JPS5964082A - ビデオゲ−ム装置用高速cpu/シ−ケンサ - Google Patents

ビデオゲ−ム装置用高速cpu/シ−ケンサ

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JPS5964082A
JPS5964082A JP58108509A JP10850983A JPS5964082A JP S5964082 A JPS5964082 A JP S5964082A JP 58108509 A JP58108509 A JP 58108509A JP 10850983 A JP10850983 A JP 10850983A JP S5964082 A JPS5964082 A JP S5964082A
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cpu
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/42Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of patterns using a display memory without fixed position correspondence between the display memory contents and the display position on the screen

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 il1発明の背景 示する装置に関するものである。より詳細に云えば、本
発明は、例えばマイクロプロセサーによって制御された
ゲーム装置のカラーテレビモニタ装置における非常に多
くの対象の表示を制御する信号を安価で発生する回路に
関するものである。
さらによシ詳細には、本発明は、そのような表示に、関
して、高速で論理ならびに演算動作を行なう、融通の効
く、ユーザーによりプログラム可能な回路に関するもの
である。同じ発明者による、[ビデオゲーム用汎用表示
回路」と称する関連出願も同時に出願されている。
マイクロプロセサーを基礎とするビデオゲーム表示装置
において、以前に取られた手段は、表示しようとする全
フレームを定める記憶情報を書き込むことによって、記
憶マツプすなわち「ビット−マツプ」を作ることであっ
た。これは、ギロイ、Wによる」相互作用的コンピュー
タグラフィックス」、インクルウッド クリツク、N、
J、、プレンティス−ホール、の1978年版、249
−256ページ、および発明者チャンによる米国特許第
4.177.462号に説明されている。
上記米国特許は、ゲームマイクロプロセサーを、困難な
非常に時間のかかる記憶マツプを準備する仕事から解放
しようとするものである。よって、前記特許においては
専用のゲーム表示回路を使用することによシ、画面上に
相当数の対象を表示し、運動させるかな夛改良された能
力を達成し得ている。しかし、前記発明者チャンの提案
による特許は、なお、マイクロプロセサに苛酷な拘束を
強いている。前記米国特許によれば、ゲーム制御情報は
、ゲーム表示回路に関連する固定記憶装置に置くことが
でき、よってゲームマイクロプロセサと該表示回路との
間の広範な通信を必要とする。さらに、彼の発明によれ
ば、ゲームマイクロプロセサと表示回路との両方が単一
クロックをはずして同期的に動作しなければならない。
ゲームマイクロプロセサは、全交信時間中不動作されな
ければならず、従って、ゲーム関連耐算を行なうゲーム
マイクロプロセサの利用可能な時間から時間がとられて
しまう。最終的には、チャンの提案では、高度に特定化
され従って高価な装置である、内容でアドレスすること
のできる記憶装置を利用しなければならないのである。
チャンの提案は、特殊な表示回路を使用している。米国
特許第4,054740号で説明づれているおうに、高
速汎用コンピューターも、また、視覚上のシミュレーシ
ョンのために周辺のグラフィック表示装置と共に使用さ
れている。特殊な表示回路は、ハードワイヤによるシス
テムに固有の非柔軟性という不利な点を有している。
高速の汎用コンピューターは、元来融通の効くものでは
あるが、商業地区や家庭のゲーム機で利用するには、余
りにも高価すぎるし、巨大すぎるし、かつまた複雑すぎ
る。
プログラム可能な汎用マイクロプロセサは、融通性と信
頼性を提供し、よってこのマイクロプロセサーがビデオ
ゲームにおける表示動作を行なうのに望ましいものであ
るということを示すものである。しかし、利用可能な汎
用マイクロプロセサーは、高解像度表示を行なう高速か
つ並列なビット能力は有していない。現在利用されてい
る8ビツトマイクロプロセサは、1チヤンネルにつき約
7.5馳の最大ビットレートでデータを出力することが
できる。よシ大きな並列ビット能力を有するマイクロプ
ロセサはより低速である。
汎用マイクロプロセサは、さらに、固定マイクロプログ
ラムを有していて、関連する論理ゲートを動作させる。
そのようなマイクロプロセサのユーザーは、許されたマ
クロ命令から成るプログラムを書くことになる。各誌め
られたマクロ命令は、固定マイクロプログラムの一つか
ら成る一連の若干のマイクロ命令を付勢させる。
しかし、ユーザーは、利用されようとする特定の用途に
合うよう、マイクロプロセサを活用するために該プログ
ラムを変更することはできない。
従って、高解像度ビデオゲーム表示機能を制御するため
には、現行のマイクロプロセサの速さと適応性では不十
分であり、またその並列ビット能力も不十分である。
本発明は、従って、ゲームマイクロプロセサによって与
えられたビデオ表示データに応答してビデオ表示信号を
発生する高速処理装置用の回路を目的とするものである
。該マイクロプロセサデータは、実際、かな9一般的で
あるので、ラスク走査表示の各画偉に先立つ、短い「ノ
・ンドシエイクj期間中に高速処理装置に送信され得る
のである。
該回路は非常に広く応用され得る。該−膜性は、一部、
ゲーム制御装置、例えば上述のマイクロプロセサと、高
速処理装置との間の通信のための限られた必要性から生
じたものでおる。
該表示回路は、よって、ゲーム装置の細部とは、事実上
独立的に動作する。
例えば、同一発明者による関連同時出願明細書では、(
すでに明らかにされ、ここでも全体にわたって引用して
取り上げられているが)、表示回路の唯一のゲーム特定
部分が、表示しようとする対象の表現を含む固定記憶装
置内に入れられている。従って、ゲームマイクロプロセ
サは垂直帰線消去(ブランキング)中に、表示しようと
する対象の属性(識別)を与えることだけが必要であり
、表示しようとする対象の表示位置および表示幅を整合
する。さらに、マイクロプロセサと表示回路の両方を、
単一基本クロックをはずして走行させることも全く可能
であるけれども、この両者をクロックさせる別の装置を
備えることによって、独立性が達成されている。
(2)発明の概要 該発明により教示された原理を具体化する特殊な構成は
、上述の同時に出願された願書で述べられた、ビデオゲ
ーム用汎用表示回路の具体例の一構成要素として動作し
ている。そこで述べられているように、該表示回路は、
ラスタ走査表示モニタ装置における掃引、カラー、輝度
および帰線消去に関するタイミングと制御のための装置
を備えている。該モニタの単一表示は、説明された構成
においては480本の水平線から成るものであってよい
。各水平線は制御目的のために、画素として知られる、
5120個別隣接部分に分割される。画素への分割は概
念上だけであり、モニタによる水平線走査は、通常、基
本的には連続的な緋となっている。
単二表示は二つの飛び越しくインターレース)フレーム
を有し、その各々はモニタ面の垂直掃引から成っている
。第一のフレームは偶数ライン、0−476とライン4
78の初めの半分を表示する。第二のフレームは、ライ
ン1の後半およびライン47?マでの残りの奇数ライン
を表示する。各フレームは、1マイクロ秒の帰線消去期
間が後に続(15,2マイクロ秒の時間推移において生
じるが、該帰線消去期間はVBLKとして引用づれる。
従って、ラスタは1秒につきはソ30表示を示す。1ラ
インにつきそれ以上の垂直線およびそれ以上の画素を有
する高解像度表示も本発明によって考えられている。
各水平線は、約51.2マイクロ秒の水平掃引時間に掃
引され約12.2マイクロ秒の帰線消去時間が後に続く
が、該帰線消去期間は以後HBLK  と称する。
特殊な構成になっている本発明による表示回路は、5色
電子銃用増幅器と輝度増幅器とを制御し、それらは、次
いで、モニタ表示装置を制御する。該表示回路はまた、
クロック装置、垂Mならびに水平カウンタ、および表示
モニタに対する掃引および空白(ブランキング)信号を
備えている。該クロック装置は、約50ナノ秒の矩形波
を発生する。
ゲームプレー中に表示しようとする対象は表示回路内の
オブジェクトROMでコード化される。該ROM内にコ
ード化された対象は、どの特定の画面位置とも関連して
いない。モニタ面における各表示に対する特定の画面場
所に特定の対象を位置させることが、本発明によるCP
U /シーケンサと協同している表示回路の動作である
。該ゲームマイクロプロセサは、表示しようとする対象
のROMアドレス、各対象の初期表示位置および各対象
の幅と高さから成るデータ信号を発生する。該データ信
号は、ゲームマイクロプロセサおよびCPU/シーケン
サの両方にとってアクセス可能な入力RAM RB K
記憶きれる。また、該データ信号はJ8表示の前のVB
LK期間中にゲームマイクロプロセサから送信される。
CPU/シーケンサは、よって、モニタ面で各表示中に
表示しようとする各対象の画面場所を備えているのであ
る。CPU/シーケンサは表示動作を行なわせる第二の
マイクロプロセサ装置として動作する。それは、表示回
路にビデオ表示信号を与えるために、データ信号を処理
する。該シーケンサは、高解像度画面上の非常に多くの
対象を制御することのできる高速回路から成っている。
関連する特徴としては、該シーケンサは非常に多くのチ
ャンネルに高データレートで、ここで述べられている特
定の構成では27チヤンネル約20 MHzで、同時制
御信号を出力する。
ここで述べる特殊な構成におけるCPU/シーケンサは
、論理装置、マクロ命令で符号化されたROM i含む
マクロ部分、およびマイクロ命令で符号化されたROM
を含むマイクロ部分とから成っている。該マイクロ命令
は20 MHzクロックレート(速度)で実行され、前
記マイクロ命令の各々は27の2進データチヤンネルの
状態を制御する。各マクロ命令は一連のマイクロ命令を
実行させる。該マクロ命令はCPU/シーケンサに与え
られたデータ信号に追従するシーケンスで実行される。
該マクロならびにマイクロ命令は、本発明によるCPU
/シーケンサを組み入れた特殊な表示回路に適合される
ことができる。その意味では、該命令はユーザーにとっ
てプログラム可能となっている。
従って、本発明の教示する点は、単一表示過程(プロセ
ス)において表示しようとする各対象に対する最初のラ
イン番号と最初の水平画素番号とを備えているCPU/
シーケンサで具体化され得るのである。特定の構成にお
いては、該CPU/シーケンサは表示回路により表示さ
れた各水平線の始まシで、該水平線が現在表示されてい
るどの対象の垂直艇範囲内にあるかを判定する。そのよ
