JPH1170235A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1170235A
JPH1170235A JP10194275A JP19427598A JPH1170235A JP H1170235 A JPH1170235 A JP H1170235A JP 10194275 A JP10194275 A JP 10194275A JP 19427598 A JP19427598 A JP 19427598A JP H1170235 A JPH1170235 A JP H1170235A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
image display
hit
hit line
line
Prior art date
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Pending
Application number
JP10194275A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Haruo Inoue
治雄 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10194275A priority Critical patent/JPH1170235A/en
Publication of JPH1170235A publication Critical patent/JPH1170235A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting variable display by providing a variety of winning lines and to effectively enhance the feeling of a player to expect the occurrence of a specific combination of display modes. SOLUTION: Window frame parts 12 serving as symbol display parts are arranged in a matrix consisting of three lines and three columns, and winning lines are set not only in line-direction winning lines but also in column-direction winning lines; when a next-to-winning condition is met in either of the winning lines, a frame part 28 serving as a mark indicating the winning line related to either of the plurality of symbol display parts on which the next-to-winning condition was met is displayed and reported to a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、表
示状態が変化可能な画像表示部を複数有する画像表示装
置を含み、前記複数の画像表示部の表示結果がある当り
ライン上において特定の表示態様の組合せになった場合
に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, for example. Specifically, the image display device includes an image display device having a plurality of image display units whose display states can be changed, and when a display result of the plurality of image display units is in a specific combination of display modes on a certain hit line, a player may The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、外周に図柄等の複
数種類の識別情報が描かれた回転ドラムがたとえば3個
横方向に並べられて設けられ、その各回転ドラムが回転
開始した後停止制御されて停止時に表示される識別情報
の組合せが予め定められた特定の表示態様の組合せ(た
とえば777)となれば遊技者にとって有利な遊技状態
に制御されるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In a gaming machine of this kind, for example, three rotating drums having a plurality of types of identification information such as symbols on the outer periphery are arranged in a horizontal direction, for example. It is advantageous for the player if the combination of the identification information displayed at the time of stop is controlled by stopping after the rotation of each of the rotating drums becomes a predetermined combination of specific display modes (for example, 777). It was configured to be controlled to a gaming state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この従来の遊技機にお
いては、当りラインが行方向にたとえば3本と斜め対角
線上に2本の合計5本のもので構成されていた。
In this conventional gaming machine, a total of five hit lines are provided, for example, three in a row direction and two on a diagonal diagonal line.

【0004】この当りラインというものは、そのライン
上に特定の表示態様の組合せ(たとえば777)が揃え
ば遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるものであ
るために、バラエティに富んだ当りラインを有するもの
の方が変化に富んだ面白味のある遊技を提供することが
できる。
[0004] The hit line is a variety of hit lines since a combination of specific display modes (for example, 777) is controlled on the line in a game state advantageous to the player. Can provide a more varied and interesting game.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、バラエティに富んだ当りライン
による変化に富んだ遊技を提供でき、かつ、特定の表示
態様の組合せ成立に対する遊技者の期待感を効果的に盛
り上げることのできる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to provide a variety of games with a wide variety of hit lines, and to provide a game for a specific combination of display modes. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of effectively raising the expectation of a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な画像表示部を複数有する画像
表示装置を含み、前記複数の画像表示部の表示結果があ
る当りライン上において特定の表示態様の組合せになっ
た場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能とな
る遊技機であって、前記複数の画像表示部を可変開始さ
せた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示
制御手段を含み、前記画像表示装置は、前記複数の画像
表示部が複数行複数列のマトリックス状に配列されてい
るとともに、前記当りラインが行方向当りラインと列方
向当りラインとを含んでおり、前記可変表示制御手段
は、前記当りライン上においてリーチ状態が成立した旨
を表わす強調表示を前記当りラインにかかわる前記複数
の画像表示部に行なわせるリーチ表示手段を含むことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display apparatus having a plurality of image display sections whose display states can be changed, wherein a display line of the plurality of image display sections has a hit line. A gaming machine which can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a combination of specific display modes is provided above, wherein the plurality of image display units are variably started and a display result is derived and displayed. The image display apparatus, wherein the plurality of image display units are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and the hit line is a row direction hit line and a column direction hit line. Wherein the variable display control means performs a highlight display indicating that a reach state has been established on the hit line on the plurality of image display units related to the hit line. Characterized in that it comprises a reach display means for.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記画像表示部に複数種類の識別情報をスクロール表示さ
せるための識別情報配列データに基づいて、前記複数の
画像表示部それぞれに前記複数種類の識別情報をスクロ
ール表示させる制御を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means includes an identification unit for scrolling a plurality of types of identification information on the image display unit. On the basis of the information array data, control is performed to scroll-display the plurality of types of identification information on each of the plurality of image display units.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、複数の画像表示部が可変開始され
た後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。画像
表示装置は、複数の画像表示部が複数行複数列のマトリ
ックス状に配列されているとともに、当りラインが行方
向当りラインと列方向当りラインとを含んでいる。
According to the first aspect of the present invention, control of deriving and displaying a display result after a plurality of image display units are variably started is performed by the function of the variable display control means. The image display device includes a plurality of image display units arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and the hit line includes a row direction hit line and a column direction hit line.

