JPH11319287A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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JPH11319287A
JPH11319287A JP14023298A JP14023298A JPH11319287A JP H11319287 A JPH11319287 A JP H11319287A JP 14023298 A JP14023298 A JP 14023298A JP 14023298 A JP14023298 A JP 14023298A JP H11319287 A JPH11319287 A JP H11319287A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
gaming machine
game machine
information
liquid crystal
Prior art date
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Pending
Application number
JP14023298A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kiyoshi Shimizu
喜與司 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruka Corp
Original Assignee
Maruka Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device showing the game machine information such as the number of times of big prizes of a game machine with the graphic display of a face, not with numerals or graphs. SOLUTION: When the power supply of a game machine is tuned on at initial setting (S1), the graphic display of a sleeping expression with eyes closed is shown until the game machine is operated (S4). When a trial shoot is started, the graphic display is changed from the sleeping expression to a waked expression (S6). The character display of 'smiling mark' (S11) or the graphic display of 'smiling mark' (S21) is shown according to the number of times of prizes yesterday or the number of times of prizes counted after the elapse of 6 hr from a business start which is the history information and prize information of the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ランプやLED、
液晶を使って模様などの図柄、数字、文字により、遊技
機の大当たり情報などを、遊技機で表示する表示装置の
改良に関する。
The present invention relates to a lamp, an LED,
The present invention relates to an improvement in a display device that displays, on a gaming machine, jackpot information and the like of a gaming machine using patterns such as patterns, numbers, and characters using liquid crystal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より遊技機にはランプやLED、液
晶を使って模様などの図柄、数字、文字により、遊技機
の大当たり情報などを表示する複数の表示装置が、遊技
盤面の中やその上方に備えられているものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has a plurality of display devices for displaying jackpot information of the gaming machine by using patterns such as patterns, numbers, and characters using lamps, LEDs, and liquid crystals, in or on a game board surface. Some are provided above.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、大当たり回数
などの遊技機情報を、例えば1628回と数字が3〜5
桁で表示されても、年配や数字に疎い遊技者や遊技機情
報で遊技機を選択しようと歩き回っている遊技者には、
表示装置の数字を見ても直感で良い状態の遊技機である
か否か理解し難く、他の遊技機の数字と比較することも
困難である。また、グラフなどによりグラフィック表示
する表示装置もあるが、離れた遊技機でそのようなアナ
ログ表示が行なわれていても、他の遊技機のものと比較
することができず遊技者の記憶では曖昧になりがちであ
る。また、遊技機を決定し着座した遊技者は、表示装置
を操作して遊技機情報の複数に分けられた項目から必要
な項目の情報だけ表示させることができるが、その詳細
な情報を見たことにより遊技を始めないで他のもっと状
態の良い遊技機に移動してしまうことがあり、ホール全
体で状態の良い遊技機とそうでない台とで集客数及び売
上げに明らかな差異が生じてしまい、多少状態の良好で
ない遊技機であっても売上げの得られる遊技機が求めら
れている。
However, gaming machine information such as the number of jackpots is, for example, 1628 times and the number is 3-5.
Even if it is displayed in digits, players who are old and sparse in numbers and who are walking around trying to select a gaming machine with gaming machine information,
Looking at the numbers on the display device, it is difficult to understand whether or not the gaming machine is intuitive and in a good state, and it is also difficult to compare with the numbers of other gaming machines. In addition, there is a display device that displays a graphic by a graph or the like, but even if such an analog display is performed at a remote gaming machine, it cannot be compared with that of another gaming machine and is ambiguous in the memory of the player. Tends to be. In addition, the player who has determined the gaming machine and sat down can operate the display device to display only necessary information from a plurality of items of the gaming machine information. This can lead to other better gaming machines without starting the game, resulting in a clear difference in the number of customers and sales between better gaming machines and non-good machines throughout the hall. There is a demand for a gaming machine that can be sold even if the gaming machine is in a somewhat poor condition.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】そこで、本発明は、大当
たり回数などの遊技機情報を、数字やグラフでは無く顔
のグラフィック表示で示すものであって、請求項1記載
の発明に係る手段は、遊技機又はその盤面に備えられ、
ランプ、LED及び液晶を使って模様、図柄、数字及び
文字により遊技機の大当たり情報を表示する表示装置に
おいて、大当たり情報を表示する液晶画面に、誰でも理
解できる多段階のグラフィック表示を備え、大当たり情
報を段階的にグラフィック表示させることにより誰にで
も理解できるようにした遊技機の表示装置である。これ
により、遊技機情報を多段階に表示することも、年配者
や足早に過ぎる遊技者に直感的でその情報を理解させる
ことができる。また、上記多段階のグラフィック表示と
