JPH11216240A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11216240A
JPH11216240A JP10071479A JP7147998A JPH11216240A JP H11216240 A JPH11216240 A JP H11216240A JP 10071479 A JP10071479 A JP 10071479A JP 7147998 A JP7147998 A JP 7147998A JP H11216240 A JPH11216240 A JP H11216240A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
information output
circuit
gaming machine
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10071479A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
Nobuharu Yoshida
信晴 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Adtec Corp
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Adtec Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd, Adtec Corp filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10071479A priority Critical patent/JPH11216240A/en
Publication of JPH11216240A publication Critical patent/JPH11216240A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten an inspecting time by executing an inspection more easily. SOLUTION: A main substrate 31 is provided with an information output circuit 64 for outputting information which indicates the states of parts related to variable display in a variable display device and a display control substrate 80 is provided with the information output circuit for outputting information which indicates the display state of the variable display device. Information from the respective information output circuits 64 are outputted to an external part with a relay substrate 110. The relay substrate 110 is provided with a converting circuit 111 for converting respective kinds of information by format.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
For gaming machines such as coin gaming machines or slot machines,
In particular, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device whose display state can be changed, and in which a predetermined game value can be given when a display result on the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。可変表示部には、複数の可変表示領
域を有するものがあり、通常、複数の可変表示領域の表
示結果を時期を異ならせて表示するように構成されてい
る。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報
が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ
定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通
常、「大当たり」という。なお、遊技価値とは、遊技機
の遊技領域に設けられた可変表示装置等の特別遊技装置
における図柄変動等の特別遊技の結果にもとづいて可変
入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって
有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態と
なるための権利を発生させたりすることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. Some variable display units have a plurality of variable display areas, and are usually configured to display the display results of the plurality of variable display areas at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of a predetermined specific display mode is usually referred to as a “big hit”. In addition, the game value is a game in which the state of the variable winning ball device is such that a hit ball is likely to win based on a result of a special game such as a symbol change in a special game device such as a variable display device provided in a game area of the gaming machine. Or a right to be in an advantageous state for the player.

【0003】また、「大当たり」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0003] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a jackpot.

【0004】遊技機には、大当たりを発生させるための
可変表示装置の他に、種々の電動役物も設けられてい
る。また、遊技進行中に打玉の入賞を検出するためのセ
ンサ、可変入賞口を開閉するためのソレノイド等の機構
部品、および始動入賞を記憶するためのランプ等の種々
の部品が備えられている。
[0004] In addition to a variable display device for generating a jackpot, various types of electric accessories are provided in the gaming machine. Further, various components such as a sensor for detecting a winning of a hit ball during the progress of the game, a mechanical component such as a solenoid for opening and closing a variable winning opening, and a lamp for storing a starting winning are provided. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】製品設計にもとづいて
製品が完成すると、可変表示部における図柄変動が設計
どおりになされるのかどうか確認する必要がある。ま
た、各種電動役物やその他の部品が正常動作するのかど
うかも確認する必要がある。可変表示部に表示される図
柄の種類は多数に上り、また、上述したように可変表示
装置には複数の可変表示領域があるので、図柄の組合せ
も膨大な数に上る。さらに、センサ、ソレノイドおよび
その他の部品は、可変表示部の図柄表示結果に関連して
動作するものが多いので、図柄に関連してそれらが正常
に動作しているかどうか確認しなければならない。従っ
て、検査には、多大な時間と労力が要求される。
When the product is completed based on the product design, it is necessary to confirm whether the symbol change in the variable display section is as designed. In addition, it is necessary to confirm whether or not various electric accessories and other components operate normally. There are many types of symbols displayed on the variable display section, and as described above, since the variable display device has a plurality of variable display areas, the number of symbol combinations is enormous. Further, many of the sensors, solenoids, and other parts operate in relation to the symbol display result of the variable display unit, so it is necessary to confirm whether or not they are operating properly in relation to the symbols. Therefore, the inspection requires a great deal of time and labor.

【0006】そこで、本発明は、より簡便に検査を行う
ことができ、検査期間を短縮することができる遊技機を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing inspection more easily and shortening the inspection period.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装
置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊
技制御手段と、遊技制御手段の指令にもとづいて可変表
示装置の表示状態を制御する表示制御手段と、可変表示
装置の表示状態を示す情報を出力する情報出力手段と、
情報出力手段が出力する情報を所定のフォーマットに変
換する変換手段とを備えたものである。遊技機は、少な
くとも可変表示装置における可変表示に影響を与える部
分および可変表示に影響される部分の状態を示す情報を
出力する第2の情報出力手段を備えていてもよい。な
お、可変表示装置における可変表示に影響を与える部分
および可変表示に影響される部分とは、例えば、可変表
示開始の条件となるセンサ入力や可変表示結果にもとづ
く大当たり動作中に動作する機構部品である。遊技機
は、情報出力手段からの情報、または、情報出力手段か
らの情報および第2の情報出力手段からの情報を遊技機
の外部に出力するための中継手段を備えていてもよい。
変換手段は、表示制御手段に含まれている構成であって
もよいし、遊技制御手段および表示制御手段に含まれて
いる構成であってもよい。また、中継手段に設けられて
いる構成であってもよい。また、情報出力手段および第
2の情報出力手段は、情報を外部に出力するための接続
手段を含む構成であってもよいし、接続手段を含まない
構成であってもよい。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that includes a variable display device whose display state can be changed, and that can provide a predetermined game value when a display result of identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined specific display mode. Game control means for controlling the progress of the game; display control means for controlling the display state of the variable display device based on instructions from the game control means; and information output for outputting information indicating the display state of the variable display device. Means,
Conversion means for converting the information output by the information output means into a predetermined format. The gaming machine may include at least a second information output unit that outputs information indicating a state of the portion that affects the variable display and a portion that is affected by the variable display on the variable display device. Note that the portion that affects the variable display and the portion that is affected by the variable display in the variable display device are, for example, mechanical components that operate during a jackpot operation based on a sensor input or a variable display result that is a condition for starting variable display. is there. The gaming machine may include a relay unit for outputting information from the information output unit, or information from the information output unit and information from the second information output unit, to the outside of the gaming machine.
The conversion unit may be a configuration included in the display control unit, or may be a configuration included in the game control unit and the display control unit. Moreover, the structure provided in the relay means may be sufficient. Further, the information output unit and the second information output unit may have a configuration including a connection unit for outputting information to the outside or a configuration not including the connection unit.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0009】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0010】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。可変表示装置8の側部には、打球を導く
通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通
過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に
導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートセ
ンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球
は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17によっ
て検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動
作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入
賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大
当たり状態)においてソレノイド21によって開状態と
される開閉板20が設けられている。開閉板20から遊
技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)
に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出され、他
方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出される。
可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入
賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表
示器18が設けられている。この例では、4個を上限と
して、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は
点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、画像表
示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示
部を1つ減らす。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. One of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 (V zone)
The winning ball that has entered is detected by the V count sensor 22, and the winning ball that has entered the other is detected by the count sensor 23.
At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0011】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0012】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の3つの図柄が回転を始める。画像表示部9内の
画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停
止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせで
あると、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉
板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数
(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そし
て、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞し
Vカウントセンサ22で検出されると、継続権が発生し
開閉板20の開放が再度行われる。この継続権の発生
は、所定回数(例えば16回)許容される。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening sensor 17, the three symbols in the image display section 9 start rotating. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the symbols at the time of stop is the combination of the big hit symbols, the game shifts to the big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0013】停止時の画像表示部9内の図柄の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
If the combination of symbols in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations and the symbol indicated by the variable display 10 is a predetermined symbol, then the variable winning ball is set. The device 15 is frequently opened and the probability of the next big hit increases.
That is, the state becomes more advantageous for the player.

【0014】図2は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御
用マイクロコンピュータを含む基本回路53と、ゲート
センサ12、始動口センサ17、Vカウントセンサ22
およびカウントセンサ23からの信号を基本回路53に
与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉
するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノ
イド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソ
レノイド回路59と、7セグメントLEDによる可変表
示器10を駆動するとともに装飾ランプ25を点滅させ
るランプ・LED回路60と、賞球基板37に基本回路
53からの賞球個数信号を送信するとともに賞球基板3
7からの入賞データ信号を基本回路53に入力する賞球
基板入出力回路61とが設けられている。入賞があった
ことは入賞玉検出器99で検出されるが、その場合に、
賞球基板37は、入賞データ信号を出力する。基本回路
53は、賞球基板37からの入賞データ信号に応じて、
賞球基板37に賞球個数信号を与える。例えば、基本回
路53は、始動口センサ17のオンに対応した入賞デー
タ信号の入力があると、賞球個数信号に「6」を出力
し、カウントセンサ23またはVカウントセンサ22の
オンに対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個
数信号に「15」を出力する。そして、それらのセンサ
がオンしない場合に入賞データ信号の入力があると、賞
球個数信号に「10」を出力する。
FIG. 2 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 including a game control microcomputer for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate sensor 12, a starting port sensor 17, and a V count sensor 22.
And a switch circuit 58 for supplying a signal from the count sensor 23 to the basic circuit 53, and a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with commands from the basic circuit 53. And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable indicator 10 by the 7-segment LED and blinking the decoration lamp 25, transmitting a prize ball number signal from the basic circuit 53 to the prize ball substrate 37, and
And a prize ball substrate input / output circuit 61 for inputting a prize data signal from the player 7 to the basic circuit 53. The winning is detected by the winning ball detector 99. In that case,
The prize ball substrate 37 outputs a winning data signal. The basic circuit 53 responds to a winning data signal from the winning ball substrate 37,
A prize ball number signal is given to the prize ball substrate 37. For example, when a winning data signal corresponding to the turning on of the starting port sensor 17 is input, the basic circuit 53 outputs “6” to the winning ball number signal and responds to the turning on of the count sensor 23 or the V count sensor 22. When the winning data signal is input, "15" is output as the winning ball number signal. Then, when a winning data signal is input when these sensors are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0015】また、メイン基板31には、電飾基板35
に基本回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマ
ンド出力回路62と、表示制御基板80に基本回路53
からのコマンドやストローブ信号を与えるCRT回路6
3と、基本回路53からの制御信号に応じて効果音等の
音声信号を出力する音声合成回路71と、音声合成回路
71からの音声信号を増幅して図1に示されているスピ
ーカ27に与える音量増幅回路72とが設けられてい
る。
The main board 31 includes an illuminated board 35.
An illumination board command output circuit 62 for transmitting a command from the basic circuit 53 to the display control board 80;
CRT circuit 6 for giving commands and strobe signals from
3, a voice synthesizing circuit 71 for outputting a voice signal such as a sound effect according to a control signal from the basic circuit 53, and a speaker 27 shown in FIG. And a sound volume amplifying circuit 72 to be provided.