【0009】さらに、前記当りライン上においてリーチ
状態が成立した旨を表わす強調表示が前記当りラインに
かかわる複数の画像表示部により行なわれる。
Further, a plurality of image display units related to the hit line perform highlighting indicating that the reach state has been established on the hit line.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、複数の画像表示部それ
ぞれに複数種類の識別情報がスクロール表示される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, a plurality of types of identification information are scroll-displayed on each of the plurality of image display units.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0012】まず図1は、パチンコ遊技機1の主要部の
外観を正面から示している。しかして、2はパチンコ遊
技機1の遊技盤面であり、この遊技盤面2には適当な絵
柄が表示されているとともに、複数のピン、飾りラン
プ、打玉案内回転体、チューリップなどが適宜に設けら
れている。
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a main part of a pachinko gaming machine 1. Reference numeral 2 denotes a game board surface of the pachinko gaming machine 1. The game board surface 2 displays an appropriate pattern, and is provided with a plurality of pins, decorative lamps, a hitting ball guide rotating body, a tulip, and the like. Have been.

【0013】3は遊技盤面2の中央部あるいは中央部寄
りの部位に配設されたカラーの液晶表示器で、この液晶
表示器3は取付枠部3aと、この取付枠部3a内に固定
的に設けられた表示部3bとからなる。この液晶表示器
3の下方中央部には遊技玉が入り込むことができる始動
口4が設けられている。そして、この始動口4の下方に
は当りの際に開放する入賞開閉受板5が設けられてい
る。
Reference numeral 3 denotes a color liquid crystal display provided at the center of the game board surface 2 or at a portion near the center thereof. The liquid crystal display 3 is provided with a mounting frame 3a and a fixed portion within the mounting frame 3a. And a display unit 3b provided on the display. A starting port 4 into which a game ball can enter is provided at a lower central portion of the liquid crystal display 3. A winning opening / closing receiving plate 5 which is opened at the time of a hit is provided below the starting port 4.

【0014】次に図2はパチンコ遊技機1の電気的構成
の概略図を示している。本発明のパチンコ遊技機1は2
種類の中央処理装置を有し、各種の手段あるいは回路が
この中央処理装置に接続しているとともに、中央処理装
置によって制御される。
Next, FIG. 2 is a schematic diagram of an electric configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present invention
It has various types of central processing units, and various means or circuits are connected to the central processing unit and controlled by the central processing unit.

【0015】そこで、さらに詳しく説明すると、中央処
理装置はパチンコ遊技機1の主基板側に設けられた第1
の中央処理装置6と、この第1の中央処理装置6と送受
信回路7を介して接続し、かつ、液晶制御基板側に設け
られた第2の中央処理装置9とに区分される。なお、第
2の中央処理装置9は静電気等により画像が乱れないよ
うに液晶表示器3の裏側に液晶制御基板を介して直接設
けるかあるいは液晶表示器3の近傍部位に配設するのが
望ましい。
Therefore, to explain in more detail, the central processing unit is provided on the first substrate provided on the main board side of the pachinko gaming machine 1.
And a second central processing unit 9 connected to the first central processing unit 6 via a transmission / reception circuit 7 and provided on the liquid crystal control board side. The second central processing unit 9 is desirably provided directly on the back side of the liquid crystal display 3 via a liquid crystal control board or disposed near the liquid crystal display 3 so that an image is not disturbed by static electricity or the like. .

【0016】しかして、3は第2の中央処理装置9に液
晶制御回路10を介して接続する前述したカラーの液晶
表示器である。
Reference numeral 3 denotes the above-mentioned color liquid crystal display connected to the second central processing unit 9 via the liquid crystal control circuit 10.