うな対象の各々に対して、表示回路は現在のライン上の
開始水平画素アドレスだけを必要とする。カウンタが該
アドレスの値に達した直後に、該表示回路は、モニタの
ライン表示と同期的に、水平画素カウンタの各8番目の
カウント毎に、オブジェクトROMから4つの32ビッ
トデータグループ分けを、逐次的にラッチする。次いで
、各グループ分けにより、次の8画素の各々に対する4
ビツトのカラー/輝度、情報を発生する。
具体化された該CPU/シーケンサを使用することによ
って、表示の間で全表示のマツプを備える必要がなくな
るのである。該CPU/シーケンサによって、表示回路
のA制御部分は、次の水平線上に表示しようとする各対
象に対するデータによる各ライン掃引(ドローインク)
期間に、表示回路内のRAMRC>よびRAM RDを
ロードする。特定の構成でのデータは、実質的に、RA
M RC内に書き込まれた水平線開始画素数とRAM 
RD内に書き込まれた12ビツトのROMアドレス情報
および4ビツトの幅情報とから成シ立っている。八−制
御部分における制御装置CAは、HBLKO間に一連の
「書き込み」を発生するのであるが、それによって、R
AM ReおよびRAM RDから、それぞれシ…ライ
ン緩衝器、およびRAM RE、さらにまた表示回路へ
のデータ伝達を速くしている。RAM RCおよびRA
MRDは入力RAM RBからロードされる。
該ゲームはマイクロプロセサは、表示の完全なマツプを
備えている必要はなく、従って、その大部分の時間をゲ
ーム制御動作に自由に注ぐことができる。該ゲームマイ
クロプロセッサは、VBLKの間中、表示しようとする
対象およびその画面での場所を識別することだけが必要
なのである。従って、該マイクロプロセッサには、非常
の多くの可変の大きさを持つ対象を操作するに当って、
何ら大きな負担はないのである。
ここで述べる特定の構成によれば、一度に32の対象ま
で操作するよう設計されている。限定要因となるのは、
CPU/シーケンサ−の速度であるが、これは基本クロ
ック速度により支配される。−該速度は、本特定の構成
で利用されているのとは異なる技術、例えば、エミッタ
結合論理回路を利用することによっても、大きさの度合
いで、増加され得る。従って、3A象までの限度は、本
発明にとって固有のものではない。
従って、ビデオゲーム構成に関する当業者にとっては明
らかなことであるが、本発明の目的の一つは、カラービ
デオ画面上の非常に多くの対象の表示を経済的に制御す
ることのできる、実質的な自蔵回路を提供することであ
る。
その他の目的は、ゲームマイクロプロセサを表示義務か
ら実質的に解放し、よって、該マイクロプロセサがその
時間をゲーム関連の計算に当てることができるようにす
ることである。
本発明のその他の諸口的、利点、特徴等は、以下の詳細
な説明で、特に添付の図面を参照することにより、容易
に明らかになるであろう。
(3)良好な具体例についての詳細な説明次に本発明の
具体例について図面を参照して説明する。
第1図の回路図は、本発明の具体例の機能的構成要素を
一例として示している。図示された特定の具体例は、同
時に出願された出願におけるビデオゲーム用の汎用表示
回路で利用されるよう意図した本のであることを理解さ
れたい。
この場合の例は、プレーヤー人力に応答する計算を実行
し、かつ表示をつかさどるデータを発生するゲームマイ
クロプロセサが示されている。
すなわち、ゲームマイクロプロセサの表示回路に対して
の出力は、対象像のどれを選択して表示しようとしてい
るのか、また、ゲームビデオ画面における表示位置がど
うなるのかを判定する。
該マイクロプロセサは、垂直帰線消去中の短い時間の間
、表示回路と交信する。該表示回路は、−構成要素とし
て、本発明のCPU/シーケンサを有する。該CPU/
シーケンサは、それ自体のクロック不動作装置10を有
しているが、第1図に示されるように、I10バス12
を介して表示回路の残りの部分と交信する。該表示回路
はI10バス12を介して信号を搬送し、該信号は垂直
帰線期間の終了間際に不動作装置を有するクロック10
を動作させる。I10バス12に搬送された外部リセッ
ト信号は、不動作装置を有するクロック装置10が動作
されるのとほぼ同じ時間に、タイミング/リセット回路
14を動作させる。
不動作装置を有するクロック装置10を動作させ、タイ
ミング/リセット回路14を動作させることによって、
CPU/シーケンサを動作させるという影響を及ぼす。
CPU/シーケンサを動作させることによって、タイミ
ング/リセツ)回路14ijマクロシーケンサ16およ
びマイクロシーケンサ18を初期化する。マクロシーケ
ンサ16とマイクロシーケンサ18の両方は、プログラ
ムされたROMを備えている。マクロシーケンサROM
はマクロ命令から成る単一マクロプログラムを有してい
る。各マクロ命令は、マクロシーケンサ内のROMにお
ける単一アドレスに記憶されたデータから作られる。該
マクロ命令は、従来のディジタルコンピュータにおける
「アセンブリ」言語命令、例えば、N・シャピンの「ア
センブリ言語による3 60/370 プログラム法」
にューヨーク、マクグローヒル、1975年)の15ペ
ージに述べられているようなもの、に大体において対応
する。
マイクロシーケンサ内のROMは、数グループのマイク
ロ命令を有していて、各グループはマクロシーケンサ内
のマクロ命令の中の−っに独自に対応する。各マイクロ
命令はマイクロシーケンサROM内の単一アドレスにお
けるデータが作られる。該マイクロ命令は、シャビンが
述べているように、従来のコンピュータにおける機械言
語命令に類似している。
各マイクロ命令は、表示回路の中のRAM記憶装置およ
びCPU/シーケンサの中の入力RAMRB20の読み
取り/書き込みを制御する。また、該マイクロシーケン
サ命令は、演算論理装置22を制御し、またマクロシー
ケンサ16(D中(D命令のシーケンスをも制御する。
該ゲームマイクロプロセサは入力RAM RB20と直
接交信し、かつ、垂直帰線消去期間の短い「ハンドシェ
ーク」区間中に、該入力RAM  RB20内に表示情
報を入れる。
従って、明らかに、該CPU/シーケンサは、実際には
、表示回路動作を行なわせられるマイクロコンピュータ
となっているのである。しかし、他のマイクロコンピュ
ータと異なシ、該CPU/シーケンサはゲーム設計者に
より、マイクロレベルでもマクロレベルでも両レベルで
プログラムされ得る。ゲームすなわち表示の変化例もま
た、単にマクロシーケンサ16およびマイクロシーケン
サ18の両ROMを置き換えることによって容易に作成
され得る4、さらに、従来のマイクロプロセサとは異な
シ、本発明のCPU/シーケンサは同時に制御される任
意の多数の出力チャンネルを有するものであってよい。
従って、第1図に例示された具体例は24ビツトの出力
を同時に制御する。さらに、第1図に例示された具体例
は次の点で従来のマイクロプロセサとは区別される、す
なわち、それが、不動作装置を有するクロック装置10
からのクロック信号の各立ち上がりで、マイクロシーケ
ンサがその24のチャンネルに同時にデータを入れると
いう非常に高速のクロックレート(速度)で走行し得る
のである。本具体例におけるクロックレートは■hであ
る。
本発明によるCPU/シーケンサを先行技術によるマイ
クロコンピュータと区別するそノ他ノ特徴は、以下のよ
り詳細な説明によシ明らかになるであろう。
第1図に示された構成要素の相互関係は、ビデオ表示中
のラスク走査表示モニタ画面上の単−i示表現の前後関
係、で、よりよく理解することができる。表示表現の開
始以前のVBLK期間中に、ゲームマイクロプロセサは
ビデオ表示回路にデータを送信する。該データは、基本
的には、ゲームプレイに従って、やがて生ずる表示の間
モニタ画面上に表示しようとする対象の属性上画面上の
場所とから成るものであってよい。本発明の他の具体例
においては、他の情報、例えば対象の大きさおよび方向
なども送信されることもできる。
VBLKの終了前の約63マイクロ秒に、これは単一の
水平線を掃引する時間であるが、表示回路は信号を発生
して不動作装置つきクロック装置10を動作させる。次
いで該不動作装置つきのクロック装置10は、CPU/
シーケンサの動作に必要なディジタルクロック信号を発
生する。これらのディジタルクロック信号は、通常、ゲ
ームマイクロプロセッサで利用されるクロック信号から
は独立しているが、表示回路クロック信号と同期的であ
ってもよい。従って、ゲームプレイ回路と表示回路とは
相互に独立的に動作するのである。
不動作装置つきのクロック装置10は、商業的に利用さ
れるマイクロプロセサのサイクル時間より実質的に短い
周期を有するクロック信号を発生する。これらの短い周
期のクロック信号の特性は、本発明のCPU/シーケン
サの高速特徴に関連しているのである。
該表示回路は、■ルバス12を介して不動作装置つきの
クロック装置10を動作させる信号を送信する。該I1
0バス12は、表示回路とCPU/シーケンサとの間の
通信をさせる。該表示回路はまた、I10バス12tl
−介して、クロック動作信号とはソ同時に1タイミング
リセット回路14に外部リセット信号を送信する。該タ
イミングリセット回路は、次いで、ディジタルクロック
信号と共に利用される信号を発生し、マクロシーケンサ
16およびマイクロシーケンサ18を初期化する。不動
作装置つきクロック装置10およびタイミングリセット
回路14は、よって、表示回路に応答するディジタルク
ロック装置となっていて、ディジタルクロック信号を含
む信号を発生するのであるが、該ディジタルクロック信
号は、ゲームマイクロプロセサのサイクル時間より実質
的に短い周期を有している。
マクロシーケンサ16は、マイクロシーケンサ18に対
して、マクロシーケンサ16のROMA部分における最
初のアドレスでの内容を備えたデータを読み取ることに
よって、初期化信号に応答する。マイクロシーケンサ1
8は、マイクロシーケンサ18のROM B  部分に
おける隣接するアドレスの中の最初の一組での内容を備
えたデータを順次に読み取ることによって、マクロシー
ケンサ16からのデータに応答する。
ROM Bからの該データは複数の出力チャンネルで読
み取られるのであるが、該チャンネルの中の幾つかはR
AM RB20に接続はれており、また幾つかはALU
22に接続され、また表示回路に接続されているものも
ある。さらに、マイクロシーケンサ1Bからマクロシー
ケンサ16へ接続する出力チャンネルもある。
RAM RBへの出力チャンネルのデータによって、 
RAM RB はゲームマイクロプロセサによって書か
れた表示リスト中の第一の対象の開始位置を読み取る。
次いでALU22は、対象が次の表示ラインに、この場
合は第一ラインであるが、表示されようとしているかど
うかを、表示回路からのI10バス12上の利用できる
ビデオ表示データを利用して判定することによって、出
力チャンネル上のデータに応答する。次いで、マクロシ
ーケンサ16は、第一の対象が表示されようとしている
か否かにかかっているROMAでの新しいアドレスをア
ドレスすることによって、出力チャンネル上のデータに
応答する。ROM Aでの各アドレスによってマクロシ
ーケンサは、RCM Bでの一連のアドレスをアドレス
することを開始させるデータを出力する。マクロシーケ
ンサ160ROM Aにおけるマクロ命令は、よって、
マイクロシーケンサ18のROM Bにおけるマイクロ
