設定を解除する。アウトセンサD30が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知している状況は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数が減少した可能性が高い。つまり、循環球数過多エラーの設定は、パチンコ遊技機10の機内部を循環する遊技球数を減らすことにより解除され得る。循環球数過多エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。つまり、循環球数過多エラーは、球抜き状態中に設定されない。 The excessive number of circulating balls error occurs when the out sensor D30 detects the OFF state and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transfer entrance sensor D28 detect the ON state for a predetermined time tl (eg, 2000 ms). The cancellation condition is that When the out sensor D30 does not detect the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect the game ball and a predetermined time tl has passed, the CPU 82a Cancel the setting of the excessive number of circulating balls error. A situation in which the out sensor D30 does not detect game balls and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect game balls is when the number of game balls circulating inside the pachinko machine 10 is likely to have decreased. In other words, the setting of the excessive number of circulating balls error can be canceled by reducing the number of game balls circulating inside the pachinko gaming machine 10 . The error of excessive number of circulating balls is detected as a confirmation interval except during the state of ball extraction. That is, the circulating ball count error is not set during the ball extraction state.

扉開放エラーは、第1扉開放スイッチD17及び第2扉開放スイッチD18の何れかのオフ状態を検知したことを検知条件とする。CPU82aは、第1扉開放スイッチD17が保護枠11cが開放されたことを検知した場合に、扉開放エラーを設定する。CPU82aは、第2扉開放スイッチD18が搭載枠11bが開放されたことを検知した場合に、扉開放エラーを設定する。 The detection condition for the door open error is detection of the OFF state of either the first door open switch D17 or the second door open switch D18. The CPU 82a sets a door open error when the first door open switch D17 detects that the protection frame 11c is opened. The CPU 82a sets a door open error when the second door open switch D18 detects that the mounting frame 11b is opened.

扉開放エラーは、第1扉開放スイッチD17及び第2扉開放スイッチD18の両方のスイッチのオン状態を検知したことを解除条件とする。CPU82aは、第1扉開放スイッチD17が保護枠11cが開放されたことを検知しておらず、かつ、第2扉開放スイッチD18が搭載枠11bが開放されたことを検知していない場合に、扉開放エラーの設定を解除する。扉開放エラーは、球抜き状態中以外を確認区間として検出される。つまり、扉開放エラーは、球抜き状態中に設定されない。 The door open error is canceled when both the first door open switch D17 and the second door open switch D18 are turned on. When the first door open switch D17 has not detected that the protective frame 11c has been opened and the second door open switch D18 has not detected that the mounting frame 11b has been opened, the CPU 82a Cancel the door open error setting. A door open error is detected as a confirmation interval other than during the ball extraction state. That is, the door open error is not set during the ball extraction condition.

次に、枠側エラー設定処理において、エラーが設定されたときと、エラーの設定が解除されたときに出力される制御コマンドについて説明する。
図12に示すように、枠制御基板82(CPU82a)は、エラーを設定した場合、又は、エラーの設定を解除した場合、枠エラーコマンドを遊技制御基板80に出力する。枠エラーコマンドには、エラーが設定されたことを特定可能な制御コマンド(以下、枠エラー設定コマンドと示す)と、エラーの設定が解除されたことを特定可能な制御コマンド(以下、枠エラー解除コマンドと示す)と、がある。枠エラー設定コマンドは、設定されたエラーの種類を特定可能な制御コマンドでもある。枠エラー解除コマンドは、設定が解除されたエラーの種類を特定可能な制御コマンドでもある。CPU82aは、枠エラーコマンドとして、「A0xxH」~「AFxxH」の制御コマンドを出力する。
Next, control commands output when an error is set and when the error setting is canceled in the frame-side error setting process will be described.
As shown in FIG. 12, the frame control board 82 (CPU 82a) outputs a frame error command to the game control board 80 when setting an error or canceling the error setting. The frame error command includes a control command that can identify that an error has been set (hereinafter referred to as a frame error setting command) and a control command that can identify that an error has been canceled (hereinafter referred to as a frame error reset command). command) and . The frame error setting command is also a control command that can specify the type of set error. The frame error clearing command is also a control command that can identify the type of error whose setting has been cleared. The CPU 82a outputs control commands "A0xxH" to "AFxxH" as frame error commands.

枠エラーコマンドは、上位バイト「A0」~「AF」のうち上位4ビット「A」により、枠制御基板82におけるエラーに係るコマンドであることを特定可能である。枠エラーコマンドは、上位バイト「A0」~「AF」のうち下位4ビット「0」~「F」により、エラーの種類を特定可能である。枠エラーコマンドは、下位バイト「xx」により、エラーを設定、及び、エラーの設定を解除のうち何れが行われたかを特定可能である。一例として、エラーが設定されたときには「01」が設定され、エラーの設定が解除されたときには「02」が設定される。 A frame error command can be identified as a command related to an error in the frame control board 82 by the upper 4 bits "A" of the upper bytes "A0" to "AF". The frame error command can specify the type of error by the lower four bits "0" to "F" of the upper bytes "A0" to "AF". The frame error command can specify which of error setting and error setting is canceled by the lower byte "xx". For example, "01" is set when an error is set, and "02" is set when the error is cleared.

CPU82aは、エラーの種類に応じて、枠エラー設定コマンド及び枠エラー解除エラーコマンドを遊技制御基板80に出力する。一例として、CPU82aは、枠側エラー設定処理において、不正電波検知エラーを設定した場合、枠エラー設定コマンドとして、「A001H」を遊技制御基板80に出力する。CPU82aは、枠側エラー設定処理において、不正電波検知エラーの設定を解除した場合、枠エラー解除コマンドとして、「A002H」を遊技制御基板80に出力する。なお、管理遊技機内通信エラーが設定されている状況は、枠制御基板82と遊技制御基板80との通信が正常に行われていないことから、枠エラーコマンドが遊技制御基板80に出力されない。CPU82aは、管理遊技機内通信エラーを設定しているときに、枠エラーコマンドを遊技制御基板80に出力しない。CPU82aは、管理遊技機内通信エラーを設定しているときに、枠エラーコマンドを遊技制御基板80に出力してもよい。 The CPU 82a outputs a frame error setting command and a frame error cancellation error command to the game control board 80 according to the type of error. As an example, the CPU 82a outputs "A001H" to the game control board 80 as a frame error setting command when an illegal radio wave detection error is set in the frame side error setting process. The CPU 82a outputs "A002H" to the game control board 80 as a frame error cancellation command when canceling the setting of the illegal radio wave detection error in the frame side error setting process. In addition, when the management game machine internal communication error is set, the frame error command is not output to the game control board 80 because the communication between the frame control board 82 and the game control board 80 is not performed normally. The CPU 82a does not output the frame error command to the game control board 80 when the intra-management game machine communication error is set. The CPU 82a may output a frame error command to the game control board 80 when the intra-management game machine communication error is set.

遊技制御基板80(CPU80a)は、枠エラー設定コマンドを入力すると、入力した枠エラー設定コマンドに基づき、枠制御基板82において設定中のエラーを特定可能な情報としてRAM80cに記憶されている情報(以下、枠エラー情報と示す)を更新する。CPU80aは、枠エラー解除コマンドを入力すると、入力した枠エラー解除コマンドに基づき、RAM80cに記憶されている枠エラー情報を更新する。これにより、CPU80aは、枠制御基板82において設定中のエラーを特定可能である。CPU80aは、入力した枠エラー設定コマンド及び枠エラー解除コマンドを演出制御基板81に出力する。 When the frame error setting command is input, the game control board 80 (CPU 80a) stores information stored in the RAM 80c (hereinafter , indicates frame error information). When the CPU 80a inputs the frame error cancellation command, the CPU 80a updates the frame error information stored in the RAM 80c based on the inputted frame error cancellation command. Thereby, the CPU 80 a can identify an error during setting in the frame control board 82 . The CPU 80 a outputs the input frame error setting command and frame error cancellation command to the effect control board 81 .

演出制御基板81(CPU81a)は、枠エラー設定コマンドを入力すると、入力した枠エラー設定コマンドに基づき、パチンコ遊技機10において設定中のエラーを特定可能な情報としてRAM81cに記憶されている情報(以下、演出エラー情報示す)を更新する。CPU81aは、枠エラー解除コマンドを入力すると、入力した枠エラー解除コマンドに基づき、RAM81cに記憶されている演出エラー情報を更新する。これにより、CPU81aは、パチンコ遊技機10において設定中のエラーを特定可能である。 When the frame error setting command is input, the effect control board 81 (CPU 81a) stores information stored in the RAM 81c as information that can identify the error being set in the pachinko game machine 10 based on the input frame error setting command (hereinafter , showing the effect error information) is updated. When the frame error cancellation command is input, the CPU 81a updates the effect error information stored in the RAM 81c based on the input frame error cancellation command. Thereby, the CPU 81a can identify an error during setting in the pachinko gaming machine 10. FIG.

次に、枠側通常処理のうち枠側エラー報知処理について説明する。
図15に示すように、CPU82aは、枠側エラー報知処理において、パチンコ遊技機10で設定されているエラーの報知を実行するように性能表示モニタ82dを制御する。CPU82aは、設定されたエラーに応じて当該エラーの報知を実行させる。例えば、CPU82aは、不正電波検知エラー報知を、不正電波検知エラーの設定に応じて実行させる。CPU82aは、遊技球循環機構異常エラー報知を、遊技球循環機構異常エラーの設定に応じて実行させる。CPU82aは、遊技球循環機構通路異常エラー報知を、遊技球循環機構通路異常エラーの設定に応じて実行させる。
Next, the frame-side error notification processing of the frame-side normal processing will be described.
As shown in FIG. 15, the CPU 82a controls the performance display monitor 82d so as to execute error notification set in the pachinko gaming machine 10 in the frame side error notification process. The CPU 82a executes notification of the error according to the set error. For example, the CPU 82a executes unauthorized radio wave detection error notification according to the setting of the unauthorized radio wave detection error. The CPU 82a executes game ball circulation mechanism abnormality error notification according to the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error. The CPU 82a executes the game ball circulation mechanism passage abnormality error notification according to the setting of the game ball circulation mechanism passage abnormality error.

具体的な一例として、CPU82aは、エラーを設定している場合に、当該設定中であるエラーを特定可能な情報の一例であるエラーコードを表示するように、性能表示モニタ82dを制御する。エラーコードは、エラーに固有の情報である。図中における「性能表示モニタ」の欄は、性能表示モニタ82dにおいてエラー報知として表示されるエラーコードの一例を示す。なお、丸括弧内には、エラー報知の終了条件の一例が示されている。一例として、不正電波検知エラー報知では[E10]、遊技球循環機構異常エラーでは[E15]、排出球通路異常エラー報知では[E16]、循環球数過少エラー報知では[E19]が性能表示モニタ82dにおいて表示される。 As a specific example, when an error is set, the CPU 82a controls the performance display monitor 82d so as to display an error code, which is an example of information that can identify the error being set. An error code is information specific to an error. The column of "performance display monitor" in the drawing shows an example of an error code displayed as an error notification on the performance display monitor 82d. An example of conditions for ending the error notification is shown in parentheses. As an example, [E10] for illegal radio wave detection error notification, [E15] for game ball circulation mechanism abnormality error, [E16] for discharge ball passage abnormality error notification, and [E19] for insufficient number of circulating balls error notification is displayed on the performance display monitor 82d. displayed in

一例として、球抜き状態には、エラーコードとして[E00]が表示される。球抜き状態は、厳密にはエラーではないが、パチンコ遊技機10の管理者等に認識させるべき事象であるため、エラーの1つと見做して報知を行うようになっている。これに限らず、性能表示モニタ82dに表示可能なエラーコードは、球抜き状態を示すエラーコードを含まなくてもよい。 As an example, [E00] is displayed as an error code when the ball is pulled out. Strictly speaking, the missing ball state is not an error, but since it is an event that should be recognized by the administrator of the pachinko gaming machine 10, etc., it is regarded as one of the errors and is reported. Not limited to this, the error code that can be displayed on the performance display monitor 82d does not have to include the error code that indicates the state of ball extraction.

CPU82aは、エラーコードとベース値(性能情報)とを交互に表示するように、性能表示モニタ82dを制御する。CPU82aは、複数種類のエラーが設定されている場合に、設定されているエラーの報知の中で優先度が最も高いエラーコードとベース値とを交互に表示させる。一例として、図中における「優先度」の欄に示すように、複数種類のエラーが設定されている場合の優先度は、数が小さいほど高く設定されている。 The CPU 82a controls the performance display monitor 82d to alternately display the error code and the base value (performance information). When multiple types of errors are set, the CPU 82a alternately displays the error code with the highest priority among the set error notifications and the base value. As an example, as shown in the column of "Priority" in the figure, the smaller the number, the higher the priority when multiple types of errors are set.

一例として、CPU82aは、遊技球循環機構異常エラー及び遊技球循環機構通路異常エラーを設定している場合、遊技球循環機構異常エラー報知のエラーコード[E15]とベース値とを交互に表示させる。一方、CPU82aは、遊技球循環機構通路異常エラー報知のエラーコード[E17]を表示させない。つまり、遊技球循環機構異常エラーの報知は、性能表示モニタ82dにおいて、遊技球循環機構通路異常エラーの報知よりも優先して実行される。 As an example, when the CPU 82a sets a game ball circulation mechanism abnormality error and a game ball circulation mechanism path abnormality error, it alternately displays the error code [E15] of the game ball circulation mechanism abnormality error notification and the base value. On the other hand, the CPU 82a does not display the error code [E17] for game ball circulation mechanism path abnormality error notification. In other words, the notification of the game ball circulation mechanism abnormality error is executed with priority over the notification of the game ball circulation mechanism passage abnormality error in the performance display monitor 82d.

CPU82aは、枠制御基板82及び遊技制御基板80においてエラーが設定されている場合に、エラーコードを表示させるが、ベース値を表示させない構成であってもよい。また、CPU82aは、エラーコード、第2管理球数PB、及びベース値を切り替えながら、性能表示モニタ82dに表示させる構成であってもよい。このように、性能表示モニタ82dは、ベース値を表示する手段であり、エラーコードを表示する手段として兼用される。 The CPU 82a displays an error code when an error is set in the frame control board 82 and the game control board 80, but may be configured not to display the base value. Further, the CPU 82a may be configured to switch the error code, the second number of balls under management PB, and the base value to display them on the performance display monitor 82d. In this way, the performance display monitor 82d is a means for displaying base values, and is also used as a means for displaying error codes.

CPU82aは、エラーの設定が解除されると、当該設定が解除されたエラーを示すエラーコードの表示を終了するように、性能表示モニタ82dを制御する。具体的に、CPU82aは、エラーの設定を解除した場合に、当該設定を解除したエラーのエラーコードの表示を終了するように、性能表示モニタ82dを制御する。 When the error setting is canceled, the CPU 82a controls the performance display monitor 82d so as to stop displaying the error code indicating the error for which the setting has been canceled. Specifically, when the error setting is canceled, the CPU 82a controls the performance display monitor 82d so as to stop displaying the error code of the error for which the setting has been canceled.

このように、性能表示モニタ82dでは、設定されたエラーに応じてエラーの報知が実行される。つまり、性能表示モニタ82dでは、エラーが設定された場合にエラー報知が開始され、エラーの設定が解除された場合にエラーの報知が終了する。そして、性能表示モニタ82dにおいて報知されるエラーコードは、エラーに固有の情報である。つまり、性能表示モニタ82dにおいて報知可能な複数種類のエラーの報知態様は、それぞれ異なる。 In this manner, the performance display monitor 82d notifies the error according to the set error. That is, in the performance display monitor 82d, error notification is started when an error is set, and error notification is terminated when the error setting is canceled. The error code notified by the performance display monitor 82d is information specific to the error. In other words, the reporting modes of a plurality of types of errors that can be reported by the performance display monitor 82d are different.

CPU82aは、枠制御基板82においてエラーが設定されている場合に、当該設定されているエラーを示すエラーコードを表示するように、第2球数表示部17を制御してもよい。つまり、エラーコードは、性能表示モニタ82d及び第2球数表示部17の両方に表示されてもよい。CPU82aは、エラーコードと第2管理球数PBとを交互に表示するように、第2球数表示部17を制御してもよい。第2球数表示部17に表示可能なエラーコードは、球抜き状態を示すエラーコードを含んでもよい。第2球数表示部17に表示可能なエラーコードは、球抜き状態を示すエラーコードを含まなくてもよい。 The CPU 82a may control the second number-of-balls display section 17 so that, when an error is set in the frame control board 82, an error code indicating the set error is displayed. In other words, the error code may be displayed on both the performance display monitor 82d and the second pitch number display section 17. The CPU 82a may control the second number-of-balls display section 17 to alternately display the error code and the second number of managed balls PB. The error code that can be displayed on the second ball number display section 17 may include an error code that indicates the state of missing a ball. The error code that can be displayed on the second ball number display section 17 does not have to include the error code that indicates the state of missing a ball.

