JPH11143447A - パチンコ機のカラー画像表示装置 - Google Patents

パチンコ機のカラー画像表示装置

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JPH11143447A
JPH11143447A JP9325277A JP32527797A JPH11143447A JP H11143447 A JPH11143447 A JP H11143447A JP 9325277 A JP9325277 A JP 9325277A JP 32527797 A JP32527797 A JP 32527797A JP H11143447 A JPH11143447 A JP H11143447A
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image
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JP9325277A
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Kiyohide Tomohara
清秀 友原
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 色情報を格納するためのメモリ容量を大きく
することなく色彩に富んだカラー画像表示を行うことが
可能なパチンコ機の画像表示装置を提供できるようにす
る。 【解決手段】 パチンコ機に取り付けられたカラー画像
表示装置に表示するカラー画像の色彩を加工する色彩加
工装置において、上記パチンコ機のカラー画像表示装置
に表示されるカラー画像の各画素を構成する光の3原色
としての赤色、緑色および青色の各色情報を個別に増減
する加工を行う色彩加工装置5を設け、カラー画像表示
装置10に表示するカラー画像の各色情報を格納するた
めのメモリ容量を大きくすることなく、上記カラー画像
の色を種々に変化させて表示することができるようにす
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機のカラー
画像表示装置に係わり、特に、表示しているカラー画像
の色を種々に変化させて興趣に富んだカラー画像を表示
する表示装置に用いて好適なものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコ機にカラー画像表示
装置を設け、その表示内容を遊戯の状態に応じて種々に
変化させるようにしたパチンコ機が普及してきている。
ところで、パチンコ機に設けられる画像表示装置である
が、以前は簡単な表示装置が用いられ、その表示内容も
単純なものが多かった。しかし、最近は電子技術の発達
に伴って複雑なカラー画像表示が可能となり、パチンコ
機で遊んでいる人達に視覚的にも楽しませることができ
る機種が開発されてきている。
【0003】図8に、従来のパチンコ機のカラー画像表
示装置の一例を示す。図8において、40はパチンコ機
全体の動作を制御するための制御ボード、41は制御ボ
ード40に搭載されたメインCPU、42は液晶表示モ
ジュールである。
【0004】上記液晶表示モジュール42は、パチンコ
機の画像表示装置に表示するカラー画像の色彩加工を行
うためのものであり、コントロールボード43、液晶表
示装置44等を有している。また、コントロールボード
43は、ビデオ制御CPU45、プログラムROM4
6、ビデオ信号処理装置47、CGメモリ48、D/A
変換器49等を備えている。
【0005】上述のように構成された図8のパチンコ機
の画像表示装置は、メインCPU41から送られてくる
画像制御信号S1をビデオ制御CPU45が解読し、上
記画像制御信号S1に応じた画像を液晶表示装置44に
表示するようにしている。
【0006】すなわち、上記ビデオ制御CPU45はプ
ログラムROM46に格納されているプログラムに応じ
て動作し、上記入力された画像制御信号S1の内容に応
じて、上記液晶表示装置44に表示するための細かい設
定を行い、設定した内容をビデオ信号処理装置47に伝
送する。
【0007】上記ビデオ信号処理装置47は、上記ビデ
オ制御CPU45から入力された設定内容に応じた画像
表示を行うための画像データを上記CGメモリ48から
読み出して色彩処理等の加工を施した後、D/A変換器
49へ出力してアナログ信号に変換する。そして、上記
アナログ信号に変換された画像データが液晶表示装置4
