JPH1170236A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH1170236A JPH1170236A JP10194276A JP19427698A JPH1170236A JP H1170236 A JPH1170236 A JP H1170236A JP 10194276 A JP10194276 A JP 10194276A JP 19427698 A JP19427698 A JP 19427698A JP H1170236 A JPH1170236 A JP H1170236A
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- image display
- display
- success
- line
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複
数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部を複数有
する画像表示装置を含み、前記複数の画像表示部の表示
結果がある当りライン上において予め定められた特定の
識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な
遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, for example. Specifically, the image display apparatus includes an image display device having a plurality of image display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a combination of specific identification information predetermined on a hit line having display results of the plurality of image display units. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a gaming state that is advantageous for a player when the game state has been reached.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の図柄等
の識別情報を可変表示可能な画像表示部を複数有する画
像表示装置が設けられ、複数の画像表示部が可変開始さ
れた後時期を異ならせて停止制御され、停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば
777)になれば、遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となるものがあった。2. Description of the Related Art In a game machine of this type, an image display device having a plurality of image display units capable of variably displaying identification information of a plurality of types of symbols or the like is provided in a conventionally known game machine. If a plurality of image display units are variably started and controlled to stop at different times, and if the display result at the time of stop is a predetermined combination of specific identification information (for example, 777), it is advantageous for the player. Some games can be controlled in various game states.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】この従来の遊技機にお
いては、複数の画像表示部が時期を異ならせて停止制御
される段階で、あと1つの識別情報が揃えば特定の識別
情報の組合せが成立するといういわゆるリーチ状態が表
示される場合がある。このリーチ状態は、遊技者にして
みれば、前記特定の識別情報の組合せが成立するかもし
れないという期待を抱いて高い興奮状態になるものであ
り、このリーチ状態をうまく演出して遊技者の興奮状態
を効果的に盛り上げることが望ましい。In the conventional gaming machine, when a plurality of image display units are controlled to be stopped at different times, if one more piece of identification information is prepared, a combination of specific pieces of identification information can be obtained. A so-called reach state of being established may be displayed. This reach state is, for the player, a highly excited state with the expectation that the combination of the specific identification information may be established. It is desirable to excite the excitement state effectively.
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、リーチ状態の成立時における遊
技者の興奮を効果的に盛り上げることのできる遊技機を
提供することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively raising the excitement of a player when a reach state is established.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部を
複数有する画像表示装置を含み、前記複数の画像表示部
の表示結果がある当りライン上において予め定められた
特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって
有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前記
複数の画像表示部を可変開始させた後表示結果を導出表
示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、前記画
像表示装置は、前記当りラインが複数本定められてお
り、前記可変表示制御手段は、前記複数の画像表示部そ
れぞれに前記複数種類の識別情報をスクロール表示させ
る制御を行なうとともに、前記当りライン上においてリ
ーチ状態が成立した旨を表わす強調表示を前記当りライ
ンにかかわる前記複数の画像表示部に行なわせるリーチ
表示手段を含むことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display apparatus having a plurality of image display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of image display units. A gaming machine which can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a predetermined combination of specific identification information is formed on a certain hit line, wherein the plurality of image display units are variably started. The image display device includes variable display control means for performing control for deriving and displaying a subsequent display result, wherein the plurality of hit lines are determined, and the variable display control means includes A control for scrolling a plurality of types of identification information is performed, and a highlight indicating that a reach state has been established on the hit line is displayed on the multiple lines related to the hit line. Characterized in that it comprises a reach display means causes the image display unit of.
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記画像表示部に複数種類の識別情報をスクロール表示さ
せるための識別情報配列データに基づいて前記スクロー
ル表示の制御を行なうことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means includes an identification unit for scrolling a plurality of types of identification information on the image display unit. The scroll display is controlled based on the information array data.
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、複数の画像表示部が可変開始され
た後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。画像
表示装置は、当りラインが複数本定められている。そし
て、可変表示制御手段の働きにより、画像表示部に複数
種類の識別情報がスクロール表示される。そしてリーチ
表示手段の働きにより、当りライン上においてリーチ状
態が成立した旨を表わす強調表示が前記当りラインにか
かわる前記複数の画像表示部により行なわれる。According to the first aspect of the present invention, control of deriving and displaying a display result after a plurality of image display units are variably started is performed by the function of the variable display control means. The image display device has a plurality of hit lines. Then, a plurality of types of identification information are scroll-displayed on the image display section by the function of the variable display control means. By the function of the reach display means, the plurality of image display units relating to the hit line perform highlighting indicating that the reach state has been established on the hit line.