CPU82aは、複数種類のエラーが設定されている場合に、優先度が最も高いエラーコードと第2管理球数PBとを交互に表示させてもよい。CPU82aは、エラーが設定されている場合に、エラーコードを表示させるが、第2管理球数PBを表示させない構成であってもよい。また、CPU82aは、エラーコード、第2管理球数PB、及びベース値を切り替えながら、第2球数表示部17に表示させる構成であってもよい。CPU82aは、エラーの設定が解除されると、設定が解除されたエラーを示すエラーコードの表示を終了するように、第2球数表示部17を制御してもよい。第2球数表示部17は、第2管理球数PBを表示する手段であり、エラーコードを表示する手段として兼用されてもよい。CPU82aは、性能表示モニタ82dにおけるエラーコードの表示と、第2球数表示部17におけるエラーコードの表示と、を同じ又は略同じタイミングで開始させてもよい。 When multiple types of errors are set, the CPU 82a may alternately display the error code with the highest priority and the second number of balls under control PB. The CPU 82a may display an error code when an error is set, but may be configured not to display the second number of balls under control PB. Further, the CPU 82a may be configured to cause the second number-of-balls display section 17 to display while switching the error code, the second number of managed balls PB, and the base value. The CPU 82a may control the second number-of-balls display section 17 so that, when the error setting is canceled, the display of the error code indicating the error for which the setting has been canceled is terminated. The second ball number display unit 17 is means for displaying the second number of managed balls PB, and may also be used as means for displaying an error code. The CPU 82a may start the display of the error code on the performance display monitor 82d and the display of the error code on the second ball number display section 17 at the same or substantially the same timing.

このように、第2球数表示部17では、設定されたエラーに応じてエラーの報知が実行されてもよい。第2球数表示部17では、エラーが設定されると設定されたエラーの報知が開始され、エラーの設定が解除されると設定が解除されたエラーの報知が終了してもよい。そして、第2球数表示部17において報知されるエラーコードは、エラーに固有の情報である。つまり、第2球数表示部17において報知可能な複数種類のエラーの報知態様は、それぞれ異なる。 In this way, the second ball number display unit 17 may notify the error according to the set error. In the second number-of-balls display unit 17, when an error is set, notification of the set error may be started, and when the error setting is canceled, notification of the canceled error may be terminated. The error code notified by the second ball number display section 17 is information specific to the error. In other words, the notification modes of the plurality of types of errors that can be notified by the second ball number display section 17 are different from each other.

CPU82aは、枠制御基板82においてエラーが設定されている場合に、設定されているエラーを特定可能な情報の一例として、エラー音声を出力するように、報知音声部13を制御してもよい。つまり、CPU82aは、設定されているエラーを報知する音声報知(以下、エラー音声報知と示す)を実行させてもよい。 When an error is set in the frame control board 82, the CPU 82a may control the notification sound unit 13 to output an error sound as an example of information that can identify the set error. In other words, the CPU 82a may execute voice notification (hereinafter referred to as error voice notification) for notifying the set error.

エラー音声報知の音声パターンは、エラーに応じてそれぞれ異なる内容であり、設定されているエラーの概要を特定可能な内容であるとよい。一例として、エラー音声は、遊技球循環機構異常エラー報知であれば、「エラーコードE15が発生しました、係員を呼んでください」の文字列を読み上げる人の声である。 The voice pattern of the error voice notification has different contents depending on the error, and preferably has contents that can specify the outline of the set error. As an example, the error voice is the voice of a person who reads out a character string "Error code E15 has occurred, please call a staff member" in the case of an abnormal error notification of the game ball circulation mechanism.

CPU82aは、複数種類のエラーが設定されている場合に、優先度が最も高いエラーを報知するエラー音声報知を実行させてもよい。これに限らず、CPU82aは、複数種類のエラーが設定されている場合に、エラー音声報知を順に切り替えながら実行させる構成であってもよい。CPU82aは、エラーの設定が解除されると、設定が解除されたエラーを示すエラー音声報知を終了するように、報知音声部13を制御する。 When a plurality of types of errors are set, the CPU 82a may execute error voice notification for notifying the error with the highest priority. The configuration is not limited to this, and the CPU 82a may have a configuration in which, when a plurality of types of errors are set, the error voice notification is executed while switching in order. When the error setting is canceled, the CPU 82a controls the notification sound unit 13 so as to end the error sound notification indicating the error for which the setting has been cleared.

このように、報知音声部13では、設定されたエラーに応じてエラーの報知が実行されてもよい。報知音声部13では、エラーが設定されると設定されたエラーの報知が開始され、エラーの設定が解除されると設定が解除されたエラーの報知が終了してもよい。そして、報知音声部13において報知されるエラー音声報知は、エラーに応じてそれぞれ異なる。つまり、報知音声部13において報知可能な複数種類のエラーの報知態様は、それぞれ異なる。 In this manner, the notification sound unit 13 may issue an error notification according to the set error. The notification sound unit 13 may start notification of the set error when the error is set, and end notification of the cleared error when the error setting is canceled. The error voice notification given by the notification audio unit 13 differs depending on the error. In other words, the notification modes of a plurality of types of errors that can be notified by the notification audio unit 13 are different.

演出制御基板81(CPU81a)が実行する演出側エラー報知処理について説明する。
図15に示すように、CPU81aは、演出側エラー報知処理において、パチンコ遊技機10で設定されているエラーの報知を実行するように演出装置ESを構成する演出部の一部又は全部を制御する。例えば、CPU81aは、不正電波検知エラー報知を、不正電波検知エラーの設定に応じて実行させる。CPU81aは、遊技球循環機構異常エラー報知を、遊技球循環機構異常エラーの設定に応じて実行させる。CPU81aは、遊技球循環機構通路異常エラー報知を、遊技球循環機構通路異常エラーの設定に応じて実行させる。
The effect side error notification process executed by the effect control board 81 (CPU 81a) will be described.
As shown in FIG. 15, the CPU 81a controls a part or all of the effect section constituting the effect device ES so as to execute error notification set in the pachinko game machine 10 in the effect-side error notification process. . For example, the CPU 81a executes unauthorized radio wave detection error notification according to the setting of the unauthorized radio wave detection error. The CPU 81a executes game ball circulation mechanism abnormality error notification according to the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error. The CPU 81a executes the game ball circulation mechanism passage abnormality error notification according to the setting of the game ball circulation mechanism passage abnormality error.

CPU81aは、複数種類のエラーが設定されている場合に、優先度が最も高いエラー報知を実行させる。なお、優先度は、上述した性能表示モニタ82dにおけるエラーコードの表示と同じものである。 When multiple types of errors are set, the CPU 81a executes error notification with the highest priority. The priority is the same as the error code display on the performance display monitor 82d described above.

一例として、CPU81aは、遊技球循環機構異常エラー及び遊技球循環機構通路異常エラーが設定されている場合、遊技球循環機構異常エラー報知を実行させる。一方、CPU82aは、遊技球循環機構通路異常エラー報知を実行させない。つまり、遊技球循環機構異常エラーの報知は、演出装置ESにおいて、遊技球循環機構通路異常エラーの報知よりも優先して実行される。 As an example, the CPU 81a executes a game ball circulation mechanism abnormality error notification when a game ball circulation mechanism abnormality error and a game ball circulation mechanism path abnormality error are set. On the other hand, the CPU 82a does not execute the game ball circulation mechanism path abnormality error notification. That is, the notification of the game ball circulation mechanism abnormality error is executed with priority over the notification of the game ball circulation mechanism passage abnormality error in the effect device ES.

CPU81aは、RAM81cに記憶されている演出エラー情報に基づいて、エラーが設定されたことを特定した場合、演出表示部19を制御し、設定されたエラーに応じたエラー報知を実行させる。図中における「演出表示部」の欄は、演出表示部19においてエラー報知として表示される情報(文字列)の一例を示す。なお、丸括弧内には、エラー報知の終了条件の一例が示されている。一例として、遊技球循環機構異常エラーは、「遊技球循環機構異常」の文字列など、遊技球循環機構異常エラーが設定されていることを特定可能な画像を演出表示部19に表示する態様にて実行される。一例として、遊技球循環機構通路異常エラー報知は、「遊技球循環機構通路異常」の文字列など、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されていることを特定可能な画像を演出表示部19に表示する態様にて実行される。 When the CPU 81a specifies that an error has been set based on the performance error information stored in the RAM 81c, it controls the performance display section 19 to execute error notification corresponding to the set error. The column of "effect display section" in the drawing shows an example of information (character string) displayed as an error notification in the effect display section 19. FIG. An example of conditions for ending the error notification is shown in parentheses. As an example, the game ball circulation mechanism abnormality error is displayed on the effect display unit 19 with an image that can identify that the game ball circulation mechanism abnormality error is set, such as a character string "game ball circulation mechanism abnormality". is executed. As an example, the game ball circulation mechanism path abnormality error notification is an image that can identify that the game ball circulation mechanism path abnormality error is set, such as a character string "game ball circulation mechanism path abnormality", on the effect display unit 19. It is executed in a display mode.

CPU81aは、演出エラー情報に基づいて、エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出表示部19を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる場合がある。具体的に、CPU81aは、遊技球循環機構異常エラー、排出球通路異常エラー、遊技球循環機構通路異常エラー、循環球数過少エラー、循環球数過多エラー、及び扉開放エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出表示部19を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる。演出表示部19において実行中のエラー報知は、電源断時に全て終了する。 The CPU 81a may control the effect display unit 19 to terminate notification of the error whose setting has been canceled when it is specified that the error setting has been canceled based on the effect error information. Specifically, the CPU 81a cancels the settings of the game ball circulation mechanism abnormality error, the discharge ball passage abnormality error, the game ball circulation mechanism passage abnormality error, the insufficient number of circulating balls error, the excessive number of circulating balls error, and the door open error. When it is specified, the effect display unit 19 is controlled to terminate the notification of the error whose setting has been canceled. The error notification being executed in the effect display section 19 is all terminated when the power is turned off.

CPU81aは、演出エラー情報に基づいて、エラーが設定されたことを特定した場合、演出音声部12を制御し、設定されたエラーに応じたエラー報知を実行させる。図中における「演出音声部」の欄は、演出音声部12においてエラー報知として出力される情報(音声)の一例を示す。なお、丸括弧内には、エラー報知の終了条件の一例が示されている。一例として、遊技球循環機構通路異常エラー報知は、「係員をお呼びください」の文字列を読み上げる人の声など、複数種類のエラーのうち何れかのエラーが設定されていることを特定可能な音声を演出音声部12から出力する態様にて実行される。 When the CPU 81a specifies that an error has been set based on the effect error information, it controls the effect sound section 12 to execute error notification according to the set error. The column of "audio effect part" in FIG. An example of conditions for ending the error notification is shown in parentheses. As an example, the game ball circulation mechanism path abnormality error notification is a voice that can identify which one of multiple types of errors has been set, such as the voice of a person who reads out the character string "Please call the staff". is output from the effect sound unit 12.

CPU81aは、演出エラー情報に基づいて、エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出音声部12を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる場合がある。具体的に、CPU81aは、遊技球循環機構異常エラー、排出球通路異常エラー、遊技球循環機構通路異常エラー、循環球数過少エラー、循環球数過多エラー、及び扉開放エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出音声部12を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる。 When the CPU 81a determines that the error setting has been canceled based on the effect error information, the CPU 81a may control the sound effect part 12 to terminate the notification of the error whose setting has been cancelled. Specifically, the CPU 81a cancels the settings of the game ball circulation mechanism abnormality error, the discharge ball passage abnormality error, the game ball circulation mechanism passage abnormality error, the insufficient number of circulating balls error, the excessive number of circulating balls error, and the door open error. When it is specified, the effect sound part 12 is controlled to terminate the notification of the error whose setting has been canceled.

演出音声部12において実行中のエラー報知は、当該エラー報知が開始してから所定時間tm(一例として30000ms)が経過した場合に終了する。つまり、CPU81aは、エラー報知を開始させてから所定時間tmが経過した場合に、演出音声部12におけるエラー報知を終了させる。演出音声部12において実行中のエラー報知は、電源断時に全て終了する。 The error notification being executed by the sound effect unit 12 ends when a predetermined time tm (eg, 30000 ms) has passed since the start of the error notification. That is, the CPU 81a terminates the error notification in the effect sound section 12 when the predetermined time tm has passed since the error notification was started. The error notification being executed by the effect sound unit 12 is all terminated when the power is turned off.

CPU81aは、演出エラー情報に基づいて、エラーが設定されたことを特定した場合、演出発光部14を制御し、設定されたエラーに応じたエラー報知を実行させる。図中における「演出発光部」の欄は、演出発光部14においてエラー報知として用いられる発光パターンの一例を示す。なお、丸括弧内には、エラー報知の終了条件の一例が示されている。一例として、遊技球循環機構通路異常エラー報知は、発光体を緑色で点灯させるなど、複数種類のエラーのうち何れかのエラーが設定されていることを特定可能な発光パターンにて演出発光部14を発光させる態様にて実行される。 When determining that an error has been set based on the effect error information, the CPU 81a controls the effect light emitting section 14 to perform error notification according to the set error. The column of "effect light emitting section" in the drawing shows an example of a light emission pattern used as an error notification in the effect light emitting section 14. FIG. An example of conditions for ending the error notification is shown in parentheses. As an example, the game ball circulation mechanism passage abnormality error notification is produced by the lighting pattern that can specify which one of a plurality of types of errors is set, such as lighting the light emitting body in green. is executed in a manner of emitting light.

CPU81aは、演出エラー情報に基づいて、エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出発光部14を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる場合がある。具体的に、CPU81aは、遊技球循環機構異常エラー、排出球通路異常エラー、遊技球循環機構通路異常エラー、循環球数過少エラー、循環球数過多エラー、及び扉開放エラーの設定が解除されたことを特定した場合に、演出発光部14を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる。 When the CPU 81a determines that the error setting has been canceled based on the effect error information, the CPU 81a may control the effect light emitting unit 14 to terminate the notification of the error whose setting has been cancelled. Specifically, the CPU 81a cancels the settings of the game ball circulation mechanism abnormality error, the discharge ball passage abnormality error, the game ball circulation mechanism passage abnormality error, the insufficient number of circulating balls error, the excessive number of circulating balls error, and the door open error. When it is specified, the effect light emitting unit 14 is controlled to terminate the notification of the error whose setting has been canceled.

演出発光部14において実行中のエラー報知は、当該エラー報知が開始してから所定時間tmが経過した場合に終了する。つまり、CPU81aは、エラー報知を開始させてから所定時間tmが経過した場合に、演出発光部14におけるエラー報知を終了させる。演出発光部14において実行中のエラー報知は、電源断時に全て終了する。 The error notification being executed by the effect light emitting unit 14 is terminated when a predetermined time tm has passed since the start of the error notification. That is, the CPU 81a terminates the error notification in the effect light emitting section 14 when the predetermined time tm has passed since the start of the error notification. The error notification being executed in the effect light emitting section 14 is all terminated when the power is turned off.

このように、演出装置ESでは、設定されたエラーに応じてエラーの報知が実行される。演出装置ESでは、エラーが設定されると設定されたエラーの報知が開始される。演出装置ESにおけるエラーの報知は、エラーの設定の解除、所定時間tmの経過、及び電源断の何れかにより終了する。そして、演出装置ESにおいて報知可能な複数種類のエラーの報知態様は、それぞれ異なる。 In this way, in the effect device ES, error notification is executed according to the set error. In the effect device ES, when an error is set, notification of the set error is started. The notification of the error in the effect device ES ends when the error setting is canceled, when the predetermined time tm elapses, or when the power is turned off. In addition, the notification modes of the plurality of types of errors that can be notified by the effect device ES are different from each other.

CPU81aは、球抜き開始コマンドを入力すると、演出装置ESを構成する演出部の一部又は全部を制御し、球抜き状態の報知を実行させる。一例として、球抜き状態の報知は、「球抜きを開始します」又は「球抜き状態です」の文字列を読み上げる人の声など、球抜き状態への移行を特定可能な音声を演出音声部12から出力する態様にて実行される。CPU81aは、球抜き完了コマンドを入力すると、球抜き状態の報知を終了させる。 When the CPU 81a inputs the ball-draw start command, the CPU 81a controls a part or all of the effect section that constitutes the effect device ES, and executes notification of the ball-draw state. As an example, the notification of the ball emptying state is performed by producing a voice that can identify the transition to the ball emptying state, such as the voice of a person who reads out the character string "Ball emptying will start" or "Ball emptying state". 12 is executed. When the CPU 81a inputs the ball removal completion command, the CPU 81a terminates notification of the ball removal state.