は、表示が同類の絵柄が多種ある変化ではなく、大小関
係、上下関係、時間経過関係、生長関係といったよう
に、1種類の図柄で多段階に表示を切り替えるグラフィ
ック表示であれば特に限定するものではなく、例えば、
ヒマワリの双葉、蕾、小輪の花、大輪の花といった多段
階的に表示が変わっていくグラフィック表示を採用すれ
ば女性の遊技者にも親しみを与えられホールに幅広い客
層を集客できる。また、◎○△×を基準としてこの記号
を2個以上、例えば◎◎、◎○、○△、××と使うグラ
フィック表示であってもよい。特に、請求項2記載の発
明に係る手段は、上記多段階のグラフィック表示が、複
数の形状をした目の液晶部と、複数の形状をした口唇の
液晶部とを備える顔によるグラフィック表示とした請求
項1記載の遊技機の表示装置である。親しみのある顔の
グラフィック表示がされるので、遊技者に安らぎや親し
みを与えることができ、顔の表情は少なくとも目と口唇
とで表現できるので制御する液晶部品の点数も少なくで
きる。
Therefore, according to the present invention, the gaming machine information such as the number of jackpots is indicated by a graphic display of a face instead of a number or a graph. , Provided on the gaming machine or its board,
A display device that displays jackpot information of gaming machines using patterns, patterns, numbers, and characters using lamps, LEDs, and liquid crystal. The LCD screen that displays jackpot information has a multi-stage graphic display that anyone can understand. This is a display device of a gaming machine that allows anyone to understand by displaying information in a graphic manner in a stepwise manner. This allows the gaming machine information to be displayed in multiple stages, making it possible for an elderly person or a player who is too fast to understand the information intuitively. In addition, the multi-stage graphic display does not mean that there are many kinds of patterns similar in display, but switches the display in multiple stages with one type of design such as a size relationship, a vertical relationship, a time lapse relationship, and a growth relationship. It is not particularly limited as long as it is a graphic display, for example,
By adopting a graphic display that changes in multiple steps, such as sunflower foliage, buds, small flowers, and large flowers, female players can be familiar and attract a wide audience to the hall. Further, a graphic display using two or more symbols, for example, 記号, と し て, △, ×, ×, based on △, △ ×, may be used. In particular, the means according to the invention described in claim 2 is characterized in that the multi-stage graphic display is a graphic display by a face including a plurality of shaped liquid crystal parts of eyes and a plurality of shaped lip liquid crystal parts. A display device for a gaming machine according to claim 1. Since the friendly face graphic is displayed, it is possible to give the player comfort and familiarity, and since the facial expression can be expressed by at least the eyes and the lips, the number of liquid crystal components to be controlled can be reduced.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る表示器を取り
付けた遊技機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1
は、遊技機であるパチンコ台1又はスロットマシン2の
上方に取り付けられた表示器10に接続されるホールコ
ンピューター及び各種センサーの配線を模式的に示した
説明図である。表示器10に内蔵される基板21は、パ
チンコ盤面10に各々配置された、遊技情報を収集する
ため大当たり入力センサー22、確率変更入力センサー
23、補給球計数センサー24、アウト球計数センサー
25及びスタート入力センサー26と、また不正行為監
視のため磁石センサー27及び電波センサー28と、更
にガラス窓を個別に開放するガラス窓開放モーター29
と、及びガラス窓の開閉状態を検知するガラスセンサー
30と各々接続されている。そして、それらにより集め
た一次情報はホールコンピューターへ送信されると共
に、処理・集計・加工された二次情報が返送されてく
る。一方、スロットマシン2に接続されるスロットマシ
ン用の基板31も、遊技情報を検知する各種センサーか
ら得た一次情報をホールコンピューターへ送信されると
共に、処理・集計・加工された二次情報が返送されてく
る。そして、その二次情報に基づいて表示機10の液晶
画面11に各種情報の表示が行なわれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a gaming machine equipped with a display device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing wiring of a hall computer and various sensors connected to a display 10 mounted above a pachinko machine 1 or a slot machine 2 which is a gaming machine. The board 21 incorporated in the display 10 is a jackpot input sensor 22, a probability change input sensor 23, a replenishment ball counting sensor 24, a replenishing ball counting sensor 24, and a start ball counting sensor 25 arranged on the pachinko board 10 for collecting game information. An input sensor 26, a magnet sensor 27 and a radio wave sensor 28 for fraud monitoring, and a glass window opening motor 29 for individually opening the glass windows.
And a glass sensor 30 for detecting the open / closed state of the glass window. Then, the primary information collected thereby is transmitted to the hall computer, and the processed, aggregated, and processed secondary information is returned. On the other hand, the board 31 for the slot machine connected to the slot machine 2 also sends primary information obtained from various sensors for detecting game information to the hall computer, and returns processed, aggregated, and processed secondary information. Will be. Then, various information is displayed on the liquid crystal screen 11 of the display device 10 based on the secondary information.