【0016】さらに、メイン基板31には、基本回路5
3から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示
す大当たり情報、画像表示部9の画像表示開始に利用さ
れた始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が
生じたことを示す確変情報等を出力する情報出力回路6
4が設けられている。情報出力回路64からの情報は、
例えば、中継基板(図2において図示せず)を介して遊
技機外に出力される。情報出力回路64には、基本回路
53から、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウ
ントセンサ23およびVカウントセンサ22のオン、ソ
レノイド16,21のオン、可変表示器10の表示状
態、ならびに、始動記憶表示器18の表示状態に関する
情報も入力される。さらに、遊技機のエラー状態を示す
エラー情報も入力されている。従って、情報出力回路6
4は、それらの情報も外部に出力することができる。
Further, the basic circuit 5 is provided on the main board 31.
According to the data given from 3, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used to start the image display of the image display unit 9, the probability change information indicating that the probability variation has occurred, and the like. Information output circuit 6 to output
4 are provided. Information from the information output circuit 64 is
For example, it is output outside the gaming machine via a relay board (not shown in FIG. 2). The information output circuit 64 includes, from the basic circuit 53, the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23 and the V count sensor 22 on, the solenoids 16 and 21 on, the display state of the variable display 10, and the start-up. Information on the display state of the storage display 18 is also input. Further, error information indicating an error state of the gaming machine is also input. Therefore, the information output circuit 6
4 can also output such information to the outside.

【0017】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵さ
れている場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. Note that the ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0018】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is applied to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0019】図3は、表示制御基板80内の回路とCR
T82による画像表示部9の構成の一例を示すブロック
図である。画像表示部9には、画像を表示するためのC
RT82と、CRT82の画像表示を制御する表示コン
トロール回路81とが含まれる。さらに、画像表示部9
には、表示コントロール回路81をリセットするための
リセット回路83、表示コントロール回路81にクロッ
ク信号を与える発振回路84と、表示コントロール回路
81が生成した画像データを記憶するVRAM86とが
含まれている。なお、使用頻度の高い画像データを記憶
するキャラクタROMを備えていてもよい。使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 3 shows a circuit in the display control board 80 and a CR.
It is a block diagram showing an example of the composition of image display part 9 by T82. The image display unit 9 has a C for displaying an image.
An RT 82 and a display control circuit 81 for controlling image display on the CRT 82 are included. Further, the image display unit 9
Includes a reset circuit 83 for resetting the display control circuit 81, an oscillation circuit 84 for providing a clock signal to the display control circuit 81, and a VRAM 86 for storing image data generated by the display control circuit 81. A character ROM for storing frequently used image data may be provided. The frequently used image data is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

【0020】表示コントロール回路81は、メイン基板
31のCRT回路63からストローブ信号が入力される
とCRT回路63からのコマンドデータを入力し、その
コマンドデータが示す状態を認識する。表示コントロー
ル回路81は、コマンドデータの状態に従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成する。そして、画
像データをVRAM86に記憶する。VRAM86に記
憶された画像データは、RGB色信号とSYNC信号と
からなるビデオ信号としてCRT82に送出され、CR
T82において画像が表示される。
When a strobe signal is input from the CRT circuit 63 of the main board 31, the display control circuit 81 inputs command data from the CRT circuit 63 and recognizes the state indicated by the command data. The display control circuit 81 controls the CRT 8 according to the state of the command data.
2 to generate image data to be displayed. Then, the image data is stored in the VRAM 86. The image data stored in the VRAM 86 is sent to the CRT 82 as a video signal composed of an RGB color signal and a SYNC signal,
An image is displayed at T82.

【0021】図4は、表示コントロール回路81の構成
の一例を示すブロック図である。表示コントロール回路
81には、表示制御用CPU91、ビデオディスプレイ
コントローラ93,94および制御データが記憶された
制御データROM92が含まれる。表示制御用CPU9
1は、CRT回路63からのコマンドデータに従って、
制御データROM92からCRT82の表示を制御する
ためのデータを読み出す。そして、表示制御用CPU9
1は、読み出した制御データにもとづいてビデオコント
ローラ93,94に制御信号を送る。ビデオコントロー
ラ93,94は、制御信号に従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M86に格納する。VRAM86に格納されたデータ
は、CRT82にビデオ信号として送出される。なお、
図4には示されていないが、表示制御基板80とCRT
82との間には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を
駆動するためのCRT駆動回路を有するCRT基板が設
けられている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the display control circuit 81. The display control circuit 81 includes a display control CPU 91, video display controllers 93 and 94, and a control data ROM 92 in which control data is stored. Display control CPU 9
1 is according to command data from the CRT circuit 63,
Data for controlling the display on the CRT 82 is read from the control data ROM 92. Then, the display control CPU 9
1 sends a control signal to the video controllers 93 and 94 based on the read control data. The video controllers 93 and 94 generate image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the control signals, and
Store it in M86. The data stored in the VRAM 86 is sent to the CRT 82 as a video signal. In addition,
Although not shown in FIG. 4, the display control board 80 and the CRT
A CRT substrate having a CRT drive circuit for driving the CRT 82 based on a video signal is provided between the CRT 82 and the CRT 82.

【0022】表示コントロール回路81には、CRT8
2に表示される図柄に関する情報を出力する情報出力回
路95も設けられている。情報出力回路95は、少なく
とも、現在図柄変動中であるか否かの情報と、変動中で
あるならば表示されている各図柄を示す情報を出力す
る。なお、情報出力回路95は、メイン基板31の基本
回路53から入力した表示制御コマンドデータをそのま
ま出力するように構成されていてもよい。
The display control circuit 81 includes a CRT 8
An information output circuit 95 for outputting information related to the symbol displayed on the display 2 is also provided. The information output circuit 95 outputs at least information indicating whether or not the symbol is currently changing, and if the symbol is changing, information indicating each displayed symbol. Note that the information output circuit 95 may be configured to directly output the display control command data input from the basic circuit 53 of the main board 31.

【0023】図5は、メイン基板31から遊技制御基板
80に与えられる表示制御コマンドデータの送出タイミ
ングを示すタイミング図である。表示制御コマンドデー
タを構成する各表示制御データは連続して送出される
が、図5に示すように、表示制御データは2ms毎に送
出される。そして、各表示制御データに同期してストロ
ーブ信号が出力される。表示制御用CPU91には、ス
トローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、表示制
御用CPU91は、割込処理プログラムによって各表示
制御データを取り込むことができる。
FIG. 5 is a timing chart showing transmission timing of display control command data given from the main board 31 to the game control board 80. Each display control data constituting the display control command data is transmitted continuously, but as shown in FIG. 5, the display control data is transmitted every 2 ms. Then, a strobe signal is output in synchronization with each display control data. Since the display control CPU 91 is interrupted at the rising edge of the strobe signal, the display control CPU 91 can fetch each display control data by the interrupt processing program.

【0024】図6は、表示制御コマンドデータの一例を
示す説明図である。なお、ここでは、図6には「全図柄
変動表示」等の代表的な表示制御コマンドデータのみが
示されているが、その他、リーチ種類を示す表示制御コ
マンドデータ、具体的な図柄を指示する表示制御コマン
ドデータ等が用意されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the display control command data. Here, FIG. 6 shows only typical display control command data such as “all symbol variation display”, but other display control command data indicating a reach type and a specific symbol are indicated. Display control command data and the like are prepared.

【0025】次に動作について説明する。図7は、メイ
ン基板31における基本回路53の動作を示すフローチ
ャートである。上述したように、この処理は、定期リセ
ット回路66が発するリセットパルスによって、例えば
2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、
基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレ
スをセットするためのスタックセット処理を行う(ステ
ップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS
2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55に
エラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
そして、画像表示部9に送出されるコマンドコードをR
AM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(ス
テップS3)、コマンドコードを出力する処理を行う
(ステップS4)。
Next, the operation will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated,
First, the basic circuit 53 performs a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S
2). In the initialization processing, the basic circuit 53 determines whether or not the RAM 55 contains an error. If the error is included, the basic circuit 53 performs processing such as initializing the RAM 55.
Then, the command code sent to the image display unit 9 is R
After performing the process of setting a predetermined area of the AM 55 (step S3), the process of outputting a command code is performed (step S4).

【0026】次いで、電飾基板コマンド出力回路62を
介して、電飾基板35に音声発生やLED点灯制御用の
所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、
情報出力回路64を介して、大当たり情報、始動情報、
確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う
(データ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊
技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種
々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要なら
ば警報が発せられる(エラー処理:ステップS6)。ま
た、エラー情報は、情報出力回路64を介して外部に出
力される。
Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the illuminated board 35 via the illuminated board command output circuit 62 is performed.
Through the information output circuit 64, jackpot information, start information,
A process for transmitting data such as probability variation information is performed (data output process: step S5). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6). The error information is output to the outside via the information output circuit 64.

【0027】次に、各判定用乱数(大当たりとするか否
か決定するための乱数等)を示す各カウンタを更新する
処理を行う(ステップS7)。基本回路53は、さら
に、表示用乱数(はずれ図柄やリーチ種類を決定する乱
数等)を更新する処理を行う(ステップS11)。
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number (such as a random number for determining whether to make a jackpot) is performed (step S7). The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random numbers (such as random numbers for determining a lost symbol or a reach type) (step S11).