CPU81aは、球抜き状態の報知を開始させてから所定時間tmが経過した場合に、演出音声部12を制御し、球抜き状態の報知を終了させる。CPU81aは、電源断時に演出音声部12を制御し、球抜き状態の報知を終了させる。なお、CPU81aは、電源断を経て電源投入されても、球抜き状態の報知を実行させない。 The CPU 81a controls the effect sound section 12 and terminates the notification of the ball-drawn state when a predetermined time tm has passed since the start of the notification of the ball-drawn state. The CPU 81a controls the effect sound section 12 when the power is turned off, and terminates the notification of the state of the ball being pulled out. It should be noted that the CPU 81a does not execute notification of the state of ball extraction even when the power is turned on after the power has been turned off.

以上のように、パチンコ遊技機10は、各種のエラーが設定された場合、性能表示モニタ82d、及び演出装置ESにおいて、設定中のエラーを報知することが可能である。性能表示モニタ82dは、枠制御基板82に設けられている。そして、枠制御基板82は、搭載枠11bを開放しなければ視認できない位置に設けられている。このため、性能表示モニタ82dは、例えば、遊技を行う遊技者が視認し難い。一方、演出装置ESは、パチンコ遊技機10を正面視したときに視認可能であるから、遊技を行う遊技者が視認し易い。よって、性能表示モニタ82dにおいて実行されるエラーの報知は、遊技者が認識し難い。一方、演出装置ESにおいて実行されるエラーの報知は、遊技者が視認し易い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when various errors are set, the performance display monitor 82d and the effect device ES are capable of notifying the setting errors. A performance display monitor 82 d is provided on the frame control board 82 . The frame control board 82 is provided at a position that cannot be visually recognized unless the mounting frame 11b is opened. Therefore, for example, the performance display monitor 82d is difficult for a player who plays a game to visually recognize. On the other hand, since the effect device ES can be visually recognized when the pachinko game machine 10 is viewed from the front, it is easy for the player who plays the game to visually recognize it. Therefore, it is difficult for the player to recognize the error notification executed on the performance display monitor 82d. On the other hand, it is easy for the player to visually recognize the notification of the error executed by the effect device ES.

次に、遊技球を発射させるときの動作について説明する。
遊技球の発射と供給は、枠制御基板82(CPU80a)による供給部61の制御、及び発射制御基板83(発射制御回路83a)による発射部65の制御の組合せによって実現される。以下、発射制御回路83aが遊技球を発射させるために実行する一連の動作(以下、発射シーケンスと示す)と、枠制御基板82の処理とについて詳細に説明する。
Next, the operation when shooting a game ball will be described.
The shooting and supply of game balls are realized by a combination of control of the supply section 61 by the frame control board 82 (CPU 80a) and control of the shooting section 65 by the shooting control board 83 (shooting control circuit 83a). A series of operations (hereinafter referred to as a shooting sequence) executed by the shooting control circuit 83a to shoot a game ball and processing of the frame control board 82 will be described in detail below.

発射制御基板83(発射制御回路83a)の動作について説明する。
発射制御回路83aは、遊技球の発射条件が成立している場合に、発射シーケンスを繰り返し実行する。遊技球の発射条件は、第1から第4までの全ての条件が満たされることで成立する。第1条件は、遊技球の発射が許容される発射許可状態であることで満たされる。第2条件は、タッチ信号がオン状態となり、発射操作部15への接触が検知されている接触検知状態であることで満たされる。第3条件は、ボリューム信号の電圧がしきい値を超えることにより、発射操作部15(ハンドルレバー15a)の操作量が所定量を超えていることが検知されている操作検知状態であることで満たされる。第4条件は、ストップ信号がオフ状態であることにより、遊技球の発射を停止させる操作が検知されていない非停止状態であることにより満たされる。
The operation of the firing control board 83 (the firing control circuit 83a) will be described.
The shooting control circuit 83a repeatedly executes the shooting sequence when the game ball shooting condition is satisfied. The shooting condition of the game ball is established when all the first to fourth conditions are satisfied. The first condition is satisfied by being in a shooting permission state in which shooting of game balls is permitted. The second condition is satisfied by being in a contact detection state in which the touch signal is turned on and contact with the firing operation unit 15 is detected. The third condition is an operation detection state in which it is detected that the operation amount of the firing operation unit 15 (handle lever 15a) exceeds a predetermined amount due to the voltage of the volume signal exceeding the threshold. It is filled. The fourth condition is satisfied by a non-stop state in which an operation to stop the shooting of game balls is not detected because the stop signal is in an off state.

発射シーケンスにおいて、発射制御回路83aは、最初に規定時間t31(一例として37.5ms)にわたって待機する。規定時間t31が経過した場合に、発射制御回路83aは、発射タイミングパルスに応じて駆動電流を発射ソレノイド66aに供給する。発射制御回路83aは、ボリューム信号の電圧を参照して発射強度を設定する。発射制御回路83aの保持回路は、このときのボリューム信号の電圧値を新たに保持する。発射制御回路83aは、駆動電流を出力するタイミングで減算基準信号を枠制御基板82へ出力する。発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力してから規定時間t32(一例として562.5ms)が経過するまで待機する。以上により、1回の発射シーケンスが終了する。 In the firing sequence, the firing control circuit 83a first waits for a prescribed time t31 (37.5ms as an example). When the specified time t31 has passed, the firing control circuit 83a supplies the driving current to the firing solenoid 66a according to the firing timing pulse. The firing control circuit 83a sets the firing intensity by referring to the voltage of the volume signal. The holding circuit of the firing control circuit 83a newly holds the voltage value of the volume signal at this time. The launch control circuit 83a outputs the subtraction reference signal to the frame control board 82 at the timing of outputting the drive current. The firing control circuit 83a waits until a specified time t32 (562.5 ms as an example) elapses after outputting the drive current to the firing solenoid 66a. As described above, one firing sequence is completed.

発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力してから規定時間t32が経過した時点(以下、判定時点T50と示す)において、発射条件が成立しているか否かに応じて、その後の動作が異なる。判定時点T50は、1回の発射シーケンスが終了する時点ともいえる。判定時点T50において、発射条件が成立している場合に、発射制御回路83aは、新たな発射シーケンスを開始する。判定時点T50は、発射シーケンスが終了する毎に到来する。よって、発射シーケンスは、遊技球の発射条件が成立している場合に、繰り返し実行される。これにより、遊技球の発射周期tpは、規定時間t31と規定時間t32の和に等しい。一例として、発射周期tpは、600msである。 The firing control circuit 83a determines whether or not the firing condition is satisfied at the point in time when the specified time t32 has passed after outputting the drive current to the firing solenoid 66a (hereinafter referred to as the determination time T50). They behave differently. The determination time T50 can also be said to be the time when one firing sequence ends. At determination time T50, if the firing conditions are satisfied, the firing control circuit 83a starts a new firing sequence. Decision time T50 arrives each time the firing sequence ends. Therefore, the shooting sequence is repeatedly executed when the game ball shooting condition is satisfied. Thereby, the shooting period tp of the game ball is equal to the sum of the prescribed time t31 and the prescribed time t32. As an example, the firing period tp is 600 ms.

一方、判定時点T50において、発射条件が成立していない場合に、発射制御回路83aは、空打ちシーケンスを実行する。空打ちシーケンスにおいて、発射制御回路83aは、最初に、規定時間t31にわたって待機する。規定時間t31が経過した場合に、発射制御回路83aは、発射タイミングパルスに応じて駆動電流を発射ソレノイド66aに供給する。このときの駆動電流の電圧は、発射制御回路83aの保持回路に保持されたボリューム信号の電圧に応じた電圧となる。また、発射制御回路83aの保持回路は、このときのボリューム信号の電圧値を新たに保持する。発射制御回路83aは、駆動電流を発射ソレノイド66aに供給しても、減算基準信号を枠制御基板82へ出力しない。発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力してから規定時間t32が経過するまで待機する。以上により、1回の空打ちシーケンスが終了する。 On the other hand, when the firing condition is not satisfied at the determination time T50, the firing control circuit 83a executes the blank firing sequence. In the blank firing sequence, the firing control circuit 83a first waits for a specified time t31. When the specified time t31 has passed, the firing control circuit 83a supplies the driving current to the firing solenoid 66a according to the firing timing pulse. The voltage of the drive current at this time is a voltage corresponding to the voltage of the volume signal held in the holding circuit of the firing control circuit 83a. Also, the holding circuit of the firing control circuit 83a newly holds the voltage value of the volume signal at this time. The firing control circuit 83a does not output the subtraction reference signal to the frame control board 82 even if the driving current is supplied to the firing solenoid 66a. The firing control circuit 83a waits until a specified time t32 elapses after outputting the drive current to the firing solenoid 66a. As described above, one blank firing sequence is completed.

発射制御回路83aは、空打ちシーケンスとして、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力してから規定時間t32が経過した時点(以下、判定時点T51と示す)において、発射条件が成立しているか否かによって、その後の動作が異なる。判定時点T51は、1回の空打ちシーケンスが終了する時点ともいえる。判定時点T51において、発射条件が成立している場合に、発射制御回路83aは、上述した発射シーケンスを開始する。一方、判定時点T51において、発射条件が成立していない場合に、発射制御回路83aは、2回目の空打ちシーケンスを実行する。2回目の空打ちシーケンスにおいても、発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力するが、減算基準信号を枠制御基板82へ出力しない。 The firing control circuit 83a determines whether or not the firing conditions are satisfied at the point in time when the specified time t32 has passed after the drive current is output to the firing solenoid 66a (hereinafter referred to as the determination time T51) as a blank firing sequence. , the subsequent behavior is different. The determination time T51 can also be said to be the time at which one blank firing sequence ends. At determination time T51, if the firing conditions are satisfied, the firing control circuit 83a starts the firing sequence described above. On the other hand, when the firing condition is not satisfied at the determination time T51, the firing control circuit 83a executes the second blank firing sequence. In the second blank firing sequence as well, the firing control circuit 83a outputs the drive current to the firing solenoid 66a, but does not output the subtraction reference signal to the frame control board .

発射制御回路83aは、2回目の空打ちシーケンスが終了した時点(以下、判定時点T52と示す)において、発射条件が成立しているか否かによって、その後の動作が異なる。判定時点T52において、発射条件が成立している場合に、発射制御回路83aは、上述した発射シーケンスを開始する。一方、判定時点T52において、発射条件が成立していない場合に、発射制御回路83aは、空打ちシーケンスを実行しないとともに、発射シーケンスを実行しない。つまり、発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aへ駆動電流を出力せず、かつ減算基準信号を枠制御基板82へ出力しない。 The firing control circuit 83a operates differently depending on whether or not the firing conditions are satisfied at the time when the second blank firing sequence is completed (hereinafter referred to as the determination time T52). At determination time T52, if the firing conditions are satisfied, the firing control circuit 83a starts the firing sequence described above. On the other hand, when the firing condition is not satisfied at the determination time T52, the firing control circuit 83a does not execute the blank firing sequence and does not execute the firing sequence. That is, the firing control circuit 83a does not output the drive current to the firing solenoid 66a and does not output the subtraction reference signal to the frame control board 82.

枠制御基板82(CPU82a)の制御について説明する。
CPU82aは、減算基準信号がオン状態に遷移すると、規定時間t33にわたって待機する。規定時間t33は、発射ソレノイド66aの駆動時間と等しい時間(一例として16ms)である。次に、CPU82aは、供給ソレノイド63bに駆動電流を供給し、供給ソレノイド63bを駆動させる。つまり、可動片63aは、1回の供給動作を実行する。可動片63aが1回の供給動作を実行すると、供給入口側通路62aにおいて一列に並ぶ遊技球Kのうち先頭の遊技球は、供給出口側通路62bへ放出される。
Control of the frame control board 82 (CPU 82a) will be described.
When the subtraction reference signal is turned on, the CPU 82a waits for a specified time t33. The specified time t33 is a time (16 ms as an example) equal to the driving time of the firing solenoid 66a. Next, the CPU 82a supplies a drive current to the supply solenoid 63b to drive the supply solenoid 63b. That is, the movable piece 63a performs one supply operation. When the movable piece 63a performs one supply operation, the leading game ball among the game balls K lined up in the supply entrance side passage 62a is discharged to the supply exit side passage 62b.

上述のように、減算基準信号は、発射シーケンスが実行される場合に出力される。減算基準信号は、空打ちシーケンスが実行されても出力されない。つまり、遊技球の発射条件が成立しなくなることに伴って、発射部65において2回の空打ちが実行される場合には、遊技球が発射部65へ供給されない。よって、パチンコ遊技機10では、遊技球の発射条件が成立しなくなった場合に、遊技球が打撃位置67に残ってしまうことが抑制される。つまり、発射条件が成立しなくなった場合に、遊技球は、原則として切出し機構63よりも下流側に存在しない状態となる。 As noted above, the subtracted reference signal is output when a firing sequence is performed. The subtraction reference signal is not output even if the blank firing sequence is executed. That is, when the launching unit 65 performs two blank shots due to the failure of the game ball launching condition, the game ball is not supplied to the launching unit 65 . Therefore, in the pachinko game machine 10, it is suppressed that the game ball remains at the hitting position 67 when the shooting condition for the game ball is no longer satisfied. In other words, when the shooting condition is no longer satisfied, the game ball does not exist on the downstream side of the ejection mechanism 63 in principle.

パチンコ遊技機10における球抜き作業について説明する。
球抜き作業は、球抜き状態において行うことが好ましい。球抜き状態は、球抜き状態中以外を確認区間として検出し得る種類のエラーが検知されず、当該エラーが設定されず、当該エラーの報知がされることもない。つまり、球抜き状態は、球抜き状態中以外においてエラーの検知に使用される各種センサが無効化される状態、又は各種センサの検知結果が受け付けられない状態であるといえる。
A ball extraction operation in the pachinko game machine 10 will be described.
It is preferable to perform the ball removing operation in the ball removing state. In the state of ball extraction, an error of a type that can be detected as a confirmation interval other than during the state of ball extraction is not detected, the error is not set, and the error is not notified. In other words, the ball-unloaded state can be said to be a state in which the various sensors used for error detection are disabled or a state in which the detection results of the various sensors are not accepted except during the ball-unloaded state.

上述の通り、回収機構30は、下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって傾斜する通路を組み合わせて構成されている。つまり、入賞通路31、非入賞通路32、ファール通路33、合流通路35、及び流通通路37は、何れも下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって傾斜する通路である。そして、流通通路37に続く搬送入口側通路38aは、下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって傾斜する通路である。よって、遊技球は、遊技盤20から、受入口30a~30cの何れかに受け入れられると、重力の作用によって通路を流下して、最終的に搬送部52へと到達し得る。搬送入口センサD28によって遊技球が検知され得る部分と、第1球抜き部71とは、搬送部52よりも上流側において、この順番に並んでいる。よって、遊技球は、搬送入口センサD28によって検知され得る部分、及び第1球抜き部71の順に、これらを流通することになる。 As described above, the collecting mechanism 30 is configured by combining downwardly extending passages or downwardly sloping passages. In other words, the winning path 31, the non-winning path 32, the foul path 33, the merging path 35, and the circulation path 37 are all paths that extend downward or slope downward. A conveying entrance side passage 38a continuing to the distribution passage 37 is a passage extending downward or a passage sloping downward. Therefore, when a game ball is received from the game board 20 into one of the receiving openings 30a to 30c, it can flow down the passage due to the action of gravity and finally reach the transport section 52. A portion where a game ball can be detected by the transport inlet sensor D28 and the first ball extracting portion 71 are arranged in this order upstream of the transport portion 52 . Therefore, the game ball flows through the part that can be detected by the transport entrance sensor D28 and the first ball extraction part 71 in this order.

球抜き状態において、第1球抜き部71のレバー(不図示)が操作され、開閉片71cが開放位置へ変位されたとする。第1接続部71aにおいて、球抜き孔71bは、開放される。これにより、第1接続部71aにある遊技球は、球抜き孔71bから機外へと排出される。また、第1球抜き部71において、遊技球が球抜き孔71bから順に機外へと排出されることに伴い、回収機構30を構成する通路31~33,35,37にある遊技球は、搬送部52へ向けて前進する。そして、最終的に、通路31~33,35,37にある遊技球は、全て、開放状態とされた球抜き孔71bから、機外へと排出される。 Suppose that the lever (not shown) of the first ball extracting portion 71 is operated to displace the opening/closing piece 71c to the open position in the ball extracting state. The ball extraction hole 71b is opened in the first connecting portion 71a. As a result, the game ball in the first connection portion 71a is discharged out of the machine through the ball extraction hole 71b. In addition, in the first ball extraction portion 71, as the game balls are sequentially discharged from the ball extraction hole 71b to the outside of the machine, the game balls in the passages 31 to 33, 35, and 37 constituting the recovery mechanism 30 are Move forward toward the transport section 52 . Finally, all the game balls in the passages 31 to 33, 35, 37 are discharged out of the machine through the open ball extraction hole 71b.