【0006】図2は表示器10を示した正面図であり、
中央の液晶画面11の周囲には遊技者及び店員により押
される各種スイッチ12〜17などが配置され、それら
の左右には押されたスイッチによる作動状況を点滅状態
の違いで知らせる各種の円形ランプが配置されている。
スイッチの左列下にあるスイッチ12は遊技者が販売サ
ービスを呼出す機能があり、その上のスイッチ13は店
員が各遊技機の情報について表示内容を液晶画面11で
切り替える機能があり、スイッチ14には遊技者が個人
別に累積するスタート回数をリセットする機能がある。
右列下にあるスイッチ15は遊技者がトラブルのために
店員を呼出す機能があり、その上のスイッチ16は店員
がトラブルを解消するために機枠の解錠及びガラス窓を
自動開放させる機能があり、スイッチ17には遊技者が
大当たり回数を前日・前々日で切り替えて表示させる機
能がある。18は各種電子カードの挿入口であり、19
Lは磁石、電波及び合鍵によるガラス窓開放に対する各
種センサーが検出した不正行為の種別を店員へ赤青黄色
の色違い点灯で表示するランプであり、19Rは店員が
持つリモコンから送出された電波の受信部である。
FIG. 2 is a front view showing the display device 10,
Various switches 12 to 17 and the like pressed by a player and a clerk are arranged around the center liquid crystal screen 11, and various circular lamps are provided on the left and right of the switches to notify the operating status of the pressed switches by different blinking states. Are located.
The switch 12 below the left column of the switches has a function for the player to call the sales service, and the switch 13 above has a function for the store clerk to switch the display contents of the information of each gaming machine on the liquid crystal screen 11. Has a function of resetting the number of start times accumulated by each player.
The switch 15 below the right column has a function for the player to call the clerk for trouble, and the switch 16 above has a function for the clerk to unlock the machine frame and automatically open the glass window to solve the trouble. The switch 17 has a function of allowing the player to switch and display the number of jackpots between the previous day and two days before. Reference numeral 18 denotes an insertion slot for various electronic cards.
L is a lamp that displays the type of misconduct detected by various sensors for opening the glass window by a magnet, a radio wave, and a duplicate key to the store clerk in different colors of red, blue, and yellow, and 19R is a lamp of the radio wave transmitted from the remote control of the store clerk. It is a receiving unit.