4に出力されて表示される。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】最近は、パチンコ機の
画像表示装置においては、遊戯の興趣を向上させるため
に、画像をカラーで表示するだけでなく、カラー表示に
おける使用色を飛躍的に増加させることが要求されてい
る。
【0009】ところで、画像をカラー表示する技術とし
て、カラーパレット方式と呼ばれる画像生成方式が知ら
れている。上記カラーパレット方式は、メモリ内に幾つ
かの色情報を記憶しておき、そのうちのどの色を表示す
るのかをアドレス番号で指定し、上記指定したアドレス
に記憶されている色情報を呼び出して表示するようにし
た方式である。
【0010】したがって、表示色を多くするためには、
それに応じて色彩に係わる情報を多く記憶記憶しておく
ために、パレットの大きさを大きくしなければならない
ので、必要なメモリ容量が増加してしまう問題があっ
た。このため、表示色を多くして視覚的に変化に富んだ
画像を生成するようにするとメモリの容量を大きくしな
ければならないので、コストアップを招いてしまう問題
があった。
【0011】本発明は上述の問題点にかんがみ、色情報
を格納するためのメモリ容量を大きくすることなく色彩
に富んだカラー画像表示を行うことが可能なパチンコ機
の画像表示装置を提供できるようにすることを目的とす
る。
【0012】
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機のカ
ラー画像表示装置は、表示面に表示するするカラー画像
の色彩を加工する機能を有するパチンコ機のカラー画像
表示装置において、上記パチンコ機のカラー画像表示装
置に表示されるカラー画像の各画素を構成する光の3原
色としての赤色、緑色および青色の各色情報を個別に増
減する加工を行う色彩加工装置を具備することを特徴と
している。
【0013】また、本発明の他の特徴とするところは、
上記色彩加工装置によって加工される赤色、緑色および
青色の各色情報を格納するカラーパレットを具備し、上
記色彩加工装置は上記カラーパレットから読み出した赤
色、緑色および青色の各色情報を個別に増減する加工を
行うことを特徴としている。
【0014】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記色彩加工装置は乗算機を具備し、上記乗算器に
よって上記赤色、緑色および青色の各色情報を個別に増
減することを特徴としている。
【0015】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記色彩加工装置はシフトレジスタを具備し、上記
シフトレジスタによって上記赤色、緑色および青色の各
色情報を個別に増減することを特徴としている。
【0016】
【作用】本発明に上記技術手段を有するので、表示装置
の表示面にカラー画像を表示する際に、上記カラー画像
における各々の画素を構成する光の3原色としての赤色
情報、緑色情報および青色情報を個別に増減することが
できるので、カラー画像の色彩を種々に変化させて表示
することが可能となり、色情報を格納するためのメモリ
容量を大きくすることなく色彩に富んだカラー画像表示
を簡単に行うことが可能となる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機のカラ
ー画像表示装置の一実施の形態を図面を参照して説明す
る。図1は、本発明の実施形態を示し、色彩加工装置が
設けられるカラー画像表示装置の一例を示すブロック図
である。
【0018】図1に示したように、本実施の形態のパチ
ンコ機のカラー画像表示装置は、ビデオ制御装置1、画
像形成手段2、CGメモリ3、カラーパレット4、色彩
加工装置5、表示メモリ6およびカラー画像表示装置1
0を具備し、上記カラー画像表示装置10に表示する画
像の色を変化させて、パチンコで遊んでいる最中にパチ
ンコの興趣を盛り上げる表示を行うことができるように
している。
【0019】上記ビデオ制御装置1は、パチンコ機全体
の動作を制御するためのメインCPU(図示せず)から
送られる画像制御信号S1に従って、上記カラー画像表
示装置10に画像を表示するための細かい設定を行うも
のであり、設定した内容を画像形成手段2に送出する。
【0020】画像形成手段2は、上記ビデオ制御装置1
から入力された設定内容に応じた画像表示を行うための
データを上記CGメモリ3から読み出してカラーパレッ
ト4に出力する。上記CGメモリ3には、カラーパレッ