また、第2球抜き部72のレバー(不図示)が操作され、開閉片72cが開放位置へ変位されたとする。第2接続部72aにおいて、球抜き孔72bは、開放される。これにより、第2接続部72aにある遊技球は、球抜き孔72bから、球抜き通路73へと排出される。また、第2接続部72aにおいて、遊技球が球抜き孔72bから順に球抜き通路73へと排出されることに伴い、供給入口側通路62aにある遊技球は、第2接続部72aへ向けて前進する。また、球抜き状態では、搬送部52が駆動される。つまり、搬送部52の内部にある遊技球は、供給入口側通路62aへと排出され、さらに第2接続部72aへ向けて前進する。そして、第2接続部72aへと到達した遊技球は、球抜き孔72bから球抜き通路73へと流入する。 It is also assumed that the lever (not shown) of the second ball extractor 72 is operated to displace the opening/closing piece 72c to the open position. The ball extraction hole 72b is opened in the second connecting portion 72a. As a result, the game ball in the second connection portion 72a is discharged to the ball extraction passage 73 from the ball extraction hole 72b. In addition, in the second connection portion 72a, as the game balls are sequentially discharged from the ball extraction hole 72b to the ball extraction passage 73, the game balls in the supply inlet side passage 62a are directed toward the second connection portion 72a. Advance. In addition, in the ball extraction state, the conveying section 52 is driven. In other words, the game balls inside the transport section 52 are discharged to the supply entrance side passage 62a, and further advance toward the second connection section 72a. Then, the game ball that has reached the second connection portion 72a flows into the ball extraction passage 73 from the ball extraction hole 72b.

球抜き通路73は、下方に向かって延びる通路、又は下方に下るように傾斜する通路を組み合わせて構成される。よって、遊技球は、球抜き通路73へ流入すると、球抜き通路73を流通し、第1球抜き部71へと到達する。遊技球は、球抜き孔71bが開放状態であれば、当該球抜き孔71bから、機外へと排出される。そして、最終的に、循環機構50及び発射機構60にある遊技球は、第2接続部72aから、球抜き通路73及び第1球抜き部71を経由して、機外へと排出される。 The ball extraction passage 73 is configured by combining a passage extending downward or a passage sloping downward. Therefore, when the game ball flows into the ball extraction passage 73 , it flows through the ball extraction passage 73 and reaches the first ball extraction portion 71 . The game ball is ejected out of the machine from the ball extraction hole 71b if the ball extraction hole 71b is in an open state. Finally, the game balls in the circulation mechanism 50 and the shooting mechanism 60 are discharged out of the machine from the second connection portion 72a via the ball extraction passage 73 and the first ball extraction portion 71.

上述したように、遊技球の発射条件が成立しなくなった場合に、空打ちシーケンスが実行される。空打ちシーケンスが実行されることによって、遊技球は、打撃位置67に残存しない。つまり、電源投入後、球抜き状態が開始される状況において、遊技球は、切出し機構63よりも下流側に存在しない。よって、上述した手順に従って球抜きが実行された場合に、パチンコ遊技機10に封入された遊技球は、全て機外へと排出され得る。これには、発射部65の動作によって、遊技球を打ち出すことは、必要とされない。このため、遊技球は、遊技盤20が枠11に組み付けられていない状態であっても、枠11に形成された流通機構29から排出され得る。 As described above, when the shooting conditions for the game ball are no longer satisfied, the idle-hit sequence is executed. The game ball does not remain at the hitting position 67 by executing the blank hitting sequence. That is, after the power is turned on, the game ball does not exist on the downstream side of the ejecting mechanism 63 in the situation where the ball extraction state is started. Therefore, when ball extraction is executed according to the procedure described above, all game balls enclosed in the pachinko gaming machine 10 can be discharged to the outside of the machine. This does not require the action of the launcher 65 to launch the game ball. Therefore, the game balls can be ejected from the circulation mechanism 29 formed in the frame 11 even when the game board 20 is not attached to the frame 11 .

ここで、発射許可状態は、管理ユニット100とパチンコ遊技機10とが正常に接続されており、枠制御基板82にて特定のエラー(一例として扉開放エラー)が発生していない状態である。発射禁止状態は、管理ユニット100とパチンコ遊技機10とが正常に接続されていないこと、及び枠制御基板82にて特定のエラーが設定されていること、のうち1つ又は複数が生じている状態である。なお、同じ扉開放エラーであっても、第2扉開放信号を入力している場合は、上記特定のエラーに該当せず、その発生によっては発射禁止状態とならないようにしてもよい。 Here, the shooting permission state is a state in which the management unit 100 and the pachinko gaming machine 10 are normally connected, and a specific error (eg, door open error) has not occurred in the frame control board 82 . The firing prohibited state is caused by one or more of the following: that the management unit 100 and the pachinko gaming machine 10 are not properly connected; and that a specific error is set in the frame control board 82. state. It should be noted that even if the same door open error occurs, if the second door open signal is input, it does not correspond to the above-mentioned specific error, and depending on the occurrence, the firing prohibition state may not occur.

発射許可状態は、必要な上記条件が満たされれば、球抜き状態であっても生起され得る。つまり、球抜き状態であっても、遊技球の発射条件が成立し得る。よって、仮に、遊技球が打撃位置67に残存していたとしても、発射操作部15が操作されることによって、遊技領域20aへと発射させることができる。遊技領域20aに発射された遊技球は、回収機構30を介して、機外へと排出される。なお、管理遊技機内通信エラーが設定されている場合は、発射許可状態とならないで、発射禁止状態となる構成であってもよい。例えば、遊技盤20が枠11に組み付けられていない場合に、発射禁止状態となって、遊技球を発射できない構成であってもよい。 A permit-to-fire condition can occur even in a ball-out condition if the above necessary conditions are met. That is, even if the ball is pulled out, the shooting condition for the game ball can be satisfied. Therefore, even if the game ball remains at the hitting position 67, it can be shot to the game area 20a by operating the shooting operation section 15. FIG. The game balls shot to the game area 20a are discharged out of the machine via the collection mechanism 30. - 特許庁It should be noted that, when the communication error within the management game machine is set, the configuration may be such that the shooting prohibited state is set instead of the shooting permitted state. For example, when the game board 20 is not assembled to the frame 11, it may be in a shooting prohibition state and the game ball cannot be shot.

パチンコ遊技機10の管理者等は、球抜き状態において球抜きを完了した場合に、メンテナンス部55の交換作業等のメンテナンスを行い得る。メンテナンス作業の完了後、管理者等は、受入口30a~30cから遊技球を流通機構29へ流入させるとよい。そして、パチンコ遊技機10の電源を遮断してから、再投入させることで、パチンコ遊技機10を起動させ得る。 The administrator or the like of the pachinko gaming machine 10 can perform maintenance such as replacement work of the maintenance unit 55 when ball extraction is completed in the ball extraction state. After the maintenance work is completed, the manager or the like should allow the game balls to flow into the distribution mechanism 29 from the receiving ports 30a to 30c. Then, the pachinko game machine 10 can be activated by turning off the power of the pachinko game machine 10 and then turning it on again.

次に、パチンコ遊技機10の機内部において循環させる遊技球数である規定数P0について説明する。
例えば、パチンコ遊技機10の管理者等は、メンテナンス作業の完了後において、受入口30a~30cから遊技球を流通機構29へ流入させることができる。パチンコ遊技機10の管理者等は、流通機構29へ任意の遊技球数を流入させることができる。これにより、パチンコ遊技機10の機内部において循環させる遊技球数を増やすことができる。また、上述のように、パチンコ遊技機10の管理者等は、球抜き状態を利用して、流通機構29から遊技球を抜き取ることができる。
Next, the prescribed number P0, which is the number of game balls to be circulated inside the pachinko gaming machine 10, will be described.
For example, an administrator or the like of the pachinko gaming machine 10 can cause game balls to flow into the circulation mechanism 29 from the receiving ports 30a to 30c after completion of maintenance work. A manager or the like of the pachinko gaming machine 10 can allow any number of game balls to flow into the distribution mechanism 29 . As a result, the number of game balls circulated inside the pachinko game machine 10 can be increased. Further, as described above, the administrator of the pachinko gaming machine 10 can extract game balls from the circulation mechanism 29 by using the ball extraction state.

上述したように、パチンコ遊技機10は、発射周期tpで遊技球を発射することができるように構成される。したがって、遊技球が発射部65から発射されてから発射部65に戻るまでに要する平均の時間を平均時間toとした場合に、最初に発射された遊技球が発射部65へ戻るまでの間に発射される遊技球数Nは、「平均時間to/発射周期tp/個」となる。一例として、発射周期tp=600ms、平均時間to=12000msとした場合に、遊技球数Nは、20個である。 As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to shoot game balls at the shooting cycle tp. Therefore, if the average time required for the game ball to return to the launching unit 65 after being launched from the launching unit 65 is set to the average time to, the game ball launched first returns to the launching unit 65. The number N of game balls to be shot is "average time to/shooting period tp/piece". As an example, when the firing cycle tp=600 ms and the average time to=12000 ms, the number of game balls N is 20.

ここで、平均時間toは、発射部65から発射された遊技球が、再び発射部65に戻るまでに要する時間の平均である。つまり、発射部65から発射された遊技球が、再び発射部65に戻るまでに要する時間は、発射された遊技球ごとに異なり得る。仮に、遊技球が発射部65にない状況になると、遊技球を発射することができず、遊技を継続できない。よって、発射部65から発射された遊技球が、再び発射部65に戻るまでに要する時間が平均時間toよりも長くなった状況であっても、発射部65に遊技球が無い状況が発生しないように、「N個+n個(一例として、20個+5個)」が、機内部において少なくとも循環させるべき第1循環球数N1として定められている。 Here, the average time to is the average time required for the game ball shot from the shooting section 65 to return to the shooting section 65 again. In other words, the time required for the game ball shot from the shooting part 65 to return to the shooting part 65 may differ for each shot game ball. If there is no game ball in the shooting part 65, the game ball cannot be shot and the game cannot be continued. Therefore, even in a situation where the time required for the game ball shot from the shooting part 65 to return to the shooting part 65 again becomes longer than the average time to, the situation where there is no game ball in the shooting part 65 does not occur. Thus, "N+n (for example, 20+5)" is defined as the first number N1 of balls to be circulated at least inside the machine.

パチンコ遊技機10は、搬送入口信号がオン状態であり、かつ搬送出口信号がオフ状態であるときに遊技球を搬送する。このため、パチンコ遊技機10では、発射部65に近い側から順に遊技球が滞留され得る。発射停止状態になった場合には、新たに遊技球が遊技領域20aへ流入しない。また、発射停止状態となる前に遊技領域20aへ流入した遊技球は、遊技領域20aから順次排出される。つまり、機内部の遊技球は、最終的に全て排出球通路40側へ戻る。 The pachinko game machine 10 transports game balls when the transport entrance signal is on and the transport exit signal is off. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be retained in order from the side closer to the launching portion 65.例文帳に追加When the shooting is stopped, new game balls do not flow into the game area 20a. In addition, the game balls that have flowed into the game area 20a before the firing stop state are reached are sequentially discharged from the game area 20a. That is, all the game balls inside the machine finally return to the discharge ball passage 40 side.

球詰り監視センサD27は、発射停止状態であって、かつ発射部65に近い側から順に遊技球が滞留している状態において、第1循環球数N1個目の遊技球を検知できる位置に設けられる。つまり、球詰り監視センサD27及びアウトセンサD30において遊技球が検知されない状況は、機内部を循環する遊技球数が第1循環球数N1未満となっている状況である。換言すれば、循環球数過少エラーが設定されている状況は、機内部を循環する遊技球数が第1循環球数N1未満となっている状況である。このような状況は、遊技球の挙動によっては、発射部65に遊技球がない状況が発生し、連続して遊技を継続できなくなる虞がある。 The ball clogging monitoring sensor D27 is provided at a position where it can detect the first circulating ball number N1 game balls in a state where the game balls are in a state in which the shooting is stopped and the game balls are staying in order from the side closer to the shooting part 65. be done. In other words, a situation in which no game balls are detected by the ball clogging monitoring sensor D27 and the out sensor D30 is a situation in which the number of game balls circulating inside the machine is less than the first number of circulating balls N1. In other words, the situation in which the circulating ball number error is set is a situation in which the number of game balls circulating inside the machine is less than the first circulating ball number N1. In such a situation, depending on the behavior of the game ball, a situation may occur in which there is no game ball in the shooting portion 65, and the game may not be continued continuously.

アウトセンサD30は、アウト球のみを検知するために、球詰り監視センサD27よりも上流側の遊技球を検知可能な位置に設けられる。球詰り監視センサD27は、搬送入口センサD28よりも上流側の遊技球を検知可能な位置に設けられる。アウトセンサD30は、発射部65に近い側から順に遊技球が滞留しており、かつアウトセンサD30まで遊技球が滞留してしまうと、アウト球を適切に検知することができなくなる虞がある。 The out sensor D30 is provided at a position that can detect game balls on the upstream side of the clogged ball monitoring sensor D27 in order to detect only out balls. The ball clogging monitoring sensor D27 is provided at a position where game balls can be detected on the upstream side of the transport inlet sensor D28. The out-sensor D30 has a game ball staying in order from the side closer to the shooting part 65, and if the game ball stays up to the out-sensor D30, there is a possibility that the out-ball cannot be detected properly.

発射停止状態において、発射部65に近い側から順に遊技球が滞留しており、かつアウトセンサD30まで遊技球が滞留する遊技球数は、機内部において循環する遊技球が過剰である第2循環球数N2として定められている。一例としてN2は、35個である。つまり、搬送入口センサD28、球詰り監視センサD27、及びアウトセンサD30において遊技球が検知されている状況は、機内部を循環する遊技球数が第2循環球数N2以上となっている状況である。換言すれば、循環球数過多エラーが設定されている状況は、機内部を循環する遊技球数が第2循環球数N2以上となっている状況である。一例として、規定数P0は、第1循環球数N1を超えて、第2循環球数N2を超えない数に定められるとよい。一例として、規定数P0は、30個である。 In the firing stop state, the game balls are retained in order from the side closer to the firing part 65, and the number of game balls retained up to the out sensor D30 is the second circulation in which the number of game balls circulating inside the machine is excessive. It is defined as the number of balls N2. As an example, N2 is 35 pieces. In other words, the situation in which game balls are detected by the transfer entrance sensor D28, the ball clogging monitoring sensor D27, and the out sensor D30 is the situation in which the number of game balls circulating inside the machine is equal to or greater than the second number of circulating balls N2. be. In other words, the situation in which the circulating ball number error is set is the situation where the number of game balls circulating inside the machine is equal to or greater than the second circulating ball number N2. As an example, the prescribed number P0 may be set to a number that exceeds the first circulating ball number N1 and does not exceed the second circulating ball number N2. As an example, the specified number P0 is 30.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)パチンコ遊技機10では、例えば、スクリュー52cや搬送モータ52aの故障など、スクリュー52cや搬送モータ52aの動作に何等かの異常があったときにはリトライ動作が行われ、所定回数のリトライ動作が行われても異常が解消しない場合に遊技球循環機構異常エラーが設定される。これにより、遊技球循環機構異常エラーが設定されたときには、リトライ動作によって解消できないような異常が発生していることを理解させることができる。このため、適切な処置を行い易い。さらに、パチンコ遊技機10は、スクリュー52cや搬送モータ52aの動作結果だけではなく、搬送通路38にある遊技球の検知状況によって、遊技球循環機構通路異常エラーを設定する。これにより、遊技球が正常に搬送されているか否かを特定し易くすることができる。このような構成により、本実施形態によれば、循環機構50が正常に動作しているか否かと、遊技球が正常に搬送されているか否かと、を特定し易くすることで、エラーの原因を特定し易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the pachinko game machine 10, for example, when there is some kind of abnormality in the operation of the screw 52c or the transport motor 52a, such as failure of the screw 52c or the transport motor 52a, a retry operation is performed, and the retry operation is performed a predetermined number of times. A game ball circulation mechanism abnormality error is set when the abnormality is not resolved even if it is performed. As a result, when a game ball circulation mechanism abnormality error is set, it is possible to make the player understand that an abnormality that cannot be resolved by a retry operation has occurred. Therefore, it is easy to take appropriate measures. Furthermore, the pachinko game machine 10 sets a game ball circulation mechanism passage abnormality error not only based on the operation results of the screw 52c and the conveying motor 52a but also according to the state of detection of game balls in the conveying passage 38. Thereby, it is possible to easily identify whether or not the game ball is normally transported. With such a configuration, according to the present embodiment, whether or not the circulation mechanism 50 is operating normally, and whether or not the game balls are being transported normally, can be easily identified, thereby diagnosing the cause of the error. can be made easier to identify. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(2)遊技球循環機構異常エラーと遊技球循環機構通路異常エラーとは、設定される原因が異なるものの、同じ循環機構50に関連するエラーである。本実施形態によれば、遊技球循環機構異常エラーの設定、及び、遊技球循環機構通路異常エラーの設定を同じエラー解除スイッチ82fの操作により解除することができる。よって、遊技機の管理者等は、循環機構50の修理などを行うことにより2つのエラーの原因を解消させるとともに、エラーの設定を解除させる手段として、同じエラー解除スイッチ82fを用いて2つのエラーの設定を解除させることができ、利便性を高めることができる。 (2) The game ball circulation mechanism abnormality error and the game ball circulation mechanism path abnormality error are related to the same circulation mechanism 50 although the set causes are different. According to this embodiment, the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error and the setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error can be canceled by operating the same error cancellation switch 82f. Therefore, the manager of the gaming machine or the like can eliminate the causes of the two errors by repairing the circulation mechanism 50, etc., and can use the same error canceling switch 82f as means for canceling the error settings. setting can be canceled, and convenience can be improved.