【0008】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御手段の働
きにより、前記画像表示部に複数種類の識別情報をスク
ロール表示させるための識別情報配列データに基づいて
前記スクロール表示の制御が行なわれる。According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, a plurality of types of identification information are scroll-displayed on the image display section by the function of the variable display control means. Of the scroll display is performed based on the identification information array data for the display.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施の形態を詳細に説明する。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0010】まず図1は、パチンコ遊技機1の主要部の
外観を正面から示している。しかして、2はパチンコ遊
技機1の遊技盤面であり、この遊技盤面2には適当な絵
柄が表示されているとともに、複数のピン、飾りラン
プ、打玉案内回転体、チューリップなどが適宜に設けら
れている。FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a main part of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. Reference numeral 2 denotes a game board surface of the pachinko gaming machine 1. The game board surface 2 displays an appropriate pattern, and is provided with a plurality of pins, decorative lamps, a hitting ball guide rotating body, a tulip, and the like. Have been.
【0011】3は遊技盤面2の中央部あるいは中央部寄
りの部位に配設されたカラーの液晶表示器で、この液晶
表示器3は取付枠部3aと、この取付枠部3a内に固定
的に設けられた表示部3bとからなる。この液晶表示器
3の下方中央部には遊技玉が入り込むことができる始動
口4が設けられている。そして、この始動口4の下方に
は当りの際に開放する入賞開閉受板5が設けられてい
る。Reference numeral 3 denotes a color liquid crystal display provided at the center of the game board surface 2 or at a portion near the center thereof. The liquid crystal display 3 is provided with a mounting frame 3a and fixed inside the mounting frame 3a. And a display unit 3b provided on the display. A starting port 4 into which a game ball can enter is provided at a lower central portion of the liquid crystal display 3. A winning opening / closing receiving plate 5 which is opened at the time of a hit is provided below the starting port 4.
【0012】次に図2はパチンコ遊技機1の電気的構成
の概略図を示している。本発明のパチンコ遊技機1は2
種類の中央処理装置を有し、各種の手段あるいは回路が
この中央処理装置に接続しているとともに、中央処理装
置によって制御される。Next, FIG. 2 is a schematic diagram of an electric configuration of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 of the present invention
It has various types of central processing units, and various means or circuits are connected to the central processing unit and controlled by the central processing unit.
【0013】そこで、さらに詳しく説明すると、中央処
理装置はパチンコ遊技機1の主基板側に設けられた第1
の中央処理装置6と、この第1の中央処理装置6と送受
信回路7を介して接続し、かつ、液晶制御基板側に設け
られた第2の中央処理装置9とに区分される。なお、第
2の中央処理装置9は静電気等により画像が乱れないよ
うに液晶表示器3の裏側に液晶制御基板を介して直接設
けるかあるいは液晶表示器3の近傍部位に配設するのが
望ましい。Therefore, to explain in more detail, the central processing unit is provided on the first substrate provided on the main board side of the pachinko gaming machine 1.
And a second central processing unit 9 connected to the first central processing unit 6 via a transmission / reception circuit 7 and provided on the liquid crystal control board side. The second central processing unit 9 is desirably provided directly on the back side of the liquid crystal display 3 via a liquid crystal control board or disposed near the liquid crystal display 3 so that an image is not disturbed by static electricity or the like. .
【0014】しかして、3は第2の中央処理装置9に液
晶制御回路10を介して接続する前述したカラーの液晶
表示器である。Reference numeral 3 denotes the above-mentioned color liquid crystal display connected to the second central processing unit 9 via the liquid crystal control circuit 10.
【0015】11は第2の中央処理装置9と接続し各種
の表示信号を該中央処理装置9に送る画像表示回路であ
る。この画像表示回路11には液晶表示器3に格子状の
窓枠部12を形成あるいは表示するための窓枠部表示手
段13と、この窓枠部表示手段により形成された本実施
の形態では9個の窓枠部12にそれぞれ数字、文字、記
号、図柄等の標識14を有するリール15をそれぞれ形
成あるいは表示するためのリール表示手段16とが接続
している。An image display circuit 11 is connected to the second central processing unit 9 and sends various display signals to the central processing unit 9. The image display circuit 11 has a window frame display means 13 for forming or displaying a grid-like window frame 12 on the liquid crystal display 3, and 9 in the present embodiment formed by the window frame display means. Reel display means 16 for forming or displaying reels 15 each having a sign 14 such as a number, a character, a symbol, or a design is connected to each of the window frame portions 12.