ト4のアドレス値が8ビットのコードとして格納されて
いる。
【0021】カラーパレット4は、CGメモリ3から入
力されたコードをパレットが有するカラーデータに変換
して色彩加工装置5に入力する。色彩加工装置5は、入
力されたカラーデータに所定色彩加工処理を施し、ビデ
オ制御装置1に指示された所定の色の画像を形成し、表
示メモリ6に供給して順次書き込んでいく。
【0022】上記表示メモリ6は、カラー画像表示装置
10に表示するカラー画像データを蓄えておくためのも
のであり、2つのフィールドメモリを有している。そし
て、上記色彩加工装置5から入力されるカラー画像デー
タを、上記2つのフィールドメモリうち、何方か一方の
フィールドメモリに書き込むようにしている。そして、
一方のフィールドメモリにカラー画像データを書き込ん
でいるときに、他方のフィールドメモリからカラー画像
データを読み出してカラー画像表示装置10に出力す
る。すなわち、書き込みと読み出しとを交互に行い、カ
ラー画像表示装置10の表示内容を次々に更新するよう
にしている。
【0023】上述のように構成されたパチンコ機のカラ
ー画像表示装置において、本実施の形態においては、上
記カラー画像表示装置10に表示するカラー画像におけ
るR.G.Bの各画素を、上記色彩加工装置5によって
個別に増減する色彩加工を行い、メモリ容量を増大させ
ることなくカラー画像表示装置10に表示する色を種々
に変化させることができるようにしている。上記色彩加
工装置5は、R.G.Bの各画素の色データを個別に増
減するための手段として、乗算機またはシフトレジスタ
を有している。
【0024】図2〜図4は、シフトレジスタを用いて
R.G.Bの各画素を個別に増減するようにした例を模
式的に示している。図2に示したように、R.G.Bの
色データは各5ビットのカラーデータとしてカラーパレ
ット4から色彩加工装置5に出力される。
【0025】色彩加工装置5には、シフトレジスタ20
が設けられていて、入力されたR.G.Bの各色データ
は上記シフトレジスタ20によって個別に増色された
り、減色されたりする色彩加工が施されるように構成さ
れている。上記シフトレジスタ20によって色彩加工が
施されない場合には、図2に示したように、カラーパレ
ット4から与えられたままの原色で出力される。
【0026】また、図3(a)に示すように、R信号を
増やす方向にシフトレジスタ20でシフトさせると、入
力されたカラー画像をR(赤)系の画像に変化させて出
力することができる。ここで、R信号を1ビットシフト
させた場合には、出力するカラー画像におけるR(赤)
系の色を2倍に増色することができる。したがって、R
信号をシフトさせるビット数を多くすれば、4倍→8倍
のように、R(赤)系の色を更に増色することができ
る。
【0027】上記と反対に、図3(b)に示すように、
R信号を減らす方向にシフトさせると、入力されたカラ
ー画像をC(シアン)系の画像に変化させて出力するこ
とができる。この場合も、入力されたカラー画像をC
(シアン)系の画像に変化させ程度は、R信号をシフト
させるビット数に比例するので、大きく変化させたい場
合には、R信号をシフトさせるビット数を多くすればよ
い。
【0028】図3(c)は、G信号を増やす方向にシフ
トさせて、入力されたカラー画像をG(緑)系の画像に
変化させて出力するようにした場合を示している。この
場合も、G(緑)系の色を増やす程度は、G信号をシフ
トさせるビット数に応じて任意に決めることができる。
【0029】図4(a)は、G信号を減らす方向にシフ
トさせて、入力されたカラー画像をM(マゼンタ)系の
画像に変化させて出力するようにした例を示している。
この場合も、M(マゼンタ)系の色に変化させる程度
は、G信号を減らす程度に応じて任意に決めることがで
きる。
【0030】図4(b)は、B信号を増やす方向にシフ
トさせて、入力されたカラー画像をB(青)系の画像に
変化させて出力するようにした例を示している。この場
合も、B(青)系の色を増やす程度は、B信号をシフト
させるビット数に応じて任意に決めることができる。
【0031】図4(c)は、B信号を減らす方向にシフ
トさせて、入力されたカラー画像をY(イエロー)系の
画像に変化させて出力するようにした例を示している。
この場合も、Y(イエロー)系の画像に変化させる程度
は、B信号を減らす方向にシフトさせるビット数に応じ
て任意に決めることができる。
【0032】このように、本実施の形態においては、カ
ラーパレット4から出力されるカラー画像におけるR.