(3)球抜き状態中は、例えば、循環機構50において搬送される遊技球を機外に排出させること(所謂、球抜き作業)が考えられる。このような場合において、遊技球が正常に搬送されているにもかかわらず、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されてしまっては、球抜き作業を行う管理者等に、煩わしく感じさせてしまう。ここで、遊技球循環機構異常エラーは、循環機構50に異常があり、球抜き状態中に遊技球を機外に排出できない虞がある。本実施形態によれば、球抜き状態中に、遊技球循環機構通路異常エラーを設定しない一方、遊技球循環機構異常エラーを設定するようにした。これにより、球抜き状態中に、機内部にある遊技球を機外に排出させる作業を行い易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (3) During the ball extraction state, for example, it is conceivable to discharge the game balls conveyed in the circulation mechanism 50 to the outside of the machine (so-called ball extraction work). In such a case, if the game ball circulation mechanism path abnormality error is set even though the game balls are transported normally, the administrator who performs the ball removal work will feel annoyed. . Here, the game ball circulation mechanism abnormality error means that there is an abnormality in the circulation mechanism 50, and there is a possibility that the game balls cannot be discharged to the outside of the machine while the balls are being pulled out. According to this embodiment, while the game ball circulation mechanism path abnormality error is not set during the ball extraction state, the game ball circulation mechanism abnormality error is set. As a result, it is possible to facilitate the work of ejecting the game balls inside the machine to the outside of the machine during the ball extraction state. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(4)パチンコ遊技機10では、スクリュー52cによるリトライ動作が行われて循環機構50の異常が解消される可能性がある。遊技球循環機構異常エラーが設定されるまでには複数回のリトライ動作が行われることから、遊技球循環機構異常エラーが設定されたときには、例えば、遊技機の管理者等によって修理などの作業を行う必要性が高いことを理解させ易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (4) In the pachinko game machine 10, there is a possibility that a retry operation is performed by the screw 52c and the abnormality of the circulation mechanism 50 is resolved. Since the retry operation is performed multiple times before the game ball circulation mechanism abnormality error is set, when the game ball circulation mechanism abnormality error is set, for example, repair work etc. It is possible to make it easy to make them understand that there is a high necessity to do this. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(5)パチンコ遊技機10は、遊技領域20aから排出された遊技球(つまりアウト球)は、排出球通路40を流通するとともに、搬送部52によって発射部65へと搬送され、遊技機全体としての循環経路が構成され得る。そして、遊技領域20aから排出された遊技球は、排出球通路40を流通することによって、アウトセンサD30により検知され、さらに流通して球詰り監視センサD27により検知される。このような構成により、アウトセンサD30が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していない状態となってから所定時間が経過する場合としては、遊技領域20aから排出された遊技球がアウトセンサD30の辺りで滞留して搬送部52に流通していないことが考えられる。このため、発射部65に遊技球が搬送されずに、遊技を行うことができない状況になることが考えられる。このような状況において、本実施形態では、排出球通路異常エラーが設定されるから、アウトセンサD30が配設されている付近について処置を行うことにより発射部65に遊技球が搬送されない状況を解消し易い。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (5) In the pachinko gaming machine 10, game balls discharged from the gaming area 20a (that is, out balls) circulate through the discharged ball passage 40 and are conveyed to the shooting section 65 by the conveying section 52. of circular paths can be configured. The game ball discharged from the game area 20a flows through the discharged ball passage 40, is detected by the out sensor D30, and is detected by the clogged ball monitoring sensor D27. With such a configuration, when a predetermined time has passed since the out sensor D30 has detected a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 has not detected a game ball, the game area 20a It is conceivable that the game balls ejected from the outlet stay around the out sensor D30 and are not distributed to the transport section 52.例文帳に追加Therefore, it is conceivable that the game ball is not transported to the shooting unit 65 and the game cannot be played. In such a situation, in the present embodiment, since the discharge ball passage abnormality error is set, the situation in which the game ball is not conveyed to the launching portion 65 is resolved by taking measures in the vicinity of the out sensor D30. easy to do Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(6)遊技領域20aから排出された遊技球は、排出球通路40を流通することによって、アウトセンサD30により検知された後、流通して球詰り監視センサD27により検知され、さらに流通して搬送入口センサD28により検知される。このような構成により、遊技領域20aから排出された遊技球が、排出球通路40を流通して搬送部52まで到達したかを特定することができる。そして、本実施形態によれば、排出球通路異常エラーが設定される条件として、搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことが含まれるから、搬送部52まで遊技球が流通していないことを、より確実に特定することができる。よって、適切な処置を行い易い。 (6) A game ball ejected from the game area 20a circulates through the ejected ball passage 40, is detected by the out sensor D30, is detected by the clogged ball monitoring sensor D27, is further circulated, and is transported. It is detected by the entrance sensor D28. With such a configuration, it is possible to identify whether the game ball discharged from the game area 20a has reached the transport section 52 after passing through the discharge ball passage 40.例文帳に追加According to this embodiment, the condition for setting the discharge ball path abnormality error includes that the transport entrance sensor D28 does not detect the game ball, so the game ball does not flow to the transport unit 52. can be determined more reliably. Therefore, it is easy to take appropriate measures.

(7)パチンコ遊技機10では、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、及び搬送入口センサD28の検知状態によって特定条件が成立して排出球通路異常エラーが設定され得る。この3つの検知部の何れかの検知状態が変わったときには、特定条件が成立しなくなり排出球通路異常エラーが設定されない。そして、特定条件が成立しなくなったときには、特定条件が成立してからの計測時間が初期化される。このため、遊技領域20aから排出された遊技球がアウトセンサD30の辺りで滞留して搬送部52に流通していない状況において、排出球通路異常エラーを設定し易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (7) In the pachinko gaming machine 10, a specific condition is established depending on the detection states of the out sensor D30, the ball clogging monitoring sensor D27, and the transfer entrance sensor D28, and a discharge ball path abnormality error can be set. When the detection state of any one of these three detection units changes, the specific condition is no longer satisfied and the ejection ball passage abnormality error is not set. Then, when the specific condition is no longer satisfied, the measurement time after the specific condition is satisfied is initialized. Therefore, in a situation where the game ball discharged from the game area 20a stays around the out sensor D30 and is not distributed to the transport section 52, it is possible to easily set the discharge ball path abnormality error. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(8)パチンコ遊技機10では、排出球通路異常エラーの設定を解除するためにエラー解除スイッチ82fを所定時間tf、操作する必要があることから、解除方法を理解している者によって解除されるようにすることができる。よって、適切な処置を行うことができる。 (8) In the pachinko machine 10, it is necessary to operate the error canceling switch 82f for a predetermined time tf in order to cancel the setting of the discharge ball path abnormality error. can be made Therefore, appropriate measures can be taken.

(9)遊技領域20aから排出された遊技球(つまりアウト球)は、排出球通路40を流通するとともに、搬送部52によって発射部65へと搬送され、発射部65から遊技領域20aに向けて発射される。これにより、循環型のパチンコ遊技機10として遊技環境が提供される。発射停止状態になると、新たに遊技球が遊技領域20aへ流入しない。また、発射停止状態となる前に遊技領域20aへ流入した遊技球は、遊技領域20aから順次排出される。つまり、機内部の遊技球は、最終的に全て排出球通路40側へ戻る。本実施形態によれば、このような発射停止状態において、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27が遊技球を検知しない所定条件が成立したまま、所定時間が経過した場合に、循環球数過少エラーを設定するようにした。つまり、循環球数過少エラーは、機内部の遊技球が全て排出球通路40側へ戻った状態であるにもかかわらず、球詰り監視センサD27が遊技球を検知できない状況として設定される。換言すれば、循環球数過少エラーは、機内部を循環する遊技球数が不足している可能性が高い状態であるといえる。よって、適切な処置を行い易い。 (9) The game ball discharged from the game area 20a (that is, the out ball) flows through the discharged ball passage 40, is transported to the shooting part 65 by the transport part 52, and is directed from the shooting part 65 to the game area 20a. fired. Thereby, a game environment is provided as the pachinko game machine 10 of circulation type. When the shooting is stopped, no new game balls flow into the game area 20a. In addition, the game balls that have flowed into the game area 20a before the firing stop state are reached are sequentially discharged from the game area 20a. That is, all the game balls inside the machine finally return to the discharge ball passage 40 side. According to the present embodiment, in such a firing stop state, when a predetermined time elapses while the out sensor D30 and the ball clogging monitoring sensor D27 do not detect the game ball, an error of insufficient number of circulating balls occurs. to be set. That is, the circulating ball shortage error is set as a situation in which the ball clogging monitoring sensor D27 cannot detect the game balls even though all the game balls inside the machine have returned to the discharge ball passage 40 side. In other words, it can be said that the circulating ball shortage error is a state with a high possibility that the number of game balls circulating inside the machine is insufficient. Therefore, it is easy to take appropriate measures.

(10)遊技領域20aから排出された遊技球は、排出球通路40を流通することによって、アウトセンサD30により検知された後、流通して球詰り監視センサD27により検知され、さらに流通して搬送入口センサD28により検知される。このような構成により、遊技領域20aから排出されてから搬送部52に到達するまでの遊技球の流れを適切に把握できる。 (10) A game ball ejected from the game area 20a circulates through the ejected ball passage 40, is detected by the out sensor D30, is detected by the ball clogging monitoring sensor D27, is further circulated, and is transported. It is detected by the entrance sensor D28. With such a configuration, the flow of the game ball from being discharged from the game area 20a to reaching the transport section 52 can be properly grasped.

(11)循環球数過少エラーの設定は、例えば、機内部における遊技球の数が増加したことにより、球詰り監視センサD27が遊技球を検知している状態となったときに解除され得る。つまり、循環球数過少エラーが設定された原因を解消することにより解除される。このため、循環球数過少エラーの設定が解除されるまで遊技球を増やすことにより、機内部における遊技球の数を適切な数にし易くすることができる。よってエラーに応じて処置を行い易い。 (11) The setting of the circulating ball count error can be canceled when, for example, the ball clogging monitoring sensor D27 detects game balls due to an increase in the number of game balls inside the machine. In other words, the circulating ball count error is canceled by eliminating the cause of the setting. Therefore, by increasing the number of game balls until the setting of the circulating ball number insufficient error is canceled, the number of game balls inside the machine can be easily adjusted to an appropriate number. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(12)循環球数過少エラーの設定は、遊技者等による遊技が開始された状況となることで解除される。ここで、例えば、循環球数過少エラーの設定が解除された後、遊技者等による遊技が終了して所定時間が経過した場合には、循環球数過少エラーが設定され得る。これにより、遊技機の管理者等に対して「機内部を循環する遊技球数が不足していること」を認識させ易くしつつも、遊技者等に対して遊技を阻害することを抑制できる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (12) The setting of the circulating ball count error is canceled when a game is started by a player or the like. Here, for example, after the setting of the circulating ball count error is canceled, the circulating ball count error may be set when a predetermined period of time has elapsed since the player finished playing the game. As a result, it is possible to make it easier for the manager of the gaming machine to recognize that ``the number of game balls circulating inside the machine is insufficient'', while preventing the players from hindering the game. . Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(13)本実施形態によれば、発射停止状態において、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27が遊技球を検知する特殊条件が成立したまま、所定時間が経過した場合に、循環球数過多エラーを設定するようにした。つまり、循環球数過多エラーは、機内部の遊技球が全て排出球通路40側へ戻った状態で、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27が遊技球を検知する状況として設定される。換言すれば、循環球数過多エラーが設定される状態は、排出球通路40に溜まった遊技球がアウトセンサD30による検知位置まで達するというように、機内部を循環する遊技球数が過剰にある可能性が高い状態であるといえる。よって、適切な処置を行い易い。 (13) According to the present embodiment, when a predetermined period of time elapses while the out-sensor D30 and the clogged ball monitoring sensor D27 detect game balls in the firing stop state, an excessive number of circulating balls error occurs. to be set. In other words, the excessive number of circulating balls error is set as a situation in which the out sensor D30 and the clogged ball monitoring sensor D27 detect game balls in a state in which all the game balls inside the machine have returned to the discharge ball passage 40 side. In other words, when the circulating ball excess error is set, the number of game balls circulating inside the machine is excessive, such that the game balls accumulated in the discharge ball passage 40 reach the detection position by the out sensor D30. It can be said that the possibility is high. Therefore, it is easy to take appropriate measures.

(14)遊技領域20aから排出された遊技球は、排出球通路40を流通することによって、アウトセンサD30により検知された後、流通して球詰り監視センサD27により検知され、さらに流通した結果、搬送部52に受け入れられるときに、搬送入口センサD28により検知される。循環球数過多エラーは、搬送入口センサD28により遊技球が検知されていることが含まれるから、アウトセンサD30から搬送部52までの間で遊技球が隙間なく貯留された状態であることを条件に設定され易くなる。つまり、機内部において循環する遊技球の数が多い状態であることを、より確実に特定することができる。よって、適切な処置を行い易い。 (14) The game ball discharged from the game area 20a circulates through the discharged ball passage 40, is detected by the out sensor D30, is detected by the clogged ball monitoring sensor D27, and further circulates. When it is received by the transport section 52, it is detected by the transport entrance sensor D28. Since the circulating ball number error includes that game balls are detected by the transport entrance sensor D28, the condition is that the game balls are stored without gaps between the out sensor D30 and the transport unit 52. be easily set to In other words, it is possible to more reliably specify that the number of game balls circulating inside the machine is large. Therefore, it is easy to take appropriate measures.

(15)循環球数過多エラーの設定は、アウトセンサD30が遊技球を検知していない状態となったときに解除され得る。つまり、循環球数過多エラーの設定は、例えば、機内部における遊技球の数が減少したことにより、その設定された原因を解消することにより解除される。このため、循環球数過多エラーの設定が解除されるまで遊技球を減らすことにより、機内部における遊技球の数を適切な数にし易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (15) The setting of the excessive number of circulating balls error can be canceled when the out-sensor D30 is in a state where the game balls are not detected. In other words, the setting of the excessive number of circulating balls error is canceled by, for example, reducing the number of game balls inside the machine and eliminating the set cause. Therefore, by reducing the number of game balls until the setting of the excessive number of circulating balls error is canceled, the number of game balls inside the machine can be easily adjusted to an appropriate number. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(16)パチンコ遊技機10では、遊技球循環機構異常エラーの設定、及び、遊技球循環機構通路異常エラーの設定を解除するためにエラー解除スイッチ82fを所定時間t16、操作する必要があることから、解除方法を理解している者によって解除されるようにすることができる。よって、適切な処置を行うことができる。 (16) In the pachinko machine 10, it is necessary to operate the error release switch 82f for a predetermined time t16 in order to cancel the setting of the game ball circulation mechanism abnormality error and the setting of the game ball circulation mechanism path abnormality error. , can be released by a person who understands the release method. Therefore, appropriate measures can be taken.

(17)パチンコ遊技機10は、処置すべきエラーの優先度に応じて報知を実行できる。即ち、遊技球を正常に搬送できない原因として、循環機構50に異常が発生している場合には、循環機構50の異常を解消しなければ、遊技球を正常に搬送し難い。つまり、遊技球循環機構異常エラーの原因を解消しなければ、遊技球循環機構通路異常エラーを解消し難い。そして、遊技球循環機構異常エラーの報知は、遊技球循環機構通路異常エラーの報知よりも優先して実行される。このため、先に遊技球循環機構異常エラーを解消すべきであることを理解させ易くできる。よって、適切な処置を行い易くすることができる。 (17) The pachinko gaming machine 10 can perform notification according to the priority of errors to be treated. That is, if the circulation mechanism 50 is malfunctioning as the cause of the inability to transport the game balls normally, it is difficult to transport the game balls normally unless the malfunction of the circulation mechanism 50 is eliminated. That is, unless the cause of the game ball circulation mechanism abnormality error is eliminated, it is difficult to eliminate the game ball circulation mechanism passage abnormality error. The notification of the game ball circulation mechanism abnormality error is executed with priority over the notification of the game ball circulation mechanism passage abnormality error. For this reason, it is possible to facilitate the understanding that the abnormal error of the game ball circulation mechanism should be eliminated first. Therefore, appropriate treatment can be facilitated.