【0028】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、賞
球基板37から入賞データ信号が出力されているか否か
確認するとともに、所定の条件が成立すると賞球基板3
7に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載され
ている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信
号に応じて玉払出装置97を駆動する。
Further, the basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S12). That is, it is determined whether or not a winning data signal is output from the prize ball substrate 37, and when a predetermined condition is satisfied, the prize ball substrate 3
7 to output a prize ball number signal. The payout control microcomputer mounted on the prize ball board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0029】その後、基本回路53は、次に定期リセッ
ト回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステ
ップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。
Thereafter, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S13 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0030】基本回路53は、ステップS8の特別図柄
プロセス処理において、図8のフローチャートに示すよ
うに、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS5
0)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数
=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を
読み出すとともに(ステップS51)、始動入賞記憶数
の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフ
トする(ステップS52)。すなわち、始動入賞記憶数
=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに
格納されている値を、始動入賞記憶数=n−1に対応す
る乱数値格納エリアに格納する。なお、各乱数値格納エ
リアには、始動口センサ17がオンし始動入賞記憶数を
1増やしたときに抽出された特別図柄判定用乱数の値が
格納されている。また、特別図柄判定用乱数は、ステッ
プS7の処理で更新される判定用乱数のうちの一つであ
る。
In the special symbol process of step S8, the basic circuit 53 confirms the value of the number of stored start winnings as shown in the flowchart of FIG. 8 (step S5).
0). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and The value of the random number value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning prizes = n (n = 2, 3, 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start prize memories = n-1. . In addition, in each random number value storage area, the value of the special symbol determination random number extracted when the starting opening sensor 17 is turned on and the number of starting winning storages is increased by one. The special symbol determination random number is one of the determination random numbers updated in the process of step S7.

【0031】そして、基本回路53による大当たり決定
手段は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出
されている特別図柄判定用乱数の値にもとづいて当たり
/はずれを決定する(ステップS53)。大当たりと判
定されたときには、基本回路53は、特定図柄判定用乱
数の値にもとづいて停止図柄を決定する。ここで、リミ
ッタが作動中でないならば、特定図柄判定用乱数の値に
従って全図柄を含むテーブルから停止図柄を決定する
(ステップS54,S55)。リミッタが作動している
場合には、基本回路53は、特定図柄判定用乱数の値に
従って確率変動を引き起こす図柄の組合せ(確変図柄)
を含まない図柄のテーブルから停止図柄を決定する(ス
テップS54,S56)。リミッタは、連続して確変図
柄による大当たりが発生すること、すなわち連続して高
確率状態が継続することを制限するためのものである。
例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタ
が作動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確
率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止
図柄が決定される。さらに、基本回路53は、リーチ用
乱数を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する
(ステップS67)。なお、リーチ用乱数は、ステップ
S11およびS13で更新される表示用乱数のうちの一
つである。
The big hit determining means of the basic circuit 53 determines the hit / miss based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted special symbol determination random number (step S53). When it is determined that a big hit has occurred, the basic circuit 53 determines the stop symbol based on the value of the specific symbol determination random number. Here, if the limiter is not operating, a stop symbol is determined from a table including all symbols according to the value of the random number for specific symbol determination (steps S54 and S55). When the limiter is operating, the basic circuit 53 determines a combination of symbols that causes a probability variation according to the value of the specific symbol determination random number (probable symbol).
A stop symbol is determined from a symbol table that does not include the symbol (steps S54 and S56). The limiter is for restricting the occurrence of the jackpot due to the probable symbol continuously, that is, the continuation of the high probability state continuously.
For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the stop symbol is determined from the table that does not include the special symbol in which the probability change is performed. Further, the basic circuit 53 extracts a reach random number and determines a reach type based on the extracted random number (step S67). The reach random number is one of the display random numbers updated in steps S11 and S13.

【0032】はずれと判定された場合には、基本回路5
3は、リーチとするか否か判定する(ステップS5
7)。リーチとすることを決定したときには、さらに、
基本回路53は、リーチ用乱数を抽出しその値にもとづ
いてリーチ種類を決定する(ステップS67)。
If it is determined that there is a deviation, the basic circuit 5
3 determines whether or not to reach (step S5)
7). When you decide to reach,
The basic circuit 53 extracts the reach random number and determines the reach type based on the extracted random number (step S67).

【0033】リーチとしないことが決定された場合に
は、基本回路53は、所定の乱数を用いて、その値に対
応した図柄を左停止図柄のテーブルから抽出する(ステ
ップS64)。次いで、左図柄を基準にして右図柄を決
定する(ステップS65)。例えば、ステップS64で
決定された図柄の番号に所定の乱数の値を加算して新た
に図柄番号を生成し、その図柄番号に対応した図柄を右
停止図柄とする。さらに、基本回路53は、所定の乱数
の値を抽出し、その値に応じた図柄を中図柄の停止図柄
として決定する(ステップS66)。
If it is determined not to reach, the basic circuit 53 extracts a symbol corresponding to the value from the left stop symbol table using a predetermined random number (step S64). Next, the right symbol is determined based on the left symbol (step S65). For example, a new symbol number is generated by adding a predetermined random number value to the symbol number determined in step S64, and the symbol corresponding to the symbol number is set as the right stop symbol. Further, the basic circuit 53 extracts a value of a predetermined random number and determines a symbol corresponding to the value as a stop symbol of the middle symbol (step S66).

【0034】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss mode, and the combination of the respective stopped symbols is determined.

【0035】決定された図柄を示す情報や全図柄変動を
指示するコマンドが、表示制御コマンドデータとして、
メイン基板31の基本回路53から、表示制御基板80
の表示コントロール回路81に送信される。なお、基本
回路53は、停止図柄の組合せを示す情報のみを表示コ
ントロール回路81に送信してもよいし、時々刻々の図
柄変動量を示す表示制御コマンドデータを表示コントロ
ール回路81に送信してもよい。
Information indicating the determined symbol and a command for instructing all symbol changes are displayed as display control command data.
From the basic circuit 53 of the main board 31, the display control board 80
Is transmitted to the display control circuit 81. The basic circuit 53 may transmit only the information indicating the combination of the stopped symbols to the display control circuit 81, or may transmit the display control command data indicating the instantaneous symbol variation to the display control circuit 81. Good.

【0036】表示コントロール回路81において、表示
制御用CPU91とビデオディスプレイプロセッサ9
3,94とは、CRT82に表示するための画像データ
を生成し、VRAM86を介してCRT82にビデオデ
ータを出力する。画像データには、変動する図柄画像も
含まれている。表示コントロール回路81が、図柄変動
制御を行っているときに、CPU91は、表示されてい
る各図柄を示す情報を情報出力回路95に出力してい
る。情報出力回路95は、各図柄の情報を、例えば中継
基板(図4において図示せず)を介して遊技機の外部に
出力する。
The display control circuit 81 includes a display control CPU 91 and a video display processor 9.
3 and 94 generate image data to be displayed on the CRT 82 and output video data to the CRT 82 via the VRAM 86. The image data also includes a fluctuating symbol image. When the display control circuit 81 is performing the symbol variation control, the CPU 91 outputs information indicating each displayed symbol to the information output circuit 95. The information output circuit 95 outputs information of each symbol to the outside of the gaming machine via, for example, a relay board (not shown in FIG. 4).

【0037】停止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄
の組み合わせであると、大当たり遊技状態に移行する。
すなわち、基本回路53は、ソレノイド21を駆動して
開閉板20を開状態にする。そして、一定時間経過する
まで、または、所定個数の打球の入賞がカウントセンサ
23によって検出されるまで開状態は継続される。そし
て、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞し
Vカウントセンサ22で検出されると、所定回数を上限
とした継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。この間、基本回路53は、カウントセンサ23およ
びVカウントセンサ22のオンを検出するが、オン状態
は、図2に示す情報出力回路64に出力される。また、
ソレノイド21の状態も情報出力回路64に出力され
る。
If the combination of symbols at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state.
That is, the basic circuit 53 drives the solenoid 21 to open the open / close plate 20. Then, the open state is continued until a predetermined time has elapsed or until a winning of a predetermined number of hit balls is detected by the count sensor 23. When the hit ball wins in the specific winning area while the opening / closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right up to a predetermined number of times is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. During this time, the basic circuit 53 detects the ON state of the count sensor 23 and the V count sensor 22, and the ON state is output to the information output circuit 64 shown in FIG. Also,
The state of the solenoid 21 is also output to the information output circuit 64.

【0038】可変表示装置8におけるCRTでの図柄変
動開始の条件となる始動口センサ17のオン状態および
可変表示器10での図柄変動開始の条件となるゲートセ
ンサ12のオン状態も、情報出力回路64に出力され
る。なお、基本回路53は、有効始動情報を情報出力回
路64に出力しているので、始動口センサ17のオン状
態は、情報出力回路64に与えられなくてもよい。ま
た、基本回路53は、ランプ・LED回路60を介して
可変表示器10および始動記憶表示器18の表示制御を
行うが、それらの表示器における表示状態も、情報出力
回路64に出力される。
The information output circuit also controls the ON state of the start-up opening sensor 17 which is the condition for starting the symbol change on the CRT in the variable display device 8 and the ON state of the gate sensor 12 which is the condition for the symbol change on the variable display 10. 64. Since the basic circuit 53 outputs the valid start information to the information output circuit 64, the ON state of the start port sensor 17 may not be given to the information output circuit 64. The basic circuit 53 controls the display of the variable display 10 and the start storage display 18 via the lamp / LED circuit 60, and the display states of these displays are also output to the information output circuit 64.