【0017】11は第2の中央処理装置9と接続し各種
の表示信号を該中央処理装置9に送る画像表示回路であ
る。この画像表示回路11には液晶表示器3に格子状の
窓枠部12を形成あるいは表示するための窓枠部表示手
段13と、この窓枠部表示手段により形成された本実施
の形態では9個の窓枠部12にそれぞれ数字、文字、記
号、図柄等の標識14を有するリール15をそれぞれ形
成あるいは表示するためのリール表示手段16とが接続
している。
Reference numeral 11 denotes an image display circuit which is connected to the second central processing unit 9 and sends various display signals to the central processing unit 9. The image display circuit 11 has a window frame display means 13 for forming or displaying a grid-like window frame 12 on the liquid crystal display 3, and 9 in the present embodiment formed by the window frame display means. Reel display means 16 for forming or displaying reels 15 each having a sign 14 such as a number, a character, a symbol, or a design is connected to each of the window frame portions 12.

【0018】17は第2の中央処理装置9と接続し、第
1の中央処理装置6側から送られてきた受信データを解
析する受信データ解析回路である。
Reference numeral 17 denotes a reception data analysis circuit which is connected to the second central processing unit 9 and analyzes the reception data sent from the first central processing unit 6 side.

【0019】次に18は第1の中央処理装置6に接続
し、前述した始動口4に遊技玉19が入賞したとき前記
9個の窓枠部12内の各リール15をそれぞれ独自に変
動させるリール変動手段である。
Next, 18 is connected to the first central processing unit 6, and when the game ball 19 wins in the above-mentioned starting port 4, each reel 15 in the nine window frame portions 12 is independently changed. This is reel variation means.

【0020】20は一定時間経過後にリール変動手段に
より回転している9個のリールを順次停止させるリール
停止手段である。本実施の形態では各窓枠部12内で変
動する各リール15中、該リール停止手段20により一
番最後に停止するリールは中央窓枠部12aのリール1
5aであるように設定されている。
Reference numeral 20 denotes a reel stopping means for sequentially stopping the nine reels rotated by the reel changing means after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, among the reels 15 that fluctuate in each window frame portion 12, the reel that is stopped last by the reel stopping means 20 is the reel 1 of the central window frame portion 12a.
5a.

【0021】21はリール停止手段により9個の各リー
ルが停止した際、少なくとも複数個の当りライン、本実
施の形態では図5に示すように横、縦、斜め方向に当り
役が揃う8個の当りラインL1〜L8に所定の当り役が
出たか否かを判別する当りライン判別手段である。この
当りライン判別手段21は第1の中央処理装置6に格納
された当り役記憶部22からの記憶データおよび乱数発
生回路23からの乱数信号に基づき当りか否かを判別す
る。
Reference numeral 21 denotes at least a plurality of hit lines when the nine reels are stopped by the reel stopping means. In this embodiment, eight hit lines are arranged in horizontal, vertical and oblique directions as shown in FIG. This is a hit line determining means for determining whether or not a predetermined winning combination has appeared on the hit lines L1 to L8. The hit line determination means 21 determines whether or not a hit is based on the stored data from the hit combination storage unit 22 stored in the first central processing unit 6 and the random number signal from the random number generation circuit 23.

【0022】ところで、各リール15は数字の「7」、
リンゴ、バナナ等の果物、星印、鐘など色々な図柄ある
いは標識を有しているが、本実施の形態では当り図柄を
ラッキーセブンの「7」の文字をデザインした図柄と
し、またリンゴ、バナナ等一般に果物と認識される図柄
を準当り図柄とし、その余りの図柄をはずれ図柄と設定
している。そして、当りラインL1〜L8のいずれかに
「7」の図柄が出た場合はもちろんであるが、9個の窓
枠部12に「オールセブン」または「オール果物」の図
柄が出たときも当りと見なしている。
By the way, each reel 15 has the numeral "7",
Although it has various designs or signs such as fruits such as apples and bananas, asterisks, bells, etc., in the present embodiment, the hit design is a design designed with the character "7" of Lucky Seven. For example, a symbol generally recognized as a fruit is set as a quasi-hit symbol, and the remaining symbols are set as missing symbols. In addition to the case where the symbol “7” appears on any of the hit lines L1 to L8, the symbol “All Seven” or the symbol “All Fruit” appears on the nine window frame portions 12. I regard it as a hit.