(18)排出球通路異常エラーの設定は、特定条件が成立しなくなっても解除されない。よって、排出球通路異常エラーが設定されていたことを、例えば、アウトセンサD30の辺りで遊技球が滞留しなくなった後にも把握させ得る。よって、適切な処置を行い易くすることができる。 (18) The setting of the discharge ball passage abnormality error is not canceled even if the specific condition is no longer satisfied. Therefore, it is possible to grasp that the discharge ball path abnormality error has been set even after the game balls stop staying around the out sensor D30, for example. Therefore, appropriate treatment can be facilitated.

(19)パチンコ遊技機10では、排出球通路異常エラーの設定が解除された場合であっても、排出球通路異常エラーが設定されることとなる原因が解消されていなければ、再び排出球通路異常エラーが設定される。よって、遊技機の管理者等にエラーに応じた適切な処置を行うことを促すことができる。 (19) In the pachinko gaming machine 10, even if the setting of the ball path abnormality error is cancelled, if the cause of the setting of the ball path abnormality error is not resolved, the ball path abnormality error is set again. Abnormal error is set. Therefore, it is possible to prompt the manager of the gaming machine or the like to take appropriate measures in response to the error.

(20)遊技領域20aから排出された遊技球は、排出球通路40を流通することによって、アウトセンサD30により検知された後、流通して球詰り監視センサD27により検知され、さらに流通して搬送入口センサD28により検知される。このような構成により、遊技領域20aから排出されてから搬送部52までの遊技球の流れを把握し易くすることができ、機内部において循環する遊技球の数が少ないか否かを特定し易くすることができる。よって、適切な処置を行い易い。 (20) A game ball ejected from the game area 20a circulates through the ejected ball passage 40, is detected by the out sensor D30, is detected by the clogged ball monitoring sensor D27, is further circulated, and is transported. It is detected by the entrance sensor D28. With such a configuration, it is possible to easily grasp the flow of game balls from being discharged from the game area 20a to the conveying section 52, and to easily specify whether or not the number of game balls circulating inside the machine is small. can do. Therefore, it is easy to take appropriate measures.

(21)球詰り監視センサD27が遊技球を検知していない状況において、アウトセンサD30が遊技球を検知していないときには循環球数過少エラーが設定され得る一方、アウトセンサD30が遊技球を検知しているときには排出球通路異常エラーが設定され得る。よって、同じ球詰り監視センサD27が遊技球を検知していない状況であっても、発生している事象によって、それぞれに適した処理を行うことができる。 (21) In a situation where the ball clogging monitoring sensor D27 does not detect a game ball, when the out-sensor D30 does not detect a game ball, an insufficient number of circulating balls error may be set, while the out-sensor D30 detects a game ball. When doing so, an ejection ball path anomaly error can be set. Therefore, even if the same ball clogging monitoring sensor D27 does not detect a game ball, appropriate processing can be performed depending on the occurring event.

(22)排出球通路異常エラーの設定は、解除するためにエラー解除スイッチ82fを操作する必要がある。一方、循環球数過少エラーの設定は、エラー解除スイッチ82fを操作しなくても、所定条件が成立しなくなることで解除され得る。このように、同じアウトセンサD30及び球詰り監視センサD27の検知状態によって設定されるエラーであっても、遊技を行うことができる状態であるか否かによって解除方法が異なる。よって、状況に応じた処置を行い易くできる。 (22) It is necessary to operate the error cancellation switch 82f to cancel the setting of the ejection ball passage abnormality error. On the other hand, the setting of the circulating ball number too few error can be canceled when the predetermined condition is no longer satisfied without operating the error cancellation switch 82f. As described above, even if the error is set according to the detection states of the out sensor D30 and the jammed ball monitoring sensor D27, the cancellation method differs depending on whether or not the game can be played. Therefore, it is possible to easily perform measures according to the situation.

(23)これによれば、搬送条件は、搬送入口センサD28により遊技球が検知されていることを含む。つまり、遊技球の搬送は、排出球通路40を流下した遊技球が、搬送部52に受け入れ可能な位置まで到達していることを条件として行われる。一方、循環球数過多エラーが設定されるための特殊条件は、搬送入口センサD28が遊技球を検知していることを含む。このため、アウトセンサD30から搬送部52までの間に、遊技球が隙間なく貯留された状態であることを前提として、循環球数過多エラーを設定し易くなる。つまり、機内部を循環する遊技球数が過剰にあることをより確実に特定できる。 (23) According to this, the transport condition includes that the game ball is detected by the transport entrance sensor D28. In other words, the transport of the game ball is performed on the condition that the game ball flowing down the discharge ball passage 40 reaches a position where the transport unit 52 can receive it. On the other hand, the special condition for setting the excessive number of circulating balls error includes that the transport inlet sensor D28 detects game balls. Therefore, on the premise that the game balls are stored without gaps between the out-sensor D30 and the conveying section 52, it becomes easy to set the circulating ball excess error. In other words, it is possible to more reliably identify that there are an excessive number of game balls circulating inside the machine.

(24)パチンコ遊技機10は、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27の検知状態によって、異なるエラーを設定することができる。これにより、それぞれ専用の検知部を設ける構成と比較して、構成の複雑化を抑制しつつも、複数種類のエラーを設定することができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (24) The pachinko gaming machine 10 can set different errors depending on the detection states of the out sensor D30 and the jammed ball monitoring sensor D27. This makes it possible to set a plurality of types of errors while suppressing complication of the configuration, compared to a configuration in which each dedicated detection unit is provided. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(25)パチンコ遊技機10において、循環機構50は、スクリュー52c及び搬送モータ52aを含んで構成されている。例えば、遊技球循環機構異常エラーが設定されており、かつ、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されているときには、搬送部52が正常に搬送動作を行えていないことが原因で、遊技球が搬送されていないことが考えられる。例えば、遊技球循環機構異常エラーが設定されておらず、かつ、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されているときには、搬送部52が正常に搬送動作を行えているものの、搬送部52へ遊技球が入ることを阻害する物があるなどの何かしらの影響により遊技球が搬送されていないことが考えられる。例えば、遊技球循環機構異常エラーが設定されており、かつ、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されていないときには、搬送部52が正常に搬送動作を行えていないものの、遊技球が搬送されていることが考えられる。その他、例えば、遊技球循環機構異常エラーが設定されているときには、位置センサ52bbが故障又は誤検知していることも考えられる。例えば、遊技球循環機構通路異常エラーが設定されているときには、搬送入口センサD28又は搬送出口センサD29が故障又は誤検知していることも考えられる。このように、設定されているエラーに応じて、その原因を特定し易くすることができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (25) In the pachinko game machine 10, the circulation mechanism 50 includes a screw 52c and a transport motor 52a. For example, when a game ball circulation mechanism abnormality error is set and a game ball circulation mechanism passage abnormality error is set, the game balls may It is possible that it has not been transported. For example, when the game ball circulation mechanism path abnormality error is not set and the game ball circulation mechanism path abnormality error is set, the transport unit 52 can perform the transport operation normally, but the transport unit 52 It is conceivable that the game ball is not transported due to some influence such as there being something that prevents the ball from entering. For example, when the game ball circulation mechanism abnormality error is set and the game ball circulation mechanism path abnormality error is not set, the game balls are conveyed although the conveying unit 52 cannot normally carry out the conveying operation. It is conceivable that there are In addition, for example, when the game ball circulation mechanism abnormality error is set, it is conceivable that the position sensor 52bb is malfunctioning or erroneously detected. For example, when the game ball circulation mechanism path abnormality error is set, it is conceivable that the transport entrance sensor D28 or the transport exit sensor D29 is malfunctioning or erroneously detected. In this way, it is possible to easily identify the cause of the error according to the set error. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(26)機内部を循環する遊技球数が不足している場合には、発射部65から発射した遊技球が再び発射部65へと戻ってくるまでの時間のうちに、排出球通路40側にある遊技球が尽きてしまうことが想定できる。つまり、遊技球を発射できず、遊技を行うことができない期間が生じてしまう。本実施形態では、循環球数過少エラーが設定されるから、機内部において循環する遊技球の数を増やす処置を行うことにより、遊技を正常に行うことができる遊技環境を提供することができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (26) When the number of game balls circulating inside the machine is insufficient, within the time it takes for the game balls shot from the shooting section 65 to return to the shooting section 65, It can be assumed that the game balls in the area will run out. In other words, there is a period during which game balls cannot be shot and games cannot be played. In this embodiment, since the circulating ball number error is set to be insufficient, a game environment in which the game can be played normally can be provided by taking measures to increase the number of game balls circulating inside the machine. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

(27)循環球数過少エラーが設定される条件には、アウトセンサD30が遊技球を検知していないことが含まれる。これにより、例えば、アウトセンサD30の辺りで遊技球が滞留したことにより球詰り監視センサD27まで遊技球が到達しないことで循環球数過少エラーが設定されることを抑制することができる。よって、本実施形態では、機内部において循環する遊技球の数が少ない状態であることを、より確実に特定することができる。 (27) Conditions under which the circulating ball number error is set include that the out sensor D30 does not detect the game ball. As a result, for example, it is possible to suppress the setting of an insufficient number of circulating balls error due to the game balls not reaching the ball clogging monitoring sensor D27 due to the game balls staying around the out sensor D30. Therefore, in this embodiment, it is possible to more reliably identify that the number of game balls circulating inside the machine is small.

(28)機内部を循環する遊技球数が過剰にある場合には、アウトセンサD30によるアウト球の検知が適切に行われなくなったり、意図しない箇所での球詰りを誘発したりすることも想定できる。このような状況では、正常な遊技を行えない虞がある。また、不正な意図をもって遊技球を追加するような行為が行われている可能性もある。本実施形態では、循環球数過多エラーが設定されるから、機内部において循環する遊技球の数を減らす処置を行うことにより、遊技を正常に行うことができる遊技環境を提供することができる。よって、エラーに応じて処置を行い易い。 (28) If the number of game balls circulating inside the machine is excessive, it is assumed that out-ball detection by the out-ball sensor D30 will not be performed properly, or that balls will be jammed in unintended locations. can. In such a situation, there is a possibility that a normal game cannot be played. Also, there is a possibility that an act such as adding game balls with illegal intentions is being carried out. In this embodiment, since the error of excessive number of circulating balls is set, by taking measures to reduce the number of game balls circulating inside the machine, it is possible to provide a game environment in which the game can be played normally. Therefore, it is easy to take measures according to the error.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. It should be noted that the above-described embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・遊技球循環機構異常エラーが設定される場合において、第1特別条件の成立に応じてリトライ制御が実行される回数と、第2特別条件の成立に応じてリトライ制御が実行される回数とは、同じ回数であったが、これに限らない。第1回数(所定回数k2)と、第2回数(所定回数k3)とは、異なる回数であってもよい。一例として、第1回数は、第2回数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。 ・When the game ball circulation mechanism abnormality error is set, the number of times the retry control is executed according to the establishment of the first special condition and the number of times the retry control is executed according to the establishment of the second special condition , the same number of times, but not limited to this. The first number of times (predetermined number of times k2) and the second number of times (predetermined number of times k3) may be different numbers. As an example, the first number of times may be greater or less than the second number of times.

・排出球通路異常エラーは、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、及び搬送入口センサD28のうち、アウトセンサD30のみオン状態を検知する状態が、所定時間te(一例として5000ms)にわたって維持されたことを検知条件としたが、これに限らない。これに加えて、又は代えて、排出球通路異常エラーは、ファールセンサD21、球詰り監視センサD27、及び搬送入口センサD28のうち、ファールセンサD21のみオン状態を検知する状態が、所定時間teにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、特定条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 Out of the out sensor D30, ball clogging monitoring sensor D27, and transport entrance sensor D28, only the out sensor D30 detects the on state of the discharge ball passage abnormality error, and the state is maintained for a predetermined time te (5000 ms as an example). However, the detection condition is not limited to this. In addition to or instead of this, the discharge ball path abnormality error is a state in which only the foul sensor D21 among the foul sensor D21, the clogged ball monitoring sensor D27, and the transport entrance sensor D28 detects the ON state for a predetermined time te. It is good also considering having maintained as a detection condition. That is, the specific condition may be satisfied by the fact that the foul sensor D21 has detected the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 have not detected the game ball. The specific condition may be established when the foul sensor D21 detects the game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 does not detect the game ball. The specific condition may be satisfied when the foul sensor D21 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 does not detect the game ball.

また、排出球通路異常エラーは、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26の何れかがオン状態を検知する状態であり、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオフ状態を検知する状態が、所定時間teにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、特定条件は、入賞通路カウントセンサD25が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、入賞通路カウントセンサD25が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、入賞通路カウントセンサD25が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、非入賞通路カウントセンサD26が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、非入賞通路カウントセンサD26が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。特定条件は、非入賞通路カウントセンサD26が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 In addition, the discharge ball path abnormality error is a state in which either the winning path count sensor D25 or the non-winning path count sensor D26 detects an ON state, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect an OFF state. The detection condition may be that the state is maintained for a predetermined time te. In other words, the specific condition may be established when the winning path count sensor D25 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 do not detect the game ball. The specific condition may be established when the winning path count sensor D25 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 does not detect the game ball. The specific condition may be satisfied when the winning path count sensor D25 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 does not detect the game ball. The specific condition may be established when the non-winning path count sensor D26 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 do not detect the game ball. The specific condition may be established when the non-winning path count sensor D26 detects the game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 does not detect the game ball. The specific condition may be established when the non-winning path count sensor D26 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 does not detect the game ball.

・循環球数過少エラーは、発射停止状態において、アウトセンサD30及び球詰り監視センサD27がオフ状態を検知する状態が、所定時間tg(一例として30000ms)にわたって維持されたことを検知条件としたが、これに限らない。これに加えて、又は代えて、循環球数過少エラーは、アウトセンサD30、ファールセンサD21、及び球詰り監視センサD27がオフ状態を検知する状態が、所定時間tgにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、所定条件は、アウトセンサD30及びファールセンサD21が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。これに限らず、所定条件は、アウトセンサD30及びファールセンサD21が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 ・The detection condition for the circulating ball count error is that the state in which the out sensor D30 and the ball clogging monitoring sensor D27 detect the OFF state is maintained for a predetermined time tg (eg, 30000 ms) while the firing is stopped. , but not limited to this. In addition to or instead of this, the circulating ball count error is a detection condition that the out sensor D30, the foul sensor D21, and the ball clogging monitoring sensor D27 are kept in the OFF state for a predetermined time tg. may be That is, the predetermined condition may be satisfied by the fact that the out sensor D30 and the foul sensor D21 do not detect the game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 does not detect the game ball. Not limited to this, the predetermined condition is established when the out sensor D30 and the foul sensor D21 do not detect the game ball, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 do not detect the game ball. may

また、循環球数過少エラーは、発射停止状態において、入賞通路カウントセンサD25、非入賞通路カウントセンサD26、及び球詰り監視センサD27がオフ状態を検知する状態が、所定時間tgにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、所定条件は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。これに限らず、所定条件は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26が遊技球を検知しておらず、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していないことによって成立してもよい。 In addition, the circulating ball count error is that the state in which the winning path count sensor D25, the non-winning path count sensor D26, and the clogged ball monitoring sensor D27 detect the OFF state is maintained for a predetermined time tg in the firing stop state. may be used as the detection condition. In other words, the predetermined condition may be satisfied when the winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26 do not detect any game balls and the clogged ball monitoring sensor D27 does not detect any game balls. . Not limited to this, the predetermined conditions are that the winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26 have not detected the game ball, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 have detected the game ball. It may be established by not

・循環球数過多エラーは、発射停止状態において、アウトセンサD30がオン状態を検知しており、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオン状態を検知する状態が、所定時間tk(一例として30000ms)にわたって維持されたことを検知条件としたが、これに限らない。これに加えて、又は代えて、循環球数過多エラーは、ファールセンサD21がオン状態を検知しており、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオン状態を検知する状態が、所定時間tkにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、特殊条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していることによって成立してもよい。特殊条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していることによって成立してもよい。特殊条件は、ファールセンサD21が遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していることによって成立してもよい。 ・The error of excessive number of circulating balls occurs when the out sensor D30 detects the ON state in the firing stop state, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transfer entrance sensor D28 detect the ON state for a predetermined time tk (for example, 30,000 ms), the detection condition is not limited to this. In addition to or instead of this, the excessive number of circulating balls error occurs when the foul sensor D21 detects the ON state, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transfer entrance sensor D28 detect the ON state for a predetermined time tk. It is good also as a detection condition that it was maintained over. In other words, the special condition may be established when the foul sensor D21 detects the game ball and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect the game ball. The special condition may be established when the foul sensor D21 detects a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 detects a game ball. The special condition may be established when the foul sensor D21 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 detects the game ball.