【0016】17は第2の中央処理装置9と接続し、第
1の中央処理装置6側から送られてきた受信データを解
析する受信データ解析回路である。Reference numeral 17 denotes a reception data analysis circuit which is connected to the second central processing unit 9 and analyzes received data sent from the first central processing unit 6.
【0017】次に18は第1の中央処理装置6に接続
し、前述した始動口4に遊技玉19が入賞したとき前記
9個の窓枠部12内の各リール15をそれぞれ独自に変
動させるリール変動手段である。Next, 18 is connected to the first central processing unit 6, and when the game ball 19 wins in the above-mentioned starting port 4, each reel 15 in the nine window frame portions 12 is independently changed. This is reel variation means.
【0018】20は一定時間経過後にリール変動手段に
より回転している9個のリールを順次停止させるリール
停止手段である。本実施の形態では各窓枠部12内で変
動する各リール15中、該リール停止手段20により一
番最後に停止するリールは中央窓枠部12aのリール1
5aであるように設定されている。Reference numeral 20 denotes a reel stopping means for sequentially stopping the nine reels rotated by the reel changing means after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, among the reels 15 that fluctuate in each window frame portion 12, the reel that is stopped last by the reel stopping means 20 is the reel 1 of the central window frame portion 12a.
5a.
【0019】21はリール停止手段により9個の各リー
ルが停止した際、少なくとも複数個の当りライン、本実
施の形態では図5に示すように横、縦、斜め方向に当り
役が揃う8個の当りラインL1〜L8に所定の当り役が
出たか否かを判別する当りライン判別手段である。この
当りライン判別手段21は第1の中央処理装置6に格納
された当り役記憶部22からの記憶データおよび乱数発
生回路23からの乱数信号に基づき当りか否かを判別す
る。Reference numeral 21 denotes at least a plurality of hit lines when each of the nine reels is stopped by the reel stopping means. In this embodiment, eight hit lines are arranged in horizontal, vertical and oblique directions as shown in FIG. This is a hit line determining means for determining whether or not a predetermined winning combination has appeared on the hit lines L1 to L8. The hit line determination means 21 determines whether or not a hit is based on the stored data from the hit combination storage unit 22 stored in the first central processing unit 6 and the random number signal from the random number generation circuit 23.
【0020】ところで、各リール15は数字の「7」、
リンゴ、バナナ等の果物、星印、鐘など色々な図柄ある
いは標識を有しているが、本実施の形態では当り図柄を
ラッキーセブンの「7」の文字をデザインした図柄と
し、またリンゴ、バナナ等一般に果物と認識される図柄
を準当り図柄とし、その余りの図柄をはずれ図柄と設定
している。そして、当りラインL1〜L8のいずれかに
「7」の図柄が出た場合はもちろんであるが、9個の窓
枠部12に「オールセブン」または「オール果物」の図
柄が出たときも当りと見なしている。By the way, each reel 15 has a numeral "7",
Although it has various designs or signs such as fruits such as apples and bananas, asterisks, bells, etc., in the present embodiment, the hit design is a design designed with the character "7" of Lucky Seven. For example, a symbol generally recognized as a fruit is set as a quasi-hit symbol, and the remaining symbols are set as missing symbols. In addition to the case where the symbol “7” appears on any of the hit lines L1 to L8, the symbol “All Seven” or the symbol “All Fruit” appears on the nine window frame portions 12. I regard it as a hit.
【0021】次に24は第1の中央処理装置6に接続
し、当りライン判別手段21により当りであると判定さ
れた場合に入賞開閉受板5を開放させる入賞駆動手段で
ある。Reference numeral 24 denotes a prize driving means connected to the first central processing unit 6 and opening the prize opening / closing receiving plate 5 when the hit line discriminating means 21 determines that it is a hit.
【0022】しかして、この入賞駆動手段24は、当り
の状態となったとき当りラインL1〜L8の数あるいは
オールセブン、オール果物など当りの態様により、入賞
開閉受板制御手段25で、開閉時間あるいは開閉角度が
制御される。The winning driving means 24 is controlled by the winning opening / closing receiving plate control means 25 according to the number of hit lines L1 to L8 or the mode of hitting all sevens, all fruits, etc. Alternatively, the opening / closing angle is controlled.