【0023】次に24は第1の中央処理装置6に接続
し、当りライン判別手段21により当りであると判定さ
れた場合に入賞開閉受板5を開放させる入賞駆動手段で
ある。
Next, reference numeral 24 denotes a prize driving means which is connected to the first central processing unit 6 and opens the prize opening / closing receiving plate 5 when the hit line discriminating means 21 determines that it is a hit.

【0024】しかして、この入賞駆動手段24は、当り
の状態となったとき当りラインL1〜L8の数あるいは
オールセブン、オール果物など当りの態様により、入賞
開閉受板制御手段25で、開閉時間あるいは開閉角度が
制御される。
The prize driving means 24 controls the opening / closing time by the prize opening / closing receiving plate control means 25 in accordance with the number of hit lines L1 to L8 or the mode of hitting all sevens, all fruits, etc. Alternatively, the opening / closing angle is controlled.

【0025】すなわち、この入賞開閉受板制御手段25
は、本実施の形態ではタイマ回路26を有し、入賞開閉
受板5を当りの状態に対応して所定の時間だけ開放す
る。
That is, the winning opening / closing receiving plate control means 25
Has a timer circuit 26 in the present embodiment, and opens the prize opening / closing receiving plate 5 for a predetermined time according to a hit state.

【0026】なお、入賞開閉受板制御手段25により入
賞開閉受け板5の開放角度を当り役の態様に対応して変
えてもよい。
The opening angle of the winning opening / closing receiving plate 5 may be changed by the winning opening / closing receiving plate control means 25 in accordance with the mode of the winning combination.

【0027】次に27は前述した第2の中央処理装置9
の画像表示回路11に接続し、少なくとも各当りライン
L1〜L8のいずれかに複数個の当り役が先行したと
き、当該当りラインを遊技者に教えるための当りライン
識別手段である。本実施の形態では1つの当りライン上
の3個のリール15のうち、先に停止した2個のリール
の図柄が図6で示すように当り図柄「7」であった場
合、これを「リーチ」と称し、当該当りラインL2上の
リールの窓枠部12の内側にさらに別色の枠部28を点
滅表示させている。
Next, 27 is the second central processing unit 9 described above.
Is a hit line identification means for instructing the player when at least one of the hit lines L1 to L8 is preceded by a plurality of wins. In the present embodiment, when the symbol of the two reels stopped first among the three reels 15 on one hit line is the hit symbol “7” as shown in FIG. , And a frame portion 28 of another color is blinked and displayed inside the window frame portion 12 of the reel on the hit line L2.

【0028】なお、本実施の形態では、一番最後に停止
すべき中央部のリールが変動中で、他の停止中のリール
の図柄がすべて準当り図柄であった場合も「リーチ」と
称している。
In the present embodiment, the "reach" is also used when the reel at the center to be stopped last is fluctuating and all the symbols of the other stopped reels are quasi-hit symbols. ing.

【0029】最後に29は前記画像表示回路11に接続
し、当りラインL1〜L8に所定の当りができ上がった
ときに視覚により遊技者に当りの状態を知らせる当り状
態表示手段である。本実施の形態では図7に示すように
当りラインL7に沿って揃った各リール15に1本の線
Lを表示する。なお、この表示の他、たとえば当たった
各リールの色を変えたり、あるいは当たった各リールを
点滅させたりしてもよい。
Finally, reference numeral 29 denotes a hit state display means which is connected to the image display circuit 11 and visually informs the player of the hit state when a predetermined hit is made on the hit lines L1 to L8. In the present embodiment, one line L is displayed on each reel 15 aligned along the hit line L7 as shown in FIG. In addition to this display, for example, the color of each hit reel may be changed, or each hit reel may blink.

【0030】なお、特に図示しないが、第1の中央処理
装置6には音声発生回路、飾りランプ点灯回路、各種ソ
レノイドなどが接続している。
Although not shown, the first central processing unit 6 is connected to a sound generating circuit, a decorative lamp lighting circuit, various solenoids, and the like.

【0031】まず電源を入れると画像表示回路11によ
り液晶表示器3の表示部3bに9個の窓枠部12とリー
ル15が現われる。
First, when the power is turned on, nine window frame portions 12 and reels 15 appear on the display portion 3b of the liquid crystal display 3 by the image display circuit 11.

【0032】次に遊技玉19が遊技盤面2の始動口4に
入賞すると、各窓枠部12内の各リール15がそれぞれ
独自に変動する。
Next, when the game ball 19 wins the starting port 4 of the game board surface 2, each reel 15 in each window frame portion 12 fluctuates independently.