命令シーケンスの実行を制御するのである。
第一の対象が表示されないような場合には、マクロシー
ケンサ16はマイクロシーケンサ18に1表示リスト中
の他の対象が次のライン上に表示されようとしているか
どうかのチェックを続けさせる。そのような対象が確認
された場合には、マクロシーケンサ16はマイクロシー
ケンサ18に、表示回路内゛にデータを転送させ、さら
に、表示リストが使い果たされるまで、次のラインに表
示されようとする他の対象のチェックを続けさせる。該
データ転送によって表示回路を動作はせ、関連出願で述
べられた態様で、表示の第一のラインを掃引させている
上述のように、該表示リストが便い果たされると、不動
作装置つきクロック装置10は不動作になり、マイクロ
シーケンサも不動作にする。
不動作装置つきクロック装置10は次いで、次のライン
の開始で再び動作され、また、対象をチェックしデータ
を転送する過程も、表示が完了するまでラインごとに繰
り返される。
マイクロシーケンサ18の出力チャンネル上のデータは
、ROM B がアドレスされる速度で変化するのであ
るが、該速度は不動作装置つきアドレス装置10からの
ディジタルクロック信号の速度であるり、該データは、
VOババス2およびRAM RB20からのデータを利
用して、同じ速度で動作しているALU 221制御す
る。ROM Bのデータは、特定のゲーム装置すなわち
特定の表示回路の要望に一致するように変更きれること
もできる。また、本発明の原理と一致するような、RO
M以外の記憶装置を使用することも考えられている。マ
イクロシーケンサ18とALU22とは、ビデオ表示デ
ータおよびマクロ命令に応答し、かつ、D、数の所定シ
ーケンスのユーザによりプログラム可能なマイクb命令
を有する記憶装置を含むマイクロシーケンサ装置と、デ
ィジタルクロック信号に応答してマイクロ命令を実行す
る装置と、および、CPU/シーケンサ、ビデオ表示回
路さらにマクロシーケンサ16の間で2進データを搬送
する複数の出力チャンネル、とから成るのである。
マクロシーケンサ160ROM A 記憶装置もまた、
特定のゲーム装置あるいは表示回路の要求に一致するよ
うに変更することもできる。マクロシーケンサ16のR
OM以外の記憶装置を使用することもまた、本発明の原
理にしたがって行なわれる。従って、明らかに、マクロ
シーケンサ16は所定のシーケンスでユーザーによりプ
ログラム可能なマイクロ命令を有する記憶装置を含むマ
クロシーケンサ装置と、ディジタル信号に応答して連続
的なマクロ命令の各グループを読み取る読み取シ装置と
から成っているのであって、なお該読み取シ装置はディ
ジタルクロック装置からの信号に応答しているのである
本発明の上述の具体例において、機能的に述べられた各
構成要素は、以下のより詳細な説明によりさらにはつき
すするであろう。
不動作装置つきクロック装置10 第2図で示すように、本具体例の不動作装置つきクロッ
ク装置10の特殊な構成忙よって50ナノ秒クロック、
Dフリップフロップ、すなわち、クリアピン1とプリセ
ットビン4を有する7474 D  フリップフロップ
型のビン3への入力、金利用している。(第2図では、
その他の図におけるように、集積回路番号の初めの「7
4」は除かれているが、これはこのような回路図では通
例である。)プリセットビン4への入力が亮レベルであ
る場合、クリアとプリセットピンと有するDフリップフ
ロップは、そのQピン5からシーケンサに対して100
ナノ秒クロックパルスを発生する。プリセットピン4が
低レベル状態にある場合には、シーケンサへのクロック
は不動作になる。不動作にさせることによって、フリッ
プフロップの出力ピン5を高レベル状態にさせる。該プ
リセット入力は表示回路によって供給される。該表示回
路はVOババス2を介してCPU/シーケンサと交信し
、CPU/シーケアー9−ハ、nni、?信−q、oM
AsE?信号、B Al”信号、および50ナノ秒CL
K入力を、不動作回路つきクロック装置10に搬送する
。該Ha LK”信号は表示制御装置からのHB LK
倍信号補数であって、本文では「米」記号で、図面では
上部の「−」記号で表示される。■BLfはHBLKの
間は低レベルである。DMA5EL’l’信号はVBL
Kの間は低レベルであって、表示の第1フレームに続(
VBLKの終了する1水平勝時間(約65.4マイクロ
秒)前と、表示の第2フレームに続(VBLKの終了す
るン2水平線時間前とに高レベルになる。Bi2”信号
はクロック装置10を不動作にし、従って、表示回路に
おけるRAM RDとRAM Reとが、次のHB L
K信信号例開始する水平線を掃引するのに必要なすべて
のデータをロードされた後、該CPU/シーケンサも不
動作にする。
該クロック回路は、マイクロシーケンサに対して100
ナノ秒と50ナノ秒のクロックパルスを備えている。該
100ナノ秒および50ナノ秒クロック入力は結合され
て、マイクロシーケンサの別の部分の動作量の時間遅延
を発生する。
該100ナノ秒パルスは、特定の構成においては、第2
図で示すように、Dフリップフロップの負のC出力iD
入力に結合し、かつ、CLKラインからの50ナノ秒ク
ロックパルスで該フリップフロップをクロックすること
によって、発生される。
CLKtnacラインは、Dフリップフロップピン5か
らの100ナノ秒パルスをタイミングリセット回路14
に搬送する。CLKmtsc’信号は反転されたCLK
就C信号から成るのであるが、CLKynac’ライン
のタイミングリセット回路14に送信される。該CLK
mac信号は、第3図に示されるように再び反転されて
遅延CLKma6信号を発生する。
CLKmia ラインは100ナノ秒パルスをマイクロ
シーケンサに搬送する。該CLKmic信号はCLKs
a□米ラインから取られて反転され1次いで遅延CLK
 maO信号にはy等しい信号を発生する。
CI、Kmi a Aラインはマイクロシーケンサのた
めの第2のクロック装置を備えている。特定の構成にお
けるCLKtnie Aラインはノアゲートの出力ビン
4からのものであってよく、該ノアゲートにおいては、
50ナノ秒CLKラインおよび100ナノ秒CLKmi
c  ラインが入力となっている。
CLKmioAライン上の結果の正パルスは約25ナノ
秒の幅を有し、かつ、100ナノ秒クロックパルスの各
立ち上がり後約75ナノ秒で立ち上がるのでおる。該ノ
アゲート出力は、入力ピン2會高レベルに接続されたア
ンドゲートによって供給され、さらに、別の少ない時間
遅延を発生している。
第3図で示されるタイミングリセット回路14ハ、マク
ロシーケンサ16およびマイクロシーケンサ18に対す
る制御信号を発生している。
遅延CLKmaeラインはノアBゲートの入力ピン3に
与えられているが、それはMAC−CONライン上のオ
アBゲート入カビン1に出力する。オアBゲートピン3
はCLK advライン上に出力しているが、それは、
マクロシーケンサ16に対する制御およびクロック信号
を発生する。
オアBゲートの第2人力は、オアBゲートの入力ピン2
に結合されたマイクロシーケンサ18からのMACAD
■ラインとなっている。従って、ノアBゲートの出力が
低レベルの場合に、CLKαdシラインはMACADV
ラインに信号を搬送する。
反対に、MACADVラインが低レベルの場合は、CL
Kadv ラインはMAC−CONラインに信号を搬送
する。
ピン2上のノアBゲートの第2の入力は、ビン13上の
リセットカウンターQB出カがらのCLEARBライン
となっている◎ビン14上のリセットカウンターQA出
力は、CLEARAラインを対応的に制御する。同期的
4ビットテキサスインスツルメント社の74161がこ
こで述べる特定の構成におけるリセットカウンターとし
て使用されている。
該リセット回路の入力は、不動作装置つきのクロック装
置10からのCLKflLac米ラインと、CLK淘a
ラインとから成っている。該CLKtytα。
ラインは、Dフリップフロップ、たとえば、7474の
ようにプリセットとクリアピンを有し、また、D入力ピ
ン12と高レベルにセットされタクlJヤビン10を有
するもの、のクロック入力に接続している。I10バス
12からのRESEfラインはDフリップフロップBの
プリセットピン13に接続している。該RESET’信
号は、水平カウンタがリセットする場合、すなわち、同
時申請の出願で説明きれているように、水平線の第1の
水平画素を表示する直前に、低レベルになるのである。
DフリップフロップBは、Qライン上のQビン9から出
力する。該Qラインはリセットカウンタのロードピン9
に接続し、また、該カウンタのデータ入力は2進数00
01にセットされる。
該カウンタからの二つの最下位出力数はナンドABゲー
トによって該カウンタの動作ピン7に接続する。(AB
)’ラインはナンドABゲートの出力ピン6をカウンタ
ピン7に接続している。
CL EARAラインもまたリセットカウンタの最下位
数出力ピン14からの信号をマイクロシーケンサ18に
搬送している。該カウンタの出力ピン13の、次の最下
位数は、CLEARBラインでノアBゲートおよびマク
ロシーケンサ16に搬送される。該リセットカウンタは
、CLK maB米ライン上の立ち上がりによシクロツ
クされる。
第3A図のタイミング図で示されるように、システム動
作は、RESE−ライン上の表示回路から送信された約
100ナノ秒以上の持続時間を有する低信号で開始する
。RESE−が低レベルになる場合、フリップフロップ
Bはリセットカウンタのロードピン9に低レベルを搬送
するQ出力ビン9によって不動作にされる。Qライン上
の低レベルが該りセットヵウンターを不動作にする。C
LKrlLac米ライン上の第1う連続する立ち上がり
は該リセットカウンターに口oo1人カデータをロード
し、それによってQAFiCLEARAライン上に論理
高レベルを出力し、また、QBはCIJARBライン上
に論理低レベルを出力する。
QBが低レベルの間、ノアBゲートはMAC−CONラ
イン上に一組の50ナノ秒高パルスを送信するのである
が、該パルスは、後で述べるように、マクロシーケンサ
16のリセットを援助する。
RESET’の高レベルへの渡シで、CLK−ラインの
次の立ち上がりは論理高レベルへのQラインをクロック
し、リセットカウンターを動作させる。Qラインが高レ
ベルになるとCLKtnac’の次の立ち上がり区間は
、リセットカウンターを、カウント2.2進i 001
0まで増分させる。
よって、CLEARAラインは高レベルかう低レベルへ
の渡りをするし、反対にCLEARBラインは低レベル
から高レベルへ渡りをする。両方の渡りはCLKma−
の立ち上がり区間とはソ同時に行なわれる。第3A図で
示されたC LEARAライン上の結果の100ナノ秒
低レベルはマイクロシーケンサ18をリセットするので
あるがこの墨は次に述べる。
CLKmae’の次の立ち上がり区間におけるリセット
カウンタの最後の渡りによって、CLEARAラインと
CLEARBラインの両方は高レベルにセットされる。
アンドCゲートは、CIJARCライン上のCLEAR
AとCLEARBとの論理積をマイクロシーケンサラッ
チに出力し、よって、これらのラッチを動作させる。同
時に、カウンタへの1f14S (AB)”ライン上の
低レベルにより、ナンドA J3’ゲートから解除され
る。カウンタはそこで不動作になシ、また、リセットサ
イクルは次のRESET’低パルスが発生されるまでに
完成される。