【0039】従って、情報出力回路64は、それらの情
報を外部に出力することができる。上述したように、表
示制御基板80における情報出力回路95も各図柄の情
報を遊技機の外部に出力するので、遊技機外部におい
て、遊技進行中の種々の情報を収集することができる。
例えば、情報出力回路64,95からの情報を入力する
検査装置を用意し、検査装置において、自動的に、停止
図柄の組合せの統計をとったりすることができる。従っ
て、停止図柄の各組合せの発生頻度が設計値と異なって
いるような場合には、検査者は、直ちにそのことを知る
ことができる。また、各センサやソレノイドのオン/オ
フ情報も入力できるので、Vカウントセンサ22がオン
しなかったにもかかわらず開閉板20開放の継続権が発
生したり、開閉板20を開放すべきであるのにソレノイ
ド21が駆動されなかったりする不具合を、開発段階の
最終的な検査において容易に発見できる。
Therefore, the information output circuit 64 can output such information to the outside. As described above, the information output circuit 95 of the display control board 80 also outputs information of each symbol to the outside of the gaming machine, so that various information during the progress of the game can be collected outside the gaming machine.
For example, an inspection device for inputting information from the information output circuits 64 and 95 can be prepared, and the inspection device can automatically collect statistics of combinations of stopped symbols. Therefore, when the occurrence frequency of each combination of the stop symbols is different from the design value, the inspector can immediately know that fact. In addition, since the on / off information of each sensor and the solenoid can be input, the right to open the opening and closing plate 20 should be generated or the opening and closing plate 20 should be opened even though the V count sensor 22 was not turned on. However, a problem that the solenoid 21 is not driven can be easily found in the final inspection in the development stage.

【0040】また、有効始動情報、確変情報およびエラ
ー情報だけでなく、各センサのオン、各ソレノイドのオ
ン、可変表示器10の表示状態、ならびに、始動記憶表
示器18の表示状態に関する情報も検査装置に入力で
き、かつ、図柄の表示状況も入力できることから、遊技
機が遊技店に設置された状態において、検査装置を用い
て遊技機の状態をチェックできる。従って、遊技機に対
して不正な改造が施された場合であっても、検査装置を
接続することによって容易にそのことを検出できる。
In addition to the valid start information, the probability change information, and the error information, information on the ON state of each sensor, the ON state of each solenoid, the display state of the variable display 10, and the display state of the start storage display 18 are also inspected. The state of the gaming machine can be checked using the inspection device in a state where the gaming machine is installed in the game arcade since the input can be made to the device and the display state of the symbol can be inputted. Therefore, even if the game machine is improperly modified, it can be easily detected by connecting the inspection device.

【0041】図9は、本発明の他の実施の形態における
メイン基板31と表示制御基板80を示すブロック図で
ある。なお、図9では、外部に情報を出力することに関
連するブロック以外は記載省略されている。この実施の
形態では、メイン基板31において、各センサからの入
力信号と基本回路53からの各ソレノイドおよびランプ
・LEDへの出力信号とが情報出力回路64に入力され
ている。また、表示制御基板80において、表示制御コ
マンドデータがバッファ回路95Bを介してそのまま出
力されている。
FIG. 9 is a block diagram showing a main board 31 and a display control board 80 according to another embodiment of the present invention. Note that, in FIG. 9, description is omitted for blocks other than blocks related to outputting information to the outside. In this embodiment, on the main board 31, an input signal from each sensor and an output signal to each solenoid and a lamp / LED from the basic circuit 53 are input to the information output circuit 64. Further, on the display control board 80, the display control command data is output as it is via the buffer circuit 95B.

【0042】このような構成によれば、基本回路53に
おけるCPU56および表示制御基板80における表示
制御用CPU91の負荷を軽くすることができる。具体
的には、情報出力に関するプログラム容量を節減するこ
とができる。
According to such a configuration, the load on the CPU 56 in the basic circuit 53 and the load on the display control CPU 91 on the display control board 80 can be reduced. Specifically, the program capacity related to information output can be reduced.

【0043】図10は、本発明のさらに他の実施の形態
を示すブロック図である。図10では、メイン基板53
において、表示制御基板80に送信される表示制御コマ
ンドデータを出力するためのコネクタ(CNA)69と
情報出力回路64からの情報を出力するためのコネクタ
(CNB)70も示されている。また、表示制御基板8
0において、メイン基板31からの表示制御コマンドデ
ータを受け取るためのコネクタ(CNC)100および
情報出力回路95Cから情報を入出力するためのコネク
タ(CND)98も示されている。なお、コネクタ6
9,70,98,100に相当するものは図2および図
9に示された構成でも設けられていたが、図2および図
9では記載省略されていた。また、図10において、情
報出力に関するブロック以外は記載省略されている。
FIG. 10 is a block diagram showing still another embodiment of the present invention. In FIG. 10, the main substrate 53
2 also shows a connector (CNA) 69 for outputting display control command data transmitted to the display control board 80 and a connector (CNB) 70 for outputting information from the information output circuit 64. Also, the display control board 8
At 0, a connector (CNC) 100 for receiving display control command data from the main board 31 and a connector (CND) 98 for inputting and outputting information from the information output circuit 95C are also shown. The connector 6
The components corresponding to 9, 70, 98 and 100 are also provided in the configurations shown in FIGS. 2 and 9, but are not shown in FIGS. 2 and 9. In FIG. 10, the blocks other than the blocks related to the information output are omitted.

【0044】この実施の形態では、コネクタ(CN1〜
CN4)121〜124を有する中継基板110が明示
されている。コネクタ121〜124には、例えば、検
査装置200に至るケーブルが接続される。中継基板1
10には、メイン基板31からの情報を入力するための
コネクタ(CNE)112および表示制御基板80から
の情報を入力するためのコネクタ(CNF)113の他
に、変換回路111が設けられている。変換回路は、メ
イン基板31および表示制御基板80からの情報を所定
のフォーマットに変換するとともに、外部から入力した
信号をメイン基板31および表示制御基板80で取り扱
えるようにフォーマット変換する。
In this embodiment, the connectors (CN1 to CN1)
CN4) The relay board 110 having 121 to 124 is clearly shown. For example, a cable reaching the inspection device 200 is connected to the connectors 121 to 124. Relay board 1
In addition to the connector (CNE) 112 for inputting information from the main board 31 and the connector (CNF) 113 for inputting information from the display control board 80, a conversion circuit 111 is provided on 10. . The conversion circuit converts the information from the main board 31 and the display control board 80 into a predetermined format, and converts the format of an externally input signal so that the signal can be handled by the main board 31 and the display control board 80.

【0045】図11および図12は、中継基板110に
外部から入出力される信号のフォーマットの一例を示す
説明図である。図11に示された例では、フォーマット
1には、以下の信号が含まれる。なお、フォーマット1
による信号は、中継基板110から外部に出力される信
号である。
FIGS. 11 and 12 are explanatory diagrams showing an example of a format of a signal input / output to / from the relay board 110 from the outside. In the example shown in FIG. 11, format 1 includes the following signals. Format 1
Is a signal output from the relay board 110 to the outside.

【0046】図柄番号: 後述するフォーマット2で指
定される桁の表示図柄の図柄番号。変換回路110は、
表示制御基板80の情報入出力回路95Cから入力した
表示図柄に関する情報を図柄番号に変換する。例えば、
情報入出力回路95Cがメイン基板31からの表示制御
コマンドデータをそのまま出力するように構成されてい
る場合には、表示制御コマンドデータは、その機種にお
ける特有のコマンド体系で表現されていることが多い。
例えば、コマンドヘッダなどが含まれる。そこで、変換
回路110は、表示制御コマンドデータによる情報を図
柄番号に変換する。 カラーデータ: 図柄の色を示す。同一図柄であっても
色違いのものがある場合に設定される。変換回路110
は、表示制御基板80の情報入出力回路95Cから入力
した表示図柄に関する情報からカラーデータを生成す
る。
Symbol number: Symbol number of the symbol displayed at the digit specified by format 2 described later. The conversion circuit 110
The information relating to the display symbols input from the information input / output circuit 95C of the display control board 80 is converted into symbol numbers. For example,
When the information input / output circuit 95C is configured to directly output the display control command data from the main board 31, the display control command data is often expressed in a command system specific to the model. .
For example, a command header is included. Therefore, the conversion circuit 110 converts information based on the display control command data into a symbol number. Color data: Indicates the color of the design. This is set when the same design has different colors. Conversion circuit 110
Generates color data from the information on the display symbols input from the information input / output circuit 95C of the display control board 80.

【0047】保留ランプ1信号〜保留ランプ4信号:
メイン基板31の情報出力回路64から出力される始動
入賞記憶に対応したもの。 大入賞口ソレノイド信号: 大入賞口を開閉するための
ソレノイドの状態を示す。この実施の形態では、開閉板
20を開閉するためのソレノイド21の状態であり、メ
イン基板31の情報出力回路64から出力される信号で
ある。 大当たり信号: 大当たりとなる図柄の組合せの停止時
から大当たり処理終了までオンにする。変換回路110
は、例えば、表示制御コマンドデータによる情報から、
この大当たり信号を生成する。 普通図柄当たり信号: この実施の形態では、7セグメ
ントLEDによる可変表示器10の表示態様による当た
り時にオンにする。変換回路110は、例えば、メイン
基板31の情報出力回路64から出力される可変表示器
10の表示図柄からこの信号を生成する。 確率変動中信号: 高確率時にオン、低確率時にオフに
する。変換回路110は、例えば、メイン基板31の情
報出力回路64から出力される確変情報からこの信号を
生成する。 図柄変動中信号: 図柄の変動中にオンにする。変換回
路110は、表示制御基板80の情報入出力回路95C
から入力した表示図柄に関する情報から、この信号を生
成する。 図柄確定信号: 図柄の変動が停止してから所定期間
(例えば1秒間)オンにする。変換回路110は、表示
制御基板80の情報入出力回路95Cから入力した表示
図柄に関する情報から、この信号を生成する。 エラー信号: 遊技機がエラー状態になるとオンにす
る。この実施の形態では、メイン基板31の情報出力回
路64から出力されるエラー情報の状態が設定される。
Hold lamp 1 signal to hold lamp 4 signal:
The one corresponding to the start winning prize memory output from the information output circuit 64 of the main board 31. Special winning opening solenoid signal: Indicates the state of the solenoid for opening and closing the special winning opening. In this embodiment, the state of the solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 is a signal output from the information output circuit 64 of the main board 31. Big hit signal: It is turned on from the time when the symbol combination that becomes the big hit is stopped until the big hit processing ends. Conversion circuit 110
Is, for example, from information by display control command data,
This jackpot signal is generated. Ordinary symbol hit signal: In this embodiment, the signal is turned on at the time of hit according to the display mode of the variable display 10 using the 7-segment LED. The conversion circuit 110 generates this signal from the display symbol of the variable display 10 output from the information output circuit 64 of the main board 31, for example. Probability changing signal: Turns on when the probability is high and turns off when the probability is low. The conversion circuit 110 generates this signal from the probability change information output from the information output circuit 64 of the main board 31, for example. Signal during symbol fluctuation: Turns on during symbol fluctuation. The conversion circuit 110 is an information input / output circuit 95C of the display control board 80.
This signal is generated from the information on the display symbol input from the user. Symbol determination signal: Turns on for a predetermined period (for example, one second) after the symbol change stops. The conversion circuit 110 generates this signal from the information regarding the display symbols input from the information input / output circuit 95C of the display control board 80. Error signal: Turns on when the gaming machine enters an error state. In this embodiment, the state of the error information output from the information output circuit 64 of the main board 31 is set.