【0033】各リール15は一定時間経過後に順次停止
する。本実施の形態では、各リール15の停止順序が決
まっており、まず当りラインL7の上下2個のリールが
停止し、次に当りラインL2の左右の2個および当りラ
インL5の上下2個のリールがそれぞれ停止する。しか
る後に当りラインL8の上下2個のリールが停止し、最
後に中央窓枠部12aのリールが停止する。
Each reel 15 stops sequentially after a certain period of time. In the present embodiment, the stop order of the reels 15 is determined. First, the two upper and lower reels of the hit line L7 stop, and then the two left and right of the hit line L2 and the upper and lower two of the hit line L5. The reels stop respectively. Thereafter, the upper and lower two reels of the hit line L8 stop, and finally, the reels of the central window frame portion 12a stop.

【0034】しかして、変動中の各リール15に、たと
えば図6で示すように2個の当り役が先行したとき、当
りライン識別手段27により当りラインL2の窓枠部の
内側にさらに別色の枠部28が点灯表示する。
When, for example, two winning combinations precede each of the changing reels 15 as shown in FIG. 6, the hit line identification means 27 sets a further different color inside the window frame portion of the hit line L2. The frame 28 is lit.

【0035】そして、各リール15が停止したとき、図
7で示すように当りラインL2に所定の当り役ができる
と、当り状態表示手段29により各リールに1本の線L
が現われる。
When each reel 15 is stopped and a predetermined winning combination is made on the hit line L2, as shown in FIG.
Appears.

【0036】上記のように当りラインに当り役が揃う
と、入賞駆動手段24より入賞開閉受板5が開放する。
本実施の形態では当りラインの数および、オール果物、
オールセブン等の当りの態様により、入賞開閉受板5の
開閉時間が相違する。
As described above, when the winning combination is completed on the winning line, the winning opening / closing receiving plate 5 is opened by the winning driving means 24.
In the present embodiment, the number of hit lines and all fruits,
The opening / closing time of the prize opening / closing receiving plate 5 differs depending on the winning mode such as All Seven.

【0037】前述した9個の窓枠部12により、表示状
態が変化可能な複数の画像表示部が構成されている。前
記液晶表示器3により、前記画像表示部を複数有する画
像表示装置が構成されている。パチンコ遊技機1によ
り、前記複数の画像表示部の表示結果がある当りライン
上において特定の表示態様の組合せになった場合に遊技
者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構
成されている。図2に示した制御回路により、前記複数
の画像表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
The nine window frames 12 constitute a plurality of image display sections whose display state can be changed. The liquid crystal display 3 constitutes an image display device having a plurality of the image display units. The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to the player when the display results of the plurality of image display units are combined in a specific display mode on a certain hit line. I have. The control circuit shown in FIG. 2 constitutes variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of image display units.

【0038】また前述したように、画像表示装置は、前
記複数の画像表示部が複数行(3行)複数列(3列)の
マトリックス状に配列されているとともに、前記当りラ
インが行方向当りラインL1〜L3と列方向当りライン
L4〜L6とを含んでいる。
As described above, in the image display device, the plurality of image display units are arranged in a matrix of a plurality of rows (three rows) and a plurality of columns (three columns), and the hit line is formed in a row direction. It includes lines L1 to L3 and lines L4 to L6 per column direction.

【0039】前記当りライン識別手段27により、前記
当りライン上においてリーチ状態が成立した旨を表わす
強調表示を前記当りラインにかかわる前記複数の画像表
示部に行なわせるリーチ表示手段が構成されている。な
お、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進
行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時
点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れて
いない表示状態をいう。
The hit line identification means 27 constitutes a reach display means for causing the plurality of image display units relating to the hit line to perform a highlighted display indicating that a reach state has been established on the hit line. Note that the reach state is a display state that does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. Say.

【0040】[0040]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、複数
の画像表示部が複数行複数列のマトリックス状に配列さ
れているとともに、当りラインが行方向当りラインばか
りでなく列方向当りラインも設定されているために、バ
ラエティに富んだ当りラインとなり、変化に富んだ可変
表示を提供することができる。しかも、当りライン上に
おいてリーチ状態が成立した旨を表わす強調表示が前記
当りラインにかかわる複数の画像表示部により行なわれ
るために、リーチ状態が成立したことを遊技者が容易に
認識できるとともに特定の表示態様の組合せ成立に対す
る遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
According to the first aspect of the present invention, the plurality of image display units are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and the hit line is not only the row direction but also the column direction. Since the line is also set, a variety of hit lines are provided, and a variable display with various changes can be provided. In addition, since the highlighting indicating that the reach state has been established on the hit line is performed by the plurality of image display units related to the hit line, the player can easily recognize that the reach state has been established, It is possible to effectively excite the player's sense of expectation regarding the establishment of the combination of display modes.