【0007】図3は液晶画面11の液晶を配置した位置
を説明する図面である。液晶部31は遊技を中断し食事
のために離席している累積時間を表示し、液晶部32は
大当たり回数を本日、前日、前々日に分けて表示する。
液晶部33は大当たり間のスタート回数を、液晶部32
の表示と連動して本日、前日、前々日に分けて表示す
る。液晶部34はスタート状態になると順次点滅して動
的表示になる。液晶部35は、遊技機の情報を、顔のグ
ラフィック表示でアナログ的に表示しており、円形の輪
郭の中に、開いた目、その上に笑った目又はもゆ毛、下
に閉じた目、それら目の下には開いた口と閉じて笑った
口というパーツが配置されている。液晶部36は、デー
タの内容を、7セグメントのデジタル表示又は積算グラ
フ、ゼロ点36aを基準に増減グラフで各々表示し、そ
の表示内容を液晶部37のA〜Fの点灯で判別できる。
液晶部38は液晶部36に示されたグラフの横軸値を表
示する。
FIG. 3 is a view for explaining the position where the liquid crystal is arranged on the liquid crystal screen 11. The liquid crystal unit 31 displays the accumulated time during which the game is interrupted and the user is away for a meal, and the liquid crystal unit 32 displays the number of jackpots for today, the day before, and the day before two days.
The liquid crystal unit 33 indicates the number of times the jackpot has been started.
The display is divided into today, previous day, and two days before in conjunction with the display. When the liquid crystal unit 34 is in the start state, it blinks sequentially and becomes a dynamic display. The liquid crystal unit 35 displays the information of the gaming machine in an analog manner in the form of a graphic display of the face, and has an open eye, a laughing eye or a hairy hair on the circular contour, and a closed bottom. Under the eyes, there are open mouth and closed mouth laughing parts. The liquid crystal unit 36 displays the contents of the data in a seven-segment digital display or an integrated graph and an increase / decrease graph based on the zero point 36a.
The liquid crystal unit 38 displays the horizontal axis value of the graph shown in the liquid crystal unit 36.