【0048】この実施の形態では、フォーマット1にお
いて、図柄番号として8ビットが用意されているので、
256種類の図柄を扱うことができる。また、カラーデ
ータとして4ビットが用意されているので、16種類の
色を扱うことができる。このように多くの図柄および色
を取り扱えるように決められているのは、多数の図柄表
示領域をもつ遊技機を考慮したためである。すなわち、
多くの機種間でこのフォーマットを共用したいからであ
る。また、保留ランプ1信号〜保留ランプ4信号、大入
賞口ソレノイド信号、普通図柄当たり信号およびエラー
信号については、メイン基板31の情報出力回路64か
ら出力される情報をそのまま使用して信号を生成できる
が、変換回路110は、情報出力回路64から入力した
情報をフォーマット1における該当する位置に設定する
変換処理を行う。
In this embodiment, since 8 bits are prepared as a symbol number in the format 1,
It can handle 256 types of symbols. In addition, since 4 bits are prepared as color data, 16 types of colors can be handled. The reason why a large number of symbols and colors are determined as described above is to consider a gaming machine having a large number of symbol display areas. That is,
This is because we want to share this format among many models. In addition, as for the holding lamp 1 signal to the holding lamp 4 signal, the special winning opening solenoid signal, the normal symbol hit signal and the error signal, signals can be generated using the information output from the information output circuit 64 of the main board 31 as it is. However, the conversion circuit 110 performs a conversion process of setting the information input from the information output circuit 64 at a corresponding position in the format 1.

【0049】図12に示された例では、フォーマット2
には、以下の信号が含まれる。なお、フォーマット2に
よる信号は、外部から中継基板110に入力される信号
である。なお、外部から中継基板110に入力される信
号は、変換回路111でフォーマット逆変換された後、
表示制御基板80に与えられる。
In the example shown in FIG.
Includes the following signals. Note that the signal in the format 2 is a signal input to the relay board 110 from the outside. The signal input from the outside to the relay board 110 is subjected to format inverse conversion by the conversion circuit 111,
The display control board 80 is provided.

【0050】図柄桁指定コード: フォーマット1に設
定されるべき図柄番号の表示桁を指定する信号。変換回
路110は、図柄桁指定コードで指定された桁の表示図
柄を図柄番号に変換してフォーマット1に設定する。こ
の実施の形態では図柄表示領域は3つであるので、図柄
桁指定コードでは、1〜3のいずれかが指定される。
Design digit designation code: A signal for designating the display digit of the symbol number to be set in format 1. The conversion circuit 110 converts the display symbol of the digit designated by the symbol digit designation code into a symbol number and sets the symbol number to the format 1. In this embodiment, since there are three symbol display areas, any one of 1 to 3 is designated by the symbol digit designation code.

【0051】始動口スイッチ: 図柄変動を開始させる
ためのパルス信号。この実施の形態では、始動口センサ
17のオンに対応した信号である。この信号が検査装置
200から遊技機に与えられることによって、検査のた
めに図柄変動を開始させることができる。 変動時間短縮ボタン: 図柄の変動時間を短縮させるた
めのパルス信号。この信号が表示制御基板80側に与え
られることによって、検査装置200から検査のために
図柄変動時間を短縮させることができる。 10カウントスイッチ: 大入賞口に入賞する打玉の代
わりとなるパルス信号。この実施の形態では、カウント
センサ23のオンに対応した信号である。この信号が検
査装置200から遊技機に与えられることによって、検
査のために大入賞口に打玉が入賞した状態を生成するこ
とができる。 Vスイッチ: 大入賞口の特定領域(Vゾーン)に入賞
する打玉の代わりとなるパルス信号。この実施の形態で
は、Vカウントセンサ22のオンに対応した信号であ
る。この信号が検査装置200から遊技機に与えられる
ことによって、検査のために大入賞口内のVゾーンに打
玉が入賞した状態を生成することができる。
Start port switch: A pulse signal for starting symbol fluctuation. In this embodiment, the signal is a signal corresponding to the start-up opening sensor 17 being turned on. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, it is possible to start symbol fluctuation for the inspection. Fluctuation time reduction button: A pulse signal to shorten the fluctuation time of the symbol. By giving this signal to the display control board 80 side, the symbol change time for the inspection from the inspection apparatus 200 can be reduced. 10-count switch: A pulse signal that substitutes for the ball hitting the big winning opening. In this embodiment, the signal is a signal corresponding to turning on of the count sensor 23. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, it is possible to generate a state in which a ball is hit at the big winning opening for inspection. V switch: A pulse signal that substitutes for a ball hitting a specific area (V zone) of the special winning opening. In this embodiment, the signal is a signal corresponding to the ON state of the V count sensor 22. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, it is possible to generate a state in which a ball is hit in the V zone in the special winning opening for inspection.

【0052】この実施の形態では、フォーマット2にお
いて、図柄桁指定コードとして4ビットが用意されてい
るので、図柄表示領域として16桁を扱うことができ
る。このように多くの桁を取り扱えるように決められて
いるのは、多くの機種間でこのフォーマットを共用した
いからである。
In this embodiment, in the format 2, since 4 bits are prepared as a symbol digit designation code, 16 digits can be handled as a symbol display area. The reason why such a large number of digits can be handled is that the format is to be shared between many models.

【0053】なお、図10に示された実施の形態ではメ
イン基板31における情報出力回路64は情報出力のみ
を行い信号入力を行わないので、この実施の形態では、
始動口スイッチ、10カウントスイッチおよびVスイッ
チの信号を検査装置200の側からメイン基板31に与
えることはできない。ただし、情報出力回路64を情報
入出力回路に代えて、基本回路53が外部からの信号に
従っても動作できるように構成されていれば、遊技機は
検査装置200からの信号に応じた動作を行うことがで
きる。
In the embodiment shown in FIG. 10, since the information output circuit 64 in the main board 31 outputs only information and does not input a signal, in this embodiment,
The signals of the starting port switch, the 10 count switch, and the V switch cannot be provided to the main board 31 from the inspection apparatus 200 side. However, if the information output circuit 64 is replaced with an information input / output circuit and the basic circuit 53 is configured to be able to operate according to an external signal, the gaming machine performs an operation according to a signal from the inspection device 200. be able to.

【0054】図12に示された例では、フォーマット3
には、以下の信号が含まれる。なお、フォーマット3に
よる信号は、中継基板110から外部への信号である。
In the example shown in FIG. 12, format 3
Includes the following signals. The signal in the format 3 is a signal from the relay board 110 to the outside.

【0055】普通図柄番号: 後述するフォーマット4
で指定される桁の普通図柄の図柄番号。この実施の形態
では、可変表示器10に表示される図柄の番号に相当す
る。変換回路110は、メイン基板31の情報出力回路
64から入力した普通図柄に関する情報を図柄番号に変
換する。 普通図柄カラーデータ: 普通図柄の色を示す。同一図
柄であっても色違いのものがある場合に設定される。こ
の実施の形態では可変表示器10は7セグメントLED
で構成されているので、普通図柄カラーデータはない。
その場合には0が設定される。
Normal symbol number: Format 4 described later
The symbol number of the ordinary symbol of the digit specified by. In this embodiment, it corresponds to the symbol number displayed on the variable display 10. The conversion circuit 110 converts the information on the ordinary symbols input from the information output circuit 64 of the main board 31 into symbol numbers. Normal design color data: Indicates the color of the normal design. This is set when the same design has different colors. In this embodiment, the variable display 10 is a 7-segment LED.
, So there is usually no design color data.
In that case, 0 is set.

【0056】保留ランプ1信号〜保留ランプ4信号:
普通図柄表示器に対する保留ランプが設けられている場
合には、変換回路111は、メイン基板31の情報出力
回路64から出力される保留ランプの点灯信号を用いて
生成する。
Hold lamp 1 signal to hold lamp 4 signal:
When a holding lamp is provided for the normal symbol display, the conversion circuit 111 generates the holding lamp using a lighting signal of the holding lamp output from the information output circuit 64 of the main board 31.

【0057】この実施の形態では、フォーマット3にお
いて、普通図柄番号として4ビットが用意されているの
で、16種類の図柄を扱うことができる。また、カラー
データとして4ビットが用意されているので、16種類
の色を扱うことができる。このように多くの図柄および
色を取り扱えるように決められているのは、多くの機種
間でこのフォーマットを共用したいからである。
In this embodiment, since 4 bits are usually prepared as a symbol number in format 3, 16 types of symbols can be handled. In addition, since 4 bits are prepared as color data, 16 types of colors can be handled. The reason why such a large number of patterns and colors are determined is that the format is to be shared between many models.

【0058】図12に示された例では、フォーマット4
には、以下の信号が含まれる。なお、フォーマット2に
よる信号は、外部から中継基板110への信号である。
In the example shown in FIG.
Includes the following signals. The signal in the format 2 is a signal from the outside to the relay board 110.

【0059】普通図柄桁指定コード: フォーマット3
に設定されるべき普通図柄番号の表示桁を指定する信
号。変換回路110は、普通図柄桁指定コードで指定さ
れた桁の表示図柄を普通図柄番号に変換してフォーマッ
ト3に設定する。この実施の形態では普通図柄表示領域
は1つであるので、図柄桁指定コードでは、1が指定さ
れる。
Normal design digit designation code: Format 3
Signal that specifies the display digit of the normal symbol number to be set to. The conversion circuit 110 converts the display symbol of the digit designated by the ordinary symbol digit designation code into an ordinary symbol number and sets the format to format 3. In this embodiment, since there is usually one symbol display area, 1 is designated in the symbol digit designation code.