また、循環球数過多エラーは、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26の何れかがオン状態を検知しており、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28がオン状態を検知する状態が、所定時間tkにわたって維持されたことを検知条件としてもよい。つまり、特殊条件は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26の何れかが遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27及び搬送入口センサD28が遊技球を検知していることによって成立してもよい。特殊条件は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26の何れかが遊技球を検知しており、かつ、球詰り監視センサD27が遊技球を検知していることによって成立してもよい。特殊条件は、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26の何れかが遊技球を検知しており、かつ、搬送入口センサD28が遊技球を検知していることによって成立してもよい。 In addition, an excessive number of circulating balls error is a state in which either the winning path count sensor D25 or the non-winning path count sensor D26 detects an ON state, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect an ON state. is maintained for a predetermined time tk. That is, the special conditions are that either the winning path count sensor D25 or the non-winning path count sensor D26 detects a game ball, and the ball clogging monitoring sensor D27 and the transport entrance sensor D28 detect a game ball. It may be established by The special condition may be established when either the winning path count sensor D25 or the non-winning path count sensor D26 detects a game ball and the clogged ball monitoring sensor D27 detects a game ball. . The special condition may be established when either the winning path count sensor D25 or the non-winning path count sensor D26 detects the game ball and the transport entrance sensor D28 detects the game ball.

・CPU82aは、複数種類のエラーが設定されている場合、性能表示モニタ82dにおいて、複数のエラー報知を実行させてよい。一例として、遊技球循環機構異常エラー及び遊技球循環機構通路異常エラーが設定されている場合、性能表示モニタ82dでは、遊技球循環機構異常エラー報知と遊技球循環機構通路異常エラー報知とが交互に実行されてもよい。この場合、性能表示モニタ82dでは、遊技球循環機構異常エラー報知のエラーコード[E15]が、遊技球循環機構通路異常エラー報知のエラーコード[E17]よりも表示時間が長くてもよい。つまり、複数のエラー報知を同時に実行させる場合には、優先度が高いほうのエラー報知の実行時間を長くしてもよい。このため、優先度が高いエラーのほうが気付かれ易いことから、優先度の高いエラーの報知が優先して実行されているといえる。 - When a plurality of types of errors are set, the CPU 82a may cause the performance display monitor 82d to perform a plurality of error notifications. As an example, when a game ball circulation mechanism abnormality error and a game ball circulation mechanism passage abnormality error are set, the performance display monitor 82d alternately reports the game ball circulation mechanism abnormality error and the game ball circulation mechanism passage abnormality error. may be executed. In this case, on the performance display monitor 82d, the error code [E15] of game ball circulation mechanism abnormality error notification may be displayed for a longer time than the error code [E17] of game ball circulation mechanism passage abnormality error notification. In other words, when a plurality of error notifications are to be executed simultaneously, the execution time of the error notification with the higher priority may be lengthened. Therefore, since an error with a higher priority is more likely to be noticed, it can be said that the notification of an error with a higher priority is preferentially executed.

・CPU81aは、複数種類のエラーが設定されている場合、演出表示部19において、複数のエラー報知を実行させてよい。一例として、遊技球循環機構異常エラー及び遊技球循環機構通路異常エラーが設定されている場合、演出表示部19では、遊技球循環機構異常エラー報知と遊技球循環機構通路異常エラー報知とが交互に実行されてもよい。この場合、演出表示部19では、「遊技球循環機構異常」の文字列が、「遊技球循環機構通路異常」の文字列よりも表示時間が長くてもよい。つまり、複数のエラー報知を同時に実行させる場合には、優先度が高いほうのエラー報知の実行時間を長くしてもよい。このため、優先度が高いエラーのほうが視認性が高くなり、管理者等に気付かれ易いことから、優先度の高いエラーの報知が優先して実行されているといえる。 - When multiple types of errors are set, the CPU 81a may cause the effect display section 19 to perform multiple error notifications. As an example, when a game ball circulation mechanism abnormality error and a game ball circulation mechanism passage abnormality error are set, the effect display unit 19 alternately displays the game ball circulation mechanism abnormality error notification and the game ball circulation mechanism passage abnormality error notification. may be executed. In this case, in the effect display section 19, the display time of the character string "game ball circulation mechanism abnormality" may be longer than the character string "game ball circulation mechanism passage abnormality". In other words, when a plurality of error notifications are to be executed simultaneously, the execution time of the error notification with the higher priority may be lengthened. For this reason, an error with a higher priority has higher visibility and is easily noticed by an administrator or the like, so it can be said that the notification of an error with a higher priority is preferentially executed.

一例として、遊技球循環機構異常エラー及び遊技球循環機構通路異常エラーが設定されている場合、演出表示部19では、遊技球循環機構異常エラー報知と遊技球循環機構通路異常エラー報知とが同時に実行されてもよい。この場合、演出表示部19の画像表示領域19aにおいて、「遊技球循環機構異常」の文字列が表示される領域は、「遊技球循環機構通路異常」の文字列が表示される領域よりも広くてもよい。つまり、複数のエラー報知を同時に実行させる場合には、優先度が高いほうのエラー報知の表示領域を広くしてもよい。このため、優先度が高いエラーのほうが気付かれ易いことから、優先度の高いエラーの報知が優先して実行されているといえる。 As an example, when a game ball circulation mechanism abnormality error and a game ball circulation mechanism passage abnormality error are set, the effect display unit 19 simultaneously executes the game ball circulation mechanism abnormality error notification and the game ball circulation mechanism passage abnormality error notification. may be In this case, in the image display area 19a of the effect display section 19, the area where the character string "game ball circulation mechanism abnormality" is displayed is wider than the area where the character string "game ball circulation mechanism passage abnormality" is displayed. may In other words, when a plurality of error notifications are to be executed at the same time, the display area of the error notification with the higher priority may be widened. Therefore, since an error with a higher priority is more likely to be noticed, it can be said that the notification of an error with a higher priority is preferentially executed.

・搭載枠11bに備わる電波センサD16は、1つでもよく、複数であってもよい。電波センサD16は、アウトセンサD30による検知に所定の影響を与え得る電波を検知可能であってもよい。電波センサD16は、球詰り監視センサD27による検知に所定の影響を与え得る電波を検知可能であってもよい。電波センサD16は、搬送入口センサD28による検知に所定の影響を与え得る電波を検知可能であってもよい。電波センサD16は、搬送出口センサD29による検知に所定の影響を与え得る電波を検知可能であってもよい。一例として、電波センサD16は、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、搬送入口センサD28、又は搬送出口センサD29に隣接又は近接する部分に設けられてもよい。つまり、電波センサD16は、電波センサD16は、アウトセンサD30、球詰り監視センサD27、搬送入口センサD28、又は搬送出口センサD29の近傍に設けられてもよい。 - The number of radio wave sensors D16 provided on the mounting frame 11b may be one or plural. The radio wave sensor D16 may be capable of detecting radio waves that may have a predetermined influence on detection by the out sensor D30. The radio wave sensor D16 may be capable of detecting radio waves that can have a predetermined effect on detection by the jammed ball monitoring sensor D27. The radio wave sensor D16 may be capable of detecting radio waves that may have a predetermined effect on detection by the transport entrance sensor D28. The radio wave sensor D16 may be capable of detecting radio waves that may have a predetermined effect on detection by the transport exit sensor D29. As an example, the radio wave sensor D16 may be provided adjacent to or in close proximity to the out sensor D30, ball jam monitoring sensor D27, transport entrance sensor D28, or transport exit sensor D29. That is, the radio wave sensor D16 may be provided in the vicinity of the out sensor D30, the clogged ball monitoring sensor D27, the transport entrance sensor D28, or the transport exit sensor D29.

・演出装置ESでは、球抜き状態が終了されることに応じて、球抜き状態に関する状況報知が実行されてもよい。一例として、球抜き状態が電源の再投入によって解除された場合に、演出装置ESにおいて、球抜き状態終了報知が実行される構成であってもよい。球抜き状態終了報知は、球抜き状態の終了を特定可能な音声を演出音声部12から出力する態様にて実行されてもよい。一例として、球抜き状態終了報知は、球抜き状態終了報知に専用の発光パターンにて演出発光部14を発光させる態様にて実行されてもよい。一例として、球抜き状態終了報知は、「球抜きが終了しました」又は「球抜き状態が終了しました」の文字列など、球抜き状態の終了を特定可能な画像を演出表示部19に表示する態様にて実行されてもよい。このように、演出装置ESでは、球抜き状態が開始されること、球抜き状態であること、及び、球抜き状態が終了されることのうち少なくとも1つに応じて、球抜き状態に関する状況報知が実行されてもよい。 - In the effect device ES, the situation notification regarding the ball-draw state may be executed in response to the end of the ball-draw state. As an example, when the ball drawn state is canceled by turning on the power again, the effect device ES may be configured to execute the ball drawn state end notification. The notification of the end of the ball-drawn state may be executed in such a manner that a sound capable of specifying the end of the ball-drawn state is output from the effect sound section 12 . As an example, the notification of the end of the ball-drawn state may be executed in such a manner that the effect light-emitting section 14 emits light in a light emission pattern dedicated to the notification of the end of the ball-drawn state. As an example, the notification of the end of the ball-draw state displays an image that can identify the end of the ball-draw state, such as a character string such as "ball has been pulled out" or "ball has been pulled out", on the effect display section 19. It may be executed in a manner to do. In this way, the effect device ES notifies the status of the ball-drawn state in response to at least one of the start of the ball-drawn state, the ball-drawn state, and the end of the ball-drawn state. may be performed.

・性能表示モニタ82dにおけるエラー報知と、第2球数表示部17におけるエラー報知とは、開始タイミングが異なっていてもよい。例えば、第2球数表示部17は、性能表示モニタ82dに比して、先にエラー報知を開始する構成であってもよい。この構成によれば、機表側にて、遊技者等に対して速やかにエラー状態を把握させることができる。例えば、性能表示モニタ82dは、第2球数表示部17に比して、先にエラー報知を開始する構成であってもよい。この構成によれば、管理者が搭載枠11bを開放してメンテナンスを実施している場合など、機表側を視認する遊技者等よりも先に管理者にエラー状態を把握させることができる。 The start timing of the error notification on the performance display monitor 82d and the error notification on the second ball number display section 17 may be different. For example, the second number-of-balls display unit 17 may be configured to start error notification earlier than the performance display monitor 82d. According to this configuration, it is possible to make the player or the like quickly grasp the error state on the front side of the machine. For example, the performance display monitor 82 d may be configured to start error notification earlier than the second pitch number display section 17 . According to this configuration, it is possible for the administrator to grasp the error state before the player or the like who visually recognizes the machine surface side, such as when the administrator is carrying out maintenance by releasing the loading frame 11b.

・性能表示モニタ82dにおいてエラーコードの表示を開始するタイミングは、演出装置ESにおいてエラー報知を開始するタイミングと同じ又は略同じタイミングであってもよい。また、性能表示モニタ82dにおいてエラーコードの表示を開始するタイミングは、演出装置ESにおいてエラー報知を開始するタイミングよりも先のタイミングであってもよい。 - The timing of starting the display of the error code on the performance display monitor 82d may be the same or substantially the same timing as the timing of starting the error notification in the effect device ES. Also, the timing of starting the display of the error code on the performance display monitor 82d may be earlier than the timing of starting the error notification in the effect device ES.

・演出音声部12において実行されるエラーの報知態様は、エラーに応じて、それぞれ異なる態様でよく、それぞれ専用の音声であってもよい。
・演出発光部14において実行されるエラーの報知態様は、エラーに応じて、それぞれ異なる態様でよく、それぞれ専用の発光パターンであってもよい。
The manner in which an error is reported in the effect sound section 12 may be different depending on the error, and may be a dedicated sound.
The error reporting mode executed by the effect light emitting unit 14 may be different depending on the error, or may be a dedicated light emitting pattern.

・演出音声部12におけるエラー報知が終了するタイミングは、演出発光部14におけるエラー報知が終了するタイミングと異ならせてもよい。一例として、演出音声部12におけるエラー報知が終了するタイミングは、演出発光部14におけるエラー報知が終了するタイミングよりも先のタイミングであってもよい。例えば、CPU81aは、エラーの設定が解除されたことを特定した後、所定時間tn(一例として、10000ms)が経過した場合に、演出発光部14におけるエラー報知を終了させてもよい。例えば、CPU81aは、エラー報知を開始させてから所定時間tmが経過した後、さらに所定時間tnが経過した場合に、演出発光部14におけるエラー報知を終了させてもよい。 The timing at which the error notification in the effect sound section 12 ends may be different from the timing at which the error notification in the effect light emitting section 14 ends. As an example, the timing at which the error notification in the effect sound unit 12 ends may be earlier than the timing at which the error notification in the effect light emitting unit 14 ends. For example, the CPU 81a may end the error notification in the effect light emitting unit 14 when a predetermined time tn (eg, 10000 ms) has elapsed after specifying that the error setting has been cancelled. For example, the CPU 81a may end the error notification in the effect light emitting section 14 when a predetermined time tm has elapsed since the error notification was started and a predetermined time tn has elapsed.

・CPU80aは、通信回線断エラーを設定すると、通信回線断エラーコマンドを枠制御基板82へ出力してもよい。CPU82aは、通信回線断エラーコマンドを入力すると、通信回線断エラーコマンドが設定されたことを特定可能なエラーコードを性能表示モニタ82dにおいて表示させてもよい。 - The CPU 80a may output a communication line disconnection error command to the frame control board 82 when the communication line disconnection error is set. When the communication line disconnection error command is input, the CPU 82a may cause the performance display monitor 82d to display an error code that can identify that the communication line disconnection error command has been set.

・アウト球の検知は、アウトセンサD30による検知に代えて、入賞通路カウントセンサD25及び非入賞通路カウントセンサD26による検知にしてもよい。アウト球の数は、入賞通路カウントセンサD25が検知した数と非入賞通路カウントセンサD26が検知した数の合算数としてもよい。この場合、アウトセンサD30は、設けても設けなくてもよい。 ・Out ball detection may be performed by the winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26 instead of the detection by the out sensor D30. The number of out balls may be the sum of the number detected by the winning path count sensor D25 and the number detected by the non-winning path count sensor D26. In this case, the out sensor D30 may or may not be provided.

・入賞通路カウントセンサD25と非入賞通路カウントセンサD26を設けず、アウトセンサD30のみで排出された遊技球を検知してもよい。
・アウトセンサD30は、遊技盤20に設けられていてもよいし、枠11に設けられていてもよい。
- The discharged game ball may be detected only by the out sensor D30 without providing the winning path count sensor D25 and the non-winning path count sensor D26.
· The out sensor D30 may be provided on the game board 20 or may be provided on the frame 11 .

・CPU82a又はCPU80aは、球抜き状態中であってもエラーを検知してもよく、エラーを設定した場合にはエラー報知を実行させてもよい。この場合のエラー報知は、球抜き状態以外でエラーが設定されたときとは異なる態様で実行させてもよい。例えば、球抜き状態以外でエラーが設定されている場合にエラー報知を実行する報知部とは異なる報知部でエラー報知を実行してもよい。また、球抜き状態以外でエラーが設定されている場合にエラー報知を実行する場合には複数の報知部を用いるが、球抜き状態中にエラーが設定されている場合には前記複数の報知部のうちの一部の報知部でエラー報知を実行させてもよい。 - The CPU 82a or CPU 80a may detect an error even during the ball extraction state, and may execute an error notification when an error is set. The error notification in this case may be executed in a manner different from that when an error is set in a state other than the state of ball extraction. For example, the error notification may be performed by a notification unit different from the notification unit that performs the error notification when an error is set in a state other than the ball extraction state. In addition, when executing error notification when an error is set in a state other than the state of ball extraction, a plurality of notification units are used, but when an error is set in the state of ball extraction, the plurality of notification units The error notification may be performed by some of the notification units.

・位置検知機構52bの構成を変更してもよい。例えば、第3ギア52dcは、その回転軸方向に突出する突起部52bcを備えてもよい。位置センサ52bbは、突起部52bcを検知すると、位置検知信号を出力してもよい。位置検知信号は、突起部52bcが検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となってもよい。 - You may change the structure of the position detection mechanism 52b. For example, the third gear 52dc may have a protrusion 52bc that protrudes in the rotation axis direction. The position sensor 52bb may output a position detection signal when detecting the protrusion 52bc. The position detection signal may be turned on when the projection 52bc is detected, and turned off when it is not detected.