CLK adv  ラインは、100ナノ秒正パルスが
MAC−CON  ライン上にある間を除いて、MAC
ADVライン上にあるどんな信号をも搬送する。
マクロシーケンサ16 特定の構成でのマクロシーケンサ16は、第4図で明ら
かなように、8ビット同期カウンタA、512X8ビッ
トROMA、およびクリアを有するオクタルDフリップ
フロップAとから成っている。特定の構成では、テキサ
スインスッルメント社の74273フリツプ70ツブお
よびタンデム対による745163カウンタさらに、フ
ェアチャイルド社の93448プログラム可能ROM等
を利用することができる。
タイミングリセット回路14からのCIJARBライン
は、8ピット同期カウンタAクリアピン1およびオクタ
ルDフリップフロップAクリアビン1に接続している。
CLEARBライン低レベルは、リセットカウンタが動
作された後、約50ナノ秒たって開始する、約200ナ
ノ秒の持続時間を有する。CLEARBライン上の該低
レベル論理信号は、どのクロック入力に関しても非同期
的に、カウンタAおよびフリップフロップAの出力を零
にセットする。
フリップフロップAの該出力はカウンタAのデータ入力
に接続する。カウンタAの該出力はROMAの入力に接
続する。ROM Aの出力は、マイクロシーケンサ18
と適切なテスト回路に搬送され、またフリップフロップ
Aの入力へと戻される。従って1カウンタAの出力は、
CLEARBラインの負のパルスの直後に、16進法数
00に対応するROMAのアドレスを示す。
フリップフロップAのクロック入力はマイクロシーケン
サ18からのJMPMACラインとなっている。カウン
タAのクロック入力は、タイミングリセット回路14に
おけるノアBゲートからのCLKadv  ラインとな
っている。すでに説明したように、CLEARB ライ
ン上の負のバヤスの直後のCLKα必ライクラインイク
ロシーケンサ18からMACADVライン上で送信され
た信号を搬送する。また、マイクロシーケンサ18め飛
び越し論理部分からカウンタAのロードピンへのMAC
LD  ラインもある。
ROMAでの各アドレスは8ビツトのマクロ命令を有し
ていて、それは、第4図と第5図で示されるように、マ
イクロシーケンサ18におけるカウンタのデータ入力ピ
ンに搬送式れる。マイクロシーケンサ18がマクロ命令
全実行してしまうと、その結果、パルスはMAC!AI
)Vラインで送信される。その場合、カウンタAはその
カウントを1だけ増加させ、よって、そのマクロ命令に
よってROMAにおける次に大きいアドレスをアドレス
する。従って、該マクロ命令はユーザーによってプログ
ラム可能であり、ユーザーはROM A を所定のマク
ロ命令と置き換えることができる。
マイクロシーケンサ18へのROM A命令が、逐次的
でないROM Aアドレスへの条件つき、−あるいは無
条件の飛越しを要求する場合、ROM Aにおける逐次
的な次のアドレスが飛び越し先となる。マイクロシーケ
ンサ18は、飛び越し命令を・□受信した後、カウンタ
Aを1ユニット増分し、ROMAKおける次の逐次的な
場所をアドレスする。次の逐次的な記憶場所は、フリッ
プフロップAのD人カへ接続されている飛び越し先アド
レスを有する。そこで、マイクロシーケンサ18はJ 
MPMACラインにパルスを送信し、それは、カウンタ
Aの入力データビン上に該飛び越し先アドレスをクロッ
クする。飛び越しが実行されようとする場合には、マイ
クロシーケンサ18の飛び越し論理部分は低パルスをM
ACLDライン上に送信し、それは、行き先アドレスを
カウンタAに、ざらにROMAのアドレスピン上にロー
ドして、飛び越しを完了するのである。
マクロシーケンサプログラム用の流れ図が第5図に示さ
れているが、これは前述の関連出願で述べた本発明の具
体例を有するビデオゲームに関連して利用することがで
きる。図中、「Y」記号は適切な添字(サブスクリプト
)で示されるような垂直線番号を表わしている。箱形枠
の脇のR記号は、以下の例で説明するようなR1にMア
ドレスを表わす。
RBOloはRAM RBにおけるどのオブジェクトパ
ッケージについてもの第三のアドレスであって、対応す
る対象を表示するための水平位置を定める16ビツトワ
ードをアドレスする。(第10図銀照) RA SRC島RD翫はそれぞれRAM RA、、RA
MRB、およびRAM RCの内容を表わす。表示回路
におけるRAM RAは、現在の垂直位置ケ有するレジ
スタとなっている。
RCLはXCPU/シーケンサのALU部分22におけ
るCラッチを表わす。
マイクロシーケンサ18の特定の構成は、第6−4図に
従って構成された第6−1図から第6−3図までにおい
て示でれる。該マイクロシーケンサ18は、論理ラッチ
180、命令ランチ182、飛び越し論理部分184、
カウンタBおよびROM B  とから成る。
第6−1図で示された具体例の特定の構成における論理
ラッチ180は、同時クリアと相補的出力とを備えた5
つのDフリップフロップから成る。該ラッチは、図示さ
れているように、第一のテキサスインスツルメント社7
48175四重フリップフロップの4つのフリップフロ
ップと、第二の同種四重フリップフロップの第四番目の
フリップフロップとを備えるものであってもよい。該論
理ラッチの出力はマイクロシーケンサ18およびマクロ
シーケンサ16の動作のシーケンスを制御する。MAC
ADVラインもまた該論理ラッチ180からの出力を搬
送する。
CLEARCラインは該論理ラッチ180のクリアビン
1に接続している。RE S ET’が低レベルにセッ
トきれた後生ずるのであるが、、CLEARCラインが
低レベルである場合、該論理ランチ180はクリアされ
、よって装置を不動作にする。
論理ラッチ180は、不動作回路つきクロック装置10
からのCLKm<e Aラインによって、そのクロック
ビン9でクロックされる。該ラッチに対する入力データ
は、ROMBからの5ビツトデータである。図示された
特定的構成によって、論理ラッチ180から8ビツトデ
ータを出力し、相補的出力を利用する。次の信号セット
はデータラッチ出力を備えている。
LMICB未  JTYPI捷 JMPCOND   LMAC JMPCONipLMAc4 JTYPE    MACADV 従って、「論理命令」は該5ビツトを特定することによ
って記述される。リストされた順序では、MACADV
、LMAC,JTYPE、 JMPCOND。
LMICB’l’であり、論理的補数が含まれている。
命令ラッチ182 第6−1図に示された特定的構成における命令ラッチ1
82は、同時的クリアを備えた19のDフリップフロッ
プから成る。該命令ラッチ182はCLEARCライン
によってクリアされ、かつ、CLKtnia  Aライ
ンによってクロックされる。該ラッチは、−組のテキサ
スインスツルメント社の748374  オフタル フ
リップフロップおよび論理ラッチ180で使用されてい
ない、第二の748175の3つのフリップフロップか
らなるものでよい。
該命令ラッチ182の入力は、ROMBからの最下位1
9ビツトの出力となっている。若干のラッチ出力は演算
部分22に接続している。残余は、高速CPU/シーケ
ンサと該CPU/シーケンサによって制御される表示回
路内の記憶装置との間のインターフェースラインから成
っている。
該命令ラッチ182には9本の出力ラインがあって、同
時出願中に述べられている特殊な構成におけるゲーム回
路記憶装置を制御している。
オフタル フリップフロップを1.2、および3と指示
することによって、9本のゲーム制御ラインは、ビン1
−15.1−16および1−17からのラインRDR2
01,RDR21およびRDR22から成り、制御装置
における第一の二者択一アドレス多重変換装置によって
、汎用制御回路におけるRAM RBの最下位5アドレ
スビツトをアドレスする(第7−1図)。該RAM R
Bは高速CPU/シーケンサおよびゲーム制御マイクロ
プロセサによって共有されている。
ピン2−2からのR25Efラインは、汎用制御装置に
おける第二の二者択一四重変換装置の二つのA入力デー
タビンに接続している(第7−1図)。該四重変換装置
の対応する二つの出力は、該R21L’ラインが低レベ
ルである場合、RAM RBの出力を動作させ、また、
該第二の多重変換装置のA入力は、カラー制御論理回路
によって選択される。
ビン2−6からのR4RD’ラインおよびピン2−12
からのR4W、R’ラインは、汎用制御装置内のRAR
RDの読み増す/書き込みをそれぞれに動作させる。ピ
ン6−10および2−9からのラインRIRI)”とR
3WR”も同様に、それぞれ、RAM RCの読み取り
/書き込みを動作させる。
ビン2−15からのRISE♂)インはRAMRAを動
作させるのに利用される。ビン3−7からのAIWPA
Cラインは、同時出願の特許願中でも述べたように、表
示回路内の制御装置CA=i動作させるのに利用される
R3WR’、R3RDI’、 R4W’R”およびR4
RD“信号は、第7−1図で示されるように、二者択一
動作多重変換装置のA入力によって、汎用制御装置とす
べてインタフェースされる。該A入力は、汎用制御装置
の水平帰線消去信号がオフの場合に選択される。B入力
は、RAM RCおよびRAM RDを動作させるよう
にセットされてついで読み出すのであるが、水平帰線消
去期間中に選択される。
該命令ラッチ182からの残りの10ビツト出力は、演
算部分i2を制御する。これらのビット(およびピン査
号は)、lN5Tψ(1−2’)、lN5T1(1−s
)、lN5T2 (1−6)、lN5T3(1−9)、
lN5T4(1−12)、RALAT (2−16)、
RBLAT (2−19)、RCLAT(5−2)、R
C8Eび(2−5)と指名きれる。
飛び越し論理部分184 論理ラッチ180は、第6−3図で示されるように、飛
び越し論理部分184に出力している。
該飛び越し論理部分184もまた、EQまたはJMPZ
ERラインおよびMINUS  ライン上でALU演算
部分22からの入力を受信する。
MACLDラインは該飛び越し論理部分184からの出
力である。該MACLDライン上の低ノくルスは、カウ
ンタAに飛び越し先アドレスをロードするという事が想
起される。該論理部分は、LMACが高レベルである場
合のみ、該MACL Dラインを低レベル圧させるので
あり、また、次の場合も低レベルにさせる。
JMPCOND= o ;または         (
1)JMPcOND=1オヨヒトチラカ(2)JTYP
−1およびJMPZERまたはEQ=1、または  (
2b)JTYP= OおよびMINU8=1     
     (2e)該論理部分もMICLDラインを制
御し、それは該ラインが低レベルになる場合は何時でも
カウンタBを不動作にしかつロードする。該MICLD
ラインは次のような場合は何時でも低レベルである、 LMICB米= 1およびCLEARA = 0 ; 
tたは (3a)LMICBへ 0およびCLEARA
= 1     (3b)CLEARAラインは通常、
高レベルであるということが想起される。LMICB”
ラインも通常、高レベルである。
前述の通り、また、第6−2図で示されるように、カウ
ンタBはCLKmic  ラインによってクロックされ
、そしてMICLD ラインによってロードされる。カ
ウンタBの入力ビンは図示されているように1マクロシ
ーケンサ16内のROMAの出力ピンに接続されている
。従って、MICLDライン上の低パルスは、ROMA