【0008】上記遊技機がグラフィック表示をする作動
を図4のフローチャートに従い説明する。遊技機に電源
が投入され初期設定(ステップS1、以下、S1と表示
する。)がされると、試打として遊技球が入力されるま
でホールコンピュータは遊技機を待機させており(S
2)、待機期間が5分未満の場合には、遊技機の稼動が
無いためS4に示すように目を閉じて眠った表情のグラ
フィック表示がされ、待機期間が5分以上になる場合に
は、いびきを示すグラフィック表示が追加される(S
5)。また、遊技終了後、時間が5分経過するとS4の
グラフィック表示が点灯する。試打が始まるとS4又は
S5に示す眠った表情から目覚めた表情を示すグラフィ
ック表示になる(S6)。次に、遊技機の履歴情報及び
当り情報を表示する。昨日の当り回数が多く「昨日のラ
ッキー台」であるとホールコンピューターが判定した場
合には(S10)、「ニコニコマーク」という文字表示
をする指令が出されて点灯される(S11)。また、当
日の当り回数が、例えば営業開始6時間経過後に集計さ
れ、その集計により当り回数が多く「本日のラッキー
台」であるとホールコンピューターが判定した場合には
(S20)、「ニコニコマーク」のグラフィック表示を
する指令が出されて点灯される(S21)。これによ
り、各遊技機の状況が、台の前を通過するだけで遊技者
に認知されてしまうことが無く、必ず遊技者に試打を行
なってもらうことになり、成績不良な遊技機であっても
試打を行なう分だけホールの売上げを上げることができ
る。そして、試打が終わり遊技を始め、過去の遊技機の
大当たり履歴から確率上昇中の場合には(S30)、顔
の目がパッチリした表情のグラフィック表示になり(S
31)、また特定の入賞口に遊技球が入りスタートが回
るセンサーで検知すると(S40)、S41のように2
つのグラフィック表示を切換えてウィンクする表情を表
示させ、そして、特賞の条件を満たして大当たりになる
と(S50)、にっこり微笑んだ表情のグラフィック表
示になる(S51)。なお、S10〜S50の分岐処理
では、グラフィック表示の状態を表示中のものとその分
岐処理でYの時に表示するものとを比較する工程が含ま
れており、表示中のものとその分岐処理で表示するもの
とが同一の場合にはその分岐判断を飛ばして、Nに示す
次の分岐処理に移行する。
The operation of the gaming machine for displaying a graphic will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game machine is powered on and initialized (step S1, hereinafter referred to as S1), the hall computer keeps the game machine on standby until a game ball is input as a test hit (S1).
2) If the waiting period is less than 5 minutes, the gaming machine is not operated, so that the eyes are closed and a graphic expression of a sleeping expression is displayed as shown in S4, and if the waiting period is 5 minutes or more, , A graphic display indicating snoring is added (S
5). After the game is over, if the time has elapsed 5 minutes, the graphic display of S4 is turned on. When the test hit starts, a graphic display showing the awakened expression from the sleeping expression shown in S4 or S5 is displayed (S6). Next, the history information and the hit information of the gaming machine are displayed. If the hall computer determines that the number of hits yesterday is "Lucky yesterday" (S10), a command to display characters "Nico Nico mark" is issued and turned on (S11). If the hall computer determines that the number of hits on the day is, for example, six hours after the start of business, and the number of hits is large and is “the lucky platform of the day” based on the tally (S20), the “Nico Nico mark” is displayed. Is issued and a light is displayed (S21). As a result, the situation of each gaming machine is not perceived by the player just by passing in front of the platform, and the player always makes a test hit, and the gaming machine with poor results is Also, the sales of the hall can be increased by performing the test hits. Then, when the test hit is over and the game is started, and the probability is increasing from the past jackpot history of the gaming machine (S30), a graphic display of a facial expression with the eyes of the face patched (S30).
31) Also, when a game ball enters a specific winning opening and is detected by a sensor that turns around (S40), 2 is detected as in S41.
The two graphic displays are switched to display a winking expression, and when the condition of the special prize is satisfied and a jackpot is won (S50), a graphic expression of a smiling expression is displayed (S51). Note that the branching process of S10 to S50 includes a step of comparing the graphic display state being displayed and the branching process displayed at the time of Y in the branching process. If the displayed items are the same, the branch determination is skipped, and the process proceeds to the next branch process indicated by N.