【0060】作動口スイッチ: 普通図柄変動を開始さ
せるためのパルス信号。この実施の形態では、ゲートセ
ンサ12のオンに対応した信号である。この信号が検査
装置200から遊技機に与えられることによって、検査
のために可変表示器10の図柄変動を開始させることが
できる。 変動時間短縮ボタン: 普通図柄の変動時間を短縮させ
るためのパルス信号。この信号が検査装置200から遊
技機に与えられることによって、検査のために普通図柄
変動時間を短縮させることができる。 入賞スイッチ: 普通電動役物によって作動する入賞口
に入賞する打玉の代わりとなるパルス信号。この実施の
形態では、可変入賞球装置15への入賞に対応した信号
である。この信号が検査装置200から遊技機に与えら
れることによって、検査のために入賞口に打玉が入賞し
た状態を生成することができる。
Operating port switch: A pulse signal for starting a symbol change normally. In this embodiment, the signal is a signal corresponding to turning on of the gate sensor 12. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, the symbol change of the variable display 10 can be started for the inspection. Fluctuation time shortening button: A pulse signal for shortening the fluctuation time of a normal symbol. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, it is possible to shorten the normal symbol change time for the inspection. Winning switch: A pulse signal that replaces the hit ball that wins a winning opening that is normally operated by an electric accessory. In the present embodiment, the signal is a signal corresponding to the winning in the variable winning ball device 15. By giving this signal from the inspection device 200 to the gaming machine, it is possible to generate a state in which a ball is hit at a winning opening for inspection.

【0061】この実施の形態では、フォーマット4にお
いて、普通図柄桁指定コードとして4ビットが用意され
ているので、普通図柄表示領域として16桁を扱うこと
ができる。このように多くの桁を取り扱えるように決め
られているのは、多くの機種間でこのフォーマットを共
用したいからである。
In this embodiment, since 4 bits are prepared in the format 4 as the normal symbol digit designation code, 16 digits can be handled as the ordinary symbol display area. The reason why such a large number of digits can be handled is that the format is to be shared between many models.

【0062】なお、図10に示された実施の形態ではメ
イン基板31における情報出力回路64は情報出力のみ
を行い信号入力を行わないので、この実施の形態では、
作動口スイッチ、変動時間短縮スイッチおよび入賞スイ
ッチの信号を検査装置200の側からメイン基板31に
与えることはできない。ただし、情報出力回路64を情
報入出力回路に代えて、基本回路53が外部からの信号
に従っても動作できるように構成されていれば、遊技機
は検査装置200からの信号に応じた動作を行うことが
できる。
In the embodiment shown in FIG. 10, the information output circuit 64 on the main board 31 outputs only information and does not input a signal.
The signals of the operation port switch, the fluctuation time reduction switch, and the winning switch cannot be given to the main board 31 from the inspection apparatus 200 side. However, if the information output circuit 64 is replaced with an information input / output circuit and the basic circuit 53 is configured to be able to operate according to an external signal, the gaming machine performs an operation according to a signal from the inspection device 200. be able to.

【0063】図10に示された中継基板110におい
て、各コネクタ121〜124が、検査装置200との
間でフォーマット1〜4の信号を入出力するコネクタと
なる。このように、遊技機内部の情報を外部に伝達する
ための中継基板110を設け、かつ、変換回路111に
よって、所定のフォーマットで遊技機と検査装置200
との間で信号授受を行えるように構成すれば、検査が容
易になるとともに、各機種間で共通の検査装置200を
使用することができる。従って、機種に応じて検査装置
を作成する必要はなく、検査の簡略化を図ることができ
る。なお、図11および図12に示されたフォーマット
は簡単な一例であって、遊技機の機能に応じて種々の変
形や追加を行うことができる。
In the relay board 110 shown in FIG. 10, each of the connectors 121 to 124 serves as a connector for inputting and outputting signals of formats 1 to 4 with the inspection apparatus 200. As described above, the relay board 110 for transmitting information inside the gaming machine to the outside is provided, and the converting circuit 111 and the gaming machine and the inspection apparatus 200 are provided in a predetermined format.
If the configuration is such that signals can be exchanged between the two, the inspection can be facilitated and a common inspection apparatus 200 can be used between the respective models. Therefore, it is not necessary to create an inspection device according to the model, and the inspection can be simplified. The format shown in FIGS. 11 and 12 is a simple example, and various modifications and additions can be made according to the functions of the gaming machine.

【0064】なお、この実施の形態では、変換回路11
1を中継基板110に設けたが、変換回路111の機能
を情報出力回路64および情報入出力回路95Cで実現
するようにしてもよい。そのようにした場合には、中継
基板110において変換回路111は必要なく、メイン
基板31および表示制御基板80からの信号をそのまま
コネクタ121〜124に出力することができる。ま
た、情報入出力回路95Cのみを設け、情報入出力回路
95Cが変換機能を有するように構成し、表示制御コマ
ンドデータによる情報のみをフォーマット変換して入出
力するようにしてもよい。表示制御コマンドデータから
は、図柄変動の状態に加えて大当たりの発生や大当たり
動作中に関する情報も含まれるので、表示制御コマンド
データによる情報のみを外部に出力する場合であって
も、遊技機の主要動作の情報を外部で収集できる。その
結果、遊技機の主要動作の検査は容易化される。
In this embodiment, the conversion circuit 11
Although 1 is provided on the relay board 110, the function of the conversion circuit 111 may be realized by the information output circuit 64 and the information input / output circuit 95C. In such a case, the conversion circuit 111 is not necessary in the relay board 110, and the signals from the main board 31 and the display control board 80 can be directly output to the connectors 121 to 124. Alternatively, only the information input / output circuit 95C may be provided, the information input / output circuit 95C may be configured to have a conversion function, and only the information based on the display control command data may be format-converted and input / output. Since the display control command data includes information on the occurrence of a jackpot and the operation of the jackpot in addition to the state of symbol fluctuation, even if only information based on the display control command data is output to the outside, the main game machine Operation information can be collected externally. As a result, the inspection of the main operation of the gaming machine is facilitated.

【0065】図13は、本発明のさらに他の実施の形態
を示すブロック図である。図2等では記載省略されてい
たが、各センサ、各ソレノイド、各LED・ランプ等
は、それぞれの基板に実装されている。従って、図13
に示すように、メイン基板31には、例えば、ゲートセ
ンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23およ
びVカウントセンサ22が実装されたセンサ基板300
に至るケーブルが装着されるコネクタ(CN11)10
1が実装されている。また、ソレノイド16,21が実
装されたソレノイド基板400に至るケーブルが装着さ
れるコネクタ(CN12)102が実装されている。さ
らに、各表示器およびランプが実装されたランプ基板5
00に至るケーブルが装着されるコネクタ(CN13)
103が実装されている。また、センサ基板300には
メイン基板31からのケーブルが接続されるコネクタ
(CN31)301が実装され、ソレノイド基板400
にはメイン基板31からのケーブルが接続されるコネク
タ(CN41)401が実装され、ランプ基板500に
はメイン基板31からのケーブルが接続されるコネクタ
(CN51)501が実装されている。なお、ここで
は、センサ基板300、ソレノイド基板400およびラ
ンプ基板500による基板構成を例示するが、遊技機の
機種に応じて種々の基板構成がとられうる。
FIG. 13 is a block diagram showing still another embodiment of the present invention. Although not shown in FIG. 2 and the like, each sensor, each solenoid, each LED / lamp, and the like are mounted on each substrate. Therefore, FIG.
As shown in FIG. 5, the main board 31 includes, for example, a sensor board 300 on which the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the V count sensor 22 are mounted.
(CN11) 10 to which the cable leading to is attached
1 has been implemented. Further, a connector (CN12) 102 to which a cable reaching the solenoid board 400 on which the solenoids 16 and 21 are mounted is mounted. Furthermore, a lamp substrate 5 on which each display and lamp are mounted
Connector to which the cable reaching 00 is attached (CN13)
103 is implemented. A connector (CN31) 301 to which a cable from the main board 31 is connected is mounted on the sensor board 300, and the solenoid board 400
Is mounted with a connector (CN41) 401 to which a cable from the main board 31 is connected, and a lamp board 500 is mounted with a connector (CN51) 501 to which a cable from the main board 31 is connected. Although a board configuration including the sensor board 300, the solenoid board 400, and the lamp board 500 is illustrated here, various board configurations may be adopted depending on the model of the gaming machine.

【0066】図13に示された中継基板110には、コ
ネクタ301,401,501に対応した3つのコネク
タ(CNG〜CNI)114,115,116も付加さ
れている。また、メイン基板31のコネクタ101〜1
03に対応した3つのコネクタ(CNJ〜CNL)11
7,118,119も付加されている。さらに、メイン
基板31のコネクタ69とケーブル接続されるコネクタ
(CNM)120も付加されている。そして、検査時に
は、図13に示すように、メイン基板31から各基板に
至るケーブルが取り外され、各基板は、中継基板110
とケーブル接続される。
Three connectors (CNG to CNI) 114, 115, and 116 corresponding to the connectors 301, 401, and 501 are also added to the relay board 110 shown in FIG. The connectors 101 to 1 of the main board 31
03 (CNJ-CNL) corresponding to 03
7, 118 and 119 are also added. Further, a connector (CNM) 120 for cable connection with the connector 69 of the main board 31 is also added. Then, at the time of inspection, as shown in FIG. 13, the cable from the main board 31 to each board is removed, and each board is connected to the relay board 110.
Is connected by cable.