【0023】すなわち、この入賞開閉受板制御手段25
は、本実施の形態ではタイマ回路26を有し、入賞開閉
受板5を当りの状態に対応して所定の時間だけ開放す
る。That is, the winning opening / closing receiving plate control means 25
Has a timer circuit 26 in the present embodiment, and opens the prize opening / closing receiving plate 5 for a predetermined time according to a hit state.
【0024】なお、入賞開閉受板制御手段25により入
賞開閉受け板5の開放角度を当り役の態様に対応して変
えてもよい。The opening angle of the winning opening / closing receiving plate 5 may be changed by the winning opening / closing receiving plate control means 25 in accordance with the mode of the winning combination.
【0025】次に27は前述した第2の中央処理装置9
の画像表示回路11に接続し、少なくとも各当りライン
L1〜L8のいずれかに複数個の当り役が先行したと
き、当該当りラインを遊技者に教えるための当りライン
識別手段である。本実施の形態では1つの当りライン上
の3個のリール15のうち、先に停止した2個のリール
の図柄が図6で示すように当り図柄「7」であった場
合、これを「リーチ」と称し、当該当りラインL2上の
リールの窓枠部12の内側にさらに別色の枠部28を点
滅表示させている。Next, reference numeral 27 denotes the second central processing unit 9 described above.
Is a hit line identification means for instructing the player when at least one of the hit lines L1 to L8 is preceded by a plurality of wins. In the present embodiment, when the symbol of the two reels stopped first among the three reels 15 on one hit line is the hit symbol “7” as shown in FIG. , And a frame portion 28 of another color is blinked and displayed inside the window frame portion 12 of the reel on the hit line L2.
【0026】なお、本実施の形態では、一番最後に停止
すべき中央部のリールが変動中で、他の停止中のリール
の図柄がすべて準当り図柄であった場合も「リーチ」と
称している。In the present embodiment, the case where the reel at the center to be stopped last is fluctuating and the symbols of the other stopped reels are all quasi-hit symbols is also referred to as "reach". ing.
【0027】最後に29は前記画像表示回路11に接続
し、当りラインL1〜L8に所定の当りができ上がった
ときに視覚により遊技者に当りの状態を知らせる当り状
態表示手段である。本実施の形態では図7に示すように
当りラインL7に沿って揃った各リール15に1本の線
Lを表示する。なお、この表示の他、たとえば当たった
各リールの色を変えたり、あるいは当たった各リールを
点滅させたりしてもよい。Finally, reference numeral 29 denotes a hit state display means which is connected to the image display circuit 11 and visually informs the player of the hit state when a predetermined hit is made on the hit lines L1 to L8. In the present embodiment, one line L is displayed on each reel 15 aligned along the hit line L7 as shown in FIG. In addition to this display, for example, the color of each hit reel may be changed, or each hit reel may blink.
【0028】なお、特に図示しないが、第1の中央処理
装置6には音声発生回路、飾りランプ点灯回路、各種ソ
レノイドなどが接続している。Although not shown, the first central processing unit 6 is connected to a sound generating circuit, a decorative lamp lighting circuit, various solenoids, and the like.
【0029】まず電源を入れると画像表示回路11によ
り液晶表示器3の表示部3bに9個の窓枠部12とリー
ル15が現われる。First, when the power is turned on, nine window frame portions 12 and reels 15 appear on the display portion 3b of the liquid crystal display 3 by the image display circuit 11.
【0030】次に遊技玉19が遊技盤面2の始動口4に
入賞すると、各窓枠部12内の各リール15がそれぞれ
独自に変動する。Next, when the game ball 19 wins the starting port 4 of the game board surface 2, each reel 15 in each window frame portion 12 fluctuates independently.
【0031】各リール15は一定時間経過後に順次停止
する。本実施の形態では、各リール15の停止順序が決
まっており、まず当りラインL7の上下2個のリールが
停止し、次に当りラインL2の左右の2個および当りラ
インL5の上下2個のリールがそれぞれ停止する。しか
る後に当りラインL8の上下2個のリールが停止し、最
後に中央窓枠部12aのリールが停止する。Each reel 15 stops sequentially after a predetermined time has elapsed. In the present embodiment, the stop order of the reels 15 is determined. First, the two upper and lower reels of the hit line L7 stop, and then the two left and right of the hit line L2 and the upper and lower two of the hit line L5. The reels stop respectively. Thereafter, the upper and lower two reels of the hit line L8 stop, and finally, the reels of the central window frame portion 12a stop.