・位置検知機構52bにおいて、位置センサ52bbは、突起部52baを検知するように構成されたが、これに限らない。一例として、第2ギア52dbは、回転軸方向に突出する環状突起を備えるとともに、当該環状突起は、その一部を切り欠いた切欠き部を有する。位置センサ52bbは、切欠き部を検知する構成であってもよい。この場合、位置検知信号は、切欠き部が検知されるときにオン状態となり、検知されていないときにオフ状態となってもよく、その逆であってもよい。 - In the position detection mechanism 52b, although the position sensor 52bb was comprised so that the protrusion part 52ba might be detected, it does not restrict to this. As an example, the second gear 52db has an annular projection that protrudes in the direction of the rotation axis, and the annular projection has a cutout portion that is partially cut out. The position sensor 52bb may be configured to detect the notch. In this case, the position detection signal may be turned on when the notch is detected and turned off when not detected, or vice versa.

・パチンコ遊技機10は、位置検知信号がオフ状態からオン状態に遷移する時におけるスクリュー52cの回転位置を、スクリュー52cの原位置として定めていたが、これに限らない。例えば、上記変更例のように、位置センサ52bbを用いて前記切欠き部を検知する場合には、位置検知信号がオン状態からオフ状態に遷移する時におけるスクリュー52cの回転位置を、スクリュー52cの原位置として定めてもよい。 - Although the pachinko game machine 10 defined the rotational position of the screw 52c when the position detection signal transitions from the off state to the on state as the original position of the screw 52c, the present invention is not limited to this. For example, as in the modification above, when the position sensor 52bb is used to detect the notch, the rotational position of the screw 52c when the position detection signal transitions from the ON state to the OFF state is It may be defined as the original position.

・CPU82aは、供給出口センサD23に代えて、供給入口センサD22が出力する供給入口信号に基づき、1球の遊技球が発射部65へ供給されたことを検知すると、第2管理球数PBを減算してもよい。換言すれば、CPU82aは、供給入口センサD22による検知に応じて遊技領域20aに向けて遊技球が発射されたことを検知すると、第2管理球数PBを減算してもよい。一例として、CPU82aは、供給入口信号がオフ状態→オン状態→オフ状態のように遷移するとき、1球の遊技球が供給されたことを検知する。 When the CPU 82a detects that one game ball has been supplied to the launching unit 65 based on the supply entrance signal output by the supply entrance sensor D22 instead of the supply exit sensor D23, the CPU 82a determines the second number of balls under control PB. You can subtract. In other words, the CPU 82a may subtract the second managed ball number PB when detecting that a game ball has been shot toward the game area 20a in response to detection by the supply entrance sensor D22. As an example, the CPU 82a detects that one game ball has been supplied when the supply entrance signal transitions from the OFF state to the ON state to the OFF state.

・発射条件が成立していない場合に、発射制御回路83aは、空打ちシーケンスを実行するときがあったが、これに限らない。発射条件が成立していない場合に、発射制御回路83aは、空打ちシーケンスを実行しなくてもよい。 - Although the firing control circuit 83a sometimes executes the blank firing sequence when the firing conditions are not met, this is not the only option. If the firing conditions are not satisfied, the firing control circuit 83a does not have to execute the blank firing sequence.

・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next big win game, a specification that provides a high probability state until the falling lottery is won (so-called falling machine), or until the specified number of variable games are completed. A specification that gives a high probability state (so-called ST machine) can be adopted. The pachinko game machine 10 can adopt a specification (so-called V probability changer) that provides a high probability state on condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the specification of the falling machine and the specification of the V-variable machine are mixed.

・特別図柄の当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低入球率状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。 - As a winning lottery for special symbols, in addition to a big winning lottery, a small winning lottery may be performed. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. In this embodiment, the number of times (frequency) to win a small hit per unit time (frequency), or a small win game per unit time is given compared to the normal game state (for example, low probability low ball entry rate state) It may be configured to be controllable to a state (so-called small hit RUSH) in which the number of times (frequency) is improved.

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することにより大当り遊技が生起される。 - The pachinko machine 10 may adopt a specification classified into the second type, which is also called "feather type" or "airplane type". In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (large winning hole) opens, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A jackpot game is generated by entering the ball into the mouth.

・CPU80a、ROM80b、RAM80c、及び乱数生成回路80dは、ワンチップに構成されていてもよい。CPU82a、ROM82b、及びRAM82cは、ワンチップに構成されていてもよい。 - The CPU 80a, ROM 80b, RAM 80c, and random number generation circuit 80d may be configured in one chip. The CPU 82a, ROM 82b, and RAM 82c may be configured in one chip.

・遊技盤20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
・演出制御基板81をサブ統括制御基板とし、演出制御基板81とは別に演出表示部19を専門に制御する表示制御基板、演出発光部14を専門に制御する発光制御基板、演出音声部12を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板にCPU80a、及びCPU81aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
- The specific configuration of the game board 20 may be changed arbitrarily.
The effect control board 81 is used as a sub-integrated control board, and a display control board that exclusively controls the effect display unit 19, a light emission control board that exclusively controls the effect light emitting unit 14, and the effect sound unit 12 are provided separately from the effect control board 81. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Moreover, in the embodiment, the CPU 80a and the CPU 81a may be mounted on a single board. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・性能表示モニタ82dは、枠制御基板82に備えられていなくてもよい。性能表示モニタ82dは、枠制御基板82とは別の基板に備えられていてもよい。この場合、枠制御基板82は、性能表示モニタ82dと接続されてもよい。CPU82aは、性能表示モニタ82dの表示内容を制御可能に構成されてもよい。 - The performance display monitor 82d may not be provided on the frame control board 82. The performance display monitor 82 d may be provided on a board different from the frame control board 82 . In this case, the frame control board 82 may be connected to the performance display monitor 82d. The CPU 82a may be configured to be able to control the display content of the performance display monitor 82d.

・所定量の遊技媒体(一例として遊技球)の全部を循環させる遊技機として構成したが、これに限らず、遊技媒体の一部又は全部について、遊技機の外部にある遊技媒体と交換可能な構成であってもよい。 ・Although the game machine is configured to circulate all of a predetermined amount of game media (game balls as an example), this is not limiting, and some or all of the game media can be exchanged for game media outside the game machine. It may be a configuration.

・パチンコ遊技機10は、搭載枠11b及び遊技盤20の一方又は両方に磁気センサを備えていてもよい。この構成によれば、パチンコ遊技機10において本来あるべきではない磁性を有する異物を検知することができる。また、パチンコ遊技機10において通常使用される遊技媒体に該当しない磁石やワイヤなどのゴト器具が使用される可能性があることを検出できる。また、磁性を有する遊技球と磁石を用いて、遊技球が堆積した状態を意図的に作るような行為の発見にも寄与できる。 - The pachinko game machine 10 may be provided with a magnetic sensor on one or both of the mounting frame 11b and the game board 20 . According to this configuration, it is possible to detect a magnetic foreign object that should not exist in the pachinko game machine 10 . In addition, it is possible to detect the possibility of the use of magnet devices such as magnets and wires that do not correspond to game media that are normally used in the pachinko gaming machine 10 . In addition, it can contribute to the discovery of an act of intentionally creating a state in which game balls are piled up by using magnetic game balls and magnets.

・パチンコ遊技機10は、凹みや傷などによって変形した遊技球を検知する構成を備えていてもよい。例えば、流通通路37にカメラなどのセンサを設置し、取得した画像から凹みや傷などがない正常な遊技球であるかを検出するようにしてもよい。このような凹みや傷などがある遊技球は通常使用されるべきものではなく、異常体に該当する。なお、凹みや傷などがある遊技球は、発射部65で正確に発射できるか不明であり、仮に発射されたとしても遊技領域20aで凹みや傷などがない遊技球と同じような動きになるかも不明であるから、使用しないことが好ましい。 · The pachinko game machine 10 may be provided with a configuration for detecting a game ball deformed by a dent or a scratch. For example, a sensor such as a camera may be installed in the circulation passage 37 to detect whether the game ball is normal with no dents or scratches from the acquired image. A game ball with such dents or scratches should not be used normally, and corresponds to an abnormal object. It is unclear whether a game ball with dents or scratches can be accurately shot from the shooting part 65, and even if it is shot, it will move in the same way as a game ball with no dents or scratches in the game area 20a. is unknown, it is preferable not to use it.

・流通機構29は、その全部が搭載枠11bに形成されたが、一部が遊技盤20に形成されていてもよい。つまり、遊技盤20は、流通機構29の一部を構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
- The circulation mechanism 29 is entirely formed on the mounting frame 11b, but may be partially formed on the game board 20. - 特許庁That is, the game board 20 may form part of the distribution mechanism 29 .
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(1)前記循環機構異常エラーの設定、及び、前記循環機構通路異常エラーの設定は、前記特定の操作部が操作されたまま所定時間が経過したときに解除される。
(2)報知部を備え、前記報知部では、前記循環機構異常エラーの設定に応じて前記循環機構異常エラーの報知が実行され、前記循環機構通路異常エラーの設定に応じて前記循環機構通路異常エラーの報知が実行され、前記循環機構異常エラーの報知は、前記報知部において、前記循環機構通路異常エラーの報知よりも優先して実行される。
(1) The setting of the circulating mechanism abnormality error and the setting of the circulating mechanism passage abnormality error are canceled when a predetermined period of time has elapsed while the specific operation unit was being operated.
(2) A notification unit is provided, and the notification unit executes notification of the circulation mechanism abnormality error according to the setting of the circulation mechanism abnormality error, and the circulation mechanism passage abnormality according to the setting of the circulation mechanism passage abnormality error. The notification of the error is executed, and the notification of the abnormal error of the circulation mechanism is given priority over the notification of the abnormal error of the circulation mechanism passage by the notification unit.

D21…ファールセンサ D25…入賞通路カウントセンサ D26…非入賞通路カウントセンサ D27…球詰り監視センサ D28…搬送入口センサ D29…搬送出口センサ D30…アウトセンサ ES…演出装置 10…パチンコ遊技機 12…演出音声部 14…演出発光部 15…発射操作部 19…演出表示部 20…遊技盤 20a…遊技領域 20c…打出通路 23A…第1始動口 23B…第2始動口 25…アウト口 29…流通機構 30…回収機構 30a…入賞受入口 30b…非入賞受入口 30c…ファール受入口 31…入賞通路 32…非入賞通路 33…ファール通路 34…第1合流部 35…合流通路 36…第2合流部 37…流通通路 38…搬送通路 38a…搬送入口側通路 38b…搬送部通路 38c…搬送出口側通路 40…排出球通路 50…循環機構 52…搬送部 52a…搬送モータ 52b…位置検知機構 52ba…突起部 52bb…位置センサ 52c…スクリュー 52ca…軸部 52cb…係止部 52d…動力伝達部 52da…第1ギア 52db…第2ギア 52dc…第3ギア 52h…通路部材 60…発射機構 65…発射部 80…遊技制御基板 80a…CPU 80c…RAM 81…演出制御基板 81a…CPU 81c…RAM 82…枠制御基板 82a…CPU 82c…RAM 82d…性能表示モニタ 82f…エラー解除スイッチ D21... Foul sensor D25... Winning passage count sensor D26... Non-winning passage count sensor D27... Ball jam monitoring sensor D28... Conveyance entrance sensor D29... Conveyance exit sensor D30... Out sensor ES... Production device 10... Pachinko machine 12... Production sound Part 14... Effect light emitting part 15... Launch operation part 19... Effect display part 20... Game board 20a... Game area 20c... Launch passage 23A... First start port 23B... Second start port 25... Out port 29... Distribution mechanism 30... Collection Mechanism 30a Winning Port 30b Non-winning Port 30c Foul Receiving Port 31 Winning Passage 32 Non-winning Passage 33 Foul Passage 34 First Junction Section 35 Junction Passage 36 Second Junction Section 37 Circulation Passage 38 Conveyance passage 38a Conveyance entrance side passage 38b Conveyance section passage 38c Conveyance outlet side passage 40 Discharge ball passage 50 Circulation mechanism 52 Conveyance section 52a Conveyance motor 52b Position detection mechanism 52ba Protrusion 52bb Position sensor 52c... Screw 52ca... Shaft part 52cb... Locking part 52d... Power transmission part 52da... First gear 52db... Second gear 52dc... Third gear 52h... Passage member 60... Shooting mechanism 65... Shooting part 80... Game control Substrate 80a...CPU 80c...RAM 81...Effect control board 81a...CPU 81c...RAM 82...Frame control board 82a...CPU 82c...RAM 82d...Performance display monitor 82f...Error cancellation switch

Claims (4)

機内部において遊技球を循環させる循環型の遊技機において、
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射できる発射部と、
前記遊技盤から回収された遊技球を循環させる循環機構と、
所定の制御を実行可能な制御部と、を備え、
前記循環機構は、
遊技球が流通する通路である循環機構通路と、
前記循環機構通路にある遊技球を検知可能な第1球検知部と、
前記第1球検知部よりも遊技球の流通方向における下流側において、前記循環機構通路にある遊技球を検知可能な第2球検知部と、
前記循環機構通路において遊技球を搬送する搬送動作を可能な搬送部材と、
前記搬送部材を駆動する駆動モータと、
前記搬送部材の状態を検知可能な状態検知部と、を有し、
前記制御部は、予め定めた搬送条件の成立に応じて、前記搬送部材による前記搬送動作が行われるように前記駆動モータを制御する第1制御を実行し、前記搬送動作は、前記搬送部材の状態が基準状態と前記基準状態ではない状態とで交互に変化されることに伴って遊技球を搬送する動作であり、
前記制御部は、前記第1制御の実行中、予め定めた特別条件の成立に応じて、前記搬送部材による特別動作が行われるように前記駆動モータを制御する第2制御を実行し、
前記特別条件には、前記第1制御の実行中、前記搬送部材が前記基準状態となったことが検知されることなく第1時間が経過することで成立する第1特別条件と、前記搬送部材が前記基準状態となったことが検知されてから、第2時間が経過する前に再び前記基準状態となったことが検知されたことで成立する第2特別条件と、があり、
前記制御部は、
前記第1特別条件の成立に応じて第1回数の前記第2制御を実行した場合であって、かつ、前記第1特別条件が成立する場合に、循環機構異常エラーを設定し、
前記第2特別条件の成立に応じて第2回数の前記第2制御を実行した場合であって、かつ、前記第2特別条件が成立する場合に、前記循環機構異常エラーを設定し、
前記第1制御の実行中、前記第2球検知部が遊技球を検知しておらず、かつ、前記第1球検知部が遊技球を検知している状態になってから第3時間が経過した場合に、循環機構通路異常エラーを設定することを特徴とする遊技機。
In a circulation-type game machine that circulates game balls inside the machine,
a game board having a game area;
a shooting unit capable of shooting game balls toward the game area;
a circulation mechanism for circulating the game balls collected from the game board;
A control unit capable of executing predetermined control,
The circulation mechanism is
A circulation mechanism passage, which is a passage through which game balls circulate;
a first ball detection unit capable of detecting a game ball in the circulation mechanism passage;
a second ball detection section capable of detecting a game ball in the circulation mechanism passage downstream of the first ball detection section in the game ball circulation direction;
a conveying member capable of conveying a game ball in the circulation mechanism passage;
a drive motor for driving the conveying member;
a state detection unit capable of detecting the state of the conveying member;
The control unit executes first control for controlling the drive motor so that the transport operation by the transport member is performed in accordance with the establishment of a predetermined transport condition, and the transport operation is performed by the transport member. An operation of conveying a game ball as the state is alternately changed between a reference state and a state that is not the reference state,
wherein, during execution of the first control, the control unit executes a second control for controlling the drive motor so that the conveying member performs a special operation in response to establishment of a predetermined special condition;
The special conditions include a first special condition that is satisfied when a first period of time elapses without detecting that the conveying member has reached the reference state during execution of the first control; a second special condition that is established by detecting that the reference state has been reached again before a second time elapses after the detection that the reference state has been reached,
The control unit
setting a circulation mechanism abnormality error when the second control is executed a first number of times in response to the establishment of the first special condition and when the first special condition is established;
setting the circulation mechanism abnormality error when the second control is executed a second number of times in accordance with the establishment of the second special condition and when the second special condition is established;
During the execution of the first control, a third time has passed since the second ball detection unit has not detected the game ball and the first ball detection unit has detected the game ball. A gaming machine characterized by setting a circulating mechanism passage abnormality error when a circulating mechanism passage abnormality occurs.
操作部を備え、
前記循環機構異常エラーの設定、及び、前記循環機構通路異常エラーの設定は、同じ特定の操作部を操作することにより解除することができる請求項1に記載の遊技機。
Equipped with an operation unit,
2. The game machine according to claim 1, wherein the setting of the circulatory mechanism abnormality error and the setting of the circulatory mechanism passage abnormality error can be canceled by operating the same specific operation unit.
前記循環機構通路異常エラーは、機内部にある遊技球を機外に排出する球抜き状態中に設定されず、
前記循環機構異常エラーは、前記球抜き状態中に設定されうる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The circulation mechanism passage abnormality error is not set during the ball extraction state in which the game balls inside the machine are discharged outside the machine,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said circulation mechanism abnormality error can be set during said ball extraction state.
前記第1回数及び前記第2回数は、複数回である請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first number of times and the second number of times are a plurality of times.
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