アドレスの内容をカウンタBにロードする。低ノくルス
の終りに、カウンタBはCLKmiaライン上の信号の
各立ち上がりでカウントアツプする。
特定的構成では、該カウンタBは、2進数で0から51
1までカウントするよう縦続接続された一組の7481
65あるいは74LS165同期4ビットカウンタから
成っている。
カウンタBの該出力はROM B のアドレスピンに接
続される。従って、MICLD  ライン上の各低パル
スによって、該カウンタはROM Bに一連の隣接する
アドレスをアドレスし始めるのであるが、ROMBはマ
イクロ命令を有していると考えてよい。MICLDう・
イン上の低パルス時間におけるROM Aの出力は、初
期ROM Bアドレスを、連続するマイクロ命令の中の
それのマイクロ命令によって指示する。従って各初期R
OM Bアドレスは、ROMA記憶装置のマクロ命令と
して、考えられてよいわけである。従って、該マイクロ
命令ハユーザーによりプログラム可能であシ、ユーザー
はROMB=i他の所定のマイクロ命令をMするROM
に置き換えることもできるのである。
該特定の構成では、ROMBは、24ビツトワードの5
12記憶ワードを備えるよう縦続接続された三つのフェ
アチャイルド社9544Bプログラム可能固定記憶装置
から成っている。これらは第6−1図に、ROM 1 
、ROM2、ならびにROM6として示されている。最
上位5ビツトは論理ランチ180への入力データを構成
する。残りの19ビツトは、命令ラッチ182への入力
データを構成する。ROM Bは、ROMAの制御の下
に同時に24ビツトを出力するので、CPU/シーケン
サは24ビツトマイクロプロセサであると考えられても
よい。
入力RAM RB 同時出願中に述べられた表示回路では、入力RAM R
Bは、高速CPU/シーケンサおよび表示回路の残余の
両方によって利用される共有記憶装置である。該共有化
は、該同時出願中にも述べられ、また、第7−1図で示
されるようにアドレス多重変換装置によって行なわれる
。表示回路の入力部分からのDMA5ELラインは、前
述したようにDMA5EL”ラインの補倣であるが、該
アドレス多重変換装置のへ入力かB入力のどちらかを選
択する。該DMA5ELラインは、VBLKの始まりで
高レベルになシ、表示の第一もしくは第二フレームにそ
れぞれ先立つVBLKの終了前の1乃至降水子線時間に
低レベルになる。
アドレス多重変換装置のB入力は、ゲームマイクロプロ
セサからのアドレスバスによって供給される。該特定構
成でのゲームマイクロプロセサは、ビデオ出力の垂直帰
線消去期間中に、アドレスデータをアドレスバスに与え
る。従って、y I)MASELラインは、垂直帰線消
去の始まりで高レベルになることによって、B入力を選
択する。A入力は、各垂直掃引の直前およびその期間中
に選択される。B入力が選択される場合、ゲームマイク
ロプロセサは、第7図で示すように、RAM RBの人
出ビンに入力データを与え、よって、RAMRBに、ゲ
ームデータの記憶装置への書き゛込みをさせる。
アドレス多重変換装置のA入力の最上位5つの数は、第
7−1図で示きれるように、表示回路の制御A部分に、
制御CAカウンタの出力によってアドレスされる。この
カウンタは、有効ビデオ追跡中に動作され、また、水平
帰線消去中に不動作にされる。該カウンタは、マイクロ
シーケンサ18からのADVPAC上の高信号によって
クロックされ、各低/高の渡シによって、該カウンタを
1だけ増分する。A入力の最下位3ビツトは、増大順位
でマイクロシーケンサ18からの信号RDR20、RD
R21、およびRDR22となっている。従って、AD
VPACDMA5EL分された制御装置CAカウンタの
各カウントに対して、該RDR信号は、RAM RB内
に八つの隣接する記憶ワードをアドレスすることができ
る。
本発明の特殊構成では、RAM RBは二組のフェアチ
ャイルド社95422等連呼び出し記憶装置から成る。
各組は、マイクロプロセサの入力に対して8ビツトワー
ドの256記憶ワードを備えるよう縦続接続されている
。該二組では、マイクロシーケンサ18の制御下で16
ピツトワードの256出力ワードを備えるよう縦続接続
されている。
DMA S ELライン信号がアドレス多重変換装置の
A入力を選択する場合、それは第7−1図で示されるよ
うに、表示回路の一部でもある四重変換装置のへ入力を
も選択する。該A入力のうちの二つは制止(プルアップ
)されて〜頭RBの書き込みモードを不動作にする。他
の二つの入力は、マイクロシーケンサ18からのR25
EL’ラインに接続される。対応する出力はRAM R
Bの出力動作装置に接続する。従って、DMA5ELは
二つの多重変換装置の八人力を選択し、かつ、R25E
L”が低レベルの場合、RAMRBはアドレス多重変換
装置によってアドレスされた16ビツトワードを出力す
る。R25EL米が高レベルで、かつ、A入力が選択さ
れる場合、該RAMRA出力は筒インピダンスにあり、
従って、不動作である。
該DMA5ELライン信号がA入力を選択しない場合、
すでに述べたように、それは、ゲームマイクロプロセサ
の制御下にあるB入力を必然的に選択するのである。
RAM RBの該16ビツト出力は、I10バスで演算
部分22に搬送される。
演算部分22 該特定構成における演算部分22は、第8図と第9図で
示されるように、演算論理装置ALU關 およびAラッチ、Bラッチ、ならびにCラッチとから成
っている。第8−1図、第8−2図および第8−3図は
第8−4図で示されるように関連している。これらのラ
ッチは、図示されているように、Ilo バスに接続し
ている。
該ALUは、テキサス インスツルメント社から入手で
きるような、四つの縦続接続された74181演算論理
装置/関数発生装置および74182先回シ制御けた上
げ発生装置を備えるものであってよい。該ALUの機能
端子は、命令ラッチ182から信号lN5Tψ、lN5
T1、lN5T2、lN5T 3、およびlN5T 4
を、また、システム動作に関して述べた論理ゲート忙よ
って発生されたCN信号を受信する。ALUのA入力端
子は、AラッチによってI10バスからバスきれた16
ビツトデータを備える。B入力端子は、Bラッチからの
16ビツトの現在のデータを備える。
ALUからの該16ビツトの出力は、Cラッチによって
I10バスに搬送される。
別の出力が、第9図で示されるように、ノア(2) EQゲートのビン10へのEQラインを付勢し、A入力
とB入力が等しい場合に該EQラインを高レベルにセッ
トする。そうでなければ、該EQラインは低論理信号を
搬送する。
Aラッチは、マイクロシーケンサ18からのRALAT
  ライン上の信号によってクロックされるが、Bラッ
チはRBLAT  ライン上の信号によって、またCラ
ッチはRCLATライン上の信号によってクロックされ
る。該特定の構成でのAラッチとBラッチは高レベルク
リアを有するテキサスインスツルメント社SN 746
8273のような、−組のオクタルDフリップフロップ
を、それぞれ有している。
Cラッチは、RCLATライン上の正の渡りによってク
ロックされた、−組のテキサス インスッルメント社5
N7468S74オクタルDエツジトリガーラッチを備
えるものであってよい。
Cラッチの出力はCENABLEラインによって制御さ
れ、該ラインは該出力を、リセットが高レベルの場合に
正常論理状態(高または低)に、リセットが低レベルの
場合は高インピーダンス状態に、置くことができる。該
特定構成におけるCENAELEラインは、I10パス
からのHBLKラインならびに命令部分182からのR
CS ELラインを入力として有するオアCゲートの出
力を有している。該HBLKラインは水平帰線消去中は
高レベルとなっている。
Cラッテからの出力は、■A)バスを介してRAM l
の入力ビンに搬送される。
システム動作 マクロROM Aにおけるサンプルプログラムは第5図
の流れ図で述べたが、これは、同時に出願された出願で
述べられている表示回路の特定1′4成に充当されたも
のである。ROM Aにおける各命令ワードは、ROM
 B  でのアドレスに関するマクロ命令であり、RO
MBにおいては、寸でに説明したように、ROMA  
マクロ命令に対応するマイクロプログラムが記憶されて
いる。
初期条件 CPU/シーケンサは、有効ビデオが始まる垂直空白期
間の終了前のはy1ライン時間の間を除く、実質的に垂
直帰線消去期間の間中、不動作である。ビデオ発生装置
への最初の水平線に対するデータ伝達は、従って、フレ
ームの最初の水平線の表示に先立って達成される。表示
回路からのDMA5EL1′ライン上の高信号は不動作
装置つきクロック装置10を動作させる。
すでに述べたように、該クロック装置は、クロックフリ
ップ70ツブのプリセットビン4に与えられた低レベル
によりすでに不動作されている。該低レベルは、論理積
(HBLNK’ )(DMASEI、’) (BA5’
)が零の場合に生ずる。mu♂ラインは、水平帰線消去
中に低レベルになる。
I)MASEL’lは1適用される垂直カウント254
.5と510.5より前の垂直帰線消去中に低レベルに
なるし、また、BA的ム CPU/シーケンサが次のH
BLK後の水平線を表示する以前に、すべてのデータ伝
達を完了した場合に低レベルになるのである。
RESET”ラインは、水平帰線消去の終了で、鋪 各634番目の水平カウント毎に低いパルスを搬送する
。これらの低パルスは、タイミングリセット回路14が
次のライン情報を計算する前に、前のデータを排除する
ことを、保証する。該RESET”はまた、論理ラッテ
180および命令ランチ182をもクリアし、よって、
正確な命令シーケンスを保証するのである。RES E
T’上の低パルスの開始によってリセットサイクルが始
まる。
リセットサイクルの開始によって、第3図で示すように
、タイミングリセット回路14からのCLEARAライ
ンは約100ナノ秒間高レベルから低レベルへと移り、
次いで、高レベルに戻って、そこに留るが、これについ
てはすでに述べたし、第3A図のタイミング図に示ブれ
ている。
ここで想起されるのは、CLEARBラインは、CLE
ARAラインの上の低レベルの直前に200ナノ秒の低
レベルを搬送するということである。
vCLEARBの低レベルはリセットサイクル後約50
ナノ秒たって開始するのである。
(至) CLKa必ライクライン論理を満たす信号を搬送する。
CLKadv=(CLEARB十遅延CLKtnnc)
蕩CADV  (41MACADVラインは、クリアさ
れたラッチからの出力であるので低レベルである。遅延
CLKfnacラインは、約12ナノ秒の遅延でCLK
mac信号の後に従う。CLEARBラインは、CLK
ma6米パルスの立ち上がり区間に渡りを行なう。その
結果、CLKadvラインは、iooナノ秒の間隔を開
けた立ち上がりを有する約50ナノ秒の二つの高パルス
を搬送するのであるが、第3A図で示すように、その第
一は、リセットサイクル開始後約75ナノ秒たって発生
する。
CLEARBラインは、その200ナノ秒低レベル會カ
ウンタAのクリアビン1に送信する。
CLKadυ50 ナノ秒高パルスの立ち上が9は、C
LEARBライン低レベルにすぐ続くのであるが、カウ
ンタビン2をクロックし、よってカウンタAをクリアす
る。その結果、カウンタAはROMAKワード番号0口
をアドレスする。そこで、カウンタAは、第3A図から