【0067】そして、検査時には、メイン基板31は、
センサ基板300、ソレノイド基板400およびランプ
基板500と直接に信号授受を行わず中継基板110の
変換回路111を介して信号授受を行う。従って、この
実施の形態では、変換回路111は、上述したフォーマ
ット変換とともに、メイン基板31と各基板との間の信
号中継も行う。例えば、メイン基板31から表示制御基
板80への表示制御コマンドデータは、コネクタ69、
コネクタ120、変換回路111、コネクタ113およ
びコネクタ100を介して表示制御基板80に伝えられ
る。そして、変換回路111は、入力した表示制御コマ
ンドデータにもとづいてフォーマット1の信号を作成し
て検査装置200に出力する。メイン基板31からその
他の基板に与えられる信号およびメイン基板31に向か
う信号(センサ基板300からの信号)も変換回路11
1を経由するので、変換回路111は、メイン基板31
からの信号を各基板に伝達したり、センサ基板300か
らの信号をメイン基板31に伝達するとともに、フォー
マット1,3に設定される信号を生成することができ
る。
At the time of inspection, the main board 31
Signals are not exchanged directly with the sensor board 300, the solenoid board 400, and the lamp board 500, but are exchanged via the conversion circuit 111 of the relay board 110. Therefore, in this embodiment, the conversion circuit 111 performs signal relay between the main board 31 and each board together with the format conversion described above. For example, display control command data from the main board 31 to the display control board 80 includes a connector 69,
The information is transmitted to the display control board 80 via the connector 120, the conversion circuit 111, the connector 113, and the connector 100. Then, the conversion circuit 111 creates a signal of format 1 based on the input display control command data, and outputs the signal to the inspection device 200. The signals supplied from the main board 31 to the other boards and the signals going to the main board 31 (signals from the sensor board 300) are also converted by the
1, the conversion circuit 111
, And signals from the sensor substrate 300 to the main substrate 31 and generate signals set in formats 1 and 3.

【0068】このような検査形態によれば、検査装置2
00からのフォーマット2による始動口スイッチ、10
カウントスイッチおよびVスイッチの信号と、フォーマ
ット4による作動口スイッチおよび入賞スイッチの信号
によって、擬似的にメイン基板31に対してセンサ入力
を与えることができる。検査装置200からのそれらの
信号がオンしたときには、変換装置111は、メイン基
板31に至る該当信号をオンすればよいからである。メ
イン基板31の基本回路53は、そのような信号が与え
られると、実際のセンサがオンした場合と同様に動作す
ることができる。メイン基板31には、実際のセンサオ
ン入力も検査装置200からの擬似的なセンサオン入力
も、コネクタ101を介して同一のラインで伝達される
からである。従って、例えば、検査装置200からフォ
ーマット2による始動口スイッチの信号が中継基板11
0に入力された場合には、実際に始動口センサ17がオ
ンした場合と同様に図柄変動が開始される。
According to such an inspection mode, the inspection apparatus 2
Starter switch according to format 2 from 00, 10
A sensor input can be artificially given to the main board 31 by the signals of the count switch and the V switch, and the signals of the operation port switch and the winning switch in the format 4. This is because when those signals from the inspection device 200 are turned on, the conversion device 111 only needs to turn on the corresponding signals reaching the main board 31. When such a signal is given, the basic circuit 53 of the main board 31 can operate in the same manner as when an actual sensor is turned on. This is because both the actual sensor-on input and the pseudo sensor-on input from the inspection device 200 are transmitted to the main board 31 via the connector 101 on the same line. Therefore, for example, the signal of the starting port switch in the format 2 from the inspection device 200 is transmitted to the relay board 11.
When it is input to 0, the symbol variation is started in the same manner as when the starting port sensor 17 is actually turned on.

【0069】以上のように、この実施の形態によれば、
中継基板110に設けられた変換回路111がメイン基
板31から各基板に与えられる信号およびセンサ基板3
00からメイン基板31に入力する信号を中継するの
で、検査装置200に対して所定のフォーマットで装置
状態を伝達できるとともに、検査装置200からの所定
のフォーマットによる指令にもとづいて遊技機を構成す
る部品を動作させることができる。従って、検査したい
部品を選択して外部から動作テストを行うことが可能に
なって検査効率がさらに向上する。また、検査装置20
0と遊技機との間の信号フォーマットが決められている
ので、検査装置200を異なる機種間で共用できるとと
もに、検査手順も共通化できる可能性がある。なお、図
13に示された実施の形態では、変換回路111は、変
換手段を構成するとともに、遊技機の内部状態を外部に
出力するための情報出力手段を構成する。
As described above, according to this embodiment,
The conversion circuit 111 provided on the relay board 110 is provided with a signal provided from the main board 31 to each board and the sensor board 3
Since the signal input from the main board 31 to the main board 31 is relayed, the device status can be transmitted to the inspection device 200 in a predetermined format, and the components constituting the gaming machine based on a command from the inspection device 200 in the predetermined format Can be operated. Therefore, it is possible to select a component to be inspected and perform an operation test from the outside, and the inspection efficiency is further improved. In addition, the inspection device 20
Since the signal format between 0 and the gaming machine is determined, the inspection apparatus 200 can be shared between different models, and the inspection procedure may be common. In the embodiment shown in FIG. 13, the conversion circuit 111 constitutes a conversion means and also constitutes an information output means for outputting the internal state of the gaming machine to the outside.

【0070】図14は、少なくとも可変表示装置におけ
る可変表示に影響を与える部分および可変表示に影響さ
れる部分の状態を示す情報を出力する第2の情報出力手
段の実現例を示すブロック図である。第2の情報出力手
段は、上述した各実施の形態では、図2、図9、図10
または図13に示された情報出力回路64、または、情
報出力回路64とコネクタ70とを含む。図14(A)
は、情報出力回路64が出力情報を基本回路53から入
力する場合の構成例であり、図14(C)は、情報出力
回路64がスイッチ回路58、ソレノイド回路59およ
びランプ/LED回路60から出力情報を入力する場合
の構成例である。基本回路53から出力情報を入力する
場合には、情報出力回路64として、CPU53に接続
される出力ポート641が設けられる。また、スイッチ
回路58、ソレノイド回路59およびランプ/LED回
路60から出力情報を入力する場合には、情報出力回路
64として、出力ラッチ回路642が設けられる。な
お、スイッチ回路58、ソレノイド回路59およびラン
プ/LED回路60の出力電流が十分であれば、出力ラ
ッチ回路642を設けなくてもよい。
FIG. 14 is a block diagram showing an example of an implementation of the second information output means for outputting information indicating the state of at least a portion affecting the variable display and a portion affected by the variable display in the variable display device. . In each of the above-described embodiments, the second information output unit is provided in each of FIGS.
Alternatively, the information output circuit 64 shown in FIG. 13 or the information output circuit 64 and the connector 70 are included. FIG. 14 (A)
FIG. 14C shows a configuration example in which the information output circuit 64 inputs output information from the basic circuit 53. FIG. 14C shows an example in which the information output circuit 64 outputs the information from the switch circuit 58, the solenoid circuit 59, and the lamp / LED circuit 60. It is a structural example in the case of inputting information. When inputting output information from the basic circuit 53, an output port 641 connected to the CPU 53 is provided as the information output circuit 64. When inputting output information from the switch circuit 58, the solenoid circuit 59, and the lamp / LED circuit 60, an output latch circuit 642 is provided as the information output circuit 64. Note that if the output currents of the switch circuit 58, the solenoid circuit 59, and the lamp / LED circuit 60 are sufficient, the output latch circuit 642 may not be provided.

【0071】図14(B),(D)に示すように、第2
の情報出力手段には、コネクタ70が実装されなくても
よい。例えば、検査時には図14(A),(C)に示す
ようにコネクタ70を実装し、製品としての出荷時には
図14(B),(D)に示すようにコネクタ70を実装
しないといった使い分けがなされる。従って、図14
(B),(D)には、コネクタ70の実装箇所にランド
643が示されている。また、製品としての出荷時に
は、図10や図13に示された中継基板110を実装し
なくてもよい。
As shown in FIGS. 14B and 14D, the second
The connector 70 may not be mounted on the information output means. For example, during inspection, the connector 70 is mounted as shown in FIGS. 14A and 14C, and when shipped as a product, the connector 70 is not mounted as shown in FIGS. 14B and 14D. You. Therefore, FIG.
(B) and (D) show the land 643 at the mounting position of the connector 70. Further, at the time of shipment as a product, the relay board 110 shown in FIGS. 10 and 13 need not be mounted.

【0072】図15は、可変表示装置の表示状態を示す
情報を出力する情報出力手段の実現例を示すブロック図
である。情報出力手段は、図4、図9または図10に示
された構成では、図4、図9または図10に示された情
報出力回路95、バッファ回路95B、または、情報入
出力回路95Cとコネクタ98とを含む。図15(A)
は、表示制御用CPU91に接続された情報出力回路9
5(または情報入出力回路95C)とコネクタ98とを
含む場合の構成例であり、情報出力回路95(または情
報入出力回路95C)としての出力ポート(または入出
力ポート)951とコネクタ98とが含まれる。バッフ
ァ回路95Bが用いられる場合には、図15(C)に示
すように、バッファ回路95Bとしてのラッチ回路95
2とコネクタ98とが含まれる。
FIG. 15 is a block diagram showing an example of an information output means for outputting information indicating the display state of the variable display device. In the configuration shown in FIG. 4, FIG. 9, or FIG. 10, the information output means is connected to the information output circuit 95, the buffer circuit 95B, or the information input / output circuit 95C shown in FIG. 98. FIG. 15 (A)
Is an information output circuit 9 connected to the display control CPU 91.
5 (or information input / output circuit 95C) and a connector 98, and an output port (or input / output port) 951 as an information output circuit 95 (or information input / output circuit 95C) and a connector 98 are provided. included. When the buffer circuit 95B is used, the latch circuit 95B as the buffer circuit 95B is used as shown in FIG.
2 and a connector 98 are included.

【0073】図15(B),(D)に示すように、情報
出力手段には、コネクタ98が実装されなくてもよい。
例えば、検査時には図15(A),(C)に示すように
コネクタ98を実装し、製品としての出荷時には図15
(B),(D)に示すようにコネクタ70を実装しない
といった使い分けがなされる。従って、図15(B),
(D)には、コネクタ98の実装箇所にランド953が
示されている。
As shown in FIGS. 15B and 15D, the connector 98 need not be mounted on the information output means.
For example, at the time of inspection, the connector 98 is mounted as shown in FIGS. 15A and 15C, and at the time of shipment as a product, FIG.
As shown in (B) and (D), the connector 70 is not used. Therefore, FIG.
In (D), a land 953 is shown at a mounting position of the connector 98.