【0032】しかして、変動中の各リール15に、たと
えば図6で示すように2個の当り役が先行したとき、当
りライン識別手段27により当りラインL2の窓枠部の
内側にさらに別色の枠部28が点灯表示する。When, for example, two winning combinations precede each of the changing reels 15 as shown in FIG. 6, the hit line identification means 27 sets a further different color inside the window frame of the hit line L2. The frame 28 is lit.
【0033】そして、各リール15が停止したとき、図
7で示すように当りラインL2に所定の当り役ができる
と、当り状態表示手段29により各リールに1本の線L
が現われる。When each reel 15 stops and a predetermined winning combination is made on the hit line L2 as shown in FIG. 7, one line L is applied to each reel by the hit state display means 29.
Appears.
【0034】上記のように当りラインに当り役が揃う
と、入賞駆動手段24より入賞開閉受板5が開放する。
本実施の形態では当りラインの数および、オール果物、
オールセブン等の当りの態様により、入賞開閉受板5の
開閉時間が相違する。As described above, when the winning lines are aligned with each other, the winning drive means 24 opens the winning opening / closing receiving plate 5.
In the present embodiment, the number of hit lines and all fruits,
The opening / closing time of the prize opening / closing receiving plate 5 differs depending on the winning mode such as All Seven.
【0035】前述した9個の窓枠部12により、複数種
類の識別情報を可変表示可能な複数の画像表示部が構成
されている。前記液晶表示器3により、前記画像表示部
を複数有する画像表示装置が構成されている。前記パチ
ンコ遊技機1により、前記複数の画像表示部の表示結果
がある当りライン上において予め定められた特定の識別
情報の組合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技
状態に制御可能となる遊技機が構成されている。図2に
示した制御回路により、複数の画像表示部を可変開始さ
せた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示
制御手段が構成されている。The nine window frames 12 constitute a plurality of image display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The liquid crystal display 3 constitutes an image display device having a plurality of the image display units. The pachinko gaming machine 1 is capable of controlling a gaming state that is advantageous to the player when the display results of the plurality of image display units are a combination of predetermined specific identification information on a certain hit line. Machine is configured. The control circuit shown in FIG. 2 constitutes a variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting a plurality of image display units.
【0036】前述したように画像表示装置は、前記当り
ラインが複数本(L1〜L8の8本)定められている。
前記可変表示制御手段は、前記画像表示部に前記複数種
類の識別情報をスクロール表示させる制御を行なう。そ
して前記当りライン識別手段27により、前記当りライ
ン上においてリーチ状態が成立した旨を表わす強調表示
を前記当りラインにかかわる前記複数の画像表示部に行
なわせるリーチ表示手段が構成されている。なお、リー
チ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表
示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、
前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表
示状態をいう。As described above, in the image display device, a plurality of the hit lines (eight lines L1 to L8) are determined.
The variable display control means performs control to scroll-display the plurality of types of identification information on the image display unit. The hit line identification means 27 constitutes a reach display means for causing the plurality of image display units related to the hit line to perform a highlighted display indicating that a reach state has been established on the hit line. In addition, the reach state, even when the variable display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed,
It refers to a display state that does not deviate from the display conditions for the specific display mode.
【0037】また、前述したように、前記可変表示制御
手段は、前記画像表示部に複数種類の識別情報をスクロ
ール表示させるための識別情報配列データに基づいて前
記スクロール表示の制御を行なう。Further, as described above, the variable display control means controls the scroll display based on the identification information array data for scroll-displaying a plurality of types of identification information on the image display unit.
【0038】[0038]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、当り
ラインが複数本定められており、当りライン上において
リーチ状態が成立した場合にはその旨を表わす強調表示
が前記当りラインにかかわる前記複数の画像表示部によ
り行なわれるために、遊技者がリーチ状態の成立を容易
に認識できるとともにリーチ状態の成立を効果的に演出
できて特定の識別情報の組合せ成立に対する遊技者の期
待感を効果的に盛り上げて高い興奮状態に導くことがで
きる。According to the first aspect of the present invention, a plurality of hit lines are determined, and when a reach state is established on the hit line, a highlighting indicating that fact is displayed on the hit line. Since this is performed by the plurality of related image display units, the player can easily recognize the establishment of the reach state, and can effectively produce the establishment of the reach state, and the player's expectation for the establishment of the combination of the specific identification information. Can be effectively raised to lead to a high excitement state.