明らかなように、リセットサイクル開始後約175ナノ
秒たってクリアされる。
該CIJARBラインはまた、ラッチAのクリアビン1
にその200ナノ秒低パルスを送信し、それによって、
ラッチAはカウンタAのデータ入力に零を出力する。R
OM Aの00  アドレスからの出力は、カウンタA
がクリアされる時間の間、カウンタBのデータ入力ビン
上にある。同じデータはまた、ラッチAのデータ入力ビ
ンに戻される。CLEARB 200ナノ秒低レベルの
終シに、カウンタAがクリアされた後約75ナノ秒たっ
て、ラッチAは動作され、カウンタAのデータ入力ビン
に論理低レベルを出力する。
CLEARCラインは、CIJARAまたはCLEAR
Bのどちらかが低レベルの300ナノ秒間低レベルであ
る。該CLEARC、低レベルは論理ラッチ180のク
リアビン1に与えられて、該論理ラッチ180をクリア
する。該CLEARC低レベルはまた、反転されて命令
ランチ182の出力制御ビン1に与見られ、よって、該
74S374出力ビンは高インピーダンスを出力線に発
生させる。CLEARAが再び高レベルになる場合、C
LEARCもまた高レベルになり、さらに、論理ラッチ
180および命令ラッチ182は、はぼ、カウンタAが
動作される時に動作される。
該論理ランチ180がクリアきれる場合、論理ラッチI
BrJVcおける相補形出力からのLMI CB’ライ
ンは高レベルになる。MICLD  ラインは、LMI
C酢とCLEARAとの論理積であるが、後に高レベル
の続くCLEARA低レベルを、カウンタBのロードビ
ン9に搬送する。該低レベルの間の最初のCLKmie
の立ち上がりは、次いでカウンタBに、そのデータピン
上のデータ、っまシ、第3A図で示されるように、RO
M A 00アドレスからの出力、をロードする。この
イベントは、リセツナサイクルの開始後の約325ナノ
秒に生ずる。カウンタBは次いでROM A 00アド
レスの内容によって定められたROM B Kおける場
所をアドレスする。ROM Bからの出力は、よって、
論理ラッチ180および命令ランチ182の入力ビン上
に位置される。カウンタBがロードされた後約25ナノ
秒たって、CLEARAは高レベルになし、該カウンタ
は動作される。
カウンタBがロードされた後の約50ナノ秒に、CLK
mcAライン上の次の正パルスの立ち上がし区間は、R
OM Bの出力(ROM A 00アドレスによって定
められる)を、論理ラッチ180および命令ラッチ18
2内にクロックする。
CPU/シーケンサはこの時点で、ROMAとROM 
B におけるプログラムの実行を開始することになるの
である。
プログラムの実行 第1命令 プログラムの実行は、第2表および第3表に関して、第
5図で詳細に述べられた初期段階によって理解されるで
あろう。
該特定の構成においては、ROMAOOアドレスは、1
6進数08に対する2進コードを有する。
ROMBKおけるアドレスo8は、二つの数字を比較す
る一連の三つの命令の開始信号を有している。該三つの
命令は、その16進法の等価数241E06、A4DK
O6,2D3FO6で表わすことができる。
ROM B は、すでに述べたように、論理ラッチ18
0と命令ラッチ182に出力する。各6デイジツト16
進数は、第1表によれば、例として命令241EO6i
利用して24ビツトの出力をアドレスする。
第  1  表 LMACO)  2R4RD米 1) EJTYPE 
 1)   RC8EL  1)JMPCOND   
O)        R25EL4   0 )LMI
CB  O)   RDR220)R3RD米    
1)     4RDR210)    0ADVPC
K o)   R,DR2o  o)RCLAT  O
)   ZNSTa  o)ライン  2進数 16メ
   ライン  2進i  16mRBLAT   O
)       lN5T3   0)RALAT  
  O)    I   lN5T2   1)   
6RISEL   o)       lN5T1BR
4盟米   1)       lN5TOO)シーケ
ンス241E06、A4DEO6および2D3F’06
の最上位2バイト、すなわち16進数は、シーケンス2
−A−2i構成する。該シーケンス2−A−2はMAC
ADVラインへの飛び越しに対応し、よってカウンタA
を増分する。その結果、カウンタAは第二マイクロ命令
の後01を出力し、それは、次いで、ROMA K 0
1  アドレスをアドレスする。ROMAは、そこで、
その01 アドレスの内容1、ROMB のアドレス端
子に出力する。
LMACラインは、16進法シーケンス2−A−2の間
低レベルのま\である。式、(1)を参照すると、結果
的にはカウンタAを有効状態に保持することになるので
あるが、その理由は、1該カウンタロードピンへのMA
CLDラインが高レベルのま\であるからである。LM
AC上の低レベルは、飛び越し論理部分184を、JI
YPE  およびJMPCONDラインの設定に対して
非応答的に保持する。
16進数の次の最上位セットである4−4−Dシーケン
スは、第三マイクロ命令でのLMICBおよびRCLA
T への飛び越しに対応する。該LMICB飛び越しに
よって、LA’1ICE’は式、(3)に従って低レベ
ルになり、よって、ROMAの出力なカウンタBにロー
ドする。RCLAT上の飛び越しは、演算部分22内の
Cラッチをクロックし、ざらに該Cラッチに、該ALI
Jの出力を記憶させる。
第三の16進数でのシーケンス1−D−3は、命令の間
中ずつと、RAM RD(D9jき込みモードの不選択
を表示する。(第四ディジットでのシーケンスE−B−
FはRAM RDをいかなるイベントにおいても、選択
されない状態に置くことが分るであろう)。最初の二つ
の命令のRISEL米上の低レベルは、表示回路内のレ
ジスタRAを動作させて、それによって該レジスタは、
これら二つの命令中に、■10バス上に現在の垂直カウ
ントを入れる。第三のマイクロ命令でのRISEL”上
の高レベルは、その時、■10バスからレジスタRAを
孤立させる。
RALATラインおよびRBLATラインは第二命令で
高レベルになり、AラッチおよびBラッチをクロックす
る。該Bラッチは、I10バスからの現在の垂直カウン
トをラッチし、次いで該カウントl ALUのB入力に
入れる。該Aラッチは、画面上に表示されようとする対
象の垂直位置を備える、I10バスからのデータをラッ
チする。該垂直位置データは、RAM RBによってI
10バス上に置かれる。該垂直位置は、Aラッチによっ
て、ALUのA入力に供給される。次いで、ALUによ
って実行された演算動作の結果が、第三の命令の実行に
先立って、Cラッチの入力端子に表われるのである。
該演算動作の結果は、次いで、前述したように、第三の
命令によってCラッチにラッチきれる。
第四ディジットでのシーケンスE−E−FはRAM R
C書き込みを不動作にし、またRAM RDを不選択に
する。Cラッチは、第三の命令でのラッチ動作のために
選択されたままになっている。ラッチ後、該Cラッチの
出力はI10バス上にある。
一方、R25EL米ライン上のシーケンス0−0−1は
、最初の二つの命令の間、RAM RBの16ビツト出
力を動作させ、また、Aラッチの入力端子に該出力を入
れる。該出力は、すでに述べたように、第二命令でAラ
ッチにラッチされるのである。
第五ディジットでのシーケンス000は、各オブジェク
トパッケージ内の最初のワードだけが■」バス上に置か
れていること、さらに、ALUが演算モードで行動して
いることを確かめる。
今まで説明して来たように、入力RAM RBは、ここ
で述べる特定構成では、256X 16 RAMとなっ
ている。256の記憶ワードは、第10図で示されるよ
うに、32のオブジェクトパッケージに分割される。同
図の左側に示されているように、マイクロプロセサは8
つの並列2進ビツトを出力し、従って、RAM RBを
512X8RAMと見なしている。偶数8ビツトワード
はRAMEB内にあり、奇数8ビツトワードはRAM 
OB内にあることになる。CPU/シーケンサは、第1
0図の右側に示されるように、単一のRAM RB L
か見ていない。表示回路の制御装置CCのカウンタは、
第7−1図で示されるように、BAψからBi2までの
ライン上に、RAM RBアドレス入力の最上位5ビツ
トをアドレスする。制御装置CCカウンタの各カウント
は、よって、RAM内の32のパッケージ場所のうちの
一つをアドレスする。
8ビツトアドレス入力の最下位6ビツトは、各オブジェ
クトパッケージ内の16ビツトワードの8ワードのうち
の一つを定める。従って、カウンタCCのどんな□所定
のカウントについても、CPU/シーケンサは、単一オ
ブジェクトパッケージの8ワードだけをアドレスできる
のである。
RAM RBはまた、32の代りに、16のオブジェク
トパッケージを有する、128 Xl 6RAMであっ
てもよく、あるいは、CPU/シーケンサの速度により
許容されるどんな他の便利なパッケージ数であってもよ
い。
各オブジェクトパッケージの情報は、第10図で概略的
に示されている。各パッケージの最初のワードは、表示
されようとする対象を含んでいる長方形のフレームの上
面の垂直位置となっている。従って、本例において、R
25EL”がRAM RBの読み取り動作をさせる場合
、該パッケージの読み取りは、制御装置CCカウンタの
状態によって決定される。該パッケージ内のワードは、
増大する順序で、ビット状態RDR20、RDR21、
およびRDR22によって決定され、該ビット状態は、
第7図に示されるように、RAMRB アドレスの最下
位3ビツトをアドレスするのである。
表示回路における制御装置CCカウンタは、同時申請の
出願で述べたようにADVPACライン(7g) 上の立ち上がりによりクロックされる。本例においては
、該カウンタはooooo (2進数)を読みとり、そ
の結果第一オブジェクトパッケージをアドレスする。ま
た、佛五ディジットの最下位3ビツトによりアドレスさ
れた三つのRDRラインはすべて零であって、対象の垂
直位置である、オブジェクトパッケージの第一ワードに
対応している。すでに説明したように、該ワードはAL
UのA入力端子上に置かれる。
第三の命令期間中のR2SEL’ライン上の高レベルは
RAM RBを不動作にする。
第四ビット(In5t 4 )は、ALUのモードを定
めるが、高レベルは論理モードに対応し、低レベルは演
算モードに対応する。従って、本例においては、該AL
Uは演算モードである。
第六ディジットは最後の四つの命令ビットから成る。シ
ーケンス6−6−6はALUi制御し、また、該特定構
成では、該シーケンスによって、ALUは、演算動作B
−Aに対応する、B入力とへ入力の差を出力する。
(イ) その他の演算命令は、業者のALUのための表から採用
されたものであってもよい。これは有効高データを利用
する、5N74182全けた上げ先回9制御回路と共に
利用された、四つの縦続接続されたテキサスインスッル
メント社の5N74181演算装置を利用することに基
いて、説明されたものである。
上・述の説明は次の事を示すものである。すなわち、R
OM A Onアドレスの命令に対応する第一マクロ動
作の結果、 (11RAM RAにおける第一オブジェクトパッケー
ジの現在の垂直位置から所望の垂直位置を減算すること
、I (2)該結果全Cラッチに記憶すること、および(31
RAM B  アドレス18で始まるマイクロプログラ