【0041】請求項2に記載の本発明によれば、複数の
画像表示部それぞれに複数種類の識別情報がスクロール
表示されるために、画像表示部の可変表示状態が変化に
富んだ面白いものとなる。
According to the second aspect of the present invention, since a plurality of types of identification information are scroll-displayed on each of the plurality of image display units, the variable display state of the image display unit is varied and interesting. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機の主要部の外観を示す
説明図。
FIG. 1 is an explanatory view showing an appearance of a main part of a pachinko gaming machine of the present invention.

【図2】本発明の電気的構成を示す概略説明図。FIG. 2 is a schematic explanatory view showing an electrical configuration of the present invention.

【図3】本発明の要部(便宜上リールの標識を省略して
いる。)の説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a main part of the present invention (reel signs are omitted for convenience).

【図4】本発明の要部(窓枠部とリール)の概略説明
図。
FIG. 4 is a schematic explanatory view of a main portion (a window frame portion and a reel) of the present invention.

【図5】本発明の要部(当りライン)の概略説明図。FIG. 5 is a schematic explanatory view of a main part (hit line) of the present invention.

【図6】本発明の使用状態(中央部のリールだけ稼動
中)の説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a use state of the present invention (only the central reel is in operation).

【図7】本発明の使用状態(当りの一例を示す。)の説
明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a use state (an example of a hit) of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤面、3 液晶表示器、
4 始動口、5 入賞開閉受板、6 第1の中央処理装
置、9 第2の中央処理装置、10 液晶表示回路、1
1 画像表示回路、12 窓枠部、13 窓枠部表示手
段、14 標識、15 リール、16 リール表示手
段、18 リール変動手段、19 遊技玉、20 リー
ル停止手段、21 当りライン判別回路、24 入賞駆
動手段、25 入賞開閉受板制御手段、27 当りライ
ン判別手段、28 枠部、29 当り状態表示手段。
1 pachinko machine, 2 game board, 3 liquid crystal display,
4 Starting port, 5 Winning opening / closing receiving plate, 6 First central processing unit, 9 Second central processing unit, 10 Liquid crystal display circuit, 1
1 image display circuit, 12 window frame portion, 13 window frame portion display means, 14 sign, 15 reel, 16 reel display means, 18 reel changing means, 19 game ball, 20 reel stop means, 21 line determination circuit, 24 winning Drive means, 25 winning opening / closing receiving plate control means, 27 hit line discriminating means, 28 frame portions, 29 hit state display means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な画像表示部を複数
有する画像表示装置を含み、前記複数の画像表示部の表
示結果がある当りライン上において特定の表示態様の組
合せになった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となる遊技機であって、 前記複数の画像表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 前記画像表示装置は、前記複数の画像表示部が複数行複
数列のマトリックス状に配列されているとともに、前記
当りラインが行方向当りラインと列方向当りラインとを
含んでおり、 前記可変表示制御手段は、前記当りライン上においてリ
ーチ状態が成立した旨を表わす強調表示を前記当りライ
ンにかかわる前記複数の画像表示部に行なわせるリーチ
表示手段を含むことを特徴とする、遊技機。
An image display device having a plurality of image display units whose display states are changeable, wherein a game is played when a display result of the plurality of image display units is in a specific combination of display modes on a hit line A gaming machine that can be controlled to a gaming state that is advantageous to a player, including variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of image display units; The plurality of image display units are arranged in a matrix of a plurality of rows and a plurality of columns, and the hit line includes a row direction hit line and a column direction hit line, and the variable display control means comprises: A reach display means for causing the plurality of image display units relating to the hit line to perform highlighting indicating that a reach state has been established on the line. Game machine.
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記画像表示
部に複数種類の識別情報をスクロール表示させるための
識別情報配列データに基づいて、前記複数の画像表示部
それぞれに前記複数種類の識別情報をスクロール表示さ
せる制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の
遊技機。
2. The variable display control means according to claim 1, wherein said plurality of types of identification information are provided to each of said plurality of image displays based on identification information array data for causing said plurality of types of identification information to be scroll-displayed on said image display unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control for scrolling is displayed.
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