G.Bの色データを、各色ごとに増減させることができ
るので、カラー画像表示装置10に表示しているカラー
画像の色を、カラーパレット4のメモリ容量を増加させ
ることなく種々に変化させることができる。
【0033】これにより、パチンコで遊んでいるいると
きに、カラー画像表示装置10に表示するカラー画像の
色を、遊戯状態に応じて種々に変化させることが可能な
り、パチンコの面白さを盛り上げることができる。
【0034】なお、上記実施の形態においては、シフト
レジスタ20を用いて赤色、緑色および青色の各色情報
を個別に増減する色彩加工装置5を構成したので、上記
色彩加工装置5を簡単に構成することができる。
【0035】しかし、上記色彩加工装置5は乗算器を用
いて構成してもよい。上記乗算器を用いて構成すると、
緑色および青色の各色情報を個別に増減する際に、各色
の増減をきめ細かく設定することができるので、微妙な
色の差異を表現したカラー画像を表示することが可能と
なる。
【0036】図5は、上述したパチンコ機のカラー画像
表示装置のより詳細な構成を示すブロック図である。図
5において、50はメインCPUであり、50はパチン
コ機全体の動作を制御するためのメインCPUであり、
51はビデオ制御CPU、52はビデオ制御CPU51
の処理手順が格納されたプログラムROMである。ま
た、53はビデオ信号処理装置であり、54はCGメモ
リである。
【0037】ビデオ信号処理装置53は、カラー画像表
示装置10に表示するカラー画像の色彩加工を行うため
のものである。ビデオ信号処理装置53は、アトリビュ
ートレジスタ55、CGメモリアドレス発生回路56、
H.Vカウンタ57、ラインメモリアドレス発生回路5
8、カラーパレット59、色彩加工フィルタ60、半透
明フィルタ61、フレームメモリ62等を有している。
【0038】上記アトリビュートレジスタ55は、CG
メモリ用レジスタ55a、連続モード用レジスタ55
b、RGB配合率用レジスタ55c、半透明配合率用レ
ジスタ55d、表示位置開始用レジスタ55e、プライ
オリティレジスタ55f等を有している。
【0039】上記CGメモリ用レジスタ55aは、CG
メモリ54に格納されているキャラクタの読み出し開始
位置を水平H、垂直Vについて書き込むとともに、CG
メモリ54から読みだすサイズを水平H、垂直Vについ
て書き込むためのレジスタである。
【0040】連続モード用レジスタ55bは、カラー画
像表示装置10に表示するキャラクタを繰り返し連続的
に表示して、所定の大きさの模様等を形成するときに使
用するためのものであり、表示するキャラクタがCGメ
モリ54に記憶されており、上記表示するキャラクタを
繰り返し表示する個数を水平方向H、垂直方向Vについ
て書き込むとともに、表示間隔を水平方向H、垂直方向
Vについて書き込むようになっている。
【0041】RGB配合率用レジスタ55cは、上述し
た実施の形態における色彩加工装置5に係わるレジスタ
であり、カラー画像表示装置10に表示するカラー画像
の色彩を変化させるために、R.G.Bの色データ配合
率を書き込むためのものである。
【0042】そして、上記RGB配合率用レジスタ55
cで設定された配合率に基づいて、色彩加工フィルタ6
0において色彩加工が行われ、カラーパレット59から
読み出された画像に色彩加工が行われる。
【0043】半透明配合率用レジスタ55dは、上記C
Gメモリ54から読み出した2つのカラー画像を重ねて
表示する場合に、上記2つのカラー画像の色を混合する
率を書き込んでおくためのものである。
【0044】また、プライオリティレジスタ55fは、
2つのカラー画像を重ねて表示する場合に、どちらのカ
ラー画像を優先して表示するのかを書き込むためのもの
であり、優先指定されたカラー画像が表側に表示され、
優先指定されたなかったカラー画像がその裏側に表示さ
れる。
【0045】このような構成により、この半透明配合率
用レジスタ55dおよびプライオリティレジスタ55f
に書き込まれた属性に基づくフィルタ処理が半透明フィ
ルタ61において行われ、半透明処理されたカラー画像
がカラー画像表示装置10に表示される。
【0046】特に、本実施の形態においては、上記半透
明処理を画素単位で行うことができるようにしている。
これにより、きめ細かい表示を行うことが可能となり、
画像データを記憶しておくためのメモリ容量を増やすこ
となく表現力が豊かな表示を行うことができるようにな
る。
【0047】表示位置開始用レジスタ55eは、CGメ