ムによって夷行される RAM A  アドレス01で始まるマクロプログラム
の実行を開始すること になっている。
飛び越し RAM A の場所03における第三のマクロ命令は、
本発明に関するもう一つの特徴となっている条件つき飛
び越しである。RAM B の場所10において開始す
るマイクロ命令は、43FE6 43FE6 43FE6 03FE6 のように書き込まれることができる。
右端の4デイジツトはすべてのRAMが不動作にされ、
また、ALUは、第一の対象についての所望の垂直位置
と現在の垂直カウントとの間の差を出力し続けているこ
とを示している。
最初のディジットでのシーケンスB−7−F−0は、第
一と第三の命令の始まシでMACADVライン上での飛
び越し、および第二と第三の命令期11J5中、LMA
Cライン上での高レベル、に対応するものである。JT
YPEとJUMPCONDラインは、初めの三命令に対
しては高レベルであり、四番目に対しては低レベルであ
る。
最初のMACADV飛び越しはカウンタAiクロックし
て、それは04を出力する。最初の命令で、JMPCO
NDライン上の高レベルは、式、(1)に従って論理回
路を動作させる。式(2b)から明らかなように、MA
CLDはJMPZERあるいはEQが高レベルの場合に
低レベルになるのである。一方、LMACライン上の立
ち上がりによってラッチAはクロックされて、ROM 
Aアドレス04の内@を出力中であるのだが、それは、
ラッチAのデータ端子上で行なわれることを想起された
い。従って、JMPZERあるいはEQが高レベルの場
合にQま、ROMAアドレス04の内容は、MACLD
低レベルオし(J MACADV ライン上の第二の立
ち上がりによって、カウンタA内にロードきれる。従っ
て、ROMA  アドレス04の内容はROM A内の
飛び越し先アドレスから成るのである。
JMPZ ERおよびEQが高レベルでない場合には、
MACADVライン上の第二の立ち上がりは単にカウン
タAをクロックし、次いで、ROM  Aの05アドレ
スがアドレスされる。B−7−F−〇シーケンスの初め
の三つの構成要素は、「等しければ飛び越し」命令を有
する。四番目の構成要素は、論理画論を不動作にする。
第二のディジットでのシーケンス4−4−4−Cは、L
MICB’ライン上の四番目のマイクロ命令低レベルを
表わす。該低レベルは、「等しければ飛び越し」の決定
が行なわれた後、カウンタB K ROMAの出力をロ
ードする。その結果、該「等しければ飛び越し」命令は
、ROM Aアドレス05の内容かあるいは飛び越し先
のアドレスの内容のどちらが、LMICB”ライン上の
低レベルによってカウンタBにロードされるべきかを判
定する。次いで、カウンタBによってROMBのマイク
ロ命令の所定のシーケンスが実行される。
第2表は、第5図の流れ図に対応するROMA命令のシ
ーケンスを示す。
第  2  表 00         08 01          18 02        0B 03         10 04       0D 05        38 06        18 07         11 08        20 09        00 0A         00 0B         00 0C00 0D         30 吐    28 0F         00 10         00 11         40 12        00 13        00 ■ 第3表は、流れ図における命令を実行するために、前述
の16進法で表わしたROM Bの内容を示す。
第  3  表 000  A43F FF 003 2051 FF 008 241E 06 010  B43F E6 013  oc 5F E6 018 9450 E6 01B  203F E6 020 243F FC 021A5   29   FCすべでυ1をR扉1縫
込み口22     20    29    FC(
86) ROM B アドレス ROM3  1尤OM2  ROMl02A
    A5    5B    7A02B    
2C297A On    24    5E    5F051  
 AO36sF’   RBOI Q−RC0322C
3E    5F 038    24    3C26 042A5    2B    a9 043   2CE9   89 今までの説明は、高速CPU/シーケンサを汎用ビデオ
制御装置に適用することについてなされたものである。
もちろん、本発明のさまざまな面における、また他の応
用面における変更は当業者にとって明らかなことは理解
されるであろう。あるものは研究の結果間らかになるで
あろうし、またあるものは通常設計の問題であろう。例
えば、ここで速べられたようなCPU/シーケンサが前
述の説明で例証された特定の表示回路と共に利用される
ということは、本発明の必要特徴ではない。ここで説明
されたもの以外の構成要素もまた、本発明の原理に矛盾
することなく利用され得るのである。本発明の範囲それ
自体は、ここで述べられた特定の具体例および特定の構
成によって限定されるべきではな・く、添付の特許請求
の範囲等によってのみ定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明によるビデオゲーム装置用の表示回路
で使用きれるCPU/シーケンサの良好な具体例につい
ての主要構成要素を図示したものであり、第2図は第1
図で1ブロツクとして示された特定構成によるCPU/
シーケンサの不動作部分を有するクロック装置の回路図
であり、第3図は第1図で1ブロツクとして示された特
定構成によるCPU/シーケンサのタイミングリセット
部分の回路図であり、第3A図は第2図と第3図で示さ
れたライン上の第3図のタイミンクリセット回路がその
間動作される時間周期に対応するタイミングパルスを表
わすタイミング図であり、第4図は第1図で1ブロツク
として示された特定構成によるCPU/シーケンサのマ
クロシーケンサ部分の回路図であり、第5図は第4図に
示されたROMAの内容を構成的に示す流れ図であり、
第6−1図、第6−2図および第6−!1図は、第6−
4図のように関連していて、第1図で1ブロツクとして
示された特定構成によるCPU/シーケンサのマイクロ
シーケンサ部分の回路図を示し、第7−1図と第7−2
図は、第7−3図のように関連して、第1図で1ブロツ
クとして示された特定構成によるCPU/シーケンサの
入力RAM RB部分の回路図を示し、第8−1図から
第8−3図までは、第1図で1ブロツクとして示され、
ALU、AラッチおよびBラッチから成り、第8−4図
のように関連する、CPU/シーケンサのALU部分で
ある特定構成によるCPU/シーケンサの補助部分の回
路図を示し、第9図は、第1図で1ブロツクとして示さ
れ、Cラッチと関連論理回路から成るALU部分である
特定構成によるCPU/シーケンサの補助部分の回路図
を示し、さらに、第10図は、ゲームマイクロプロセサ
による更新後の、第7−1図と第7−2図に示された入
力RAM RBの内容の回路図である。 図中、10は不動作装置ヲ有するクロック装置、12は
VOババス14はタイミング/リセット装置、16はマ
クロシーケンサ、18はマイクロシーケンサ、20はR
AM RB、 22はALUをそれぞれ示す。 手  続  補  正  書 (方式)昭和 58 年
10月λρ日 1 事件の表示 特願昭58.、、−108509号 2、発明の名称 ビデオゲーム装置用高速CP U /シーケンサ3補正
をする者 事件との関係  特許出願人 名称ハリ  マニュファクチュアリング コーポレーシ
ョン5 補正命令の日付 昭和58年 9月27日 (
発送り)6、補正の対象 明細書の図面の簡単な説明の欄 7、補正の内容 (別紙の通り) 補正の内容 本願の明細書の第89頁の該当箇所を下記のように補正
する。 +1189貞8行〜9行「、第6−4図6−@していて
、」削除し、 (2)〃  頁11行「示し、」の次に「第6−4図は
第6−1〜第6−3図の関連図であり、」を挿入し、 (3)I 頁12行「、第7−3図・・・して、」を削
除し、 (4)I  頁15行「示し、」の次に「第7−3図は
第7−1図〜第7−2図の関連図であり、」を挿入し、
・・ +51  #’頁17行〜18行「、第8−4図@−・
・関連する、」を削除し、 (6)#  頁20行「示し、」の次に「第8−4図は
第8−1図〜第8−3図の関連図であり、」を挿入する

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、 ラスク走査表示装置、前記ビデオ表示装置を制御
    する記憶装置を有するビデオ表示回路およびプレーヤー
    によ多制御可能な入力に応答するビデオ表示データを発
    生すると共に記憶装置から情報を検索する所定のサイク
    ル時間を有しているマイクロプロセサをも備えているビ
    デオ表示データを発生するビデオゲーム装置で利用する
    ための高速CPU/シーケンサにおいて、前記表示回路
    に応答して前記マイクロプロセサのサイクル時間より実
    質的に短い周期を有するディジタルクロック信号を含む
    信号を発生するディジタルクロック装置と、 所定のシーケンスで、ユーザによりプログラム可能なマ
    クロ命令を有する記憶装置および前記ディジタルクロッ
    ク装置からの前記信号に応答しディジタル信号に応答し
    て各グループの逐次的な前記マクロ命令を読みとる読み
    取り装置とを有するマクロシーケンサ装置と、 ビデオ表示データおよび前記マクロ命令に応答し、かつ
    、複数の所定シーケンスのユーザによりプログラム可能
    なマイクロ命令を有する記憶装置と、前記ディジタルク
    ロック信号に応答して前記マイクロ命令を実行する装置
    と、さらに、CPU/シーケンサ、ビデオ表示回路およ
    び前記マクロシーケンサとの間の2進データを搬送する
    複数の出力チャンネルとを有するマイクロシーケンサ装
    置とを備え、前記複数の所定シーケンスのマイクロ命令
    のうちの一つが前記マクロシーケンサ装置によって前記
    マクロ命令のうちの一つを読み取ることに応答して選択
    され実行され、かつ前記シーケンスの各マイクロ命令は
    、前記ディジタルクロック信号に応答して実行される際
    、前記複数の出力チャンネルで搬送された2進データを
    決定しさらに、前記2進データは前記読み取り装置によ
    る前記マクロ命令の逐次的な読み取りを制御することを
    特徴とする前記CPU/シーケンサ。 2. 4I¥f請求の範囲第1項に記載の高速CPU/
    シーケンサにおいて、 前記マイクロシーケンサ装置は、前記複数の出力チャン
    ネルで、論理信号を前記マクロシーケンサ装置に伝達す
    ることによって、少なくとも一組の前記2進データに応
    答する論理装置を有しており、 前記マクロシーケンサ装置は、前記マクロ命令の読み取
    り後少なくとも一つの最初に特定化きれたマクロ命令か
    ら、該最初に時定化されたマクロ命令とは逐次的でない
    二査目に特定化されたマクロ命令のうちの少なくとも一
    つへ飛び越すことによって前記論理信号に応答しており
    、さらに、前記飛び越しの後、前記二第目に特定化され
    たマクロ命令で始壕るシーケンスで、前記マクロ命令の