【0009】以上の実施の形態では顔のグラフィック表
示を述べたが、例えば、ヒマワリの双葉、蕾、小輪の
花、大輪の花といった多段階的に表示が変わっていくグ
ラフィック表示を採用すれば女性の遊技者にも親しみを
与えられホールに幅広い客層を集客できる。また、◎○
△×を基準としてこの記号を2個以上、例えば◎◎、◎
○、○△、××と使うことにより遊技機情報を多段階に
表示することも、年配者や足早に過ぎる遊技者に直感的
に理解させることができる。
In the above embodiment, the graphic display of the face has been described. However, for example, if a graphic display in which the display changes in multiple stages, such as sunflowers, leaves, buds, small flowers, and large flowers, is adopted. Female players are also familiar and can attract a wide range of customers to the hall. Also, ◎ ○
Two or more of this symbol based on Δ ×, for example, ◎◎, ◎
The use of ○, ○ △, and XX to display gaming machine information in multiple stages can also make the elderly and inexperienced players intuitively understand.

【0010】[0010]

【発明の効果】本願の請求項1の発明は、大当たり情報
を表示する液晶画面に、誰でも理解できる多段階のグラ
フィック表示を備え、大当たり情報を段階的にグラフィ
ック表示させることにより誰にでも理解できるようにし
た遊技機の表示装置とし、遊技機情報を多段階に表示す
ることにより、年配者や足早に過ぎる遊技者に直感的に
理解させることができる。また、年配者だけでなく、グ
ラフなどのアナログ表示が行なわれる他の遊技機のもの
と比較することや曖昧になりがちな遊技者の記憶に頼る
事無く、各遊技機を個別の表示装置から判断できる。更
に、遊技者は遊技機を決定するために、僅かでも試打を
する必要があるので、多少状態の良好でない遊技機であ
っても売上げの得られる遊技機を提供できる。また、請
求項2記載の発明に係る手段は、上記多段階のグラフィ
ック表示は、複数の形状をした目の液晶部と、複数の形
状をした口唇の液晶部とを備える顔によるグラフィック
表示としているから、親しみのある顔のグラフィック表
示が遊技者に安らぎや親しみを与えることができ、顔の
表情は少なくとも目と口唇とで表現できるので制御する
液晶部品の点数も少なくできる。
The invention according to claim 1 of the present application has a multi-stage graphic display which can be understood by anyone on a liquid crystal screen for displaying jackpot information, and anyone can understand by displaying the jackpot information in a stepwise graphic manner. The display device of the gaming machine is configured to display the gaming machine information in multiple stages, so that the elderly person or a player who is too fast can be intuitively understood. In addition, each gaming machine can be displayed on a separate display device without being compared with those of other gaming machines that perform analog display, such as graphs, and relying on the memory of players who tend to be ambiguous, not only for the elderly. I can judge. Further, since the player needs to make a small number of test hits in order to determine the gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can be sold even if the gaming machine is in a somewhat poor condition. According to a second aspect of the invention, the multi-stage graphic display is a graphic display of a face including a plurality of shaped liquid crystal portions of eyes and a plurality of shaped lip liquid crystal portions. Therefore, the graphic display of the familiar face can give the player comfort and familiarity, and the facial expression can be expressed by at least the eyes and the lips, so that the number of liquid crystal components to be controlled can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の全体を模式的に示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing an entire gaming machine.

【図2】表示装置を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a display device.

【図3】表示装置の液晶画面を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a liquid crystal screen of the display device.

【図4】液晶画面に顔を表示するグラフィック制御の作
動を示すフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of graphic control for displaying a face on a liquid crystal screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ台、2・・スロットマシン、10・・表
示器、11・・液晶画面、12〜17・・スイッチ、1
8・・カード挿入口、19L・・ランプ、19R・・電
波受信部、21・・基板、3・・大当たり入力センサ
ー、23・・確率変更入力センサー、24・・補給球計
数センサー、25・・アウト球計数センサー、26・・
スタート入力センサー、27・・磁石センサー、28・
・電波センサー、29・・ガラス窓開放モーター、30
・・ガラスセンサー、31〜38・・液晶部。
1. Pachinko machine, 2. Slot machine, 10. Display, 11. Liquid crystal screen, 12-17. Switch, 1
8. Card insertion slot, 19L lamp, 19R radio wave receiver, 21 board, 3 jackpot input sensor, 23 probability change input sensor, 24 supply ball counting sensor, 25 Out ball counting sensor, 26 ...
Start input sensor, 27 ・ ・ Magnet sensor, 28 ・
・ Radio wave sensor, 29 ・ ・ Glass window opening motor, 30
..Glass sensors, 31 to 38..Liquid crystal part.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機又はその盤面に備えられ、ラン
プ、LED及び液晶を使って模様、図柄、数字及び文字
により遊技機の大当たり情報を表示する表示装置におい
て、 大当たり情報を表示する液晶画面に、誰でも理解できる
多段階のグラフィック表示を備え、大当たり情報を段階
的にグラフィック表示させることにより誰にでも理解で
きるようにしたことを特徴とする遊技機の表示装置。
1. A display device provided on a gaming machine or its board surface and displaying jackpot information of the gaming machine by using patterns, patterns, numbers and characters using lamps, LEDs and liquid crystals. A display device for a gaming machine, comprising: a multi-stage graphic display that can be understood by anyone; and jackpot information is displayed in a step-by-step graphic manner so that anyone can understand.
【請求項2】 多段階のグラフィック表示を、複数の形
状をした目の液晶部と、複数の形状をした口唇の液晶部
とを備える顔によるグラフィック表示とした請求項1記
載の遊技機の表示装置。
2. The display of a gaming machine according to claim 1, wherein the multi-stage graphic display is a graphic display of a face having a plurality of shaped liquid crystal portions of eyes and a plurality of shaped lip liquid crystal portions. apparatus.
JP14023298A 1998-05-21 1998-05-21 Display device for game machine Pending JPH11319287A (en)

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JP (1) JPH11319287A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001293135A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Daikoku Denki Co Ltd Display for game parlor
JP2003220174A (en) * 2002-01-28 2003-08-05 Aruze Corp Game machine

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