【0039】請求項2に記載の本発明によれば、画像表
示部に複数種類の識別情報をスクロール表示させるため
の識別情報配列データに基づいて前記スクロール表示の
制御が行なわれるために、識別情報配列データに基づい
た面白味のあるスクロール表示により遊技者の興趣を向
上させることができる。According to the second aspect of the present invention, since the scroll display is controlled based on the identification information array data for scroll-displaying a plurality of types of identification information on the image display section, the identification information is controlled. Interesting scroll display based on the arrangement data can enhance the interest of the player.
【図1】本発明のパチンコ遊技機の主要部の外観を示す
説明図。FIG. 1 is an explanatory view showing an appearance of a main part of a pachinko gaming machine of the present invention.
【図2】本発明の電気的構成を示す概略説明図。FIG. 2 is a schematic explanatory view showing an electrical configuration of the present invention.
【図3】本発明の要部(便宜上リールの標識を省略して
いる。)の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a main part of the present invention (reel signs are omitted for convenience).
【図4】本発明の要部(窓枠部とリール)の概略説明
図。FIG. 4 is a schematic explanatory view of a main portion (a window frame portion and a reel) of the present invention.
【図5】本発明の要部(当りライン)の概略説明図。FIG. 5 is a schematic explanatory view of a main part (hit line) of the present invention.
【図6】本発明の使用状態(中央部のリールだけ稼動
中)の説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram of a use state of the present invention (only the central reel is in operation).
【図7】本発明の使用状態(当りの一例を示す。)の説
明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a use state (an example of a hit) of the present invention.
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤面、3 液晶表示器、
4 始動口、5 入賞開閉受板、6 第1の中央処理装
置、9 第2の中央処理装置、10 液晶表示回路、1
1 画像表示回路、12 窓枠部、13 窓枠部表示手
段、14 標識、15 リール、16 リール表示手
段、18 リール変動手段、19 遊技玉、20 リー
ル停止手段、21 当りライン判別回路、24 入賞駆
動手段、25 入賞開閉受板制御手段、27 当りライ
ン判別手段、28 枠部、29 当り状態表示手段。1 pachinko machine, 2 game board, 3 liquid crystal display,
4 Starting port, 5 Winning opening / closing receiving plate, 6 First central processing unit, 9 Second central processing unit, 10 Liquid crystal display circuit, 1
1 image display circuit, 12 window frame portion, 13 window frame portion display means, 14 sign, 15 reel, 16 reel display means, 18 reel changing means, 19 game ball, 20 reel stop means, 21 line determination circuit, 24 winning Drive means, 25 winning opening / closing receiving plate control means, 27 hit line discriminating means, 28 frame portions, 29 hit state display means.
Claims (2)
像表示部を複数有する画像表示装置を含み、前記複数の
画像表示部の表示結果がある当りライン上において予め
定められた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技
者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であ
って、 前記複数の画像表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 前記画像表示装置は、前記当りラインが複数本定められ
ており、 前記可変表示制御手段は、前記複数の画像表示部それぞ
れに前記複数種類の識別情報をスクロール表示させる制
御を行なうとともに、前記当りライン上においてリーチ
状態が成立した旨を表わす強調表示を前記当りラインに
かかわる前記複数の画像表示部に行なわせるリーチ表示
手段を含むことを特徴とする、遊技機。1. An image display apparatus comprising a plurality of image display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the display results of the plurality of image display units are predetermined specific identification information on a hit line Is a gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to the player when the combination of the above is achieved, and a variable display control unit that performs control to derive and display a display result after variably starting the plurality of image display units. The image display device, wherein the plurality of hit lines are determined, The variable display control means performs control to scroll display the plurality of types of identification information on each of the plurality of image display units, Reach display means for causing the plurality of image display units related to the hit line to perform highlighted display indicating that a reach state has been established on the hit line A gaming machine, comprising:
部に複数種類の識別情報をスクロール表示させるための
識別情報配列データに基づいて前記スクロール表示の制
御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技
機。2. The variable display control means controls the scroll display based on identification information array data for causing a plurality of types of identification information to be scroll-displayed on the image display unit. 2. The gaming machine according to 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10194276A JPH1170236A (en) | 1998-07-09 | 1998-07-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10194276A JPH1170236A (en) | 1998-07-09 | 1998-07-09 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP03558792A Division JP3155321B2 (en) | 1992-01-27 | 1992-01-27 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1170236A true JPH1170236A (en) | 1999-03-16 |
Family
ID=16321930
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10194276A Pending JPH1170236A (en) | 1998-07-09 | 1998-07-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1170236A (en) |
-
1998
- 1998-07-09 JP JP10194276A patent/JPH1170236A/en active Pending
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20010123 |