モリ54から読みだしてカラー画像表示装置10に表示
するカラー画像の表示開始位置を書き込んでおくための
レジスタであり、表示開始位置を水平方向H、垂直方向
Vについて書き込むようにしている。
【0048】CGメモリアドレス発生回路56は、CG
メモリ用レジスタ55aから出力された、CGメモリに
関する情報に基いて、CGメモリ54からキャラクタデ
ータを読みだす位置を示すアドレスを発生させるための
ものである。
【0049】上記CGメモリアドレス発生回路56によ
って発生された読み出し開始位置、および読み出すサイ
ズに応じてCGメモリ54からキャラクタデータを読み
だす様子を図6に示す。
【0050】図6(a)に示したように、読み出し開始
位置である水平方向Hx 、垂直方向Vy から指定された
サイズ54aで画像データを読み出す。そして、図6
(b)に示したように、上記読み出した画像データをカ
ラー画像表示装置10に指定された位置HX 、VY に指
定された大きさ10aで表示する。
【0051】H.Vカウンタ57は、連続モード用レジ
スタ55bから出力される連続表示に関するデータに基
いて、CGメモリ54から繰り返し読み出すためのカウ
ント値を設定し、これをCGメモリアドレス発生回路5
6に導出する。また、表示側のために、水平方向Hおよ
び垂直方向Vについてカウント値をインクリメントし
て、ラインメモリアドレス発生回路58に導出する。
【0052】CGメモリアドレス発生回路56は、H.
Vカウンタ57から与えられるカウント信号に基づいて
CGメモリ54の読み出しアドレスを発生し、上記CG
メモリ54から所定の画像を繰り返し読み出す。
【0053】上記画像の繰り返し読み出しは、実際には
水平方向Hおよび垂直方向Vのそれぞれについて別々に
行われる。すなわち、ある画像について言えば、水平方
向Hラインに関して画像データを読みだしたら、次に、
上記水平方向Hラインの読み出し動作を繰り返し行う。
このような読み出し動作を所定の回数だけ繰り返して水
平ラインについての読み出しが終了したら、次の水平ラ
インHに関して同様の読み出し動作を行うことにより、
水平方向Hおよび垂直方向Vの両方について所定回数だ
け繰り返し読み出しを行うようにしている。
【0054】上述のようにして、CGメモリ54から読
み出された画像データは、カラーパレット59、色彩加
工フィルタ60および半透明フィルタ61において所定
の処理を施された後、フレームメモリ62に書き込まれ
る。
【0055】上記フレームメモリ62は、カラー画像表
示装置10に表示する1画面分の画像データを記憶して
おくためのメモリであり、奇数ライン用フィールドメモ
リおよび偶数ライン用フィールドメモリの2つのフィー
ルドメモリを有している。そして、一方のフィールドメ
モリに書き込まれた画像データが読み出されているとき
に、他方のフィールドメモリに画像データを書き込むこ
とにより、カラー画像表示装置10に連続的に画像表示
を行うようにしている。
【0056】上述のようにして画像を繰り返し表示する
場合、所定の画像を単純に繰り返し表示する他に、種々
の変形例を考慮することができる。例えば、水平方向H
および垂直方向Vについて、任意の間隔を開けて繰り返
し表示するようにすることもできる。
【0057】このような繰り返し機能を使用した表示例
としては、例えば雨や雪を降らすような画面表示を行う
場合に、雨や雪を表現する最小の画像データのみをCG
メモリ54に記憶しておく。そして、上記CGメモリ5
4から雨や雪の画像データを読み出す間隔および読み出
す回数を適宜設定することにより、小雨や大雨、あるい
は小雪や大雪等の状態を自由に表示することが可能とな
る。
【0058】このようにして表示画像を形成することに
より、CGメモリ54に小さな画像データを記憶してお
くだけで、カラー画像表示装置10に大きな画像表示を
行うことができるようになり、メモリ容量を大幅に節約
することができるようになる。また、画像の表示態様に
変化を持たせることも可能となる。CGメモリ54から
読み出したキャラクタを使用して動画的な画像表示を行
うことができるようになる。
【0059】
【発明の効果】本発明は上述したように、表示面に表示
するカラー画像の色彩を加工する機能を有するパチンコ
機のカラー画像表示装置において、上記パチンコ機のカ
ラー画像表示装置に表示されるカラー画像の各画素を構
成する光の3原色としての赤色、緑色および青色の各色