【0074】図16は、遊技店における遊技機設置島7
00に設置されたパチンコ遊技機1A〜1Fと検査装置
200との接続例を示す斜視図である。検査装置200
は、1台毎に遊技機を検査するものでもよいが、図16
に示されたように、複数の遊技機を一時に検査するもの
でもよい。図に示すように、各パチンコ遊技機1A〜1
Fの裏面に実装された中継基板110と検査装置200
とは、各ケーブルで接続される。なお、各パチンコ遊技
機1A〜1Fの検査を行うための処理は上述したとおり
である。
FIG. 16 shows a game machine installation island 7 in a game store.
1 is a perspective view showing a connection example between the pachinko gaming machines 1A to 1F installed at 00 and an inspection device 200. Inspection device 200
May be used to inspect gaming machines one by one.
, A plurality of gaming machines may be inspected at a time. As shown in the figure, each of the pachinko gaming machines 1A to 1A
Intermediate board 110 mounted on the back of F and inspection device 200
And are connected by each cable. The processing for inspecting each of the pachinko gaming machines 1A to 1F is as described above.

【0075】このように、本発明によれば、パチンコ遊
技機1A〜1Fが遊技店に設置された状態においても、
検査装置200を用いて遊技機の状態をチェックでき
る。従って、実際の遊技機稼働環境においても試験でき
ることになり、環境にもとづく動作不良なども検査でき
るようになる。また、同様の構成によって、遊技機の検
査機関での試験や遊技機メーカの開発段階での試験にお
いても、実際の遊技場への設置状況に近い環境で検査を
行うことができる。
As described above, according to the present invention, even when the pachinko gaming machines 1A to 1F are installed in a game store,
The state of the gaming machine can be checked using the inspection device 200. Therefore, the test can be performed in an actual operating environment of the gaming machine, and an operation failure based on the environment can be inspected. In addition, with the same configuration, even in a test at an inspection organization of a game machine or a test at a development stage of a game machine maker, an inspection can be performed in an environment close to the actual situation of installation in a game room.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、可変表示装置の表示状態を示す情報を出力する情報
出力手段と、情報出力手段が出力する情報を所定のフォ
ーマットに変換する変換手段とを備えた構成としたの
で、遊技機の状態を外部において容易に把握可能にな
り、遊技の検査をより簡便に行うことができ、開発に要
する期間や検査期間を短縮することができる効果があ
る。また、遊技機が遊技店に設置された状態において、
検査装置を用いて遊技機の状態をチェックできる。さら
に、各機種間で共通に用いられる検査装置によって検査
を行うことができ、検査をより効率的に実行できる効果
がある。少なくとも可変表示装置における可変表示に影
響を与える部分および可変表示に影響される部分の状態
を示す情報を出力する第2の情報出力手段を備えている
場合には、可変表示開始の条件となるセンサ入力や大当
たり動作中に動作する機構部品の検査まで容易に行うこ
とができる。情報出力手段からの情報、または、情報出
力手段からの情報および第2の情報出力手段からの情報
を遊技機の外部に出力するための中継手段を備えている
場合には、検査手段と遊技機との接続が簡略化されて、
より容易に検査を行うことができる。変換手段が表示制
御手段に含まれている場合には、情報を変換して外部に
出力するための構成を小型化することができる。変換手
段が遊技制御手段および表示制御手段に含まれている場
合には、可変表示開始の条件となるセンサ入力や大当た
り動作中に動作する機構部品の検査まで容易に行うこと
ができるとともに、情報を変換して外部に出力するため
の構成を小型化することができる。また、変換手段が中
継手段に設けられている場合には、情報の外部出力に関
する遊技制御手段および表示制御手段の負荷を軽くする
ことができる効果がある。そして、情報出力手段および
第2の情報出力手段が、情報を外部に出力するための接
続手段を含むように構成されている場合には検査が容易
化されるが、接続手段を含まないように構成されている
場合には製品コストを下げることができる効果がある。
As described above, according to the present invention, an information output means for outputting information indicating a display state of a variable display device, and information output by the information output means are converted into a predetermined format. And a conversion means that can easily grasp the state of the gaming machine externally, making it easier to inspect the game, and shortening the development period and inspection period. There is an effect that can be done. Also, in the state where the gaming machine is installed in the game store,
The state of the gaming machine can be checked using the inspection device. Further, the inspection can be performed by the inspection apparatus commonly used between the respective models, and there is an effect that the inspection can be executed more efficiently. A sensor serving as a condition for starting variable display when at least a second information output unit that outputs information indicating a state of the variable display device and a part affecting the variable display in the variable display device is provided. Inspection of mechanical components operating during input or jackpot operation can be easily performed. In the case where there is provided relay means for outputting information from the information output means or information from the information output means and information from the second information output means to the outside of the gaming machine, the inspection means and the gaming machine The connection with is simplified,
The inspection can be performed more easily. When the conversion means is included in the display control means, the configuration for converting the information and outputting the converted information to the outside can be reduced in size. When the conversion means is included in the game control means and the display control means, it is possible to easily perform a sensor input as a condition for starting a variable display and an inspection of a mechanical component operating during a jackpot operation, and also to transmit information. The structure for converting and outputting to the outside can be reduced in size. Further, when the conversion means is provided in the relay means, there is an effect that the load on the game control means and the display control means concerning the external output of information can be reduced. When the information output unit and the second information output unit are configured to include a connection unit for outputting information to the outside, the inspection is facilitated, but the connection unit is not included. When configured, there is an effect that the product cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図3】 表示制御基板内の回路とCRTによる画像表
示部の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit in a display control board and a configuration of an image display unit using a CRT.

【図4】 表示コントロール回路の構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a display control circuit.

【図5】 メイン基板から遊技制御基板に与えられる表
示制御コマンドデータの送出タイミングを示すタイミン
グ図である。
FIG. 5 is a timing chart showing transmission timing of display control command data given from the main board to the game control board.

【図6】 表示制御コマンドデータの一例を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display control command data.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 画像表示装置の可変表示の停止図柄を決定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a process of determining a variable display stop symbol of the image display device.

【図9】 本発明の他の実施の形態におけるメイン基板
と表示制御基板を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a main board and a display control board according to another embodiment of the present invention.

【図10】 本発明のさらに他の実施の形態を示すブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing still another embodiment of the present invention.

【図11】 中継基板に外部から入出力される信号のフ
ォーマットの一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a format of a signal input / output to / from the relay board from the outside.

【図12】 中継基板に外部から入出力される信号のフ
ォーマットの一例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a format of a signal input / output to / from a relay board from the outside.

【図13】 本発明のさらに他の実施の形態を示すブロ
ック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing still another embodiment of the present invention.

【図14】 第2の情報出力手段の実現例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating an implementation example of a second information output unit.

【図15】 第1の情報出力手段の実現例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 15 is a block diagram illustrating an implementation example of a first information output unit.

【図16】 遊技機設置島に設置されたパチンコ遊技機
と検査装置との接続例を示す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing an example of connection between a pachinko gaming machine installed on a gaming machine installation island and an inspection device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8 可変表示装置 9 画像表示部 14 始動入賞口 15 可変入賞球装置 31 遊技制御基板(メイン基板) 53 基本回路 64 情報出力回路 80 表示制御基板 81 表示コントロール回路 91 表示制御用CPU 95 情報出力回路 95B バッファ回路 95C 情報入出力回路 110 中継基板 111 変換回路 Reference Signs List 8 variable display device 9 image display section 14 starting winning opening 15 variable winning ball device 31 game control board (main board) 53 basic circuit 64 information output circuit 80 display control board 81 display control circuit 91 display control CPU 95 information output circuit 95B Buffer circuit 95C Information input / output circuit 110 Relay board 111 Conversion circuit

フロントページの続き (72)発明者 吉田 信晴 愛知県名古屋市名東区代万町三丁目55番地 1 株式会社アドテック内Continuation of the front page (72) Inventor Nobuharu Yoshida 3-55, Daimancho, Meito-ku, Nagoya-shi, Aichi 1 Ad Tech Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段の指令にもとづいて前記可変表示装置
の表示状態を制御する表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示状態を示す情報を出力する情報
出力手段と、 前記情報出力手段が出力する情報を所定のフォーマット
に変換する変換手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein a predetermined game value is given when a display result of identification information displayed on the variable display device has a predetermined specific display mode. A gaming machine capable of controlling a progress of a game, a display control means for controlling a display state of the variable display device based on a command from the game control device, and a display of the variable display device. A gaming machine comprising: an information output unit that outputs information indicating a state; and a conversion unit that converts information output by the information output unit into a predetermined format.
【請求項2】 少なくとも可変表示装置における可変表
示に影響を与える部分および可変表示に影響される部分
の状態を示す情報を出力する第2の情報出力手段を備
え、 変換手段は、さらに前記第2の情報出力手段が出力する
情報を所定のフォーマットに変換する請求項1記載の遊
技機。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a second information output unit configured to output information indicating at least a part of the variable display device that affects the variable display and a state of the part that is affected by the variable display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the information output by said information output means is converted into a predetermined format.
【請求項3】 情報出力手段からの情報、または、情報
出力手段からの情報および第2の情報出力手段からの情
報を遊技機の外部に出力するための中継手段を備えた請
求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising a relay unit for outputting information from the information output unit, or information from the information output unit and information from the second information output unit, to the outside of the gaming machine. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
【請求項4】 変換手段は表示制御手段に含まれている
請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the conversion means is included in the display control means.
【請求項5】 変換手段は遊技制御手段および表示制御
手段に含まれている請求項1ないし請求項3記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the conversion means is included in the game control means and the display control means.
【請求項6】 変換手段は中継手段に設けられている請
求項3記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the conversion means is provided in the relay means.
【請求項7】 情報出力手段および第2の情報出力手段
は、情報を外部に出力するための接続手段を含む請求項
1ないし請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the information output means and the second information output means include a connection means for outputting information to the outside.
【請求項8】 情報出力手段および第2の情報出力手段
は、情報を外部に出力するための接続手段を含まない請
求項1ないし請求項6記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the information output means and the second information output means do not include a connection means for outputting information to the outside.
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