    読み取りを続けることを特徴とする前記高速CPU/シ
    ーケンサ。 五 特許請求の範囲第2項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 前記論理信号のうちの少なくとも−っは、前記ビデオ表
    示データを条件としていることを特徴とする前記高速C
    PU/シーケンサ。 4、特許請求の範囲第1項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 前記ディジタルクロック装置は、ビデオ表示回路に応答
    する不動作装置と動作装置とを備えていることを特徴と
    する前記高速CPU/シーケンサ。 5、特許請求の範囲第1項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 前記マクロシーケンサ装置の記憶装置は初期マクロ命令
    を有し、また、前記マイクロシーケンサ装置の記憶装置
    は初期マイクロ命令を有し、さらに、前記ディジタルク
    ロック装置は、前記ビデオ表示回路に応答し前記マクロ
    シーケンサとマイクロシーケンサとをそれぞれの初期マ
    クロ命令と初期マイクロ命令とに設定するタイミング/
    リセット装置を有することを特徴とする前記高速CPU
     /シーケンサ。 & 特許請求の範囲第1項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサであって、さらに、 ビデオ表示回路と共有され、かつ、前記ビデオ表示デー
    タを受信し記憶する記憶装置を備えていることを特徴と
    する前記高速CPU/シーケンサ。 Z特許請求の範囲第1項から第6項のうちの何れにも記
    載の高速CPU/シーケンサであって、さらに、 前記複数の出力チャンネルの前記2進データに応答して
    、前記ビデオ表示データに演算ならびに論理動作を行な
    い、また、該演算ならびに論理動作の結果を、前記マイ
    クロシーケンサに伝達する演算装置を備えていること全
    特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 a %許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 前記マイクロシーケンサは、前記演算ならびに論理動作
    の結果を、前記複数の出力チャンネルの前記2進データ
    に結合することを特徴とする前記高速CPU/シーケン
    サ。 9 特許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 マクロ命令を有する前記記憶装置はROMとなっている
    ことを特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 IQ、%許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、マイクロ命令のシーケンスを有する前
    記記憶装置はROMとなっていることを特徴とする前記
    高速CPU/シーケンサ。 11、特許請求の範囲第10項に記載の高速CPU/シ
    ーケンサにおいて、 前記ROMは、8ビツトワード以上の長さを有するマイ
    クロ命令を発生するように共に構成された、複数のフェ
    アチャイルド社のプログラム可Br6 q 34a s
     ROMから成ることを%徴とする前記高速CPU/シ
    ーケンサ。 12、特許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記複数の出力チャンネルの数は16より犬きいことを
    特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 13、%許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記マイクロシーケンサは、実質的に前記ディジタルク
    ロック信号のレートで前記マイクロ命令を実行すること
    を特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 14、特許請求の範囲第13項に記載の高速CPU/シ
    ーケンサにおいて、 前記複数の出力チャンネルの2進データは、前記マイク
    ロ命令および前記演算ならびに論理動作の前記結果を含
    むことを特徴とする前記高速CP U/シーケンサ。 15、特許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記複数の出力チャンネルの前記2進データは、前記表
    示回路内の記憶装置の動作入力および読み取り/書込み
    入力を制御するよう適応されていることを特徴とする前
    記高速CPU /シーケンサ。 16、特許請求の範囲第7項に記載の高速CPU /シ
    ーケンサにおいて、 前記複数の出力チャンネルの前記2進データは、ゲーム
    装置の表示回路内の多重変換装置の動作入力および入力
    選択入力を制御するよう適応されていることを特徴とす
    る前記高速CPU/シーケンサ。 12特許請求の範囲第7項に記載の高速CPU/シーケ
    ンサにおいて、 前記マイクロシーケンサ装置はさらに、前記複数の出力
    チャンネルの前記データがその動作入力とクロック入力
    とを制御するようなラッチを少なくとも一つは備えてい
    ることを特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 1a  ビデオ表示データを発生する前記ビデオゲーム
    装置で利用される高速CPU/シーケンサであって、 マイクロプロセサのサイクル時間よシ実質的に短い時間
    でビデオ表示データにディジタル演算ならびに論理動作
    を行ない、さらに、前記ディジタル動作に応答する複数
    の同時に付勢可能な出力チャンネルでディジタル出力信
    号シーケンス、すなわち該信号シーケンスはビデオ表示
    回路内の記憶装置、スイッチ回路、および論理ゲートを
    制御するようになっておシかつ該信号シーケンスを発生
    するマイクロシステム装置と、逐次的に行なわれようと
    する前記ディジタル動作のうちの少なくとも二つのグル
    ープを前記マイクロプロセサに指示するマクロシステム
    装置であって前記指示は前記ビデオ表示データおよび前
    記ディジタル出力信号とに応答してなされ、前記表示回
    路からの刺戟を受けてその動作を開始すると共にラスタ
    走査ビデオ表示のタイミングとは独立して動作するよう
    になっており、ビデオ表示回路に動作して、前記刺戟に
    応答し、かつ、前記CPU/シーケンサの動作とは独立
    的に、ラスタ走査表示の少なくとも1ラインを制御して
    いるマクロシステム装置と全備えていることを特徴とす
    る前記高速CPU/シーヶ(9) ンサ。 19、特許請求の範囲第18項に記載の高速CPU/シ
    ーケンサであって、さらに、 前記マイクロシステム装置に対する前記ビデオ表示デー
    タを受信しかつ記憶する通信および記憶装置を備えてい
    ることを特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 2、特許請求の範囲第19項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記通信および記憶装置は、前記マイクロプロセサ、前
    記表示回路、および前記マイクロシステム装置にアクセ
    ス可能な共有記憶装置を備えていることt−特徴とする
    前記高速CPU/シーケンサ。 2、特許請求の範囲第20項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記共有記憶装置は複数のRAMから成っておシ、前記
    マイクロプロセサはいずれかのある時間にすべて前記R
    AMよシ少ない数のRAMに書き込み、かつ前記マイク
    ロシステム装置ははy同一             
           頭時にすべての前記RAMを読みとり、
    よって、前記マイクロプロセサに利用可能なチャンネル
    より多くのチャンネルで前記マイクロシステムへのデー
    タの夾質的並列伝達をさせていることを特徴とする前記
    高速CPU/シーケンサ。 2、特許請求の範囲第21項に記載の高速CPU/シー
    ケンサにおいて、 前記共有記憶装置は、前記マイクロプロセサによって、
    組でアドレスされた四つの93442RAMから成るこ
    とを特徴とする前記高速CPU/シーケンサ。 2工 表示モニタと処理装置とを有し、該処理装置への
    プレーヤー制御入力に応答して、前記モニタ画面上で対
    象の表示位置を決定するビデオゲーム装置であって、前
    記処理装置はハンドシェーク期間にデータ信号を出力し
    て、前記対象およびそれに関連する表示位置を定める前
    記ビデオゲーム装置において、高速CPU /シーケン
    サビデオ表示装置を有し該ビデオ表示装置は、前記表示
    のいかなる掃引、カラー、輝度、および帰線消去につい
    てのいずれものタイミングおよび制御のためのビデオ制
    御装置とおよび関連する記憶装置と2進データチヤンネ
    ルを有して、データ信号に応答してビデオ表示信号を発
    生するCPU/シーケンサ装置であって論理装置と、マ
    クロ命令によってユーザーによりプログラム可能なマク
    ロ部分と、さらに、マイクロ命令によってユーザーによ
    シブログラム可能なマイクロ部分とを備えている前記C
    PU/シーケンサ装置とを備え、前記マイクロ命令は1
    マイクロ秒あたり7.5命令より大きいレートで実行さ
    れ、かつ前記マイクロ命令の各々は、8つの前記2進デ
    ータチヤンネルよシ多い状態を制御しておシ、 よって前記ビデオ装置は前記ビデオ表示信号を受信し、
    かつ、それに応答しており、前記マクロ命令の各々は一
    連のマイクロ命令によって実行され、前記マクロ命令は
    前記データ信号に従うシーケンスで実行され、さらに、
    前記2進データチヤンネルの2進データは前記論理装置
    を動作させて、前記ビデオ制御装置に前記ビデオ表示信
    号を発生していることを特徴とする前記高速CPU/シ
    ーケンサ。 2、特許請求の範囲第23項に記載の高速CPU/シー
    ケンサビデオ表示装置において、前記マイクロ命令の各
    々は、20チャンネル以上の状態を制御することを特徴
    とする前記高速CPU /シーケンサ。
JP58108509A 1982-06-16 1983-06-16 ビデオゲ−ム装置用高速cpu/シ−ケンサ Granted JPS5964082A (ja)

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JPH0330387B2 JPH0330387B2 (ja) 1991-04-30

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