情報を個別に増減する加工を行う色彩加工装置を設けた
ので、パチンコ機に取り付けられたカラー画像表示装置
にカラー画像を表示する際に、カラー画像の色彩を種々
に変化させることが可能となり、色情報を格納するため
のメモリ容量を大きくすることなく色彩に富んだカラー
画像表示を簡単に行うことが可能となる。
【0060】また、本発明の他の特徴によれば、色情報
を格納するカラーパレットを具備し、上記カラーパレッ
トから読み出した赤色、緑色および青色の各色情報を個
別に増減するようにしたので、上記カラーパレットに格
納していない色で画像を表示することが可能となり、上
記カラーパレットを構成するのに必要なメモリ容量を大
幅に節約することができる。
【0061】また、本発明のその他の特徴によれば、上
記赤色、緑色および青色の各色情報を乗算器によって個
別に増減するようにしたので、表示画像の色をきめ細か
く変化させることができる。
【0062】また、本発明のその他の特徴とするところ
は、上記赤色、緑色および青色の各色情報をシフトレジ
スタによって個別に増減するようにしたので、色彩加工
装置を簡単に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示し、パチンコ機のカ
ラー画像表示装置の概略構成を示すブロック図である。
【図2】色彩加工の概略を説明するための図である。
【図3】赤色、緑色および青色の各色情報を個別に増減
する加工の概略を説明するための図である。
【図4】赤色、緑色および青色の各色情報を個別に増減
する加工の概略を説明するための図である。
【図5】カラー画像表示を行う装置の詳細な構成の詳細
を示すブロック図である。
【図6】CGメモリから読み出したカラー画像をカラー
画像表示装置に表示する概念を説明する図である。
【図7】カラー画像表示装置が取り付けられるパチンコ
機の一例を示す図である。
【図8】パチンコ機のカラー画像表示装置の従来例を示
すブロック図である。
【符号の説明】
1 ビデオ制御装置 2 画像形成手段 3 CGメモリ 4 カラーパレット 5 色彩加工装置 6 表示メモリ 10 カラー画像表示装置

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示面に表示するカラー画像の色彩を加
    工する機能を有するパチンコ機のカラー画像表示装置に
    おいて、 上記パチンコ機のカラー画像表示装置に表示されるカラ
    ー画像の各画素を構成する光の3原色としての赤色、緑
    色および青色の各色情報を個別に増減する加工を行う色
    彩加工装置を具備することを特徴とするパチンコ機のカ
    ラー画像表示装置。
  2. 【請求項2】 上記色彩加工装置によって加工される赤
    色、緑色および青色の各色情報を格納するカラーパレッ
    トを具備し、上記色彩加工装置は上記カラーパレットか
    ら読み出した赤色、緑色および青色の各色情報を個別に
    増減することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機
    のカラー画像表示装置。
  3. 【請求項3】 上記色彩加工装置は乗算機を具備し、上
    記乗算器によって上記赤色、緑色および青色の各色情報
    を個別に増減することを特徴とする請求項1または2に
    記載のパチンコ機のカラー画像表示装置。
  4. 【請求項4】 上記色彩加工装置はシフトレジスタを具
    備し、上記シフトレジスタによって上記赤色、緑色およ
    び青色の各色情報を個別に増減することを特徴とする請
    求項1または2に記載のパチンコ機のカラー画像表示装
    置。
JP9325277A 1997-11-11 1997-11-11 パチンコ機のカラー画像表示装置 Withdrawn JPH11143447A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007293148A (ja) * 2006-04-27 2007-11-08 Canon Inc 表示装置

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JP2007293148A (ja) * 2006-04-27 2007-11-08 Canon Inc 表示装置

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